▲
スタッフの一言 :
CMでのお馴染みの大ヒットスマホゲームを展開する企業です♪
自社オリジナルゲームを開発・運営しており、今最も勢いのあるゲーム会社の1社となります!
仕事内容
世界中で大ヒットのスマホ向け超大型タイトルのバトルプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・バトル関連のデータ制作
・バトル関連の企画及びデータ入力
‐バトルに関わる演出や名称の制作及びマスターデータ入力、およびセルフチェックによる安定した入稿作業
‐決められた難易度に対して、適切な体験になるようにエネミーのバランスを設計
‐キャラクター需要を伸ばすためのバトル関連新規開発機能の提案・企画進行
‐キャラクター需要を伸ばすためのキャラクターパラメータバランスの設計
【部署の雰囲気】
部署の役割 :IPネイティブゲームの開発
部署の年齢層:20代〜40代前半
部署の雰囲気:男性、女性ともに活躍している、各メンバーが自分の力を発揮しやすい環境
応募資格
【必須条件】
・コミュニケーションが円滑にとれる方
・ゲーム業界での就業経験があり、新規や運営での企画経験がある方
・Unity及びGoogle Spreadsheetの基本的な操作が行える方
・チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
・正確なデータ入力が得意な方(正確性への高い意識)
・勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
・勤怠等、規律を守りチームとして行動できる方
【歓迎条件】
・特にコマンドバトルRPG(スマホ、コンソール問わず)でのバランス設計の経験がある方
・スマートフォンゲームを普段から遊んでいる方
・アニメを見ることが好きな方
【求めている人物像】
・勤怠良好な方
・Zoomなどビデオチャットサービスを抵抗なく使える方
・規律を守りチームとして行動できる方
・コミュニケーション力があり、素直な方
・責任感をもって仕事できる方
・スケジュールの管理、共有、相談ができる方
・心身ともに健康な方
仕事内容
新規のスマートフォンゲームのレベルデザイナーとして、レベルデザイン業務に関わっていただきます。
【業務内容】
・レベルデザイン
・パラメーター
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・企画職は3~5名
■使用環境
Unity
応募資格
【必須スキル】
・ソーシャルゲームの新規開発経験
・レベルデザイナー経験2年以上
・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方
・細かい作業できる人
【歓迎スキル】
・大規模チームの運用経験がある
・データ設計できる方
【求める人物像】
・なにかのゲームを超やり込んだ経験がある人
・自分で調べて学んでいける方
・ホスピタリティのある方
・指示できる人
・細かいところ気にできる人
・美少女コンテンツが好きな方
仕事内容
ディレクターの元で、バトルレベルデザインを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
応募資格
【応募資格】
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード
・仕様書の作成経験
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
・レベルデザインとしての開発経験5年以上
【あると望ましいスキル・経験】
・ゼロからの新規タイトル開発経験
・UEでの開発経験がある方
・開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルレベルデザイナー経験
【応募書類について】
・履歴書(顔写真付き)
・職務経歴書
・自身が関わったタイトルの担当範囲詳細をご記載ください。
・開発で使用経験のある得意ツールの名称と使用年数を記載してください。
・作品
・自身のスキルをアピールできる作品があればご提出ください。
※応募の際、情報は親会社である網易娯楽株式会社にも開示されることがございます。
応募いただい場合は、同意されたものとみなします。
▲
スタッフの一言 :
CMでのお馴染みの大ヒットスマホゲームを展開する企業です♪
自社オリジナルゲームを開発・運営しており、今最も勢いのあるゲーム会社の1社となります!
仕事内容
世界中で大ヒットのスマホ向け超大型タイトルのバトルプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・プレイアブルキャラクターのバランス調整
・エネミーの行動パターンやパラメータの設計
・エネミーのバランス調整
・報酬アイテムの性能や獲得経路の設計
・報酬アイテムのバランス調整
・各種データ入稿
・Luaスクリプトを用いたバトル中の演出やスキル処理等の実装
【部署の雰囲気】
スローガン :最高峰のスマホRPGを作る
人数構成 :全体70人〜(男性75%、女性25%。派遣社員20人〜)
部署の平均年齢:20代後半〜30歳後半
部署の雰囲気 :明るく、和やか、自主性尊重
チームメンバー:若手からゲーム業界のベテランまで在籍
応募資格
【必須条件】
・ゲームプランナーとして1年以上業務経験がある方(コンソールゲームの開発経験者優遇)
・ターン性RPGのバトル部分のゲームデザイン経験
・Microsoft Office系ソフトの一般的なスキル
・スクリプト言語やプログラミング言語を用いたゲーム開発経験
【歓迎条件】
・Luaスクリプトを使用してのゲーム制作経験
・ターン性RPGゲームに関する深い知識
その他
【求めている人物像】
・ゲーム制作に情熱を持っている方
・主体的かつ責任感を持って業務に取り組める真面目な方
・数字に強く、分析的思考を持って業務に取り組める方
・ルールを守り、チームとして目標達成に向け行動できる方
・コミュニケーション力があり、素直な方
・心身ともに健康で勤怠良好な方
・Zoomなどビデオチャットサービスを抵抗なく使える方
・ゲームが好きな方
▲
スタッフの一言 : コンシューマ新規タイトル(オリジナルアクション系ゲーム)の開発に携われます!
仕事内容
コンシューマー向け新規オリジナルゲームにおけるレベルデザイン業務をご担当頂きます。
【具体的には・・・】
・UEエンジンを使用したレベルデザイン
・敵やギミック、アイテムなどの配置による、ゲームの設計
・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
・カットシーンイベントの作成と実装
・ゲームバランスの調整
応募資格
【必須条件】
・4年以上のアンリアルエンジンを使用したレベルデザインの実務経験
(敵やギミック、アイテムなどの配置によるゲームの設計)
・3年以上のBP/ステージ形状作成の実務経験
【歓迎条件】
・5年以上のアンリアルエンジンを使用したレベルデザイン経験
・プログラミングスキル
・コンソールアクションゲーム開発の経験
▲
スタッフの一言 :
日本を代表するゲーム企業傘下であり、
オリジナルタイトルや有名タイトルの受託開発を行う会社。
技術力に優れヒットタイトルを多数輩出しています!
育成に力を入れており、20代の採用実績多数。
働きやすい環境だから、経験を積む上でも最高の環境です!
仕事内容
同社が開発を行うコンシューマーゲームのプランナーとして下記業務に従事頂きます。
具体的なパート名
・各種仕様作成
・スクリプト(ビジュアルスクリプト)を使用したシーケンス・フローの試作、実装、調整
・3Dマップを生かした遊びの試作、実装、調整
・プレイヤーもしくは敵のアクション/遊びの試作、実装、調整
※経験値にそって、他プランナー業務をお願いする場合がございます。
【必要なスキルツール】
各種Officeソフト
インハウスツール
【期間】
長期
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーゲームタイトルの開発経験(3年以上)
・3Dゲーム開発経験
・プランナーとして複数パートの経験がある方
・UnityやUnreal Engine等のゲームエンジンでの実装経験
・他セクションの進行状況や仕様を理解・把握した上で、自身の担当領域に活かせる方
【歓迎条件】
・アクションゲームの開発経験がある方
・ゲームのテキスト作成・実装の実務経験を持っている方
【求めている人物像】
・コンシューマーゲーム制作に情熱をもって取り組める⽅
・問題解決に前向きに取り組める⽅
・コミュニケーションを通じてクオリティを磨き上げられる⽅
・成り⽴ち・構造などを考え、アウトプットできる⽅
・平⾯的でなく⽴体的なものとしてデザインできる⽅
・幅広いモチーフに対応できる、もしくはチャレンジできる⽅
・⾃⾝の得意なテイスト以外でも合わせられる、もしくはチャレンジできる⽅
▲
スタッフの一言 : 大手企業のグループ会社です!
仕事内容
◆ゲーム開発のプランナー業務をご担当いただきます。
オンラインアクションゲームを想定(未発表タイトル)
【具体的には・・・】
・システム根幹の設計、仕様作成、アイデア提案等 など
※開発状況、スキルによってお任せする作業は調整予定
【プラットフォーム】
家庭用ゲーム機(PS4/PCなど)
応募資格
【必須条件】
・アクションゲーム、もしくはオンラインゲームの開発経験
・仕様書作成経験5年以上
・企画内容を分解、整理、文章で書類にまとめ、他者へ説明ができる
・他職種と直接やりとりをして仕様説明が行える
・FPS・TPSゲームを数多くプレイしている
※ゲームプレイ履歴をいただけますと、必須条件に満たなくてもゲーム知識を活かせる可能性を模索できます。
【歓迎条件】
・UnrealEngineの使用経験
・クライアントとバックエンドサーバーにおけるAPI連携、マルチ通信知識
・アーキテクチャ、インフラコスト、セキュリティ、パフォーマンスを考慮したゲーム設計知識
・SteamをはじめとしたPCゲーム開発経験
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
仕事内容
ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作する業務です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。
【具体的な業務内容】
・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれかのご経験をお持ちの方
┗ゲームシステムの仕様作成の経験
┗イベント企画、運営の経験
┗レベルデザイン、バランス調整の経験
【歓迎経験】
・バトルに関わるクリエイティブ発注業務経験
・キャラクターのモーション仕様や発注業務の経験
・バトル関連のパラメタ設計業務経験
・敵の配置やギミック配置などの設計業務
・長期運用タイトルでの運用経験
・MayaやPhotoshopなどクリエイティブ系ツールスキル
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方
仕事内容
リードゲームデザイナー候補として以下業務を中心に携わって頂きます。
(最初はリード候補としてジョインいただき、成果とタイミングに応じてリード業務をお任せします。)
【具体的な業務内容】
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験
【歓迎経験】
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験
・Unity, UE4などでの3Dレベルデザイン経験
・ヒットゲームタイトルでのレベルデザイン経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
▲
スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
新作のコンシューマー向け3Dアクションゲームにおいて、バトルマップのプランナーとして下記業務に従事頂きます。
※キャラクターを操作して、多数の敵を倒しながらステージを進めるアクションゲームとなります。
【業務内容】
・3Dバトルアクションゲームのバトル関連データ作成、システム関連仕様作成作業
・主にアンリアルエンジンを使用してのバトルステージ作成作業
上記に付随する業務もご担当頂きます。
応募資格
【必須条件】
・アンリアルエンジンの実務作業経験がある
・体調管理ができる方(健康に出社できる方)
【歓迎条件】
・3Dアクションゲームのレベルデザイン経験(ホワイトボックス制作、ステージ仕様作成、エネミー配置)
・アンリアルエンジンのブループリント機能を用いての作業経験
・普段からアクションゲームが好きでやりこんでいる人
▲
スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
ゲームバランス周りのリーダーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
ゲーム進行に伴うプレイヤーキャラクターの成長設計とバトルコンテンツの難易度調整を行うパートのリーダーです。
クオリティ面はもう一人のリーダーが先導するので、進行管理や関係者とのやりとりを中心に業務いただきます。
管理以外では、下記項目のUXとバランスの確認および改善提案をしていただきます。
・プレイヤーとキャラクターの成長体験
・メインストーリー(リリースパッケージ分)のステージとバトル
・商材(キャラクター、武器)
・エンドコンテンツバトル
・イベントバトル
応募資格
【必須条件】
・ゲーム制作に関わるさまざまな人と円滑にコミュニケーションできる
・高いスケジュール意識
・リーダー経験及び進行管理経験
・ゲームパラメータ設計経験 ※設定ではなく設計
【歓迎条件】
・ゲーム作品を全体的に設計した経験がある
・ペルソナ5(or ペルソナ5R)クリア
▲
スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
メタバースのプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・ゲームにおけるメタバース空間での遊びや仕組みを検討作成したり横断的に複数のコンテンツを横断する仕様や業務となるため
関連パートと連携し、制作進行などを行なうなどの業務を担当頂きます。
大規模開発のリリースまで携われるチャンス♪
UE5を使用した3Dゲームとなります。
応募資格
【必須条件】
・オンラインゲーム(特にMMORPG)の知識がある※開発、運営経験 または200時間以上のプレイ時間 など
・アクションゲームの仕様作成、設計能力
・資料作成能力
【歓迎条件】
・UE経験(特にBP経験)
・複数の分野での業務経験がある人材
→プレイヤーアクション、コミュニケーション機能、ミニゲーム設計など
▲
スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
開発中のコンシューマーゲームのプランナーとして下記業務をご担当頂きます。
【業務内容】
・車の基礎挙動、パラメータ設計
・車種に応じたパラメータ設定
・車アクションゲームにおけるスキル設計
応募資格
【必須条件】
・車の仕組みに知見があり、ゲームの仕様、パラメータに落とし込める方
・アクションゲームの対戦の駆け引きを構成要素として分解、言語化できる
・仕様書作成スキル
【歓迎条件】
・Unreal Engineでの開発経験(Unityでも可)
・車ゲーム開発経験
・対戦アクションゲーム開発経験
▲
スタッフの一言 :
大人気の大規模モバイルゲームに携われるチャンスです!
多くのユーザーに長く楽しんでもらえているゲームだから、
その環境で得られる経験値も人一倍です!
仕事内容
■当社が手掛けるIPタイトル「F」の開発・運営をお願いします。
【業務詳細】
・イベントの報酬設計・マスターデータ入力およびバランス調整
・レベルデザインに必要なマスターデータ設計書等の作成
応募資格
【必須のスキル・ご経験 】
・マスターデータの設計・入力経験
・Fate/Grand Orderに関する知識
のどちらか一方。
【歓迎スキル・ご経験】
・リーダー経験など、タスク管理やマネジメントの経験
・TYPE-MOON作品への知識
【求める人物像】
・とにかくゲームを楽しくしたい!そして自分も楽しんで働きたいと思う方!
▲
スタッフの一言 :
人気IPのリズムゲームに携わっていただきます
仕事内容
当社が開発支援しているリズムゲームにおけるリズムゲームプランナー / 譜面制作をお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・楽曲に合わせた譜面構成の企画・制作
・難易度ごとのレベルデザイン
・UI/演出との連携を前提としたゲーム体験設計
外部制作パートナーやデザイナー、エンジニアとの連携
リリース後のプレイデータをもとにした改善提案
■コミュニケーションツール:Slack、Notion
▽プロジェクトの魅力
人気IPに携われる貴重な機会!
┗IP曲を用いて譜面制作ができる
┗プレー人口が多い!
ファンの多いソーシャルゲームIPを活かし、既存ユーザーに新たな音楽体験を提供できます
ゼロからの新規開発
リリースタイミングからプロジェクトに参加し、ゲームの核を担う立場で携われます
音ゲー愛を活かせる
譜面設計やリズムの気持ちよさにこだわりたい方に最適なポジションです
裁量の大きさ
社内外のメンバーと協働しながら、ユーザーに刺さる演出・構成を自ら提案・実現できます
応募資格
【必須条件】
・リズムゲームにおける譜面制作経験(商用・個人 / 機種問わず)
・複数ジャンルの楽曲理解とリズム感
・音楽ゲームへの強い関心と愛
【歓迎条件】
・商業用リズムゲームにて譜面作成を担当したことがある人
・個人的にリズムゲームの譜面を頻繁に作成している人
・演出やUI、体験設計に関する深い知見をお持ちの方
【求める人物像】
・音楽ゲームが「好き」である方
・ユーザー目線で“気持ちよさ”や“手応え”を考えられる方
・チームと連携しながら主体的に動ける方
仕事内容
■同社開発中、運営タイトルにおけるプランナー業務
【具体的に…】
・データ作成・調整
・関係各部署(デザイナー、プログラマー等)との連携、調整
応募資格
【必須条件/経験】
・企画作業経験(企画立案、仕様書作成、実装、バランス調整)
【優遇条件 / 経験】
・アウトゲームの機能における豊富な企画提案及び仕様書作成経験
・プランナーリーダー/パートリーダー経験
・Unity、gitを使用しての業務経験
▲
スタッフの一言 :
面白いバトルやクエストを作成したい!作成した経験のある方大歓迎です!
新規開発タイトルに関わるチャンスもあり!
RPG好きなプランナーの方からのご応募をお待ちしております!!
仕事内容
【概要】
運営中タイトルのレベルデザイナー/バトルプランナーとしての業務をお任せいたします。
主にゲームの要となるバトルにおけるデータ構築をメインに担当していただきます。
【具体的には】
・当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整
・バランスの良し悪しを判断する感覚や長期的な視点でのゲーム全体のレベルデザイン
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務
※あると良いスキル
・初等数学
・Excel(データ整理、データ可視化、関数、マクロ)
・SQL(SELECT系のみ)
※入社時の配属先についてはこれまでのご経験スキルをふまえ、決定させていただきます
※国内タイトルを想定
※スマホタイトルへの配属を検討しています。
応募資格
【必須要件】
・オフィス出社ができる方限定
・ゲーム開発~運営あるいはゲーム運営経験(5年以上)
・RPGのパラメータ設定・バランス調整の経験のある方
・ソシャルゲームのガチャ、キャンペーン、イベントなどの企画・運用の経験ある方
【歓迎要件】
・ソーシャルゲーム(運営タイトル)でのバトルプランナー、レベルデザイナー、データプランナーの経験のある方
・ソーシャルゲーム(運営タイトル)でのリードプランナー、運用ディレクターの経験のある方、尚可
・データマイニングが好き・得意
・継続的に問題解決をし続ける仕組みが作れる方
・企画書、仕様書、カスタマージャーニーマップなどの資料が作れる方
・口頭でもテキストでも人や状況に合わせて説明ができる方
【求める人物像】
・RPGが好きな方
・ソーシャルゲームが好きな方
・SNSでの情報収集が好きな方
・変化に強く、チャレンジ精神のある方
・様々なメンバーと協力しながらものづくりができる方
仕事内容
■ポーカーアプリである「エムホールデム」の運営・開発ディレクション、オペレーション
【具体的に…】
・エクセルを使用したマスタ作成
・バナーリソースチェックと反映作業
・マスタ、アセット含むリソースの商用環境反映事前チェック
・クエリを使ったデータ集計
・アプリ仕様把握
・お問い合わせ・不正ユーザーの調査
・ユーザーへのアイテム等付与と調整
・管理画面を使用したweb更新
応募資格
〈必須条件〉
・Outlookを使ったメール連絡や会議調整スキル
・基本的なPC操作スキル(Windows)
・Office Excel 使用経験/関数理解
・gitの使用経験(プル、プッシュ、マージ、ブランチなど基礎知識保有)
・ゲームのマスタ作成経験
・タスク管理ツール(Redmine、Backlogなど)を用いた作業進行経験
<歓迎条件>
・スマホアプリ運営、又は開発経験
・KPIに対する初歩的な理解
▲
スタッフの一言 :
日本を代表するゲーム企業傘下であり、
オリジナルタイトルや有名タイトルの受託開発を行う会社。
技術力に優れヒットタイトルを多数輩出しています!
育成に力を入れており、20代の採用実績多数。
働きやすい環境だから、経験を積む上でも最高の環境です!
仕事内容
同社が開発を行うコンシューマーゲームのプランナーとして下記業務に従事頂きます。
具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・マッププランナー
・フィールドレベルデザイナー
・クエストプランナー
・UI/UXプランナー
・アクションプランナー
・バトルプランナー
・シナリオプランナー
【必要なスキルツール】
Word / Excel /PowerPoint 等
【期間】
長期
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーゲームタイトルの開発経験(3年以上)
・プランナーとして複数パートの経験がある方
・他セクションの進行状況や仕様を理解・把握した上で、自身の担当領域に活かせる方
・長期的な視野をもって取り組める方
【歓迎条件】
・大量のデータをわかりやすく論理的に整理し、他者へ展開できる方
・ゲームタイトルだけでなく、銃器や歴史やファンタジー等ある分野における豊富な知識をお持ちの方
【求めている人物像】
・コンシューマーゲーム制作に情熱をもって取り組める⽅
・問題解決に前向きに取り組める⽅
・コミュニケーションを通じてクオリティを磨き上げられる⽅
・成り⽴ち・構造などを考え、アウトプットできる⽅
・平⾯的でなく⽴体的なものとしてデザインできる⽅
・幅広いモチーフに対応できる、もしくはチャレンジできる⽅
・⾃⾝の得意なテイスト以外でも合わせられる、もしくはチャレンジできる⽅
▲
スタッフの一言 :
新規や開発中タイトルへの人員増員のため、募集いたします!
〜弊社の魅力ポイント〜
オリジナルタイトルも作成可能
あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています!
【当社で働く魅力】
①有名タイトルの開発
独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。
②最先端の知識と技術の取得
開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、
新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。
③多種多様なゲーム開発への参画
シリーズものの開発だけでなく、昨今流行りの
RPG、音楽系、スポーツ系、乙女系、パズルゲームと
幅広いジャンルでの開発ができる環境です。
仕事内容
◆コンシューマゲーム及びスマホゲームの企画・開発・運営に関する業務
※新規・既存タイトルどちらのプロジェクトに従事いただくかは、経験・状況に応じて判断します。
【具体的には・・・】
ゲームの企画立案
ゲーム内イベントの立案、仕様設計
マネタイズ立案、仕様設計
開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理
ゲームデータ作成
ゲーム内テキストの作成
シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力
スキル考案、パラメータなどのレベルデザイン
シナリオ、ボイス、サウンドなどの進行管理
イラスト、デザインなどの進行管理
【丁寧なサポートあり】
経験の浅い方へは慣れるまでサポートします!
【部署紹介】
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。
応募資格
【必須経験】
・開発実務経験があり企画書・仕様書が書ける
・ゲームの企画からリリースまでの開発経験が1作品以上ある
【歓迎スキル・経験】
・プロジェクトリーダー経験者
・運営リーダー経験者
・メインプランナー経験者
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・作業員ではなく作品に対してアイデア出しやクリエイティブの出来る人物
・運営経験よりコンシューマゲームの開発経験がある人物
・技術力が高い環境でアイデアを形にしたい方
・ヒット商品の研究等、探究心旺盛な方
・単なる工数管理だけでなく、クリエイティブを加味したプロジェクトの進行管理やフォロー、問題解決の出来る人物
PICKUP求人