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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
<具体的な業務例>
・開発計画の策定、予算・スケジュール・品質の管理
・社内関係部門や協力会社との連携、情報共有
・タイトルの販売戦略やプロモーション施策の検討・推進
・IPの多面的な活用に向けた企画、事業展開の検討
※変更の範囲:当社業務全般
応募資格
<必須要件>
・ゲーム開発におけるプロデュース、プロジェクト管理、進行管理のいずれかを担当した経験がある方
・論理的に考え、状況に応じて柔軟にコミュニケーションを取れる方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトを業務で使用できる方
・日本語での円滑な業務遂行が可能な方(日本語能力試験N1相当)
<歓迎要件>
・コンシューマゲームの開発、宣伝・プロモーションのいずれかの実務経験がある方
・市場やユーザーの動向を踏まえた企画・マーケティングの経験がある方
・ゲームを含むエンターテインメントコンテンツへの関心が高い方
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スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
「良い作品をつくる」だけで終わらず、「その作品は本当に市場から受け入れてもらえるのか」までをご自身で考え、作品のプロデュースをしていただきます。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 作品の企画立案/プロデュース
- ジャンルやシチュエーションの設定
- キャラデザインの考案
- プロット作成
(2) 制作のディレクション/品質管理
- クリエイターとの打合せ
- 納品物チェック
- 作品の品質担保
(3) 進行/スケジュール管理
(4) SNSを使ったマーケティング
-プロモーションプランの立案と実行
(5) ヒット作品に関連したグッズ制作
■ 事業部について
・多くのユーザーに支持される作品を継続的に生み出しており、女性向けボイスドラマ領域において高い企画力・制作力を持つチームです。
・自分が手掛けた音声コンテンツに対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組める仕事です。
・販売後の反応やユーザーレビューをもとに、企画・脚本・演出・音響などを継続的に改善できるため、より良い作品づくりに向き合いやすい環境です。
・企画から制作、販売後の振り返りまでを一環して経験できるため、コンテンツプロデューサーとしての成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦や、TL漫画・他事業部とのコラボレーションなど、音声コンテンツの可能性を広げる企画にも携わる機会があります。
■ おすすめポイント
「オトナ女性向けコンテンツ」を仕事にしたい方、大歓迎です!
作品への愛情とプロデューサーとしての責任感を大切にしながら働ける方を募集しています。
声優さんや複数のクリエイターさんと一緒に作品を作り上げていく環境なので、
コミュニケーションが得意な方はきっと活躍できます。
忙しい時期もありますが、ときめきや癒しを待っている
世界中のファンの皆様に向けた作品を一緒に世に送り出しませんか?
完成したときの達成感、ぜひ一緒に味わいましょう!
応募資格
【必須条件】
・女性向けコンテンツに普段から親しみ、ユーザーの心を動かす作品を本気でつくりたい方
・流行やユーザーの反応を学びながら、企画・制作の力を磨き、より多くの方に長く愛される作品づくりに挑戦できる方
【歓迎条件】
・仕事を自分で定義して、周りを巻き込み助けを借りながら業務を進めることができる方
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
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スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
マンガ、webtoon、ボイスドラマ、グッズ、映像などを自社で手がける総合エンタメ企業で、作品・IPづくりの中核を担っていただくポジションです。
「面白いものをつくる力」と「それを事業として育てる力」の両方を活かしていただけます。
ご経験とご志向に合わせて、選考の中で配属先と役割を決定します。
■ 配属先・仕事内容の一例
【音声コンテンツ部】
オトナ女性向け音声コンテンツ(シチュエーションボイス・ボイスドラマ等)のプロデューサー
・事業戦略・作品戦略の立案(市場調査、競合作品やランキングの分析、年間の制作ラインナップと投資配分の設計)
・作品の企画・制作ディレクション(キャラクター設定、プロット作成、クリエイターへフィードバック、キャスティング、収録の立ち合い)
・マネタイズ設計(価格設計、販売チャネルごとの展開設計、担当ポートフォリオ全体での収益設計)
・プロモーションと数値改善(SNSを使ったプロモーション、リリース設計、DL数・ランキング・レビュー・売上をもとにした戦略への反映)
・展開/アライアンス(ヒット作品に関連したグッズ制作、海外向け作品、他事業部やTL漫画とのコラボレーション)
【社長室】
IPを軸にした新規事業の立ち上げ(他社IPとの協業、自社オリジナルIPの創出)
・IPホルダーやパートナーとの協業企画、交渉
・自社オリジナルIPの企画とメディアミックス展開
・事業計画の立案、収益管理
■ こんな方を想定しています
・ゲーム会社で、ディレクター/プロデューサー/シナリオディレクターとしてタイトルに関わってきた方
・ゲーム会社や総合エンタメ企業で、IPの事業開発、ライセンス、協業を担ってきた方
・アニメ、出版、映像、音声などで、作品の企画やプロデュースに携わってきた方
※女性向けタイトル・コンテンツのご経験は必須ではありません。
■ ポジションの魅力
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得した音声コンテンツ部をはじめ、ヒットを生む現場のノウハウが社内にあります。
・マンガ、webtoon、音声、グッズ、映像の制作機能を自社で持つため、企画したものを社内で形にできます。
・完全自己資本経営、かつIPOを目指さない経営構造。外部の意向に左右されず、中長期で作品・IPを育てられます。
・創業以来連続黒字経営で、腰を据えて挑戦できる財務基盤があります。
・経営陣との距離が近く、意思決定が速い環境です。「これが旬だ」と思ったものを、旬なうちに世に問えます。
・将来的には、クリエイティブトップや事業責任者など、ご経験に応じたキャリアを描けます。
■ 配属について
配属先・役割は、ご経験・ご志向をふまえて選考の中で決定します。
応募資格
【必須条件】
以下いずれかのご経験 3年以上
・ゲーム、アニメ、出版、映像、音声などのエンタメ領域における、ディレクター/プロデューサー等、作品やタイトルの企画・制作をリードする立場でのご経験
・ゲーム会社、総合エンタメ企業等における、IP・ライツに関わる事業開発(ライセンス、協業、メディアミックス等)のご経験
あわせて、以下を満たす方
・エンタメコンテンツに強い興味があり、市場のトレンドを継続的にインプットし続けられる方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、女性向けコンテンツの制作・プロデュースのご経験
・売上、予算、収支に責任を持ったご経験
・クリエイターへの発注やフィードバックを通じて、作品の品質を高めてきたご経験
・オリジナルIPや新規タイトルの立ち上げのご経験
・IPホルダーや大手企業との協業、アライアンスのご経験
・グッズ、イベント、メディアミックスなど、IPの多面展開のご経験
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、マネジメントのご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
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スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
当社のオリジナルIPを、0→1で立ち上げていただくポジションです。
「面白いものをつくる力」と「事業にする力」の両輪を回し、
ひとつのIPを、複数のメディア・グッズ・デジタルとリアルの領域へ広げていく設計まで、
一貫して担っていただきます。
■ 具体的な仕事内容
(1) オリジナルIPのコンセプト設計(0→1)
・世界観、キャラクター、ストーリーのコンセプト設計
・ターゲットと市場ポジションの見極め
・どのメディアから世に出すか、入り口の設計
(2) 第一弾コンテンツの企画・制作統括
・企画立案、プロット設計、シナリオの方向づけ
・シナリオ、キャスティング、音響、イラストなど各領域のディレクション
・外部のクリエイターさん、パートナーの方々の選定と関係構築
・IP全体の世界観とクオリティの一貫性の担保
→ マネジメントに徹するのではなく、ご自身も企画・クリエイティブに手を動かして関わっていただきます。
(3) メディアミックスの設計・推進
・マンガ、webtoon、音声、映像、ゲーム等、複数メディアへの展開設計
・出版社、プラットフォーマー、メーカー等との協業推進
・二次利用、ライセンスアウトのスキーム設計
・海外展開の検討
(4) デジタルとリアルをつなぐ展開
・グッズ企画、ポップアップ、体験イベント
・ファンコミュニティの設計と、継続的に接点を持ち続ける仕組みづくり
(5) IPの事業設計・収益責任
・収益モデルの設計(作品販売、課金、グッズ、ライセンス等)
・中長期のIPロードマップ策定
・投資判断に必要な数値計画の立案と、経営層への提案
・IP単位でのPL責任
■ このポジションについて
当社はマンガ、webtoon、ボイスドラマ、グッズ、映像など、複数の事業ドメインを自社で持つ総合エンタメ企業です。
これまでは他社IPを扱う仕事が中心でしたが、次のフェーズとして「自社オリジナルIPを持つ」ことに本格的に取り組みます。
このポジションに期待しているのは、ひとつの作品をつくることではありません。
複数のメディア、グッズ、デジタルとリアルへと広がっていく「器の大きなIP」を、
ゼロから設計し、実際に立ち上げていただくことです。
そのためには、面白いものを見極めてつくれることと、
それをビジネスとして成立させる座組みを描けることの、両方が必要になります。
どちらか一方の専門家ではなく、両方を行き来できる方にお任せしたいと考えています。
決まった型はまだありません。何をつくるか、どう当てるかから一緒に考えていただきます。
裁量も、その分の責任も、非常に大きいポジションです。
■ 環境について
・完全自己資本経営、かつIPOを目指さない経営構造のため、外部の意向に左右されず中長期でIPを育てられます。
・創業以来連続黒字経営。腰を据えた投資判断ができる財務基盤があります。
・マンガ、webtoon、音声、グッズ、映像を自社で持つため、企画したものを社内で形にできます。
「つくって終わり」にならず、展開まで自社の手で進められる環境です。
・音声コンテンツ部はプラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットを生む現場のノウハウが社内にあります。
・マンガ事業ではドラマ化、ショートドラマ化の実績もあり、メディアミックスの土台があります。
・経営陣との距離が近く、意思決定が速い環境です。
■ おすすめポイント
当社は完全自己資本で、IPOも目指していません。外部株主も間に入りません。
どの企画に、いくら、どこまで投資するか。その判断に他社の合意は要りません。
また四半期の数字のために展開を急ぐ必要も、
投資家に説明するために企画を丸める必要もありません。
IPが育つのに必要なだけの時間を、そのままかけられます。
またマンガ、webtoon、ボイスドラマ、グッズ、映像などの制作機能を自社で持っているので、オリジナルIPを活用したビジネスを展開しやすい環境が整っています。
そのうえで、正直に申し上げます。
弊社の自社オリジナルIPは、これからです。実績はまだありません。
そのためこのポジションは、既にあるものを引き継ぐ仕事ではなく、
最初の一本をご自身で作っていっていただくことになります。
自分の名前で語れるものを、最初から最後まで自分の判断でつくりたい。
そう思われている方に、お会いしたいと思っています。
応募資格
【必須条件】
以下の【A】【B】を両方ともお持ちの方を求めています。
【A】つくり手としての経験
・エンターテインメントコンテンツ(IP、作品、タイトル)の立ち上げに、
企画/原作/脚本/ディレクション等、つくり手として中心的な役割で携わったご経験 5年以上
(自社オリジナル、他社IPを活用したもの、いずれも対象となります。
ゲーム、アニメ、映像、出版、音声など、領域も問いません)
【B】プロデューサー、事業側としての経験
・担当されたIP、作品、タイトルについて、売上や予算に責任を持って推進したご経験
・IPをひとつのメディアで完結させず、他メディア、グッズ、リアルイベント等へ
広げることを構想し、推進したご経験
【共通】
・エンタメコンテンツに強い興味と理解があり、市場のトレンドを継続的にインプットし続けられる方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・ご自身が立ち上げに携わったオリジナルIP/作品のヒット実績
・事業の立ち上げや経営に携わったご経験
・複数メディア(出版、映像、音楽、ゲーム、音声等)およびグッズ・イベント等メディアミックスに携わったご経験
・女性向けコンテンツ市場への理解
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
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スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
「良い作品をつくる」だけで終わらず、「その作品をどうヒットさせるか」までをご自身で設計していただきます。
・特に本ポジションは「いかに魅力的なヒット作品を作るか」、マーケットインの感覚をもとに「クオリティを追求すること」が期待されています。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 作品の企画/コンセプト設計
・市場調査を踏まえたジャンル、シチュエーションの設定
・キャラクターと関係性の設計
・プロット作成、シナリオの方向づけ
→ なぜこのキャラクターで作品を作るのか、なぜこの設定で勝負するのかを突き詰めて企画を立ち上げます。
(2) クリエイティブディレクション
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断
・収録の立ち合い、演技のディレクション
(3) 品質管理
・納品物のチェックと品質基準の設定
・リリース前の最終判断
(4) 進行/スケジュール管理
(5) 作品分析とナレッジ化
・ランキング、レビュー、DL数から「なぜ当たったのか/外したのか」を言語化し、次の作品に反映する
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、
ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でディレクションを担ってこられ、
ユーザーの声を参考にしながら作品のクオリティを上げることにご尽力されてきた方にご活躍いただきたいと考えています。
(音声コンテンツ作りにも、通じる部分が多くあると考えております)
・将来的には、音声コンテンツ部のクリエイティブトップを担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けゲームタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
大きな違いは、スピード感と打席の数です。
一本に数年かけるのではなく、「これが旬だ」と思ったものを旬なうちに世の女性たちに届けることができます。
そして、その結果は、ランキングとレビューという形ですぐに返ってきます。
自分の仮説は当たったのかどうかを何度も確かめ、届いた声を参考に、またどんどんと次の作品を作ることができる。
つくり手として腕を上げ続けたい方におすすめしたいポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるディレクター/シナリオディレクター等、クリエイティブの意思決定を担う立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるディレクター/シナリオディレクター等のご経験
・シナリオ、イラスト、声優など複数の外部クリエイターへの発注とフィードバックを通じて、作品の品質を引き上げてきたご経験
・シナリオ執筆、またはシナリオ監修のご経験
・キャスティング、収録立ち合い、音響ディレクションのご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、メンバー育成のご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
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スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
・特に本ポジションは、事業としての戦略を描いていくことも期待されています。市場を読んで勝ち筋を決め、その上でご自身も手を動かして作品を立ち上げ、それをどうヒットし収益化させるのかまでを設計していただきます。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 事業戦略・作品戦略の立案
・市場調査、競合作品やランキングの分析
・どのジャンル、どのシチュエーションで勝負するかの見極め
・年間の制作ラインナップと、どこにどれだけ投資するかの設計
→ すべての企画の前提になる部分です。「今このジャンルが空いている」を
感覚ではなくデータと市場観察から言語化し、勝ち筋を定めていただきます。
(2) 作品の企画・制作ディレクション
・ジャンル、シチュエーション、キャラクターの設定とプロット作成
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断、収録の立ち合い
・納品物のチェックと品質担保、進行・スケジュール管理
→ 戦略を描くだけではなく、ご自身も制作の現場に立ち、作品を自分の手でつくっていただきます。
(3) マネタイズ設計
・価格設計、販売チャネルごとの展開設計
・作品単体ではなく、担当ポートフォリオ全体での収益設計
・制作コストと売上見込みのバランス設計
(4) プロモーションと数値改善
・事前LP、話題づくり、リリース設計
・SNSを使ったプロモーションの立案・実行、新規ユーザー獲得の導線設計
・DL数、ランキング、レビュー、売上のモニタリングと、(1)の戦略への反映
(5) 展開/アライアンス
・ヒット作品に関連したグッズ制作等
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でプロデューサーとして数字に責任を持ってこられ、企画力とマネタイズ/プロモーション設計の力をお持ちの方にご活躍いただきたいと考えています。
・将来的には、音声コンテンツ部の事業責任を担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
ゲームと大きく違うのは、戦略から制作までの距離の近さです。
「このジャンルで行く」と決めた人が、そのまま企画を立て、収録に立ち会い、
リリースの設計までする。間に何層も挙がりません。
そして検証のサイクルが速い。
数年かけて一本を仕上げるのではなく、短いスパンで何本も世に問える。
仮説が当たったかどうかが、ランキングとレビューですぐに返ってきます。
企画力に加えて、収益の設計、話題のつくり方、新規ファンの集め方までお任せするので、
特定のIPやタイトルに依存しない、オリジナルIPビジネスの総合力が育ちます。
完全自己資本の会社なので、外部の意向に振り回されず、中長期でIPを育てる判断ができる環境です。
今後も女性向けエンターテインメントの世界でキャリアを積みたい方へおすすめしたいポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるプロデューサー/タイトル責任者等、売上・予算に責任を持つ立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるプロデューサー/タイトル責任者等のご経験
・課金設計、価格設計、販売施策などマネタイズに主担当として携わったご経験
・作品のディレクション、シナリオ監修など、制作実務に携わったご経験
・ご自身が担当されたタイトルのヒット実績
・SNS運用、プロモーション施策、新規ユーザー獲得の導線設計の企画・実行のご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・KPI設計、数値分析に基づく意思決定のご経験
・グッズ、コラボレーション、ライセンス等、IPの多面展開に関わったご経験
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、マネジメントのご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
仕事内容
弊社のAIクリエイティブ事業部にて、アシスタントプロデューサー業務を担当いただきます。
AIを活用した動画・映像コンテンツの制作で、企画から納品までの制作進行管理を担っていただきます。絵コンテ・撮影(生成)・編集といった工程を見越して、スケジュール・素材・スタッフを手配し、プロジェクトの品質と納期を守る役割です。
【主な業務内容】
・案件ごとの制作フローの設計と、全体スケジュールの作成・管理
・各工程に先立った素材(映像・音源・ナレーション・BGM等)の手配と管理
・外部の協力会社、フリーランス等の選定、発注、スケジュール調整
・社内ディレクター・クリエイターとの連携と、進行状況の可視化・共有
・確認・修正の段取りと、社内関係者・クライアントとの調整
・制作費の見積もり・予算管理の補佐
・納品物の仕様確認とデータ管理(素材・プロジェクトファイル・納品データの整理)
応募資格
【必須条件】
・映像制作会社・ポストプロダクション・広告映像などで、アシスタントプロデューサー、制作進行、アシスタントディレクターのいずれかとしての実務経験(3年以上)
・絵コンテから撮影(生成)、編集までの映像制作フロー全体を理解しており、各工程を見越して手配した経験
・外部スタッフや協力会社と調整し、スケジュールを管理した経験
【歓迎条件】
・プロデューサー補佐として、予算管理や見積もり作成に関わった経験
・絵コンテや構成案を読み解き、ディレクターの意図をスタッフに橋渡しできること
・編集ソフト(Premiere Pro/After Effects等)の基本的な知識
・生成AI(動画・画像生成ツール)を使った制作経験、またはそれへの強い関心
・アニメ・ゲームPVなどエンタメ映像の制作経験
・複数案件を並行して進行した経験
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スタッフの一言 :
■事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、サービスを拡大しています。
2026年7月時点でDAUは約3万人、配信者DAUは約3,500人まで拡大し、月次売上も4億円を超える規模へと成長しています。
少数精鋭の組織で事業を運営しながら、今後もさらなるサービス拡大を目指しています。
こうした成長に伴い、今後は個別機能の開発にとどまらず、プロダクトや技術基盤を横断して課題を捉え、
サービス全体の成長を技術面から支えていく重要性が高まっています。
仕事内容
■ 事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートも受けながら、事業は成長を続けています。
今後の成長に向けて重要になるのが、Lシンガーやユーザーに提供する特典・体験です。
内容の多様性やクオリティに加え、獲得から提供までを含めたUXそのものが、ColorSingを継続して利用いただくうえで重要な価値になると考えています。
■ 採用背景
現在は、制作会社や音楽事務所などの外部パートナーと連携し、さまざまな特典・体験を企画・提供しています。
今回募集するイベント企画プロデューサーには、特典・体験の企画から、外部パートナーとの折衝、実施に向けた進行管理、提供後の振り返り・UX/オペレーション改善までを一気通貫で担当いただきます。
入社後は、まず既存企画の運営・改善を中心に担当し、徐々に新規企画の比重を高めていく想定です。
Lシンガーやユーザーのニーズ、実施後の反応を捉えながら、新しい特典・体験を企画し、社内外の関係者を巻き込みながら形にしていくポジションです。
■ 具体的な業務内容
① 特典・体験の企画・設計
既存企画の運営と、過去の企画やユーザーの反応を踏まえた改善
Lシンガーやユーザーのニーズを踏まえた、新たな特典・体験の企画
企画コンセプトや提供価値、実施内容の設計
企画例:リアルライブ・フェスへの出演機会、作曲家からの楽曲提供など
② 外部パートナーとの折衝・プロジェクト進行
制作会社、音楽事務所、アーティストマネジメントなど、企画実現に必要な外部パートナーとの折衝・調整
条件、実施内容、スケジュールなどの整理
社内外の関係者を巻き込んだプロジェクトの進行管理
企画の実現に向けた制作・運営ディレクション
③ UX・オペレーションの設計
特典獲得から提供までのユーザー体験の設計
Lシンガーやユーザーへの案内、提供方法、運用フローの設計
社内外の関係者と連携した、無理なく継続できるオペレーションの構築
実施時に発生した課題への対応と、運用方法の改善
④ 実施後の振り返り・改善
Lシンガーやユーザーからのフィードバックの収集
定性・定量(KPI等)の両面から企画の成果や課題を振り返り
次回企画やUX・オペレーションへの改善反映
本ポジションでは、担当する企画・プロジェクトを自ら推進し、
現場で得た知見から新たな企画や改善を提案していただくことを期待しています。
応募資格
【必須条件】
・ユーザー向けのイベント、キャンペーン、コンテンツ、サービスなどにおいて、企画および制作・運営・進行管理のいずれかに携わった経験
・外部パートナーとの折衝・調整を行い、社内外の複数の関係者とともにプロジェクトを実行まで進めた経験
・ユーザー体験と実際の運用の両方を考え、課題を整理・改善した経験
※音楽・ライブ配信業界での経験は必須ではありません。
【歓迎条件】
・音楽・エンタメ・IP・ゲーム・ライブ配信など、toC領域でのユーザー向け企画・運営経験
・イベント・特典・コンテンツ等の企画から実施、振り返りまで一貫して担当した経験
・既存の外部パートナーに対して、自ら新たな企画を提案・交渉し、実現につなげた経験
・新規企画の立案やUX・オペレーション改善を自走し、継続的に成果を出せる仕組みを構築した経験
・ユーザーの声やKPIをもとに成果を分析し、施策の優先順位や改善方針を自ら判断した経験
・新たな外部パートナーを自ら開拓し、事業成果につながる協業企画を実現した経験
【求める人物像】
・Lシンガーやユーザーにとって何が魅力的な体験になるかを考え、企画に落とし込める方
・アイデアを出すだけではなく、実現方法や運用まで考え、最後までやり切れる方
・社内外の関係者の立場を尊重しながら、必要な調整や交渉を進められる方
・実施後の反応やデータをもとに、企画やオペレーションを継続的に改善できる方
・担当業務だけではなく、ColorSingの事業やユーザー体験への影響まで考えて行動できる方
・正解が決まっていない状況でも、自ら課題を整理し、仮説を持って前に進められる方
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スタッフの一言 :
【この仕事の魅力】
◎日本のSaaSを代表するプロダクトの商品責任者となる
◎各ドメインで1位を目指すプロダクトの商品群の設計、開発の指揮を取れる
◎自社商品開発かつ社内に開発組織があるため、受託や開発の外部委託で生じる工数を削り、純粋にプロダクトに注力できる(エンジニア社内在籍数150人以上)
仕事内容
「ジョブカン」は、バックオフィス業務を効率化するクラウドサービス群です。
2010年の勤怠管理を皮切りに、経費精算・ワークフロー・採用管理・労務HR・給与計算・会計・見積/請求書・BPOと現在9サービスを展開しています。サービス開発当初は中小企業のバックオフィスの効率化を目的としていましたが、これまで積み重ねてきた機能・実績からエンタープライズ企業をはじめ、様々な業界から声が掛かるまでに成長しました。
現在は、エンタープライズ領域をターゲットにプロダクトの最適化を実現、「ジョブカン」の更なる成長を実現すべく計画を策定しています。直近では導入社数が25万社から30万社に増えるなど、セールス面では大変好調な事業となっています。
一方で当事業の課題としては、最もユーザーを抱えており、ジョブカンの核となる勤怠管理がリリースから14年経過し、アーキテクチャが劣化していることです。ユーザーの要望や法令対応など度重なる追加開発により、開発のアジリティは低下し、安定稼働に割く時間が多くなっています。
その他「サービス間の連携強化」「ジョブカンAPIのバージョンアップ」「データ基盤の整備」など様々な施策を実施するために、エンジニア組織100名体制(45名弱:2025年1月時点)を目指しています。
上記は「ジョブカン」の更なる成長に必要不可欠な要素であり、その課題感は代表・事業責任者含めての共通認識となっています。
この課題解決に取り組む仲間として、ジョブカンでは、プロダクト横断で技術開発・商品開発を担っていただける方を求めています。
同事業のシニア・ソフトウェアエンジニアとしてご参画頂き、ジョブカンというプロダクトのさらなる進化を牽引してください。
■想定ポジション
シニア・ソフトウェアエンジニア(プロダクト横断)
ジョブカンには、勤怠、ワークフロー、採用管理などの10を超えるプロダクトが存在します。開発方針、基盤整備、新プロダクトの方針策定などをシニアエンジニアとして、プロダクト横断で関わっていただくポジションです。
■想定業務内容
-技術選定・統合などの技術戦略の策定、実施
-プロダクト開発全体の戦略・ロードマップ策定、実施
-プロセス改善・技術負債解消などの推進
・新規機能、プロダクトの開発リード
■主な開発言語/環境
・言語:Ruby, Python, Go, PHP
応募資格
【必須スキル・経験】
・ソフトウェア企業において、テックリードなどプロダクト開発をリードするご経験2年以上
・Webアプリケーション開発の実務経験5年以上
【歓迎スキル・経験】
・パブリッククラウド(AWS、GCPなど)を用いたサービス開発経験や知見
・大規模/高トラフィックサービスのシステム設計、構築、運用経験
・何かしらの技術的意思決定をした経験
【求める人物像】
・価値の高いプロダクトを提供して世の中にインパクトを与えたい方
・ご自身の手で技術開発をリードし、プロダクトの価値を向上させたい方
・受託ではなく自社製品の開発に携わりたい方
・エンジニアメンバーとのコミュニケーションをしっかり取り、チームでの課題解決を推進できる方

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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ピクシブの子会社にて、イラストレーターを中心とした様々な事業を展開。
イラストレーターの持つ世界観や技術を活かし、様々なコンテンツやIPを生み出す仕事を推進します。
イラストレーター業界に興味があり、新たな事業を作っていくことに興味のある方、ぜひ一緒に仕事をしましょう。
仕事内容
■概要
イラストレーターと連携したIPやコンテンツ開発のプロジェクトを進行するコンテンツプロデューサーを募集いたします。
今後、ピクシブ子会社においての事業を推進するため、下記のような取り組みを強化していく方針を掲げております。
・イラストレーターと共同で新規IPコンテンツの創出
・他社と協業してのプロジェクトの進行
■仕事内容
イラストレーターとの協業事業を拡大、新規企画を推進するお仕事になります。
・イラストレーターと連携したプロジェクトの企画立案、進行
・パートナー企業やイラストレーターとの折衝
・他社から依頼された案件の進行
・社内データの整理、分析
■魅力
ピクシブの子会社にて、イラストレーターを中心とした様々な事業を展開。
イラストレーターの持つ世界観や技術を活かし、様々なコンテンツやIPを生み出す仕事を推進します。
イラストレーター業界に興味があり、新たな事業を作っていくことに興味のある方、ぜひ一緒に仕事をしましょう。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須条件】
エンタメ・コンテンツ業界における、新規企画やプロジェクトの担当・進行経験
定められた業務をこなすだけでなく、自ら課題を発見し、関係者を巻き込みながらプロジェクトを完遂した経験
社内外の複数のステークホルダーと調整を行い、折衝・調整を完遂した経験
【歓迎条件】
企画書の作成経験
市場調査の業務経験
データ集計ツールの運用経験および分析業務の経験
イラストレーターや他クリエイターとの協業経験
イラストレーターと共同で新規IPコンテンツの創出経験
【求める人物像】
目標や方針の変化に柔軟に対応できる方
クリエイターや企業との折衝ができる方
PJを企画立案し、自走できる方



仕事内容
▼事業ミッション
「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作ること」が事業部ミッションです。
フィギュア事業を中心にグッドスマイルカンパニーが培ってきたノウハウとIPネットワークが活かされる事業であり、より一層の事業投資を行いながら、ゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考えています。
▼業務内容
競争力の高いアウトプットを出すため、現場の最前線で調整と実行を繰り返す役割です。
・公式SNS・YouTubeアカウントの運用およびプロモーション進行
・部署・作品横断の宣伝施策のプランニングと実務
・監修物の内容確認・FB、収録進行、契約書等の進行管理
▼入社後の流れ
・まずは部内での業務を理解し、徐々に業務領域を広げて頂きます。
▼当社の特徴
エンタメ業界では、流行や最先端の情報に機動的に対応し続けなければなりません。
弊社では役員間の情報共有と意思決定のプロセスをコンパクトにした事業判断を心がけています。
また、充分にリスクを考慮したうえで、最終的にはそれが「おもしろいか」「情熱を注げるか」で判断するところも弊社の大きな特徴となります。
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツが好きな方
【歓迎】
下記に複数当てはまる方は是非ご応募ください。
・ゲーム関連のプロモーション経験(広告代理店等)
・開発会社でのゲーム開発・運営経験
・ゲームプロデューサーのアシスタント経験
【求めてる人物像】
・多くの方とのコミュニケーションを大事に出来る方
・ゲーム業界にてキャリアを積みたいと考えている方
・ゲーム開発会社やユーザーの熱意に応えられる方
・スピード感を持って自発的、積極的に行動が出来る方


仕事内容
▼事業ミッション
「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作ること」が事業部ミッションです。
フィギュア事業を中心にグッドスマイルカンパニーが培ってきたノウハウとIPネットワークが活かされる事業であり、より一層の事業投資を行いながら、ゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考えています。
▼業務内容
プロデューサーのもとで、ゲーム事業の土台を支える役割です。
・アカウント管理
・監修資料の整理・管理
・収録、納品の進行管理
・グループ会社との定例会進行
・支払・請求・分配に関わるドキュメント作成および経理連携
▼入社後の流れ
まずは部内での業務を理解し、徐々に業務領域を広げて頂きます。
▼当社の特徴
エンタメ業界では、流行や最先端情報に機動的に対応し続けなければなりません。
弊社では役員間の情報共有と意思決定のプロセスをコンパクトにした事業判断を心がけています。
また、充分にリスクを考慮したうえで、最終的にはそれが「おもしろいか」「情熱を注げるか」で判断するところも弊社の大きな特徴となります。
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツが好きな方
・ビジネスライティングスキル
【歓迎】
下記に複数当てはまる方は是非ご応募ください。
・サポート業務経験(営業補佐、秘書業務など)
・計数管理が求められる業務経験
・外注管理を含むコンテンツの制作進行管理経験
【求めてる人物像】
・多くの方とのコミュニケーションを大事に出来る方
・柔軟なコミュニケーション能力
・ゲーム業界にてキャリアを積みたいと考えている方
・スピード感を持って自発的、積極的に行動が出来る方


仕事内容
■業務内容
<アニメプロデュースおよびIP価値最大化に関連する業務全般>
GSCアニメ事業部は、グループ各社(USP:サンジゲン、トリガー、ライデンフィルムおよびグッドスマイルフィルム)を繋ぐ「ハブ」として、連携の中核を担います。
映像制作にとどまらず、GSCの強みであるMD(商品化)と強固に連携し、事業価値を最大化させる司令塔としての業務をお任せします。
・企画立案&開発: 原作の発掘や出版社への打診、MD出口を見据えたオリジナル企画の開発。
・ビジネススキーム設計: 製作委員会の組成、出資営業、国内外の窓口権(配信/海外/音楽等)の戦略的確保。
・パートナーシップ構築: 業界内の多様なパートナーとの「共創」による事業基盤の構築。
・制作管理機能: スタッフィング(監督・脚本・デザイナー等)および制作スタジオとの連携・工程管理。
・プリプロ&ポスプロ管理: シナリオ、設定、アフレコ、ダビング、編集等、クオリティ管理全般。
・IPバリューチェーンの統括: ライセンス、法務、商品企画部等との社内調整、およびイベントやプロモーションの監修。
■ポジションへの期待役割
プロジェクト推進の核: チームの中核として、GSC独自の「立体×映像」のヒットの方程式を体現し、プロジェクトを完遂させる。
・幹事タイトルの拡大: 主導権を確保できる戦略的な座組を構築し、当社のプレゼンスを高める。
・グループシナジーの創出: グループ制作ライン(USP各社等)の最適活用を図り、グループ全体での利益最大化に貢献する 。
・次世代の育成(ミドル層の方): 自身の経験を還元し、若手プロデューサーの企画力・交渉力を引き上げる。
■チーム構成
アニメ事業部は、「プロデュース」「プロモート」「マーケティング」「ビジネスプロデュース」の4チーム、11名で構成されています。
| プロデュース |
【作品価値最大化の司令塔】作品の企画立案からスタッフィング、製作委員会の組成・運営を統括。GSCの強みであるMD(商品化)を企画初期から組み込み、ヒットの仕組みをデザインします。
| プロモート |
【ファンと作品を繋ぐ架け橋】アニメーションの宣伝戦略の立案・実行を担当。既存の枠にとらわれないプロモーション施策を通じて、作品の認知拡大とファンコミュニティの熱量を最大化させます。
| マーケティング |
【市場の羅針盤】最新のエンタメトレンドや市場動向を多角的に分析。データに基づくレポート作成を通じて、新規原作の取得や事業戦略立案のための重要なインテリジェンスを提供します。
| ビジネスプロデュース |
【事業加速のエンジン】予算・実績管理、契約締結、配分実務、ライセンス補助を担うバックオフィスの要。管理に留まらず、プロデュースラインのスピードと精度を向上させる「事業推進エンジン」として機能します。
■ポジションの魅力
<「立体×映像」の成長基盤で、世界を舞台にヒットをデザインする>
・世界トップクラスのフィギュアメーカー発:企画も商品も、グローバル基準。
当社は世界中にファンを持つフィギュアメーカーです。その強みを活かし、アニメの企画段階からグローバルなMD(商品化)展開を同時に設計できるのが最大の武器。映像を「つくる」だけでなく、世界中のファンの手元に届く「形」にするまでをプロデュースできる唯一無二の環境です。
・「アニメ制作」で終わらない。IPを10年、20年先へと育てる最前線。
特定の権利独占に固執しない「オープンな事業基盤」を追求する私たちは、多様なパートナーとの「共創」を大切にしています。制作・宣伝・MDが一体となり、一つの作品を長期的に愛される「IP」へと昇華させる。その戦略のコアメンバーとして、IP創出の醍醐味を味わえます。
・グループ各社を繋ぐ「ハブ」としての高裁量。あなたの一手がヒットを生む。
アニメ事業部は11名の少数精鋭組織。しかし、背後にはサンジゲン、トリガー、ライデンフィルムといった国内屈指の制作スタジオを擁するグループアセット(USP)があります。この巨大なリソースを繋ぐ「ハブ」として、企画立案からビジネススキーム設計まで、自身の裁量でダイナミックにプロジェクトを動かすことが可能です。
■ 事業部VISON/MISSION
▽VISION
『共創』を大事にする コネクタブルメジャー として、「グッドスマイルカンパニーが関わるとヒットが生まれる」という確固たるブランドを築く。
▽MISSION
私たちは、フィギュア事業とゲーム事業の強みを最大限に活かし、「IP創出」こそが最も重要なミッション であると位置づけます。その遂行のために、業界内の多様なパートナーと協業しながら、「丁寧に“良質な”アニメを制作するチーム」 を確立します。私たちが目指すのは、アニメを単なる映像作品としてではなく、世界中に愛されるIPへと育てあげることです。
応募資格
【必須条件】
・大卒以上
・業界問わず、AP~P経験 があり制作現場の理解がある方(放送局/制作会社/宣伝会社/出版社など)
【歓迎】
・アニメ業界での実務経験
・アニメプロデューサーとしての実務経験
【特に大歓迎する経験・スキル】
・製作委員会幹事会社での実務経験
・強力な外部ネットワークと企画営業力
・制作現場への深い造詣とリレーション
・「立体(MD)×映像」への関心と戦略眼
【求める人物像】
・「ハブ」として周囲を巻き込み、自走できる方
・「立体(MD)×映像」による未知の挑戦を楽しめる方
・「共創」を重んじ、多様なパートナーと信頼を築ける方
・作品とファンに対し、深い情熱とリスペクトを持ち続けられる方
・トレンドを読み解き、独自の「IP創出」へ変換できる方
仕事内容
■新規⽴ち上げ部⾨でのプロデューサー業務をお願いします。
コンシューマーゲーム制作に関して、事業計画立案から制作までをご担当いただきます。
■具体例
・ゲームの企画⽴案、開発・事業計画策定など全体進⾏管理
・開発/運営体制の構築(スタッフの⼈員計画と確保など)
・外部会社との渉外業務や契約交渉、開発ラインの構築
・外部協⼒会社とのハイエンドなコンテンツ開発
・PL管理(売上計画/予算/運⽤コスト)リソースマネジメント
・経営陣へのプレゼンテーション
・社内決裁申請 など
■応募書類(場合により変更あり)
(1)履歴書(写真貼付・志望職種を明記)
(2)職務経歴書(使用可能なツールについて付記してください)
(3)自己PR文等(A4用紙1枚以内。書式自由)
弊社の企画職を志望するうえで、「できることと、やりたいこと」をまとめてください
※場合により、追加で資料の提出をお願いする場合がございます。
応募資格
■必須経験・知識(以下いずれか)
・プロジェクト管理経験5年以上
・ゲームデザイナーでのリーダー経験5年以上
・プログラマーでのリーダー経験5年以上
■あると望ましい経験・知識
・CSゲームでのディレクター経験
・PL・予算・予実管理実績の経験
■必須スキル
・Office全般
仕事内容
ワンダープラネットはデベロッパー兼パブリッシャーとして、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルおよびオリジナルタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、担当タイトルの企画・開発・運営を一気通貫でリードし、商業的成功に最終責任を負うプロデューサーです。
具体的には以下の責務を担っていただきます。
■ステークホルダーマネジメント:経営層、IPホルダー、協業先、チームメンバー、ユーザーに対する最終的な説明責任・交渉責任を担う。
■事業責任(P/L):予算・売上・利益・投資回収に対する最終責任を持ち、タイトルの商業的成功の意思決定者となる。
■プロダクトビジョン責任:「何を、誰に、なぜ届けるか」を定義する。コンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケが同じ北極星を見て動ける状態をつくる。
■投資配分責任:人員規模・外注予算・マーケ予算・IPライセンス費等のリソース配分を決定し、人員体制(アロケーション)を設計する。
■プロジェクト目標・ロードマップ責任:達成すべきKPI目標・重点課題・投資方針・制約条件を定め、リリース時期、運営フェーズの大方針、major updateの戦略を決定。タイトルライフサイクル全体の時間軸設計に責任を持つ。
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・モバイル/ソーシャルゲームにおいて、P/L(予算・売上・利益・投資回収)に責任を持って事業運営・プロデュースした経験
・IPタイトルの開発・運営経験、およびIPホルダー(版元)との監修・折衝・契約交渉の実務経験
・タイトルの企画→開発→運営を一気通貫でリードし、意思決定してきた経験
・プロダクトのコンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケを同一目標に束ねた経験
・経営層・協業先・チームに対する説明責任と交渉責任を担った経験
・KPI目標の設計と、データに基づく投資配分・意思決定の経験
【歓迎スキル】
・新規タイトルの立ち上げ(0→1)から大型運営まで、フルライフサイクルを通貫した経験
・グローバル(海外市場向け)タイトルの企画・運営・マーケティングを統括した経験
・ハイブリッドカジュアル/カジュアルゲームのマネタイズ・運営設計の経験(IAA含む)
・データ分析・AI活用を開発/運営/マーケに統合してリードした経験
・複数タイトル・複数チームのポートフォリオマネジメント経験
・IPライセンス契約・大型予算の管理経験
・プロデューサー/ディレクター人材の育成・評価の経験
【求める人物像】
・「楽しいね!を、世界中の日常へ。」のミッションに共感し、ファンの熱狂と事業成果の両立に喜びを感じられる方
・ワンダープラネットのビジョンに共感できる方
・タスクではなく事業成果に最終コミットし、不確実性の中でも意思決定し切れる方
・ユーザー価値とビジネス価値を両立させ、勝ち筋を描ける方
・経営・現場・社外を巻き込み、北極星を示してチームを動かせる方
・数字と顧客の声の両方に誠実に向き合える方
・HRT(謙虚・尊敬・信頼)を持って多様な職種と協働できる方
仕事内容
◆当社原作の出版コンテンツにおけるテレビアニメ化・実写化等のメディア化に関わる業務全般を担当いただきます。
メディア化を行う製作委員会と当社との調整、作品の原作サイドとアニメ制作サイドとの調整を行います。
また、自社の有力コンテンツを他社へ売り込み、メディア化案件の拡大にも取り組みます。
【対社外業務】
・原作のメディア化提案の窓口として、原作許諾に関する条件交渉・調整
・メディア化への投資と売上等を踏まえた投資金額の検討・調整
・原作担当編集者等と連携し、原作サイドの意向を踏まえた作品制作を制作サイドへ要請
・自社コンテンツの他社への提案・メディア化案件の開拓
【対社内業務】
・メディア化提案に関する社内プレゼンテーション資料の作成および社内許諾の取得
・原作サイドの意向を踏まえた制作サイドへの伝達方針の検討
・制作サイドからの相談事項に対する原作サイドとの協議・調整
・宣伝・プロモーションへの協力業務
・各種契約の締結に関する業務
【仕事の面白味】
・たくさんのマンガやゲームコンテンツの中でも、メディア化されるタイトルは多くの方から注目されるコンテンツです。そのタイトルをメディア化することにより、作品を世界中のより多くの人たちに知ってもらい、さらに大きく発展させていけることへの期待と、その責任の大きさがこの仕事の面白みです。
・メディア化は自社だけで実現できるものではなく、多くの他社や様々な人との協力が必要です。プロジェクトごとに関係各社が変わるため、それに合わせて自身の取り組み方や立ち振る舞いを変えながら、常に新しい考え方でチャレンジできることも魅力のひとつです。
・多くの人に作品を届けるメディア化に中心となって携わり、作品作りや宣伝・販促といったクリエイティブな業務から、条件交渉や数字のシミュレーションといったビジネス面まで、幅広く関わることができます。作品のメディア化を総合的にプロデュースできることも、この仕事ならではの面白さです。
応募資格
【必須】
・コンテンツ業界におけるメディア化に関わる何らかの業務経験
・社内外のステークホルダーとの円滑なコミュニケーション能力
・漫画、アニメ業界に関する豊富な知識
・複数の業務を同時並行で処理できる能力
・ゲーム、アニメ、漫画、映画など、エンタテインメントコンテンツ全般に対する興味・関心
・基本的なメール、Officeアプリケーション(Word, Excel, PPT)の基本操作スキル
【歓迎】
・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識・経験
・様々な立場の関係者との調整・交渉経験
・スケジュール、タスク管理能力
・PCによる文書作成、作表スキル(Excel、Word、PowerPoint)
仕事内容
■当社が展開するVTuber事業および新規エンタメプロダクトにおいて、プロジェクト運営全般をマルチに牽引する「事業企画(コアメンバー)」を募集します。
戦略立案や収支管理(P/L)といった上流工程から、開発ディレクション、タレント・外部パートナーとの緻密な調整、事務管理まで、事業推進のあらゆるフェーズを一気通貫でお任せします。現場の泥臭い進行管理も含め、泥臭くもダイナミックに事業を動かしていく、やりがいの大きいポジションです。
【業務内容】
■事業戦略・コンテンツの総合企画
・新規イベント、ライブ、グッズ、ファンクラブ、新機能など「あらゆる施策」の企画・仕様定義
・ファンや現場の声を反映した、中長期的な事業成長シナリオの構築
■プロジェクトに伴う事務・進行管理
・マニュアルや規約の整備、スケジュール管理、各種データ入力などの地道なバックオフィス・雑務全般のハンドリング。
■ビジネス・収支管理
・プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、売上・利益予測のシミュレーション
■ステークホルダー折衝・ディレクション
・外部パートナー(大手企業、クリエイター、グループ企業)との共同プロジェクトの調整・合意形成
・所属タレントの要望ヒアリングやメンタルケア(ビジネス側と現場側のブリッジ役)
【魅力】
■圧倒的な企画の裁量
・既存の枠に捉われず、音楽、ライブ、新規グループ立ち上げなど「事務所の次の柱」となる事業をゼロから企画できます。
■「1→100」の事業グロース経験
・予算と収支の裁量を持ち、立ち上げ期の事業をダイナミックにスケールさせるフェーズに参画できます。
■領域に縛られないキャリア
・VTuber事業で実績を積んだ後は、jig.jpの次なる多角化戦略を担う事業責任者へのステップアップを期待しています。
応募資格
【必須】
・何かしらの企画、プロジェクト進行、またはスケジュール管理の実務経験(業界不問)
・数値を扱う実務経験(Excelやスプレッドシートで予算・コストの管理、簡単な計算ができるレベルでOK)
・社内外の人と円滑にコミュニケーションが取れる方(関係各所とのやり取りや、スケジュール調整、合意形成が得意な方)
・フットワークが軽く、自ら動ける方(企画書を作るだけでなく、地道な事務作業や現場のサポートも前向きに楽しめる方)
【歓迎】
・急拡大期のプロダクト運用や、PL責任を持った事業推進経験
・社外パートナーとのアライアンス締結や共同プロジェクトの推進経験
・エンタメ業界(VTuber、ゲーム、音楽、アニメ等)や芸能マネジメントへの理解・興味
・ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
【求める人物像】
既存の枠組みに捉われず、ファンを熱狂させる新しい仕組みを考え抜ける方。
1年で状況が激変するVTuber業界において、スピード感を持って柔軟に対応できる方。
配信者、ファン、クリエイター、すべてのステークホルダーの想いを大切にできる方。
仕事内容
<業務内容>
希望と適性を鑑みてプロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして、総合的に作品をプロデュースするアニメ企画製作業務を担っていただきます。
■TV/配信/劇場アニメーション企画製作業務
【クリエイティブ】
◎新規アニメ作品の企画立案(原作の発掘やオリジナル企画の開発)
◎監督・脚本家・アニメ制作スタジオとの連携
【プロデュース】
◎放送、配信、国内販売、海外販売等の二次利用セクションと業務し、事業収益を最大化
◎既存アニメプロジェクトを運用し、事業収益を最大化
【ビジネス】
◎委員会組成、運営、収支管理、予算作成、回収目標に則した運用の指揮
◎原作元/権利者/外部パートナーとの交渉・契約
上記を踏まえ、最終的には商品化、ゲーム化等の提案、グローバルマルチ戦略の実現、
新規ビジネス・企画の策定など幅広くアニメコンテンツ事業拡大を目指して頂きます。
応募資格
【必須条件】
・アニメーションの企画製作またはスタジオでのアニメーション制作における製作プロデューサー経験(目安8年以上)
・委員会組成を自身で行なった経験がある方
※プロデューサーとして2作品以上を担当し、やり切ったご経験をお持ちの方
【求める人物像】
・ユーザーの立場に立って、求められるアニメ作品の企画立案・事業計画ができる方
・オリジナルアニメーションの企画製作に意欲をもって取り組める方
・企画&クリエイティブに対するこだわり、交渉、提案資料作成、予算&スケジュール管理などの能力がある方
・コミュニケーションをとることに抵抗がなく、社内外の関係者と協力、連携できる方
・エンタメ業界のニュースに興味を持ち、自ら世の中のヒット現象に目を配れる方
・仕事や情報収集にも意欲的で、健康で精神的にもトラブルを克服できる強さを持っている方

仕事内容
■配属先の魅力
SNKが保有している魅力的なIPを現在のプラットフォーム向けに移植し、コアファンのみならず、若い新規ユーザーにもお届けするというやりがいのある業務です。
・日本、フランス、アメリカといった多国籍なメンバーと一緒に仕事を行うことができ、国際感覚を身につけることができる組織です。
・営業やマーケティング、法務といった他部署とのコミュニケーションも必要不可欠であり、ゲーム開発進捗管理のみならず様々な知識や経験を得る事ができます。
■本ポジションの魅力
・多国籍なメンバーとの業務で国際感覚や他部署との連携を通して周辺知識、ノウハウを身につけられます。
・国内、海外との取引先(外部デベロッパーなど)と一緒に仕事をすることで、視野が広がります。
・(アシスタント)ディレクター/(アシスタント)プロデューサー/プロジェクトマネージャー
※適性を鑑みて、上記いずれかのポジションをお任せします。
・開発管理サポート
(具体的には)
・業務委託開発管理/マスター提出管理/パブリッシングサポート
・営業/マーケティングといった他部署との連携、プロモーションサポート
・社内(品質管理部)/外部デバッグとの調整
・それらに付随するアドミン関連業務
応募資格
■必須条件
・レトロゲーム/アーケードゲーム全般や SNK、及びNEOGEOのゲームプレイ経験があり、情熱や愛を持って取り組めること
・ゲーム開発、もしくはそれに準じる業務経験があり、ゲームの企画からリリースまでの一連の流れを理解していること
■歓迎条件
・企画書作成、仕様書、データ作成経験がある方
・国内外のデベロッパーとの折衝や管理経験がある方
・ビジネスレベルの英語力(TOEIC 800点以上、あるいは英語で業務ができるレベル)がある方
・P&L作成や契約書締結の実務経験を持っている方
・SNK、及びNEOGEOのゲームに対する知識がある方
■求める人物像
・移植開発だけではなくて、新規タイトルも作りたいという野望/野心を持っている方
・グルーバルな環境でビジネスを行いたい方
・eスポーツの歴史や現状について関心があり、深く関わってみたいと思っている方
仕事内容
アニメーション作品および映像コンテンツ制作におけるプロデュース業務全般を担当していただきます。
・プロジェクトの企画立ち上げ
・工数、予算管理
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・映像作品のプロデューサー業務3作品以上
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
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