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スタッフの一言 :
<格闘アクションゲーム&3Dアクションゲーム開発経験者募集!>
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
今回は「サムライスピリッツ」のARPGプロジェクトの開発メンバーを大募集します。
現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・パートリーダー業務
・3Dアクションゲーム(ARPGなど)のシナリオやカットシーンの制作、取り回し
・3Dアクションゲーム(ARPGなど)のステージの設計、レベルデザイン
応募資格
【必須】
3年以上のゲーム開発会社での開発経験
3Dアクションゲームのコアゲーム、メタゲームに関する企画開発経験
(※FPS、TPS含む)
【歓迎】
ディレクター経験
メインプランナー経験
パートリーダー経験
カットシーンの制作経験
レベルデザイン経験
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スタッフの一言 :
<格闘アクションゲーム&3Dアクションゲーム開発経験者募集!>
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
今回は「サムライスピリッツ」のARPGプロジェクトの開発メンバーを大募集します。
現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・新規3Dアクションゲーム(ARPGなど)のバトルコンテンツに関する立案・設計・実装など
・新規3Dアクションゲーム(ARPGなど)のアクション周りの各種仕様書の作成
・新規3Dアクションゲーム(ARPGなど)のプレイヤーキャラクターのアクション及びパラメータの立案・設計・実装・調整など
・新規3Dアクションゲーム(ARPGなど)のエネミー、ボスのアクション及びパラメータの立案・設計・実装・調整など
・新規3Dアクションゲーム(ARPGなど)のバトルバランスの調整
応募資格
【必須】
3年以上のゲーム開発会社での開発経験
3Dアクションゲームのコアゲーム、メタゲームに関する企画開発経験
(※FPS、TPS含む)
【歓迎】
・3Dアクションゲーム(ARPGなど)の開発経験
・3Dアクションゲーム(ARPGなど)のバトルシステムやプレイヤーキャラクター、エネミーデザインの担当経験
・ディレクター経験
・メインプランナー経験
・パートリーダー経験
・バトルシステムやプレイヤーキャラクター/エネミーのアクション担当経験
仕事内容
■業務内容
・コンシューマゲームの企画、進行管理
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
【担当業務:以下のいずれか】
■イベント制作
・ゲーム進行
・会話イベント制作
・スクリプト作成
・演出調整
■バトル調整
・バトル設計、調整
・演出調整
【プロジェクト概要】
コマンドバトルのRPG
ツール:Unreal Engine5、Blueprint(ポジションにより使用する場合あり)
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマゲーム開発のプランナー経験(3年以上程度)
・UE4またはUE5を使用した開発環境での実務経験がある方
・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方
・バトル、イベント、レベルの実装や調整の経験
【歓迎スキル】
・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識がある方
・デザイナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
【求める人物像】
・コンシューマー向けゲーム制作に情熱やこだわりがある
・技術向上に前向きで、上司、同僚の意見を積極的に聞くことができる
仕事内容
コンシューマーゲーム制作における、プランナー(バトル周り)の業務をお願いいたします。
■業務内容
・コンシューマゲームの企画、進行管理
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
【担当業務】
■バトル調整
・バトル設計、調整
・演出調整
※ご経験により、イベント制作の業務をお願いする場合あり
・ゲーム進行
・会話イベント制作
・スクリプト作成
・演出調整
【プロジェクト概要】
コマンドバトルのRPG
ツール:Unreal Engine5、Blueprint(ポジションにより使用する場合あり)
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマゲーム開発のプランナー経験(3年以上程度)
・UE4またはUE5を使用した業務経験
・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方
・バトル、レベルの実装や調整の経験
【歓迎スキル】
・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識がある方
・デザイナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
【求める人物像】
・コンシューマー向けゲーム制作に情熱やこだわりがある
・技術向上に前向きで、上司、同僚の意見を積極的に聞くことができる
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理
また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニングの経験、運用経験が3年以上ある方もしくはソーシャルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
・タイピング能力が高く、ワープロ検定等の資格をお持ちの方
【歓迎される経験・スキル】
・ランキング上位に入るソーシャルゲームの企画、運用経験者
・HTMLの修正、コーディング経験者
・イラストの発注、進行管理経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ソーシャルゲームをやりこんでいる方
・ソーシャルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。
ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成。また必要に応じて各セクションとの調整などを行って頂きます。
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【歓迎される経験・スキル】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
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スタッフの一言 : 大手企業のグループ会社です!
仕事内容
◆ゲーム開発のプランナー業務をご担当いただきます。
オンラインアクションゲームを想定(未発表タイトル)
【具体的には・・・】
・システム根幹の設計、仕様作成、アイデア提案等 など
※開発状況、スキルによってお任せする作業は調整予定
【プラットフォーム】
家庭用ゲーム機(PS4/PCなど)
応募資格
【必須条件】
・アクションゲーム、もしくはオンラインゲームの開発経験
・仕様書作成経験5年以上
・企画内容を分解、整理、文章で書類にまとめ、他者へ説明ができる
・他職種と直接やりとりをして仕様説明が行える
・FPS・TPSゲームを数多くプレイしている
※ゲームプレイ履歴をいただけますと、必須条件に満たなくてもゲーム知識を活かせる可能性を模索できます。
【歓迎条件】
・UnrealEngineの使用経験
・クライアントとバックエンドサーバーにおけるAPI連携、マルチ通信知識
・アーキテクチャ、インフラコスト、セキュリティ、パフォーマンスを考慮したゲーム設計知識
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
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スタッフの一言 :
・新スタジオ GPTRACK50 が開発する新規タイトルに携わるレベルデザイナーを募集
・新規タイトルは全世界向けのハイエンドのコンシューマーゲーム
GPTRACK50の詳細はこちらを参考にしてください。
https://www.neteasegames.com/jp/news/20221028/37024_1048999.html
仕事内容
3Dコンソールゲームの開発チームのプランナーセクションに所属し、レベルデザインの企
画設計と実装を行う業務になります。
・ゲーム開発チームの中で、ディレクターの意図を把握し、レベル関連の開発計画の立案を行う
・製品の企図や目的に沿ったMAPを設計し、アーティストやエンジニアに発注、各種レイアウト作業
や調整、バグチェックなど、レベル製作に関わる全ての業務を行う
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、プロジェクトが遅延なく進行できるよう
に作業を行う
・エンジニアやアーティストと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題
を見出して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行っ
て実装の提案を行う
応募資格
【必須条件】
・10年以上のコンシューマーゲーム開発経験
・ハイエンドの3Dアクションゲームの開発経験
・ゲーム開発チームのパートリーダー経験
・大規模プロジェクトでのプランナーとしてのゲーム開発経験
・コンシューマーのアクションゲームのレベルデザイナーとして1タイトル以上のリリース経験
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識
【歓迎条件】
・Unreal Engineでのゲーム開発&リリースをした経験
・コンシューマーゲーム開発チームのディレクター、またはリードプランナー経験
・外部協力会社とともにゲームを開発した経験
【求める人物像】
・大規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる方
・チームワークを意識して、職種をまたいだ関係者で合意を築きながらプロジェクトを推進できる方
・最新のテクノロジーのみならずゲーム開発事業に対する好奇心をお持ちの方
・客観的な視点から問題を発見し周囲と合意を形成しながら解決できる方
仕事内容
【業務内容】
システム系プランナー
ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。
<具体的な業務例>
・ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のシステム系プランナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/people/01.html
【プラットフォーム】
コンシューマー
※現年収が700万円以上の方またはそれ同等の方については、選考フローの一環としてリファレンスチェックの実施がございます。
応募資格
【必須条件】
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築できる方
※課題として過去に制作したゲームタイトル一覧、及びそれぞれに担当された具体的な作業内容を別途提出いただきます。
【歓迎条件】
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者
仕事内容
リードゲームデザイナー候補として以下業務を中心に携わって頂きます。
(最初はリード候補としてジョインいただき、成果とタイミングを見ながら、リードをお任せしていきたいイメージでございます)
【具体的には・・・】
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験
【歓迎条件】
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験
・Unity, UE4などでの3Dレベルデザイン経験
・ヒットゲームタイトルでのレベルデザイン経験
【求めている人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
▲
スタッフの一言 :
新規プロジェクトの開発に携わることができます!
カフェスペース、マッサージルームなど、福利厚生施設も充実しており働きやすい環境です。
仕事内容
開発中タイトルにて、量産フェーズに向けてレベルデザイン担当を増員募集しております。
【具体的には・・・】
・マスタ作成
・データ入力
応募資格
【必須条件】
・Unityを使用したゲーム開発経験
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験
・シミュレーション系ゲームの開発に携わられたご経験
【歓迎経験】
ヒットゲームタイトルでのレベルデザイン経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
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スタッフの一言 :
新規プロジェクトの開発に携わることができます!
カフェスペース、マッサージルームなど、福利厚生施設も充実しており働きやすい環境です。
仕事内容
クリエイティブプランナーとして、新規開発中3Dゲームタイトルのクリエイティブ系制作物における下記業務をご担当頂きます。
【具体的には・・・】
・クリエイティブ物に関する要件定義~発注業務
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
応募資格
【必須条件】
・クリエイティブ制作物の発注業務や要件定義経験
・キャラクターのモーション仕様や発注業務経験
・マップのレベルデザイン業務経験
【歓迎経験】
・ゲーム業界でのプランナー経験
・ゲーム業界でのクリエイター/デザイナー経験(2D,3D不問)
・MayaやPhotoshopなどクリエイティブ系ツールスキル
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方
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スタッフの一言 :
新規プロジェクトの開発に携わることができます!
カフェスペース、マッサージルームなど、福利厚生施設も充実しており働きやすい環境です。
仕事内容
ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作する業務です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。
【具体的には・・・】
・エネミーに関連するパラメータやAIの立案/設計/実装、およびデータ作成/調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案/設計/実装、およびデータ作成/調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注/管理
※ご希望に応じて、将来的に他セクション/新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれかのご経験をお持ちの方
┗ゲームシステムの仕様作成の経験
┗イベント企画、運営の経験
┗レベルデザイン、バランス調整の経験
【歓迎経験】
・バトルに関わるクリエイティブ発注業務経験
・キャラクターのモーション仕様や発注業務の経験
・バトル関連のパラメタ設計業務経験
・敵の配置やギミック配置などの設計業務
・長期運用タイトルでの運用経験
・MayaやPhotoshopなどクリエイティブ系ツールスキル
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方
仕事内容
◆ゲーム制作に関わるプランニング業務をご担当いただきます。
【具体的には・・・】
•プレイヤー及び敵まわり仕様作成
•マップ/仕掛け等のレベルデザインに関わる仕様作成
•ユーザーインターフェースに関わる仕様作成
•工程管理、他部門調整など
【プラットフォーム】
コンシューマー
応募資格
【必須条件】
•ゲームプランナーとしての実務経験
(下記のいずれかを提出いただきます)
•コンシューマーゲームの企画書
•上記以外のゲームプランニングスキルが分かるもの。
(例:ゲームの開発経験がわかる経歴や担当箇所の具体的な作業内容)
【歓迎スキル・経験】
•チームでのゲームプランニング経験がある方
•接客業の業務経験をお持ちの方
•ゲームまたはアプリケーションでプログラム経験がある方
【求める人物像】
•自分の意見をしっかり言葉にできる方
•日々新しいことを取り入れようと努力している方
•営業職が自分に向いていると思える方
仕事内容
スマートフォンゲームやコンシューマーゲームのプランニング業務を通した、企画支援業務をお任せします。
さまざまなゲーム企業様と関わりながらお客様のゲームづくりを支援してきた実績があり、
有名ゲーム企業の案件が約8割を占めます。
お客様からの引き合いも多く、関わる案件は日々増加しているため、
多様な案件に携わり、プランナーとしてのスキルを極めることも、経験の幅を広げていくことも可能です。
■「いまよりもワンランク上の仕事へ」を実現できる、当社プランナーポジションの特徴
①計画的なアサイン
ゲーム開発会社でプロジェクトマネージャー・ディレクター経験のある上司が、
将来のキャリアプランや身につけたいスキルに合わせて案件にアサインします。
状況に応じて案件の変更も随時行っており、研修プログラムの受講や周囲のサポートを受けつつ、未経験領域の業務についてもチャレンジをしながらスキルの幅を広げていくことが可能です。
②明確な評価制度
プランナーとして必要なスキルを可視化し、それに基づいた評価軸を整備しています。
経験の広がりやスキルアップに応じて、自身の成果を評価・昇給に結びつけることができます。
目指すキャリアのために何をすればよいかも明確になるため、
評価を通じて上司とコミュニケーションをとりながら、会社としてメンバーの成長を後押しいたします。
③独自のスキル形成
多様な案件での経験を通した幅広いスキル醸成はもちろんのこと、
長く品質保証の業界で業務を行ってきた視点から、
QAを基盤にした弊社独自の強みを身につけることができます。
このように、どのような会社に行っても再現性のあるスキルと、
当社ならではのスキルの両面を強みとし、
業界で長く活躍できるプランナーとして独自のスキル形成を目指していくことが可能です。
<配属部署について>
サービス&テクノロジー本部 エンターテインメントサービス部
<具体的な仕事内容>
メンバー~メインプランナーの役割のなかで、
企画立案、仕様策定/実装/リリース/分析・改善
それぞれのフェーズにおいて、お客様の業務フローやチーム内での
自身の役割を意識し、業務遂行をいただきます。
・企画立案、企画書作成、仕様書作成
・レベルデザイン策定、パラメータ作成、DB設計
・シナリオ方針策定、シナリオライター管理
・検証計画策定、クオリティコントロール
・運用計画策定、運用業務実施
・KPI分析とそれに基づく企画立案 など
<SHIFTの魅力>
★大手企業との豊富な案件で早いスキル習得が可能!
一人一人のキャリアプランやスキルを加味しアサイン先が決まります。上場・大手メーカーを中心に安定した取引を重ねており、多くの方が大手メーカー案件で活躍中です。
開発フェーズは新規立ち上げフェーズからクローズなど幅広く、プラットフォームもコンシューマーからスマートフォン、PCなど、さまざまな案件がございます。
さまざまな案件に携わることで早いスピードで成長することが可能です。
応募資格
【必須】
ゲームプランナー職としての実務経験
・仕様策定
-仕様書作成
-テスト仕様作成
・進行管理
・データ作成
-マスタデータ作成
-パラメータ作成
-スクリプト作成 など
【尚可】
・企画提案
-企画書作成
・施策設計
-KPI分析
-マネタイズ設計
-イベント施策設計 など
【求める人物像】
・SHIFTの事業内容、ビジョンに共感できる方
・向上心と意欲、責任感をもって仕事に取り組むことができる方
・素直に物事を受け入れることができる方
・高いコミュニケーション能力をおもちの方
▲
スタッフの一言 :
弊社ではポケモンの原作3社の1社としてデジタルゲームの開発をすることができます。
ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。
ゲームをいちから作り上げていく楽しさが魅力です。
自分の表現したいことやアイデアをゲームに反映させ、形にしていく過程を全て経験できます。
ディレクターと各作業の担当者を繋ぐ役割も持っているので、色々な職種の人と関わりを持つことができます。
仕事内容
・内製プロジェクトにおけるプランナーのリーダー業務
・ゲームシステムやフローの設計、レベルデザイン、データ調整、クオリティコントロール
・業務に必要な仕様書やデータ資料の作成
【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム開発
・その他ゲーム開発プロジェクト
・新規プロジェクト企画サポート
【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRAなど
【業務内容の変更範囲】
・雇入れ直後:デジタルゲーム開発、およびこれに付随する業務全般
・変更の範囲:会社が定める業務全般
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーゲームあるいはスマートフォンアプリ開発におけるリードプランナー経験
・デジタルゲーム開発経験3年以上
【歓迎条件】
・ゲームシステム設計、レベルデザイン構築の実務経験
・Unity、Unreal Engine4 or 5での開発経験
・運営型スマートフォンアプリの開発経験
【求める人物像】
・ゲームの構造を言語化して説明ができる方
・チームマネジメントや人材育成に興味がある方
・主体的に行動でき、責任感のある方
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スタッフの一言 : AAAタイトルの開発に携わることができます!きれいなオフィスでオープンスペースなど、施設も充実しています。
仕事内容
ゲーム開発における エネミーの企画・設計・調整を行っていただきます。
・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるエネミー企画立案
・エネミーコリジョン調整
・エネミーモーション・エフェクト等の発注・管理
・エネミーAIの作成
・エネミーパラメータ調整
・他セクションと連携してのエネミー企画の進行・管理
応募資格
【必須要件】
・3Dアクションゲームのエネミー制作経験
【歓迎要件】
・オープンワールド型アクションゲームの知見
・Unreal Engineでの実装経験
仕事内容
アクションゲームの開発におけるプランナー業務をお任せします。
【具体的には…】
・仕様書作成業務(プレイヤー、エネミー,イベント、UI、ギミック等)
・レベルデザイン業務
・企画書作成業務
【やりがい】
プロジェクトの初期段階でのコアメンバー募集になります。
トライ&エラーを繰り返していく事で本当に面白いゲームを作り上げていく楽しみがあります。
応募資格
【必須条件】
・2Dアクションのレベルデザインができる方
・コンシューマタイトル企画経験者
・イベント、ギミック、UIなど仕様書作成のできる方
・当社にてフル出社での勤務可能な方
【歓迎条件】
・Unreal Engineでの開発経験がある方
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
◆コンシューマーゲーム(PS5)新規開発におけるレベルデザイン業務全般となります
[詳細]
・レベルデザインチームのリード業務
・各レベル(マップ)の設計仕様作成、UEを用いたモック作成
・ビジュアルスクリプトを用いた各クエストのシーケンス実装
・NPC・エネミー・各種ギミック等のコンテンツ配置
・各種仕様書、データの作成・調整
・各種リソースの発注・管理
応募資格
【必須条件】
・3年以上のレベルデザイン経験
・3人以上のチームリード経験
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験
・PS4世代以降のRPG開発経験
・提案および実行能力
【歓迎要件】
・C++やBPなどでのロジック構築経験
・Unreal Engine5の使用経験
・オリジナルタイトルの開発経験
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スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームのARPG新規開発に携われます!リモートワークと出社のハイブリット型の相談も可能です。
社員数325名(2022年時点)の会社で、多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
◆コンシューマーゲーム(PS5)開発におけるエネミーのパラメータ、仕様書作成業務です。
[詳細]
・RPGのエネミー設計・実装担当チームにおけるリード業務
・各種エネミーのパラメータやAI、挙動実装のためのデータ作成・調整
・ボス戦およびバトル関連の各種コンテンツ設計
・各種仕様書、データの作成・調整
・各種リソースの発注・管理
応募資格
【必須条件】
・RPGもしくはアクションゲームにおけるバトルプランニング経験
・3人以上のチームリード経験
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験
・提案および実行能力
【歓迎要件】
・PS4世代以降のRPG開発経験
・Unreal Engine5の使用経験
・オリジナルタイトルの開発経験
PICKUP求人