仕事内容
※運用中のNieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)もしくは、
開発中の新規タイトルへのアサインとなります。
リードゲームプランナーとして
ゲームシステムの考案・構築、仕様の作成、バランス設定や調整など、
ゲームプランナーとしての業務をご担当いただきます。
また、新規開発タイトルの場合、
リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみて
コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。
ご経験応じてプロジェクトマネージャーやディレクター、へのアサインの可能性もございます。
配属先プロジェクト
下記いずれかを想定しております。
・NieR Re[in]carnation
・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
・開発中の非公開タイトル(3D)
応募資格
【必須条件】
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず)
・ゲームがお好きで様々なゲームをやり込んでいる方
・Unity使用経験
【歓迎条件】
・コンシューマーゲームの開発経験者歓迎
・英語スキル(ネイティブ)をお持ちの方
求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
▲
仕事内容
■職種
(1)システムデザイナー
(2)ゲームデザイナー
(3)アクションデザイナー
■業務内容
(1)システムデザイナー
パッケージの全体像を考案、管理し、ゲームそのものの特性を理解した上で仕様の作成、実装確認、調整を加えていく役割となります
(2)ゲームデザイナー
ゲームの中核となる「遊び」そのもののルールや仕組みを考え、試行錯誤を経て形作る役割となります
(3)アクションデザイナー
ゲームデザイナーが示す「遊び」を担保する形でさまざまなデータを組み上げ、度重なる調整とバランスを取りつつ、
ゲームの「手触り感」を形作る役割となります
応募資格
【歓迎するスキル/経験】
・オンラインゲーム、ソーシャルゲームに造詣の深い方
・ハイエンドタイトルの開発に関心の高い方
・世界観構築やキャラクター設定、完結するストーリーの考案に長けている方
・日本語によるコミュニケーションが可能で海外言語、および文化に堪能な方
・Unityや簡易なスクリプト言語の知識をお持ちの方
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。
・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督 ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
【必須要件】
・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上
【あれば歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)
仕事内容
ゲーム内のユーザーインターフェイスを制作するお仕事です。
≪具体的な業務≫
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計・実装
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
※適性に応じ、社内いずれかの開発プロジェクトで選考を進めます。
【配属先】
ご希望によって下記の中から配属先を決定致します。
《第一開発事業部》
第一開発事業本部は、タイトルラインアップとしてコンソール機向けの「FINAL FANTASY VII REMAKE」からスマートフォン向けの「ロマンシング サガ リ・ユニバース」まで、非常に幅広いタイトル群を擁する組織です。
このため、コンソールからスマートフォンまで様々な分野の卓越した専門能力を持つスタッフが多数在籍しており、各々が日々切磋琢磨しながら、世界レベルで受け入れられるゲーム開発を目指しています。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・社会人経験2年以上で、ゲームインターフェイスの開発経験(仕様書作成、データ作成・実装)がある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
・HDゲームタイトルの開発経験
・商業ゲーム開発における、ロールプレイングゲーム・シミュレーションゲームなど、UI要素の高いゲームタイトル開発経験
【応募にあたって】
・過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容
仕事内容
◆企画職としてマリオカート ツアーの開発を行っていただきます。
【担当業務】
・マリオカート ツアーのコースの考案・設計、それに伴うデータ制作、調整
・マリオカート ツアーのミニゲームのレベルデザイン業務、それに伴うデータ制作、調整
・コースやミニゲームのギミックなどの仕様策定、調整
・関係各社、関係部署との折衝業務
マリオカート ツアーのコース・ボーナスチャレンジ(ミニゲーム)の制作が主業務となります。
すでに複数名のレベルデザイナーがおり、その中でツールを覚えていただきながらディレクター・リードゲームデザイナーの指示のもとレベルエディタや3Dツールを使用し、設計やデータ制作、レベルデザイン作業を行う業務となります。
応募資格
【必須条件】
・アクションゲームレベルデザインのご経験
・外国籍の方はN2以上の日本語レベルが必要となります
【歓迎条件】
・家庭用/スマホゲームの開発経験が2年以上
・unity経験
・MAYA経験
・レベルエディタ等の専用ツールの柔軟な対応力
【求める人物像】
・指示待ちではなく熱意をもって主体的に業務に取り込み、困難な状況でも 周りのスタッフを巻き込みながら解決できる方
・積極的に提案できる方
・コミュニケーション力とバランス感覚に優れ、臨機応変に業務を遂行できる方
仕事内容
◆アクションゲームプロジェクトの企画職として開発を行っていただきます。
【担当業務】
アクションゲームの企画職として、背景アートチームと連携しつつゲームのコンセプト、ゲームデザインに沿ったステージやレベルの設計、ホワイトボックスでの検証やオブジェクト配置、データ制作などを行いユーザー体験を構築するレベルデザイン業務を行っていただきます。
応募資格
【必須条件】
・アクションゲームレベルデザインのご経験
・外国籍の方はN2以上の日本語レベルが必要となります
【歓迎条件】
・家庭用ゲームの開発経験が2年以上
・Unreal Engine、unity等のゲームエンジン使用経験
・MAYA等の3Dツール使用経験
【求める人物像】
・主体的に業務に取り組み、積極的に提案や問題か行けるができる方
・周りのスタッフを巻き込んで臨機応変に業務を遂行できるコミュニケーション力をお持ちの方
仕事内容
コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。
■具体例
・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定
・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築
・「発注」ゲーム制作における管理進行業務
(スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉)
などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。
※※※
応募資格
・論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできる方
・ゲーム開発または何かしらのソフトウェア開発経験(特に、ハイエンド機や3Dアクションゲーム開発の方を歓迎しています)
「楽しんでもらえるものを作りたい。いいモノを作って届けたい。」という気持ちを共有できる方、ゲーム作りに強い意欲をお持ちの方をお待ちしております。
※企画書の提出は不要です。
仕事内容
業務内容
システム面の企画・設計を担当します。
企画職とゲームエンジニアのかけはしとして、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。
■具体例
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築(ダメージ計算式,AIロジック等)
・UI実装における方針決定と項目整理
・画面設計及び状態遷移の作成
など
※※※
応募資格
■必須知識・経験
・アプリケーションの設計経験(業務経験2年以上)
・対話&要求分析能力
・仕様書作成/保守能力
・フローチャート/状態遷移図の作成及び認識能力
■あると望ましい知識
・C/C++/Java/VB等、構造体及びポインタを使用する言語によるプログラム作成能力(実務経験は不問)
・各種サーバOS(PC-UNIX/Windows)に関する基礎知識
・TCP/IPネットワークに関する基礎知識
■その他
・実務経験があること
※アプリケーションの設計経験があり、それをいかしてゲーム開発に携わりたいという方に最適な業務です。
仕事内容
◆人気運営タイトル「アリス・ギア・アイギス」のプランナーポジションのお仕事です!
【具体的には…】
・ゲーム内イベントの概要設計及び仕様書・資料の作成
・ゲーム内イベントの報酬設計及びデータの作成
・追加機能およびUI/UXの改善内容にかかる設計及び仕様書・資料の作成
・社内外のデバッグ、サポートチームへ業務連携とタスク管理・進行
・必要に応じて各セクションとの折衝調整
●運営業務
・ゲーム内イベントの素材発注資料作成と発注
・エクセルを用いた各種データの設定
●開発業務
・戦闘以外を主軸としたコンテンツの資料作成の補助
応募資格
【必須スキル】
・PowerPoint、Excel、他部署とのコミュニケーション能力、情報整理能力
・ゲームの画面遷移、UI設計能力
【歓迎スキル】
・3Dゲームアプリの開発、運営の実務経験
・ディレクター、リーダーの経験優遇
▲
仕事内容
◆既存および新規ブラウザゲームのプランナー業務をお任せします
自社開発ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームプランナー業務をお任せします。
作品の根幹となる「コンセプト」をつくる企画書作りから、「おもしろい」を言語化して、プロジェクトメンバーに伝えるお仕事です。
【具体的には…】
・ゲームの企画・立案
・ゲーム仕様決定
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームの開発・運営経験2年以上
・媒体、自社・他社を問わずゲームをやりこんでいるかた
・アイディアや企画が「なんで面白いのか?」が言語化できるかた
【歓迎スキル】
・ゲームの運営経験
・プランナーとしての実務経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームへの情熱
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方
・論理的思考をお持ちの方
・主体性、協調性、バランス感覚をお持ちの方
・ゲームが好き 、ゲームを提供する仕事が好きな方
・自身の意見を明確に持ち、メンバーとの対話をもって最善の方向を模索できる人間性
・結果を真摯に受け止め、次のアクションに活かせる方
・報告、連絡、相談が円滑に行える方
▲
仕事内容
ゲームのシナリオ制作における指揮管理や、取りまとめをお願いします。
ゲームの全体的な構成を考えながら、ユーザーに響くシナリオ、エンターテインメントとして楽しめるシナリオのクオリティやスケジュール管理をしていただくお仕事です。
◆具体的な業務内容
・マスターデータの作成
・声優キャスティング
・ボイス収録
・シナリオに関する外注ディレクション
・プロット製作
・スケジュールおよび進捗管理
・シナリオにかかわるお金の管理
・成果物のチェック 等
その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。
ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオディレクターが持っています。
業務はあなたのスキルや、適性に応じたお仕事をお任せしていきます。
最終的には大きな裁量権を持って、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。
◆この業務の魅力
自社開発のタイトルなので、企画段階からアイディアを発信し、裁量をもって仕事を進められます。
ゆくゆくは弊社の中心になっていただけるポジションです。
◆社内の雰囲気
弊社は、お堅いルールはなく、社員一人ひとりの意見を尊重し、
皆で作り上げようとする風土の会社です。
年齢や経験を超えて、チームで意見を出し合い、答えのない「面白さ」に対して真摯に向き合っていく雰囲気です。
「自分の仕事ではない」こともお互いに助け合う雰囲気の会社です。
応募資格
【必須条件】
・コミュニケーションを軸にした業務の経験
【歓迎スキル】
・ゲーム業界での実務経験1年以上のかた
・社会人経験2年以上のかた
・商業ストーリーコンテンツ制作のご経験があるかた
(小説、Webコンテンツ、映像制作、ゲームなど)
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れるかた
・Word、Excelの基本操作ができる方
・新規開発における世界観周りのディレクションのご経験があるかた
・執筆活動にて何らかの成果を残したご経験があるかた
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方
・論理的思考をお持ちの方
・主体性、協調性、バランス感覚をお持ちの方
・ゲームが好き 、ゲームを提供する仕事が好きな方
・自身の意見を明確に持ち、メンバーとの対話をもって最善の方向を模索できる人間性
・結果を真摯に受け止め、次のアクションに活かせる方
・報告、連絡、相談が円滑に行える方
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仕事内容
◆スマートフォン向けリズムゲームにおける譜面プランニングの業務をお任せします。
◆具体的な業務内容
・ゲームの企画・立案
・ゲーム仕様の作成
・音楽ゲームの譜面制作
・譜面制作進行管理
・譜面の難易度監修 等
応募資格
【必須スキル】
・ExcelなどのPCの基本的なツールが使えること
・スマートフォン向けリズムゲームをやりこんだご経験
・一般的なコミュニケーション能力を有すること
・音楽ゲームの譜面制作のご経験
※ポートフォリオがあればご提出をお願いいたします(youtubeの動画等でも可)
・アイディアや企画を言語化できるかた
【歓迎スキル】
・アーケード機種を含めた様々な音楽ゲームをやりこんだご経験
・ゲーム運営またはプランナーとしての実務経験
・分析や統計の実務経験
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仕事内容
◆既存および新規ブラウザゲームのプランナー業務を担当頂きます
自社開発ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームプランナー業務をお任せします。
【具体的には…】
・マスターデータの作成
・プランナーアシスタントとして幅広く業務に携わっていただきます
応募資格
【必須条件】
・営業など、コミュニケーションを軸にした業務の経験
・「なぜそう感じるのか」を言語化できるかた
【歓迎スキル】
・ゼロからキャリアを積み上げていく意欲があるかた
・世代や自己感覚にとらわれず、柔軟な発想ができるかた
・スピード感のある現場で、全力でゲーム開発に向かえるかた
・Excelの基本操作(関数レベル)
【求める人物像】
・論理的思考をお持ちの方
・主体性、協調性、バランス感覚をお持ちの方
・ゲームが好き 、ゲームを提供する仕事が好きな方
・自身の意見を明確に持ち、メンバーとの対話をもって最善の方向を模索できる人間性
・結果を真摯に受け止め、次のアクションに活かせる方
・報告、連絡、相談が円滑に行える方
▲
仕事内容
◆蓄積されたデータを分析して、改善や施策検討をおこなっていただきます。
ゲームのサービス向上や効果的なプロモーション活動において、データ分析は必要不可欠な業務です。
DBに蓄積された膨大なデータから、仮説構築、分析、施策提案を行い、ゲームのクオリティ向上やサービスの改善につなげる提案を行ってください。
業務はディレクターやプランナーなど、施策を立案するメンバーと話すことから始まります。
実施した施策を見ていくと、新たな課題や発見が見えてきます。その課題の原因や理由について仮説を立てて、どういったデータでその裏付けができるのかを考えながら詳細を分析していきます。
その分析結果を可視化・資料化をし、改善や次の施策につながる提案を行っていく仕事です。
【具体的には…】
・ゲーム内施策の分析と効果検証
・ゲーム内における様々な指標をもとに客観的判断の実施
・分析ツールを用いたデータの可視化と分析のレポーティング
・社内、制作部門に向けた施策提案
業務はあなたのスキルや、適性に応じたお仕事をお任せしていきます。
最終的には大きな裁量権を持って、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。
◆この業務の魅力
最高のゲームを創り出すため、正解のない「おもしろさ」を追求し、以下に数値で計測するかが重要なミッションです。定性的なものを定量的に表現することは、簡単な仕事ではありませんが、そこを何とかして表現することがデータマイニングのやりがいです。
各ゲームの特性に合わせて仮説を立て、どうすれば「もっとおもしろくなるか」の分析をし、その分析が施策の改善につながり、結果、ユーザーの皆さんに楽しんでもらえることが最大の魅力です。
◆社内の雰囲気
弊社は、お堅いルールはなく、社員一人ひとりの意見を尊重し、皆で作り上げようとする風土の会社です。
年齢や経験を超えて、チームで意見を出し合い、答えのない「面白さ」に対して真摯に向き合っていく雰囲気です。
「自分の仕事ではない」こともお互いに助け合う雰囲気の会社です。
応募資格
【必須条件】
・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の実務経験
・ログデータ等の集計・分析・レポーティングの実務経験
・ソーシャルゲームの開発・運営ディレクションのご経験
【歓迎条件】
・ロジカルなプレゼンテーション能力
・ユーザー視点でゲーム品質に対する問題提起や仮説立案できる思考性
・マーケティングに関する知見
・BIツールを使用した業務経験
※SQLでの分析ご経験者は優遇します
▲
仕事内容
アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト、スマートフォン向けアプリケーション等、各種コンピュータゲームソフトのプランニング、ディレクション業務
【具体的な作業内容】
・仕様書、スクリプト作成
・各セクションとの均衡、進行管理
・制作全般のディレクション
・対内外との均衡、進行管理 等
※ご経験に応じて、プランナー、ディレクターいずれをお任せするかを決定します。
応募資格
【必須条件】
・ゲームプランナーとしての実務開発経験が1本以上ある方
【歓迎スキル】
・ゲーム開発にて、リーダー経験もしくはマネジメント経験をお持ちの方
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方
仕事内容
Wright Flyer Studiosのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのシナリオ・演出の制作を中心にご活躍頂きます。
・ゲーム内シナリオのプロット作成、脚本制作
・スクリプトを使ったゲーム内イベントシーンの演出制作
・ボイス収録用の台本制作や収録立ち会い、演技指導
この仕事の魅力
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富にあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
応募資格
必須スキル/経験
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるシナリオ・演出の制作
歓迎スキル/経験
・ロールプレイングゲームにおける、街やクエストの設計経験
・アニメなどの原作をベースにしたオリジナルシナリオ制作経験
・Luaなどのスクリプトを使用したゲーム内シナリオの演出実装経験
・舞台・アニメ・ドラマなどの脚本制作または演出経験
・スマートフォンヒットゲームの開発・運営経験
求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
仕事内容
Wright Flyer Studiosのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの企画業務でご活躍頂きます。
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
この仕事の魅力
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富にあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
■WFSコーポレートサイト? https://www.wfs.games/
応募資格
必須スキル/経験
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれか
・ゲームシステムの仕様作成の経験
・イベント企画、運営の経験
・レベルデザイン、バランス調整の経験
歓迎スキル/経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験
・Unity, UE4などでの3Dレベルデザイン経験
・スマートフォンヒットゲームの運営経験
求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
仕事内容
リードプランナー業務をご担当いただきます。
【具体的には】
•スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
•版元など関係会社との進行調整
•マーケティング施策の検討
【何をやっているのか?】
創業10年目を迎えた、ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている会社です。 モバイルでのブラウザゲームと呼ばれた時期から、ネイティブアプリへと、時代の流れが急激に変わっていく中で、良い時もあれば、苦境を迎えた時期もありましたが、10年間あきらめずに挑戦を続けてきました。 直近では、
・『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
・『シンフォギアXD』(https://symphogear.bushimo.jp/)
と言った元々熱量の高いファンの方々がいらっしゃるネイティブゲームの提供を行っています。 ファンの皆様の期待に無事こたえることができ、AppStoreのアプリランキングなどでも常に上位をキープできるタイトルを提供することができています。
【何故やっているのか?】
「ソーシャルアプリで世界と人を変える」
これが、私たちポケラボの存在意義です。 さまざまな国々で一生会うこともないかもしれない方々が、私たちの作るゲームを待っています。そのゲームをプレイしている瞬間は、熱中し笑顔で、時に驚いてくれる、そういう風に彼らの世界を変えられるものづくりをしている、と胸張れる仕事を、この会社で、この仲間たちとともに成し遂げたいと考えています。 誰かの思い出のタイトルを創る。ゲーム好きとして、本当に心の底から誇りを持てる仕事をしたい。自分たちのつくったソーシャルアプリで世界と人を変えることに挑戦し続けます。
【「好き」という才能を生かしてほしい】
ゲームが好きな人なら誰しもが、「あの時にハマったあの1本」というゲームタイトルが思い浮かぶと思います。そういった思い出のタイトルを創る側になる、という夢を仕事にした仲間たちとともに、日夜まだ見ぬ誰かの「あの1本」になる作品を生み出そうと努力を続けています。「好き」という想い自体が才能であり、それは時に能力を凌駕すると考えています。だからこそ、ゲーム/アニメ/漫画好きの強いこだわりのある方とともに作り上げていきたいと考えています。
応募資格
【必須条件】
•ゲームの開発や運用の経験
•ソーシャルゲーム業界で3年以上の業務経験
【歓迎条件】
•ディレクション、リーダー等の経験
•30名以上のチームでの開発経験
【求める人物像】
•積極的に発言、行動ができ、前向きに仕事に取り組める
•チームとして仕事を完成させることにコミットできる (自分の仕事を責任をもってやり切るだけでなく、周りのフォローも積極的にできる)
•他人の意見を尊重し、意見の違う人同士の間にはいって調整できる
仕事内容
プランナー業務をご担当いただきます。
【具体的には】
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・外注先のディレクション(契約・受発注・クオリティコントロール)
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討
【何をやっているのか?】
創業10年目を迎えた、ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている会社です。 モバイルでのブラウザゲームと呼ばれた時期から、ネイティブアプリへと、時代の流れが急激に変わっていく中で、良い時もあれば、苦境を迎えた時期もありましたが、10年間あきらめずに挑戦を続けてきました。 直近では、
・『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
・『シンフォギアXD』(https://symphogear.bushimo.jp/)
と言った元々熱量の高いファンの方々がいらっしゃるネイティブゲームの提供を行っています。 ファンの皆様の期待に無事こたえることができ、AppStoreのアプリランキングなどでも常に上位をキープできるタイトルを提供することができています。
【何故やっているのか?】
「ソーシャルアプリで世界と人を変える」
これが、私たちポケラボの存在意義です。 さまざまな国々で一生会うこともないかもしれない方々が、私たちの作るゲームを待っています。そのゲームをプレイしている瞬間は、熱中し笑顔で、時に驚いてくれる、そういう風に彼らの世界を変えられるものづくりをしている、と胸張れる仕事を、この会社で、この仲間たちとともに成し遂げたいと考えています。 誰かの思い出のタイトルを創る。ゲーム好きとして、本当に心の底から誇りを持てる仕事をしたい。自分たちのつくったソーシャルアプリで世界と人を変えることに挑戦し続けます。
【「好き」という才能を生かしてほしい】
ゲームが好きな人なら誰しもが、「あの時にハマったあの1本」というゲームタイトルが思い浮かぶと思います。そういった思い出のタイトルを創る側になる、という夢を仕事にした仲間たちとともに、日夜まだ見ぬ誰かの「あの1本」になる作品を生み出そうと努力を続けています。「好き」という想い自体が才能であり、それは時に能力を凌駕すると考えています。だからこそ、ゲーム/アニメ/漫画好きの強いこだわりのある方とともに作り上げていきたいと考えています。
応募資格
【必須条件】
■ゲームの開発や運用の経験
【歓迎条件】
■ソーシャルゲーム業界で2年以上の業務経験
■ディレクション、リーダー等の経験
【求める人物像】
■積極的に発言、行動ができ、前向きに仕事に取り組める
■チームとして仕事を完成させることにコミットできる (自分の仕事を責任をもってやり切るだけでなく、周りのフォローも積極的にできる)
■他人の意見を尊重し、意見の違う人同士の間にはいって調整できる
仕事内容
•スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
◦主な業務内容としては
◦ガチャ、セールなどの課金施策の企画
◦イベント設計、報酬設計
◦仕様作成
◦マスタ作成
◦デバッグ となります。
<その他>
•外注先のディレクション(契約・受発注・クオリティコントロール)
•版元など関係会社との進行調整
•マーケティング施策の検討 など
配属想定先タイトル
•『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
経験・スキル(応募条件)
•ソーシャルゲームの運用経験:1年以上
•プランナー経験(マスタ作成、仕様設計):1年以上
歓迎経験・スキル
•30名以上のチームでの運用経験
•新規タイトルの開発経験
•ディレクター経験
求める人物像
•チームメンバー(PL以外含む)と連携しながら仕事をすることができる
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