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スタッフの一言 :
【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

仕事内容
CGディレクターとして、プロジェクトの目指すビジュアルを形にし、制作全体のディレクションをリードし
ていただきます。
【業務内容】
クオリティ管理: 監督やクライアントの意図を汲み取った品質コントロール
ワークフローの構築・提案:プロジェクトに合わせた効率的な制作パイプラインの構築
進行管理:スケジュールの策定、社内外のクリエイターへのタスクアサイン、フィードバック
折衝・連携:監督やクライアント、他セクションとの打ち合わせ
応募資格
【必須条件】
映像制作(映画、CM、フルCG映像など)におけるCG制作の実務経験(3年以上)
CGディレクター、またはリードアーティストとしての実務経験
【求める人物像】
Unreal Engineを用いた映像制作の知識・実務経験
Houdiniを用いた制作の知識・実務経験
コンポジット(Nuke、After Effectsなど)の知識・実務経験
制作パイプラインやワークフローの構築経験
社内外のスタッフのマネジメント経験


仕事内容
【具体的には】
・プロダクト、本番、データ、機能デザイナーと協力し、機能ロードマップやライブオペレーションカレンダー全体でシステム設NianticのUXデザインチームは、世界中のプレイヤーに「発見・エクササイズ・つながり」をもたらす革新的なモバイル体験を提供しています。 本ポジションでは、リアルワールドを舞台としたユニークなデザインの課題に取り組み、常にプレイヤー視点を中心に据えてUXを設計していただきます。
・担当となるゲームタイトルでは、コンセプト立案からUXデザインを推進します。 UXフロー、ワイヤーフレーム、UIデザインなど幅広い領域を担当し、直感的で使いやすい体験を形にしていきます。 また、モックアップやプロトタイプを活用してアイデアを検証し、デザインコンセプトを明確に具体化することも重要な役割です。
・開発では、エンジニア、プロダクトマネージャー、ユーザーリサーチャー、アーティストなど、多様な専門メンバーと密接に協力し、リアルとデジタルが融合したNianticならではの体験を共に作り上げます。 新機能の企画やブレインストーミングにも積極的に参加し、プロダクトの方向性づくりにも貢献します。
・加えて、社内外のステークホルダーには、ワイヤーフレームや仕様書を用いてデザイン意図を視覚的に分かりやすく説明し、共通理解を形成しながらデザインを構築していきます。
応募資格
【必要条件】
・3年以上のUX/UIデザイン実務経験
・モバイルアプリのインタラクションデザインを含むポートフォリオをお持ちの方
・ユーザーフローやワイヤーフレームを適切に設計できる方
・ビジュアルデザインに強みがあり、Figmaなどデザインツールを用いたデザイン実務経験がある方
・デザイン検証のためのスケッチやデザインを制作できる方
・モバイルアプリまたはゲームの開発経験のある方
・日本語又は英語での文書作成・口頭コミュニケーションがスムーズに行える方
※英語でこれらのことができればなお歓迎します
・変化の早い環境に柔軟に適応し、実用的な課題解決ができる方
・多職種との協働経験があり、対面・オンライン問わず円滑なコミュニケーションができる方
仕事内容
■当社が展開するVTuber事業および新規エンタメプロダクトにおいて、プロジェクト運営全般をマルチに牽引する「事業企画(コアメンバー)」を募集します。
戦略立案や収支管理(P/L)といった上流工程から、開発ディレクション、タレント・外部パートナーとの緻密な調整、事務管理まで、事業推進のあらゆるフェーズを一気通貫でお任せします。現場の泥臭い進行管理も含め、泥臭くもダイナミックに事業を動かしていく、やりがいの大きいポジションです。
【業務内容】
■事業戦略・コンテンツの総合企画
・新規イベント、ライブ、グッズ、ファンクラブ、新機能など「あらゆる施策」の企画・仕様定義
・ファンや現場の声を反映した、中長期的な事業成長シナリオの構築
■プロジェクトに伴う事務・進行管理
・マニュアルや規約の整備、スケジュール管理、各種データ入力などの地道なバックオフィス・雑務全般のハンドリング。
■ビジネス・収支管理
・プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、売上・利益予測のシミュレーション
■ステークホルダー折衝・ディレクション
・外部パートナー(大手企業、クリエイター、グループ企業)との共同プロジェクトの調整・合意形成
・所属タレントの要望ヒアリングやメンタルケア(ビジネス側と現場側のブリッジ役)
【魅力】
■圧倒的な企画の裁量
・既存の枠に捉われず、音楽、ライブ、新規グループ立ち上げなど「事務所の次の柱」となる事業をゼロから企画できます。
■「1→100」の事業グロース経験
・予算と収支の裁量を持ち、立ち上げ期の事業をダイナミックにスケールさせるフェーズに参画できます。
■領域に縛られないキャリア
・VTuber事業で実績を積んだ後は、jig.jpの次なる多角化戦略を担う事業責任者へのステップアップを期待しています。
応募資格
【必須】
・何かしらの企画、プロジェクト進行、またはスケジュール管理の実務経験(業界不問)
・数値を扱う実務経験(Excelやスプレッドシートで予算・コストの管理、簡単な計算ができるレベルでOK)
・社内外の人と円滑にコミュニケーションが取れる方(関係各所とのやり取りや、スケジュール調整、合意形成が得意な方)
・フットワークが軽く、自ら動ける方(企画書を作るだけでなく、地道な事務作業や現場のサポートも前向きに楽しめる方)
【歓迎】
・急拡大期のプロダクト運用や、PL責任を持った事業推進経験
・社外パートナーとのアライアンス締結や共同プロジェクトの推進経験
・エンタメ業界(VTuber、ゲーム、音楽、アニメ等)や芸能マネジメントへの理解・興味
・ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
【求める人物像】
既存の枠組みに捉われず、ファンを熱狂させる新しい仕組みを考え抜ける方。
1年で状況が激変するVTuber業界において、スピード感を持って柔軟に対応できる方。
配信者、ファン、クリエイター、すべてのステークホルダーの想いを大切にできる方。
仕事内容
■ライブ配信サービス「ふわっち」や新規事業プロジェクトにおいて、プロジェクトの「推進リーダー」としてオーナーシップを発揮し、企画から実行、成果創出までをリードすることがミッションです。 与えられたタスクをこなすのではなく、「どうすれば事業が成長するか」を自ら考え、開発・デザイン・マーケティング等のメンバーを巻き込みながら、プロジェクトを成功(完遂)へと導く活躍を期待しています。
【主な業務内容】
■ 新規・既存事業のプロジェクト推進(オーナーシップ)
企画の具体化と実行リード: 抽象度の高い事業戦略やアイデアを、具体的な実行プラン(ロードマップ・要件)に落とし込み、実現に向けた陣頭指揮を執る。
チームのハブとなり推進する: 開発、マーケティング、CSなど多岐にわたる関係部門の中心(ハブ)となり、意見を調整しながらプロジェクトを停滞させることなく前進させる。
■ 事業成長に向けたPDCAの主導
施策の立案と改善サイクル: 「ふわっち」やVTuber事業のKPI達成に向け、データに基づいた改善施策を立案。リリースして終わりではなく、結果が出るまで粘り強く改善を主導する。
課題解決と意思決定: プロジェクト進行中に発生する課題に対して、主体的に解決策を提示し、現場レベルでのスピーディーな意思決定を行う。
■ 事業価値および組織力の最大化
グループシナジーの追求: グループ各社のリソースを活用した連携施策を企画し、会社間の垣根を越えて実行まで繋げる。
プロジェクトマネジメント: 予算管理、進行管理に加え、チームメンバーのモチベーション管理やパフォーマンス最大化を担う。
【このポジションの魅力】
・新規事業の責任者候補として、企画から立ち上げ・運営まで主導可能
・ライブ配信・VTuber等の既存の主力事業に関わりながら、横断的な事業企画に挑戦できる
・経営層との距離が近く、意思決定に直接関与できる裁量のあるポジション
・将来的には事業部門を統括するなど、経営に近い立場でのキャリアアップが可能です
応募資格
【必須】
■事業企画、事業開発、サービス企画またはそれに準ずる経験
■市場調査、競合分析、事業戦略立案の経験
■社内外とのコミュニケーション能力、交渉力
【歓迎】
■新規サービスの立ち上げに携わった方
■大企業の新規事業開発や事業企画・推進部等に属していた方
■起業経験をもっている方
【求める人物像】
■新規事業などにも積極的に携わりたい方
■プロダクトを推進していく力がある
仕事内容
■ポジションに関して
「スマホの次」の当たり前を作るARグラス『SABERA(サベラ)』の開発エンジニアとして、プロダクトの「使い心地」を決めるソフトウェア領域の設計・実装を担っていただきます。
具体的には、以下の領域を担当します。
ファームウェア
スマートフォンアプリ
クラウドバックエンド
今回は東京拠点での開発体制強化として、3つの技術領域でエンジニアを募集します。
ご経験やご本人のご希望をもとに、いずれかのポジションでご活躍いただきます。
SABERA HPリンク :https://sabera.glass/
■ファームウェアエンジニア
SABERA本体のファームウェア開発を担当(Zephyr RTOS)
ディスプレイ・センサー・通信モジュール等、各種デバイスドライバの実装
ユーザー体験を広げる新機能の企画・設計・実装
省電力・発熱・装着感に配慮したリアルタイム制御
スマートフォンアプリとのBLE通信プロトコル設計・実装
量産フェーズでの不具合解析、OTAアップデートのファーム実装
「視界の中にさりげなく情報が現れる」体験を、ハードウェアの挙動として作り込むポジションです。
■スマートフォンアプリエンジニア
SABERAと連携するiOS / Androidアプリの開発を担当(Kotlin Multiplatform)。
リアルタイム翻訳、文字起こし、原稿表示、AIアシスタント、地図ナビ、通知など、ユーザー体験の中核となる機能の設計と実装
新機能の企画段階からの参画、プロトタイピング、本実装、リリース後の改善
SABERA本体とのBLE通信、ペアリング・OTAアップデートの実装
バックエンドAPIとの連携、認証・データ同期の実装
ストア審査対応、クラッシュ解析、計測基盤の整備
ユーザーが日々体験する「SABERAの便利さ」を、もっとも近い距離から作るポジションです。
■バックエンドエンジニア
SABERAのクラウド側プラットフォームの設計・開発・運用を担当(Go)。
ユーザー認証、デバイス管理、コンテンツ配信、OTA配信などのAPI開発
新機能を支えるバックエンドAPI・データ基盤の設計と実装
AI機能(翻訳・要約・アシスタント等)を支えるサーバーサイド処理の設計・実装
AWS上でのインフラ構築と運用
ファーム/アプリチームと連携したエンドツーエンドの設計
ユーザー数とデバイス数の伸びを見越して、これからスケールさせていく土台を作るポジションです。
応募資格
【必須】
(共通)
プロダクトを「作って終わり」ではなく、「ユーザーに届けて改善し続ける」ことに関心がある方
領域をまたいだ議論・実装(ファーム⇔アプリ、アプリ⇔バックエンド等)に前向きに取り組める方
(ポジション別)
・ファームウェアエンジニア
→組み込み機器(コンシューマー向け/産業向け問わず)でのファームウェア開発のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→iOSまたはAndroidアプリの商用開発・リリースのご経験
・バックエンドエンジニア
→Webサービスのバックエンド開発のご経験(言語不問)
【歓迎経験】
・ファームウェアエンジニア
→Zephyr RTOSやその他RTOS、ベアメタル環境での開発経験
BLE等の無線通信を含む製品開発のご経験
省電力設計、熱設計を意識した実装のご経験
量産フェーズに向けた品質作り込み、OTAアップデート設計のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→Kotlin Multiplatformでの開発経験
BLEを使ったデバイス連携アプリのご経験
iOS / Android両OSの開発経験
音声認識、機械翻訳、生成AI等を組み込んだアプリの実装経験
・バックエンドエンジニア
Goでのサービス開発のご経験
AWS上での設計・運用経験
IoT/デバイス連携サービスの設計・運用経験
生成AI/LLMを活用したサービス開発のご経験
【求める人物像】
「裁量の大きさ」に飢えている方
会社のルールや細かな指示に従うよりも、自分の責任と判断で自由に動きたいという欲求がある方。
市場価値を非連続に高めたい方
1→10の仕事よりも、0→1、あるいは1→100にするフェーズに身を置き、自分の介在価値を証明したい方。
AR技術の可能性にワクワクできる方
「このメガネが世界を変える」という予感に胸を躍らせ、その未来を自分自身で作りたい方。
仕事内容
弊社制作タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。
・制作進行業務
・制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理業務
・パートナー企業との渉外業務
・クリエイターリストアップ、クリエイターとの渉外業務
・契約管理業務
・制作予算管理業務
応募資格
必須スキル
・サウンド制作の進行管理業務の実務経験
・サウンド制作のディレクション業務の実務経験
・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験
・各種契約関連の管理業務の実務経験
歓迎スキル
・ボーカル/楽器収録の実務経験
・レコーディングの経験
・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲)
・効果音制作の経験
・楽譜(マスター譜、パート譜)制作の経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
求める人物像
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
仕事内容
◆背景や車両、人物などの3Dモデルの品質を統括し、
社内外の制作物に対してクオリティ基準を明示・監修するポジションです。
アートディレクターと連携し、プロジェクトごとの表現・完成度を高めます。
・3Dモデル(背景/車両/人物/メカ等)の監修/品質チェック
・社内外アーティストへの指示出し/修正対応/フィードバック
・形状精度/スケール感/材質表現等の品質担保
・描画エンジンへの最適化/シェーダ調整の確認
・アートディレクター方針に基づくビジュアル基準の共有/管理/策定
応募資格
【必須スキル】
・3Dモデリング(Mayaメイン)の実務経験
・3Dモデリングへの理解/関心
【歓迎スキル】
・自動車モデリング経験(実車ベース案件/メーカー監修経験等)
・背景モデリング経験
・スカルプトモデリング経験
・物理マテリアルによる表現
・Substance Painterによるノーマルマップ作成
・アセット監修または外注管理の経験
・Unreal Engine等リアルタイム環境での制作経験
・アートディレクション補佐またはチームリーダー経験
【歓迎スキル】
・自動車モデリング経験(実車ベース案件/メーカー監修経験等)
・アセット監修または外注管理の経験
・Unreal Engine等リアルタイム環境での制作経験
・アートディレクション補佐またはチームリーダー経験
仕事内容
◆有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。
本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。
※出向先について: 守秘義務の関係上、具体的な社名は開示いたしかねます。
◆担当業務例
新規企画書の立案
仕様書作成
ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
開発・運営用進行
アセット外注等の進行管理
KPI分析業務
新規イベントの立案
◆求める人物像
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方。
協調性があり、柔軟に対応ができる方。
開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方。
必要に合わせて残業することができる方
応募資格
【必須経験】
格闘ゲームが好きな方
1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
データの数値からユーザー動向などの分析
【歓迎スキル・経験】
アンリアルエンジンでのゲーム開発
ゲームコンテンツへの深い理解がある方
チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方

▲
スタッフの一言 :
新規や開発中タイトルへの人員増員のため、募集いたします!
〜弊社の魅力ポイント〜
オリジナルタイトルも作成可能
あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています!
【当社で働く魅力】
①有名タイトルの開発
独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。
②最先端の知識と技術の取得
開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、
新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。
③多種多様なゲーム開発への参画
シリーズものの開発だけでなく、昨今流行りの
RPG、音楽系、スポーツ系、乙女系、パズルゲームと
幅広いジャンルでの開発ができる環境です。
仕事内容
◆概要
有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。
本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。
※出向先について: 守秘義務の関係上、具体的な社名は開示いたしかねます。
◆担当業務例
新規企画書の立案
仕様書作成
ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
開発・運営用進行
アセット外注等の進行管理
KPI分析業務
新規イベントの立案
応募資格
【必須経験】
格闘ゲームが好きな方
1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
ユーザ目線で企画提案ができる方
【歓迎スキル・経験】
アンリアルエンジンでのゲーム開発
ゲームコンテンツへの深い理解がある方
チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方
【求める人物像】
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方。
協調性があり、柔軟に対応ができる方。
開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方。
必要に合わせて残業することができる方

仕事内容
オンラインゲームやオンラインサービスを支えるネットワーク関連機能の設計、開発および検証を担当していただきます。ネットワークライブラリやSDKの開発に加え、各プロジェクトの要件に応じた技術検討、導入支援および問題解決にも携わっていただきます。
担当業務
担当範囲は、これまでの経験や得意分野、プロジェクトの状況に応じて調整します。
・ネットワーク関連システム、ライブラリおよびSDKの設計、開発
・オンライン機能に関する技術調査、方式検討および実装
・通信品質、安定性および性能の検証、改善
・各プロジェクトへのネットワーク機能の導入支援
・ゲームデザイナーやサーバ開発チームとの仕様調整
応募資格
必要な経験・能力
・C++/C# などによるゲームプログラム開発経験
・オンラインゲーム(特にオンラインに関する部分)の開発経験
あると望ましい経験・能力
・並列処理、非同期プログラミングの経験
・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験
・非同期通信/同期通信でのネットワークゲーム開発経験(3年以上)
・低レベル通信API を用いたアプリケーションあるいはライブラリ開発の実務経験
求める人材像
・チーム内外と円滑にコミュニケーションが取れる方
・参加しているプロジェクトの目的を理解して、プロジェクトに対し積極的に提案できる方

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲームソフト開発に関わる人員・開発コスト・機材などの管理を支援する社内システムの企画・開発・運用業務全般を担当していただきます。
利用部門へのヒアリングから要件定義、設計、開発、運用・保守まで一貫して携わり、ゲーム開発現場の業務改善や生産性向上をシステム面から支えていただくポジションです。
主な業務
・ゲーム開発部門の業務管理基盤を支える社内システムの企画・設計・開発・運用
・利用部門との要件整理、課題抽出および改善提案
・C# .NET、JavaScriptを用いたシステム開発
・データベースの設計・開発・保守
・既存システムの機能改善および新規機能開発
・開発プロジェクトの推進およびチームマネジメント
応募資格
必須条件
・3名以上の開発チームにおけるリーダー経験(5年以上)
・C# .NET(Visual Studio)を用いた開発経験 またはJava等のオブジェクト指向言語を用いた開発経験(3年以上)
・SQLを利用したデータベース開発経験(3年以上)
・JavaScriptを用いた開発経験(3年以上)
歓迎条件
・Vue.jsまたはTypeScriptを用いた開発経験
・Oracle Databaseを利用した開発経験
・GrapeCity製品(Spreadシリーズ)の利用経験
・UI/UXや最新のデザインガイドラインを考慮した画面設計・提案経験
・ゲーム業界での業務経験
・簿記・会計に関する知識、または会計システム開発の経験
求める人物像
・要件の背景や業務課題を理解し、ユーザー視点を持って開発に取り組める方
・主体的に課題を発見し、解決策を提案・推進できる方
・新しい技術や業界動向への関心が高く、継続的に学習できる方
・チームや顧客と円滑なコミュニケーションが取れる方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
コンシューマ作品の開発現場において、日本語/英語のブリッジ業務を担当して頂きます。
応募資格
【必須条件】
・ビジネスレベル以上の日本語、英語スキル
・業務上のニュアンスを汲んだ伝達ができるスキル
・コンシューマゲーム開発現場における実務経験
仕事内容
◆募集セクション◆
「自分のコードが、世界中のゲーム体験を進化させる。」当社では、ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグイン開発を行っています。このポジションでは、単なる実装にとどまらず、「開発支援」という形でゲーム開発の最前線に関わることができます。具体的には、プラグインの進化と顧客課題の解決を両軸に、技術者としての価値を最大化していただきます
◆主な仕事内容◆
「CRIWARE Unreal Engine プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート
◎プラグイン開発 - SDKリリース作業
・ 新機能の追加
・不具合修正
・CI/CD の運用および改善
・パイプラインの整備/効率化
◎顧客向けサポート対応
・テキストベース、または対面での技術相談
・プラグインのカスタマイズ対応
・その他トラブルシューティングなど
◆主な開発環境◆
言語:C/C++、C#- ゲームエンジン:Unreal Engine
管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など
■配属部署
ゲーム事業本部 開発部(23名)ー Unreal Engine チーム
★配属組織メンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。
また、配属部署は少人数のチームであるため、フラットで迅速な意思決定が可能です。
◆身につくスキル・出来ること◆
◆Unreal Engineプラグイン開発の中核として、技術的な意思決定をリード機能追加や不具合修正に留まらず、設計方針や実装の進め方、品質の考え方まで、プロダクトの方向性に影響を与える立場で関われます。
◆“開発して終わり”ではない、プロダクトを継続進化させる経験SDKリリース、互換性の考慮、CI/CDの運用改善、パイプライン整備まで担うことで、プロダクトを安定して届け続ける視点を磨けます。
◆顧客の技術課題に直接向き合い、プロダクト改善に還元技術相談やトラブルシューティング、カスタマイズ対応まで一貫して携わるため、現場の声を踏まえた本質的な改善を推進できます。
応募資格
【必須要件】
・C/C++ 言語での開発経験
・Unreal Engine を使用したアプリケーション開発経験
・顧客とのやり取りや多人数開発をおこなう上での円滑なコミュニケーション能力
【歓迎経験】
・ゲーム開発経験
・Unreal Engine 向けプラグイン開発経験
・CRIWARE(CRI ADX、CRI Sofdec)を使ったアプリケーション開発経験
・ゲーム機を含むマルチプラットフォーム対応の経験
・DLL 等の動的ライブラリの開発および C# からの利用経験
・Jenkins や Ruby を用いた CI/CD 構築・運用経験
・カスタマーサポート経験- リードエンジニア経験
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
当社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を担当いただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務
2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務
3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
4.社内クリエーターや関係各社との調整業務
★当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。
応募資格
【必須条件】
1. モーションキャプチャースタジオでの実務経験
2. VICONモーションキャプチャーシステム(Blade、Shogun)を使用した撮影業務経験
3.クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方
(社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています。)
【歓迎条件】
1. Motionbuilder、MAYA等でのアニメーション制作経験
2. Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる動画をご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

仕事内容
コーポレートサービス部(以下、CS部)に関する以下の業務(一部業務は法務部と連携予定)
1:コンプライアンス関連業務
→個人情報保護、情報セキュリティ関連業務
→取適法(下請法)等の法令順守体制関連業務
→コンプライアンスにかかる各種業務(法令調査、社内体制・ルール策定含む)
2:社内文書・契約管理
→契約書管理、規程類管理、稟議・押印関連、ワークフロー対応その他の社内文書管理業務全般
3:ファシリティマネジメント・施設管理
→オフィス環境の維持・改善、レイアウト変更対応、設備点検・修繕対応
→防災・防犯対応、清掃・衛生管理、工事・業者対応
4:機関運営事務局業務
→取締役会/株主総会事務局にかかる業務
応募資格
■必須スキル
・事業会社等でのコンプライアンス業務経験があること
・社内、社外問わず適切なコミュニケーションが可能なこと
・一定程度以上の事務処理能力があること
・自分で考えて適切な対応策を選定できること
■歓迎スキル
・一定程度以上の英語力(主に読み書き)
・Office365等のビジネスアプリケーションの活用ができる方(Word, Excel, PowerPoint等)
仕事内容
1:労務実務全般の遂行・統括
→給与計算、年末調整、社会保険関連手続き
→労働関連法令の改正対応(就業規則・諸規程の見直し・改定)
→就業規則、賃金規程等、各種人事労務関連規程の整備・運用
2:リスクマネジメント・制度運用
→労務トラブル対応、労働基準監督署対応等
→人事評価制度の運用(年2回実施、事務局業務メイン担当)
→JSOX(内部統制)等、人事労務領域における対応
3:部門内連携
→人事部内の他機能(採用・制度企画・評価等)との連携
応募資格
■必須スキル
・労務実務(給与計算・社会保険手続き・法改正対応・就業規則整備等)の経験が6年以上ある方
・Excel・PowerPoint・Wordを高度に使いこなせる方(資料作成、規程類の作成・編集、データ集計等)
・労働法(労働基準法・労働契約法・社会保険関連法等)の知識に明るい方
・労務だけでなく、人事全体(採用・評価・育成・制度企画等)の仕組みを体系的に理解している方
・メンバーの業務管理・育成の経験(チームリーダー以上)
■歓迎スキル
・新卒・中途採用業務の経験(一部でも歓迎)
・評価制度の運用・事務局経験
・JSOX等、内部統制対応の経験
・社会保険労務士等の関連資格をお持ちの方
・就業規則改定プロジェクトや労務デューデリジェンス等の経験
・人事労務管理システム/勤怠給与システム導入・入れ替えの経験
■求める人物像
・社内調整および対外折衝など柔軟に対応できる方、実務を正確かつ丁寧に遂行できる方
・労務の専門性を軸に、人事全体を見渡した提案・改善ができる方
・法改正や制度変更に対して、自ら情報をキャッチアップし対応できる方
・将来的にチームをまとめていくことに関心がある方)
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スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!
仕事内容
◆概要
DeNAで開発・運営してきた多様なゲームタイトルを運営している「株式会社DeNA Games Tokyo」で、ゲームプランナーを増員募集しています。
未経験からでも挑戦できる環境で、ゲーム運営に関わる多彩な業務を担当していただきます。
ゲーム運営ならではの魅力は、自身の携わった企画がユーザーに届き、その反応やフィードバックを活かしてゲーム体験を改善できること。
私たちと一緒により良いサービスを届け、ビジネスの拡大を実現しませんか?
◆具体的な業務内容
実施しているイベントや施策の結果をもとに、ユーザー体験をより良くするための改修案を企画・提案していただきます。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、さらに面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステム、画面遷移やレイアウトなどあらゆる要素を記載した仕様書を作成し、ユーザーのニーズを捉えた魅力的なコンテンツを形にしてください。
具体的には…
・イベント等の企画立案・仕様設計
・レベルデザイン・バランス調整
・ゲームデータの作成
・制作進行管理
・ユーザー動向の集計・分析 等
◆未経験の方も歓迎!
当社には未経験からゲーム業界に飛び込んだメンバーが多数在籍しています。
過去の採用実績では、銀行・製造業・メーカー・広告・SI・建設・テレビなど異業種出身者も多く、未経験からでもプロデューサーやマネージャーとして活躍しているメンバーも!
経験豊富な先輩のサポートのもと、段階的に業務を習得できる体制が整っているため、安心してチャレンジいただけます。
◆このポジションの魅力
・ユーザーニーズを捉えた面白い体験を作る企画を実現できる
・長期運営タイトルならではの豊富なデータベースが活用できる
・自身のノウハウやアイデアを存分に発揮する環境がある
・周囲との協力・コミュニケーションを大切にして、チームで「もっと面白い!」を追求できる
やりがいのあるプロジェクトが多数存在しています!
あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。
◆キャリアパス
ゲームプランナーとしての経験を積み、企画リーダーやタイトルプロデューサー、マネージャーなど、よりダイナミックなチャレンジが可能です。
未経験スタートの先輩も多数キャリアアップを果たしています。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
または
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力
【歓迎スキル】
・ソーシャルゲームの運営経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームビジネスへの情熱
【求める人物像】
・自ら能動的、自発的に周囲を巻き込んで仕事ができる方
・変化を楽しみ、積極的に取り組む方
・広い視野で客観的に物事を見ることができる方
・役職、役割にとらわれず、業務の幅を広げていける方
・何かに深く打ち込んだ経験。または、何かをやり遂げたことがある方
・ビジネスを通じてさらに成長したい方
・PDCAサイクルを高速回転し、業務改善に貢献した経験がある方
・ゲームの企画書や仕様書など、ドキュメント作成に関する知識を有している方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
応募資格
■必須条件
・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む)
・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む)
・MOCAP撮影経験
■歓迎条件
・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験(3本以上)
・グローバル向け大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験
・シネマティックの制作フロー/パイプラインに精通
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

仕事内容
ゲーム実況やオリジナル番組、eスポーツ大会の配信が楽しめる、動画プラットフォーム【mellow-fan】を運営しております。
多くの配信者によるライブ配信の他、国内最大級のeスポーツスタジオを完備しハイクオリティなオリジナル番組や大会の配信も行っています。
高画質・低遅延なライブ配信システムが評価されサービス成長を続けており、最近ではゲームやeスポーツに関わらず、ペイパービュー機能による多くのオンラインイベントや、
サブスクチャンネルなど、総合的な動画配信プラットフォームとして成長を続けています。
今回国内最大規模の動画配信プラットフォームの新機能開発や運用・保守に携わっていただくエンジニアを募集します。
決められたことを開発するのではなく、自らの手で世の中に使われるものをエンジニアも含めてデザイナーやビジネスサイドのメンバーと、使いやすさやUI/UXにこだわりながら議論して決めています。
議論を交わしながら一緒に作り上げていくことに喜びを感じる方には、非常にやりがいのある環境です。
0からサービスを作りあげた経験がある方、立ち上げに興味がある方も大歓迎です。
【業務内容】
・動画配信サービスのフロントエンド開発
・管理画面開発
■開発環境■
【使用言語】
HTML
CSS
JavaScript (TypeScript)
【ライブラリ】
React
styled-components
MobX
React Testing Library
Storybook
【コミュニケーションツール】
Slack や Google Meet などを利用
応募資格
【必須条件】
・Angular, React といった UI ライブラリやフレームワークの3年以上の開発経験
【歓迎要件】
・動画配信サービスの経験
・ゲーム/IT業界経験者
【フィットする人物像】
・少人数組織で主体的にプロダクト開発をしたいというマインドをお持ちの方
・新しいことにチャレンジし続けたい方
・他職種とのコミュニケーションも発生するため、コミュニケーション能力があり、チームで成果を出せる方
・課題に対して粘り強く考え、答えを出せる方・技術への探求心があり、キャッチアップをしている方
・主体的に動き、自走できる方
・携わるサービスに思い入れを持ちながら仕事ができる方
仕事内容
■「mellow-fan」
「mellow-fan」は、株式会社OPENRECが運営する、ゲーム実況やオリジナル番組、eスポーツ大会の配信が楽しめる、動画配信プラットフォームです。
【業務内容】
mellow-fanにおいて、オリジナル番組のサブスクチャンネル運用、利益率向上、プレミアム会員数を伸ばすための施策立案・実行を担当いただきます。
・オリジナル番組やイベントの監督、制作進行
・番組内の企画立案
・配信者、タレント、所属事務所とのフロント折衝業務
・社内スタッフと連携し、制作進行
・現場でのディレクション
・案件の予実管理
【ポジションの魅力】
・運用中のレギュラー番組の企画だけにとどまらず、新規番組やイベントの企画・運営にも携わるチャンスがあります!
・ゲーム配信者/声優/アイドルなどと仕事をすることが多いため、エンタメ/やサブカルコンテンツが好きな方にぴったり!
・配信者のファンの方々をファーストに考えた企画づくりが可能
【やりがいポイント】
・入社後すぐに担当顧客をもち、企画・コンサル・納品まで一貫した責任を担える
・スタートアップのスピード感や大きな裁量権など刺激的な環境で事業に携わることができる
・ご自身のコンテンツアイデアを形にできる
・ゲーム、eスポーツ、ライブ配信など成長市場における最先端のネットサービスやエンターテインメントに携わることができる
【社風・チームの雰囲気】
20代~30代が中心となり活躍しています。
自社プロダクト愛が強いメンバーが集っており、またゲーム好きなメンバーも多いです。
年齢や経験問わず、各案件やプロジェクトにおいて、裁量を持って責任のあるお仕事をお任せするケースも多数ございます。
マネージャーやリーダーのトップダウンではなく、各メンバーのアイデアを尊重し、チャレンジを推奨する環境です。
また、配信番組やイベント企画等、エンタメコンテンツの幅広い制作に携わることができるので、
将来、エンターテインメントの業界でよりキャリアを積んでいきたいとお考えの方にも向いているポジションです。
応募資格
【必須条件】
以下、①②③を満たす方
①テレビ制作会社や映像制作会社(ライブコマースやYoutubeコンテンツ制作など)にて、いずれかの経験をお持ちの方
※生配信(ライブ配信)番組であれば尚可。
└ プロデューサー職(0→1の企画、キャスティング、PRJ全体管理)
└ ディレクター職(現場責任者としての進行管理、クオリティ管理)
②KPI(再生回数と登録者数など)、KGI(会員登録、売り上げ、ブランド認知など)をもとにコンテンツを作った経験
└ 番組コンテンツにおいて、数値目標を課し、その達成に向けて業務に取り組んだご経験を想定
③小規模チームでのリーダー経験
└ マネジメント経験は不要。主体性をもってプロジェクトをリードしたご経験を想定
【歓迎要件】
以下のいずれかのご経験をお持ちの方
・ゲームタイトルや、ゲーム配信への興味・関心が強い方
・番組コンテンツの制作進行経験
・生配信の技術的知見をお持ちの方
・番組コンテンツにおいて、数値目標を課し、その達成に向けて業務に取り組んだことがある方
・ゲーム以外のサブカルコンテンツ(アニメ、漫画、アイドルなど)への理解がある方
【フィットする人物像】
•意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
•他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
•当事者意識が高い方
•変化対応力が高い方
•素直さ、謙虚さがある方
•自走ができ、積極性がある方
•エンタメ(ゲーム、音楽、サブカルチャーなど)がお好きな方
2026/07/17
契約社員

CGディレクター(キャリア採用)
東映株式会社ツークン研究所
2026/07/17
派遣社員
UNITYエンジニア(派遣)
社名非公開
2026/07/17
正 契約

UXデザイナー
スコープリー・エクスプロア株式会社
2026/07/17
正 契約
【企画職】VTuber・バーチャルアイドル事業 / 事業企画(プロデューサー候補)
株式会社jig.jp
2026/07/17
正 契約
【事業推進PO】既存・新規事業の「実行責任者」/経営直下で裁量大
株式会社jig.jp
2026/07/17
正 契約
【エンジニア職】次世代スマート眼鏡「SABERA」を支える開発エンジニア/ファームウェア・スマートフォンアプリ・バックエンド〜上場企業の安定基盤×0→1フェーズ〜
株式会社jig.jp
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