仕事内容
■ ブラウザ向けカジュアルゲームの統合プラットフォームの開発/運用プロジェクト
【主な業務内容】
ブラウザ向けカジュアルゲームの統合プラットフォームの開発/運用プロジェクト
・広告システム、アフィリエイトシステム開発/運用
・JavaScriptフレームワークによるHTML5ゲーム開発/運用
応募資格
【必須要件】
・ゲーム業界のディレクターのご経験(1年以上)
・ゲーム業界のPMのご経験(3年以上)
・ブラウザゲーム開発のご経験(3年以上)
【歓迎要件】
・広告システム、アフィリエイトシステム開発のご経験
・Web3/ブロックチェーン技術に興味・関心があり、積極的にスキル・ノウハウの習得ができること
・ブロックチェーン技術の実務経験
【求める人物像】
・新しいことが好きで、自ら積極的に情報を取り入れることができる方
・ポジティブに周囲を巻き込める方
・幅広い知識を持ち、変化に強く柔軟に対応できる方
・積極的・能動的に行動できる方
・チーム一丸となって課題と向き合える方
仕事内容
■ブロックチェーン技術を活用した新しいグローバル向け音楽サービス「Fuzic」開発におけるディレクション業務全般
【主な業務内容】
Web3時代を見据え、NFTの発行から販売、またチケット・ERC-20トークンや音楽業界へのDAO(自律分散型組織)の提案など様々なブロックチェーンを活用したソリューション事業に本格的に参入しています。
音楽業界の新たな可能性を切り開くWEB3.0グローバルプロダクト「Fuzic」の開発を進めていくにあたり、希望と適性に応じて下記いずれかのポジションをご担当頂きます。
A:アカウント管理、収益管理、著作権管理
B:DIST/DSP、アナリティクス
応募資格
【必須要件】
・ソフトウェア開発における進行管理業務経験
・下記の企画業務経験があり、仕様設計、仕様書作成が可能な方
A 音楽配信サービスの開発実務経験
B 動画/ライブ配信サービスの開発経験
C 音楽 / 動画ロード〜DL、デジタル音楽配信(DSP)の知見のある方
D 著作権や版権の取り扱いに関しての知見のある方
・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合)
【歓迎要件】
・Web3/ブロックチェーン技術に興味・関心があり、積極的にスキル・ノウハウの習得ができること
・ブロックチェーン技術の実務経験
【求める人物像】
・新しいことが好きで、自ら積極的に情報を取り入れることができる方
・ポジティブに周囲を巻き込める方
・幅広い知識を持ち、変化に強く柔軟に対応できる方
・積極的・能動的に行動できる方
・チーム一丸となって課題と向き合える方
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スタッフの一言 :
SHIFTだから叶うこと
・大規模アジャイルの経験をつめる
・業種業態に偏らずアジャイルの知見を貯められる
・真摯にお客様のDXに向き合える
・アジャイル、スクラム、QAの専門家がすぐに話せる距離感にいる
・アジャイルサービスを拡充していくフェーズのため、ビジネスの拡大を実感できる
・アジャイルアカデミーという社内教育プログラムがあり、プログラム作成や講師も経験が可能
・アジャイルイベントへの協賛や、弊社主催技術イベント、技術ブログがあり、アウトプットの場が多数(アウトプットはきちんと評価対象にもなります)
仕事内容
スクラムマスターとして案件チームに入っていただきます(1~3チーム)
各チームは、PO(プロダクトオーナー)、開発チーム、QAチームで構成されていることが多く、開発チームとQAチームをSHIFTが担当している案件もございます。
・スクラム体制の構築
・スクラムのトレーニング
・開発チームの抱えている課題整理と解決
‐ 開発チームのリード
‐ 新規アプリケーションの開発
‐ 既存アプリケーションにおける新機能の開発
・スクラム会議体のファシリテーション
- プランニング
- デイリースクラム
- レビュー
- ふりかえり
- バックログリファインメント
・リリース計画に対する進捗管理、調整
■配属部署について
サービス&テクノロジー本部 アジャイルサービス部
■アジャイル開発/スクラムマスターの魅力
・ モノづくり(プロダクトをつくる・運営する)ができる
スクラムマスターはプロダクトオーナー支援、開発、QAすべての工程に携わります。自分がコードを書くモノづくりではないですが、チームでつくったものをユーザーに届けてフィードバックを得ることができます。プロダクト開発全体を見ているからこそのやりがいを体感できます。それをもとに、分析・改善を行い、またプロダクトに活かすサイクルを回す要のポジションです。プロダクト開発全体に携わることは、スタートアップ企業を運営しているような感覚を得ることができます。
・コンサルティングだけではなく、チームを導くという立ち位置
解決策を提案するコンサルティングだけではなく、ハンズオンでチームと伴走しながらプロダクトを成功に導くことができる立ち位置です。
・ チーム開発が体感できる
従来のウォーターフォール開発の決められた工程を実行するのではなく、アジャイル開発ではチームでプロダクトを成功させるという考え方があります。そのためチームビルディングが重要となり、スクラムマスターの役割の一つでもあります。
・アジャイル開発/スクラムのプロというキャリア形成
技術のプロフェッショナルではなく、プロダクト開発におけるハイパフォーマンスチームをつくるプロというキャリア形成がスクラムマスターでは可能です。
・マネジメントをしなくても育成を経験できる
スクラムマスターはマネジメント(レポートライン、売上管理)はしません。ただ、ティーチング、コーチングなどを活用しながらメンバー、チームを育成していきます。
■得られる経験・知識
・アジャイル開発での品質保証
・アジャイル開発の知識
・スクラムイベント(スプリント、スプリントプランニング、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブなど)
・各種プラクティス(バックログ、バックログリファインメントなど)
・チーム運営力(ティーチング、コーチング、ファシリテーション、コンサルティング、サーヴァントリーダーシップなど)
・技術知識(リファクタリング、テスト駆動開発、ペアプロ、CI/CD、テスト自動化など)
■キャリアパス
①アジャイルコーチ
課題管理や進捗管理をしながら、お客様へ組織的なBPRを提案し、プロジェクトのマネジメントやアジャイル開発の推進を行います。
お客様と良好なコミュニケーションをとりながら、継続的な関係を構築していきます。
②QAリード
アジャイル開発チームの一員かつテストのスペシャリストとして、テスト戦略の立案や手動テスト、自動テスト、探索的テストの最適化、品質や開発のメトリクス分析など、あらゆる手段で品質向上を推進。継続的なプロダクトのリリースを推し進めます。
■参考URL
SHIFT技術ブログ:https://note.com/shift_tech/
※技術ブログより、特にお読みいただきたい記事を下記のとおり抜粋いたしました。ぜひご参照ください!
・SHIFTに転職した理由
https://note.com/shift_tech/n/n3a62eb0b4ba9
・アジャイルについて
https://note.com/shift_tech/n/nbdbdc417654f?magazine_key=madbc8cf8e991
https://note.com/shift_tech/n/nc21f87ffe0d4?magazine_key=madbc8cf8e991
・メンバーアサインについて
https://note.com/shift_tech/n/n125c461fb101?magazine_key=madbc8cf8e991
・アジャイルQAにおけるプロダクトとの向き合い方
https://note.com/shift_tech/n/n8c4fcd34d876?magazine_key=madbc8cf8e991
・IT未経験からスクラムマスターへの転身
https://note.com/shift_tech/n/nd1bd9af57214?magazine_key=madbc8cf8e991
スクラムマスター採用ページ:https://topics.shiftinc.jp/recruit-scrum/
アジャイルサービスサイト:https://topics.shiftinc.jp/agile/
(コラム)ウォーターフォール開発とアジャイル開発の違い:https://service.shiftinc.jp/column/4850/
(コラム)スクラム開発とは:https://service.shiftinc.jp/column/4820/
※イベント協賛※
Agile Japan:https://2022.agilejapan.jp/
JaSST:http://jasst.jp/index.html
RSGT: https://2023.scrumgatheringtokyo.org/index.html
応募資格
【必須】
①、②いずれかに該当する方
①ウォーターフォール開発でのPL・PM経験があり、これまでと違う開発手法に興味がある方
(小規模プロジェクトでの経験尚可)
②アジャイル開発の実務経験があり、育成やチームづくり、課題解決のための提案/推進に興味がある方
・高いコミュニケーション能力 (ティーチング、コーチング、ファシリテーションなどチームを推進していく上で必要な能力)
【求める人物像】
・SHIFTの事業内容、ビジョンに共感できる方
・ゲームシステムの開発・運用の理想像をおもちで、その推進に携わりたい方
・組織の成長にあわせて柔軟に対応できる方
・向上心と意欲、責任感をもって仕事に取り組むことができる方
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スタッフの一言 : 先端リアルタイムCG技術やオンライン技術、コンシューマゲーム開発技術等に関わることができる企業です!
仕事内容
ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。
■具体的な業務内容
ゲームエンジン開発における以下の業務
・エンジニアのスケジュール管理
・外部発注の管理
・スケジュールの擦り合わせ
・プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ
■求める人物像
・ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方
・様々な職種の方とコミュニケーションができる方
・進行管理・完成について責任感のある方
応募資格
【必須要件】
・ソフトウェア開発におけるマネジメント・リーダー経験・進捗管理経験・外注管理のいずれかの経験
・C++言語を用いた実務経験
・業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル
【歓迎要件】
・ゲームゲーム開発に関する幅広い知識
・プロジェクトマネージメントに関する知識
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スタッフの一言 :
●先端リアルタイムCG技術、オンライン技術、コンシューマゲーム開発技術等を提供する開発推進・支援事業
●ゲーム・映像業界に特化した人材紹介・派遣サービスを提供する人材事業
2つの事業のシナジーを発揮しソリューションを展開、発展を続けております。
業界最高峰の技術提供を行いながら、
多くの人々に感動を与えられる企業を目指しております。
仕事内容
ゲーム・非ゲーム領域で活躍する企業です。
技術力は国内トップクラスで、大手ゲーム企業から大手非ゲーム企業まで様々な企業の根幹を担う部分の開発を行っています。
優秀なエンジニアも多く、「成長したい!」「技術がとにかく好き!」などの想いをお持ちの方にはピッタリな会社です♪
リモート勤務が出来るのも嬉しいポイント!役職者や社長との距離も近く、風通しの良さも魅力です!
「興味はあるけどどのポジションが合うのか分からない・・・」などがございましたらこちらからエントリーをお願い致します!
応募資格
【必須スキル】
・シリコンスタジオ株式会社に興味がある方
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スタッフの一言 : 先端リアルタイムCG技術やオンライン技術、コンシューマゲーム開発技術等に関わることができる企業です!
仕事内容
顧客折衝やシステム企画を手掛けるプロジェクトマネージャーとして以下の業務を担当いただきます。
■具体的な業務内容
・システムコンサルティング
・システム企画(仕様確定)
・プロジェクト管理(予実管理、予算管理、外注管理)
応募資格
【必須スキル】
・プロジェクトマネージメントの経験
・システム開発における見積・提案資料作成の経験
・3DCGアプリケーション、ゲーム、ツール等の開発経験
【歓迎スキル】
・OpenGLやDirect3D などのリアルタイム3DCGの開発経験
・Windowsでのツール開発経験 (WinForms、WPF、その他フレームワーク)
・スマートフォンでのアプリケーション開発経験
・サーバ開発やサーバ連携の開発経験
・Unreal Engine, Unityの開発経験
・デザイン制作の管理
・ゲーム業界での経験
・AWS / Microsoft Azure / GCP でのインフラ設計・構築・運用の経験
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スタッフの一言 :
IPを使ったゲームから自社オリジナルまで幅広くゲームの開発・運用を行っています♪
プラットフォームも様々でコンシューマー向けからスマホ向けまで行っています。
ベテラン層の方も多数いらっしゃり、年齢に関係なくフラットにコミュニケーションを取れつつも頼りになる人も多く、若い世代からベテランまで幅広い方が活躍できる環境です。
仕事内容
UEを用いたコンシューマー向けオリジナル3Dアクションゲームのプランナーとして
インゲーム部分をご担当頂きます。
【具体的には・・・】
・インゲームを中心に全般的な仕様作成
・レベルデザインなどのインゲーム系、UIなどのアウトゲーム系仕様作成
・その作業範疇で旗振り的な役割を担っていただけそうな方
応募資格
【必須条件】
・アクションゲームのインゲーム部分のプランニング経験1年以上
【歓迎条件】
・コンシューマー向け3Dアクションゲームのインゲーム部分のプランニング経験3年以上
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スタッフの一言 :
IPを使ったゲームから自社オリジナルまで幅広くゲームの開発・運用を行っています♪
プラットフォームも様々でコンシューマー向けからスマホ向けまで行っています。
ベテラン層の方も多数いらっしゃり、年齢に関係なくフラットにコミュニケーションを取れつつも頼りになる人も多く、若い世代からベテランまで幅広い方が活躍できる環境です。
仕事内容
UEを用いたコンシューマー向けオリジナル3Dアクションゲームのプランナーとして
イベント部分をご担当頂きます。
【具体的には・・・】
・3Dイベントの仕様作成、実装、制作管理
応募資格
【必須条件】
・UEの開発経験
・データ作成経験
→内製ツールを使いデータを作成していく作業
・RPGの作成経験
・イベント(シナリオ、会話、シーンなどの一連)の実装経験(比較的ボリュームのある物が望ましい)
・イベント関連の部隊を率いた経験
・イベント系のシステムの構築経験
【歓迎条件】
・Notion 使用経験
・Excel(VBA、Power Query)
仕事内容
・アーティストの制作スケジュール管理、工程管理
・制作物クオリティ監修サポート、データ管理、資料作成など
・外部業者への発注窓口、管
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界または映像業界、アニメ業界などでの制作管理の実務経験が2年以上ある方
【歓迎条件】
・コンシューマーゲームタイトルの開発経験
・アクションゲームの制作経験をお持ちの方
・Unreal Engine等のゲームエンジンを利用した開発経験
・Photoshopなどの使用経験
【求める人物像】
・チームメンバーと密なコミュニケーションを取り、円滑に進行管理を行える方
・積極的に自ら行動ができる方
仕事内容
・ゲーム企画立案 仕様書/資料作成
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
・レベルデザイン(マップ雛形作成、敵やアイテムの配置、関係個所のバランスデザイン)
・アクションデザイン(キャラクター操作やアクション、バトルの設計)
・エネミーデザイン(敵味方問わず、AIの作成やNPCキャラクターの開発)
・アウトゲームデザイン(UI/UXやナラティブなどインゲーム外の業務全般)
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発経験がある方
【歓迎条件】
・UnrealEngine等のゲームエンジンを利用した開発経験
・海外製のゲームをよく遊ばれる方
・コンシューマのアクションゲーム開発経験がある方
【求める人物像】
・チームワークを重視できる方
・クリエイティブで、プレイヤーにチャレンジを与えることができる方
・情報を厳しく分析することができる方
・コミュニケーション能力が高く、論理的な思考ができる方
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スタッフの一言 :
未経験からプロデューサーを目指せるポジションです!
仕事内容
プロデュース部門サポートスタッフのお仕事です。
主にコンシューマータイトルのサポート業務に従事していただきます。
未経験からご活躍されている方多数!
スキルに応じて業務を段階的または得意分野からお渡ししますので、ご経験がなくても大丈夫です。
注)ゲーム開発に携わるポジションではございません。
あくまで「プロデューサー」を目指したい方の募集です。
主にコンシューマーゲームの事業計画立案から制作・販売全般のプロデュース業務について学ぶことができるポジションです。
基礎からしっかり経験を積んでいただき、将来的なキャリアパスとしてゲームプロデューサーを目指していただきます。
▼応募必須情報
応募にあたり志望動機が必須となります。
まずはご興味持っていただきましたらエントリ―いただき、志望動機のご依頼をいたします。
応募資格
■必須の経験
・ゲームが好きな方!
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・Microsoft Office の最低限のオペレーション
・プロデューサーを目指したい方
※応募にあたり志望動機が必須となります。
■歓迎の経験
・コンシューマゲーム業界の経験
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・一般に販売されているゲームの制作経験(プラットフォームは問わない)
・ゲームプロデューサーのアシスタント経験
・外注管理を含む制作進行管理経験
・柔軟なコミュニケーション能力
・PhotoShop / Illustretor等のAdobe製品のオペレーション経験
・英語でのコミュニケーションが取れる方
・英語を活用した業務の経験がある方
仕事内容
新規、もしくは運営中のスマートフォン向けゲームタイトルのディレクター業務全般をお任せします。
ゲームの面白さを含んだ品質に責任を持ち、開発/運営/運用に関するチームを率いるポジションとなります。
【具体的な業務内容】
・企画立案
・開発方針の策定
・ゲームの根幹となる遊び、サイクルの策定/決定
・開発/運営の推進
・品質の担保
【配属先】
《第四開発事業部》
第四開発事業本部は、『ミリオンアーサーシリーズ』、『スクールガールストライカーズ』、『SINoALICE-シノアリス』、『グリムノーツ/エコーズ』、『ラストイデア』等、多くの新規IPを生み出してきた部門であり、現在も、意欲的に新規IP開発に取り組んでいます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・5年以上のゲームディレクション経験
・ゲームディレクターとしてモバイルゲーム含む複数タイトルのリリースに関わった経験
・ゲームディレクターとして高い実績を残した経験(売上・改善・マネジメント 等)
【あると望ましいスキルと経験など】
・Unity,UnrealEngineなどの制作プラットフォーム使用経験
・仕様書作成経験
・景表法などソーシャルゲーム運営に必要な法的知識
・KPI/ゲーム内データの分析業務経験
・英語または中国語等によるコミュニケーション能力
仕事内容
ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。
≪具体的な業務≫
・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成
【配属先】
ご希望によって下記の中から配属先を決定致します。
《第一開発事業部》
第一開発事業本部は、タイトルラインアップとしてコンソール機向けの「FINAL FANTASY VII REMAKE」からスマートフォン向けの「ロマンシング サガ リ・ユニバース」まで、非常に幅広いタイトル群を擁する組織です。
このため、コンソールからスマートフォンまで様々な分野の卓越した専門能力を持つスタッフが多数在籍しており、各々が日々切磋琢磨しながら、世界レベルで受け入れられるゲーム開発を目指しています。
《第二開発事業部》
「ドラゴンクエスト」シリーズを中心に、「ニーア」シリーズ、「ブレイブリーデフォルト」や「オクトパストラベラー」、といったタイトルを手掛けています。しかしながら、第二開発事業本部に決められた領域はありません。HDタイトルからMMO、スマホアプリ、アーケードゲームなど、ハードやジャンルを問わず。開発体制においても、社内開発、他部署との開発、協力会社様との協業や開発委託など、多様なスタイルで製作をしています。展開地域も日本はもちろん、北米、欧州、アジア、中国などグローバルな展開をしています。また、既存の枠にとらわれずに、オリジナルタイトルへのチャレンジも重要視しています。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
・HDゲームタイトルの開発経験
・商業ゲーム開発における、レベルデザイン担当経験
・パス検索やAIに関する知識
・アクションゲームの開発経験
・プログラミングに対する理解
【応募にあたって】
・過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容
仕事内容
EC事業本部のe-STOREセクションにて、公式ショッピングサイトであるe-STOREの運営や企画に関する以下業務をお任せします。
※e-STOREの売上が伸長しています。新規販売戦略策定とその実施に向けた効率的な施策立案、推進していただき更なる成長に繋げて頂けることに期待しています。
・自社商品の売上向上に向けた戦略の策定
・売上向上コマース企画
・Webマーケティング
・コマースの運営業務
・数値等のレポート業務
※販売情報、顧客情報を更に活用したマーケティング運用の強化、Webにおける販売キャンペーン施策の増加、ゲームと連動する販売機会を増やしていくなど、ストアを成長させるための企画を自走的に立案し、ドライブして頂くことに期待しています。
※実務を持ちながらではありますが、コマース全体の戦略についての策定メンバーであり、マーケティング及びシステムにおいてもプランニング及びディレクションに関わってもらいますため、これまでの実務と運営経験を幅広く生かして頂きます。
・e-STORE
https://store.jp.square-enix.com/
【この仕事の面白み】
自社の物販を単独で扱うサイトであり、売上規模も増加中の中で更なるステップに向けての主要な担当者として活躍いただきます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・eコマースの運営経験(7年以上)
・サイトページ企画にとどまらずマーケティング面やキャンペーン企画における業務経験
・売上管理の経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・システム開発に向けたプランニング面のディレクション業務経験
・ショッピングサイトを通じたデジタルコンテンツの販売経験
【求める人物像】
・マネジャー候補となるため、先ずは売上を上げていく責任を担っていくことにやる気があり、運営もしくはそれに準ずる経験が豊富にあり、それらを数値してレポートする能力、業界内外の情報を収集して整理することができるマーケティングにおいても興味がある方
・今後の方向性を上位層都共に戦略に向けて実行案を考えていこうとする方
仕事内容
新規、もしくは運営中のスマートフォン向けゲームタイトルのディレクター業務全般をお任せします。
ゲームの面白さを含んだ品質に責任を持ち、開発/運営/運用に関するチームを率いるポジションとなります。
【具体的には・・・】
・企画立案
・開発方針の策定
・ゲームの根幹となる遊び、サイクルの策定/決定
・開発/運営の推進
・品質の担保
【配属先】
《第四開発事業部》
第四開発事業本部は、『ミリオンアーサーシリーズ』、『スクールガールストライカーズ』、『SINoALICE-シノアリス』、『グリムノーツ/エコーズ』、『ラストイデア』等、多くの新規IPを生み出してきた部門であり、現在も、意欲的に新規IP開発に取り組んでいます。
一方で、『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』、『ブレイブリーデフォルト』、『ヴァルキリーアナトミア』など、社内IPを活用したスマホ展開、そして、『とある魔術の禁書目録 幻想収束』や『刀使ノ巫女』、『魔法科高校の劣等生 LOST ZERO』などの社外IPとのタイアップも、同時に得意としています。
現在の主軸は、スマートフォンのF2P及び落としきりアプリの開発・運営ですが、運営12年のPCゲーム『FEZ』、運営9年のブラウザーゲーム『戦国IXA』など、長期運営のオンラインタイトルを有しており、そのノウハウをスマートフォンのタイトルにも生かしています。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・プログラマー、デザイナー、プランナー、いずれかのポジションで5年以上の開発経験
・3年以上のゲームディレクション経験
・ゲーム開発工程に関する知識
・ゲームデザインに関する知識
・プロジェクトマネジメントに関する知識
【あると望ましいスキルと経験など】
・Unity,UnrealEngineなどの制作プラットフォーム使用経験
・仕様書作成経験
・景表法などソーシャルゲーム運営に必要な法的知識
・KPI/ゲーム内データの分析業務経験
・英語または中国語等によるコミュニケーション能力
【求める人物像】
求められる成果やスケジュールに対して必要なタスクを考え、自分で動き、また人を動かすことが出来る人。
仕事内容
【業務内容】
ゲームのサウンドトラックを中心に、CD、DVD、Blu-ray、レコード、配信コンテンツの
企画・制作・販売を行う部署での制作ディレクター。
■制作業務
・パッケージ商品、配信商品の制作進行管理及び制作進行アシスタント業務※1
・配信サービス( iTunes/Spotify/Youtube/Twitch等)にアップロードされている
自社コンテンツの管理業務※2
・各商材における、作家、社内管轄チーム等との交渉、契約業務。
・楽曲管理システムの運用業務
※1 ゲーム実装楽曲をオリジナル・サウンドトラックとして商品化(パッケージ/配信)
するための進行管理を行っていただきます。
オリジナル・サウンドトラック以外にもアレンジ商品などの企画・制作をご担当いただきます。
※2 データの納品、配信状況の確認、楽曲/動画のデータ管理、市場調査等を行っていただきます。
■コンサート・イベント・物販サポート
各種コンサートやイベントの運営及びサポート業務
コンサート会場等での物販運営及びサポート業務
(レジ打ち、レジ締め、金銭の集計等…宿泊込みの出張あり)
■その他、一般事務
・電話応対
・荷物受取
・商品やサンプルの検品、発送作業
【この仕事の面白み】
■ゲーム音楽の商品化に関われること
変化の激しい音楽業界において、ゲーム音楽は多くのファンを獲得し、1つのジャンルとして
確立されました。
ニッチなジャンルではありますが、ファンの熱量はとても高く、商品を発売した際は、
タイトルに関わらず大きな反響があります。
具体的に喜んでいただけたポイントなどをリアルタイムで受け取ることができるので、
制作時のこだわりなどに反応をいただけると大きなやりがいにつながりますし、
音楽を通して、多くの人に感動を届けることができる仕事です。
■世界中のゲーム音楽ファンへコミットできること
近年、ゲーム音楽ファンは、日本国内だけでなく、世界中にいらっしゃいます。
世界中のファンの方に自分が携わった商品を手にしてもらえ、話題にして
もらえることも面白味の1つです。
■あたらしいゲーム音楽の姿を考えられること
ゲーム音楽というジャンルは、一般の音楽業界とも異なる急成長を遂げており、将来性のある
分野です。
既存の音楽業界に固定されず、ゲーム音楽ならではの自由な発想で商品企画を発案し、
デジタル配信やコンサート興行まで幅広く新しい事業を創出していける事もこの仕事の魅力です。
【備考】
音楽や映像配信の実務経験者を優遇。ただし、音楽レーベルやゲーム会社に限らず制作物の進行管理(パッケージ・グッズ・書籍等)実務経験があれば是非ご応募ください。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・社内外の関係者とのやり取りを円滑に進められるコミュニケーション能力
・音楽商品・紙媒体・マーチャンダイジングの進行管理経験あるいはアシスタント経験
・Windows Office(パワーポイント、エクセル、ワード)を業務での使用経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・音楽プロダクション、レコード会社(A&R・営業・マネージャー・PR)での勤務経験
・音楽著作権や原盤権等を管理する経験、または知識
・英語を使用しての実務経験(メールや打ち合わせなど、海外国籍の方とお取引の経験)
・アドビ関連アプリケーションの実務経験
・ソーシャルメディア運用の経験(Twitter、Instagram、YouTubeなど)
【求める人物像】
・業務状況を理解し、適切な対応を推察、実行できる方
・モノを作り、売ることに興味がありかつゲーム音楽に関心を持てる方。
・チームプレイが得意な方、責任感を持ち、全体を見渡して業務に取り組める方
・業務経験を通じて成長しようという意欲のある方
・自分から新しい業務や問題点・改善点を探し、解決策の提示や業務遂行できる行動力のある方
・常に市場状況を把握し、向上心を持って行動できる方
【応募にあたって】
・ゲームミュージックに対する興味と入社して挑戦したい仕事を御記載ください。
▲
スタッフの一言 :
スクウェア・エニックス ライブインタラクティブワークス事業部は、もともとはロケーションベースのエンターテインメント事業を立ち上げるべく新規に発足した部署です。スクウェア・エニックスを代表するDQ・FFをはじめとする様々なIPや、LIW新規IPをベースに、様々なプラットフォームで展開する新規コンテンツを創出する事業部です。
既存プラットフォーム・新規プラットフォーム問わず、独自性の高いエンタテイメントを追求します。
仕事内容
【業務内容】
・事業企画(企画立案、事業計画策定)
・新規サービスの開発(立上げからサービス開始後の継続的な運用体制の確立まで)
・開発管理、外注管理
▼最近の企画・開発事例
・ドラゴンクエスト アイランド 大魔王ゾーマとはじまりの島
・YOKERO
・CRYSTAL STORY -不思議の森と女神-
・その他
【この仕事の面白み】
ライブインタラクティブワークス事業部は、既存プラットフォーム・新規プラットフォーム問わず、新たな体験価値の創出を目指します。
何か新しいことにチャレンジしたい方、自ら新しい市場を切り開きたい方にはぴったりの業務です。
《ライブインタラクティブワークス事業部とは》
この数年で、スクウェア・エニックス初の映像アトラクション「バハムートディスコ」、大型映像プロジェクションを用いた「スペースインベーダー」シリーズ、床面プロジェクションによる新しい体感アクション「YOKERO」、ファンタジーRPGを現実の世界に展開した「クリスタルストーリー」「ドラゴンクエストアイランド」他、数々の新しいエンターテインメントを世に出してきました。
では、どのようなゲームを作るのか。
このコロナ禍~在宅勤務の流れを経て、私達自身も、オンラインコミュニケーションの機会が増えました。またゲームの中でコミュニケーションを取ることも増えています。
この変化の中で、この状況ならではの「新しくて面白いゲーム」が生み出せる可能性を感じています。
人と遊ぶのが楽しくて、愉快なコミュニケーションが生まれるゲーム。
スクウェア・エニックス初の試みを次々と形にしてきた、我々”LIVE INTERACTIVE WORKS”だから生み出すことができる、新しいエンターテインメントを形にしていきたい、と考えています。
未知の市場にチャレンジすることを恐れない、現在のゲーム市場にはない新しい何かを生み出したいパンクな方、我々LIWのメンバーとして一緒に働いてみませんか。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ビジネススキル(外部企業との交渉・契約、外注管理等)
・ゲーム開発の実務経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・ソフトウェア・ハードウェアに関する知識
・サービス開発・運営管理、マーケティングの実務経験や知識
・新規事業の企画、立ち上げの実務経験
仕事内容
国内ゲームの海外展開を全社的に支援する共通支援部門であるローカライズ部では、ゲームローカライズに関連した様々な課題を解決するためのソフトウェアエンジニアチームを組織しており、翻訳支援システム「Byblos」を始めとした様々な内製システムの開発、運営をしています。
本ポジションでは、組織やチームの方針に基づき、エンジニアチームの運営と開発のサポートを行う立場として主体的に業務の把握と改善提案、開発進行における折衝、ドキュメンテーションなど幅広い業務に取り組んでいただきます。
《Byblos とは》
「Byblos」は翻訳環境や管理機能を統合されたインターフェースで提供するシステムです。
この「Byblos」は、現在40以上のタイトルで運用されています。
過去の講演:CEDEC 2017 ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~
《具体的な業務内容》
・部内業務の把握と改善
・社内社外問わずシステム開発における関係者との折衝/提案
・業務、開発環境、開発体制の改善と提案
・課題/要求の分析環境の構築/運用
・ドキュメンテーション
・システム利用者の動向の調査、問い合わせ対応
【この仕事の面白み】
「FINAL FANTASY」、「ドラゴンクエスト」、「KINGDOM HEARTS」や「OCTOPATH TRAVELER」、「聖剣伝説」シリーズをはじめ、年間十数タイトル以上のゲームタイトルのローカライズを支えるシステムを開発する仕事です。
チームは少人数で組織されており、個人の意見がチームに反映されやすく、ご経験や実力に応じて様々な挑戦が可能な環境です。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・社内システムもしくは自社サービスの開発における PM もしくは PMO としての経験
・プロジェクト立ち上げからのプロジェクトマネジメント経験
・テクニカルライティングなど、ドキュメンテーションに関連した基本的な知識
・相手の理解、知識や経験に合わせた情報量でコミュニケーションやドキュメンテーションを行える方
・言語化されていない課題や要求を汲み取るコミュニケーション能力
・関係者と十分なコミュニケーションを行い、合意形成できる方
※ゲーム業界に関する知識・経験は必須ではありません。
【あると望ましいスキルと経験など】
・BI ツール、アクセス解析ツールなどを使用した分析経験
・英語を使用したドキュメンテーションリモートワークの経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力を持ち、チーム内外問わず積極的に交流できる方
・関わる相手の理解、知識や経験に合わせた情報量でコミュニケーションを取れる方
仕事内容
ツール・スクリプトを用いて、ゲームシステムやシナリオに沿ったクエストやイベントコンテンツを制作するお仕事です。
【具体的には・・・】
・ゲームシステムやシナリオに基づいたクエストやイベントの立案/設計/実装
・ツール/スクリプトを用いたクエストやイベントのデータ作成/調整/管理
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注/管理
【配属プロジェクト】
現在開発中の新規コンシューマーゲームプロジェクトへの配属となります。
【配属先について】
「ドラゴンクエスト」シリーズを中心に、「ニーア」シリーズ、「ブレイブリーデフォルト」や「オクトパストラベラー」、といったタイトルを手掛けています。
しかしながら、第二開発事業本部に決められた領域はありません。
HDタイトルからMMO、スマホアプリ、アーケードゲームなど、ハードやジャンルを問わず、開発体制においても、社内開発、他部署との開発、協力会社様との協業や開発委託など、多様なスタイルで制作をしています。展開地域も日本はもちろん、北米、欧州、アジア、中国などグローバルな展開をしています。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・社会人経験2年以上で、個人作品も含めた何らかの形で、プログラム・スクリプトによる制作経験のある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
・HDゲームタイトルの開発経験
・商業ゲーム開発における、プログラム・スクリプトでの実装経験
・商業ゲーム開発における、3D空間での演出や3Dキャラクターを扱ったイベント実装経験
【求める人物像】
・従事するゲームタイトルを問わず情熱を持ち、前向きに取組める方
・常にお客様への奉仕精神を忘れずに働ける方
・様々な年齢層や立場の方とのコミュニケーションをスムーズに行える方
【応募にあたって】
・過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容を記載下さい。
仕事内容
ゲームが開発されてからリリースされるまでの工程を理解し、企画された販売施策通りにコンテンツを申請し、無事発売・配信をする業務として下記業務に従事頂きます。
【具体的な業務内容】
ゲームがリリースされるまでのスケジュール管理や、企画された施策通りにゲームがリリースできるようマネージメントを行う。
社内開発部門と各プラットフォーマーとのハブとして、ビジネス面や開発面においてリリースに弊害となる案件の交渉や調整をサポート。
※例:プラットフォーマーが提供するゲームの作成基準やビジネスポリシーの助言、各プラットフォーマーとの協業等を目的とした交渉サポート等
各プラットフォームからの連絡事項を、社内関係各所に周知・共有を行う。
※例:当社ゲームビジネスに影響を与えるプラットフォーマーのポリシーやルール変更をわかりやすくまとめ、社内周知
ゲーム開発の基盤となる各プラットフォーマーが提供する開発サイトなどのアクセス権管理や手続き等、プロジェクトがより良い制作環境で業務を行るよう各種業務の管理。
<キャリアパス>
入社後1年間はOJTを中心に当社で必要となる組織体制/社内業務フロー/基礎知識/スキル/勘所等を学んで頂き、将来的には当社のリリースマネージメントを推進・リードして頂くことを期待しております。
<本職種の魅力>
当社開発部門とプラットフォーマーをつなぐハブとしての役割を持つため、ビジネスサイドだけでなくクリエイターサイドを含めた全社横断で活躍することが可能。
当社の代表としてプラットフォーマーとの渉外や交渉を担当するため、社内の重要な開発メンバーとコミュニケーションを取ったり・販売施策の提案をしたりすることもできます。
ゲームがリリースされる瞬間に立ち会うことができ、程よい緊張感と責任感の中でゲームビジネスのプロフェッショナルとして成長が可能です。
フレックス制度を活用し、自身のワークライフバランスに合わせた柔軟な働き方ができます。
【この仕事の面白み】
・ファイナルファンタジーやドラゴンクエストといった当社で生まれる数百万本セールス規模のプロジェクトに対し、支援する立場から関わることができます。
・ゲーム制作の全体が把握でき、開発初期からリリースまでの流れの理解を俯瞰的に深められます。
・各プラットフォームのイベントなどで開発タイトルや最新技術に身近に触れることで知見を広げられます。
・自身のサポートを通じて、タイトルがリリースされる喜びを感じることができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ゲーム業界若しくは関連業界での従事経験をお持ちの方
・スケジューリング能力と不測の事態にも対応できる方
・高いコミュニケーション能力、相手の話を理解し相手の立場に立てる方
・マルチタスク業務に苦手意識を持たず、臨機応変に対応できる方
・課題発見能力があり、主体性をもって行動できる方
・独自システムの理解や正確なオペレーションが行える方
【あると望ましいスキルと経験など】
・英語でのコミュニケーション能力(書面、口頭)をお持ちの方
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