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スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
社長直下の社長室にて、他社IPを活用した協業ビジネスを、事業として立ち上げていただきます。
個別案件の企画・交渉・推進に加え、どの領域に張るかという事業設計そのものから
ご担当いただくポジションです。
■ 具体的な仕事内容
(1) 事業戦略の立案
・社長室が手がけるIP事業全体の方針設計
・注力すべきIP領域、商材、パートナーの見極め
・他社IPとの協業と、自社オリジナルIPへの投資配分の判断
・年間の事業計画と投資判断
(2) IPホルダー・パートナーとの交渉、リレーション構築
・IPホルダー(ゲームメーカー、出版社等)への提案、許諾交渉
・契約条件の調整、ライセンス条件の設計
・経営層同士のリレーション構築
(3) 協業ビジネスの企画・推進
・当社のwebtoon事業、漫画事業、グッズ事業、映像事業、音声事業などのアセットを活かした協業企画の立案
・高価格帯グッズ、コラボ商品などの商品企画
・社内の制作チーム、外部パートナーとの連携、実行推進
(4) 自社オリジナルIPの創出
・世界観、キャラクター、ストーリーのコンセプト設計と、企画の立ち上げ
・どのメディアから世に出すかの設計と、メディアミックスの構想
・グッズ、ポップアップ、体験イベントなどリアル領域への展開
・ご一緒する外部クリエイターさん、パートナーの方々の選定と関係構築
(5) 収益責任
・事業全体のPL責任
・案件ポートフォリオの管理と改善
■ このポジションについて
社長室は、社長が自ら手がけてきた新規事業や協業案件を担うチームです。
これまでは有名IPとのコラボレーションによる新規事業創出(全年齢音声、高価格帯グッズ等)を
社長がほぼ一人で担当してきましたが、案件が増え、専任担当を募集するフェーズになりました。
どの領域に張るか。誰と組むか。どこまで投資し、どこで引くか。
これまで社長が一人で持っていた判断を、順次引き継いでいただくことを想定しています。
ゲームのパブリッシャー/デベロッパーで事業やタイトルの責任を担ってこられた方も、
総合エンターテインメント企業で新規事業やアライアンスを牽引されてきた方も、
これまで培ってきたものを、そのまま活かしていただけます。
将来的には、社長室を率いる立場を担っていただきたいと考えています。
■ 環境について
・社長を組織長として、兼務のメンバーが2名在籍しています。
・マンガ、ボイスドラマ、グッズなど複数の事業ドメインを自社で持つため、提案できる引き出しが多い環境です。
・主な協業先は大手出版社、大手キャリア、大手メディア、ゲームメーカー等を想定しています。
・完全自己資本経営のため、外部の関係者の影響を受けることがありません。短期の数字に追われることなく、腰を据えて事業を育てていくことができます。
応募資格
【必須条件】
・IP、ライツに関わる事業開発(BizDev)のご経験 5年以上
(ライセンス、二次利用、メディアミックス、協業スキームの構築など)
・IPホルダーや大手企業との提携、協業を事業責任者として主導し、案件を成立させたご経験
・担当された事業について、売上・収支に責任を持って推進したご経験
・エンタメコンテンツに強い興味と理解があり、市場のトレンドを継続的にインプットし続けられる方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・ゲームのパブリッシャーまたはデベロッパーにおける事業責任、タイトル責任のご経験
・総合エンターテインメント企業における新規事業の立ち上げ、事業統括のご経験
・オリジナルIPまたは新規タイトルの立ち上げに携わったご経験
・事業計画、収支計画を自ら策定し、経営層への提案を行ったご経験
・複数事業ドメイン(出版、映像、音楽、ゲーム等)をまたいだメディアミックス展開のご経験
・大手出版社、キャリア、メディア、プラットフォーマーとのアライアンス実績
・コンテンツ制作のディレクション経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
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スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
「良い作品をつくる」だけで終わらず、「その作品をどうヒットさせるか」までをご自身で設計していただきます。
・特に本ポジションは「いかに魅力的なヒット作品を作るか」、マーケットインの感覚をもとに「クオリティを追求すること」が期待されています。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 作品の企画/コンセプト設計
・市場調査を踏まえたジャンル、シチュエーションの設定
・キャラクターと関係性の設計
・プロット作成、シナリオの方向づけ
→ なぜこのキャラクターで作品を作るのか、なぜこの設定で勝負するのかを突き詰めて企画を立ち上げます。
(2) クリエイティブディレクション
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断
・収録の立ち合い、演技のディレクション
(3) 品質管理
・納品物のチェックと品質基準の設定
・リリース前の最終判断
(4) 進行/スケジュール管理
(5) 作品分析とナレッジ化
・ランキング、レビュー、DL数から「なぜ当たったのか/外したのか」を言語化し、次の作品に反映する
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、
ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でディレクションを担ってこられ、
ユーザーの声を参考にしながら作品のクオリティを上げることにご尽力されてきた方にご活躍いただきたいと考えています。
(音声コンテンツ作りにも、通じる部分が多くあると考えております)
・将来的には、音声コンテンツ部のクリエイティブトップを担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けゲームタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
大きな違いは、スピード感と打席の数です。
一本に数年かけるのではなく、「これが旬だ」と思ったものを旬なうちに世の女性たちに届けることができます。
そして、その結果は、ランキングとレビューという形ですぐに返ってきます。
自分の仮説は当たったのかどうかを何度も確かめ、届いた声を参考に、またどんどんと次の作品を作ることができる。
つくり手として腕を上げ続けたい方におすすめしたいポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるディレクター/シナリオディレクター等、クリエイティブの意思決定を担う立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるディレクター/シナリオディレクター等のご経験
・シナリオ、イラスト、声優など複数の外部クリエイターへの発注とフィードバックを通じて、作品の品質を引き上げてきたご経験
・シナリオ執筆、またはシナリオ監修のご経験
・キャスティング、収録立ち合い、音響ディレクションのご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、メンバー育成のご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
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スタッフの一言 :
■ 事業内容:
1)マンガ、ボイスドラマ、グッズ等コンテンツの企画・製作・出版
2)ゲーム、アプリ開発支援
3)IPの利活用、マーケティング支援
■ 特徴
・マンガ/ボイスドラマ/グッズ等のコンテンツ制作を手掛ける総合エンタメ企業です
・たったひとつの作品が「まぁ明日も頑張るか」と思えるきっかけになる、私たちはその瞬間をユーザーに届けています
・創業以来、連続黒字経営!/完全自社出資の環境で、「好き」を超えた「作る」面白さを長期的に追求することができます
・女性が多数活躍中!責任者クラスはじめ、ママも複数在籍しています
・ライフイベントがあっても長く安心して勤め続けられるために福利厚生に力を入れています
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
・特に本ポジションは、事業としての戦略を描いていくことも期待されています。市場を読んで勝ち筋を決め、その上でご自身も手を動かして作品を立ち上げ、それをどうヒットし収益化させるのかまでを設計していただきます。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 事業戦略・作品戦略の立案
・市場調査、競合作品やランキングの分析
・どのジャンル、どのシチュエーションで勝負するかの見極め
・年間の制作ラインナップと、どこにどれだけ投資するかの設計
→ すべての企画の前提になる部分です。「今このジャンルが空いている」を
感覚ではなくデータと市場観察から言語化し、勝ち筋を定めていただきます。
(2) 作品の企画・制作ディレクション
・ジャンル、シチュエーション、キャラクターの設定とプロット作成
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断、収録の立ち合い
・納品物のチェックと品質担保、進行・スケジュール管理
→ 戦略を描くだけではなく、ご自身も制作の現場に立ち、作品を自分の手でつくっていただきます。
(3) マネタイズ設計
・価格設計、販売チャネルごとの展開設計
・作品単体ではなく、担当ポートフォリオ全体での収益設計
・制作コストと売上見込みのバランス設計
(4) プロモーションと数値改善
・事前LP、話題づくり、リリース設計
・SNSを使ったプロモーションの立案・実行、新規ユーザー獲得の導線設計
・DL数、ランキング、レビュー、売上のモニタリングと、(1)の戦略への反映
(5) 展開/アライアンス
・ヒット作品に関連したグッズ制作等
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でプロデューサーとして数字に責任を持ってこられ、企画力とマネタイズ/プロモーション設計の力をお持ちの方にご活躍いただきたいと考えています。
・将来的には、音声コンテンツ部の事業責任を担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
ゲームと大きく違うのは、戦略から制作までの距離の近さです。
「このジャンルで行く」と決めた人が、そのまま企画を立て、収録に立ち会い、
リリースの設計までする。間に何層も挙がりません。
そして検証のサイクルが速い。
数年かけて一本を仕上げるのではなく、短いスパンで何本も世に問える。
仮説が当たったかどうかが、ランキングとレビューですぐに返ってきます。
企画力に加えて、収益の設計、話題のつくり方、新規ファンの集め方までお任せするので、
特定のIPやタイトルに依存しない、オリジナルIPビジネスの総合力が育ちます。
完全自己資本の会社なので、外部の意向に振り回されず、中長期でIPを育てる判断ができる環境です。
今後も女性向けエンターテインメントの世界でキャリアを積みたい方へおすすめしたいポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるプロデューサー/タイトル責任者等、売上・予算に責任を持つ立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるプロデューサー/タイトル責任者等のご経験
・課金設計、価格設計、販売施策などマネタイズに主担当として携わったご経験
・作品のディレクション、シナリオ監修など、制作実務に携わったご経験
・ご自身が担当されたタイトルのヒット実績
・SNS運用、プロモーション施策、新規ユーザー獲得の導線設計の企画・実行のご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・KPI設計、数値分析に基づく意思決定のご経験
・グッズ、コラボレーション、ライセンス等、IPの多面展開に関わったご経験
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、マネジメントのご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
IPを活用した商品開発において、企画立案から制作ディレクション、品質向上まで幅広くご担当いただきます。
<具体的な業務>
■ 商品企画への参画
・商品企画の初期段階から関係部署や外部パートナーと連携
・ファンニーズやIPの特性を踏まえた商品コンセプトの企画提案
・フィギュア、キャラクターグッズ、アパレル、雑貨等の商品企画支援
■ クリエイティブレビュー
・デザイン、造形、色彩、素材、仕様等の評価
・IPの世界観やブランドイメージとの整合性確認
・商品の魅力向上に向けた改善提案
■ ディレクション
・デザイナー、メーカー、ライセンシーへのフィードバック・修正指示
・社内外関係者との折衝、調整、進行管理
・商品品質向上に向けたクリエイティブ面の意思決定
応募資格
必須条件
以下すべてを満たす方
・キャラクターIPを活用した商品開発または商品企画に携わった経験
・デザイン、造形、商品仕様等について良し悪しを判断し、改善提案を行った経験
・社内外のデザイナー、メーカー、ライセンシーなどへのディレクション経験
・クリエイティブの意図や改善内容を言語化し、関係者へ伝えられるコミュニケーション能力
歓迎条件
・ゲーム、アニメ、漫画などエンターテインメントIPに関する実務経験
・フィギュアや立体物の商品監修経験
・ライセンス監修経験
・アートディレクションまたはクリエイティブディレクション経験
・ブランドガイドライン策定経験
・海外向け商品の企画・開発経験
・複数の商品カテゴリーを横断して担当した経験
・玩具、フィギュア、キャラクターグッズ、カプセルトイ、アパレル、雑貨等の企画・開発経験
求める人物像
・IPの世界観やキャラクターへの理解を深められる方
・ファン視点で「どのような商品が喜ばれるか」を考えられる方
・デザインや造形の良し悪しを感覚ではなく論理的に説明できる方
・指摘するだけでなく改善案まで提案できる方
・社内外のクリエイターと信頼関係を築きながらディレクションできる方
・品質に妥協せず、商品価値向上に主体的に取り組める方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書 ※担当された案件を必ずご記載ください

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
コンシューマゲーム制作に関わる以下のシナリオ・プランニング業務に携わっていただきます。
・ゲームデザインに沿った世界観の構築、各種設定(キャラクター、勢力、歴史等)の作成
・メインシナリオ、サブクエスト、イベントシーンのプロット作成および執筆
・キャラクターのセリフ、アイテム説明文などゲーム内テキストの執筆、監修
・ストーリーとゲーム体験を結びつけるイベント、クエスト等の企画考案、仕様策定
・イベント実装、スクリプト入力などシナリオデータの制作、管理
・ボイス収録、ローカライズに向けた資料作成など制作工程の取り回し
応募資格
必須条件
・コンシューマゲームにおけるシナリオライティングの実務経験3年
・ゲームシナリオにおける世界観構築、設定作成の実務経験を3年
・ゲームプランナーとしての企画立案や仕様策定の実務経験5年
歓迎条件
・シナリオディレクションのご経験をお持ちの方
・シナリオに関わる実装経験(イベント実装、スクリプト入力等)をお持ちの方
・RPG、アドベンチャーゲーム等、ストーリー性の高いタイトルの開発経験をお持ちの方
・ゲーム以外も含むエンターテインメントコンテンツ(アニメ、漫画、小説、映画等)への幅広い知見をお持ちの方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書 ※担当されたタイトル名、及びプラットフォームを必ずご記載ください
・テキスト作品(任意提出)
※個人制作作品(小説、シナリオ、プロット等)がございましたらご提出ください
・制作実績資料(任意提出)
※過去に担当されたタイトルの成果物やポートフォリオ等、担当内容が分かる資料をご提出ください

仕事内容
■最新のグラフィックス技術の調査・開発を行い、ゲームタイトルや内製エンジンへ実装・展開していくグラフィックスプログラマを募集しています。
【業務内容】
・次世代描画技術の調査・研究および実装
・内製エンジン(Hedgehog Engine)の描画モジュールの設計、実装、最適化
・タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築、各種シェーダーの作成
・アーティストとの連携および技術サポート
描画処理やシェーダーの実装にとどまらず、ゲームのビジュアル品質を向上させるための技術方針の策定にも携わっていただきます。また、自らの専門性を活かしながら開発チームをリードし、技術的な意思決定を推進していただくことも期待しています。
最先端のグラフィックス技術を実際のタイトル開発へ落とし込み、ゲームの品質向上とチーム全体の技術力向上の双方に貢献できることが、本ポジションの大きな魅力です。
応募資格
【必須要件】
・C++ を用いたコンシューマーゲーム開発の実務経験(5年以上)
・HLSL などを用いたシェーダー開発経験(5年以上)
・DX12 / DXR / Vulkan などのグラフィックスAPIに関する知識
【歓迎スキル】
・技術論文を読み解き、実装へと落とし込める語学力・技術力
・グラフィックスリード、もしくはそれに準ずるポジションでの経験
・レイトレーシングの組み込みやその応用技術の研究開発経験

仕事内容
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・ゲームプログラミング
・Unity
・ゲームグラフィックス技術一般
・ゲームクライアント開発一般
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
応募資格
【必須の能力・経験】
・商用プロダクトにおけるゲームプログラミング経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
【望ましい能力・経験】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・DCCツールに関する知識
【求める人物像】
・ゲーム開発の好きな方
・協調性、コミュニケーション能力のある方
・タイトルの実現を目指し、粘り強い課題解決が行える方
・ゲームグラフィックス技術に興味の持てる方
・担当するタイトルの表現に興味の持てる方
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スタッフの一言 :
<働き方・チーム>
当該部署においては現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。
チームのカルチャーやこれまでの取り組み事例を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/mobage/
実際に当該部署で働くエンジニアリングマネージャーが日々の開発運用において重視していることややりがいについて語っています。
https://fullswing.dena.com/archives/8004
仕事内容
当社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
応募資格
◆必須の経験/能力
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・エンジニアリード経験
◆あると望ましい経験/能力
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
・リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
♦求める人物像
・未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
・リスクや課題を前向きに調査していき、プラスの結果を提供できる人
・誰の持ち物かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
・困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
・自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人
仕事内容
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。
タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・ゲームプログラミング
・Unity
・リアルタイムレンダリング技術一般
・ゲームクライアント開発一般
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
応募資格
【必須の能力・経験】
・商用プロダクトにおけるゲームプログラミング経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
・他のメンバーを統率し、チーム開発を牽引した経験
【望ましい能力・経験】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。
・レンダリングパイプライン開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・DCCツールに関する知識
【求める人物像】
・ゲーム開発の好きな方
・協調性、コミュニケーション能力のある方
・タイトルの実現を目指し、粘り強い課題解決が行える方
・ゲームグラフィックス技術に興味の持てる方
・担当するタイトルの表現に興味の持てる方
仕事内容
ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。
開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。
職務内容詳細
1. ゲームクライアント開発業務
- プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装
- デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装
- 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新
- QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成
2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務
- アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入
- 組織の属人化(単一障害点)を解消し、持続可能で強固な開発体制の構築
- クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用
- 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用
- 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用
3. リリース運用・トラブルシューティング
- 各環境向けのビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次受け・原因究明
- 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善
応募資格
【必須の能力・経験】
・エンタメ業界またはwebサービスでの開発実務経験5年以上
・CI/CD環境の構築・運用経験: Jenkins, GitHub Actions等のCI/CDツールを用いたビルド・テストパイプラインの構築及び運用経験
・スクリプト言語等による自動化: 各種作業自動化ツールの開発・運用経験(Python, PowerShell, Bash等によるスクリプト作成経験等)
・バージョン管理システムへの深い理解: Gitのブランチ戦略等を理解、主導経験
・モバイル環境への理解: iOS/Androidにおけるビルドプロセスの理解
【望ましい能力・経験】
・ゲーム開発の実務経験
・ストア申請を踏まえたデプロイパイプラインの実績
・ネイティブアプリの開発経験
・システムプログラミングへの理解
・大規模タイトルでのビルドパイプラインの改善実績
・クラウド・インフラの知識
【求める人物像】
・未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
・リスクや課題を前向きに調査していき、プラスの結果を提供できる人
・誰の持ち物かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
・困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
・自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人
仕事内容
当社のゲーム開発エンジニアとしてチームに参画し、開発を牽引していただきます。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンスを重視しつつ、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求められます。
また、AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築なども担っていただきます。
このようなプロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発に対し、周囲をリードしながら推進する能力が求められます。
以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。
同種の案件に携わっていただく想定となります。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクター制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンスチューニング
応募資格
【必須の能力・経験】
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・担当した商用ゲームタイトルでの複数リリース経験
・職種問わず円滑にコミュニケーションできる能力
【望ましい能力・経験】
・大規模開発のパートリーダー経験
・小規模開発のリーダー経験
・Unreal Engineや自社エンジン等のゲームエンジンを用いた開発経験
・自社ゲームエンジン開発経験
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスに関する知識
・グラフィックス関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
・リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
【求める人物像】
・未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
・リスクや課題に前向きに向き合い、プラスの結果につなげられる人
・誰の担当かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
・困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
・自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人
・常にAI等の新しい技術を積極的に取り入れて業務に活用できる人
仕事内容
北米を中心にグローバル展開するカジュアルゲーム(ソフトローンチ/本開発タイトル)のUA運用を、ご自身の手で担っていただきます。媒体の入札・予算配分・キャンペーン設計から配信結果の分析まで一貫して持ち、CPI・ROASの改善に責任を持つポジションです。
【職務内容詳細】
・主要媒体(・Meta、Google、Unity、AppLovin、TikTok 等)のキャンペーン設計・入札・予算配分・日々の運用
・クリエイティブ検証(動画・静止画・プレイアブル)の配信設計と、判定に必要な配信量の確保
・新規媒体・アドネットワークの立ち上げ(テスト設計から継続/撤退の判断まで)
・計測とアトリビューションの設計・管理(MMP〈Adjust〉、SKAN 等)
・配信結果の分析と、PMM・クリエイティブ・分析チームへのフィードバック
・広告代理店(運用委託先)への指示と、インハウス運用への段階的な切り替え
※入稿などの定型作業は、社内のAI推進部署の支援で自動化を進めています。本ポジションは運用判断に集中できる環境です
【やりがい・魅力】
・ノンIPのカジュアルゲームを北米市場に出す事業で、UAの成果が事業の成否に直結します
・月100本以上のクリエイティブ検証を回す、国内では珍しい規模の検証環境で運用できます
・インハウス運用をゼロから作る立ち上げの当事者になれます
・AIや自動化を前提にした新しい運用体制のもとで、運用判断に集中できます
・グローバルの主要媒体と直接やりとりしながら、北米UAの最前線で経験を積めます
応募資格
【必須の能力・経験】
・モバイルゲームまたはアプリのUA運用経験 通算5年以上(うちグローバル向け、特に北米向けの運用経験)
・事業会社でのインハウス運用、または代理店でご自身が入札・予算配分を判断して運用した経験(代理店の指揮や数値管理のみの経験は対象外)
・Meta、Googleでの運用経験(加えてUnity、AppLovin、TikTok等の経験があれば尚可)
・月1,000万円以上の広告予算を運用した経験
・少額予算で多数のクリエイティブテストを設計・運用した経験
・MMPを用いた計測・アトリビューションの実務経験
【望ましい能力・経験】
・【特に重視】北米で予算を段階的に拡大(スケール)させた運用経験
・カジュアルゲーム(ソリティア、パズル、マージ、ビンゴ等)のUA経験
・SKAN環境下でのiOS配信の計測設計、インクリメンタリティ計測の経験
・新規媒体を立ち上げ、継続/撤退まで判断した経験
・LTV・ROASに基づく予算配分の経験
・ビジネスレベルの英語力(海外媒体・ベンダーとのやりとり)
・APIやAIツールを使った運用の効率化の経験
【求める人物像】
・指標を達成するだけでなく、事業全体の収益を見て運用判断ができる方
・ご自身の手で運用し、成果の理由を数字で説明できる方
・仮説検証を高速に回し、失敗から素早く学べる方
・前例のない環境で、仕組みを自分で作ることを楽しめる方
・AIや新しいツールを積極的に取り入れられる方
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。
【職務内容詳細】
・企画仕様/要件を設計し、インターフェースグラフィックスのデザインと制作を行う。
・機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込む。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
応募資格
◆必須の経験/能力
★UI設計
・クライアントアプリケーションのUI設計の経験
・企画者からニーズを引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りUI設計に反映するスキル
・開発の流れを先読みし、仕様変更に柔軟に対応するディレクション力
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
・多言語も意識したレギュレーション作成
★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験
・GUIレギュレーション作成経験
・仕様変更に柔軟に対応できる効率的なグラフィック作成スキル
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映するスキル
・GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
◆望ましい経験/能力
・ゲームアプリUI制作経験/ゲームに関する知見
・GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力
・キャラクター、アイテム、背景等のビジュアルデザインの制作経験
・インタラクションデザイン、動的演出の経験・知識
・データの組み込み/制作経験
★ツール
AfterEffect(映像制作ツール)
Maya、3dsMax、softimage,XSI、Lightwave,Blender等(3D制作ツール)
【求める人物像】
・困難な事例や課題解決へ向かうポジティブなマインドセット
・様々な職種と円滑に議論が出来るコミュニケーション能力
・クオリティとコストを見極め適切な落とし所を定める決断力
仕事内容
当社のゲーム事業におけるデータ分析組織をリードし、事業本部長の参謀として、事業戦略の継続的な改善および既存業務の革新、組織マネジメント全般の業務を担っていただきます。
グローバルにおいてスピード感高く、再現性を持ってヒットを量産することを目指し、事業基盤、プロダクト開発、マーケティングなどあらゆる領域・視点から事業活動・組織の改善に取り組み続ける役割になります。
具体的な業務の一例は以下の通り
■戦略的データ分析:
・ゲームのLTV、DAU/MAU、リテンション、課金行動、イベント効果など、多様なKPIの定義、モニタリング、および詳細な分析。
・新機能やイベント導入時のA/Bテスト設計・実施・評価、効果測定。
・ユーザー行動ログ、ゲーム内データ、マーケティングデータなどを統合し、多角的な視点からゲーム体験改善、収益最大化のための示唆を導き出す。
・市場トレンド、競合分析と自社データの統合による、将来的なゲームポートフォリオ戦略への貢献。
■データ基盤の構築・改善提案:
・データウェアハウス、データマートの設計・最適化に関する提言、エンジニアとの連携。
・分析環境(BIツール、DWHなど)の選定・導入・改善提案。
■レポーティングとコミュニケーション:
・分析結果を経営層、開発チーム、マーケティングチームなどのステークホルダーに対して、分かりやすく、 actionable な形でレポートし、提言を行う。
・データドリブンな文化を組織全体に浸透させるための啓蒙活動、トレーニング。
■チームマネジメント・育成
・データアナリストチームのリード、メンタリング、育成。
・分析プロジェクトの管理、進捗管理。
応募資格
【必須の能力・経験】
・データアナリストとしての実務経験10年以上、またはそれに準ずる経験。
・ゲーム業界におけるデータ分析経験5年以上、またはそれに準ずる経験。
・SQLを用いた複雑なデータ抽出・加工・分析能力。
・PythonまたはRを用いた高度な統計分析、機械学習モデル構築の経験。
・BIツール(Tableau, Looker, Power BIなど)を用いたダッシュボード開発、レポーティングの経験。
・A/Bテスト設計、実施、結果解釈の豊富な経験。
・統計学、機械学習に関する深い理解と実務への応用経験。
・複雑なデータを解釈し、ビジネス課題に対する示唆を導き出す卓越した論理的思考力と問題解決能力。
・非技術者に対しても分析結果を分かりやすく伝え、議論をリードできる高いコミュニケーション能力とプレゼンテーション能力。
・複数のプロジェクトを同時に進行できるプロジェクトマネジメント能力。
【望ましい能力・経験】
・データサイエンティストとしての実務経験。
・データエンジニアリングに関する基礎知識、データパイプライン構築経験。
・クラウドプラットフォーム(AWS, GCP, Azureなど)上でのデータ分析基盤構築・運用経験。
・ゲームの経済設計、ゲームバランス調整に関する理解。
・プロダクトマネジメント、事業開発の経験。
・英語でのビジネスコミュニケーション能力。
【求める人物像】
・データからゲームの未来を創造することに情熱を燃やせる方。
・常に新しい技術や分析手法を学び、自身のスキルアップに意欲的な方。
・自律的に課題を発見し、解決策を提案・実行できる方。
・チーム内外の多様なステークホルダーと円滑に連携し、目標達成に貢献できる方。
・変化の激しいゲーム業界において、柔軟に対応し、挑戦を楽しめる方。
仕事内容
DeNAでは、AIネイティブな新規事業を次々と立ち上げています。生成AIを活用した言語学習、受験学習の伴走型コーチング、AI×ゲームによる新しい体験など、その領域は多岐にわたります。
本ポジションは、AI技術開発部のソフトウェアエンジニア(LLM)として、これら複数の新規事業のいずれかに入り、LLMを活用した機能・ワークフローの開発と継続改善を担うポジションです。
業務では、サービス開発の現場に密に入り、PdMやフルスタックエンジニアとワンチームで、複雑なLLMワークフローの設計・実装、プロンプトとワークフローの改善、評価ハーネスやログ基盤の整備を担います。作って終わりではなく、実ユーザーに提供されるプロダクトの中で、出力品質・応答速度・コスト・安定性を粘り強く改善していくことを期待しています。必要に応じて、推論基盤、ファインチューニング用の実験・実行環境、GPUワークロード基盤など、LLMプロダクトを支える基盤領域にも関わります。
職務詳細
ご自身のスキル適性や志向性を踏まえ、以下のいずれかのプロジェクトでLLMワークフロー開発とLLMOpsを担当いただきます。
展開中の主なプロジェクト例
AI英会話アプリ
LLMによるシナリオ生成とエージェント技術を用いた、挫折しない言語学習体験の構築
AI受験コーチング
手書き答案の思考プロセス分析と学習計画の自動最適化により、教育格差を解消する伴走型プロダクト開発
AIネイティブゲーム
AIをゲームバランスや体験の核に据えた、新しいエンターテインメントの創造
ミッション
LLMプロダクトの「動く」を「ユーザー価値」に引き上げる
個別プロダクトのLLMワークフローを、実ユーザーの反応やログに基づいて継続的に改善する
評価、ログ、推論、運用の仕組みを整え、データドリブンな改善基盤を作る
業務内容
LLMワークフローの設計・実装
多段プロンプト、条件分岐、ツール呼び出し、エージェントワークフローの設計・実装
LangChain / LangGraph等を用いたワークフロー構築、既存ワークフローの改善
ストリーミング、コンテキスト長・出力トークン管理、リトライ、タイムアウト、フォールバックなどLLM特有の挙動を踏まえた設計
LLMマイクロサービスの実装
評価用・アノテーション用社内ツールの実装
プロダクト開発・運用改善
PdMや事業部エンジニアと連携した要件定義、コア価値・コアユーザーの探索
ユーザー体験上の課題がLLMワークフロー、UI/UX、サーバー、データのどこにあるかを切り分けるための仕組みづくり
立ち上げ期は検証速度を重視し、運用改善期は保守性・スケーラビリティを高める開発
本番運用に必要なセキュリティ、権限管理、監査ログ、障害対応、コスト管理
LLMOps・評価基盤の構築
入出力ログ、ユーザー行動ログ、評価ログの収集・構造化・保存設計
評価データセットや評価ケースを用いた評価ハーネスの構築
LLM-as-a-judge、自動評価、回帰テスト、品質モニタリングの仕組み化
プロンプトやワークフロー変更の影響を定量的に確認できるCI/CD・検証フローの整備
レスポンス品質、レイテンシ、コスト、エラー率などの可視化・監視
利用技術・開発環境
開発言語
Python
SQL
LLM / AIアプリケーション
OpenAI API、Anthropic Claude、Google Gemini、その他LLM API
LangChain、LangGraph
RAG、ベクトル検索、Embedding、AIエージェント
LLM-as-a-judge
インフラ
Google Cloud
Cloud Run
Cloud SQL
BigQuery
Vertex AI / Agent Builder
Cloud Logging
Docker
Terraform
GitHub Actions
開発支援ツール
GitHub
Claude Code
Codex
Cursor
Devin
働き方
週5日の渋谷オフィス出社を前提としています。
0→1フェーズの小さなチームでの密なコミュニケーションを重視しているため、基本的にはオフィスでの勤務となります。ただし、体調不良やご家庭の都合など一時的なご事情によっては、一部リモート勤務とすることもご相談可能です。
応募資格
【必須の能力・経験】
・toCまたは多数のユーザーが利用するLLMプロダクトにおいて、出力品質・応答速度・コストなどを改善した経験
・Pythonを用いた開発経験
・クラウド環境でのサービス開発・運用経験
・PdMなど複数職種と連携して仕様策定からリリースまで推進した経験
・日本語による円滑なコミュニケーション能力と、技術的な課題や仕様を明確に説明・議論できる能力
【望ましい能力・経験】
・Pythonを用いたWebバックエンドシステム開発・運用経験
・LLMプロダクト、AIエージェント、RAG、LLMOpsの開発・運用経験
・LangChain / LangGraph等を用いた複雑なLLMワークフローの構築経験
・評価ハーネス、LLM-as-a-judgeの構築経験
・vLLM、TensorRT-LLM、量子化、バッチング、キャッシュ設計など推論最適化の経験
・BigQuery等を用いたログ設計・可視化・モニタリングの経験
・セキュリティ、可用性、パフォーマンス、コストを考慮した本番システム設計の経験
・Cursor、Devin、Claude Code等のAIネイティブな開発ツールを活用した開発経験
【求める人物像】
・LLMプロダクトをPoCや社内RAGで終わらせず、実ユーザーに価値が届く状態まで作り切りたい方
・プロンプトやモデルだけでなく、ログ、評価、運用、推論基盤まで含めてプロダクト品質を高めたい方
・出力のばらつき、ハルシネーション、遅さ、コスト、評価の難しさに粘り強く向き合える方
・事業やユーザー体験に関心を持ち、PdMや事業部と同じ目線で技術判断ができる方
・不確実性の高い0→1フェーズでは素早く試し、運用改善フェーズでは保守性・再現性・スケーラビリティを重視できる方
・AI開発ツールや新しい技術を積極的に取り入れ、開発生産性を高め続けられる方
仕事内容
DeNAが展開する多角的な事業ポートフォリオには、活用の余地を残した膨大なデータが蓄積されています。
これらを既存の延長線上ではない「非連続な成長」へと繋げるためには、最新のAI技術やデータ活用手法を貪欲に取り込み、事業の現場へスピーディーに実装していく人材が不可欠です。
本ポジションでは、現在の専門スキル以上に、データとAIの可能性を信じ、自律的な学習を通じて事業に大きな変化をもたらしたいという強い意志を求めています。また、専門領域に閉じずに事業の為に周辺領域にも染み出し、泥臭くやり抜く力を重視します。
<具体的な業務内容>
※これまでの経験に合わせ、各事業のデータ分析関連組織にて選考が進む可能性があります。
詳細は、選考を通して期待役割などの説明をさせていただく予定です。
- 全社共通部門例:
・DeNA Account Service(共通ID)を基盤とした全社的なデータ利活用施策の推進
・データ活用の仕組み化と、AIを活用した分析基盤の構築推進
- 各事業部所属(ゲーム、スポーツ・スマートシティ、ヘルスケア、メディカル等)例:
※子会社に出向するケースもございます
・スポーツスマートシティ事業における、データ分析を通じた多角的な事業支援
・PHR(パーソナルヘルスレコード)データの利活用による、新規事業開発およびサービス改善・CRMの推進
・事業成長に向けたデータ分析、戦略策定/各種プロジェクトの推進
<本ポジションで得られる経験>
- AI技術をフル活用し事業にコミットする:
技術を学ぶだけでなく、それをいかに事業のオペレーションやプロダクトへ落とし込み、実利を生むかにこだわります。
- 事業の現場での実践:
全社共通部門を除き、本ポジションは各事業部の一員として現場に深く入り込みます。
データから得た示唆を事業責任者等と共に議論し、施策として完遂させます。
- 自律的なキャッチアップ:
必要な知識は業務を通じて能動的に習得する姿勢を重視します。
社内のナレッジを活用しながら、自らの専門領域を拡張していくことが可能です。
応募資格
【必須の能力・経験】
- 生成AI(LLM)を日常的に業務で活用していること
- データ利活用業務経験が3年以上(SQLやPython/Rを用いた分析)
- データ分析やAI活用をビジネスの成果に繋げることへの強い関心
- 未知の技術や領域に対して、自ら積極的に学習し、素早く吸収できる能力
- 事実(データ)に基づき、論理的に物事を整理し、周囲に伝えるコミュニケーション能力
- 困難な状況においても、泥臭く諦めずにやり抜く力
【望ましい能力・経験】
- プログラミングや統計学に関する知識
- 数値目標を持つ業務において、データを根拠に改善・提案を行った経験
- Cursor・Claude等のAIツールを活用した分析・業務効率化の実績がある
- PdMとしてプロダクト開発に関わっていた方
- スポーツや施設運営におけるデータ利活用の経験
仕事内容
募集背景
DeNAグループ全体のセキュリティを担うセキュリティ技術グループで、豊富な実務経験を持つセキュリティエンジニアを募集します。
脆弱性診断を中心に、ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動など多岐にわたる領域で、自身の専門性を活かしながら担当領域のオーナーシップを持って活躍いただきます。
DeNAのセキュリティ部はグループ全体のセキュリティを担う組織として、以下2チームに分かれています。
・セキュリティ推進グループ:主に情報セキュリティやモニタリング・教育等を行う
・セキュリティ技術グループ:脆弱性診断・ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動など、広範な技術領域を担う
本ポジションはセキュリティ技術グループでの募集です。
セキュリティ技術グループは、脆弱性診断の内製化を核としながら、ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動・社内のセキュリティ統制活動における技術支援など、幅広い領域を担うエンジニア集団です。外部委託では得られない事業特性への深い理解と、柔軟かつ迅速な対応力が、私たちの強みです。
本ポジションでは、中央部門のセキュリティエンジニアとして、脆弱性診断を中心としながらも、各事業部門が安心して事業を推進できるよう、セキュリティリスクの低減と対策強化を技術面から幅広く支援していくことを期待しています。事業部門でセキュリティ上の課題や懸念が生じた際の技術的な相談対応、診断結果のフィードバック、インシデント発生時の技術的サポートなど、専門家としての助言・支援を通じて価値を発揮していただきます。
若手メンバーも多いチームの中で、経験豊富なメンバーには、技術面でのメンタリングやコードレビューにとどまらず、プロフェッショナルとしての仕事の進め方・姿勢においても、チームの規範となる存在であることを期待します。
また、AIの急速な普及はセキュリティの脅威と対策の両面を大きく塗り替えつつあります。DeNAは「AIオールイン」を掲げ、セキュリティ領域においても例外なくAI活用を推進しています。私たちのチームではすでに、AIエージェントを活用した診断・防御業務の自動化・高度化に向けた取り組みが始まっており、単なるツール活用にとどまらず内製プロダクトとして形にしていくことを視野に入れています。LLMやエージェント技術をセキュリティの文脈で実践的に活かしたいエンジニアにとって、最前線で挑戦できる環境です。
■業務内容
◆ミッション
DeNAグループ全体の共通部門として、セキュリティ技術の専門家という立場から事業・組織全体のセキュリティレベル向上に技術的に貢献することがミッションです。
◆主な業務
・各事業部門からの依頼に基づく、Webアプリケーション・モバイルアプリ・ゲームなどの脆弱性診断の実施および報告
・世界中で日々公開される脆弱性情報・セキュリティ脅威情報の収集・精査、および社内への周知・対応推進
・社内インシデントやそれに準ずる事象発生時の技術的調査・対応支援
・セキュリティ技術グループが担う広範な業務領域(SOC活動・ネットワーク診断・統制活動など)への自身の強みに即した貢献
・セキュリティ業務の効率化・高度化を目的としたプロダクト・ツール・システムの開発・運用
・AIを活用した診断・防御手法の研究および実務への応用
応募資格
【必須の能力・経験】
・セキュリティエンジニアとしての実務経験(目安:5年以上)
・脆弱性診断における、手動での検証・分析・報告を自律的に遂行できる実務経験
・Webアプリケーション・ネットワーク・クラウド・モバイルなど、いずれかの領域においての深い専門知識および技術力
・ソフトウェア開発の実務経験(言語・フレームワーク不問)
・TCP/IP・DNS・HTTPSなどのプロトコル知識、およびパケットキャプチャや通信解析の実務経験
【望ましい能力・経験】
・AWS・GCPなどのクラウド環境におけるセキュリティ設計・運用の実務経験
・セキュリティ製品・サービスの評価・導入経験
・AIセキュリティやLLMを活用したセキュリティ業務への関心・経験
・OSCP・CEH・情報処理安全確保支援士などのセキュリティ関連資格
・セキュリティエンジニアチームのリーダー経験
【求める人物像】
・困難な問題も諦めずにやり切るマインドを持った方
・事業部門が実現したいことに寄り添いながら、セキュリティの専門家としてリスクを的確に伝え、現実的な落としどころを一緒に考えられる方
・チームメンバーそれぞれの強み・弱みを理解し、互いに補い合いながらオープンなコミュニケーションで組織として成果を出せる方
・疑問や気づきを臆せず共有し、自身の知識・経験をチームに還元することでお互いの技術力向上に貢献できる方
▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
・1億ユーザーの「好き」が繋がるコミュニティを設計し、新たな創作文化やトレンドの源泉を自ら作り出せる
・自分の興味ある分野に関しての施策を提案し、自ら裁量を持ち実行することができる
・スピード感がある環境で、日々成長することができる
・自身の関わった企画が1億ユーザーに影響を与えられることができる
・エンジニアチームと並走し施策の立案ができる
・海外へのチャレンジを提案することができる
仕事内容
■概要
pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる「創作プラットフォームサービス」です。
累計登録ユーザー数・累計投稿作品数ともに1億を超え、多様なジャンルの作品が投稿されています。自社企画・出版社やIPホルダー主催のコンテストも多く開催しており、初めて創作をするユーザーからプロまで様々なクリエイターを支えています。
今回のpixivのプランナーポジションでは、特にイラスト・マンガ領域を中心に、横断的な企画も含めて幅広く担当いただきます。主な業務は、サービス内のコミュニティ形成を軸とした戦略立案やマーケティング業務です。
チーム内で完結する取り組みから外部企業を巻き込んだ大型企画、クリエイターとの協業まで、業務は多岐に渡ります。ひとりひとりの裁量が大きく、課題発見・企画立案から実行・分析までスピード感を持って進められるポジションです。
■仕事内容
・コミュニティ形成戦略およびコミュニケーション戦略の設計
・ユーザー向けのコンテスト、投稿企画の立案及びそれに伴う社外折衝(例:出版社/ゲーム会社/クリエイター/声優事務所など)
・機能/企画のプロモーション
・クリエイター/作品の発掘
・イベント出展企画
・各種SNSの運用
・各種施策に関する分析業務
pixivはピクシブのミッションである「創作活動を、もっと楽しくする。」という世界観を実現するため、創作を楽しむ人を増やし、将来的には地域や言語に関係なく愛されるサービスに成長していこうとしています。
そのためにピクシブ株式会社はpixiv以外にも、クリエイターを支援する多様なサービスを展開しています。これらのアドバンテージを最大限に活かしながらユーザー作品の価値を最大化させ、新たな才能を発掘していくことに対し、真剣に取り組めるメンバーを募集します。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須条件】
・特にイラスト・マンガが好きで、社会人経験5年以上の方
・エンターテインメント業界、Webサービス(toC)・SNS・プラットフォーム運営会社における以下の経験
・企画・コミュニティマネジメント・マーケティング、あるいはユーザーコミュニケーションのいずれかの業務経験(出版/コンテンツ/ゲーム等)
・プロジェクトのオーナーとして、ユーザーおよびパートナー企業とのリレーションを構築し、事業目標を達成した経験
【歓迎条件】
・大小問わずイラスト・マンガの創作界隈のコミュニティ運営経験
・複数部署と連携し、企画をスピード感をもって形にできる方
・PdMとして、プロダクトを成長させ事業KPIを達成したことがある方
・新規のキーパーソンとの関係をゼロから構築できるリレーション構築力
・各種クリエイティブの監修経験
【求める人物像】
・物怖じせず積極的にコミュニケーションを取ることができる方
・困難な壁に対しどのようなアプローチで突破するかを模索し、最後まで自走し切れる粘り強さがある方
・変化に対する柔軟性がある方
・コンテンツや創作物の広がりを自分事として喜べる方

▲
スタッフの一言 :
■事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、サービスを拡大しています。
2026年7月時点でDAUは約3万人、配信者DAUは約3,500人まで拡大し、月次売上も4億円を超える規模へと成長しています。
少数精鋭の組織で事業を運営しながら、今後もさらなるサービス拡大を目指しています。
こうした成長に伴い、今後は個別機能の開発にとどまらず、プロダクトや技術基盤を横断して課題を捉え、
サービス全体の成長を技術面から支えていく重要性が高まっています。
仕事内容
■ 事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートも受けながら、事業は成長を続けています。
今後の成長に向けて重要になるのが、Lシンガーやユーザーに提供する特典・体験です。
内容の多様性やクオリティに加え、獲得から提供までを含めたUXそのものが、ColorSingを継続して利用いただくうえで重要な価値になると考えています。
■ 採用背景
現在は、制作会社や音楽事務所などの外部パートナーと連携し、さまざまな特典・体験を企画・提供しています。
今回募集するイベント企画プロデューサーには、特典・体験の企画から、外部パートナーとの折衝、実施に向けた進行管理、提供後の振り返り・UX/オペレーション改善までを一気通貫で担当いただきます。
入社後は、まず既存企画の運営・改善を中心に担当し、徐々に新規企画の比重を高めていく想定です。
Lシンガーやユーザーのニーズ、実施後の反応を捉えながら、新しい特典・体験を企画し、社内外の関係者を巻き込みながら形にしていくポジションです。
■ 具体的な業務内容
① 特典・体験の企画・設計
既存企画の運営と、過去の企画やユーザーの反応を踏まえた改善
Lシンガーやユーザーのニーズを踏まえた、新たな特典・体験の企画
企画コンセプトや提供価値、実施内容の設計
企画例:リアルライブ・フェスへの出演機会、作曲家からの楽曲提供など
② 外部パートナーとの折衝・プロジェクト進行
制作会社、音楽事務所、アーティストマネジメントなど、企画実現に必要な外部パートナーとの折衝・調整
条件、実施内容、スケジュールなどの整理
社内外の関係者を巻き込んだプロジェクトの進行管理
企画の実現に向けた制作・運営ディレクション
③ UX・オペレーションの設計
特典獲得から提供までのユーザー体験の設計
Lシンガーやユーザーへの案内、提供方法、運用フローの設計
社内外の関係者と連携した、無理なく継続できるオペレーションの構築
実施時に発生した課題への対応と、運用方法の改善
④ 実施後の振り返り・改善
Lシンガーやユーザーからのフィードバックの収集
定性・定量(KPI等)の両面から企画の成果や課題を振り返り
次回企画やUX・オペレーションへの改善反映
本ポジションでは、担当する企画・プロジェクトを自ら推進し、
現場で得た知見から新たな企画や改善を提案していただくことを期待しています。
応募資格
【必須条件】
・ユーザー向けのイベント、キャンペーン、コンテンツ、サービスなどにおいて、企画および制作・運営・進行管理のいずれかに携わった経験
・外部パートナーとの折衝・調整を行い、社内外の複数の関係者とともにプロジェクトを実行まで進めた経験
・ユーザー体験と実際の運用の両方を考え、課題を整理・改善した経験
※音楽・ライブ配信業界での経験は必須ではありません。
【歓迎条件】
・音楽・エンタメ・IP・ゲーム・ライブ配信など、toC領域でのユーザー向け企画・運営経験
・イベント・特典・コンテンツ等の企画から実施、振り返りまで一貫して担当した経験
・既存の外部パートナーに対して、自ら新たな企画を提案・交渉し、実現につなげた経験
・新規企画の立案やUX・オペレーション改善を自走し、継続的に成果を出せる仕組みを構築した経験
・ユーザーの声やKPIをもとに成果を分析し、施策の優先順位や改善方針を自ら判断した経験
・新たな外部パートナーを自ら開拓し、事業成果につながる協業企画を実現した経験
【求める人物像】
・Lシンガーやユーザーにとって何が魅力的な体験になるかを考え、企画に落とし込める方
・アイデアを出すだけではなく、実現方法や運用まで考え、最後までやり切れる方
・社内外の関係者の立場を尊重しながら、必要な調整や交渉を進められる方
・実施後の反応やデータをもとに、企画やオペレーションを継続的に改善できる方
・担当業務だけではなく、ColorSingの事業やユーザー体験への影響まで考えて行動できる方
・正解が決まっていない状況でも、自ら課題を整理し、仮説を持って前に進められる方
仕事内容
■ 事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、サービスを拡大しています。
2026年7月時点でDAUは約3万人、配信者DAUは約3,500人まで拡大し、月次売上も4億円を超える規模へと成長しています。
少数精鋭の組織で事業を運営しながら、今後もさらなるサービス拡大を目指しています。
■ 主な業務
動画配信・音声配信という技術を通じて、ライブ配信アプリColorSingのUX向上や品質向上のための開発を担当していただきます。
・ライブストリーミングの遅延を極力減らす
・高品質な映像・音声を届ける
・既存の配信視聴機能を、保守や追加開発しやすい形に設計しなおす・リファクタする
また、配信/視聴がスムーズに行われるよう視聴プレーヤー(カラオケ・ギフト機能含む)の開発にも携わっていただきます。
■ 開発環境
・配信:Tencent Real-Time Communication
・インフラ:GCP(GKE, Cloud Run, GCS, Pub/Sub), Terraform
・DB:Google Cloud Spanner
・サーバー:Go
・アプリ: Flutter/Dart
・webfront:TypeScript, Next.js, React
・その他:GitHub, Figma, Notion, Slack
■ チームについて
エンジニアは現在20名おり、ほとんどが業務委託または副業です。
開発はフルリモートで行っており、ほぼすべてのコミュニケーションが Slack や Github 上で行われています。
PdMやサーバーエンジニアがおり、彼らと協力して開発を行っていきます。またQAやCSチームが別途あるので、そこと連携して業務を行います。
■ エンジニア向け会社説明資料
会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめております。
ぜひ一度ご一読ください。
📍ColorSing Culture Deck for Engineer
https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer
応募資格
【必須条件】
・動画配信基盤(AWS IVS, Tencent TRTC, Wowza Media Server, Agora など) を使った開発の経験
・iOSまたはAndroidアプリ開発の実務経験
・Flutter/Dartを用いたAPI開発のキャッチアップできる方
・GitHubを用いたチームでの開発経験
【歓迎条件】
・動画視聴ライブラリを開発した経験
・法人ではなく個人(プライベート)での開発経験でも可
・カメラアプリのフィルタ開発経験
・顔の塗り替えアプリ開発経験
・H264やVP9などを使った動画プレーヤーの開発経験
【求める人物像】
・0→1の領域・事業で、サービスの成長にコミットしたい方
・ユーザーの体験の向上を追求するサービスに関わりたい方
・サービス成功のため、あらゆる課題に主体的にチャレンジする意欲をお持ちの方
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