仕事内容
当社は女性向けエンタメ市場を中心に事業領域を拡大している企業です。
代表姉妹である中島杏奈・瑞木のもと、2014年創業、2021年当時のマザーズ市場に上場。
IPホルダーとしてスマートフォンゲーム・グッズ販売・イベント企画等、
多方面の展開を行い、総合エンターテインメント企業としての新たな価値創出を目指しています。
今後は、女性向け市場での更なるヒット創出、そして海外市場進出も視野に、更なる事業拡大を目指しております。
本ポジションでは、エンタメ市場における経営戦略策定に取り組みます。代表と共に当社の経営戦略の立案、業績の分析、市場調査・予測、経営課題の解決、M&Aの検討等に携わっていただきます。
【自社IPの作品例】
「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」
【おまかせしたいミッション】
・中/長期の経営戦略の立案
・当社の業績の分析と課題・打ち手の検討
・市場・競合分析
・経営課題・全社横断課題の解決施策の推進
・M&A案件のソーシング・検討・交渉 など
応募資格
<必須>
・高度な判断力、マネジメント能力、交渉力を問われる職務において成果を出した経験
・お客様ファーストを本質的に理解できること
<歓迎>
・経営課題に取り組んだ経験
・問題点とその原因を総合的に分析し、適切な課題形成ができる方
・経営層や部長陣を動かすことができる高いコミュニケーション力および推進力をもっている方
<求める人物像>
・責任をもって課題と向き合い、主体的に行動のできる方
・プロフェッショナリズムを持って仕事に臨める方

▲
スタッフの一言 : 自社IPのグッズ販売およびライセンス事業のさらなる拡大に向けた増員募集です。
仕事内容
『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』『ブレイクマイケース』など、当社が展開する自社IPのグッズ販売拡大に向けた営業業務をお任せします。
自社グッズの流通・販路開拓に加え、自社IPを活用したライセンスアウト案件の営業窓口や企画提案など、IPの事業拡大に向けた幅広い業務を担当いただきます。
【具体的には】
・自社グッズの流通・販路交渉、新規販路の開拓
・自社IPを活用したライセンスアウト事業の企画立案
・ライセンスアウト案件の営業窓口業務、取引先への提案・交渉
・自社IP拡大に向けた戦略の企画立案
・売上・利益等の数値管理や分析
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・社会人経験3年以上
・法人営業の実務経験をお持ちの方(目安2年以上)
・ゲームやアニメなどのエンターテインメントコンテンツに興味・関心をお持ちの方
<歓迎>
・キャラクターグッズ、雑貨、玩具等の営業経験
・新規販路開拓や流通・小売企業との折衝経験
・IPを活用したライセンス営業・企画提案の経験
・販売促進・プロモーション施策の企画立案や実行経験
・売上・利益等の数値管理や分析経験
求める人物像
・売上や利益などの成果にこだわり、主体的に営業活動に取り組める方
・自ら新たな取引先やビジネス機会を開拓できる方
・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、交渉や調整を進められる方
・ユーザーのニーズや市場の動向を捉え、営業活動に活かせる方
・既存のやり方にとらわれず、新しい施策に積極的に挑戦できる方

仕事内容
「ブレイクマイケース」のシナリオ制作に関わる業務を行っていただきます。
未経験の方でもご入社後にシナリオのノウハウをお教えいたします。
【具体的には】
・シナリオ演出スクリプト作成
・実機を用いた制作物に関する動作確認
・シナリオ・世界観に関連する設定資料作成
・スチル・エフェクト等のCGリソース発注資料作成
・関連部署や外注等との窓口業務
ご経験と習熟に合わせ、下記のような業務も行っていただきます
・プロット、シナリオの監修
・プロット、シナリオの執筆
・キャラクターボイス収録に関する業務
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・ユーザーとして当社作品をプレイされたご経験のある方
・企業に所属し仕事を分担して遂行したご経験が1年以上ある方
・基本的なビジネスリテラシー(公私の区別、言葉遣い、マナー等)を備えている方
・標準的なビジネスコミュニケーションスキル(メール・対面・電話)をお持ちの方
<歓迎>
・趣味等で小説/漫画等を発行した経験のある方
・女性向けのコンテンツがお好きな方
<求める人物像>
・部署やチームを超えて円滑なコミュニケーションが取れる方
・女性向けゲームに日頃から高いご興味をお持ちの方
・「もっと面白く」という理念に共感いただける方
・クリエイティブ力がある方
・スケジュール管理の得意な方

▲
スタッフの一言 :
テクニカルアートは担当領域が広く、REALITYのTAチームとしても「できること」を拡張していくフェーズのため、新しい技術習得や興味ある分野に業務として挑戦できる環境 です
自身が担当した機能開発に対するユーザー反応を SNS 等で観測しやすく、ユーザーからのフィードバックを直接感じられることも大きな魅力です
SNS 性のあるライブ配信サービスという、中長期的に成長が期待される領域の開発・運用に携われます
仕事内容
REALITY株式会社が提供するアバターライブ配信サービス「REALITY」において、テクニカルアーティストとして 3Dアセットに深く関わる機能開発、制作効率化ツールの開発、アーティストへの技術支援、アセット運用・管理、バーチャルライブ関連の開発 を幅広く担当していただきます。
REALITYのテクニカルアーティストは、アーティストの表現力とエンジニアリングの技術力をつなぐ架け橋として、プロダクト品質の向上と制作フローの最適化をリードするポジションです。扱う技術領域は多岐にわたりますが、すべてを一人で網羅する必要はありません。
自身の強みを軸にしながら、必要な領域に前向きにチャレンジし、チームとともに技術と表現の可能性を広げていける方 を歓迎します。
◆業務内容
テクニカルアーティストとして次の業務を担当していただきます。
Maya / Photoshop など DCC ツールのプラグイン開発
アセット運用・改善に関わる業務全般
アセットに関連する機能や施策の開発
バーチャルキャラクターライブ制作に関わる開発
アーティストと他職種とのコミュニケーション仲介
開発環境
プラットフォーム: Unity、Maya、Photoshop、GitHub Actions、Box、 Flow Production Tracking など
言語 / フレームワーク: C#、Python、C++、TypeScript など
コミュニケーション / タスク管理: Slack、Notion など
応募資格
◆求めるスキル/経験
アーティスト、もしくはエンジニアとしての実務経験2年以上
新しい技術への高い学習意欲と、自己学習による迅速なキャッチアップ能力
チームメンバーと円滑に情報共有し、協力して課題を解決できるコミュニケーション能力
◆望ましいスキル/経験
C#、Python、C++ などのコーディング実務経験
Maya / Photoshop / After Effects などの DCCツール向けプラグイン開発経験
Unity のShader GraphやHLSL を使用したシェーダー開発経験
アバターの揺れものなど物理シミュレーションに対する知見
CI/CD パイプライン(GitHub Actions 等)の構築・運用経験
3Dモデルのモデリング経験
3Dモデルのテクスチャ制作経験
Unity を使用したゲームまたはコンテンツ開発経験
バーチャルライブ制作・開発の経験
VRMに関する知見
求める人物像
REALITY のビジョン・バリューへの共感(https://reality.inc/jobs/)
好きなことに熱意を持って取り組んだ実績のある方
既存フローに疑問を持ち、主体性を持って改善に取り組める方
アーティストの価値観を尊重したコミュニケーションができる方
チームワークをもって、お互いの強みを活かすような働き方ができる方
新しい技術の習得に積極的な方
テックブログの執筆、カンファレンス登壇など情報アウトプット能力の高い方
かわいいアバターが好きな方
仕事内容
■当社では、デジタルツインやシミュレーション環境構築において、高品質な3Dアセットやリアルタイムレンダリングの最適化を担うCGエンジニアを募集しています。
現実世界のデータを元に、物理的に正確なビジュアル表現とパフォーマンスを両立させ、プロジェクトの価値を高める重要なポジションです。
■具体的な業務・役割
・デジタルツイン・シミュレーション環境向けの3Dモデル、マテリアル、テクスチャの作成
・Unreal Engine、Omniverse等のリアルタイムエンジンでのシーン構築とレンダリング最適化
・物理シミュレーションと連動する高品質なビジュアル表現の開発
・テクニカルアーティストやソフトウェアエンジニアとの連携によるワークフロー改善
応募資格
【必須条件】
・Maya、Blender、Houdini等を用いた3Dモデリングおよびアセット制作の実務経験
・Unreal Engine、Unityなどリアルタイムゲームエンジンでの開発・実装経験
・レンダリングパイプラインとパフォーマンス最適化に関する知識
【歓迎条件】
・NVIDIA OmniverseやOpenUSDに関する知識・利用経験
・Python等のスクリプト言語を用いたツール開発・自動化の経験
・都市空間・地理空間データの取り扱いやプロシージャル生成(Houdini等)の知見
【求める人物像】
・新しい技術や表現手法に対して探求心を持ち、自ら進んで学習できる方
・エンジニアやデザイナーなど多様な職種のメンバーと円滑にコミュニケーションが取れる方
・品質とパフォーマンスのバランスを見極め、プロジェクトの目的に沿った判断ができる方
仕事内容
■当社では、エンジニアリングとアートの橋渡しを行い、3Dグラフィックスの表現力向上と制作パイプラインの効率化を推進するテクニカルアーティストを募集しています。
■具体的な業務・役割
・シェーダー開発、ライティング最適化など、リアルタイムレンダリングにおける表現手法の確立
・Houdini、Python等を用いたアセット制作パイプライン・ツールの開発と自動化
・CGエンジニア・アーティストと協業したパフォーマンスチューニング
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engine等でのシェーダー作成や描画パイプラインの深い知識
・Python、VEX等を用いたDCCツール(Houdini、Maya等)のプラグイン開発・自動化経験
・アートとエンジニアリング両方の知見
【歓迎条件】
・NVIDIA OmniverseやOpenUSDの知見・実務経験
・プロシージャルモデリングに関する深い知識
【求める人物像】
・アーティストの作業効率向上や表現力拡張にやりがいを感じる方
・技術的なハードルを自ら調査・検証し、解決策を提案できる方
仕事内容
◆ 業務内容
スクウェア・エニックスが提供する各種サービスおよびゲームタイトルを、安全に継続して提供していくため、インターネットに公開しているWebサイト・サーバに対する脆弱性診断、ならびにオンラインゲームに対するゲームセキュリティ診断業務を担当していただきます。
本ポジションでは、単に診断を実施するだけではなく、診断対象部門との調整、診断計画の整理、診断実施、レポーティング、修正確認、クロージングまで、一連のプロセスを主体的に推進していただきます。
案件によっては外部ベンダーへ診断を委託することもあり、その際には事務局として関係者との調整や進行管理、成果物確認も担っていただきます。
また、能力に応じて以下業務をリーダーとして担っていただくことも想定しています。
<具体的な業務内容>
・インターネット公開Webサイト・サーバに対する脆弱性診断の実施
・管轄部門との事前調整、診断スコープ整理、日程調整、診断結果レポート作成、報告
・改善状況の確認、再診断、案件のクロージング
・外部ベンダーへ診断を委託する際の事務局対応、進行管理、成果物確認
■この仕事の面白み
・Web診断だけでなく、ゲーム会社ならではのゲーム診断や不正対策など、脆弱性診断をベースに専門性を広げていける環境です。
・少数精鋭の組織のため、一人ひとりが担う範囲は広く、大きな裁量をもって業務を推進できます。
・開発部門と近い距離で連携しながら、実効性のあるセキュリティ向上につなげることができます。
・診断実務だけでなく、ベンダーマネジメントにも関われるため、キャリアとしてマネジメントの経験も積むことができます。
応募資格
【必須】
・Webアプリケーション脆弱性診断の実務経験 (5年以上)
・ネットワーク、サーバに関する基礎知識
・診断結果を整理し、分かりやすく伝えるレポート作成能力
・開発者や関係部門と円滑に連携できるコミュニケーション力
【歓迎】
・Burp Suite、PacketProxy、VEX、InsightVMなどのツール利用経験
・英語ドキュメントの読解力、または英語でのコミュニケーション力
・ベンダーコントロール、案件進行管理、関係者調整の経験
・オンラインゲームやクライアントアプリケーションに対するセキュリティ検証経験
・通信改ざん、クライアント改変、メモリ改ざん、リバースエンジニアリングに関する知識または経験
・ゲームセキュリティ、不正対策領域への興味・関心
仕事内容
■業務内容
・ゲーム開発プログラマーとして、各種ゲームソフトのプログラムの作成を担当します。
■配属部署
ソフト開発部
■キャリアプラン
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
■会社紹介
8ing(エイティング)は、創業29年目を迎えるゲーム開発会社です。自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
"開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。"
大手ゲームメーカーと直接取引を行ない人気タイトルを多数手がけていることから、様々なジャンル、プラットフォームのゲーム開発の現場であなたのスキルや経験を活かすことが可能となっています。随時アイデアを出せるのも当社の魅力です。ゲーム好きな仲間と共に、エンターテイメントを発信していきましょう!
応募資格
【必須条件】
■コンシューマゲーム機での開発経験
■C++またはC#でのゲーム開発実務経験が3年以上
【歓迎条件】
■UnrealEngineでの開発経験が1年以上ある方
■テクニカルアーティストの経験がある方
■ゲームコンテンツのサーバーエンジニアとしての経験がある方
■数学・物理が得意な方
■英語の読解能力がある方
■最新技術の検証や、研究に興味のある方
仕事内容
ゲーム制作に関わる、モーション制作業務
クオリティや進捗管理業務
応募資格
【必須条件】
■モーション制作の実務経験
■管理職経験
【歓迎条件】
■手付けモーション制作の実務経験
■アニメ業界経験者(ポーズやカメラカットなどの演出が得意な方)
■ゲーム開発経験者
■リギングの経験のある方
■スクリプト(MEL、Pythonなど)の機能作成、運用経験のある方
■ゲーム内のカットシーン制作の実務経験のある方
■社内外のクオリティ管理や進行管理の経験のある方(サポート経験でも可)
【求める人物像】
■チーム内で自主的・計画的にモーション制作を進められる方
■モーション制作に関連するパイプラインの向上に興味のある方
■ゲーム、アニメ、映画が大好きな方
■こだわって、もの作りが出来る方
仕事内容
職務内容
開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいてUIデザイナーを募集しております。弊社エンジニア、リードメンバーと連携しながらUnity上での実装業務をご担当いただきます。
▼業務詳細
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業
・UIアニメーションや演出アニメーション制作
・ゲームコンセプトを基にしたグラフィック提案作業
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
※当社の中でも小規模なチーム(5名前後)での開発となります。(Steamプラットフォームでのリリース想定)
※現状ゲーム方向性はFIXしており、実装も一定進んだ段階で、画面内の小物やUI/UXのブラッシュアップ(アニメーションやインタラクション) 業務、ストーリーパートで制作するミニゲームの素材作成や演出づくりをお任せいたします。
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム開発におけるUI/UX制作経験
・ゲーム内演出用素材の作成経験
・After Effects/Photoshopを用いたデザイン方針設計経験
・Vコン/絵コンテ/方針のキャッチアップおよびUnityでの実装完結力
・リリースレベルのUIデザイン用グラフィック/素材/エフェクト素材の単独制作遂行力
【望ましい経験/能力】
・ゲームのコンセプトや世界観に即した主体的なデザイン提案力
・Particle System/NOVAshaderの実務使用経験
・90年代後半テイストへの嗜好
・インディーゲームの制作経験、またはインディーゲームへの高い関心
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
■配属組織
私たち事業支援部では約60名のスタッフが働いています。
基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで
構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。
■具体的な仕事内容
(1) 社内向けWebサービス基盤
社内で利用している、Ruby on Rails で作られた売上管理ツール、360度評価ツールなどの保守業務および新規開発
(2) ゲーム開発基盤
ゲームタイトル向け認証・課金システムの開発・保守・新規開発
ゲームタイトル向け共通基盤システムの新規開発
(3) KPI 分析基盤
社内のゲームタイトルのKPI分析基盤システムの開発・保守・新規開発
■開発環境
・OS:Mac, Windows, Linux
・言語:Ruby, C#, C++, JavaScript, Java, Swift
・DB:MySQL, TiDB
・環境:GCP (GKE, Cloud Run含む), AWS
・およびフレームワーク:Ruby on Rails, Unity, kubernetes
・その他:GitHub, Copilot, Docker Desktop
応募資格
■必須条件 / 経験
・3年以上のWebサービス, スマートフォン, または業務用アプリケーションの開発経験
■優遇条件 / 経験
・Ruby, C#, PHP, C++ を用いた開発経験
・Unity を用いた開発経験
・AWS/GCP を用いたWebサービスインフラ構築経験
・Webサービス運用経験
・OSSへの貢献
■求める人材像
・事業支援部のミッションに共感いただける方
・異なる立場の方々の事情を受け止めた上で、敬意を持ったコミュニケーションを取れる方
・当事者意識を持ち、最後までやり抜く責任感を持った方

仕事内容
昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、
社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。
アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。
社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。
制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。
今回は主に国内の協力会社とのやり取りを行うスタッフを募集します。
具体的には以下のような作業を行っていただきます。
・国内外における外部協力会社の新規開拓(及び既存会社のフォロー)
・外部協力会社との折衝業務
・ニーズに見合った発注先の選定
・協力会社の窓口業務(見積書、請求書、契約書のやり取り)
・国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加
応募者の希望及び適正を考慮した上で、上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。
応募資格
必要なスキル・経験
ゲーム業界での勤務経験(2年以上)
見積書、請求書、契約書などの業務経験
営業経験(2年以上)またはゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上)
業務を進行する上で発生する課題・問題において、
原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験
歓迎するスキル・経験
ゲーム業界における制作進行管理、またはプロデューサー(アシスタント含む)業務の経験(2年以上)
アーテイスト(3D/2D)またはエンジニアとしてのゲーム開発経験がある方
ゲーム開発におけるアシスタントプロデューサーの経験(2年以上)
社外との折衝業務経験が豊富な方
ゲーム業界に関わらず、アウトソーシングに関する業務経験(2年以上)
求める人物像
受け身ではなく自ら考え、自身から発信して行動できる能動的な方
相手の気持ちを汲み取り、他者と円滑なコミュニケーションができる方
イレギュラーな状況においても柔軟に対応することができる方
ゲーム業界に対してつよい興味・関心をお持ちの方
▲
スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
<具体的な業務例>
・開発計画の策定、予算・スケジュール・品質の管理
・社内関係部門や協力会社との連携、情報共有
・タイトルの販売戦略やプロモーション施策の検討・推進
・IPの多面的な活用に向けた企画、事業展開の検討
※変更の範囲:当社業務全般
応募資格
<必須要件>
・ゲーム開発におけるプロデュース、プロジェクト管理、進行管理のいずれかを担当した経験がある方
・論理的に考え、状況に応じて柔軟にコミュニケーションを取れる方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトを業務で使用できる方
・日本語での円滑な業務遂行が可能な方(日本語能力試験N1相当)
<歓迎要件>
・コンシューマゲームの開発、宣伝・プロモーションのいずれかの実務経験がある方
・市場やユーザーの動向を踏まえた企画・マーケティングの経験がある方
・ゲームを含むエンターテインメントコンテンツへの関心が高い方
▲
スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
「良い作品をつくる」だけで終わらず、「その作品は本当に市場から受け入れてもらえるのか」までをご自身で考え、作品のプロデュースをしていただきます。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 作品の企画立案/プロデュース
- ジャンルやシチュエーションの設定
- キャラデザインの考案
- プロット作成
(2) 制作のディレクション/品質管理
- クリエイターとの打合せ
- 納品物チェック
- 作品の品質担保
(3) 進行/スケジュール管理
(4) SNSを使ったマーケティング
-プロモーションプランの立案と実行
(5) ヒット作品に関連したグッズ制作
■ 事業部について
・多くのユーザーに支持される作品を継続的に生み出しており、女性向けボイスドラマ領域において高い企画力・制作力を持つチームです。
・自分が手掛けた音声コンテンツに対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組める仕事です。
・販売後の反応やユーザーレビューをもとに、企画・脚本・演出・音響などを継続的に改善できるため、より良い作品づくりに向き合いやすい環境です。
・企画から制作、販売後の振り返りまでを一環して経験できるため、コンテンツプロデューサーとしての成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦や、TL漫画・他事業部とのコラボレーションなど、音声コンテンツの可能性を広げる企画にも携わる機会があります。
■ おすすめポイント
「オトナ女性向けコンテンツ」を仕事にしたい方、大歓迎です!
作品への愛情とプロデューサーとしての責任感を大切にしながら働ける方を募集しています。
声優さんや複数のクリエイターさんと一緒に作品を作り上げていく環境なので、
コミュニケーションが得意な方はきっと活躍できます。
忙しい時期もありますが、ときめきや癒しを待っている
世界中のファンの皆様に向けた作品を一緒に世に送り出しませんか?
完成したときの達成感、ぜひ一緒に味わいましょう!
応募資格
【必須条件】
・女性向けコンテンツに普段から親しみ、ユーザーの心を動かす作品を本気でつくりたい方
・流行やユーザーの反応を学びながら、企画・制作の力を磨き、より多くの方に長く愛される作品づくりに挑戦できる方
【歓迎条件】
・仕事を自分で定義して、周りを巻き込み助けを借りながら業務を進めることができる方
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
▲
スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
自社作品をより多くの読者に届けるために、電子書籍ストア・取次会社への営業をお任せします
■ 具体的な仕事内容
・電子書籍ストア・取次会社との交渉・商談
・作品の魅力が伝わる紹介資料の作成
・「この作品を推したい」と思える販促施策の企画・提案、掲載枠の獲得
・売上データの集計・分析、レポート作成
・編集・制作など社内チームとの連携
・SNS運用
■ 扱うジャンル
女性一般(少女・女性・TL)、男性一般(青年マンガ)等の各ジャンル
■ 編集部について
・大手企業との協業制作や携わった作品が LINEマンガ総合1位(『人質妻は離婚したい』)になったり、地上波ドラマ化・ショートドラマ化(『年下童貞くんに翻弄されています』)に発展した実績があります
・入社して半年以内に新規作品を立ち上げをお任せするような裁量の大きさがあります
・立ち上げ〜メディアミックス化まで一気通貫で携わることができます
■ おすすめポイント
「マンガ」を仕事にしたい方、大歓迎です!
これまでの「営業職」という経験を活かしつつ
新たに「マンガ」という世界に飛び込んでみたい。
そんな気持ちをお持ちの方を求めています。
ベンチャー企業ならではのスピード感と裁量の広さを楽しみながら
自社作品をより多くの方へ届けられる喜びを一緒に分かち合いましょう!
応募資格
【必須条件】
無形法人営業経験のある方(業界不問)
【歓迎条件】
・エンタメ業界での営業経験のある方
・広告代理店での営業経験のある方
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
▲
スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
自社で展開する成年女性向けマンガについて、作品企画の立ち上げからシナリオの執筆(マンガ原作)までを一気通貫で担当します。「どんな物語が読者の心を動かすか」を考えるところから、実際に原作台本として形にするところまでお任せします。
■ 具体的な仕事内容
・市場分析:ランキングと読者の反応をキャッチアップし、ヒット要因と需要を言語化する
・作品企画の立案:ジャンル/テーマ/シチュエーションの企画出しとコンセプト設計
・キャラクター・世界観の設計:読者が感情移入できる人物像と関係性を組み立てる
・プロット作成:話数構成・山場の置き方・引きの設計まで含めた詳細プロットの執筆
・シナリオ(マンガ原作)執筆:作画に渡す前提の原作脚本を執筆
・編集者/作画作家との連携:フィードバックを踏まえた改稿、作画側とのすり合わせ
・リリース後の振り返り:読了率・売上・読者の感想をもとに次の作品へ反映
■ 事業部について
・人気シリーズ累計DL数:22.2万DL
・プラットフォーム上のアワード「新人賞」2024年度受賞!
・成年女性向けコミック事業立ち上げ以降、連続して単体黒字化に成功しています
■ おすすめポイント
・企画からシナリオ執筆まで、作品の「芯」をつくる部分をまるごと担当できるポジションです。
・完全自社出資・自社IPなので、受託ではなく「自分たちが目指した作品」を形にできます。
・書いた作品の数字や読者の声がダイレクトに返ってくるので、手応えを実感しながら次の一本に活かせる環境です。
応募資格
【必須条件】
以下いずれかの商業コンテンツにおける、女性向けシナリオ・脚本・原作の執筆経験
・ボイスドラマ/シチュエーションボイス/ドラマCD等、音声作品のシナリオ
・ソーシャルゲーム/コンシューマゲームのメインシナリオ・イベントシナリオ
・マンガ原作(作画に渡す前提の原作台本・詳細プロット)
・小説の商業出版、またはアニメ・ドラマ・舞台・映像作品の脚本
あわせて、以下を満たす方
・客観的な思考力と協働力
・個人の創作性に偏りすぎず、チーム全体の意向やビジネス上の要件を理解し、柔軟に対応できる姿勢
・プロット(話数構成・展開・引きの設計)をご自身で組み立てた経験がある方
・編集者やディレクターからのフィードバックを受けて、改稿した経験がある方
・ポートフォリオ(これまでの執筆物)をご提出いただける方
【歓迎条件】
・シナリオディレクション経験または社内シナリオライターの経験がある方
・個人の創作活動として、夢小説・TL小説・二次創作などを継続的に発表してきた方
※発表媒体や商業/非商業は問いません。pixiv・エブリスタ・カクヨム・小説投稿サイト等でOKです
・同人誌即売会に出展/参加したことがある方
・成年女性向けコンテンツ(TL・乙女向け等)を読者として楽しんでいる方
・作品の流行に敏感で、インプット量が多い方
・マンガの「ネーム」やコマ割りの考え方に理解がある方
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
▲
スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
女性向けコンテンツのシナリオライターとして、作品の企画からシナリオ執筆までを担当していただきます。
「どんな物語が読み手・聴き手の心を動かすか」を考え、それを形にするポジションです。
ご経験とご志向に合わせて、選考の中で配属先を決定します。
■ 配属先・仕事内容の一例
【マンガ】成年女性向けマンガの原作シナリオ
・作品企画、キャラクター・世界観の設計
・プロット作成、マンガ原作(作画に渡す前提の原作台本)の執筆
・編集者・作画作家と連携した改稿、リリース後の振り返り
【音声】オトナ女性向け音声コンテンツ(シチュエーションボイス・ボイスドラマ等)のシナリオ
・作品企画、キャラクターと関係性の設計
・プロット作成、シナリオの執筆
・声優・音響などクリエイターとの連携、収録の立ち合い
■ こんな方を想定しています
・ゲーム(ソーシャル/コンシューマ)のシナリオライター
・ボイスドラマ、シチュエーションボイス、ドラマCDのシナリオライター
・マンガ原作者、webtoonの脚本家
・小説家、アニメ・ドラマ・舞台などの脚本家
■ ポジションの魅力
・マンガ事業部はプラットフォーム上のアワード「新人賞」2024年度受賞、人気シリーズは累計22.2万DL。
・音声コンテンツ部はプラットフォームの年間ランキング1位を獲得。
・完全自社出資・自社IPなので、受託ではなく「自分たちが目指した作品」を形にできます。
・書いた作品の数字や読者・リスナーの声がダイレクトに返ってくるので、手応えを実感しながら次の一本に活かせます。
・シナリオライターの募集は業務委託が多いなか、雇用契約で毎月安定した収入を得ながら書き続けられます。
・将来的には、シナリオディレクションや作品全体のディレクションへとキャリアを広げる道もあります。
■ 配属について
配属先は、ご経験・ご志向をふまえて選考の中で決定します。
応募資格
【必須条件】
以下いずれかの商業コンテンツにおける、「女性向け」コンテンツのシナリオ・脚本・原作の執筆経験
・ゲームのシナリオ(メイン・イベント等)
・ボイスドラマ/シチュエーションボイス/ドラマCD等、音声作品のシナリオ
・マンガ原作、webtoon脚本
・小説の商業出版、またはアニメ・ドラマ・舞台・映像作品の脚本
あわせて、以下を満たす方
・チームの意向やビジネス上の要件を理解し、フィードバックを受けながら柔軟に改稿できる方
・ポートフォリオ(これまでの執筆物)をご提出いただける方
【歓迎条件】
・プロット(話数構成・展開・引きの設計)をご自身で組み立てたご経験
・シナリオディレクション、または社内シナリオライターのご経験
・収録立ち合いや音響ディレクションのご経験
・夢小説、TL小説、二次創作など、個人の創作活動を継続的に発表してきた方(媒体・商業/非商業は問いません)
・女性向けコンテンツ(TL・乙女向け・音声作品等)を日頃から楽しんでいる方
・マンガのネームやコマ割りの考え方に理解がある方
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
▲
スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
マンガ、webtoon、ボイスドラマ、グッズ、映像などを自社で手がける総合エンタメ企業で、作品・IPづくりの中核を担っていただくポジションです。
「面白いものをつくる力」と「それを事業として育てる力」の両方を活かしていただけます。
ご経験とご志向に合わせて、選考の中で配属先と役割を決定します。
■ 配属先・仕事内容の一例
【音声コンテンツ部】
オトナ女性向け音声コンテンツ(シチュエーションボイス・ボイスドラマ等)のプロデューサー
・事業戦略・作品戦略の立案(市場調査、競合作品やランキングの分析、年間の制作ラインナップと投資配分の設計)
・作品の企画・制作ディレクション(キャラクター設定、プロット作成、クリエイターへフィードバック、キャスティング、収録の立ち合い)
・マネタイズ設計(価格設計、販売チャネルごとの展開設計、担当ポートフォリオ全体での収益設計)
・プロモーションと数値改善(SNSを使ったプロモーション、リリース設計、DL数・ランキング・レビュー・売上をもとにした戦略への反映)
・展開/アライアンス(ヒット作品に関連したグッズ制作、海外向け作品、他事業部やTL漫画とのコラボレーション)
【社長室】
IPを軸にした新規事業の立ち上げ(他社IPとの協業、自社オリジナルIPの創出)
・IPホルダーやパートナーとの協業企画、交渉
・自社オリジナルIPの企画とメディアミックス展開
・事業計画の立案、収益管理
■ こんな方を想定しています
・ゲーム会社で、ディレクター/プロデューサー/シナリオディレクターとしてタイトルに関わってきた方
・ゲーム会社や総合エンタメ企業で、IPの事業開発、ライセンス、協業を担ってきた方
・アニメ、出版、映像、音声などで、作品の企画やプロデュースに携わってきた方
※女性向けタイトル・コンテンツのご経験は必須ではありません。
■ ポジションの魅力
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得した音声コンテンツ部をはじめ、ヒットを生む現場のノウハウが社内にあります。
・マンガ、webtoon、音声、グッズ、映像の制作機能を自社で持つため、企画したものを社内で形にできます。
・完全自己資本経営、かつIPOを目指さない経営構造。外部の意向に左右されず、中長期で作品・IPを育てられます。
・創業以来連続黒字経営で、腰を据えて挑戦できる財務基盤があります。
・経営陣との距離が近く、意思決定が速い環境です。「これが旬だ」と思ったものを、旬なうちに世に問えます。
・将来的には、クリエイティブトップや事業責任者など、ご経験に応じたキャリアを描けます。
■ 配属について
配属先・役割は、ご経験・ご志向をふまえて選考の中で決定します。
応募資格
【必須条件】
以下いずれかのご経験 3年以上
・ゲーム、アニメ、出版、映像、音声などのエンタメ領域における、ディレクター/プロデューサー等、作品やタイトルの企画・制作をリードする立場でのご経験
・ゲーム会社、総合エンタメ企業等における、IP・ライツに関わる事業開発(ライセンス、協業、メディアミックス等)のご経験
あわせて、以下を満たす方
・エンタメコンテンツに強い興味があり、市場のトレンドを継続的にインプットし続けられる方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、女性向けコンテンツの制作・プロデュースのご経験
・売上、予算、収支に責任を持ったご経験
・クリエイターへの発注やフィードバックを通じて、作品の品質を高めてきたご経験
・オリジナルIPや新規タイトルの立ち上げのご経験
・IPホルダーや大手企業との協業、アライアンスのご経験
・グッズ、イベント、メディアミックスなど、IPの多面展開のご経験
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、マネジメントのご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
▲
スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
当社のオリジナルIPを、0→1で立ち上げていただくポジションです。
「面白いものをつくる力」と「事業にする力」の両輪を回し、
ひとつのIPを、複数のメディア・グッズ・デジタルとリアルの領域へ広げていく設計まで、
一貫して担っていただきます。
■ 具体的な仕事内容
(1) オリジナルIPのコンセプト設計(0→1)
・世界観、キャラクター、ストーリーのコンセプト設計
・ターゲットと市場ポジションの見極め
・どのメディアから世に出すか、入り口の設計
(2) 第一弾コンテンツの企画・制作統括
・企画立案、プロット設計、シナリオの方向づけ
・シナリオ、キャスティング、音響、イラストなど各領域のディレクション
・外部のクリエイターさん、パートナーの方々の選定と関係構築
・IP全体の世界観とクオリティの一貫性の担保
→ マネジメントに徹するのではなく、ご自身も企画・クリエイティブに手を動かして関わっていただきます。
(3) メディアミックスの設計・推進
・マンガ、webtoon、音声、映像、ゲーム等、複数メディアへの展開設計
・出版社、プラットフォーマー、メーカー等との協業推進
・二次利用、ライセンスアウトのスキーム設計
・海外展開の検討
(4) デジタルとリアルをつなぐ展開
・グッズ企画、ポップアップ、体験イベント
・ファンコミュニティの設計と、継続的に接点を持ち続ける仕組みづくり
(5) IPの事業設計・収益責任
・収益モデルの設計(作品販売、課金、グッズ、ライセンス等)
・中長期のIPロードマップ策定
・投資判断に必要な数値計画の立案と、経営層への提案
・IP単位でのPL責任
■ このポジションについて
当社はマンガ、webtoon、ボイスドラマ、グッズ、映像など、複数の事業ドメインを自社で持つ総合エンタメ企業です。
これまでは他社IPを扱う仕事が中心でしたが、次のフェーズとして「自社オリジナルIPを持つ」ことに本格的に取り組みます。
このポジションに期待しているのは、ひとつの作品をつくることではありません。
複数のメディア、グッズ、デジタルとリアルへと広がっていく「器の大きなIP」を、
ゼロから設計し、実際に立ち上げていただくことです。
そのためには、面白いものを見極めてつくれることと、
それをビジネスとして成立させる座組みを描けることの、両方が必要になります。
どちらか一方の専門家ではなく、両方を行き来できる方にお任せしたいと考えています。
決まった型はまだありません。何をつくるか、どう当てるかから一緒に考えていただきます。
裁量も、その分の責任も、非常に大きいポジションです。
■ 環境について
・完全自己資本経営、かつIPOを目指さない経営構造のため、外部の意向に左右されず中長期でIPを育てられます。
・創業以来連続黒字経営。腰を据えた投資判断ができる財務基盤があります。
・マンガ、webtoon、音声、グッズ、映像を自社で持つため、企画したものを社内で形にできます。
「つくって終わり」にならず、展開まで自社の手で進められる環境です。
・音声コンテンツ部はプラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットを生む現場のノウハウが社内にあります。
・マンガ事業ではドラマ化、ショートドラマ化の実績もあり、メディアミックスの土台があります。
・経営陣との距離が近く、意思決定が速い環境です。
■ おすすめポイント
当社は完全自己資本で、IPOも目指していません。外部株主も間に入りません。
どの企画に、いくら、どこまで投資するか。その判断に他社の合意は要りません。
また四半期の数字のために展開を急ぐ必要も、
投資家に説明するために企画を丸める必要もありません。
IPが育つのに必要なだけの時間を、そのままかけられます。
またマンガ、webtoon、ボイスドラマ、グッズ、映像などの制作機能を自社で持っているので、オリジナルIPを活用したビジネスを展開しやすい環境が整っています。
そのうえで、正直に申し上げます。
弊社の自社オリジナルIPは、これからです。実績はまだありません。
そのためこのポジションは、既にあるものを引き継ぐ仕事ではなく、
最初の一本をご自身で作っていっていただくことになります。
自分の名前で語れるものを、最初から最後まで自分の判断でつくりたい。
そう思われている方に、お会いしたいと思っています。
応募資格
【必須条件】
以下の【A】【B】を両方ともお持ちの方を求めています。
【A】つくり手としての経験
・エンターテインメントコンテンツ(IP、作品、タイトル)の立ち上げに、
企画/原作/脚本/ディレクション等、つくり手として中心的な役割で携わったご経験 5年以上
(自社オリジナル、他社IPを活用したもの、いずれも対象となります。
ゲーム、アニメ、映像、出版、音声など、領域も問いません)
【B】プロデューサー、事業側としての経験
・担当されたIP、作品、タイトルについて、売上や予算に責任を持って推進したご経験
・IPをひとつのメディアで完結させず、他メディア、グッズ、リアルイベント等へ
広げることを構想し、推進したご経験
【共通】
・エンタメコンテンツに強い興味と理解があり、市場のトレンドを継続的にインプットし続けられる方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・ご自身が立ち上げに携わったオリジナルIP/作品のヒット実績
・事業の立ち上げや経営に携わったご経験
・複数メディア(出版、映像、音楽、ゲーム、音声等)およびグッズ・イベント等メディアミックスに携わったご経験
・女性向けコンテンツ市場への理解
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
▲
スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
社長直下の社長室にて、他社IPを活用した協業ビジネスの企画・交渉・推進を担っていただきます。
IPホルダーとのやりとりを軸に、グッズ制作、コラボレーション、新規コンテンツ開発などを
企画から実行まで一気通貫で手がけるポジションです。
■ 具体的な仕事内容
(1) IPホルダー・パートナーとの交渉、リレーション構築
・IPホルダー(ゲームメーカー、出版社等)への提案、許諾交渉
・契約条件の調整、ライセンス条件の設計
・継続的な関係構築とアカウントマネジメント
(2) 協業ビジネスの企画
・当社のwebtoon事業、漫画事業、グッズ事業、映像事業、音声事業などのアセットを活かした協業企画の立案
・高価格帯グッズ、コラボ商品などの商品企画
・企画書、提案資料の作成とプレゼンテーション
(3) プロジェクトの推進、開発管理
・社内の制作チーム、外部パートナーとの連携
・スケジュール、品質、コストの管理
・監修対応、権利確認などの実務推進
(4) 収益設計と数値管理
・案件ごとの収支計画の立案
・売上、利益の管理と改善提案
■ このポジションについて
社長室は、社長が自ら手がけてきた新規事業や協業案件を担うチームです。
これまでは有名IPとのコラボレーションによる新規事業創出(全年齢音声、高価格帯グッズ等)を
社長がほぼ一人で担当してきましたが、案件が増え、専任担当を置くフェーズになりました。
この仕事に必要なのは、大きく3つの力です。
・IPホルダーと信頼関係を築き、条件をまとめる交渉力
・複数の関係者を巻き込み、ビジネスになる座組みを設計する力
・エンタメコンテンツへの理解と、市場の動きを読む感覚
ゲームのパブリッシャー/デベロッパーで大手IPタイトルを手がけてこられた方も、
総合エンターテインメント企業で事業企画やアライアンスを経験されてきた方も、
これまで培ってきたものを、そのまま活かしていただけます。
どのIPと組み、何をつくり、どうやってビジネスにするのか。
その全部を考え、決定し、そして自社のノウハウも活かしながら実際に形にすることまでを
ご担当いただけるポジションです。
■ 環境について
・社長を組織長として、兼務のメンバーが2名在籍しています。
社長との距離が非常に近く、タイムリーにコミュニケーションを取りながら仕事を進めることができる環境です。
・マンガ、ボイスドラマ、グッズなど複数の事業ドメインを自社で持つため、提案できる引き出しが多い環境です。
・主な協業先は大手出版社、大手キャリア、大手メディア、ゲームメーカー等を想定しています。
・完全自己資本経営のため、外部の関係者の影響を受けることがありません。腰を据えて、IPとの関係を育てていくことができます。
■ おすすめポイント
社長室は、会社の次の一手を決める場所です。
決まった案件を進めるだけでなく、事業そのものを提案していただける立場です。
案件の損益は、まるごとご自身の判断領域になります。
どのIPに張り、どこで引くか。いくらの座組みで、どこまで投資するか。
経営と同じ材料を見ながら、同じ温度で決めていただくことになります。
自分の判断で会社の売上をつくる。
その手応えを求めている方に、ぜひお会いしたいと思っています。
応募資格
【必須条件】
以下いずれかのご経験を3年以上お持ちの方
・ゲームのパブリッシャーまたはデベロッパーにおけるタイトル運営、事業企画のご経験
・IPホルダーまたは協業先との交渉、折衝をリードしたご経験
・総合エンターテイメイント企業において事業企画、アライアンス等のご経験
・エンタメコンテンツに興味と理解があり、市場のトレンドをキャッチアップし続けられる方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・IPの許諾交渉、契約条件の調整をリードしたご経験
・グッズ、物販、ライセンス商品の企画、制作のご経験
・大手出版社、キャリア、メディア等との協業、アライアンスのご経験
・企画立案から社内外を巻き込んだ実行、着地までを一貫して担当したご経験
・新規事業の立ち上げ経験
・収支計画の立案、PL管理のご経験
・プロジェクトマネジメント、チームマネジメントのご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
PICKUP求人