▲
スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
マンガ、webtoon、ボイスドラマ、グッズ、映像などを自社で手がける総合エンタメ企業で、作品・IPづくりの中核を担っていただくポジションです。
「面白いものをつくる力」と「それを事業として育てる力」の両方を活かしていただけます。
ご経験とご志向に合わせて、選考の中で配属先と役割を決定します。
■ 配属先・仕事内容の一例
【音声コンテンツ部】
オトナ女性向け音声コンテンツ(シチュエーションボイス・ボイスドラマ等)のプロデューサー
・事業戦略・作品戦略の立案(市場調査、競合作品やランキングの分析、年間の制作ラインナップと投資配分の設計)
・作品の企画・制作ディレクション(キャラクター設定、プロット作成、クリエイターへフィードバック、キャスティング、収録の立ち合い)
・マネタイズ設計(価格設計、販売チャネルごとの展開設計、担当ポートフォリオ全体での収益設計)
・プロモーションと数値改善(SNSを使ったプロモーション、リリース設計、DL数・ランキング・レビュー・売上をもとにした戦略への反映)
・展開/アライアンス(ヒット作品に関連したグッズ制作、海外向け作品、他事業部やTL漫画とのコラボレーション)
【社長室】
IPを軸にした新規事業の立ち上げ(他社IPとの協業、自社オリジナルIPの創出)
・IPホルダーやパートナーとの協業企画、交渉
・自社オリジナルIPの企画とメディアミックス展開
・事業計画の立案、収益管理
■ こんな方を想定しています
・ゲーム会社で、ディレクター/プロデューサー/シナリオディレクターとしてタイトルに関わってきた方
・ゲーム会社や総合エンタメ企業で、IPの事業開発、ライセンス、協業を担ってきた方
・アニメ、出版、映像、音声などで、作品の企画やプロデュースに携わってきた方
※女性向けタイトル・コンテンツのご経験は必須ではありません。
■ ポジションの魅力
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得した音声コンテンツ部をはじめ、ヒットを生む現場のノウハウが社内にあります。
・マンガ、webtoon、音声、グッズ、映像の制作機能を自社で持つため、企画したものを社内で形にできます。
・完全自己資本経営、かつIPOを目指さない経営構造。外部の意向に左右されず、中長期で作品・IPを育てられます。
・創業以来連続黒字経営で、腰を据えて挑戦できる財務基盤があります。
・経営陣との距離が近く、意思決定が速い環境です。「これが旬だ」と思ったものを、旬なうちに世に問えます。
・将来的には、クリエイティブトップや事業責任者など、ご経験に応じたキャリアを描けます。
■ 配属について
配属先・役割は、ご経験・ご志向をふまえて選考の中で決定します。
応募資格
【必須条件】
以下いずれかのご経験 3年以上
・ゲーム、アニメ、出版、映像、音声などのエンタメ領域における、ディレクター/プロデューサー等、作品やタイトルの企画・制作をリードする立場でのご経験
・ゲーム会社、総合エンタメ企業等における、IP・ライツに関わる事業開発(ライセンス、協業、メディアミックス等)のご経験
あわせて、以下を満たす方
・エンタメコンテンツに強い興味があり、市場のトレンドを継続的にインプットし続けられる方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、女性向けコンテンツの制作・プロデュースのご経験
・売上、予算、収支に責任を持ったご経験
・クリエイターへの発注やフィードバックを通じて、作品の品質を高めてきたご経験
・オリジナルIPや新規タイトルの立ち上げのご経験
・IPホルダーや大手企業との協業、アライアンスのご経験
・グッズ、イベント、メディアミックスなど、IPの多面展開のご経験
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、マネジメントのご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
▲
スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
「良い作品をつくる」だけで終わらず、「その作品をどうヒットさせるか」までをご自身で設計していただきます。
・特に本ポジションは「いかに魅力的なヒット作品を作るか」、マーケットインの感覚をもとに「クオリティを追求すること」が期待されています。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 作品の企画/コンセプト設計
・市場調査を踏まえたジャンル、シチュエーションの設定
・キャラクターと関係性の設計
・プロット作成、シナリオの方向づけ
→ なぜこのキャラクターで作品を作るのか、なぜこの設定で勝負するのかを突き詰めて企画を立ち上げます。
(2) クリエイティブディレクション
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断
・収録の立ち合い、演技のディレクション
(3) 品質管理
・納品物のチェックと品質基準の設定
・リリース前の最終判断
(4) 進行/スケジュール管理
(5) 作品分析とナレッジ化
・ランキング、レビュー、DL数から「なぜ当たったのか/外したのか」を言語化し、次の作品に反映する
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、
ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でディレクションを担ってこられ、
ユーザーの声を参考にしながら作品のクオリティを上げることにご尽力されてきた方にご活躍いただきたいと考えています。
(音声コンテンツ作りにも、通じる部分が多くあると考えております)
・将来的には、音声コンテンツ部のクリエイティブトップを担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けゲームタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
大きな違いは、スピード感と打席の数です。
一本に数年かけるのではなく、「これが旬だ」と思ったものを旬なうちに世の女性たちに届けることができます。
そして、その結果は、ランキングとレビューという形ですぐに返ってきます。
自分の仮説は当たったのかどうかを何度も確かめ、届いた声を参考に、またどんどんと次の作品を作ることができる。
つくり手として腕を上げ続けたい方におすすめしたいポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるディレクター/シナリオディレクター等、クリエイティブの意思決定を担う立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるディレクター/シナリオディレクター等のご経験
・シナリオ、イラスト、声優など複数の外部クリエイターへの発注とフィードバックを通じて、作品の品質を引き上げてきたご経験
・シナリオ執筆、またはシナリオ監修のご経験
・キャスティング、収録立ち合い、音響ディレクションのご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、メンバー育成のご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
▲
スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
・特に本ポジションは、事業としての戦略を描いていくことも期待されています。市場を読んで勝ち筋を決め、その上でご自身も手を動かして作品を立ち上げ、それをどうヒットし収益化させるのかまでを設計していただきます。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 事業戦略・作品戦略の立案
・市場調査、競合作品やランキングの分析
・どのジャンル、どのシチュエーションで勝負するかの見極め
・年間の制作ラインナップと、どこにどれだけ投資するかの設計
→ すべての企画の前提になる部分です。「今このジャンルが空いている」を
感覚ではなくデータと市場観察から言語化し、勝ち筋を定めていただきます。
(2) 作品の企画・制作ディレクション
・ジャンル、シチュエーション、キャラクターの設定とプロット作成
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断、収録の立ち合い
・納品物のチェックと品質担保、進行・スケジュール管理
→ 戦略を描くだけではなく、ご自身も制作の現場に立ち、作品を自分の手でつくっていただきます。
(3) マネタイズ設計
・価格設計、販売チャネルごとの展開設計
・作品単体ではなく、担当ポートフォリオ全体での収益設計
・制作コストと売上見込みのバランス設計
(4) プロモーションと数値改善
・事前LP、話題づくり、リリース設計
・SNSを使ったプロモーションの立案・実行、新規ユーザー獲得の導線設計
・DL数、ランキング、レビュー、売上のモニタリングと、(1)の戦略への反映
(5) 展開/アライアンス
・ヒット作品に関連したグッズ制作等
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でプロデューサーとして数字に責任を持ってこられ、企画力とマネタイズ/プロモーション設計の力をお持ちの方にご活躍いただきたいと考えています。
・将来的には、音声コンテンツ部の事業責任を担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
ゲームと大きく違うのは、戦略から制作までの距離の近さです。
「このジャンルで行く」と決めた人が、そのまま企画を立て、収録に立ち会い、
リリースの設計までする。間に何層も挙がりません。
そして検証のサイクルが速い。
数年かけて一本を仕上げるのではなく、短いスパンで何本も世に問える。
仮説が当たったかどうかが、ランキングとレビューですぐに返ってきます。
企画力に加えて、収益の設計、話題のつくり方、新規ファンの集め方までお任せするので、
特定のIPやタイトルに依存しない、オリジナルIPビジネスの総合力が育ちます。
完全自己資本の会社なので、外部の意向に振り回されず、中長期でIPを育てる判断ができる環境です。
今後も女性向けエンターテインメントの世界でキャリアを積みたい方へおすすめしたいポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるプロデューサー/タイトル責任者等、売上・予算に責任を持つ立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるプロデューサー/タイトル責任者等のご経験
・課金設計、価格設計、販売施策などマネタイズに主担当として携わったご経験
・作品のディレクション、シナリオ監修など、制作実務に携わったご経験
・ご自身が担当されたタイトルのヒット実績
・SNS運用、プロモーション施策、新規ユーザー獲得の導線設計の企画・実行のご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・KPI設計、数値分析に基づく意思決定のご経験
・グッズ、コラボレーション、ライセンス等、IPの多面展開に関わったご経験
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、マネジメントのご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)

仕事内容
・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務
・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案
・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・外注管理の実務経験
【望ましい経験/能力】
・コンシューマーゲーム開発における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・日本語がネイティブレベルかつ、英語または中国語がネイティブレベルであること
【求める人物像】
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力をお持ちの方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

▲
スタッフの一言 : 大人気タイトルのディレクション業務。さらに成長したい方に。
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
ゲーム開発全般を担当し、より面白いコンテンツ作りをしていただきます。
【具体的な業務内容】
・ソーシャルゲームの立ち上げ業務
・KPI分析、運用改善
・プロジェクト全体のディレクション
・クオリティ管理・スケジュール管理
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・ゲーム業界でのディレクター経験
【歓迎される経験・スキル】
・ソーシャルゲームの企画、運用経験者もしくはディレクター経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力があり関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ソーシャルゲームをやりこんでいる方
・ソーシャルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
仕事内容
パチンコ・パチスロのランプ制御プログラム開発に関する制作進⾏管理を担当していただきます。
【具体的な仕事内容】
●お客様窓⼝対応
●社内外のスケジュール管理調整
●⼯数計算資料の作成
●部内メンバーや協⼒会社への作業指⽰
●協⼒会社から納品された成果物の受け⼊れ確認
●お客様への納品対応(C⾔語で組まれたデータの確認対応など)
●演出企画
応募資格
【必須】
・不問
・パチンコ、スロットが好きな方
【人物像】
・相⼿と意思疎通ができる
・⾃分が伝えたいことを⾔葉にして伝えられる
▲
スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発管理や全体設計などのディレクション業務を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発ディレクター
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームディレクター業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<ディレクター>
主な使用ツール:Excel, Powerpoint, Googleスプレッドシート, Googleスライド
開発ツール: Unity
タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート
バージョン管理:Github
PC:Windows
【魅力・やりがい】
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・ゲームのD経験1作以上
・3名以上のPJマネジメント経験
▲
スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発管理や全体設計などのディレクション業務を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発ディレクター
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームディレクター業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<ディレクター>
主な使用ツール:Excel, Powerpoint, Googleスプレッドシート, Googleスライド
開発ツール: Unity
タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート
バージョン管理:Github
PC:Windows
【魅力・やりがい】
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・ゲームディレクターの経験3作以上
・10名以上のPJマネジメント経験
▲
スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発管理や全体設計などのディレクション業務を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発ディレクター
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームディレクター業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<ディレクター>
主な使用ツール:Excel, Powerpoint, Googleスプレッドシート, Googleスライド
開発ツール: Unity
タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート
バージョン管理:Github
PC:Windows
【魅力・やりがい】
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・ゲームディレクターの経験2作以上
・5名以上のPJマネジメント経験
仕事内容
これまでのご経験に応じて、ディレクター、プランナー、レベルデザイナー、イベントデザイナーいずれかの業務を担当して頂きます。
■ディレクター
ゲーム開発・運営プロジェクトにおいて、プロジェクトの企画立ち上げやコンセプトの設計、開発方針の策定を担当していただきます。
企画・プログラム・デザインなど各セクションと連携し、仕様の取りまとめ、スケジュールの策定、進捗管理、品質管理までを統括します。
プロジェクトのKPIを設定・可視化し、チーム全体で目標を共有しながら進行をリードします。
KPIに基づく課題抽出と改善策の実行、関係者への報告・調整を行い、プロジェクトの成功に貢献していただきます。
■プランナー
ゲーム開発・運営プロジェクトにおいて、企画の設計および進行管理を担当していただきます。
プログラム、デザイン、イベントなど各分野を横断的に理解し、ゲーム全体の方向性やクオリティコントロールを行います。
ゲームシステム、バトル、成長要素、イベントなどの仕様策定を行い、エンジニアが実装可能な粒度を意識した仕様書を作成します。
エンジニア、デザイナー、イベント担当者など関係各所と連携し、仕様の調整、課題の整理、開発上の意思決定を行います。
開発状況や実装内容を踏まえた仕様改善や調整を行い、プロジェクト全体の完成度向上に貢献していただきます。
■レベルデザイナー
ゲーム開発・運営プロジェクトにおいて、レベルデザイン業務全般を担当していただきます。
ゲームプレイを踏まえた導線設計、探索構造、難易度バランスの検討・実装を行います。
キャラクターおよびエネミー配置やパラメータ設計など、戦闘体験や進行テンポを考慮したレベルデザインを行います。
レベルデザイン全体を俯瞰し、クエスト間の整合性や難易度曲線を意識した調整・改善を行います。
他のレベルデザイナーや企画、エンジニアと連携し、方針共有や指示出しを行いながら、レベルデザインの品質向上をリードしていただきます。
■イベントデザイナー
ゲーム開発・運営プロジェクトにおいて、イベントシーン全般の設計および制作を担当していただきます。
物語や演出意図を踏まえ、シーンの構成検討およびコンテ制作を行います。
キャラクターの動きや表情、カメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作を行い、シナリオ演出を視覚的に表現します。
制作されたRPG全体のイベントシーンを把握した上で、内容や演出面の監修を行い、シーン間の整合性やクオリティの維持・向上を図ります。
エンジニア、アニメーター、プランナーなど関係各所と連携し、演出面の調整や改善提案を行いながら、完成度の高いイベント体験を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
各ポジションに適したいずれかの経験が必須となります。
■ディレクター
・ゲーム開発または運営プロジェクトにおけるディレクターとしての実務経験(3年以上)
■ プランナー
・コンシューマー、ソーシャルゲームどちらかのプランナーとしての実務経験(5年以上)
・コンシューマー、ソーシャルゲームどちらかの仕様作成経験(5年以上)
・KPI分析/イベント設計の経験(尚可)
■ レベルデザイナー
・コンシューマー、ソーシャルゲームどちらかのレベルデザイン経験(3年以上)
・キャラクター及びエネミー、クエストのレベルデザイン経験(3年以上)
■ イベントデザイナー
・キャラクターおよびカメラワークを用いたイベントシーンの制作経験(3年以上)
・スクリプト制作経験(3年以上)
・オーサリングソフトの使用経験(尚可)
・ゲームシーンにおけるシナリオ作成経験(尚可)
【歓迎条件】
・UnityやUnreal Engineを用いた業務経験
・RPGに関する知識、またはRPG制作への理解
・リズムゲーム、パズル、アクション、格闘ゲームなど、RPG以外のゲーム開発経験
・ソーシャルゲームの知識
【求める人物像】
■ ディレクター
・企画、プログラム、デザインなどに関する幅広い知識を持ち、ゲーム全体を統括、リードできる方
・KPIを理解し改善するための施策を判断、実行できる方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署やクライアントとのやり取りをスムーズに行える方
■ プランナー
・プログラム、デザイン、イベントなどに関する幅広い知識を持ち、プランナー全体を統括・リードできる方
・エンジニアが求める粒度を理解し、実装に直結する仕様書を作成できる方
■ レベルデザイナー
・ゲーム開発におけるレベルデザイン全体を俯瞰し、調整・指示ができる方
■ イベントデザイナー
・ゲーム内の設定や世界観およびイベントシーン全体を理解し、内容・演出面での監修ができる方

▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ピクシブの子会社にて、イラストレーターを中心とした様々な事業を展開。
イラストレーターの持つ世界観や技術を活かし、様々なコンテンツやIPを生み出す仕事を推進します。
イラストレーター業界に興味があり、新たな事業を作っていくことに興味のある方、ぜひ一緒に仕事をしましょう。
仕事内容
■概要
イラストレーターと連携したIPやコンテンツ開発のプロジェクトを進行するコンテンツプロデューサーを募集いたします。
今後、ピクシブ子会社においての事業を推進するため、下記のような取り組みを強化していく方針を掲げております。
・イラストレーターと共同で新規IPコンテンツの創出
・他社と協業してのプロジェクトの進行
■仕事内容
イラストレーターとの協業事業を拡大、新規企画を推進するお仕事になります。
・イラストレーターと連携したプロジェクトの企画立案、進行
・パートナー企業やイラストレーターとの折衝
・他社から依頼された案件の進行
・社内データの整理、分析
■魅力
ピクシブの子会社にて、イラストレーターを中心とした様々な事業を展開。
イラストレーターの持つ世界観や技術を活かし、様々なコンテンツやIPを生み出す仕事を推進します。
イラストレーター業界に興味があり、新たな事業を作っていくことに興味のある方、ぜひ一緒に仕事をしましょう。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須条件】
エンタメ・コンテンツ業界における、新規企画やプロジェクトの担当・進行経験
定められた業務をこなすだけでなく、自ら課題を発見し、関係者を巻き込みながらプロジェクトを完遂した経験
社内外の複数のステークホルダーと調整を行い、折衝・調整を完遂した経験
【歓迎条件】
企画書の作成経験
市場調査の業務経験
データ集計ツールの運用経験および分析業務の経験
イラストレーターや他クリエイターとの協業経験
イラストレーターと共同で新規IPコンテンツの創出経験
【求める人物像】
目標や方針の変化に柔軟に対応できる方
クリエイターや企業との折衝ができる方
PJを企画立案し、自走できる方

▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ピクシブの子会社にて、イラストレーターを中心とした様々な事業を展開。
イラストレーターの持つ世界観や技術を活かし、様々なコンテンツやIPを生み出す仕事を推進します。
イラストレーター業界に興味があり、新たな事業を作っていくことに興味のある方、ぜひ一緒に仕事をしましょう。
仕事内容
■概要
ピクシブの子会社にてクリエイターの方々を支援する業務を担当いただきます。
クリエイターを支援する業務として、イベント制作やグッズ制作それにまつわるクリエイターの進行管理、窓口対応、事務処理、営業活動などさまざまな業務を行いながら、センスやスキルを必要とするクライアントとの接点を作り、クリエイターの職業レベル向上を目指しています。
クリエイターへのあこがれが加速する世界をつくっていく、そんなチャレンジ精神のある仲間を求めています。
■業務内容
クリエイターとクライアントとの間を取り持つ折衝業務、案件進行
契約や請求書などの事務処理
クライアントや協業企業への営業
SNS投稿やFANBOXなどの運営業務
クリエイターへの寄り添い
クリエイターの人気を高めるためのアドバイス
自社案件・クライアント案件の企画立案、イベント制作、グッズ制作
企画立ち上げ
実際の制作
運用
など
■ポジションの魅力
クリエイターと一番近い距離であるピクシブの強みを活かしつつ、新しいチャレンジができる業務です。
クリエイターを軸とした新規プロジェクトの立ち上げが可能です。
■求める人物像
明るく周囲とコミュニケーションが取れる方
課題を見つけ自発的に行動できる方
イラスト・アニメ・マンガ・ゲーム・VTuberなどのコンテンツが好きで界隈の情報を日常的に仕入れている方
クリエイターを尊重できる方
■関連記事
https://inside.pixiv.blog/2024/10/21/180000
応募資格
【必須条件】
社会人経験2年以上
クリエイターやタレントのマネジメント経験
コミュニケーションスキルに自信のある方
【歓迎条件】
音楽制作や映像制作に詳しい方
マルチタスクに自信がある方
BtoB(特に版権取扱企業)での社外コミュニケーション/折衝経験/企画営業経験
企画、営業、プロデュース、ディレクターなど幅広くこなせそうな方
同人活動やフリーランスでのお仕事に対する知識がある方
【求める人物像】
目標や方針の変化に柔軟に対応できる方
クリエイターや企業との折衝ができる方
PJを企画立案し、自走できる方

▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ピクシブの子会社にて、イラストレーターを中心とした様々な事業を展開。
イラストレーターの持つ世界観や技術を活かし、様々なコンテンツやIPを生み出す仕事を推進します。
イラストレーター業界に興味があり、新たな事業を作っていくことに興味のある方、ぜひ一緒に仕事をしましょう。
仕事内容
■概要
ピクシブの子会社にてクリエイターの方々を支援する業務を担当いただきます。
クリエイターを支援する業務として、イベント制作やグッズ制作それにまつわるクリエイターの進行管理、窓口対応、事務処理、営業活動などさまざまな業務を行いながら、センスやスキルを必要とするクライアントとの接点を作り、クリエイターの職業レベル向上を目指しています。
クリエイターへのあこがれが加速する世界をつくっていく、そんなチャレンジ精神のある仲間を求めています。
■業務内容
・自社案件・クライアント案件の企画立案、イベント制作、グッズ制作
→企画立ち上げ
→実際の制作
→運用
・クリエイターとクライアントとの間を取り持つ折衝業務、案件進行
・契約や請求書などの事務処理
・クライアントや協業企業への営業
・SNS投稿やFANBOXなどの運営業務
・クリエイターへの寄り添い
・クリエイターの人気を高めるためのアドバイス
■ポジションの魅力
クリエイターと一番近い距離であるピクシブの強みを活かしつつ、新しいチャレンジができる業務です。
クリエイターを軸とした新規プロジェクトの立ち上げが可能です。
■求める人物像
明るく周囲とコミュニケーションが取れる方
課題を見つけ自発的に行動できる方
イラスト・アニメ・マンガ・ゲーム・VTuberなどのコンテンツが好きで界隈の情報を日常的に仕入れている方
クリエイターを尊重できる方
■関連記事
https://inside.pixiv.blog/2024/10/21/180000
応募資格
【必須条件】
社会人経験2年以上
エンタメ領域におけるイベント、もしくはグッズ等の制作経験
コミュニケーションスキルに自信のある方
【歓迎条件】
音楽制作や映像制作に詳しい方
マルチタスクに自信がある方
BtoB(特に版権取扱企業)での社外コミュニケーション/折衝経験/企画営業経験
企画、営業、プロデュース、ディレクターなど幅広くこなせそうな方
同人活動やフリーランスでのお仕事に対する知識がある方

仕事内容
■同社受託ゲームのスクリプトに関わる業務全般を担って頂きます。
【職務内容】
・シナリオスクリプト(会話、カットシーン、ギミックなど)の管理及び構成
・シナリオテキスト
・ディレクター及び各セクション(プランナー、アーティスト、ゲームプログラマー)担当との連携
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマー開発の経験3年以上
・Luaによるスクリプト開発経験による、関数の設計に対応
・Gitでのバージョン管理ツールの使用経験
【歓迎スキル】
・UnrealEngineでの開発
・複数キャラクターの特性を書き分けられる
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトにおける、
ゲームディレクターおよびゲームディレクターの候補となるプランナーリーダーを募集します。
【具体的には】
・ゲーム全般の方針策定(ゲーム内イベントの年間スケジュール策定や、目標達成のための戦略策定 等)
・ゲームの企画立案、仕様策定
・仕様のクオリティコントロール
・開発状況を踏まえたスケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築等を含む、その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
・メンバーやプロジェクトのマネジメント、人材育成
※ご入社直後はご経験・スキル・キャリアプランに合わせてお任せする業務をアレンジします。
将来的には、上記に記載している業務全般をご担当いただけることを期待しております。
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・スマートフォン向けゲームの開発または運用に関わったご経験(目安2年以上)
・ゲームプランナーとして、企画立案から実装まで一連の業務を実行したご経験
・KPI及びマネタイズの基礎的な知識をお持ちの方
<歓迎>
以下のいずれかもしくは複数に当てはまる方
・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
・リードプランナーのご経験をお持ちの方
・KPIに基づいた施策策定〜実行や、マネタイズをご自身で考え実行したご経験のある方
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・結果を自分ごととして捉え、責任感を持って進めていただける方
・チームで協働するためのコミュニケーションをとっていただける方
・好奇心旺盛な方

仕事内容
質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
ハイブリッドカジュアル領域を中心に、少人数チームで高速な仮説検証と改善サイクルを回しながら、プロジェクトを前に進めていただくポジションです。
【具体的な業務内容】
・新規モバイルゲーム開発におけるコア体験の仮説設計、仕様整理、優先順位づけ
・企画、開発、デザインと連携した開発推進および意思決定
・プロトタイプ開発から運営フェーズまでを見据えた改善サイクルの推進
・KPIやユーザー反応を踏まえた改善提案、体験設計
・ゲームサイクル、UX方針、レビュー観点などの整理と判断基準づくり
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用した仕様策定、レビュー、比較検討、ドキュメント整備
・少人数チームにおける開発体制づくり、運営改善
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・モバイルゲームにおけるディレクション、企画リード、またはそれに準ずる経験
・モバイルゲームの運営経験、および新規開発または開発初期フェーズに携わった経験
・仕様策定、優先順位づけ、レビュー対応を自ら行い、開発を前に進めた経験
・KPI、ユーザー体験、運営負荷を踏まえた改善判断を行った経験
・企画、開発、デザインなど複数職種を横断してプロジェクトを推進した経験
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用し、仕様整理、レビュー、文書化などの実務を日常的に行っていること
【歓迎スキル】
・F2Pモバイルゲームにおける中長期運営経験
・ハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営経験
・KPI分析や定性・定量データをもとに改善施策を立案、実行した経験
・LiveOpsの設計、運用経験
・小規模チームでの新規タイトル立ち上げ経験
・Claude Code、GitHub Copilot等を業務フローに組み込み、生産性向上や意思決定高速化につなげた経験
・AI活用のテンプレート化、ナレッジ共有、チーム運用整備の経験
【求める人物像】
・F2Pゲームにおける「面白さ」と「事業成果」の両立に粘り強く向き合える方
・少人数の新規開発において、曖昧な状態でも自ら整理し、判断し、前に進められる方
・方針を語るだけでなく、仕様や進め方のたたき台を自分で作れる方
・AIを単なる効率化ではなく、企画判断や開発推進を強くする手段として使える方
・フルリモートでも周囲と積極的にコミュニケーションを取り、粘り強く仕事を進められる方
▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
ピクシブの子会社にて、イラストレーターを中心とした様々な事業を展開。
イラストレーターの持つ世界観や技術を活かし、様々なコンテンツやIPを生み出す仕事を推進します。
イラストレーター業界に興味があり、新たな事業を作っていくことに興味のある方、ぜひ一緒に仕事をしましょう。
仕事内容
■概要
pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる創作プラットフォームサービスです。
累計登録ユーザー数は1.2億人を超え、累計投稿作品数は約1.7億にのぼります。アクティブユーザーにおける海外比率は約50%で、様々な国・地域で利用されています。
本ポジションでは、この巨大な創作エコシステムにおいて、ユーザー体験の向上と事業成長の両立を推進するプロダクトマネージャーを募集します。
単なる仕様作成や開発の進行管理ではなく、創作コミュニティをよりよくするために「誰の・どんな課題を・なぜ解くのか」をデータとユーザーインサイトから見極め、開発チームを巻き込みながら価値のデリバリーを最大化する役割を担っていただきます。
創作活動の未来に貢献したい方、pixivの創作コミュニティに貢献したい方、様々な手段を通じて課題解決までチームを導ける方を強く歓迎します。
■仕事内容
プロダクトマネージャーは、pixivのユーザー体験とコミュニティをよりよくするために、課題発見から企画立案、要件定義、開発推進、リリース後の改善まで一貫して担います。
pixivはイラスト、マンガ、小説それぞれに幅広いユーザーコミュニティを内包しており、様々な需要に応えるためのプロジェクトを同時進行しています。
そのため本ポジションでは、目の前の要望をそのまま形にするのではなく、自ら課題を発見し、優先順位を見極め、その解決方法について考えぬき、チームで成果につなげていく力が求められます。
主な仕事内容は以下の通りです。
・データ分析やユーザーインサイトをもとにした課題の発見・整理・優先順位づけ
・担当領域における機能改善や新機能などの施策立案、要件定義、仕様策定、および開発チームと連携した推進
・KPIモニタリングやA/Bテストなどを通じた仮説検証サイクルの実行
・エンジニア、デザイナー、マーケター、コミュニティマネージャーなどの関係者を巻き込んだプロジェクト推進とクオリティコントロール
・機能リリースに伴うユーザーコミュニケーションやプロモーション施策の設計・実行
■このポジションが向き合うテーマの例
・新規ユーザーが作品やクリエイターと出会いやすくなる発見体験の改善
・クリエイターが継続して投稿・活動しやすくなる体験設計
・閲覧ユーザーとクリエイターのつながりを深めるコミュニケーション設計の改善
・多言語・多文化環境を前提としたグローバルなユーザー体験の最適化
・コミュニティの健全性と活性化を両立する仕組みづくり
■ポジションの魅力
国内外の多くのユーザーに利用される大規模な創作プラットフォームに、プロダクトの意思決定を通じて直接関わることができます
ユーザーの反応やコミュニティの熱量として、自分の仕事の影響を実感しやすい環境です
職種にかかわらず、大規模サービスの根幹に関わるテーマに挑戦できる環境があり、隣接領域へのチャレンジもしやすい組織です
イラスト・マンガ・小説という異なる創作体験を横断しながら、UGC、コミュニティ、グローバル展開など難易度の高いテーマに向き合えます
新たなアイディアが常に歓迎されるカルチャーがあります
■求める人物像
創作コミュニティの活性化に貢献したいという思いがあり、プロダクトの課題解決に魅力を感じる方
与えられた要件をそのまま形にするのではなく、ユーザーやコミュニティが抱える本質的な課題を自ら発見・言語化し、解決まで導ける方
コミュニティ、プロダクト、ビジネスそれぞれの視点を持ち、バランスの取れた判断ができる方
職種を越えたメンバーと協力しながら、チームとして成果につなげられる方
定量データと、ユーザーの感情・熱量といった定性情報の両方を踏まえ、チームが納得できる判断軸を言語化し、仮説検証のサイクルを素早く回し続けられる方
応募資格
【必須条件】
自社プロダクトにおける機能開発に関わるプロダクトマネジメント経験(3年以上)
エンジニアを含むチームでの要件定義から開発・リリースまでの推進経験
職種や部署を横断したステークホルダーとの合意形成・コミュニケーションを通じて、プロジェクトを牽引した経験
【歓迎条件】
pixivの利用経験、または創作活動やファンコミュニティへの参加・運営経験
UGCサービスやコミュニティ性の高いプロダクトにおける企画・グロース・運営の経験
SQL等を用いたデータ分析や、KPI設計・A/Bテストを通じた仮説検証の実務経験
エンジニアやデザイナーとしての実務経験など、開発チームと技術的な議論ができるバックグラウンド
海外市場や多言語対応を意識したプロダクト開発経験

仕事内容
■当社が展開するVTuber事業および新規エンタメプロダクトにおいて、プロジェクト運営全般をマルチに牽引する「事業企画(コアメンバー)」を募集します。
戦略立案や収支管理(P/L)といった上流工程から、開発ディレクション、タレント・外部パートナーとの緻密な調整、事務管理まで、事業推進のあらゆるフェーズを一気通貫でお任せします。現場の泥臭い進行管理も含め、泥臭くもダイナミックに事業を動かしていく、やりがいの大きいポジションです。
【業務内容】
■事業戦略・コンテンツの総合企画
・新規イベント、ライブ、グッズ、ファンクラブ、新機能など「あらゆる施策」の企画・仕様定義
・ファンや現場の声を反映した、中長期的な事業成長シナリオの構築
■プロジェクトに伴う事務・進行管理
・マニュアルや規約の整備、スケジュール管理、各種データ入力などの地道なバックオフィス・雑務全般のハンドリング。
■ビジネス・収支管理
・プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、売上・利益予測のシミュレーション
■ステークホルダー折衝・ディレクション
・外部パートナー(大手企業、クリエイター、グループ企業)との共同プロジェクトの調整・合意形成
・所属タレントの要望ヒアリングやメンタルケア(ビジネス側と現場側のブリッジ役)
【魅力】
■圧倒的な企画の裁量
・既存の枠に捉われず、音楽、ライブ、新規グループ立ち上げなど「事務所の次の柱」となる事業をゼロから企画できます。
■「1→100」の事業グロース経験
・予算と収支の裁量を持ち、立ち上げ期の事業をダイナミックにスケールさせるフェーズに参画できます。
■領域に縛られないキャリア
・VTuber事業で実績を積んだ後は、jig.jpの次なる多角化戦略を担う事業責任者へのステップアップを期待しています。
応募資格
【必須】
・何かしらの企画、プロジェクト進行、またはスケジュール管理の実務経験(業界不問)
・数値を扱う実務経験(Excelやスプレッドシートで予算・コストの管理、簡単な計算ができるレベルでOK)
・社内外の人と円滑にコミュニケーションが取れる方(関係各所とのやり取りや、スケジュール調整、合意形成が得意な方)
・フットワークが軽く、自ら動ける方(企画書を作るだけでなく、地道な事務作業や現場のサポートも前向きに楽しめる方)
【歓迎】
・急拡大期のプロダクト運用や、PL責任を持った事業推進経験
・社外パートナーとのアライアンス締結や共同プロジェクトの推進経験
・エンタメ業界(VTuber、ゲーム、音楽、アニメ等)や芸能マネジメントへの理解・興味
・ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
【求める人物像】
既存の枠組みに捉われず、ファンを熱狂させる新しい仕組みを考え抜ける方。
1年で状況が激変するVTuber業界において、スピード感を持って柔軟に対応できる方。
配信者、ファン、クリエイター、すべてのステークホルダーの想いを大切にできる方。
仕事内容
■下記のプロジェクトにプランナーとしてご担当いただきます。
・ジャンル:横スクロールアクションシューティング
【具体的に】
■某IPシリーズの新作プロト開発フェーズにおいて以下をお願いします
・コアゲームサイクルの企画・仕様策定
・プログラマと共に、実機検証のリード、手触りや面白さの検証
・仮説検証サイクル(仕様のブラッシュアップや柔軟な方針転換)の実行リード
シリーズの世界観・枠組みを参考にしつつも「新しい遊び(アクション×クラフト要素(仮)な
ど)」ゲームのコアとなる新しい面白さの検証・仕様策定を目指しています。
既存IPであっても「現状はまだ何も決まっていない」状態からのスタートとなるため、指示待
ちではなく、チームと試行錯誤しながら実機検証をリードするポジションです。
<参考情報>
ジャンルは横スクロールアクションシューティングを想定
前作はハイエンドマルチコンソール向け/グローバル展開
応募資格
<必須>
■プランナー職スキル(必須)
・経験3年以上(新規開発必須、マスターアップまでの経験があると尚良い)
・コンソールの開発経験(運営経験のみは不可)
・新規や既存問わず、仕様書の精査、修正、更新、作成
その他あると望ましい経験やスキル、知識
・リーダー職の経験
・新規開発の経験(立ち上げから完了まで)
・アクションゲーム制作経験
→アクション部分の仕様経験
→ゲームのバランスやレベルデザイン経験
・クラフト系ゲーム制作経験
→クラフト部分の仕様経験
→ゲームのバランスやレベルデザイン経験
・UEでの開発経験(プライベートでもある程度の経験があれば可)
・ストーリーや世界観関係のテキスト作成経験(0からの経験があれば尚良)
開発フェーズの特性上、経験・スキルと同時に、以下を必須とさせていただきます
・概要レベルの指示から自主的に動き、提案が可能
・先方や周囲との円滑なコミュニケーション能力
・他の社員、メンバーに遠慮せず、自分から発言・相談、また意見を述べることができる方
・検証結果や意見交換結果に応じて、柔軟に方針転換できる方
▲
スタッフの一言 :
・AAAクラスの大型案件に携われます
・ハイレベルな環境で自身のスキルアップに繋がります
仕事内容
主にゲームのシネマティック部分のディレクター
・映像、制作物のディレクション
・クライアントとの折衝
・社内外デザイナーへの指示、チェックバック
・社内外関連スタッフとの調整、連携
・各種資料作成
に携わっていただきます。
応募資格
■必須の経験、能力
・シネマティック案件(非ゲーム可)のディレクター経験者(規模不問)
・円滑にコミュニケーションが出来る能力を持っている方
・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方
・カメラワーク、映像演出の知識がある方
■望ましい経験、能力(一部でも可)
・ミドルウェア(UE、Unity)の使用経験
・モーションを基本とした3DCGの知識、制作経験
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
PICKUP求人