仕事内容
【業務内容】
2D制作部内で進行している案件のスケジュール管理や内外折衝(予算管理も含む)
社内制作デザイナーと連携をし、スケジュールや予算など円滑に管理を行います。
問題点などの改善思案や取引先との会議など同席し、社内スタッフや上長へのホウレンソウなど。
クライアント、パートナーとの窓口として見積書、発注書などの契約関連も担当いただきます。
応募資格
▲必須スキル
・業種問わず、進行管理としてプロジェクトの管理経験者
→グラフィックデザイン、広告関連、映像制作など他業種経験者でも可
・コミュニケーションに長けている方
・マルチタクスの対応が可能な方
▲歓迎スキル
・2D制作での進行管理経験者
・イラスト、Live2D、Spine等の2D制作でのデザイン業務経験者
仕事内容
【業務内容】
映像制作部内で進行している案件のスケジュール管理や内外折衝(予算管理も含む)
社内制作デザイナーと連携をし、スケジュールや予算など円滑に管理を行います。
問題点などの改善思案や取引先との会議など同席し、社内スタッフや上長へのホウレンソウなど。
クライアント、パートナーとの窓口として見積書、発注書などの契約関連も担当いただきます。
応募資格
▲必須スキル
・業種問わず、進行管理としてプロジェクトの管理経験者
→グラフィックデザイン、広告関連、映像制作など他業種経験者でも可
・コミュニケーションに長けている方
・マルチタクスの対応が可能な方
▲歓迎スキル
・遊技機開発 or 3Dを使ったアニメや映画作品等での進行管理経験者
・遊技機 or 3Dやエフェクト制作でのデザイナー業務経験者
仕事内容
◆株式会社アティックについて
デジタルコンテンツ制作を行っており、ゲーム、アニメ、映画、TVCM,遊技機、実写からフルCG等ジャンルを問わずCG映像制作全般を行っております。
また2023年5月から遊技機メーカー出身者を中心に映像演出の企画、制作、オーサリングを行う部署を新設しました。
◆詳細
・ゲーム、映像案件等のレイアウト、アニメーション制作を担当いただきます。
◆探している人物像
・手付のアニメーション、カメラワークや作画調の3Dアニメーションの経験豊富な方を探しております。
応募資格
【必須条件】
・Mayaの基本操作が出来る方。
※ポートフォリオの提出が必須になります。ご準備ください
【歓迎条件】
・ハイエンドの経験がある方
【求める人物像】
・Motionbuilderの使用経験がある方
・クオリティに貧欲な方
・協調性のある方
・挨拶のできる方
・多くのことにチャレンジしたい方
・真面目でCG制作に熱意のある方、

仕事内容
◆株式会社アティックについて
デジタルコンテンツ制作を行っており、ゲーム、アニメ、映画、TVCM,遊技機、実写からフルCG等ジャンルを問わずCG映像制作全般を行っております。
また2023年5月から遊技機メーカー出身者を中心に映像演出の企画、制作、オーサリングを行う部署を新設しました。
◆業務内容詳細
●ゲーム・アニメ・映像などのCGコンテンツ制作における
ライティング、エフェクト、コンポジットのゼネラリストを探しております。
●エフェクト、ライティングからコンポジット作業(合成、調整、仕上げまでの業務)などを担当いただきます
■主な使用ツール:
After Effects、Maya(Arnold)
応募資格
【必須条件】
■AfterEffectsの作業に慣れている方
■実務経験5年以上
【歓迎条件】
・ハイエンドの経験がある方
・Houdini、Unreal Engine経験者歓迎
【求める人物像】
・クオリティに貧欲な方
・協調性のある方
・挨拶のできる方
・多くのことにチャレンジしたい方
・真面目でCG制作に熱意のある方、

▲
スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!
仕事内容
■仕事内容
運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲーム『セガネット麻雀 MJ』のサービス保守、拡張のため、運営プランナー業務を担っていただける方を募集します。
プロジェクトに関わる多くのメンバーとコミュニケーションをとっていただきながら、運営計画をもとにアップデート計画の提案などでアップデートリリースを行う運営プランナー業務と、稼働中サービスのKPIを分析し施策改修を行うPDCAサイクルをリードして頂きます。
※麻雀のご経験は不問です。
<具体的な業務内容>
・運営リーダーのサポート業務
・運営ロードマップをもとに施策の提案、進行管理
・売り上げ見込みの作成、KPI分析および改善施策の提案
・ほかの職種、チームとの連携
Unityを用いて、国内市場を中心のプロジェクトに参加し、新規機能提案やイベント計画を作成。GaaSクラスの運営タイトルで経験を積んでいただけます。
応募資格
【必須スキル】
・スマートフォンアプリの開発・運営プランナー業務経験(1年以上)
・概要書・仕様書作成のプランナー経験(1年以上)
・プログラマ、デザイナーと円滑なコミュニケーションを行い実装をリードできる方
・Office系アプリケーションの使用が出来る方
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想、発言が出来る方
仕事内容
【業務内容要約】
◆電子コミック(版面マンガ・webtoon)の企画・編集・プロデュース
・自社レーベル(MANGAmuse・Stellarium)の電子コミックの企画・編集・プロデュース業務
上記をご担当いただきます。
応募資格
【必須条件】
◆下記いずれかのご経験があり、3年以上の経験者
・出版社や編集プロダクションでの編集業務
・webtoon制作スタジオでのプロデューサー、ディレクター業務
【歓迎条件】
・漫画に関心が高い方、造詣の深い方
・コミュニケーション力が高く、積極性を持って業務を遂行できる方
・作家、クリエイターなどにリスペクトと愛情を持って接することができる方
【求める人物像】
・エンターテインメントに普段から興味をお持ちの方
・コミュニケーションが円滑で、業務に前向きに取り組んでいただける方
・仕事を通じて成長したいという強い想いをお持ちの方
・自ら課題を見つけ、周囲と共有しながら業務を進めていただける方
・長期に渡り当社でご活躍いただける方
仕事内容
■ 想定ポジション
本ポジションは、選考を通じてご本人の志向性や強みを踏まえ、
以下いずれか、もしくはその他最適なポジションに携わっていただくことを想定しています。
①マンガ編集(作品そのものを“つくる”)
peepで生まれたヒット原作をもとに、コミカライズ企画の立案漫画家・クリエイターとのやり取り制作進行・クオリティ管理などを担当します。
未経験の方でも、研修・OJTを通じて編集業務を基礎から学べる環境です。
②出版セールス企画(作品の“売り方・伸ばし方”を考える)
当社オリジナル電子コミック作品について、
「どのプラットフォーム・タイミングで、どんな打ち出し方をするか」
を編集部・電子書店と連携しながら考え、“売り方そのもの”を企画・実行する役割です。
売上やランキングといった数字を見ながら、次の企画・改善につなげていく、営業×マーケティングの要素を持つポジションです。
※上記はあくまで一例です。
編集・セールスに限らず、クリエイターやバックオフィスなど、
ご経験やご志向を伺いながら、最適な役割をご相談のうえ決定していきます。
◆taskey noteもご覧ください!
https://note.com/taskey_blog
応募資格
【必須条件】
・社会人経験1年以上
・当社のVISION・VALUEに共感できる方
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。
<VALUE>
・OWNERSHIP
問題解決に対する本気度。
顧客体験のオーナーとして強い当事者意識を持ち、 人より早く動き、最後の1秒までこだわります。
合言葉は「それは顧客のためになっているか」。
私達は、全員が高い当事者意識を持ったプロフェッショナルです。
・GRIT
グリットとは、やり抜く力。
カオスを歓迎しあらゆる手段でチャレンジを続け、
傑出した成果は、いくつものプロトタイプや失敗の上に成り立っています。
困難な理想を掲げ、その達成までねばり強く打席に立ち続けます。
一人一人の執念が生み出すパワーを信じています。
・HEARTFUL
常に関わる人間をリスペクトします。
素晴らしい仕事には、そこに携わる人々の愛や徳が必ず存在するからです。
自分の言葉がチームの士気を高め、自分の態度がチャンスを作ることを理解しています。
私達はメディア・エンターテイメント・カンパニーとしての誇りを持ち、
成果と共に温かな称賛が贈られるオープンなチームであり続けます。
【歓迎条件】
・エンタメ業界(出版/マンガ/アニメ/ゲーム/音楽/映像など)での業務経験
・コンテンツやIPビジネスに興味・関心がある方
・編集・制作進行・ディレクション経験
・広告代理店/メディアでの企画、運用経験
【求める人物像】
・スタートアップの空気感やスピード感を、現場で肌で感じたい方
・相手の懐に自然と入り込めるコミュニケーション力をお持ちの方
・関係構築の一環として、人に会うこと・場に出ることを厭わない方
・カオスな状況でも当事者意識を持ち、やり切る姿勢のある方

仕事内容
ゲームコンテンツの3Dモデリング業務
・3D背景モデリングの作成
・Unityへの組み込み
応募資格
必須スキル・経験
下記の条件を全て満たしていること
・Mayaを使用した3Dモデリング制作経験(4年以上)
・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(4年以上)
歓迎スキル・経験
・3Dアニメーション経験
・Unityなどゲームエンジンを用いたグラフィックデザイン技術、データ構築
・Unityを使用したルックデブ実装の経験や、知識
求める人物像
・リーダーシップがある方
・デザイン意図や考えをしっかり伝えることができる方
・創意工夫ができる方
・明るく健康な方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
仕事内容
当社タイトルの販売に関し、グローバル市場を含めた戦略立案および販売推進をご担当いただきます。
【主な業務内容】
1.販売・マーケティング戦略立案
2.社内、社外への企画提案
3.販売・マーケティングデータ分析
応募資格
【必須】
以下いずれか2つ以上のご経験をお持ちの方
・ゲームや音楽、映像などのデジタルコンテンツにおける販売戦略経験(3年以上)
・商品のプロモーションを含む販売戦略の企画経験(3年以上)
・外部取引先と業務折衝の経験(3年以上)
【歓迎】
・商品プロモーションの業務経験
・ゲーム販売プラットフォームに関連する業務経験
・エンターテインメント業界での業務経験
・PC、家庭用ゲームタイトルのデジタル販売経験
・BIツールやExcelを活用したデータ管理・分析経験
・海外販社との業務経験(英語スキル活用)
・ゲームが好きで普段からゲームをプレイしている方

▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
仕事内容
ゲームタイトルや当社IPを使用したデジタルコンテンツ、その他関連施策のプロモーション戦略立案、実行に携わっていただきます。
~具体的な業務内容~
●ゲームタイトル、当社IPを使用したデジタルコンテンツ、その他関連施策のプロモーション戦略立案、実行
●イベント、PR企画立案、実行
●タイトル周辺施策の立案、実行
●マスメディア対応
応募資格
【必須】
以下いずれかのうち、2つ以上の経験をお持ちの方
ー 映像やエンターテインメント業界(映画、アニメ、TV、音楽など)でのプロモーションや営業経験(3年以上)
ー 映像やエンターテインメント業界を相手にした業務経験(3年以上)
ー コンシューマーゲームにおけるプロモーション経験(5年以上)
ー 3名以上の組織におけるマネジメント経験
【歓迎】
・映画、アニメ、その他エンタメ業界ご出身の方
・放送業界(TV、サブスク)ご出身の方
・海外周りでの業務経験のある方
・マーケティング知識がある方
・ゲームが好きで普段からゲームをプレイしている方
・社内外における調整業務の経験

▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
仕事内容
Cygamesが提供するゲームやアニメ等のエンターテインメントコンテンツに紐づくWebサイト、SNS画像、デジタル広告やインタラクティブコンテンツなどのクリエイティブ制作を担当していただきます。
具体的な業務内容
各ゲームタイトルの公式サイトやゲームに付随するLP等のページのデザイン制作
Cygamesや関連子会社のコーポレートサイトWebサイトのデザイン制作
デジタルマーケティングにおける広告クリエイティブのデザイン制作
その他、ゲーム外の宣伝・広報のための各種広告クリエイティブ制作
Webクリエイティブ室について
Webクリエイティブ室は、Cygamesのゲームコンテンツの魅力を伝えるWebサイトやデジタル広告を制作・管理するWeb領域の専門部署です。
各タイトルの公式サイトから、SNS等の広告バナー作成、ユーザーが楽しめるインタラクティブコンテンツの企画制作など、多岐にわたるクリエイティブ業務を担当します。
その制作物の多くがユーザーがコンテンツに触れる時の最初の接点となるため、高いデザインスキルと、コンテンツへの深い理解や提案力、コミュニケーション能力が必要となります。
応募資格
必須条件
・Webデザイナーの実務経験 3年以上
・Photoshop、Figma、Illustratorを業務で活用した経験
・ポートフォリオの提出が可能な方
歓迎条件
・日本だけではなく、海外に向けたグローバルなサイトのデザイン経験
・アニメーションなどの映像を使ったWebサイト制作経験
・JavaScript等を用いたインタラクティブな表現の実装経験
・アートディレクション経験が1年以上ある方
・複数人でのWeb開発を考慮したデザインデータ作成の経験
求める人物像
・高いコミュニケーション能力があり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・エンターテインメントビジネスへの興味/関心が高い方
・製品を理解/評価し、マーケティング効果を特定できる方
・自身が経験したことのない業務領域でも積極的にチャレンジできる方
▲
スタッフの一言 : 「にじさんじプロジェクト」は多種多様なインフルエンサーが所属するVTuber / バーチャルライバープロジェクトで、各種イベントやグッズ・デジタルコンテンツの販売、音楽制作などを通じて次世代のエンタメを加速させていくことを目的としています。VTuber事業から、従来のエンタメ業界の枠組みに囚われないエンタメ企業のあり方を追求していきます!
仕事内容
【業務内容】
YouTubeアナリティクスやトレンドの分析を用いて、
弊社で管理しているYouTubeチャンネルの最適化に関わっていただきながら、
弊社公式SNS(TwitterやTikTokなども含む)の
各種公式コンテンツの運用業務を担当していただきます。
【具体的には】
・会社が運営するYouTubeチャンネル/SNSにおける
- コンテンツを分析の上、施策を立案/実施を行う
- 動画のネタ選定から公開までの各種確認および連携を行う
- コミュニティ投稿やファンコミュニケーションツールの運用
応募資格
【必須要件】
・YouTubeチャンネル運用経験(3年以上)
・SEOに関する知見をお持ちの方
【歓迎要件】
・広告業界/エンタメ/テレビ業界での就業経験のある方
・コンテンツ制作の知見をお持ちの方
・YouTube以外のエンタメコンテンツ制作/運用のご経験がある方
【人物像】
・数値をもとにした判断とクリエィティブをもとにした判断の両軸で思考できる方
・YouTube上のトレンドをしっかりと追い、業務に還元できる方
・個人プレーではなくチームプレーであることを意識し、動ける方
仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かして3DCGアニメーターとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• コンシューマのアクションゲームにてインゲームモーションを制作した経験がある方
• Maya、Motionbuilder、3dsMAXといったツールでの実務経験がある方
【歓迎人物像】
• アクションゲームに深く造詣がある方
• アニメーションワークフロー、パイプライン構築経験のある方
•キャプチャベースのリアルテイスト作品での
経験がある方
• Procedural Animation、Motion Matchingといった技術導入経験のある方
• リギングの実装経験のある方
• 他スタッフのマネジメント業務の経験がある方(リーダー業務経験者)

仕事内容
【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dモデリング業務
・新規開発プロジェクトでのディレクション業務(進行管理、品質管理、監修業務等)
Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただける3DCGデザイナーを求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。
関連記事
【2次元とリアル 『2.5次元』の中での割合をどこまで寄せるか】
https://note.com/happyelements/n/nc5ab95577a38
※外部リンク
応募資格
【必須スキル・経験】
・Maya, Blender などのソフトウェアを用いたモデリングの実務経験(2年以上)
・Photoshop, Substance Designer などを利用してテクスチャをご自身で制作できる方
【歓迎スキル・経験】
・Unity を使用したゲーム開発経験
・リグ、モーションなどモデリング以外の領域での制作経験
・3D制作のディレクション経験
・3D制作の仕様設計(ポリゴン数、テクスチャ解像度、アセットの命名規則等)経験
▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
主な仕事内容
・プロジェクトにおける意思決定/サポート
・クライアントとのコミュニケーション及び調整
・企画/提案/見積もり
・プロジェクト計画策定
・開発体制策定および構築、調整
・スケジュール/進捗管理
・リソース(工数)管理
・コスト・品質・課題管理
・リスク管理
・保守運用対応
応募資格
■必要な経験/スキル
・Webサイト/スマートフォンアプリ開発プロジェクトにおいてリーダーを務めた経験
・情報を整理し、バックグラウンドの異なる人にも的確に内容を伝えることができる方
・日常会話レベル以上の日本語
■一つでもあると望ましい経験/スキル
・Webサイト/スマートフォンアプリ開発プロジェクトのマネジメント経験
・大規模開発プロジェクトのマネジメント経験
・複数案件(3案件以上)同時並行でのマネジメント経験
・開発ドキュメント(ワイヤーフレーム、システム構成図、業務フローなど)の作成経験

▲
スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

仕事内容
コンシューマーゲームにおける3Dエフェクト制作業務
【具体的には】
炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果 及び雨・霧・光などの環境効果の作成
【ポイント】
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
【環境】
Maya、3ds MAX、Unreal Engine houdini 等
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
<必須要件>
・UnrealEngine、Unity、内製ツールなどのリアルタイムエフェクトの制作経験がある方
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
<歓迎要件>
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・手描きのエフェクト(2D)が作成できる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・houdiniでのエフェクト開発経験
・UnrealEngineのマテリアル構造の基礎的な知識
仕事内容
ディレクターの元で、バトルレベルデザインを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパート
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
■開発中タイトルムービー
https://www.youtube.com/watch?v=KX2pzle9dkE&t=8s
応募資格
【応募資格】
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパート
・仕様書の作成経験
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
・レベルデザインとしての開発経験5年以上
【あると望ましいスキル】
・ゼロからの新規タイトル開発経験
・UEでの開発経験がある方
・開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルレベルデザイナー経験
・多言語対応経験
【応募書類について】
・履歴書(顔写真付き)
・職務経歴書
・自身が関わったタイトルの担当範囲詳細をご記載ください。
・開発で使用経験のある得意ツールの名称と使用年数を記載してください。
・作品
・自身のスキルをアピールできる作品があればご提出ください。
※応募の際、情報は親会社である網易娯楽株式会社にも開示されることがございます。
応募いただい場合は、同意されたものとみなします。
仕事内容
◆モバイルゲームのプランナー業務
・企画書/仕様書/簡易ドキュメントの作成
・データ入力、パラメータ設定
・演出/UI/ゲームフローの改善提案
・QA対応やフィードバックの取りまとめ
・職種間コミュニケーション(エンジニア/デザイナー等)
入社後は先輩プランナーのもとで業務フローを学びながら、
将来的に企画立案や仕様策定、体験設計へと役割を広げていただきます。
◆求める人物像
本ポジションでは「将来ゲーム体験を設計できる人材」への成長を期待しています。
吸収力・好奇心・観察力・言語化力を重視しており、社内での育成を前提に幅広い業務に触れていただきます。
ユーザーに届く体験づくりに携わりたい方を歓迎します。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発におけるプランナーまたは類似業務の実務経験(2~3年目程度を想定)
・企画意図や仕様を言語化し、他者と共有できる基本的なコミュニケーション能力
・Excel/スプレッドシートを用いた表計算や資料作成の基礎スキル
・ゲームへの強い興味関心とユーザー視点の理解
【歓迎スキル】
・仕様書やワイヤーフレームの作成経験
・UI/レベルデザイン/演出など、いずれかの領域への興味
・Unity/UE/ゲームエディタなどのツール操作経験
・KPIやユーザーフィードバックを基にした改善提案への関心
・チームでの制作活動やゲームイベントの運営経験
仕事内容
◆ゲーム開発において主にC++を用いたクライアントプログラムの実装・保守を担当していただきます。
・C++によるゲームクライアント機能の実装・改修
・ゲームロジックや制御処理の実装
・既存コードの理解・修正対応
・デバッグ・不具合調査・修正
・将来的なエンジン利用を見据えたコード理解・整理
入社後は基礎的なプログラミング力やゲームの仕組み理解を深めていただき、将来的にはUnreal Engineを用いたゲーム開発にも携わっていただきます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発におけるプログラミング実務経験(2~3年程度)
・C++またはC#等によるプログラム実装経験
※Unity/UEの業務経験のみでも問題ありません
・基本的なプログラミング構文/制御構造への理解
・既存コードを読み、処理内容を把握しようとする姿勢
・チームでの開発/コミュニケーションへの前向きな姿勢
【歓迎スキル】
・C++での開発経験、または学習経験
・ゲームエンジンに依存しない処理や仕組みへの興味
・簡単な設計メモやコメントを書く習慣
・デバッグツールやログを用いた不具合調査経験
・将来的に低レイヤーや基盤技術にも触れてみたい意欲
仕事内容
◆ゲーム開発におけるUI/描画/入力/演出等、プレイヤー体験を支える機能を中心に、再利用性と拡張性を意識した構造設計および仕様策定を担当していただきます。
・C++によるゲームクライアント機能の設計/実装
・各システム(UI/描画/入力/アニメーション等)の構造設計
・機能仕様書/設計ドキュメントの作成やメンテナンス
・機能モジュールの責務分離/共通化/リファクタリング
・パフォーマンスチューニング/開発効率改善
・他職種(企画/デザイン)との仕様調整/技術検証
・開発支援ツールや自動化スクリプトの整備
応募資格
【必須スキル】
・C++によるゲームクライアント開発経験(3年以上)
・設計/仕様書作成の実務経験(関数設計書/クラス構成図等)
・オブジェクト指向設計/責務分離/データ駆動設計の理解
・チーム開発(Git等)での経験
・UI/描画/入力いずれかの専門知識
【歓迎スキル】
・Architecture等の設計パターン理解
・ゲームエンジン(独自/Unity/UE等)での開発経験
・設計レビュー/コードレビュー文化のある環境での経験
・Jenkins等を用いたビルド自動化/開発効率改善経験
・開発ガイドラインやドキュメントテンプレート作成の経験
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