ゲーム・映像業界 派遣の求人特集
3Dモデラー、アニメーター、ゲームプログラマー、ゲームプランナー、ゲームQA(デバッガー)などの求人を多数掲載!
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興味のある求人がありましたら、ご応募をお待ちしております。
※サイト非公開求人については、キャリア面談後にキャリアアドバイザーよりご案内いたします。
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仕事内容
コンシューマー向け多人数対戦アクションゲームのモデラーとして下記業務に従事して頂きます。
【業務内容】
・モデル等の制作業
・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等)
【使用ツール】
・MAYA
・Zbrush
・Substance系のツール
応募資格
【必須条件】
・キャラモデルの制作経験
・Maya/SubstancePainterの使用経験
・Unreal経験者
【歓迎条件】
・アニメ案件の経験をお持ちの方
・既存モデルの修正経験をお持ちの方
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仕事内容
有名ナンバリングタイトルの続編プロジェクトのカットシーンデザイナーとして制作に携わって頂きます
リアルタイム演出部分の演出とカメラワークの調整が主な業務になります。
バトル中の必殺技などのカメラ演出作業をお願いします。
【具体的な業務内容】
・UnrealEngine4を使用したカメラの作成作業
【勤務について】
出社1日、在宅勤務4日/週
※基本在宅で、週1回程度の出社を想定しています。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ゲーム又は映像系の実務経験3年以上
・3Dソフトを使用した作業の実務経験3年以上
※3DCGツール(MAYAなど)の経験はあるが、ゲーム開発ツールは初めての方でも歓迎します。
※ゲーム開発未経験者はUE4の操作などを含む、5~10日程度のラーニング期間を設けます。
【あると望ましいスキルと経験など】
・CG映像作品(映画、TV、ゲームなど)でのレイアウトの実務経験
・UnrealEngine4を使用した開発経験
・日本語:ビジネスレベル
仕事内容
同社が展開する海賊IPを使用したコンシューマーゲームのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。
【業務内容】
3Dアクションゲームのエフェクト制作業務
(キャラに付随するエフェクト、スキルエフェクト、ステージエフェクト等)
【プラットフォーム】
PS5、XBOX、PC
【その他】
出社/在宅勤務共にございます。
応募資格
【必須の要件・実績】
Unreal Engineでのエフェクト制作経験
【あればよい要件・実績】
・Unreal Engineでマテリアルを組むことができる
・スタイライズド(アニメ調)が得意だとなお良い
・エフェクトのクオリティ管理・スケジュール管理の経験
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仕事内容
ゲームに関するメール問い合わせ対応およびお客さま対応に付随する業務をご担当頂きます。
【具体的には】
・お客さまからの問い合わせに対し、ツールを用いた一次回答、二次回答
(例:Mail Dealerを使用して対応 ※実際はゲームタイトルによってツールが異なります。)
・管理ツールを使用した行動ログの調査やデータの修正
・ゲームの実機による動作確認
・テンプレートやFAQ、ゲーム告知、レポートの作成
・社内他部署との調整・連携対応(トラブル対応や調査依頼、報告、方針の検討など)
・協力会社対応(質問への回答や調査、調査方法のレクチャーなど)
応募資格
【必須条件】
・オフィスソフト(Excel、Word、PowerPoint)の使用経験
・ゲーム会社でメールでの問い合わせ対応の実務経験
・ゲームが大好き、特にスマホゲームが大好きな方
・土日祝日の出勤ができる方(曜日のシフト勤務となるため、土日祝の出勤分は平日にお休みを取っていただく形となります)
【歓迎条件】
・正しい日本語に自信のある方、文書作成が得意な方、説明など得意な方
・ゲーム業界でCS以外のご経験がある方。(QAやデバック業務ご経験者)
【求める人物像】
・効率よく丁寧なビジネスメール対応を心掛けられる方
・柔軟性や素直さを大切にしている方
・ゲームをより良くするための改善意識のある方
・能動的に業務に取り組む意欲のある方
・積極的にコミュニケーションが取れる方
・ポジティブシンキングな方
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仕事内容
キャラクターモデラーとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲームもしくはVTubeのキャラクターモデリング
・unityを使用したセットアップ業務
※unityはしっかりとしたマニュアルがあるので使用したことの無い方でも安心して作業に取り組むことができます!
応募資格
【必須経験】
・Mayaの使用経験
【歓迎経験】
・Mayaを使用したキャラクターモデルの作成経験
・unityを使用したセットアップの経験
【求める人物像】
・知識欲が旺盛で自己学習
仕事内容
大人気オンラインゲームのクライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・チームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
【その他】
出社/在宅勤務共にあります
応募資格
【必須経験/スキル】
・C++でのゲーム開発もしくは運用経験5年以上
【歓迎経験/スキル】
・リーダー経験をお持ちの方
・アクションゲームもしくはオンラインゲームの開発ないし運用経験をお持ちの方
仕事内容
大人気オンラインゲームのサーバーエンジニアとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・サーバーサイドパートの設計、実装、運用保守
【その他】
出社/在宅勤務共にあります
応募資格
【必須経験/スキル】
・C++でのゲーム開発もしくは運用経験5年以上
・DBを触った事のある方
【歓迎経験/スキル】
・リーダー経験をお持ちの方
・アクションゲームもしくはオンラインゲームの開発ないし運用経験をお持ちの方
仕事内容
同社の出版事業本部にて運営を行うアプリ「ガンガンONLINE」へのマンガコンテンツの登録作業。
【具体的な業務内容】
・WindowsPCのブラウザ上で行うマンガコンテンツの登録業務。
・登録したコンテンツのダブルチェック作業
・表計算ソフトを使用した進捗状況の共有業務
・メールを使用した編集部へのコンテンツ確認依頼業務
・チャットツールを使用した所属チーム内での情報共有業務
・WEB会議への参加
【参考URL】
https://www.ganganonline.com/
【勤務について】
勤務形態:最初数日は出社。在宅準備が整い次第在宅勤務がメインとなります。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・データ入力メインの業務経験が2年以上ある方
・チーム作業における円滑なコミュニケーション能力
・windows系OSの基礎的な使用知識
【あると望ましいスキルと経験など】
・CMSやExcel等を用いたデータベースへの情報登録作業の業務経験(業界は問わず)
・html.cssの知識
・Photoshop,Illustraterの使用経験
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仕事内容
同社オンラインタイトル、その他タイトルで使用される業務用Webツール、お客様用Webサイト、その他ミドルウェアのバージョンアップ、改修に伴うプログラミング業務として下記をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・社内向け業務用Webツールの運用保守開発業務
・社内向け業務用Webツールの開発業務
・サポートサイトの運用保守開発業務
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・PHPでのプログラム経験2年以上 ※アシスタントポジションは2年未満でも検討
・HTML、CSS、JavaScriptを用いたサイト構築経験
・SQL言語の知識
・MySQLでのDB設計経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・スマートフォン向けサイトの作成知識
・Rubyの開発経験
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仕事内容
エンパイロメントのリード兼外注管理として下記業務に従事頂きます。
【具体的な業務内容】
・背景のリードアーティストとして、担当する広大なエリアを作り上げていただきます。
・担当エリアについて、複数の海外外注スタッフの納品するデータを取りまとめ、またチェックバックをしていただきます。
・担当エリアについて、関連セクションへの窓口のご担当。
・担当するエリアのデータが仕様に沿っているかチェックし、修正。
・担当するエリアのアートディレクション及びゲームディレクションを受けていただき、修正していただきます。
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・PS4以降のリアル系ハイエンド3Dゲームの、モデル制作からレイアウトまでの一貫した制作経験。(モデルの単品制作経験しかない場合は募集に含まない。)
・1つ以上の背景エリアを任され、関連部署と折衝しつつ作り上げた経験。
・UE4オペレーション 初級以上
・SubstancePainter 中級以上 (できれば上級)
・Zbrush 中級以上 (できれば上級)
・Maya 中級以上 (できれば上級)
【あると望ましいスキルと経験など】
・配下のスタッフへのチェックバック経験。
・ライティングスキル
・プリレンダスキル
・Houdini 初級以上
【求める人物像】
・担当パートに関わるセクションのスタッフと、制作上必要な連絡を自らとれる方
・不明点を抱え込まずに周囲に質問、相談できる方
・Environmentアーティストとして得意な分野がある方
・特定分野を突き詰めていきたいと明確な領域がある方。
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仕事内容
ゲーム内映像などカットシーンデザイナーとして下記をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
レイアウト済みのカットシーンに対して、MotionBuilderやMayaを使用してモーション制作、調整を行ってもらいます。主に人間の調整が中心ですが、エネミーの動きを手付けする事もあります。
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・Maya、MotionBuilder等のDCCツールを使用したキャラクターアニメーションの制作経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・MotionBuilderの実務での使用経験
仕事内容
ローカライズ作業を行うにあたり、増員募集となります。
【具体的な業務内容】
■データ作成業務
・日本語版のマスターデータを対応言語のマスターデータに移行して実装
言語の翻訳は別途されているので、数値と翻訳されたデータを適切な場所へ実装する業務となります。
【アイディスについて】
「ブレイブフロンティア」や「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」などを生み出してきた弊社代表 早貸が
「世界一遊ばれるゲームを創る」という思いから設立しました。
ものづくりではコストやスケジュール面で時として制限がかかりがちですが、
アイディスでは自分たちが作ったものがお客様に伝わるかどうかを最重要視しており、必要であれば修正も厭いません。
こういったものづくりに対して真摯に向き合っている点に魅力を感じて入社した社員が多く、
ゲームに熱意を持った者たちの集まりがアイディスです。
【ラストクラウディアについて】
2022年秋に3.5周年を迎え、全世界DL数400万人を突破しました。弊社クリエイターの「こだわりの塊」のような作品。
スーパーファミコンやプレイステーションで遊んでいた世代からすると、
懐かしいドット絵表現、加えて王道のストーリーを最新のデバイスで手軽に遊べることが最大の魅力です。
さらに英語版は30か国以上に配信されており、日本のみならず世界中の方々に遊んでいただけているところも大きな強みとなっています。
また全世界同時配信・同時運営にこだわっており、新たなコンテンツを追加するタイミングを合わせており、
こういう面からも海外ファンから評価をいただいております。
メインストーリーに関してはこだわりをもって定期的に追加するようにしており、新機能も追加していくなど、
今後もユーザーの皆様に長く遊んでいただけるように工夫をしていきたいと考えております。
【アイディスの魅力】
オリジナルのゲームを企画から開発、運用まで一貫して自社でまかなっていることが特徴。
0から1を生み出し、生み出したものを運営・運用のところでいかに100にしていくかを一貫して考えていくことが大変なところであり、
一番やりがいを感じられる点。
また、イベント開催や新機能追加をした際に、その都度ユーザーさんからダイレクトに反応が返ってくるため、
喜びの声をもらえた時はやりがいに繋がります。
【今後の事業展開について】
今後もラストクラウディアをはじめとした弊社が開発しているゲームを全世界のお客様に届けていく点は継続していきます。
加えてゲーム周辺の関連事業にも取り組んでいく予定です。
また現在はモバイルゲームを開発していますが、デバイスやプラットフォームにこだわりを持っているわけではなく、
弊社で作ったゲームをより多くのお客様に届けていくことを最重要視しております。
応募資格
【必須スキル】
・Excel、基本的なPC操作(3か月以上)
・進行管理やスケジュール管理経験(3か月以上)
・スマホゲームのマスターデータ作成経験(3か月以上)
・中国語/韓国語どちらかの読解力
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
【推奨経験】
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・マスターデータ作成
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
【求める人物像】
・報連相がきちんとできる
・コミュニケーション能力
・責任感 自らに与えられた仕事を自らの責任において行う
・スキル
マスターデータ作成の経験
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仕事内容
新規・運営中タイトル開発スタッフの増強のため、ゲーム開発と周辺ツール作成及び開発全体のワークフローの構築を出来る方を募集いたします。
【具体的に・・・】
・公式SNSやYoutubeチャンネル、web広告に使用する動画・バナーなどのクリエイティブ作成
・外注(代理店)制作物のハンドリングと監修
【アイディスの魅力】
オリジナルのゲームを企画から開発、運用まで一貫して自社でまかなっていることが特徴。
0から1を生み出し、生み出したものを運営・運用のところでいかに100にしていくかを一貫して考えていくことが大変なところであり、
一番やりがいを感じられる点。
また、イベント開催や新機能追加をした際に、その都度ユーザーさんからダイレクトに反応が返ってくるため、
喜びの声をもらえた時はやりがいに繋がります。
【今後の事業展開について】
今後もラストクラウディアをはじめとした弊社が開発しているゲームを全世界のお客様に届けていく点は継続していきます。
加えてゲーム周辺の関連事業にも取り組んでいく予定です。
また現在はモバイルゲームを開発していますが、デバイスやプラットフォームにこだわりを持っているわけではなく、
弊社で作ったゲームをより多くのお客様に届けていくことを最重要視しております。
応募資格
【必須要件】
動画ご経験者
・Adobe Premiere / AfterEffectsなど動画作成ソフトの実務経験2年以上
・外注制作物における仕様書作成経験
静止画ご経験者
・Photoshop / Illustratorの実務経験2年以上
・HTML / CSS等コーディングの実務経験
・外注制作物における仕様書作成経験
【歓迎要件】
・遊技機業界での経験(2年以上)
・HTML5、CSS3、Javascript、wordpressを用いたWebサイト制作経験
・Blender、Mayaなどの3DCGツールの使用経験
・屋外広告制作経験
・キャラクターグッズ、販促物の制作経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・新しい技術にアンテナを張っている方
・リモートや外部スタッフも多い為、積極的にコミュニケーションを取る方
・チームで仕事をする事を意識している方
・印象だけではなく数字に基づいて動く事が出来る方
・変化やチャレンジを楽しめる方
仕事内容
コンシューマー向け新規タイトルにてメカ系のコンセプトアーティストとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・ガジェット(機械)関連のコンセプトアートの作成
・ガジェット(機械)関連の資料作成・立案
・アート周りの業務フロー構築
・外部会社とのやり取り.クオリティコントロール
・他パートと連携してのアセット制作
・スケジュール管理.工数見積もり(自パート関連のみ)
【プラットフォーム】
PS5、XBOX、PC
【その他】
出社/在宅勤務共にあります
応募資格
【必須経験/スキル】
・乗り物.機械類のアート制作を得意とする方。
・単一の絵だけではなく、設定や詳細を含むコンセプトを立案できる能力
・コンセプトアート業務における3年以上の実務経験
・基本的なスケジュール管理能力
・外部会社との進行経験
・コミュニケーション能力の高い方
・PhotoshopCC/Illustraterを問題無く扱える方
【歓迎経験/スキル】
・3Dモデリング.モーション関連の知識があると尚良し
【有ると望ましいスキル】
・Unreal Engineの使用経験
・Shotgridの使用経験
・MAYAの使用経験
・Blenderの使用経験
・Exsel・Powerpointの使用経験
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仕事内容
・運用タイトルのプランニング業務
・運用中の定期的なアップデートに応じた新機能の企画・設計・開発
応募資格
【必須】
・スマホゲームにおける開発タイトルの企画経験3年以上(運用経験もあると尚可)
・弊社の開発タイトルIPの漫画やアニメが好きな方
【求める特性】
※下記いずれか1つ以上当てはまる方
・リーダー/マネジメント経験者(施策毎・小~中規模チームでのリーダーも歓迎)
・人数規模が、中~大規模サイズのPJTでのご経験(例:50名以上~等)
・大規模タイトルでの開発/運用の経験(例:MAU数10万以上~等)
・いわゆる"キャラゲー"あるいは"コマンドRPG"ゲームの開発経験
また、それらに当てはまるタイトルの開発/運用に関わった経験
【人物像】
・素直で柔軟。多様さや客観性を受け入れる姿勢のある方
・協業推進性。周囲へのリスペクト。チームで成果を最大化する意識。
・自律自走性。決めたこと・決まったことに対する能動的な行動力。やり切り力。
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仕事内容
・新規開発中タイトルのプランニング業務
・特にリリース前と後の開発/運用を見据えた、新機能の企画~開発
応募資格
【必須】
・スマホゲームにおける開発タイトルの企画経験3年以上(運用経験もあると尚可)
・弊社の開発タイトルIPの漫画やアニメが好きな方
【求める特性】
※下記いずれか1つ以上当てはまる方
・リーダー/マネジメント経験者(施策毎・小~中規模チームでのリーダーも歓迎)
・人数規模が、中~大規模サイズのPJTでのご経験(例:50名以上~等)
・大規模タイトルでの開発/運用の経験(例:MAU数10万以上~等)
・いわゆる“キャラゲー”あるいは“コマンドRPG”ゲームの開発経験
また、それらに当てはまるタイトルの開発/運用に関わった経験
【人物像】
・素直で柔軟。多様さや客観性を受け入れる姿勢のある方
・協業推進性。周囲へのリスペクト。チームで成果を最大化する意識。
・自律自走性。決めたこと・決まったことに対する能動的な行動力。やり切り力。
仕事内容
ゲームマスター/ネットワークオペレーションセンター 設計・調整スタッフ
MMORPG(FFXI,FFXIV,DQ10)やソーシャルゲームの違反対応/救済対応などを行っているゲームマスター(GM)および、ネットワークタイトル全般のネットワークオペレーションを担当しているネットワークオペレーションセンター(NOC)の2つのチームに関して、両チームを統括しているリーダーのアシスタントとして、設計・調整全般の補佐を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・違反対応/救済対応のための運用フローの作成、それに伴う開発/運営スタッフとの調整
・違反対応/救済対応に必要な専用ツールに関する開発/運営スタッフとの調整
・ネットワークオペレーションのための運用フローの作成、それに伴う開発/運営スタッフとの調整
・ネットワークオペレーションにおける、サーバー監視に必要な監視ツールの準備および、それに伴う開発/運営との調整(技術的な専門知識は不要)
・問い合わせ動向/運用状況の把握、レポートの作成、現状を踏まえての開発部門への改善提案/調整
・北米/欧州関連会社スタッフとの調整(英語不要)
※開発/運営スタッフ:開発プランナー、開発プログラマ、ITエンジニア、ツールエンジニア、コミュニティ運営スタッフ、宣伝スタッフ、その他社内外関連各所。
など、日常の6割程度を開発スタッフなどとの調整に費やし、残りの4割で必要な資料を作成していきます。
日々、様々な部門/役割(プランナーやプログラマなど)のスタッフとやりとりを行うため、弊社のノウハウを学びながら経験を積んでいくことができる業務です。
【勤務について】
勤務形態:最初数日は出社。在宅準備が整い次第在宅。
※在宅時私物PC利用かつ、MTG用にカメラ/マイク必須。ない場合不可。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・社内外関係者との調整業務の経験(業種は問いません)
Lプロジェクトマネージャーや制作進行など、多数の関係者とやり取りして、複数スタッフ間での業務の調整や案件を進行する実務経験、またはそれに類する実務経験があること。
・コミュニケーション能力
>意見/提案/状況説明などを、論理的かつ簡潔に行える能力、スムーズにコミュニケーションできること。
・スケジュール/タスク管理能力
L多数の案件を担当することになるため、スケジュールやタスクを管理し、漏れなく対応できること。
【あると望ましいスキルと経験など】
・カスタマーサポートの経験
・オンラインゲームの運営経験
・ネットワークゲームに関する基礎的な知識やプレイ経験
・サーバー運用経験
・カスタマー向けの告知文章作成業務の経験
仕事内容
新規開発中のコンシューマー/PC向けゲームにおける背景コンセプトアーティストとして下記業務に従事して頂きます。
【業務内容】
・背景コンセプトアートの作成
・背景コンセプトの資料作成・立案
・背景アート周りの業務フロー構築
・外部会社とのやり取り.クオリティコントロール
・他パートと連携しての背景アセット制作
・スケジュール管理.工数見積もり(自パート関連のみ)
【プラットフォーム】
PS5、XBOX、PC
【その他】
出社/在宅勤務共にございます。
応募資格
【必須経験/スキル】
・現代的な世界観設定での背景アート制作を得意とする方
・単一の絵だけではなく、設定や詳細を含む背景コンセプトを立案できる能力
・コンセプトアート業務における3年以上の実務経験
・基本的なスケジュール管理能力
・外部会社との進行経験
・コミュニケーション能力の高い方。
・PhotoshopCC/Illustraterが問題無く使用出来る方
【歓迎経験/スキル】
・3Dモデリング.モーション関連の知識がある方
・Unreal Engineの使用経験
・Shotgridの使用経験
・MAYAの使用経験
・Blenderの使用経験
・Exsel/Powerpointの使用経験
仕事内容
同社が展開する海賊IPを使用したスマホゲームのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。
【業務内容】
3Dアクションゲームのエフェクト制作業務
(キャラに付随するエフェクト、スキルエフェクト、ステージエフェクト等)
【その他】
出社/在宅勤務共にございます。
応募資格
【必須の要件・実績】
ゲームエフェクト業務経験者
【あればよい要件・実績】
・UnityのParticleSystem経験者をお持ちの方
・3Dスキル(Maya・Houdini)が高い方
・スタイライズド(アニメ調)が得意な方
仕事内容
海賊IPを使用したスマホ向けゲームにて下記業務に従事して頂きます。
【業務内容】
・ゲームモーション作成業務
L総ジョイント数70~100程度の、人型及び準人型キャラクターの手付けゲームモーション作成
Lモーション数は1体に付き30前後
・モーションリグ作成業務
Lベースの人型リグは半自動で作成、キャラごとの付属物などは手動で作成
・実装物管理
LデータUnity組込(簡易な業務なのでUnity知識無くても対応可能です)
Lデバッグチェック
・各種MTG
【メインツール】
・MAYA2018
【その他】
・メイン業務は、ゲームキャラクター手付けモーションの制作になります。
・在宅業務中心ですが、今後の状況によっては出社となる可能性もあります。
応募資格
【必須の要件・実績】
・Mayaを使ったキャラクターモーション制作経験が2年以上ある。
・ミドル~ローポリのアニメデフォルメキャラのモーション制作経験がある。
・連携/協力(細やかに報告、連絡、相談ができる)
【あればよい要件・実績】
・リードポジションを担ったことがある。
・外注管理業務を経験したことがある。
・Unity/Gitの使用経験
2023/03/23
派遣社員
【~58万円!フルリモート勤務可能!】コンシューマーゲームのキャラモデラー
株式会社バイキング
2023/03/23
派遣社員
【アノ有名ナンバリングタイトルの続編!】カットシーンデザイナー
社名非公開
2023/03/23
派遣社員
【■大手パブリッシャーで活躍♪コンシューマーゲームのエフェクトデザイナー
社名非公開
2023/03/23
正社員
プロジェクトマネージャー【ジュニアクラス】
株式会社ゲームフリーク
2023/03/23
正 契約
サウンド制作進行/東京
株式会社Cygames
2023/03/22
契約社員
管理会計サポート【福岡】
cocone v 株式会社
PICKUP求人