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スタッフの一言 :
▶Withoutについて
ゲームの【企画、開発、運用】をワンストップでおこなっている会社です。
創業当時より、EXNOAさま(旧DMM.com Labo)と案件をご一緒させて頂くことが多く、現在も複数案件のお仕事をお任せ頂いております。
▶MISSION
私たちのMissionは『万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける!』です。
ゲーム開発には、困難は付き物です。
反面、お客様から反応を頂けた際の喜びは、何にも代えがたいものがあります。
私たちの作ったゲームを選んで頂いたお客さまに【熱狂を届け、生活の一部として寄り添う】ことがwithoutのミッションです。
▶会社の特徴
・クリエイティブに限らず、エンジニアやプランナーなども外注会社さまと協力して制作を行うことが多いです。
・シナリオを始めたとした、コンテンツ制作を評価頂くことが多いです。
・業績に応じて、賞与を年2回支給しております。
・平均年齢33歳と若手社員が活躍しています。
社名非公開
【新規開発タイトル】 クライアントエンジニア
契約社員
【業務概要】
Unity を使用した新規ゲームタイトルにおいて、インゲーム(バトルシステム)の設計・開発・運用を担当するエンジニアを募集します。
バトルシステムの開発を中心に、UI・演出の実装や WebGL/モバイル環境への対応など、幅広い開発業務に携わっていただきます。
【業務内容】
・ Unity / C# を使用したインゲーム機能の設計・開発・改修
・ WebGL/モバイル(iOS・Android)向けゲームの開発・最適化
・ ターン制コマンドバトルにおける戦闘システム、スキル、敵 AI などの実装
・ Unity Timeline、Animator などを利用したバトル演出の実装・制御
・ 各プラットフォームにおける動作検証、不具合調査およびパフォーマンス改善
・ プランナー、デザイナー、他エンジニアとの連携による仕様調整および技術的課題の解決
■必須スキル・経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験5年以上
・ソーシャルゲームのインゲーム開発経験3年以上
【参考事象】
・ ゲーム進行や状態遷移を考慮した設計・実装経験
・ ゲームロジックと表示・演出処理を分離した設計への理解
・ uGUI を利用したゲーム UI の実装経験
・ Unity Timeline、Animator、または同等の仕組みを利用したゲーム内演出の実装経験
・ UniTask、async/await などを利用した非同期処理、およびキャンセル・中断処理に関する基本的な理解
・ Git を利用した複数人での開発経験。既存コードの設計意図を理解し、保守性を考慮した実装・改修ができること
■歓迎要件
・ WebGL/モバイル(iOS・Android)向けゲームの開発・リリース経験
・ Addressables によるアセットのロード・解放およびメモリ管理の経験
・ Spine によるキャラクター表示・アニメーション制御、およびTimeline との連携経験
・ URP における Shader、Particle System、ポストプロセスなどの描画・演出開発経験
・ Unity Profiler などを利用した CPU・メモリ・描画パフォーマンスの分析・最適化経験
・ ScriptableObject やマスターデータを利用したデータ駆動型のゲームシステム開発経験
・ Protobuf、MessagePack、コード生成テーブルなどを利用したデータ管理経験
・ VContainer などの DI コンテナを利用した開発経験
東京都
飯田橋駅から徒歩5分
水道橋駅から徒歩7分
勤務時間:10時~19時(時差出勤制9:00~11:00から任意)
実働時間:8時間
残業時間:時期による
年収:
400万円~
700万円
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
休日:
土日祝休み
休暇:
夏季休暇, 有給休暇, 年末年始, 慶弔休暇
・完全週休2日制(土日祝)
・年次有給休暇(入社半年後10日付与)
・夏季休暇(お盆の時期)
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・慶弔休暇
・育児・看護・介護休暇
通勤交通費:
上限30,000円
交通費⽀給(上限3万円まで)、時差出勤制度(9〜11時までに出勤)、住宅⼿当(会社徒歩圏内居住で2万円)、服装⾃由
屋内原則禁煙(喫煙専用室設置、 加熱式たばこ専用喫煙室設置 等)
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