仕事内容
■仕事概要
taskeyでは、自社で原作開発からマンガ制作・出版・販売までを一貫して手掛けています。
企画開発・漫画脚本制作・表紙デザインなどを含めて内製化したマンガ制作に取り組んでおり、昨年度からは新規レーベルを立ち上げ幅広いジャンルを展開し、さらなる広がりを見せています。
本ポジションでは、モノクロ電子コミック(横読み)の企画・編集・制作・プロデュースに加え、育成、組織づくりなどのマネジメント業務を担う編集長候補をお任せしていく想定です。
編集部は現在約30名体制ですが、来年には40名規模への拡大を予定しています。組織拡大フェーズにおいて、ヒット作品の創出と編集組織のマネジメント・育成の両面を担い、次世代の編集部を牽引していただける方を募集しています。
【具体的な業務内容】
編集業務
・新規企画の立案・実行:市場調査を行い、読者に響く新規マンガ企画の立案
・クリエイターとの協業:企画に最適な漫画家/クリエイターの選定、スカウト、条件交渉
・クオリティコントロール:密な執筆打ち合わせを通じ、ネームや原稿のクオリティを最大化するための的確なフィードバック
・プロジェクトマネジメント:入稿までのスケジュール管理、全体の進捗管理
・マーケティング連携:担当作品をヒットさせるための宣伝・販促企画の立案と実行
・新規コンテンツ開発:オリジナル漫画企画の立案など、0→1でのコンテンツ開発
マネジメント業務
・編集者の育成・フィードバック
・編集方針・作品戦略の策定
・担当作品レビュー
・編集体制の構築・改善
・編集KPI設計
・制作フロー改善
・編集ナレッジの体系化
応募資格
【必須条件】
・マンガ編集経験(5年以上目安)
・複数作品の立ち上げ〜リリースまでの担当経験
・チームリーダーまたはマネジメント経験
・編集者育成経験
・ヒット作品の創出、または担当作品の売上拡大に携わった経験
・taskeyのVISION・VALUEへの共感
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。
<VALUE>
・OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
・GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
・HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
【歓迎条件】
・編集長/副編集長経験
・編集部マネジメント経験
・組織立ち上げ経験
・編集KPI設計経験
・レーベル立ち上げ経験
・マーケティング経験
・電子コミック市場でのヒット作品実績
【求める人物像】
・編集者として成果を出すだけではなく、編集組織全体の成果を最大化したい方
・チームで成果を出すことを重視し、周囲と積極的に連携できる方
・ヒット作品を継続的に生み出せる仕組みをつくりたい方
・事業成長と組織成長の両方に関わりたい方
・当社のVALUEとVISIONに強く共感し、共に実現を目指せる方

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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。
■本ポジションの魅力
チームの中核として、ライティング設計からポストプロセス、最終的なルック調整まで、アーティストとして一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。
仕事内容
・PC/コンソールゲーム開発におけるライティングの構築、および外部管理
・ゲームの内容、設定を生かし、ユーザーに世界観没入できるビジュアルのライティング指針策定と制作
(具体的には)
・ゲームの世界観とゲームプレイ要件に基づいた、高品質なライティングおよびポストプロセス設定
・企画者やレベルデザイナーと連携し、面白さとビジュアル面を両立させたステージを実現するためのライティング制作および提案
・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応
・若手スタッフの育成やサポート
応募資格
■必須条件
・ゲームプロジェクト内でのチーム・ユニットのメンター経験3年以上(配下3名以上)
・ゲーム開発経験5年以上
・3DCGツールの実務経験 3年以上
・UnrealEngineまたはUnityでの開発経験 3年以上
■歓迎条件
・ライティング・ポストプロセスなどステージ全体、カットシーンの最終調整を担った経験がある方
・他デザインパートとの連携経験3年以上(仕様の確認、課題解決提案)
・外注管理経験者
・AAA タイトル、現行コンソール機での業務経験がある方
・MEL、Python、BPなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験がある方
・市場に対する理解とビデオゲームの経験(アクションゲーム全般のプレイ経験5年以上)
■求める人物像
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・プロジェクトの状況を把握し問題解決に向けて行動できる方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
(振り返り会の実施や参加・提案経験)
・自律的に行動し、スキルの向上を目指せる方(セミナー情報収集や参加、技術情報共有経験)
仕事内容
■ライブ配信サービス「ふわっち」や新規事業プロジェクトにおいて、プロジェクトの「推進リーダー」としてオーナーシップを発揮し、企画から実行、成果創出までをリードすることがミッションです。 与えられたタスクをこなすのではなく、「どうすれば事業が成長するか」を自ら考え、開発・デザイン・マーケティング等のメンバーを巻き込みながら、プロジェクトを成功(完遂)へと導く活躍を期待しています。
【主な業務内容】
■ 新規・既存事業のプロジェクト推進(オーナーシップ)
企画の具体化と実行リード: 抽象度の高い事業戦略やアイデアを、具体的な実行プラン(ロードマップ・要件)に落とし込み、実現に向けた陣頭指揮を執る。
チームのハブとなり推進する: 開発、マーケティング、CSなど多岐にわたる関係部門の中心(ハブ)となり、意見を調整しながらプロジェクトを停滞させることなく前進させる。
■ 事業成長に向けたPDCAの主導
施策の立案と改善サイクル: 「ふわっち」やVTuber事業のKPI達成に向け、データに基づいた改善施策を立案。リリースして終わりではなく、結果が出るまで粘り強く改善を主導する。
課題解決と意思決定: プロジェクト進行中に発生する課題に対して、主体的に解決策を提示し、現場レベルでのスピーディーな意思決定を行う。
■ 事業価値および組織力の最大化
グループシナジーの追求: グループ各社のリソースを活用した連携施策を企画し、会社間の垣根を越えて実行まで繋げる。
プロジェクトマネジメント: 予算管理、進行管理に加え、チームメンバーのモチベーション管理やパフォーマンス最大化を担う。
【このポジションの魅力】
・新規事業の責任者候補として、企画から立ち上げ・運営まで主導可能
・ライブ配信・VTuber等の既存の主力事業に関わりながら、横断的な事業企画に挑戦できる
・経営層との距離が近く、意思決定に直接関与できる裁量のあるポジション
・将来的には事業部門を統括するなど、経営に近い立場でのキャリアアップが可能です
応募資格
【必須】
■事業企画、事業開発、サービス企画またはそれに準ずる経験
■市場調査、競合分析、事業戦略立案の経験
■社内外とのコミュニケーション能力、交渉力
【歓迎】
■新規サービスの立ち上げに携わった方
■大企業の新規事業開発や事業企画・推進部等に属していた方
■起業経験をもっている方
【求める人物像】
■新規事業などにも積極的に携わりたい方
■プロダクトを推進していく力がある
仕事内容
■ポジションに関して
「スマホの次」の当たり前を作るARグラス『SABERA(サベラ)』の開発エンジニアとして、プロダクトの「使い心地」を決めるソフトウェア領域の設計・実装を担っていただきます。
具体的には、以下の領域を担当します。
ファームウェア
スマートフォンアプリ
クラウドバックエンド
今回は東京拠点での開発体制強化として、3つの技術領域でエンジニアを募集します。
ご経験やご本人のご希望をもとに、いずれかのポジションでご活躍いただきます。
SABERA HPリンク :https://sabera.glass/
■ファームウェアエンジニア
SABERA本体のファームウェア開発を担当(Zephyr RTOS)
ディスプレイ・センサー・通信モジュール等、各種デバイスドライバの実装
ユーザー体験を広げる新機能の企画・設計・実装
省電力・発熱・装着感に配慮したリアルタイム制御
スマートフォンアプリとのBLE通信プロトコル設計・実装
量産フェーズでの不具合解析、OTAアップデートのファーム実装
「視界の中にさりげなく情報が現れる」体験を、ハードウェアの挙動として作り込むポジションです。
■スマートフォンアプリエンジニア
SABERAと連携するiOS / Androidアプリの開発を担当(Kotlin Multiplatform)。
リアルタイム翻訳、文字起こし、原稿表示、AIアシスタント、地図ナビ、通知など、ユーザー体験の中核となる機能の設計と実装
新機能の企画段階からの参画、プロトタイピング、本実装、リリース後の改善
SABERA本体とのBLE通信、ペアリング・OTAアップデートの実装
バックエンドAPIとの連携、認証・データ同期の実装
ストア審査対応、クラッシュ解析、計測基盤の整備
ユーザーが日々体験する「SABERAの便利さ」を、もっとも近い距離から作るポジションです。
■バックエンドエンジニア
SABERAのクラウド側プラットフォームの設計・開発・運用を担当(Go)。
ユーザー認証、デバイス管理、コンテンツ配信、OTA配信などのAPI開発
新機能を支えるバックエンドAPI・データ基盤の設計と実装
AI機能(翻訳・要約・アシスタント等)を支えるサーバーサイド処理の設計・実装
AWS上でのインフラ構築と運用
ファーム/アプリチームと連携したエンドツーエンドの設計
ユーザー数とデバイス数の伸びを見越して、これからスケールさせていく土台を作るポジションです。
応募資格
【必須】
(共通)
プロダクトを「作って終わり」ではなく、「ユーザーに届けて改善し続ける」ことに関心がある方
領域をまたいだ議論・実装(ファーム⇔アプリ、アプリ⇔バックエンド等)に前向きに取り組める方
(ポジション別)
・ファームウェアエンジニア
→組み込み機器(コンシューマー向け/産業向け問わず)でのファームウェア開発のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→iOSまたはAndroidアプリの商用開発・リリースのご経験
・バックエンドエンジニア
→Webサービスのバックエンド開発のご経験(言語不問)
【歓迎経験】
・ファームウェアエンジニア
→Zephyr RTOSやその他RTOS、ベアメタル環境での開発経験
BLE等の無線通信を含む製品開発のご経験
省電力設計、熱設計を意識した実装のご経験
量産フェーズに向けた品質作り込み、OTAアップデート設計のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→Kotlin Multiplatformでの開発経験
BLEを使ったデバイス連携アプリのご経験
iOS / Android両OSの開発経験
音声認識、機械翻訳、生成AI等を組み込んだアプリの実装経験
・バックエンドエンジニア
Goでのサービス開発のご経験
AWS上での設計・運用経験
IoT/デバイス連携サービスの設計・運用経験
生成AI/LLMを活用したサービス開発のご経験
【求める人物像】
「裁量の大きさ」に飢えている方
会社のルールや細かな指示に従うよりも、自分の責任と判断で自由に動きたいという欲求がある方。
市場価値を非連続に高めたい方
1→10の仕事よりも、0→1、あるいは1→100にするフェーズに身を置き、自分の介在価値を証明したい方。
AR技術の可能性にワクワクできる方
「このメガネが世界を変える」という予感に胸を躍らせ、その未来を自分自身で作りたい方。
仕事内容
◆募集セクション◆
「自分のコードが、世界中のゲーム体験を進化させる。」当社では、ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグイン開発を行っています。このポジションでは、単なる実装にとどまらず、「開発支援」という形でゲーム開発の最前線に関わることができます。具体的には、プラグインの進化と顧客課題の解決を両軸に、技術者としての価値を最大化していただきます
◆主な仕事内容◆
「CRIWARE Unreal Engine プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート
◎プラグイン開発 - SDKリリース作業
・ 新機能の追加
・不具合修正
・CI/CD の運用および改善
・パイプラインの整備/効率化
◎顧客向けサポート対応
・テキストベース、または対面での技術相談
・プラグインのカスタマイズ対応
・その他トラブルシューティングなど
◆主な開発環境◆
言語:C/C++、C#- ゲームエンジン:Unreal Engine
管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など
■配属部署
ゲーム事業本部 開発部(23名)ー Unreal Engine チーム
★配属組織メンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。
また、配属部署は少人数のチームであるため、フラットで迅速な意思決定が可能です。
◆身につくスキル・出来ること◆
◆Unreal Engineプラグイン開発の中核として、技術的な意思決定をリード機能追加や不具合修正に留まらず、設計方針や実装の進め方、品質の考え方まで、プロダクトの方向性に影響を与える立場で関われます。
◆“開発して終わり”ではない、プロダクトを継続進化させる経験SDKリリース、互換性の考慮、CI/CDの運用改善、パイプライン整備まで担うことで、プロダクトを安定して届け続ける視点を磨けます。
◆顧客の技術課題に直接向き合い、プロダクト改善に還元技術相談やトラブルシューティング、カスタマイズ対応まで一貫して携わるため、現場の声を踏まえた本質的な改善を推進できます。
応募資格
【必須要件】
・C/C++ 言語での開発経験
・Unreal Engine を使用したアプリケーション開発経験
・顧客とのやり取りや多人数開発をおこなう上での円滑なコミュニケーション能力
【歓迎経験】
・ゲーム開発経験
・Unreal Engine 向けプラグイン開発経験
・CRIWARE(CRI ADX、CRI Sofdec)を使ったアプリケーション開発経験
・ゲーム機を含むマルチプラットフォーム対応の経験
・DLL 等の動的ライブラリの開発および C# からの利用経験
・Jenkins や Ruby を用いた CI/CD 構築・運用経験
・カスタマーサポート経験- リードエンジニア経験
仕事内容
◆進行と調整の両面から、プロジェクトを前に進める。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を支え、プロジェクト成功を牽引するプロジェクトマネージャーを募集しております。
■仕事概要
新規モバイルゲームにおける、プロジェクトのマネージメントを行う職種
・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してマネージメントを行う
・タスクの状態を整理し、正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般
・プロデューサーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにマネージメントを行う
・各セクションのリーダーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題等の課題解決を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行ってマネージメントの提案
・チームメンバーと密にコミュニケーションを取りながらモチベーションを高める
・予算の立案と管理
・取引先との渉外業務
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・プロジェクトマネージャーの経験
・KPIやKGI等の行動解析を元にした分析や改善業務の経験
・大規模ゲーム開発に挑戦したい方
・ゲームに対して情熱のある方
【歓迎条件】
・新規タイトルの開発経験
・プロデュース、マネジメント、ディレクション、リーダー経験
・30社以上の取引先があるゲーム開発経験
・200名以上のスタッフが所属するプロジェクトでのプロジェクトマネージメント経験
【求める人物像】
・広い視野から新規タイトルに関するビジョンや方針を打ち立ててそれを実行する計画を立てることができる方
・大規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる方
・チームワークを意識して、職種をまたいだ関係者で合意を築きながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち最大限のパフォーマンスを引き出す行動のできる方
・最新のテクノロジーのみならずゲーム開発事業に対する好奇心をお持ちの方
・客観的な視点から問題を発見し周囲と合意を形成しながら解決できる方
・チームメンバーや内外を問わず関係者に対してリスペクトを持てる方
・ゲームのみならずクロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
仕事内容
コーポレートサービス部(以下、CS部)に関する以下の業務(一部業務は法務部と連携予定)
1:コンプライアンス関連業務
→個人情報保護、情報セキュリティ関連業務
→取適法(下請法)等の法令順守体制関連業務
→コンプライアンスにかかる各種業務(法令調査、社内体制・ルール策定含む)
2:社内文書・契約管理
→契約書管理、規程類管理、稟議・押印関連、ワークフロー対応その他の社内文書管理業務全般
3:ファシリティマネジメント・施設管理
→オフィス環境の維持・改善、レイアウト変更対応、設備点検・修繕対応
→防災・防犯対応、清掃・衛生管理、工事・業者対応
4:機関運営事務局業務
→取締役会/株主総会事務局にかかる業務
応募資格
■必須スキル
・事業会社等でのコンプライアンス業務経験があること
・社内、社外問わず適切なコミュニケーションが可能なこと
・一定程度以上の事務処理能力があること
・自分で考えて適切な対応策を選定できること
■歓迎スキル
・一定程度以上の英語力(主に読み書き)
・Office365等のビジネスアプリケーションの活用ができる方(Word, Excel, PowerPoint等)
仕事内容
1:労務実務全般の遂行・統括
→給与計算、年末調整、社会保険関連手続き
→労働関連法令の改正対応(就業規則・諸規程の見直し・改定)
→就業規則、賃金規程等、各種人事労務関連規程の整備・運用
2:リスクマネジメント・制度運用
→労務トラブル対応、労働基準監督署対応等
→人事評価制度の運用(年2回実施、事務局業務メイン担当)
→JSOX(内部統制)等、人事労務領域における対応
3:部門内連携
→人事部内の他機能(採用・制度企画・評価等)との連携
応募資格
■必須スキル
・労務実務(給与計算・社会保険手続き・法改正対応・就業規則整備等)の経験が6年以上ある方
・Excel・PowerPoint・Wordを高度に使いこなせる方(資料作成、規程類の作成・編集、データ集計等)
・労働法(労働基準法・労働契約法・社会保険関連法等)の知識に明るい方
・労務だけでなく、人事全体(採用・評価・育成・制度企画等)の仕組みを体系的に理解している方
・メンバーの業務管理・育成の経験(チームリーダー以上)
■歓迎スキル
・新卒・中途採用業務の経験(一部でも歓迎)
・評価制度の運用・事務局経験
・JSOX等、内部統制対応の経験
・社会保険労務士等の関連資格をお持ちの方
・就業規則改定プロジェクトや労務デューデリジェンス等の経験
・人事労務管理システム/勤怠給与システム導入・入れ替えの経験
■求める人物像
・社内調整および対外折衝など柔軟に対応できる方、実務を正確かつ丁寧に遂行できる方
・労務の専門性を軸に、人事全体を見渡した提案・改善ができる方
・法改正や制度変更に対して、自ら情報をキャッチアップし対応できる方
・将来的にチームをまとめていくことに関心がある方)
仕事内容
【会社概要】
当社は2022年12月にCyberAgentグループから会社分割(新設分割)により新設されたスタートアップ企業で、動画配信コミュニティサイト「mellow-fan」の企画・運営を行っています。
mellow-fan上で配信者育成や配信者とファンのイベント企画開催、オリジナルグッズ制作など、幅広いコンテンツの提供を通じて、配信者とファンとのコミュニケーションを支援しています。
またオリジナル番組立ち上げや人気コンテンツのIP化により海外への進出やメディアミックスを実現させていきたいと考えています。
【仕事内容】
mellow-fan主催のオフライン/オンライン興行イベントに関するプロデュース業務全般をご担当いただきます。
・企画業務(コンセプトメイク / コンテンツ骨子立案 / 収支設計など)
・イベントのプロモーション戦略立案
・クライアント(事務所、イベンター)との交渉・調整等
・チケット販売サイト折衝
・イベント当日の全体進行管理
【休日・勤務形態】
・完全週休2日
■やりがい
・未開拓の分野でも、実行チャレンジができる
・自分の興味のある分野のイベントを企画から裁量をもって実行することができる
・スタートアップの刺激的な環境でスピード感のある自己成長ができる
・ゲーム、eスポーツ、ライブ配信など最先端のネットサービスやエンターテインメント領域における事業に携わることができる
■やりがい
・未開拓の分野でも、実行チャレンジができる
・自分の興味のある分野のイベントを企画から裁量をもって実行することができる
・スタートアップの刺激的な環境でスピード感のある自己成長ができる
・ゲーム、eスポーツ、ライブ配信など最先端のネットサービスやエンターテインメント領域における事業に携わることができる
■社風・チーム
20代~30代が中心となり活躍しています。
自社プロダクト愛が強いメンバーが集っており、またゲーム好きなメンバーも多いです。
年齢や経験問わず、各案件やプロジェクトにおいて、裁量を持って責任のあるお仕事をお任せするケースも多数ございます。
マネージャーやリーダーのトップダウンではなく、各メンバーのアイデアを尊重し、チャレンジを推奨する環境です。
また、配信番組やイベント企画等、エンタメコンテンツの幅広い制作に携わることができるので、
将来、エンターテインメントの業界でよりキャリアを積んでいきたいとお考えの方にも向いているポジションです。
応募資格
【必須条件】
・YouTubeやテレビでの配信・企画のプロデュースまたはディレクション職務経験がある方
【歓迎要件】
・300名以上規模会場でのオフラインイベント制作の業務経験
・イベンター等の社外折衝、社内折衝/調整等の経験
・エンターテインメント業界での業務経験
・ゲームタイトルや、ゲーム配信への興味・関心が強い方
・ゲーム実況配信者の知識がある方
・コンテンツ制作において数値目標を課し、その達成に向けて業務に取り組んだことがある方
・ゲーム以外のサブカルコンテンツ(アニメ、漫画、アイドルなど)への理解がある方
【フィットする人物像】
•意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
•他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
•当事者意識が高い方
•変化対応力が高い方
•素直さ、謙虚さがある方
•自走ができ、積極性がある方
•エンタメがお好きな方
仕事内容
■ゲーム実況やオリジナル番組、eスポーツ大会の配信が楽しめる、動画配信プラットフォーム「mellow-fan」の運営を中心に、
人気配信者のオフラインイベントやグッズの企画制作など、幅広く事業を展開しています。
2022年12月より株式会社CyberZから独立し、ライブ配信事業等でよりシナジーが期待できるDONUTSグループに参画。
「ストリーマーの輝く世界を創り続ける」というカンパニーミッションの下、ゲーム配信者がより活躍できる場や、仲間が集うコミュニティを形成し、
ゲームを通じて人の人生を豊かにする、エンパワーメントできる世界を目指しています。
【仕事内容】
クライアントからのPR/タイアップの依頼をもとに、番組企画における制作工程をスムーズに進行し、視聴者に魅力的なコンテンツを届けることがミッションです。
ライブ配信番組のほか、コミュニティ大会などの大規模案件に携わる機会もございます。
ゲーム領域では制作会社を介さない個人タイアップ案件も多く、スポンサーの要望やPR内容を台本に落とし込み、配信者と直接コミュニケーションを取りながら進行する案件もございます。
いずれも各種コンテンツの制作~収録が円滑に進むよう、周囲を巻き込みながら進行をリードしていただく重要なポジションです。
■ライブ配信番組の制作進行管理
└ 進行台本や配信資料の作成
└ 制作物のクリエイティブチェック
└ 制作会社、クライアント、代理店、技術スタッフ、演者、社内部署との調整業務
└ 本番収録立ち会い(イレギュラー対応およびクオリティ管理)
└ 二次利用等の加工
■配信者タイアップ案件の進行管理
└ キャスティング
└ 配信者へのディレクション
└ クライアント、代理店、技術スタッフ、演者、社内部署との調整業務
└ 配信の監視(イレギュラー対応およびクオリティ管理)
【ポジションの魅力】
収録現場では責任者として、制作面での最終ジャッジを委ねられる機会も多いです。
タイアップを皮切りに、オン/オフラインイベントやグッズ制作など事業部の垣根を越えて、幅広いコンテンツを扱えるのも魅力です。
└ ストーリーマーやアーティスト、声優、アイドルと仕事ができる
└ 自分が携わった企画、番組がSNSでバズったり、手触り感を感じられる
【チームの雰囲気】
自社プロダクト愛が強いメンバーが集っており、またゲーム好きなメンバーも多いです。
年齢や経験問わず、各案件やプロジェクトにおいて、裁量を持って責任のあるお仕事をお任せするケースも多数ございます。
マネージャーやリーダーのトップダウンではなく、各メンバーのアイデアを尊重し、チャレンジを推奨する環境です。
また、配信番組やイベント企画等、エンタメコンテンツの幅広い制作に携わることができるので、
将来、エンターテインメントの業界でよりキャリアを積んでいきたいとお考えの方にも向いているポジションです。
応募資格
【必須条件】
・映像クリエイティブ領域において、以下いずれかの業務経験をお持ちの方
└ 1)ライブ配信系(プロデューサー、ディレクター、AD等)
└ 2)CM系(PM、プロデューサー等)
・ゲーム領域への興味関心が強く、ご自身でもゲーム配信を見る/プレイされるなど一定のご知見がある方
【歓迎要件】
・動画編集やグラフィックの制作経験をお持ちの方
・撮影や配信技術の経験をお持ちの方
・ゲーム以外のサブカル領域(漫画、アニメ、声優、アイドル、2.5次元俳優等)のご知見がある方
【フィットする人物像】
・ 意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
・他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
・ 当事者意識が高い方
・変化対応力が高い方
・素直さ、謙虚さがある方
・自走ができ、積極性がある方
・エンタメがお好きな方
仕事内容
【募集背景】
当社ゲーム事業部では、主力ブラウザゲームの成功を基盤に事業拡大を進める一方で、「エンジニア組織の再構築」という重要なフェーズを迎えています。
現在は新規開発において外部パートナーとの協業がメインですが、よりスピーディな事業展開を実現するため、中核となる社内エンジニア組織の基盤強化を進めています。
また、業界全体でAI活用が加速する中、開発体制や業務プロセスの抜本的な変革を推進し、生産性向上と新規事業への投資余力創出を目指しています。
そこで今回、特定タイトルの枠を超え、ゲーム事業部全体を横断して技術・組織を管轄し、リードいただけるテクニカルディレクターを募集いたします。
【業務内容】
ゲーム事業部における技術・組織の牽引役として、エンジニア組織の基盤構築と成長を推進していただきます。
■ 期待するミッション
・短期的には:
まずは『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』をはじめとする既存タイトルに参画いただき、現在のシステム仕様や開発体制の全体像を把握しながら、現状の課題の洗い出し・整理を行っていただきます。
・中長期的には:
事業部全体の技術責任者として、洗い出した課題をもとに、新規タイトルの技術牽引、AI技術の導入提案・検証、将来的なエンジニア組織づくりを推進していただきます。
■ 具体的な業務内容
・ゲームチーム全体のエンジニア組織(現在約15名規模)のマネジメントおよび人材育成
・新規タイトル立ち上げ時の技術選定、および内製・外注(協力会社)の判断など、事業観点での意思決定
・既存の枠に囚われない新しいAIツール等の検証・導入提案、業務プロセス改善(BPR)
・外部開発会社・協力会社との折衝およびディレクション
・事業方針に基づいた、中長期的な技術ロードマップの策定・実行
【開発・運用タイトル】※一部
・『テルマエ・ロマエ ガチャ』
人気漫画IP『テルマエ・ロマエ』を題材とした、超癒し系のソーシャルゲーム
・『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』
人気アニメ/漫画IP『ゲゲゲの鬼太郎』を題材とした、横丁を発展させる育成ソーシャルゲーム
・『翔んで埼玉』を題材にしたブラウザゲーム
話題性の高い映画IPを活用した、既存枠を超えた新しい挑戦として開発されたタイトル
・『大漁!地引き網』
漁師や魚たちと協力して怪魚を退治し、世界中の魚を保護して、魚達の楽園を目指す箱庭育成型ソーシャルゲーム
応募資格
【必須経験】
・ゲーム業界での新規開発経験
・技術的な意思決定を伴うエンジニア組織のマネジメント経験
・ゲームサービスにおけるサーバーサイド・クラウド基盤の実務経験
【歓迎経験】
・生成AI/エージェントなどの導入、活用推進経験
・外部パートナーや協力会社との折衝経験
・事業フェーズや予算に応じた開発方針の決定経験
▲
スタッフの一言 : ■多くの遊技機メーカー様との取引がある為、固定のジャンルにとらわれず、さまざまなグラフィック表現に挑戦することができます。
仕事内容
・ロゴやUIデザイン
・絵コンテ
・キャラデザイン
・美術設定
・その他2D素材作成
応募資格
■必須の経験、能力
* PhotoShop、Illustrator、AfterEffects、CLIP STUDIO、SAIの使用経験
* 上記ソフトを用いた画像作成経験のある方
* 映像提案が出来る方
■あると望ましい経験、能力
* パチンコ・パチスロの液晶映像開発経験のある方
* AfterEffectsの使用経験
* タイトルのコンセプト・世界観に沿ったグラフィック・デザインが出来る方が望ましい
* リーダー経験のある方(2~10名規模の担当デザイナーのチーム指揮経験)
▲
スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング
応募資格
■必須の経験、能力
*映像演出経験豊富な方
*コミュニケーション力がある方
*ゲーム/遊技機/その他映像制作のご経験のある方
■あると望ましい経験、能力
* パチンコ・パチスロの液晶映像開発経験のある方
* 劇場用映画、TVアニメ制作での業務経験のある方
* AfterEffectsだけで無く3DCGツールを使用し、映像制作のディレクションも出来ると望ましい。
▲
スタッフの一言 :
判断力・決断力が必要となります。
映像制作においてより良い映像を制作するためにはどのような要素が必要になるのかなど
先導を切って指揮できる人材を求めています。
裁量を自ら広げていくことにやりがいを感じる方の応募をお待ちしています。
仕事内容
・遊技機の企画
・仕様書作成
・映像演出考案
・映像作成指示
・遊技機開発の進行管理業務全般
応募資格
■必須の経験、能力
・ゲーム性から必要な映像を考案できる方
・ユーザーが楽しいと感じる演出のタイミングを理解している方
■あると望ましい経験、能力
・遊技機メーカー又は遊技機の開発会社での企画、開発経験者歓迎
・遊技機が好きで詳しい方
・Photoshop、AfterEffects、その他、映像編集ソフト経験
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・3Dキャラクタアニメーション
・カメラワーク
・レイアウト
・セカンダリアニメーション
・フェイシャルアニメーション
・モーションキャプチャーデータの調整
・クロスシミュレーション等のダイナミクス
※遊技機のプリレンダCG、
ゲームのリアルタイムCGに関わらず
(一部未経験でも可)
応募資格
■必須経験、能力
DCCツールを用いての3Dアニメーション作成経験者
■あると望ましい経験、能力
Mayaを用いたアニメーション作成経験者(3年以上)
アクションシーンが多い映像の制作経験者
簡単な字コンテ(絵コンテ)からレイアウト、カメラワーク等の映像提案が出来る方
カットシーンモーション、インゲームモーション関わらず多様なモーションが作成出来るかチャレンジ出来る方
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたエフェクト作成
・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可
応募資格
■必須経験、能力
AfterEffectsを用いたエフェクト作成
DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可
■あると望ましい経験、能力
AfterEffectsを用いた簡単なCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
プリレンダ向けのライティング、レンダリング、コンポジットの知識、実務経験
Houdiniを用いたエフェクト作成経験
新人教育、周囲メンバーへの技術供与
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スタッフの一言 :
・中小規模ならではの、自身の影響力が反映されやすいチームで立ち回れます
・プロジェクトに関わるあらゆる管理業務を行うことで、自分が今まで知らなかったことがいろいろ経験できます
・多くのクライアント、協力会社と会社の顔としての取引きを行うため、人脈が広がります
仕事内容
主にゲーム開発・開発補助/CG映像制作案件のディレクター
・映像、制作物のディレクション
・クライアントとの折衝
・案件予算管理
・スケジュール、タスクの管理
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・各種資料作成
・営業
に携わっていただきます。
応募資格
■必須の経験、能力
・ゲーム開発・開発補助/CG映像制作案件のディレクター経験者(規模不問)
・円滑にコミュニケーションが出来る能力を持っている方
・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方
■望ましい経験、能力(一部でも可)
・CG映像の演出指示の経験
・多少のCG若しくはプログラムの知識
・ミドルウェア(UE、Unity)の使用経験
・営業経験(業界を問わず)
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スタッフの一言 :
ディレクターの戦略を基にチームを動かす司令塔役としての活躍を期待します。
ディレクターと密に連携を取り、全体のスケジュールとPJの進捗状況を照らし合わせながら
チームメイトとそのタスクを管理・マネジメントしていただきます。
遊技機開発の上流から下流まで一貫したプロジェクト全体の進行管理を経験することができます。
指示出しする力、サポート力、マネジメント力に自信がある方の応募をお待ちしています。
仕事内容
"遊技機開発の進行管理業務全般
■業務内容一例
・PJ立ち上げ時の環境設定
・PJスケジュールの策定
・進行管理(タスク管理/進捗管理)
・データの送受信対応
・チェックバック内容の送受信、情報の精査と展開
・その他、ディレクターのサポート業務全般(庶務/雑務)
応募資格
■必須経験/能力
・遊技機開発に興味がある方
・コミュ力が高い方
・フットワークが軽く臨機応変な対応力を持っている方
・ロジカルな思考力を持っている方
■あると望ましい経験/能力
・遊技機開発の経験がある方
・映像制作の進行管理経験がある方
※遊技機の映像制作orゲームのカットシーン制作orゲームのPV等
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スタッフの一言 :
・中小規模ならではの、自身の影響力が反映されやすいチームで立ち回れます
・プロジェクトに関わるあらゆる管理業務を行うことで、自分が今まで知らなかったことがいろいろ経験できます
・多くのクライアント、協力会社と会社の顔としての取引きを行うため、人脈が広がります
仕事内容
主にゲーム開発・開発補助/CG映像制作案件の制作進行、アシスタントディレクター
・ディレクション補助
・クライアントとの折衝
・案件予算管理
・スケジュール、タスクの管理
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・各種資料作成
に携わっていただきます。
応募資格
■必須の経験、能力
・円滑にコミュニケーションが出来る能力を持っている方
・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方
・基本的なPC/ソフトウェアの操作が可能な方(Office含む)
■望ましい経験、能力(一部でも可)
・ゲーム開発・開発補助/CG映像制作案件経験(規模不問)
・ミドルウェア(UE、Unity)の使用経験
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング
応募資格
■必須経験、能力
AfterEffectsを用いたコンポジット・エフェクト制作経験(経験年数問わず)
■あると望ましい経験、能力
AfterEffectsを用いた3DCGやアニメのコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
Mayaを用いたライティング、Arnold,Vrayのレンダリング各種設定
リアル系、トゥーン系関わらず多種多様なコンポジットの実務経験
新人教育、周囲メンバーへの技術供与
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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