仕事内容
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)
【配属タイトル】
「ソニック」シリーズ+オリンピック公式ゲーム
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html
https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/
応募資格
【必須要件】
・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上
・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上
【歓迎スキル】
・UnrealEngineでのツール開発経験
・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験
・USDを用いたデータパイプラインの構築経験
・AI/機械学習の知識
・複数のプログラム言語知識

仕事内容
■Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。
本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。
現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。
今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。
具体的には、以下の業務をご担当いただきます。
・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。
・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。
・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。
・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。
・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。
・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。
応募資格
【必須要件】
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験
・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。
・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。
【歓迎スキル】
・Mayaの環境設定等のサポート。
・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験。
・数学的知識を有し、ツール開発や技術検証に長けている。
・デザイン業務の実務経験を有する。
【求める人物像】
・現場課題を理解し、主体的に改善提案できる方
・デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務推進できる方
・技術面だけでなく、運用やチーム全体を意識して行動できる方
・新しい技術やツールに柔軟に対応できる方
・チーム育成やナレッジ共有に前向きな方

仕事内容
■弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる
重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!
■シナリオデザイナー
パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆・世界観設定が主な業務となります。
それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、
ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。
≪具体的な業務≫
・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成
・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整
・テキストの校正作業
・各種リソースの発注・管理
【この仕事のやりがい・面白み】
世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、
既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため
素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・FINAL FANTASY XIVの仕組みと世界観を把握できるだけのプレイ経験。少なくとも「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していること
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること
・Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル
・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣
・FINAL FANTASY XIVの世界観に関する知識
【応募にあたって必須提出物】
・ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料
さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料
・「風車のある街」を題材として、RPGのクエストをひとつ考案し、その「あらすじ(プロット)」と「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」をご提出ください。
複数のクエストにまたがる物語をご考案いただいた場合、最低でもプロットにつきましては、物語の完結までご提出ください。
※上記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。
仕事内容
■PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、マップ関連の概要書・仕様書作成、クエストのステージ設計、作成、実装管理、チェックなど一連のプランナー業務をご担当いただきます。
応募資格
【必須要件】
・コンシューマ/PC用アクションゲームのレベルデザイン開発経験(3年以上)
・概要書・仕様書の作成経験、およびプランナーリーダー経験(3年以上)
・Office系アプリケーションの使用が出来る方
・コミュニケーションスキル
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想、発言が出来る方
【歓迎スキル】
・プランナーリーダーとして概要書・仕様書監修経験
・オンラインゲームの開発経験
・中規模以上のゲーム開発経験
・UnrealEngine5での開発経験
・アクションゲームが好きな方

仕事内容
■運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します
運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています
・プロジェクトの運営戦略、方針策定
・プロジェクトのKPI設計、進捗管理
・運営スケジュールの作成、管理
・運営チームの管理
・運営メンバーの育成支援
など
応募資格
■必須(MUST)
・ゲーム運営経験3年以上
・運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験)
・プロジェクトの成功/改善経験
・KPI設計/データ分析スキル
・運営/販売計画の予実管理スキル
【歓迎スキル】
・ゲーム事業コンサルタント経験
・データアナリスト/サイエンティスト経験
・マーケティングスキル
・PL管理スキル

仕事内容
自社IPタイトルのカスタマーサポートとして、お客様からのお問い合わせ対応を中心に、ファンの方々の「声」を運営チームへ届ける役割をお任せします。
単に質問に答えるだけでなく、ユーザーが作品に抱く熱量に寄り添い、安心感を提供することで、タイトルを長く愛される存在へと育てていくやりがいのあるポジションです。
【具体的には】
・高品質なメール応対および品質管理
・多角的な視点による他部署連携・課題解決
・危機管理における公式アナウンスメントの作成
・お客様の声(VOC)の抽出・戦略的フィードバック
・CS業務の最適化と運用サポート
・他PJのCS担当者との横軸連携
応募資格
<必須>
・社会人経験2年以上
・ソーシャルゲームのカスタマーサポート経験をお持ちの方(目安 1年以上)
・エンターテインメントがお好きな方
<歓迎>
・Re:lation等のCSツールを用いた、カスタマーサポート体制の構築・改善経験
・女性向けゲーム、エンタメコンテンツの運営またはCS実務経験
・他セクション(プランナー、エンジニア、QA)との、不具合修正や仕様改善に関する折衝経験
・お客様の声(VOC)を分析し、サービス品質向上に繋げた実績
・スプレッドシートやExcelを用いた、問い合わせデータの定量的分析スキル
求める人物像
・カスタマーサポートにおいて、二次対応のご経験が豊富な方
・関係部署と連携をとりながら、ユーザーファーストの姿勢でお取り組みいただける方
・業務上で必要なコミュニケーションは積極的に行っていただける方
・ユーザー様が作品に込める「想い」を大切に考え、寄り添った対応ができる方
・自分の意見や分析を元に、ゲームをもっと良くしたいという改善意欲のある方
・チーム内外でのコミュニケーションを大切にし、周囲と協力して課題解決に取り組める方
・状況の変化をポジティブに捉え、自走しながら仕事の幅を広げていきたい方

仕事内容
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、登録ユーザー4,000万人を超える国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
プラットフォーム事業、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
「部署概要」
本求人の部署である、伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画・開発・運営を行っているスタジオです。
部署では、一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
オンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を展開する合同会社EXNOAのパブリッシング事業部にて、女性向けゲームタイトルのゲームプランナーを募集します。
iOS/AndroidアプリおよびPC/スマートフォン向けブラウザゲームを対象に、外部の開発パートナー企業と協力しながらコンテンツの企画・制作を推進していただきます。
DMM GAMESを代表する大人気IPを活用し、多くのユーザーに愛される作品を一緒に創り上げていくポジションです。
■具体的な業務
・イベント、キャンペーンの企画書、仕様書作成
・新機能開発のディレクション、仕様策定、進行管理
・レベルデザイン、マスタデータ作成
・KPI評価、分析レポート作成
・QA、CS対応
・プロデューサー、ディレクター、デザイナー、エンジニア、QA、CSとの連携
「ポジションの魅力」
新機能の開発や新しい遊びの提供にも積極的に取り組んでいます。
日々の運営を通じてお客様の声や反応に向き合いながら、企画・開発をはじめとする様々なステークホルダーと連携し、より楽しんでいただけるゲーム体験を形にしていきます。
長く愛されるゲームを支えるだけでなく、自らのアイデアや技術でゲームを進化させ、その成果をお客様へ届けられることが、このポジションの大きな魅力です。
「仕事のやりがい」
自分たちのアイデアやこだわりを形にし、ゲームを通じてお客様へ直接届けられる環境です。
ゲームの開発・運営だけでなく、キャラクターや世界観など、IPの魅力をどう表現し、広げていくかにも深く関わることができます。
自分たちがつくったものがお客様の体験につながり、その反応を身近に感じられること。それが、この仕事ならではの大きなやりがいです。
「業務環境」
メンバー:50名
<内訳>
-プロデューサー
-ディレクター
-企画
-デザイン
-システム
-QA
-CS
男女比 7:3
平均年齢:36歳
応募資格
【必須条件】
・ゲーム事業のディレクターまたはプランナー領域の経験(3年以上)
・ビジネスコミュニケーションスキル
・成人向けコンテンツに抵抗がない方
【歓迎条件】
・ゲーム事業のPM経験(3年以上)
・女性向けゲームの開発・運用経験がある方
・マーケティング経験がある方
・ユーザーサポート経験がある方
【求める人物像】
・担当ゲームに情熱をもってあたれる方
・自発的に情報をキャッチアップできる方
・好奇心や向上心がある方
・社内外問わず多くの人と関わるため、相手の状況や感情を理解したコミュニケーションができる方
・寛容性がある方
・人との関係値を築きながら事業や企画に関わりたいと思う方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ローカライズ担当のスタッフは、各プロジェクトの英訳、構成、スタイルガイド作成、LQA資料作りなどに活用する他、社内の一般的な翻訳・通訳業務にも携わる仕事となります。
・開発プロジェクトの日→英ローカライズ(翻訳)対応
・開発プロジェクトのローカライズスケジュールの立案・管理、ローカライズ進捗管理
・開発プロジェクトの多言語(英語以外)ローカライズへ向けた対応(テキスト情報まとめ・資料化、他セクションや部署とのコンサルテーションなど)
・海外の外部パートナー企業とのやり取りを必要に応じて、翻訳対応、または通訳対応(日⇔英)などの言語的サポート
・まれに社内外国籍スタッフ数名の言語的サポートおよびフォロー
応募資格
応募資格
ゲーム業界未経験者可
必要なスキル・経験
英語ネイティブ(必須条件)
日本語ネイティブ以外の方:日本語能力試験(JLPT)1級 相当
翻訳・通訳の経験 2年以上
歓迎するスキル・経験
日本語・英語以外の言語能力
CATツール使用経験
ローカライズプロジェクトマネジメント(LPM)経験
ゲーム開発・制作経験
求める人物像
日英のコミュニケーションに自信がある方
チームで積極的に動ける方
ゲームの知識やグローバルトレンドに詳しい方
仕事内容
「事業概要」
株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。
■主な運用タイトル
『ドットアビス』
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』
■参考
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/
#株式会社Studio KUMASANの魅力
・ユーザー中心の開発姿勢
「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています
・経験豊富なチーム
長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています
・DMMグループのバックアップ
DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です
「業務内容」
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのイラストの進行管理をする仕事です。
主にキャラクターイラストの進行管理をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・キャラクターイラストの監修スケジュール管理
・協力会社との連絡窓口
・監修内容の取りまとめ、データ整理
「ポジションの魅力」
・クリエイティブ制作部(クリエイティブチームくまさん)はDMM GAMESプラットフォームを牽引するハイレベルなコンテンツを制作することをミッションとした部署です。
・プロジェクトに裁量を持って取り組めるため、担当いただいたタイトルを通じて、プラットフォームやユーザーに影響を与えることができます。
・社歴の長いメンバーと新規メンバーが1:1くらいの割合且つ非常にフラットでフランクな雰囲気のチームで、新しく入った方も馴染みやすい環境です。
「DMM GAMESの強み」
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大な規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームイラストの進行管理もしくはスケジュール管理経験(2年以上)
・外注会社、協力会社との窓口経験
・Photoshop、ClipStudioの使用経験
【歓迎条件】
・ソーシャルゲームイラストのアートディレクション経験
・商業イラスト制作経験
・ゲーム開発、運用の経験
・チームマネジメント経験
【求める人物像】
・協調性のある方
・協力会社、社内と円滑にコミュニケーションがとれる方
・スケジュール管理を漏れ等なく行える方
・アダルトコンテンツに対し、熱意をもって制作に取り組める方
・メンバーとコミュニケーションを取って作業できる方
▲
スタッフの一言 :
億単位の開発費を掛けて開発中の大型IPを活用したコンシューマーゲームの開発~運用に携わって頂きます。
同車は長年コンシューマーゲームの開発で活躍しており、確かな信頼と実績を持つ企業となります。
仕事内容
【具体的な仕事内容】
・開発中のゲームプロジェクト内でのテスト計画の立案、設計、実施
・社内QAテスターの育成
・社内開発チームとの連携
・外部QA会社との窓口対応
【仕事のやりがい】
ゲーム開発の初期〜中期フェーズから参画し、不具合を未然に防ぐためのテスト設計や、ユーザー視点での遊びやすさを追求するお仕事です。
開発者とともに「どうすればバグを減らせるか」「どうすればもっと快適に遊べるか」を考えていきます。
立場に関係なく意見を出し合い、納得感のある提案であればすぐに取り入れられる環境です。
ゲーム全体のクオリティ向上に直接貢献できるため、
ユーザー満足度による達成感や自身の確かな成長を強く実感できます。
応募資格
■必須スキル
・JSTQB FL資格保持者 または準じた知識をお持ちの方
・テスト計画の作成~テストケース設計の経験
・不具合の分析、及び改善の提案の経験
・QAテスターの育成経験
・ゲームプロジェクト内でサブリーダー以上の経験(2年以上)
■優遇スキル
・コンシューマーゲームのQA経験
・外部会社(開発会社または委託会社)との調整窓口経験、コミュニケーションスキルが高い方
・問題解決に前向きで、柔軟かつ積極的に取り組める方
・学習意欲が高い方
・長期的なキャリア形成を目指す方

仕事内容
ゲームに登場するキャラクター音声に関する業務に携わる仕事です。
・ストーリーやテキストの台本化、確認
・収録への立ち合い
・納品された音声データの検品、実装
・収録スケジュールの確認、調整
・その他、シナリオに関する簡単な事務作業
を担当していただきます。
音響監督、ディレクター、シナリオライター、代理店、演者さんなど様々な方と接しますので、
マナー、礼儀作法やコミュニケーション能力が重要となります。
応募資格
必須条件
・ゲームプランナー(音声データ管理)経験
または、アニメ・パチンコなどエンタテイメント業界での企画職の経験
または音響制作・音声収録関連の業務経験
・PCの基本的なスキル
実務でのWord,Excelの使用経験1年以上
・コミュニケーション能力
歓迎条件
・日常的にエンターテイメントコンテンツに触れている方
求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・アニメ、漫画、映画、音楽、アイドル、歴史などのコンテンツに詳しい方
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・チームワークを大切に出来る方
▲
スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。
応募資格
【必須の経験/能力】
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験
・Python等、スクリプト作成の実務経験
【望ましい経験/能力】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ヘア、クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作の知識のある方
・アニメーターとして実務経験をお持ちの方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

仕事内容
Cygamesコンテンツの海外向けプロモーション担当として、ゲームに関連するプロモーションの戦略立案、企画立案、制作進行、効果測定、宣伝施策実行まで幅広い業務に関わっていただきます。
具体的な業務例
プロジェクト全体方針に基づいたグローバルでのタイトルマーケティング戦略の立案、実行、レビュー
SNS・コミュニティ施策などのオウンドメディア運用
動画配信コンテンツや収録番組の企画・進行
海外イベント出展(BtoC・BtoB問わず)の企画・進行や、関連するノベルティ・キャンペーン施策
Web広告の運用・ディレクション
応募資格
必須条件
・ゲーム業界またはエンタメ業界でのプロモーション施策/進行の実務経験(3年以上)
・ゲーム全般が好きで、日常的にプレイしている方
・海外地域のプロモーションに関心を持ち、積極的に取り組める方
歓迎条件
・ビジネスレベルの英語力をお持ちの方
・デジタルマーケティングに関する知見や実務経験をお持ちの方
・企業におけるSNS運用またはWeb広告運用の経験をお持ちの方
・データ分析/調査をもとに課題抽出を行い、改善施策を企画/実行した経験をお持ちの方
求める人物像
・ソーシャルメディアを日常的に使い、英語圏のオンラインコミュニティでの文化や流行に敏感な方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各所とのやり取りを円滑にできる方
・状況の変化などに臨機応変に対応できる柔軟性がある方
・論理的に物事を伝えられる方
仕事内容
ゲーム内イラストの原画制作を担当していただきます。
応募資格
必須条件
・Adobe PhotoshopまたはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用した実務経験がある方
・イラスト業界、ゲーム業界での原画経験がある方
・絵柄を合わせることができる方
・人体のデッサン、パースがとれる方
歓迎条件
・イラストの監修経験がある方
求める人物像
・チームで制作するのが好きな方
・時間を意識した制作ができる方
仕事内容
弊社にて開発・運用されているタイトルのキャラクターから背景まで一枚のイラストをご担当いただきます。
応募資格
必須条件
・Adobe Photoshop またはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方
歓迎条件
・ゲーム、アニメーション業界でのイラストレーター経験
求める人物像
・ソーシャルゲーム開発/運用に於いて、高い意欲をお持ちの方
・新しい映像や表現に対する好奇心と探究心が強い方
・状況を見て、柔軟な思考で対応いただける方
・率先して作業や仕事に取り組み、自発的に考えて行動できる方
▲
スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム開発におけるQAのシステム構築
・オートテストプレイの設計、開発、運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・C++でのコンシューマーゲーム開発経験
・テストコード実装、運用のためのプログラミング能力
【望ましい経験/能力】
・Jenkinsの利用経験
・DB、OS、ミドルウェアまたはネットワークなどに関する専門的知識
・自動テストコードの作成経験
・設計からリリースまでの一連の開発経験
【求める人物像】
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・サービスの設計、開発、テスト、運用まで一貫して任せられる方
・ゲームデザイナー・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

仕事内容
佐賀拠点で働く仲間を縁の下の力持ちとして支えていく、総務業務全般を担当していただきます。
最高のコンテンツを作る開発スタッフのため、最高の仕事環境を整えていくお仕事です。
■総務
・庶務業務
・備品管理
・福利厚生の整備
・施設管理
・ファシリティ業務
・社内行事の企画/運営
・各種手配
応募資格
【必須条件】
・総務業務での経験が1年以上ある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方
・力仕事から事務処理まで幅広い範囲のお仕事に対応できる方
・Word、Excel、PowerPointなどのOffice系ソフトの操作、資料作成スキル
【歓迎条件】
・業務改善や企画立案等の経験のある方
・普通自動車免許をお持ちの方(業務上運転が必要になるため)
【求める人物像】
・チームの一員として、協力体制を構築し、業務をスムーズに進められる方
・ゲームをはじめ、エンタメコンテンツに興味と熱意をお持ちの方
・変化を前向きに捉え、新しい知識やスキルを積極的に学ぶ意欲のある方
・自身の成長を追求し、業務を通じて専門性を高めていきたい方
仕事内容
ゲーム内イラストの彩色を担当していただきます。
応募資格
必須条件
・Adobe PhotoshopまたはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用した実務経験がある方
・ゲームテイストに合わせたキャラクター着色ができる方
・絵柄を合わせることができる方
・カードイラストの背景作画ができる方
歓迎条件
・イラストの監修経験がある方
求める人物像
・チームで制作するのが好きな方
・時間を意識した制作ができる方
▲
スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!キャラモデラーとしてスキルUPできます。
仕事内容
・ハイエンドゲーム開発における、3DCGキャラクターモデルの制作
開発環境
・Maya、ZBrush、Photoshop等
応募資格
【必須の経験・スキル】
・Maya、3DS Max、Softimage等のDCCツールを使用した実務経験のある方
・ZBrush、Mudbox等のスカルプトツールを使用した実務経験のある方
【歓迎される経験・スキル】
・ハイエンドゲームの製作に、1タイトル以上携わった経験のある方。
・MARI、Substance Painter等の3Dペイントツールの使用経験のある方
・ワークフロー構築に興味のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
・ゲーム開発におけるテスト環境・ビルド環境・デプロイ環境の設計と実装、運用
・開発フローの整備・運用
・テクニカルサポート業務
応募資格
必須条件
・(C++/Pythonなど)プログラミング経験
・JenkinsでのCIツールの導入・運用経験
・DevOps、継続的デリバリーや継続的インテグレーションの経験
歓迎条件
・独自のエフェクトシステム(パーティクルシステム)の作成経験
・Windows での GUI ツールの作成経験
・エフェクトミドルウェアの利用経験
求める人物像
・ワークフロー改善の提案・実現ができる方
・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方
PICKUP求人