▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
当社が開発運営するゲームタイトルのグッズ事業における、進行管理をご担当いただきます。企画の走り出しからお客様へお届けするまでのスケジュール管理や、タスクの振り分けをお願いします。
企画の走り出しからエンドユーザーへお届けするまでの全体業務をお任せするためユーザーの反応がダイレクトに感じれるやりがいのあるポジションです。
<具体的な業務内容>
・事業部の進行管理
・予実管理
・卸先への各種対応
・権利業務に関わる各種対応
応募資格
【必須スキル】
・アニメグッズの卸営業経験5年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ビジネス英語の業務経験(契約書をご確認いただく可能性あり)
・海外企業とのBtoB業務経験
【求める人物像】
・エンタメコンテンツが好きな方(アニメ、ゲーム、漫画、ボーカロイドなど)
・キャラクターコンテンツが好きな方
・スケジュール意識が高い方
・目的の設定と達成するための方法を考え、提案することができる方
・報連相が出来、チームや上長と連携をとって進めることができる方
・自発的に動ける方
・マルチタスクが得意な方
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、ツールエンジニア(DCCツール)業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
■ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど)
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務
■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務
応募資格
■必須条件
・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る
また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。
・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験
・コンシューマタイトルの開発経験
■歓迎条件
・html javaScriptを用いての業務経験
・mel VEX C++にてDCCツールを作成した経験
・Houdini Substance Z-Brush ADOBE製品など複数のDCCツール開発経験
・大規模コンシューマタイトルでのプログラム、またはデザイナーとしての業務経験
・デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方
■求める人物像
・新しい技術やトレンドを取り入れ、問題点を自ら発見出来る姿勢や視点をお持ちの方。
・与えられるのを待つのではなく、自ら考え行動できる方
・チームの意識を持って、関係者とうまく連携し推進できる方

▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社のコンテンツのアニメ化やメディア化における業務をお任せいたします。
<具体的な業務>
・アニメーション作品の企画立案、ビジネススキームの提案
・製作委員会の組成と進行、出資営業、各権利窓口の調整
・アニメーション制作会社やメインスタッフの選定と各種折衝
・プリプロダクションへの参加 ・アフレコ、ダビング、ビデオ編集等への立ち会い
・各種監修業務 ・ビデオグラムパッケージのプロデュース
・イベント等の監修
・社内各部門の調整 ・その他アニメーション作品の製作に関連する業務全般
・その他アニメーション作品の製作に関連する業務全般
応募資格
【必須条件】
・TVないしは劇場アニメーション作品の企画・製作プロデュース経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・製作委員会幹事の実務経験をお持ちの方、 またはそれに準ずる経歴をお持ちの方
・出版社や放送局、制作スタジオ及びクリエイター等との幅広いネットワークをお持ちの方
・オリジナルアニメタイトルにおける製作プロデュースの実務経験をお持ちの方
・アニメーション作品の宣伝に関連する実務経験をお持ちの方
・新規スタジオの立ち上げに携わったことがある方
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
世の中のエンタメやキャラクターコンテンツ全般に対して強い関心をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力を有しており、社内外問わず円滑なやりとりが出来る方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高品質なアニメーション制作に対して情熱を持ち、その上でクオリティとコストのバランスを取れる方
・ゲームや3Dライブ事業等、現在弊社が手掛けているコンテンツに対しても興味を持ち、多角的な提案が可能な方
・グローバルな視点をお持ちの方
・ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
映像制御プログラマーとして、パチスロ機の映像制御に係る業務全般に関わっていただきます。
当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。
・映像、LED、サウンドプログラム作成及び検査
・見本機ROM作成
・開発用ツール作成
・その他関連する各種仕様書作成
応募資格
必須条件
・ソフトウェア開発業務経験3年以上
・CまたはC++での開発経験
・パチスロの映像開発に興味をお持ちの方
歓迎条件
・パチスロが好きで、継続的にホールに足を運んでいる方
・パチスロ映像プログラム制作経験ありの方
・リーダーポジション経験のある方
・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方
・ソフトウェアエンジンの開発経験のある方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
第4事業部のシナリオ組織を育成・発展させるシナリオディレクターを募集します。
10人程度のシナリオ専門組織そのものの専門性を高めるための組織アクションプランの提案・主導遂行、およびメンバーの育成伸長を主導していただきます。
また、適宜部内のデジタルゲーム開発運営における世界観・シナリオ制作に関してメインライティングおよび他ライターを統制して制作を進行するディレクションを行っていただきます
応募資格
以下全てを満たす人を募集します。
■シナリオ経験
・ゲームシナリオディレクター(複数人のシナリオライターに対して制作スケジュール管理、修正指示)の実務経験 3年以上。
・複数ゲームタイトルのシナリオ制作経験。
・大規模なシナリオ(シナリオ化時に3万文字以上)のストーリー構成・プロット作成経験。
・シナリオライターの育成経験。
■デジタルゲーム開発経験
・(外注開発ではない)内作のゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲーム的内容・要件を織り込んでシナリオを制作した経験。
【歓迎スキル>
・ゲーム開発プランナーとしてゲーム仕様を作成業務した経験。
・ゲーム新規開発において世界観をメインで制作主導した経験。
・管理職(部下の評価・組織運営など)の経験。
・アクションプランを推進して組織そのものを成長・発展させた経験。

▲
スタッフの一言 :
同社代表もクリエイター出身で、どんな環境ならクリエイターが最大限力を出せるのかを常に考えて、組織や環境づくりをしています。
個々のクリエーターたちが互いに刺激しあいながら、リーダーを中心に良いゲームやコンテンツを制作することに集中できる体制となっています。
仕事内容
①正社員・契約社員
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
・アートディレクション業務
②準社員
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
応募資格
【必須条件】
・基礎的なデッサンスキル/知識
・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたデジタル作画の経験
・絵柄合わせのスキル
※ご応募時のポートフォリオに、弊社タイトルのいずれかのキャラクターについて
絵柄合わせを行ったイラストを1点含めていただけると尚可
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・イラストレーターとしての実務経験
・ゲームグラフィックの実務経験
・業務としてのステージデザイン経験
【求める人物像】
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
仕事内容
・セキュリティログの監視、分析、定期報告
・セキュリティインシデント発生時の調査、ユーザへのヒアリング
・セキュリティ監視システムの改善、異常検出ルールの作成
・Webからのセキュリティ情報の収集と定期報告(OSINT業務)
応募資格
必須条件
・SOCでの監視またはアナリスト業務経験
・セキュリティ製品(EDR, CASB, SIEM, メールセキュリティ等)の運用経験
・ITセキュリティに関する基礎知識
・ネットワークおよびOS(Windows/Linux/Mac)の基礎知識
歓迎条件
・高度なセキュリティ業務の経験(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析等)
・インシデント(事件/事故)対応の経験
・AWSインフラ環境の構築経験
・プログラミング経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・丁寧なコミュニケーションや折衝ができる方
・他の人と協力して仕事に取り組み、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・未知の領域についても自発的に学び、成果やナレッジを積極的に共有できる方
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのアートディレクターとして2D/3D全般(キャラデザイン/モデリング/モーション/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理とスケジュール管理をしていただきます。
【業務内容】
・2D/3Dの制作進行/フロー管理
・メンバーアサイン
・メンバー業務管理
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・デザイナーは2,3名
■使用環境
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど
■面白さ・やりがい
・あらゆる手段を模索して最適なクリエイティブを導き出すことがやりがいになります。
・キャラクターや衣装に関わるデザイン、世界観に関わることが多い仕事です。
※こちらの求人は、ポートフォリオの提出が必須でございます。
応募資格
【必須スキル】
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
・3Dタイトルでの新規開発経験をお持ちの方
・外注管理経験
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作
・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力
・キャラクターを含めた世界観構築ができる方
※ポートフォリオの提出が必須でございます。
【歓迎スキル】
・美少女のイラストレーション
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方

仕事内容
【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dモデリング業務
・新規開発プロジェクトでのディレクション業務(進行管理、品質管理、監修業務等)
Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただける3DCGデザイナーを求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。
関連記事
【2次元とリアル 『2.5次元』の中での割合をどこまで寄せるか】
https://note.com/happyelements/n/nc5ab95577a38
※外部リンク
応募資格
【必須スキル・経験】
・Maya, Blender などのソフトウェアを用いたモデリングの実務経験(2年以上)
・Photoshop, Substance Designer などを利用してテクスチャをご自身で制作できる方
【歓迎スキル・経験】
・Unity を使用したゲーム開発経験
・リグ、モーションなどモデリング以外の領域での制作経験
・3D制作のディレクション経験
・3D制作の仕様設計(ポリゴン数、テクスチャ解像度、アセットの命名規則等)経験
仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・CM、PV、OP映像等の絵コンテ制作
・インゲーム内カットシーンの絵コンテ制作
応募資格
応募資格
■必須条件 / 経験
・絵コンテ制作する上での知識・技術
■優遇条件 / 経験
・アニメ・ゲーム業界での業務経験2年以上
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ

▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
スクリプトによる制作補助
・フェイシャル制作
コントロール等のセットアップ
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、複数または、
どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方
・リギング制作
Mayaのアニメーション制作経験者で、アニメーションコントロールリグを作れる方
スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール経験者であれば尚可
PythonなどMayaのスクリプト作成経験者優遇
・フェイシャル制作
Mayaでフェイシャルアニメーションの制作経験者
シェイプターゲットの選別、決定ができ、ボーン形式とのハイブリッドによる
フェイシャルアニメーション経験者優遇
フェイシャルアニメーションのリギング経験は必須ではないが、リギング制作経験者であれば尚可
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
▲
スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームプランナーの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
ゲームプランナーは、その中で事業推進の中核を担う「運営部」への配属です。
運営部は、当社の強みである「データドリブンな戦略」と「圧倒的なスピード」を体現し、
各社内組織と連携しながら、企画・開発・マーケティング等の全領域を横断的に推進する部門です。
ミッションは、既存タイトルのグロースと新規タイトルの企画開発の両軸で、
現時点で月商数十億のビジネスを推進するための重要な役割を担っています。
【業務内容】
ゲームプランナーとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。
① 既存タイトルの運営
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化を担います。
・ゲーム内イベント企画、ガチャ設計
・KPI改善施策の立案
・ユーザーのログデータ分析
・ゲーム内クリエイティブの制作依頼 等
② 新規タイトルの開発
プロジェクトの成功に向け、企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担います。
・各機能詳細の企画、詳細仕様の策定
・世界観管理やクリエイティブディレクション
・リリース後の収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・社内外ステークホルダーとの折衝 等"
【本ポジションの魅力】
徹底したデータドリブンな意思決定や、再現性の高いヒットタイトル創出体制により、
少数精鋭で、成功確度の高いタイトル開発を実現しているため、大きな裁量権を持ってビッグタイトルに携わり、キャリアや市場価値を大きく上げるチャンスをご提供できます。
また、事業の急拡大に伴い、新規タイトル責任者などの重要ポストを複数用意しているため、抜擢チャンスも豊富にございます。
スピーディーに事業を展開する当社では、素早いサイクルでトライ&エラーを繰り返しています。
ゲームビジネスの最大化を推進いただく中で、本質的なビジネススキルを圧倒的スピードで手にしていただくことが可能です。
応募資格
【必須要件】
・定量的な目標の達成に向けて、課題解決を推進した経験
・Excelやスプレッドシートを使用した、データ集計経験
【歓迎要件】
・モバイルゲームの新規開発または運営経験
・KPI管理経験
・データ分析結果に基づいた施策立案の経験
【求める人物像】
私たちが重視しているのは、過去の経験や固定概念に縛られず、柔軟に自らをアップデートし続けられる素直さや、思考と行動を止めず、事業を自分ごと化する主体性です。
自ら機会を掴みに行き、高い目標も楽しみながら、世界一を共に目指せる仲間を求めています。
仕事内容
【担当業務】
・開発中、またはリリース後のゲームタイトルにおけるマーケティング課題の抽出、解決を目的とした市場調査(マーケティングリサーチ)の設計・分析を担当いただきます
・調査はアンケートを中心とした定量調査、インタビュー等の定性調査の双方を行い、日本国内だけでなくアジアを中心とした海外調査も行います
・分析や報告、示唆出しを通してゲームの企画・開発からリリース後のマーケティング・プロモーションの様々な意思決定にかかわることができます
・また会社の中長期的な視点に立ち、必要なデータや示唆を得ることを目的とした自主調査の提案・チャレンジもできます
【具体的な業務内容】
マーケティングリサーチに関わる以下の業務をワンストップで担当いただきます。なお、マーケティングリサーチの実務経験が少ない方は下記の一部を担当いただき、1年以内にこれらをワンストップで担当できるようサポートしていきます
・依頼部門のヒアリング、ヒアリング結果をもとにした調査企画・設計
・調査の実施管理・調査会社などの委託会社のハンドリング
・各種ツールを使用した調査結果の分析
・報告資料作成、依頼部門へのプレゼンテーション、示唆出し
【求める人物像】
・顧客理解やゲームユーザーの行動・心理に興味関心がある方
・物事を多方面からとらえ、問題の本質を考えることが好きな方
・様々な立場の関係者と円滑な意思疎通ができる方
・学習・成長する意欲があり、主体的に行動できる方
応募資格
【必須】
・マーケティングリサーチ、またはデータ分析の実務経験2年以上
・英語ビジネスレベル(TOEIC800点以上)、または英語を使った実務経験(英語でのプレゼンテーションや説明、海外担当者とのメールや会議でのコミュニケーションなど)
・PowerPointを使用した資料作成スキル(社内会議資料や、クライアント向けの提案資料・報告書など)
・Excelを使用したデータ集計・分析・グラフ作成スキル(関数(VLOOKUP,COUNTIF,INDEX等)やピボットテーブル)
【あれば歓迎】
・Python,R,SPSSなどを使ってのデータ集計、データ解析の実務経験
・生成AIを活用したデータ分析に興味がある方

仕事内容
【業務内容】
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務を行っていただきます。
・ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装
・バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作
応募資格
【必須要件】
・3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方
・モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ハイエンドタイトルにおけるキャラクターモーションの遷移作成や実装経験
・MAYAにおけるリギング、Pythonスクリプトによる環境構築などテクニカルな業務経験
・モーションキャプチャー収録の進行管理やディレクション業務経験
・クオリティ管理やリーダー経験
仕事内容
3Dモデル制作
ゲーム中のキャラクターモデル制作全般
ゲーム中の背景モデル制作全般
その他オブジェクトモデル等の制作
応募資格
【必須要件】
CG開発の実務経験3年以上
※経験は満たないが優秀な実績と判断された場合は検討可能
Mayaを使用した3Dモデルの制作技術
※他のソフトでも、実績次第で検討可能
グラフィックを創造していく事に熱意のある方
■キャラ
ゲーム制作におけるキャラクターモデリングの経験
モデリング→スケルトン調整→ウエイト編集→テクスチャ作成→完了まで一貫した作業が行える方
■背景
ゲーム制作における自然物、人工物等の幅広い背景モデリングの経験
デザイン作業→モデリング→テクスチャ作成までこなせる方
【歓迎要件】
ハイエンドのコンシューマゲーム開発経験
ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験のある方
コミュニケーション能力の高い方
多用な価値観を持つ人達の中でも協調して作業を行っていける方
受身にならず、状況に応じた能動的対応を柔軟にしていける方
UnityやUnrealEngineのミドルウェア開発経験
リーダー経験(パートリーダー、アートディレクター等で制作進行管理・成果物クオリティ管理経験が少しでもある方)
美術系専門教育受けた方歓迎!!
■キャラ
キャラクターデザインおよび設定画作成等もできる方
■背景
背景デザイン作業もこなせる等、世界観構築もできる方
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
遊技機開発に必要な支援アプリケーション制作をご担当頂きます。
・Windowsアプリケーション開発
パチスロ機開発支援アプリケーションの提案、設計、開発、管理
・その他開発、運用サポート
アプリケーション導入サポート、プロジェクト開発サポート、問題課題に対する対応・解決支援
応募資格
必須条件
・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ★業界不問
・C++、C#のいずれかでの開発経験
・Windowsデスクトップアプリケーションの開発経験のある方
・チーム開発、要件定義等のヒアリング能力
歓迎条件
・WEBアプリケーション開発経験のある方(フロントエンド/バックエンド問わず)
・SQL Server、OracleなどのRDBMSを用いた開発経験のある方
・サーバ構築経験のある方(主にLinux)
・AIに関する知識、または実務経験のある方
・パチンコ、パチスロが好きな方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書


仕事内容
【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dキャラクターモーション制作業務
Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただけるアニメーションデザイナー(3Dキャラクターモーション)を求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。
応募資格
必須スキル・経験
・Maya, Blender などのソフトウェアを用いたキャラクターモーションの実務経験(2年以上)
・絵コンテ制作・演出経験
歓迎スキル・経験
・Unity を使用したゲーム開発経験
・MV・PVなどの映像制作、または映像ディレクションの実務経験
・MotionBuilder、After Effectsなどのソフトウェアを使用した実務経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・能動的・積極的に行動できる方
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・チームでゲームを作りたい方
・互いに尊重しながら仕事ができる方
・ワークフロー構築に興味のある方
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
格闘ゲーム制作に関わる以下プランニング業務に従事いただきます。
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
応募資格
■必須条件
以下いずれかの経験に当てはまる方
・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方
・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方
■歓迎条件
・格闘ゲームが好きな方
・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書 ※担当されたタイトル名、及びプラットフォームを必ずご記載ください

仕事内容
■ポジション概要
「100名規模の人員を動かし、共にゲーム・エンタメ業界を盛り上げる一員になりませんか?」
クライアントや営業と連携し、ゲームの品質保障やカスタマーサポートを行っている事業部のセンターでのマネージャーポジションとなります。
配属予定の部門は「ゲーム・エンターテインメント事業部」となり、当社の主力事業である「ゲームデバッグ・カスタマーサポート」のサービスを展開している部門となります。
全国各センターでは、セクションに分かれた複数チームが稼働しており、当ポジションではマネージャーとして拠点の全体的なマネジメントを担当していただきます。
各プロジェクトにはリーダーがおり、連携を取りながら全体的な人員管理や売り上げ、利益管理、組織改善に向け実行するポジションです。
一緒にゲーム・エンタメ業界を盛り上げていきませんか?
■職務内容
ゲームデバッグ事業/カスタマーサポート事業の拡大に向け、事業戦略・推進を担う拠点長のポジションとして、主に以下の業務を担って頂きます。
【具体的な業務内容】
事業推進・開発全般
└売上計画立案~実績管理
└人員計画立案~実績管理
└新規サービス立案
└リスク管理~発生対応
ピープルマネジメント全般(数百名規模)
└人事評価
└人材採用
└人材育成施策
└エンゲージメント向上施策
└労務対応
ゲーム・エンタメ関連プロジェクトマネジメント全般
└プロジェクト計画立案
└進捗管理
└品質管理
ステークホルダーとの連携・折衝
└顧客へのプレゼンテーション/改善提案
└他部門・拠点との人員調整
└上層部への実績報告
応募資格
【必須条件】 いずれか必須(ゲーム業界経験者歓迎!業界未経験者の方も、もちろん応募可能です。)
・BPO業界においてKPI/KGIに基づいた売上拡大のご経験
・部署における人材の育成、進捗管理、評価・配置およびPL(損益計算書)の管理経験
【歓迎条件】
・エンゲージメント向上の施策検討~改善経験
・研修施策の検討~改善経験
・ゲーム業界もしくはカスタマーサポート業界での就業経験
・品質を追求するプロジェクトの実務経験
【求める人物像】
・組織の今と未来を大切にし、ビジョンに基づいて行動する方
・新しい知識を積極的に取り入れ、それを実践に活かす方
・ゲームの魅力に共感し、その業界でのキャリアを追求したい方
・変化のスピードに柔軟に対応し、常に前進する姿勢を持つ方
・事業の成功のために、自らの責任感をもって行動する方
・グローバルな視点での成長を志向する方
▲
スタッフの一言 : アニメや映画、ドラマなどの映像化ビジネスを通してコーエーテクモIPの価値最大化に取り組んで頂ける方を募集します。国内のみならず全世界が舞台になります。拡大する映像ビジネスにおいて、許諾や委員会出資、契約の締結など、推進力をもって進めていただきたいです。チームビルドにも関与して頂き、次世代のコーエーテクモの映像ビジネスを担って頂ける方を募集します。
仕事内容
・アニメと実写の版権を国内・アジア・欧米の映像会社へライセンスするための営業活動
・映像化に伴う商品化展開
・契約交渉/契約締結
・映像化作品のプロモーション施策の企画・実行
・映像制作会社・映像制作委員会出資者との調整
応募資格
必須要件
・ライセンス契約に関する知識をお持ちで、映像化ビジネスに活用できる方
・エンターテインメントビジネスに興味、関心がある方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
・IPビジネスにおける監修業務への理解と知識
尚可要件
・アニメ、映画製作委員会関連の業務経験
・契約書の作成や契約書チェックの実務経験もしくは法律に関わる実務経験
・ライセンスアウト/イン業務経験
・ビジネスレベルの英語(TOEIC700以上)

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人