仕事内容
・新規コンテンツ企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・アウトゲームの企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整
・他運営業務
応募資格
必須スキル
・運用プランナー経験
・担当機能の主導者として、関係者と連携/調整し開発を推進した経験
歓迎スキル
・リードプランナーまたはディレクターとしての実務経験
・モバイルまたはコンソールゲームにおける運用、および運用中の新規機能実装の経験
・大規模開発から運用にわたる制作進行管理の経験
・IPを使用したタイトルの開発・運用経験
求める人物像
【マインドセット】
・自分のことだけではなく、周りのことも自分事として主体的に動ける方
・最後まで成果に対して責任を持つことができる方
・変化を恐れずに新しいことに対して挑戦し続けることができる方
【コンピテンシー】
・チーム内で課題や遅延が発生した際、自身の担当領域外であっても自ら周囲に働きかけ、解決に向けてサポート・推進できる方
・目標達成が困難な状況に陥った際でも、要因を客観的に分析し、自ら代替案を立案・実行してリカバリー策を遂行できる方
・業界の新しいトレンドや技術を日常的にインプットし、自らの業務プロセス改善や新規施策に組み込んで試すことができる方

仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・カスタマーサポート対応・管理
・お知らせの文書作成
・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・データワーク
・オンラインゲーム運営の各種データ分析・調査(SQL使用)
・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理
・売上/顧客動向調査まとめ
・売上向上施策の策定・提案
・声優音声収録の立ち合い・台本制作
・生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演)
・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務
応募資格
■必須条件 / 経験
・オンラインゲーム or スマートフォンアプリプレイ経験
■優遇条件 / 経験
・オンラインゲームの運営経験2年以上
・SQL利用経験
・売上施策考案
・生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演)
・カスタマーサポート経験
・制作進行管理経験
・WordPressの使用経験
・HTMLの知識
・人員管理/スケジュール管理経験
・声優音声収録の立ち合い・台本制作

仕事内容
Cygamesが展開するゲームのプロモーション担当として、
プロモーション戦略および企画立案、制作進行、オウンドメディア(Web・SNS など)の運用、
ゲームから派生するコンテンツの作成・運用、リアルイベントの企画・運営まで、
幅広い業務に携わっていただきます。
具体的な業務内容
TVCM や交通広告などによるマスプロモーションの企画・立案および実行
TVCM および広告グラフィックの企画・制作・運用のディレクション
SNS の運用およびキャンペーンのプランニング
リアルイベントの企画・立案および当日運営
各メディアにおけるコンテンツ全般の企画・進行
動画および放送番組の企画・進行
スケジュールおよび予算管理
応募資格
必須条件
・ゲーム全般が好きで、日頃からやり込んでいる方
上記に加え、以下いずれかのご経験を1年以上お持ちの方を対象とします。
・ゲーム業界・エンターテインメント業界での実務経験、または広告代理店/プロモーション企画会社におけるゲーム業界/エンターテインメント業界の担当経験
・ゲームやアニメ等のイベントの企画/運営経験(オンライン/オフライン不問)
・動画配信サービス(YouTube、ニコニコ生放送、Twitch)における番組制作経験
・SNSやWeb サイトを活用したキャンペーン等の企画/運用経験
歓迎条件
・ゲーム業界または広告代理店におけるCM制作進行およびイベント運営のご経験
・データ分析に基づく課題抽出および改善施策の企画/実行のご経験
・プロモーション施策の企画/進行経験 3年以上
・企業公式SNSの運用およびキャンペーンサイト等の企画経験
・Photoshop、PowerPoint などを用いた画像作成および資料作成スキル
・コンシューマーゲームにおけるマーケティング経験 3年以上
・ゲーム全般の海外マーケティング経験 3年以上
求める人物像
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方
・高いコミュニケーション能力を有し、関係各部署と円滑に連携できる方
・論理的に物事を伝えられる方
・自ら課題を見つけ、その解決に向けてスピード感を持って柔軟に業務へ取り組める方
・未経験の業務領域にも積極的にチャレンジできる方
仕事内容
◆当社原作の出版コンテンツにおけるテレビアニメ化・実写化等のメディア化に関わる業務全般を担当いただきます。
メディア化を行う製作委員会と当社との調整、作品の原作サイドとアニメ制作サイドとの調整を行います。
また、自社の有力コンテンツを他社へ売り込み、メディア化案件の拡大にも取り組みます。
【対社外業務】
・原作のメディア化提案の窓口として、原作許諾に関する条件交渉・調整
・メディア化への投資と売上等を踏まえた投資金額の検討・調整
・原作担当編集者等と連携し、原作サイドの意向を踏まえた作品制作を制作サイドへ要請
・自社コンテンツの他社への提案・メディア化案件の開拓
【対社内業務】
・メディア化提案に関する社内プレゼンテーション資料の作成および社内許諾の取得
・原作サイドの意向を踏まえた制作サイドへの伝達方針の検討
・制作サイドからの相談事項に対する原作サイドとの協議・調整
・宣伝・プロモーションへの協力業務
・各種契約の締結に関する業務
【仕事の面白味】
・たくさんのマンガやゲームコンテンツの中でも、メディア化されるタイトルは多くの方から注目されるコンテンツです。そのタイトルをメディア化することにより、作品を世界中のより多くの人たちに知ってもらい、さらに大きく発展させていけることへの期待と、その責任の大きさがこの仕事の面白みです。
・メディア化は自社だけで実現できるものではなく、多くの他社や様々な人との協力が必要です。プロジェクトごとに関係各社が変わるため、それに合わせて自身の取り組み方や立ち振る舞いを変えながら、常に新しい考え方でチャレンジできることも魅力のひとつです。
・多くの人に作品を届けるメディア化に中心となって携わり、作品作りや宣伝・販促といったクリエイティブな業務から、条件交渉や数字のシミュレーションといったビジネス面まで、幅広く関わることができます。作品のメディア化を総合的にプロデュースできることも、この仕事ならではの面白さです。
応募資格
【必須】
・コンテンツ業界におけるメディア化に関わる何らかの業務経験
・社内外のステークホルダーとの円滑なコミュニケーション能力
・漫画、アニメ業界に関する豊富な知識
・複数の業務を同時並行で処理できる能力
・ゲーム、アニメ、漫画、映画など、エンタテインメントコンテンツ全般に対する興味・関心
・基本的なメール、Officeアプリケーション(Word, Excel, PPT)の基本操作スキル
【歓迎】
・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識・経験
・様々な立場の関係者との調整・交渉経験
・スケジュール、タスク管理能力
・PCによる文書作成、作表スキル(Excel、Word、PowerPoint)
仕事内容
■募集背景
野球領域のプロダクト担当として、ファンコミュニティの熱量を最大化させる中核メンバーを募集します。
「ORICAL®」はプロ野球球団をはじめとするパートナーとの共同事業として、球場ビジョンや球団オウンドメディアといった強力なアセットを活用することで、ファンの皆様にサービスを認知していただける強みがあります。
一方で、私たちの本質的なテーマは、サービスを知ってくださったファンの方々にいかに“熱量の高い体験”を提供し、サービスと球団のファンコミュニティの中で末長く愛される存在になれるかです。そのために、ファンにとって最も身近な日常の接点であり、ファン同士の熱量が集まる「X」等SNSの活用が極めて重要だと考えています。
単なる告知やバズ狙いではなく、ファンと同じ熱量で試合の感動やトレカを集める楽しさを分かち合い、強固な関係性を築く「Xアカウントの運用戦略・コミュニケーション企画」をリードしてくれる仲間を募集します。
※将来的には、事業拡大に伴い他スポーツやエンタメ領域のプロダクトをお任せする可能性もあります。
【業務内容】
野球領域におけるSNS(X中心)の運用戦略立案から実行までをお任せします。
◾️SNSコミュニケーション戦略の立案:
・単なるバズやキャンペーン頼りではなく、コアファン層のエンゲージメント(熱量)を高め、サービスに定着してもらうためのアカウント運用戦略の策定
◾️日常の投稿・熱量ある対話の創出:
・試合展開や球団の最新ニュース、チームの勝利や選手の好プレーに合わせた投稿
・ファン同士のコミュニケーションを促すきっかけづくりやアクティブな対話(リプライ・引用リポストなど)
◾️企画・プロモーション運用:
・「ORICAL®」に搭載された試合連動機能やランキング機能等と連動したSNS施策の企画・運用
・現地観戦時や球場施策とSNSを繋ぐファン参加型施策の設計
◾️分析と改善:
・投稿のインプレッション・エンゲージメント率、サービス内のユーザー行動等のデータをもとにした運用改善
応募資格
■必須スキル
SNSアカウント運用の実務経験2年以上
Xアカウントでのグロース経験
戦略立案から施策実行、分析・改善までを一気通貫で携わった経験がある方
野球(NPB)に関する知識
■歓迎スキル
野球(NPB)に関して、特に日常的にX(旧Twitter)を利用し、プロ野球ファンのトレンドや特有の文脈(スラング・空気感)を理解している方。
デジタルコンテンツ、ゲーム、ライブ/エンタメ等の業界経験
「感情起点のマーケティング」経験: ゲーム、ライブ・エンタメ系、旅行、車、食事、美容など、ユーザーの「合理性」ではなく「ドキドキ」「ワクワク」という感情を起点に行動変容を生み出したご経験(※ゲーム、ライブ・エンタメ系は特にフィットしやすい環境です)
少人数での事業推進経験: 1〜2名などの少数精鋭体制で何役も担い、事業をグロースさせたご経験
サービス運営視点: 「サービス全体をどう伸ばすか」という視点からマーケティング施策を主導したご経験
オフラインイベントの企画・運営経験
クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経験
仕事内容
広告、印刷物デザイン
ロゴデザイン
各種バナー、映像などで使用するスライド・テロップ等のデザイン
グッズ、ノベルティのデザイン
プレゼンテーション用資料作成 など
具体的には・・・
ゲームパッケージ/同梱チラシ等の製品印刷物の制作
企業広報・社内印刷物(CIデザイン/会社紹介パンフレット/名刺等)全般の制作
広告物(雑誌広告/チラシ/柱巻き広告等)、イベント関連印刷物の制作
ゲームやアニメ、映画、イベント、映像、Webサイトなどで使用するロゴのデザイン
プレスリリース、SNS、ストア等で使用するバナー、サムネイルのデザイン
イベントや配信番組等で使用する画面表示物(スライド/テロップ等)のデザイン
ゲームキャラクターなどを使用したグッズやノベルティのデザイン
印刷会社や制作会社との調整・交渉業務
ゲームのレーティング審査に関する対応(書類や審査用資料作成等)
応募資格
【応募の対象となる方】
学歴不問
DTP・グラフィックデザイナーとして2年以上の実務経験をお持ちの方
コミュニケーション能力に長け、情報管理・調整業務が得意な方
ゲームやエンターテインメントコンテンツへの関心が高い方
レベルファイブ関連作品が好きな方・興味のある方
広告販促物など企画から提案したいという積極的な方
広告制作・マーケティング、プロモーションに関する総合的な知識のある方
その他、以下の知識・経験がある方を歓迎します
DTPやグラフィックデザイン関係のディレクターとしての実務経験
DTP全般(企画・制作から入稿まで)に関する知識・実務経験
コピーライティング(キャッチからボディーまで)の知識・実務経験
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
【使用ソフト】
Photoshop(必須)、Illustrator(必須)、InDesign
Word、Excel、PowerPoint
仕事内容
■当社が展開するVTuber事業および新規エンタメプロダクトにおいて、プロジェクト運営全般をマルチに牽引する「事業企画(コアメンバー)」を募集します。
戦略立案や収支管理(P/L)といった上流工程から、開発ディレクション、タレント・外部パートナーとの緻密な調整、事務管理まで、事業推進のあらゆるフェーズを一気通貫でお任せします。現場の泥臭い進行管理も含め、泥臭くもダイナミックに事業を動かしていく、やりがいの大きいポジションです。
【業務内容】
■事業戦略・コンテンツの総合企画
・新規イベント、ライブ、グッズ、ファンクラブ、新機能など「あらゆる施策」の企画・仕様定義
・ファンや現場の声を反映した、中長期的な事業成長シナリオの構築
■プロジェクトに伴う事務・進行管理
・マニュアルや規約の整備、スケジュール管理、各種データ入力などの地道なバックオフィス・雑務全般のハンドリング。
■ビジネス・収支管理
・プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、売上・利益予測のシミュレーション
■ステークホルダー折衝・ディレクション
・外部パートナー(大手企業、クリエイター、グループ企業)との共同プロジェクトの調整・合意形成
・所属タレントの要望ヒアリングやメンタルケア(ビジネス側と現場側のブリッジ役)
【魅力】
■圧倒的な企画の裁量
・既存の枠に捉われず、音楽、ライブ、新規グループ立ち上げなど「事務所の次の柱」となる事業をゼロから企画できます。
■「1→100」の事業グロース経験
・予算と収支の裁量を持ち、立ち上げ期の事業をダイナミックにスケールさせるフェーズに参画できます。
■領域に縛られないキャリア
・VTuber事業で実績を積んだ後は、jig.jpの次なる多角化戦略を担う事業責任者へのステップアップを期待しています。
応募資格
【必須】
・何かしらの企画、プロジェクト進行、またはスケジュール管理の実務経験(業界不問)
・数値を扱う実務経験(Excelやスプレッドシートで予算・コストの管理、簡単な計算ができるレベルでOK)
・社内外の人と円滑にコミュニケーションが取れる方(関係各所とのやり取りや、スケジュール調整、合意形成が得意な方)
・フットワークが軽く、自ら動ける方(企画書を作るだけでなく、地道な事務作業や現場のサポートも前向きに楽しめる方)
【歓迎】
・急拡大期のプロダクト運用や、PL責任を持った事業推進経験
・社外パートナーとのアライアンス締結や共同プロジェクトの推進経験
・エンタメ業界(VTuber、ゲーム、音楽、アニメ等)や芸能マネジメントへの理解・興味
・ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
【求める人物像】
既存の枠組みに捉われず、ファンを熱狂させる新しい仕組みを考え抜ける方。
1年で状況が激変するVTuber業界において、スピード感を持って柔軟に対応できる方。
配信者、ファン、クリエイター、すべてのステークホルダーの想いを大切にできる方。
▲
スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
ライブ配信プラットフォーム「ふわっち」を柱に、利用者にとって最も近い存在であり続けるサービスを提供してきました。
現在、主力事業で培ったアセットを活かし、事業ポートフォリオの多角化を加速させています。
2025年に立ち上げた大規模プロジェクトをはじめ、2026年は既存の枠組みを超えた「次なる柱」を構築する極めて重要なフェーズです。
特定の領域に固執せず、市場のポテンシャルを見極め、上場企業としての基盤を武器に「新しい市場」を自ら創り出せる方を募集します。
※VTuber音楽IP案件をメインに担当いただく予定です。
将来的には、これらに限定せず、当社の次なる主力事業候補の企画・推進にも広く携わっていただきます。
■業務内容
当社が手掛けるバーチャルIP・VTuber領域の音楽事業において、アーティストの方向性決定、楽曲制作の全工程管理、およびヒットに向けた戦略立案を担うA&Rを募集いたします。
■音楽プロデュース・企画活動方針の策定:
・各ユニット・ソロアーティストの中長期的な音楽戦略とブランディングの立案。
■コンセプト構築
・アーティストの個性を活かした楽曲コンセプトの立案。
■制作ディレクション・進行管理
・予算策定(予実管理)、制作スケジュールの構築および進行管理。
■クリエイティブ指揮
・作家の選定・発注、レコーディング立ち会い、音源のクオリティ管理。
■ライブ・イベント連動
・イベント監修: ライブのセットリスト監修、および新曲リリースと連動したイベントの企画・サポート。
■魅力
単なるタレントのサポートではなく、本格的な「IP・アイドルプロデュース」に携われます。楽曲がライブの盛り上がりやファンの熱狂に直結する、A&Rとして最も手応えを感じる瞬間を何度も味わえます。
応募資格
【必須】
音楽・芸能・アニメ・ゲームいずれかの業界での実務経験(年数不問。ただし相応の知識・経験がある方)
複数の関係者が関わるプロジェクトにおいて、スケジュールや予算の管理を完遂した経験
SNSや動画プラットフォームのトレンドを理解し、日常的に活用していること
VTuber文化に深い興味があり、パレプロの楽曲を世に広めることに情熱を持って取り組める方
【歓迎】
音楽レーベルでの制作・宣伝、またはアーティストマネジメントの経験
広告代理店やインフルエンサー業界等でのプロモーション実務
チームやプロジェクトを牽引し、成果を出した経験
仕事内容
品質管理部における業務フローの分析・課題抽出
・AIを活用した効率化・自動化施策の立案・推進
・ゲームのテスト業務におけるAI・自動化技術の活用検討および自動プレイ・自動テストの推進
・導入した仕組みの効果測定、改善、社内展開および利用定着の推進
応募資格
応募要件
・IT、ソフトウェア業界経験
・AI、機械学習ツールの業務活用経験
▼以下の経験があれば尚可
・ゲームQA、テスト業務の実務経験
・ゲームの自動テスト、AIプレイ実装経験
・複数部署をまたいだプロジェクトマネジメント経験

▲
スタッフの一言 :
新設するライツ戦略部門で、これまでの業界知見や交渉経験を活かせるポジションです。
事業部門とともにIP創出の初期段階から関わり、権利の確保や契約交渉を通じて、将来の事業展開を支えることができます。
IP創出の初期段階から事業部門と協働し、将来の展開に必要な権利の確保・契約条件の設計に関われます。
また、新設部門のメンバーとして、権利管理のルールや業務フローの整備にも携われます。
仕事内容
主にゲーム・エンターテインメント事業のIP・楽曲を対象に、事業部門と連携して、権利設計、契約条件の交渉、契約書の作成・審査、権利管理、権利侵害対応を担当いただきます。
IPの創出・活用に必要な権利の帰属・利用許諾範囲・対価などの契約条件を検討し、将来の事業展開を見据えた権利確保・契約スキームの設計と、事業部門への助言を行う
IP・楽曲の利用許諾や制作委託などに関する契約条件の交渉、契約書の作成・審査
楽曲の著作権に関する権利処理・契約管理、音楽出版社などの関係権利者との利用条件の調整・交渉
自社が保有・管理するIP・楽曲への権利侵害について、事実関係の確認、対応方針の検討、削除・利用停止などの要請を行う
事業部門や関連部門からの、IP・楽曲の利用可否、権利処理、契約条件に関する相談への対応・調整
契約・権利情報の管理方法や、権利確認・契約締結に関する社内ルール・業務フローの整備、事業部門への知見共有
入社後は主にゲーム・エンターテインメント事業の契約・権利対応を担当いただきます。
将来的には、ゲーム以外のIP関連事業にも担当領域を広げていただく想定です。
※変更の範囲:会社の定める業務
応募資格
▼必須要件
・音楽・映像・アニメなどのIPを創出・保有する企業において、IP関連の法務またはライツ業務を担当した経験
・IPの権利帰属・利用許諾範囲などの契約条件を検討し、権利者・取引先と交渉した経験
・楽曲の権利処理・契約管理に関する実務経験
・IP・楽曲に関する権利侵害対応の実務経験
・ゲームの基本的なサービス・収益モデルへの理解(アイテム課金・ガチャなど)
・社内外の関係者との調整・折衝経験
※ゲーム業界での就業経験は問いません。
▼歓迎要件
・複数のエンターテインメント領域にまたがる法務・契約業務の経験
・IPの多方面への展開を見据えた権利戦略の立案経験
・法務・権利管理体制の構築や業務改善の経験
▼求める人物像
・事業の目的や将来の展開を理解し、必要な権利や契約条件を提案できる方
・法的リスクと事業上のメリットを踏まえ、実現に向けた対応策を考えられる方
・社内外の関係者と連携し、権利交渉を主体的に進められる方
・ゲームをはじめ、幅広いエンターテインメント領域に関心を持てる方
募集背景
新設するライツ戦略部門で、ゲーム・エンターテインメント事業のIPに関する契約交渉・権利管理を担うメンバーを募集します。
ゲーム事業を中心に、今後のIPに関連する幅広い領域での展開を見据え、
IPの創出・活用に必要な権利の確保や契約交渉、権利管理体制の構築を推進いただきます。
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。
・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督 ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上
【あれば歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)

▲
スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
運用プロジェクトから、仕込み中の新規開発プロジェクトまで、プロダクトの品質を根本から支え、向上させるQA(品質保証)メンバーおよびリーダー候補を募集します。
(担当プロジェクトは選考を通じてご相談させていただきます。)
ご経験や志向性に合わせて、「QAメンバー」または「QAリーダー」として最適な業務をお任せ予定です。メンバーからリーダーへとステップアップを目指す方も大歓迎です!!
■業務内容
【QAメンバー業務】
・スマートフォンゲームのテスト設計・見積り、テスト項目書の作成およびレビュー
・項目書に沿った動作検証、およびユーザー視点でのフリー観点動作チェック
・不具合報告レポートの作成、およびプランナー・エンジニア等との折衝・修正確認
【QAリーダー業務】
・QAチーム(テスト・ベンダー含)内の連携とマネジメント
・全体テスト計画の策定、テスト設計、工程管理、品質管理、リスク分析・対策
・不具合分析に基づく品質改善、QAプロセス自体の改善提案
・プロジェクト全体の品質管理ポリシーの策定
応募資格
■必須要件
・スマートフォンゲームのQA実務経験
■尚可要件
・QA組織・チームでのリーダー経験(2年以上)
・テスト計画書、項目書の作成およびレビュー経験
・一般的なテスト技法と工程に関する深い理解
・開発チーム(エンジニア、PM、デザイナー等)や外部ベンダーとのスムーズな調整・交渉経験
■歓迎要件
・普段から数多くのゲームをやり込んでおり、ユーザー感性を熟知している方
・相手の立場(開発陣やベンダー)に立って考え、リスペクトを持って折衝や連携ができる方
・状況に合わせて臨機応変に協力・決断し、積極的に仕事を進められる方
・「品質」だけでなく「事業目線」での言動がとれる方(※特にリーダー候補)
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
パチンコ・パチスロ両方の開発を受託しているため、幅広い業務経験を積むことができるのも魅力のひとつ。また、ゲーム開発事業も展開しているので、ご希望次第でゲーム制作に携わっていただく機会を作ることも可能です。
業界経験の浅い方にもどんどん遊技機の知見を深めていただきたく、入社後早々にプロジェクトへジョインいただく「早期実践」を想定しています。もちろん先輩がしっかりサポートしますのでご安心ください。
会社のすぐ近くに有名ホールがあり、いっしょに仕事をする仲間もみんな遊技機が大好き。代表取締役もおなじく遊技機好きという環境で、「好き」を仕事にしたい方をお待ちしております!
<業務内容>
・パチンコ・パチスロの映像企画、ディレクション
・クライアントとの渉外対応
・外注管理
・プロジェクトの進行管理
・実機組込の補助など
<使用ツール>
Excel、PowerPoint
応募資格
【必須条件】
・液晶演出を考える発想力
・Excel、PowerPointでの資料作成経験
【歓迎条件】
・遊技機開発(特に液晶演出企画)の実務経験
・映像ディレクションの実務経験
・遊技機の法規や内部システム詳細の知識
・Photoshop、Illustrator、After Effectsなどグラフィックツールの基本スキル
【求める人物像】
・パチンコ・パチスロに愛と情熱をお持ちの方
・型にとらわれない豊かな発想力を持つ方
・チームワークを大事にできる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
仕事内容
【業務内容】
■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他
応募資格
【必須】
・After Effectsの使用した開発経験
※エフェクトや映像作品を創る事にやり甲斐を感じている方。
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・エフェクト映像作成・オーサリングの実務経験
・3Dエフェクト・モデリングの実務経験
・遊技機映像制作の実務経験
・渉外管理経験
・Photoshopを使用して2D全般素材作成経験
【求める人物像】
・もの作りが好きでグループで作業(開発)できる方
・前向きで明るい対応ができる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
・素直に意見を聞き入れられる方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があります。有名タイトルの開発に携わる機会はもちろん、業界内のメジャーな映像チップからマイナーなチップまで幅広く経験することができます。
また、業務フローの改善提案などが受け入れられやすい風土があり、積極的に意見を出せる方にはやりがいを得やすい環境です。
遊技機開発のみならずゲーム開発事業も展開しているため、ゲーム開発にも関心がある方はスキル次第でチャレンジすることも可能です。
業界経験の長いベテランプログラマーがしっかりとサポートしますので、異業種から挑戦される方も安心してご応募ください。
<業務内容>
・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
・液晶表示制御の設計・開発・保守
・開発補助ツールの作成
<使用ツール>
プログラミング業務にて
・cygwin/WSL
・C++
・C言語
その他ツール制作業務にて
・VisualStudio Code
・C#
・JavaScript
応募資格
【必須条件】
C++を実務で使用した経験、もしくは遊技機プログラマーの実務経験
※上記いずれかの経験が必須となります。
※履歴書・職務経歴書にて書類選考の判断ができない場合、作品の提出をお願いする場合があります。
【歓迎条件】
・遊技機の映像制御の実務経験
・遊技機のサブ制御の実務経験
・AfterEffectsのスクリプト作成経験
・AfterEffectsのプラグイン作成経験
・Windowsのツール作成経験(C++、C#)
・C言語、アセンブラ、JavaScriptでのプログラミング経験
【求める人物像】
・パチンコ・パチスロを打ちながら仕組みを研究する好奇心旺盛な方
・新しい表現・技術を追い求める方
・実機の開発のみならず、AfterEffects・Photoshopのスクリプトなどツール作成にも興味がある方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!
<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など
<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator
応募資格
【必須】
Photoshopを使った制作経験
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・遊技機の知識
・遊技機の2Dデザイン経験
・2D以外のツール使用経験、AfterEffects、3Dソフトの知識
・絵コンテが描けること
【求める人物像】
・デザインに興味がある方、好きな方
・遊技機に興味がある方、好きな方
・向上心が強い方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。
案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。
費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。
会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などもスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。また、2Dやコンポジットでインプット/アウトプットをおこなっており、最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。
<業務内容>
・制作スケジュール管理
・外部スタッフとのディレクション
・クオリティ管理
・渉外対応
・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案
・演出内容の企画・設計
<使用ツール>
・After Effects
・Excel
・その他管理系ツール(redmineなど)
応募資格
【必須】
・渉外管理経験
・スケジュール管理経験
・映像クオリティ管理経験
【歓迎】
・After Effectsを使用した開発経験
・遊技機映像制作、実機組込データ制作の実務経験
・Photoshop、Mayaなどのデザインツールの実務経験
【求める人物像】
・直近の遊技機のニーズを理解している方
・クライアントに提案し、主導できる方
・相手を尊重し、連携が出来る方
仕事内容
■業務内容
遊技機(パチンコ・パチスロ)向け映像制作を中心に、After Effectsを使用したコンポジット・映像演出制作をご担当いただきます。
■主な業務内容例
・After Effectsを用いた映像合成・コンポジット
・キャラクター・背景・エフェクト等の素材合成、色調整
・カットイン・ロゴ・テキスト等のモーション演出制作
・絵コンテ・仕様書に基づいた映像演出の構築
・作品の世界観や演出意図に合わせた画面調整
・制作物の品質確認・修正対応
・2D・3D素材を使用した映像制作
・案件に応じたVコンテ制作・オーサリング業務
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・After Effectsを使用した商業映像制作の実務経験
・映像のコンポジット・合成・エフェクト制作・アニメ撮影のいずれかの実務経験
・マスク、トラッキング、色調整、エフェクト処理、レイヤー合成等の基礎知識
・絵コンテや演出指示に基づき、映像を制作・調整した経験
※制作実績が確認できる動画ポートフォリオの提出
【歓迎条件】
・パチンコ・パチスロ遊技機向け映像制作経験
・アニメーション撮影・コンポジットの実務経験
・ゲーム・広告・PV・MV等の映像制作経験
・遊技機のVコンテ制作・オーサリング経験
・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・Maya、Cinema 4D、Blender等を用いた3D素材制作・合成経験
・Trapcode、Element 3D、Sapphire等のプラグイン使用経験
・After EffectsのExpression・スクリプトによる業務効率化経験
・映像制作における品質管理・進行管理経験
【求める人物像】
・映像表現やコンポジット制作に興味・関心があり、クオリティの向上に意欲的に取り組める方
・作品の世界観や演出意図を理解し、より魅力的な映像表現を追求できる方
・指示された作業をこなすだけでなく、自ら考え、表現方法や制作工程の改善を提案できる方
・品質と制作効率のバランスを意識し、納期やスケジュールを守って業務に取り組める方
・チームメンバーや他職種と円滑にコミュニケーションを取り、協力しながら制作を進められる方
・新しい技術やツールの習得に前向きで、自身のスキルを継続的に高めていける方
仕事内容
遊技機(パチンコ・パチスロ)向け映像制作を中心に、After Effects等を使用したコンポジット・映像演出制作をご担当いただきます。
これまでのご経験や専門性を活かし、高品質な映像表現の実現に加え、技術的な課題解決や制作工程の改善にも携わっていただくポジションです。
■主な業務内容例
・遊技機向け映像のコンポジット・エフェクト制作
・2D・3DCG素材を使用した映像合成・演出制作
・色調整・ライティング調整・映像の最終仕上げ
・演出意図に応じた映像表現の提案・技術検証
・制作物の品質管理・レビュー・修正対応
・制作フローの改善・作業効率化
・他職種との連携による映像品質の向上
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・After Effectsを使用したコンポジット・映像合成の実務経験3年以上(目安)
・ゲーム・遊技機・アニメ・映画・放送等における商業映像制作経験
・2D・3DCG素材を活用した映像合成・演出制作の経験
・演出意図を理解し、主体的に映像制作を進められる方
※ポートフォリオまたは制作実績資料をご提出いただける方
【歓迎条件】
・パチンコ・パチスロ向け映像制作、オーサリング経験
・遊技機特有の演出構成・映像表現に関する知識
・ゲーム・アニメ・映画等におけるVFX・コンポジット経験
・Nuke、Cinema 4D、Blender、Maya等の使用経験
・映像制作における技術検証・ワークフロー改善経験
・品質管理・制作レビュー・技術指導の経験
【求める人物像】
・映像制作における専門性を活かし、高品質なコンポジット・映像表現を追求できる方
・遊技機特有の華やかな演出や視覚効果に興味・関心を持てる方
・作品の世界観や演出意図を理解し、最適な表現方法を自ら検討・提案できる方
・2D・3DCGなどの制作工程を理解し、他職種と連携して制作を進められる方
・技術的な課題に主体的に取り組み、品質向上や制作効率の改善を図れる方
・ゲーム・映像等で培った経験を活かし、新しい制作領域にも柔軟に対応できる方
・自身の知識や技術をチームに共有し、制作全体の品質向上に貢献できる方
仕事内容
■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機等の開発案件において、エフェクト制作チームのディレクション業務を担当していただきます。
■主な業務内容例
・エフェクトの演出設計・品質管理・レビュー
・制作スケジュール・工数・進捗管理
・メンバーへの業務割り振り・制作指示
・クライアントとの仕様確認・演出調整
・プランナー・エンジニア等との連携・調整
・外部制作会社への発注・品質管理
・制作フロー改善・技術検証
・若手メンバーへの技術指導・育成
・必要に応じたエフェクト制作・実装対応
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるエフェクト制作の実務経験5年以上(目安)
・エフェクトチームのリーダーまたはディレクション経験
・エフェクトの品質管理・レビュー・修正指示の経験
・制作スケジュール・工数・進捗管理の経験
・UnityまたはUnreal Engineを使用したエフェクト制作・実装経験
・プランナー・エンジニア等、他職種との連携・調整経験
※ポートフォリオまたは制作実績資料の提出
【歓迎条件】
・複数名のエフェクトチームを統括した経験
・外部制作会社への発注・進行管理・品質管理経験
・クライアントとの折衝・仕様調整経験
・新規開発タイトルの立ち上げからリリースまで携わった経験
・制作フロー・ワークフローの構築、改善経験
・メンバーの評価・育成・マネジメント経験
・Niagara、Houdini、Shader等の専門知識
・コンシューマー・アーケード等、複数プラットフォームでの開発経験
【求める人物像】
・品質とスケジュールの両面から制作を管理できる方
・制作上の課題を早期に把握し、改善策を提案・実行できる方
・メンバーのスキルや状況に応じて業務を割り振れる方
・クライアント・他職種との調整を主体的に進められる方
・制作技術を理解したうえで、適切なレビュー・指導ができる方
・チーム全体の成果を重視し、メンバーの成長を支援できる方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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