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スタッフの一言 :
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、新機能やルーム機能(家具ガチャ)などで使用する、キャラクターを中心としたモーション制作を担当していただきます。
キャラクターの魅力を引き出す動きや演出を考えながら、サービス内で実際にユーザーが体験するコンテンツの制作に携わっていただくポジションです。
アバターとともに配信を盛り上げる演出や、キャラクターモデル・モーションの制作を通じて、REALITYアプリにおける体験価値の向上を一緒に目指していただける方を求めています。
◆業務内容
・アバターのモーション作成(エモート)
・家具アイテムとアバターの連携モーション作成
・家具アイテム単体のモーション作成
・家具アイテムのモデリング調整
・必要に応じたスキニング対応・調整
応募資格
◆必須のスキル/経験
・Maya、Blender、MotionBuilderでのモーション制作実務経験
・MayaあるいはBlender での3Dモデル制作実務経験
・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験
・Unityでの実務経験
◆望ましいスキル/経験
・ゲーム等で使用するローポリな3Dアセット制作スキル
・Unity上での Animatorでの設定 / Animation 制作スキル
◆求める人物像
・モーションでキャラクターを表現することを得意とする方
・主体性があり、課題解決のために冷静に対応出来る方
・チームワークにおける円滑なコミュニケーションが可能な方
・必要なことを自ら率先して学び、成長できる方
仕事内容
■募集背景
野球領域のプロダクト担当として、ファンコミュニティの熱量を最大化させる中核メンバーを募集します。
「ORICAL®」はプロ野球球団をはじめとするパートナーとの共同事業として、球場ビジョンや球団オウンドメディアといった強力なアセットを活用することで、ファンの皆様にサービスを認知していただける強みがあります。
一方で、私たちの本質的なテーマは、サービスを知ってくださったファンの方々にいかに“熱量の高い体験”を提供し、サービスと球団のファンコミュニティの中で末長く愛される存在になれるかです。そのために、ファンにとって最も身近な日常の接点であり、ファン同士の熱量が集まる「X」等SNSの活用が極めて重要だと考えています。
単なる告知やバズ狙いではなく、ファンと同じ熱量で試合の感動やトレカを集める楽しさを分かち合い、強固な関係性を築く「Xアカウントの運用戦略・コミュニケーション企画」をリードしてくれる仲間を募集します。
※将来的には、事業拡大に伴い他スポーツやエンタメ領域のプロダクトをお任せする可能性もあります。
【業務内容】
野球領域におけるSNS(X中心)の運用戦略立案から実行までをお任せします。
◾️SNSコミュニケーション戦略の立案:
・単なるバズやキャンペーン頼りではなく、コアファン層のエンゲージメント(熱量)を高め、サービスに定着してもらうためのアカウント運用戦略の策定
◾️日常の投稿・熱量ある対話の創出:
・試合展開や球団の最新ニュース、チームの勝利や選手の好プレーに合わせた投稿
・ファン同士のコミュニケーションを促すきっかけづくりやアクティブな対話(リプライ・引用リポストなど)
◾️企画・プロモーション運用:
・「ORICAL®」に搭載された試合連動機能やランキング機能等と連動したSNS施策の企画・運用
・現地観戦時や球場施策とSNSを繋ぐファン参加型施策の設計
◾️分析と改善:
・投稿のインプレッション・エンゲージメント率、サービス内のユーザー行動等のデータをもとにした運用改善
応募資格
■必須スキル
SNSアカウント運用の実務経験2年以上
Xアカウントでのグロース経験
戦略立案から施策実行、分析・改善までを一気通貫で携わった経験がある方
野球(NPB)に関する知識
■歓迎スキル
野球(NPB)に関して、特に日常的にX(旧Twitter)を利用し、プロ野球ファンのトレンドや特有の文脈(スラング・空気感)を理解している方。
デジタルコンテンツ、ゲーム、ライブ/エンタメ等の業界経験
「感情起点のマーケティング」経験: ゲーム、ライブ・エンタメ系、旅行、車、食事、美容など、ユーザーの「合理性」ではなく「ドキドキ」「ワクワク」という感情を起点に行動変容を生み出したご経験(※ゲーム、ライブ・エンタメ系は特にフィットしやすい環境です)
少人数での事業推進経験: 1〜2名などの少数精鋭体制で何役も担い、事業をグロースさせたご経験
サービス運営視点: 「サービス全体をどう伸ばすか」という視点からマーケティング施策を主導したご経験
オフラインイベントの企画・運営経験
クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経験
仕事内容
広告、印刷物デザイン
ロゴデザイン
各種バナー、映像などで使用するスライド・テロップ等のデザイン
グッズ、ノベルティのデザイン
プレゼンテーション用資料作成 など
具体的には・・・
ゲームパッケージ/同梱チラシ等の製品印刷物の制作
企業広報・社内印刷物(CIデザイン/会社紹介パンフレット/名刺等)全般の制作
広告物(雑誌広告/チラシ/柱巻き広告等)、イベント関連印刷物の制作
ゲームやアニメ、映画、イベント、映像、Webサイトなどで使用するロゴのデザイン
プレスリリース、SNS、ストア等で使用するバナー、サムネイルのデザイン
イベントや配信番組等で使用する画面表示物(スライド/テロップ等)のデザイン
ゲームキャラクターなどを使用したグッズやノベルティのデザイン
印刷会社や制作会社との調整・交渉業務
ゲームのレーティング審査に関する対応(書類や審査用資料作成等)
応募資格
【応募の対象となる方】
学歴不問
DTP・グラフィックデザイナーとして2年以上の実務経験をお持ちの方
コミュニケーション能力に長け、情報管理・調整業務が得意な方
ゲームやエンターテインメントコンテンツへの関心が高い方
レベルファイブ関連作品が好きな方・興味のある方
広告販促物など企画から提案したいという積極的な方
広告制作・マーケティング、プロモーションに関する総合的な知識のある方
その他、以下の知識・経験がある方を歓迎します
DTPやグラフィックデザイン関係のディレクターとしての実務経験
DTP全般(企画・制作から入稿まで)に関する知識・実務経験
コピーライティング(キャッチからボディーまで)の知識・実務経験
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
【使用ソフト】
Photoshop(必須)、Illustrator(必須)、InDesign
Word、Excel、PowerPoint
仕事内容
■当社が展開するVTuber事業および新規エンタメプロダクトにおいて、プロジェクト運営全般をマルチに牽引する「事業企画(コアメンバー)」を募集します。
戦略立案や収支管理(P/L)といった上流工程から、開発ディレクション、タレント・外部パートナーとの緻密な調整、事務管理まで、事業推進のあらゆるフェーズを一気通貫でお任せします。現場の泥臭い進行管理も含め、泥臭くもダイナミックに事業を動かしていく、やりがいの大きいポジションです。
【業務内容】
■事業戦略・コンテンツの総合企画
・新規イベント、ライブ、グッズ、ファンクラブ、新機能など「あらゆる施策」の企画・仕様定義
・ファンや現場の声を反映した、中長期的な事業成長シナリオの構築
■プロジェクトに伴う事務・進行管理
・マニュアルや規約の整備、スケジュール管理、各種データ入力などの地道なバックオフィス・雑務全般のハンドリング。
■ビジネス・収支管理
・プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、売上・利益予測のシミュレーション
■ステークホルダー折衝・ディレクション
・外部パートナー(大手企業、クリエイター、グループ企業)との共同プロジェクトの調整・合意形成
・所属タレントの要望ヒアリングやメンタルケア(ビジネス側と現場側のブリッジ役)
【魅力】
■圧倒的な企画の裁量
・既存の枠に捉われず、音楽、ライブ、新規グループ立ち上げなど「事務所の次の柱」となる事業をゼロから企画できます。
■「1→100」の事業グロース経験
・予算と収支の裁量を持ち、立ち上げ期の事業をダイナミックにスケールさせるフェーズに参画できます。
■領域に縛られないキャリア
・VTuber事業で実績を積んだ後は、jig.jpの次なる多角化戦略を担う事業責任者へのステップアップを期待しています。
応募資格
【必須】
・何かしらの企画、プロジェクト進行、またはスケジュール管理の実務経験(業界不問)
・数値を扱う実務経験(Excelやスプレッドシートで予算・コストの管理、簡単な計算ができるレベルでOK)
・社内外の人と円滑にコミュニケーションが取れる方(関係各所とのやり取りや、スケジュール調整、合意形成が得意な方)
・フットワークが軽く、自ら動ける方(企画書を作るだけでなく、地道な事務作業や現場のサポートも前向きに楽しめる方)
【歓迎】
・急拡大期のプロダクト運用や、PL責任を持った事業推進経験
・社外パートナーとのアライアンス締結や共同プロジェクトの推進経験
・エンタメ業界(VTuber、ゲーム、音楽、アニメ等)や芸能マネジメントへの理解・興味
・ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
【求める人物像】
既存の枠組みに捉われず、ファンを熱狂させる新しい仕組みを考え抜ける方。
1年で状況が激変するVTuber業界において、スピード感を持って柔軟に対応できる方。
配信者、ファン、クリエイター、すべてのステークホルダーの想いを大切にできる方。
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
ライブ配信プラットフォーム「ふわっち」を柱に、利用者にとって最も近い存在であり続けるサービスを提供してきました。
現在、主力事業で培ったアセットを活かし、事業ポートフォリオの多角化を加速させています。
2025年に立ち上げた大規模プロジェクトをはじめ、2026年は既存の枠組みを超えた「次なる柱」を構築する極めて重要なフェーズです。
特定の領域に固執せず、市場のポテンシャルを見極め、上場企業としての基盤を武器に「新しい市場」を自ら創り出せる方を募集します。
※VTuber音楽IP案件をメインに担当いただく予定です。
将来的には、これらに限定せず、当社の次なる主力事業候補の企画・推進にも広く携わっていただきます。
■業務内容
当社が手掛けるバーチャルIP・VTuber領域の音楽事業において、アーティストの方向性決定、楽曲制作の全工程管理、およびヒットに向けた戦略立案を担うA&Rを募集いたします。
■音楽プロデュース・企画活動方針の策定:
・各ユニット・ソロアーティストの中長期的な音楽戦略とブランディングの立案。
■コンセプト構築
・アーティストの個性を活かした楽曲コンセプトの立案。
■制作ディレクション・進行管理
・予算策定(予実管理)、制作スケジュールの構築および進行管理。
■クリエイティブ指揮
・作家の選定・発注、レコーディング立ち会い、音源のクオリティ管理。
■ライブ・イベント連動
・イベント監修: ライブのセットリスト監修、および新曲リリースと連動したイベントの企画・サポート。
■魅力
単なるタレントのサポートではなく、本格的な「IP・アイドルプロデュース」に携われます。楽曲がライブの盛り上がりやファンの熱狂に直結する、A&Rとして最も手応えを感じる瞬間を何度も味わえます。
応募資格
【必須】
音楽・芸能・アニメ・ゲームいずれかの業界での実務経験(年数不問。ただし相応の知識・経験がある方)
複数の関係者が関わるプロジェクトにおいて、スケジュールや予算の管理を完遂した経験
SNSや動画プラットフォームのトレンドを理解し、日常的に活用していること
VTuber文化に深い興味があり、パレプロの楽曲を世に広めることに情熱を持って取り組める方
【歓迎】
音楽レーベルでの制作・宣伝、またはアーティストマネジメントの経験
広告代理店やインフルエンサー業界等でのプロモーション実務
チームやプロジェクトを牽引し、成果を出した経験
仕事内容
品質管理部における業務フローの分析・課題抽出
・AIを活用した効率化・自動化施策の立案・推進
・ゲームのテスト業務におけるAI・自動化技術の活用検討および自動プレイ・自動テストの推進
・導入した仕組みの効果測定、改善、社内展開および利用定着の推進
応募資格
応募要件
・IT、ソフトウェア業界経験
・AI、機械学習ツールの業務活用経験
▼以下の経験があれば尚可
・ゲームQA、テスト業務の実務経験
・ゲームの自動テスト、AIプレイ実装経験
・複数部署をまたいだプロジェクトマネジメント経験

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スタッフの一言 :
新設するライツ戦略部門で、これまでの業界知見や交渉経験を活かせるポジションです。
事業部門とともにIP創出の初期段階から関わり、権利の確保や契約交渉を通じて、将来の事業展開を支えることができます。
IP創出の初期段階から事業部門と協働し、将来の展開に必要な権利の確保・契約条件の設計に関われます。
また、新設部門のメンバーとして、権利管理のルールや業務フローの整備にも携われます。
仕事内容
主にゲーム・エンターテインメント事業のIP・楽曲を対象に、事業部門と連携して、権利設計、契約条件の交渉、契約書の作成・審査、権利管理、権利侵害対応を担当いただきます。
IPの創出・活用に必要な権利の帰属・利用許諾範囲・対価などの契約条件を検討し、将来の事業展開を見据えた権利確保・契約スキームの設計と、事業部門への助言を行う
IP・楽曲の利用許諾や制作委託などに関する契約条件の交渉、契約書の作成・審査
楽曲の著作権に関する権利処理・契約管理、音楽出版社などの関係権利者との利用条件の調整・交渉
自社が保有・管理するIP・楽曲への権利侵害について、事実関係の確認、対応方針の検討、削除・利用停止などの要請を行う
事業部門や関連部門からの、IP・楽曲の利用可否、権利処理、契約条件に関する相談への対応・調整
契約・権利情報の管理方法や、権利確認・契約締結に関する社内ルール・業務フローの整備、事業部門への知見共有
入社後は主にゲーム・エンターテインメント事業の契約・権利対応を担当いただきます。
将来的には、ゲーム以外のIP関連事業にも担当領域を広げていただく想定です。
※変更の範囲:会社の定める業務
応募資格
▼必須要件
・音楽・映像・アニメなどのIPを創出・保有する企業において、IP関連の法務またはライツ業務を担当した経験
・IPの権利帰属・利用許諾範囲などの契約条件を検討し、権利者・取引先と交渉した経験
・楽曲の権利処理・契約管理に関する実務経験
・IP・楽曲に関する権利侵害対応の実務経験
・ゲームの基本的なサービス・収益モデルへの理解(アイテム課金・ガチャなど)
・社内外の関係者との調整・折衝経験
※ゲーム業界での就業経験は問いません。
▼歓迎要件
・複数のエンターテインメント領域にまたがる法務・契約業務の経験
・IPの多方面への展開を見据えた権利戦略の立案経験
・法務・権利管理体制の構築や業務改善の経験
▼求める人物像
・事業の目的や将来の展開を理解し、必要な権利や契約条件を提案できる方
・法的リスクと事業上のメリットを踏まえ、実現に向けた対応策を考えられる方
・社内外の関係者と連携し、権利交渉を主体的に進められる方
・ゲームをはじめ、幅広いエンターテインメント領域に関心を持てる方
募集背景
新設するライツ戦略部門で、ゲーム・エンターテインメント事業のIPに関する契約交渉・権利管理を担うメンバーを募集します。
ゲーム事業を中心に、今後のIPに関連する幅広い領域での展開を見据え、
IPの創出・活用に必要な権利の確保や契約交渉、権利管理体制の構築を推進いただきます。
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。
・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督 ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上
【あれば歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)

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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
運用プロジェクトから、仕込み中の新規開発プロジェクトまで、プロダクトの品質を根本から支え、向上させるQA(品質保証)メンバーおよびリーダー候補を募集します。
(担当プロジェクトは選考を通じてご相談させていただきます。)
ご経験や志向性に合わせて、「QAメンバー」または「QAリーダー」として最適な業務をお任せ予定です。メンバーからリーダーへとステップアップを目指す方も大歓迎です!!
■業務内容
【QAメンバー業務】
・スマートフォンゲームのテスト設計・見積り、テスト項目書の作成およびレビュー
・項目書に沿った動作検証、およびユーザー視点でのフリー観点動作チェック
・不具合報告レポートの作成、およびプランナー・エンジニア等との折衝・修正確認
【QAリーダー業務】
・QAチーム(テスト・ベンダー含)内の連携とマネジメント
・全体テスト計画の策定、テスト設計、工程管理、品質管理、リスク分析・対策
・不具合分析に基づく品質改善、QAプロセス自体の改善提案
・プロジェクト全体の品質管理ポリシーの策定
応募資格
■必須要件
・スマートフォンゲームのQA実務経験
■尚可要件
・QA組織・チームでのリーダー経験(2年以上)
・テスト計画書、項目書の作成およびレビュー経験
・一般的なテスト技法と工程に関する深い理解
・開発チーム(エンジニア、PM、デザイナー等)や外部ベンダーとのスムーズな調整・交渉経験
■歓迎要件
・普段から数多くのゲームをやり込んでおり、ユーザー感性を熟知している方
・相手の立場(開発陣やベンダー)に立って考え、リスペクトを持って折衝や連携ができる方
・状況に合わせて臨機応変に協力・決断し、積極的に仕事を進められる方
・「品質」だけでなく「事業目線」での言動がとれる方(※特にリーダー候補)
仕事内容
遊技機(パチンコ・パチスロ)向け映像制作を中心に、After Effects等を使用したコンポジット・映像演出制作をご担当いただきます。
これまでのご経験や専門性を活かし、高品質な映像表現の実現に加え、技術的な課題解決や制作工程の改善にも携わっていただくポジションです。
■主な業務内容例
・遊技機向け映像のコンポジット・エフェクト制作
・2D・3DCG素材を使用した映像合成・演出制作
・色調整・ライティング調整・映像の最終仕上げ
・演出意図に応じた映像表現の提案・技術検証
・制作物の品質管理・レビュー・修正対応
・制作フローの改善・作業効率化
・他職種との連携による映像品質の向上
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・After Effectsを使用したコンポジット・映像合成の実務経験3年以上(目安)
・ゲーム・遊技機・アニメ・映画・放送等における商業映像制作経験
・2D・3DCG素材を活用した映像合成・演出制作の経験
・演出意図を理解し、主体的に映像制作を進められる方
※ポートフォリオまたは制作実績資料をご提出いただける方
【歓迎条件】
・パチンコ・パチスロ向け映像制作、オーサリング経験
・遊技機特有の演出構成・映像表現に関する知識
・ゲーム・アニメ・映画等におけるVFX・コンポジット経験
・Nuke、Cinema 4D、Blender、Maya等の使用経験
・映像制作における技術検証・ワークフロー改善経験
・品質管理・制作レビュー・技術指導の経験
【求める人物像】
・映像制作における専門性を活かし、高品質なコンポジット・映像表現を追求できる方
・遊技機特有の華やかな演出や視覚効果に興味・関心を持てる方
・作品の世界観や演出意図を理解し、最適な表現方法を自ら検討・提案できる方
・2D・3DCGなどの制作工程を理解し、他職種と連携して制作を進められる方
・技術的な課題に主体的に取り組み、品質向上や制作効率の改善を図れる方
・ゲーム・映像等で培った経験を活かし、新しい制作領域にも柔軟に対応できる方
・自身の知識や技術をチームに共有し、制作全体の品質向上に貢献できる方
仕事内容
■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機等の開発案件において、エフェクト制作チームのディレクション業務を担当していただきます。
■主な業務内容例
・エフェクトの演出設計・品質管理・レビュー
・制作スケジュール・工数・進捗管理
・メンバーへの業務割り振り・制作指示
・クライアントとの仕様確認・演出調整
・プランナー・エンジニア等との連携・調整
・外部制作会社への発注・品質管理
・制作フロー改善・技術検証
・若手メンバーへの技術指導・育成
・必要に応じたエフェクト制作・実装対応
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるエフェクト制作の実務経験5年以上(目安)
・エフェクトチームのリーダーまたはディレクション経験
・エフェクトの品質管理・レビュー・修正指示の経験
・制作スケジュール・工数・進捗管理の経験
・UnityまたはUnreal Engineを使用したエフェクト制作・実装経験
・プランナー・エンジニア等、他職種との連携・調整経験
※ポートフォリオまたは制作実績資料の提出
【歓迎条件】
・複数名のエフェクトチームを統括した経験
・外部制作会社への発注・進行管理・品質管理経験
・クライアントとの折衝・仕様調整経験
・新規開発タイトルの立ち上げからリリースまで携わった経験
・制作フロー・ワークフローの構築、改善経験
・メンバーの評価・育成・マネジメント経験
・Niagara、Houdini、Shader等の専門知識
・コンシューマー・アーケード等、複数プラットフォームでの開発経験
【求める人物像】
・品質とスケジュールの両面から制作を管理できる方
・制作上の課題を早期に把握し、改善策を提案・実行できる方
・メンバーのスキルや状況に応じて業務を割り振れる方
・クライアント・他職種との調整を主体的に進められる方
・制作技術を理解したうえで、適切なレビュー・指導ができる方
・チーム全体の成果を重視し、メンバーの成長を支援できる方
仕事内容
■業務内容
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務をお任せします。
Unity・Unreal Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。
■主な業務内容例
・Unity・Unreal Engineを使用した高品質なゲームエフェクトの制作・実装
・バトル・カットシーン・背景・環境等のエフェクト設計
・Houdini・Maya等を活用したエフェクト素材制作
・シェーダー・マテリアルの制作および調整
・描画負荷・処理負荷を考慮した最適化
・新しいエフェクト表現の技術検証・制作手法の提案
・プランナー・エンジニアとの連携による演出品質の向上
・経験に応じた制作レビューまた技術共有・若手メンバーの支援
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験5年以上(目安)
・UnityまたはUnreal Engineを使用したリアルタイムエフェクト制作・実装経験
・インゲームまたはカットシーンのエフェクト制作経験
・エフェクトの設計・素材制作・実装・調整を主体的に担当した経験
・プランナー・エンジニア等と連携したゲーム開発経験
※自身の制作実績が確認できるポートフォリオの提出
【歓迎条件】
・Houdini、Maya等によるエフェクト素材制作経験
・Niagara、VFX Graph、Shader Graph等を使用した高度な表現の制作経験
・VDB、VAT、流体シミュレーション等の制作経験
・シェーダー・マテリアルの制作、調整経験
・GPU・CPU負荷を考慮した最適化経験
・ハイエンドゲーム・コンシューマータイトルの開発経験
・エフェクトの品質管理、技術検証、制作フロー改善経験
・チームリード、技術指導、後輩育成経験
【求める人物像】
・エフェクト制作における専門性を持ち、品質向上に主体的に取り組める方
・演出意図を理解し、適切な制作手法を自ら検討・提案できる方
・見た目の品質だけでなく、ゲーム内での処理負荷や実装面も考慮できる方
・新しい技術や制作手法の習得・検証に積極的な方
・他職種と連携し、技術的な課題解決に取り組める方
・自身の専門性を活かし、チーム全体の品質向上に貢献できる方
仕事内容
■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】
ゲーム・遊技機・映像コンテンツにおけるエフェクト制作をご担当いただきます。
■具体的な制作内容例
・キャラクターの攻撃・必殺技・魔法等のエフェクト制作
・炎・煙・水・光などの環境エフェクト制作
・Unity・Unreal Engine等を使用したリアルタイムVFX制作
・After Effects等による演出・コンポジット制作
・エフェクト素材・テクスチャ・マテリアル制作
・プランナー・エンジニア等との制作調整
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像、遊技機等におけるエフェクト制作経験、または同等の自主制作経験
・Unity、Unreal Engine、After Effects、Houdini等、いずれかを使用したエフェクト制作経験
・ゲーム内演出やバトル演出など、リアルタイムエフェクト制作への理解
※応募時には、エフェクト制作の技術を確認できるポートフォリオまたはデモリールをご提出ください。
【歓迎条件】
・Unity(Particle System、VFX Graph等)でのエフェクト制作経験
・Unreal Engine(Niagara、Material Editor等)での制作経験
・After Effectsによるエフェクト・コンポジット経験
・Houdini、Maya等によるVFX・素材制作経験
・ShaderGraph、HLSL等のシェーダー制作経験
・エフェクトの最適化・軽量化経験
・ゲーム・映像・遊技機の制作実務経験2年以上
・チーム制作や他職種との連携経験
【求める人物像】
・エフェクト制作が好きで、継続的に技術を磨いている方
・見た目だけでなく、演出意図や視認性を考慮できる方
・新しいツールや制作手法を積極的に学べる方
・他職種と連携しながら制作を進められる方
・ゲーム・映像・遊技機など幅広いジャンルに挑戦したい方
仕事内容
「事業概要」
国内最大級ゲームプラットフォームDMMGAMESのビジネス全般を担う組織です。
主な業務として、ゲームパブリッシャーとの提携創出、企業分析、市場分析、座組みの選定から経済条件交渉、マーケティングプラン提案や契約締結まで様々な業務に携わっていただきます。
「業務内容」
B2Bの窓口として様々な業務に関わり、DMMGAMESのビジネス全般の会社の顔として従事頂きます。
主に国内でリリースされるスマートフォンアプリのゲームタイトルをPC版としてDMM GAMESに展開するための企業間交渉業務を行ってもらいます。
その他、M&Aや出資案件などにも関わり、開拓からディール成立まで一気通貫で行って頂くこともございます。
「業務環境」
メンバー 約3名 平均年齢 39.6歳 時には冗談も飛び交う明るい現場です。
プライベートの充実も重要視しており、ほぼ定時帰宅。 有給休暇も無理なく取得可能な環境です。
「担当工程」
・タイトル分析
・企業分析
・市場分析
・経済条件策定
・マーケティングプラン策定
・予算策定
・各種提案書作成
・プレゼン
・契約内容確定に向けた関係各社との渉外
・社内法務調整
・契約締結
応募資格
【必須スキル】
・エンタメ業界営業経験
・企業間交渉に支障が出ないレベルのコミュニケーションスキル
・業界動向のキャッチアップスキル
・BtoBの営業経験(5年以上)
【歓迎スキル】
・ゲーム業界営業経験
・各ゲームパブリッシャーとのコネクション
・数字分析が可能なExcel(google sheets)の関数スキル
・資料作成における PowerPoint(google slides)スキル
※業界経験不問、他業界からのご応募大歓迎です!
【求める人物像】
・挨拶や業務内での発言/提案を自ら率先してできる方
・共に働く人が会話しやすいようコミュニケーションに配慮ができる方
・アニメ、ゲーム、音楽などのエンターテインメントコンテンツが好きな方
仕事内容
「募集背景」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、横断組織の強化を進行中!
「事業概要」
DMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルの技術支援、会社規模での課題への対策立案と実施、DMM GAMESのプラットフォームに関連した技術相談と対応を主に行っています。
その他EXNOA外の技術的問題や運用課題への対応にあたるケースもあります。
組織の業務の多角化が進む中で組織体制の強化を図るため、 クライアントエンジニアを募集します!
◆社員インタビュー
会社の未来を支える「技術統括本部」~技術力で事業に貢献する仕事の魅力に迫る~
https://dmmgames.co.jp/recruit/persons/person/id=1844
「業務内容」
DMM GAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。
クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて技術的な課題を解決します。
加えて、自社開発の「NOA Debugger」「パネル&トレース」などの開発・運営、最新技術の獲得とそのナレッジの社内展開を行います。
レビュー・サポートにとどまらず、会社に貢献する技術的取り組みの提案と推進もグループの重要な役割です。
◆具体的な役割
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供
・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率を向上
・「パネル&トレース」の開発・運営における技術知見を獲得し、社内へ展開
・AIエージェント(Cursor・Claude Code等)の実務活用を支える周辺ツールの企画・開発・提供
・会社・組織の課題に対する技術的アプローチの立案と推進(ツール・プロセス・品質向上の新施策等)
※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
将来的には、チームリーダーとして下記にも携わっていただきたいと考えています
◆ゆくゆくお任せしたい業務
・メンバーの技術支援および育成
・チームマネジメント全般
・1on1の実施とエンゲージメント向上
・メンバーの評価・フィードバック
「開発環境」
【開発マシン】
- WindowsもしくはMac(キーボードはJIS or US選択可)
【利用技術】
- 開発言語
- Unity(C#)
- HTML / CSS
- JavaScript / TypeScript
- Node.js
- Swift / Objective-C
- Kotlin / Java
- CI/CD
- Bitrise
- AI/LLM
- Cursor
- Claude Code
【ツール】
- Bitbucket
- GitHub
- JIRA
- Confluence
- Unity
- CocosCreator
- Rider
- VSCode
- Xcode
- AndroidStudio
【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom
「メンバー構成」
メンバー:約10名
・リードエンジニア 2名
・クライアントエンジニア6名
・デザイナー2名
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる)
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能
応募資格
【必須条件】
・以下においてゲーム開発実装経験が1つ以上あり、パフォーマンス最適化に必要な知見と実務経験がある
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験5年以上 or
・CocosCreator(TypeScript)を使用したゲーム開発経験5年以上
・ゲーム開発における困難な技術課題の解決成功体験
【歓迎条件】
・デバッグ・チート対策等のゲームハック関連知識
・iOS/Android向けのゲームリリース・運用経験
・DMM GAMESでのゲームリリース・運用経験
・HTML5, CSS3, JavaScript を使用した開発実装経験
・Swift(Objective-C), Kotlin(Java) を使用した開発実装経験
・Cursor・Claude Code等のAIツールを業務に活用した経験、または積極的に取り入れる姿勢
・ツール・プロセス・品質向上など、提案から推進まで自分が担った取り組みの実績
【求める人物像】
・問題解決に向けて責任感を持って主体的に行動できる方
・自身の提案を示した上で問題提起できる方
・自身では解決が困難な課題に直面した場合、迅速に関係者へ協力を仰げる方
・全く経験のない技術領域でも抵抗なく積極的に取り組める方
・自身が業務で得た知見をチーム内外に共有できる方
・チームワークを重んじ、能動的にコミュニケーションを図れる方
仕事内容
「事業部説明」
合同会社EXNOAは、DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
PC・スマートフォンブラウザ、アプリにて多種多様なジャンルのゲームタイトルを提供しており、現在の会員数は3,700万人以上。
自社オリジナルのヒット作の企画・開発・運営だけでなく、海外タイトルのローカライズや他社パブリッシングなどゲームを軸とした多角的なエンターテインメント事業を展開しています。
「誰もが 見たくなる 未来。」というDMMグループのコーポレートメッセージのもと、常に新しいゲーム体験と価値を市場に提供し続けています。
【数字で見るDMM GAMES】
・運営中のオンラインゲーム250本超
・提供中のダウンロードゲーム14,000本超
【開発・協業パートナーシップ】
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
CEO室は、EXNOAの中長期的な成長を創ることをミッションとしており、既存事業のグロースに加え、新しい収益の柱となるビジネスの創出に注力しています。
CEO直下で、オリジナルIPの企画やコンテンツ投資、国内外新規パートナーの開拓、事業買収など守備範囲を限定することなく、活動しております。
これまでDMM GAMESは、多種多様なジャンルのゲームを提供し、熱狂的なファンコミュニティを築いてきました。
私たちはこの成功に甘んじることなく、次の10年で更なる飛躍的な成長を目指したいと考えています。
このミッションを共に成し遂げるための仲間を募集いたします。
<弊社で事業推進する魅力>
1.スピーディーな意思決定
大手企業とは異なり、経営層との距離が近く、アイデアを迅速に形にできる環境
2.多様な事業ドメイン
ゲームだけでなく、アニメ、漫画、VR、グッズ、パチンコなど、DMMグループの多様なリソースを活用したメディアミックス展開が可能
3.挑戦を歓迎する文化
既存の成功モデルに縛られず、ニッチで尖ったコンテンツに積極的に投資する風土
<働く環境>
少数精鋭のチームで経営陣と密に連携し、事業戦略の立案から実行まで幅広い業務に挑戦できます。
また、年次に関わらず、大きな裁量を持ってプロジェクトを推進できる環境で圧倒的な成長を実現できます。
「業務内容」
CEO室における新規ポジションとして、EXNOAが保有する有力な自社IP(ゲームタイトル等)を、ゲーム以外のあらゆるフォーマットへ展開(ライツ展開)するための企画・営業・推進を一貫して担当いただきます。
グッズ化、イベント、さらには舞台(2.5次元など)や興行まで、IPの特性に合わせて最適なメディアミックス戦略を立案し、外部パートナーと連携して実現に導く業務です。
【具体的な業務内容】
1.ライセンスアウト営業・アライアンス推進
・出版社、グッズメーカー、イベント会社、広告代理店等へのライセンス営業
・他社製品やサービスとのコラボレーション企画の提案・交渉
・契約条件の交渉、契約書締結、ロイヤリティ精算管理
・担当IPのライフサイクルを最大化するための中長期的なライツ展開戦略の策定
2.商品化・イベント・興行の企画推進
・グッズ・販促:パートナー企業と連携したグッズ企画、ポップアップストア、コラボカフェ等の企画・監修
・興行:イベント・舞台化、ミュージカル、ライブイベント、展示会等の企画立案および製作委員会等への参画・推進
・監修業務: 社内クリエイティブチームと連携した、世界観・クオリティ管理(監修のディレクション)
3.組織構築
・組織作り、採用活動、メンバーのマネジメントおよび育成
・経営層へのレポーティングおよび事業課題の解決策定
「仕事のやりがい」
1.0→1の立ち上げ
・決まったレールの上ではなく、自らの手で事業の土台を作っていく裁量があります
2.ダイナミックな展開
・単なる「グッズ化」に留まらず、舞台や大規模イベントなど、大きな予算と多くの人を巻き込むエンターテインメントビジネスを主導できます
3.IPの成長への貢献
・自身が仕掛けた施策によって、IPのファン層が拡大し、コンテンツが長く愛されるようになる過程をダイレクトに実感できます
「ポジションの魅力」
・DMMグループ・EXNOAの持つ強力なIP資産を活用し、スピード感を持ってビジネスを展開できる環境です
・経営層(CEO室)に近いポジションで業務を行うため、経営視点を養いながらコンテンツビジネスの最前線で活躍できます
・「営業」だけでなく「企画」「制作進行(監修)」まで幅広く携われるため、IPプロデューサーとしてのキャリア形成が可能
「チーム体制」
メンバー:9名
(室長1名、メンバー8名)
応募資格
【必須(MUST)】
・エンタメ業界での実務経験(目安5年以上)
・計数管理(PL管理)の経験
・社内外のステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを完遂できる推進力
・1→10フェーズの事業・組織拡張におけるマネジメント経験(5人以上)
【歓迎(WANT)】
・ゲーム、アニメ、2.5次元舞台等のエンタメコンテンツに対する深い理解と関心
・イベント、興行、舞台制作に関する企画・運営の実務経験
・広告代理店やメーカーに対する幅広い人脈・ネットワーク
【求める人物像】
・コンテンツ(ゲーム・アニメ・舞台等)へのリスペクトがあり、ファン目線を理解できる方
・「面白いこと」をビジネスとして成立させるための論理的思考力と計数感覚をお持ちの方
・変化の激しい環境を楽しみ、自ら課題を見つけて自走できる方
・社内外の調整業務を円滑に進められる高いコミュニケーション能力をお持ちの方
仕事内容
「部署概要」
DMM GAMESプラットフォームで取り扱っているゲームタイトルのマーケティングやプラットフォームの集客を担う部署です。
組織構成としてはプラットフォームマーケティングチームとプロダクトマーケティングチームに分かれており、DMM GAMESの集客導線の戦略企画に加え、プラットフォーム内及び、AppStore、Google Playといったプラットフォーム外の自社パブリッシングタイトルのマーケティング戦略に関して幅広いマーケティング活動を担っています。
扱うタイトル数として、新規ゲームタイトルを年間60〜80タイトルリリースをしている環境下で、一般のパブリッシャーでは経験できない、巨大プラットフォームを活用した市場展開を行います。
当社でのこの仕事における強みとして、一般的なパブリッシャーでは年に数本〜多くても十数本程度のタイトルをリリースしている中、弊社はプラットフォーマー兼パブリッシャーでもあるため年間何十本ものタイトルをリリースしていますので、プロモーションプランナーとして打席に立てる数が断然多く、つまりそれは短期間での経験値の量=プランナーとしての成長及び、成功体験を得られる機会が多いということになります。
「業務内容」
■DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのマーケティング業務全般をお任せします。
<具体例>
・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行
(WEB、SNS、マスメディア、オフラインイベント等、幅広い手法を使用できます)
・担当タイトルのブランディング戦略の立案、実行
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定・運用
・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案・企画推進
・エンタメ(主にゲーム)市場調査・分析、競合企業やサービスの調査・分析
・担当タイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略の企画・立案、実行
■プロダクトマーケティングミッション
DMMGAMESパブリッシングタイトルのプロモーション活動を担う。
● タイトルの集客戦略立案、及び集客プロモーションを行う
● タイトルイベントに対するプロモーションを行い、売上の最大化を行う
応募資格
【必須条件】
※以下、いずれかのバックグラウンドをお持ちの方
・ソーシャルゲームにおけるマーケティング・プロモーションの戦略立案および実行経験(3年以上)
・広告代理店等において、ゲーム会社(ソーシャルゲーム)をメインクライアントとしたマーケティング戦略の提案・アカウントマネジメント経験(3年以上)
【歓迎条件】
・SNS、Webメディア、インフルエンサー等を複合的に活用したデジタルマーケティングの全体設計・運用経験
・市場やユーザー特性(海外市場、または国内の多様なユーザーセグメント・ファンコミュニティ)を踏まえたマーケティング施策の設計経験
・データ(KPI・主要メトリクス)分析に基づく、広告クリエイティブの改善ディレクション経験
・データアナリティクスチームや開発・運営プロダクト側と連携し、ゲームのLTV(顧客生涯価値)最大化にコミットした経験
・ソーシャルゲーム、またはゲームプラットフォームビジネスへの深い理解
・5名以上のメンバーマネジメント経験(目標設定、評価、育成、組織マネジメントの一連の実務経験)
仕事内容
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、
国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営する
EXNOAの中でPC向けアプリであるDMM GAMES PLAYERの開発領域を担当しています。
PCゲームをコンテンツとして取扱い、ゲームプレイされるお客様、ゲーム提供していただく開発会社様双方に選ばれるプラットフォームを目指し開発、保守運営、マーケティング施策などを実行しています。
「業務内容」
DMMグループの中核企業であり、
国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
DMM GAMES PLAYER の設計、開発、運用を担当していただきます。
▼具体的な業務
- プロジェクト計画・進行管理
- 要求整理、要件定義、スコープ調整、スケジュール策定、進捗管理
- テスト計画、実施管理およびテスト実施
- 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
- ステークホルダー・コミュニケーション管理
- 開発チームおよび外部チームとの窓口対応、折衝
- 役職者への報告、意思決定支援(コスト・リソース計画の策定等)
- チーム運営・ガバナンス
- チームタスク管理、課題・リスク管理
- 品質管理および各種ドキュメント作成(仕様書、報告書等)
- 新サービスに向けた技術検証、PoC
「ポジションの魅力」
国内最大級のPC向けゲームプラットフォーム事業のコア部分に携わっていただくことのできるポジションです。
モダンな開発環境やAIを積極的に活用しながら、大規模ユーザーを対象とする高度な開発/運営に携わることができ、KPI分析~改善提案、仕様検討をはじめ上流から下流まで一貫した工程を裁量を持ってご担当頂くことで、ご自身のスキルアップやキャリアアップに繋げることができます。
「業務環境」
ディレクター、デザイナー、フロントエンド/バックエンドエンジニア、クライアントエンジニアが数名ずつが集まり、複数チームで開発業務をしております。
現在15名が部門に在籍しており2つのチームで開発・保守・運用を行っております。
PMはチームに属さず横断的な立ち位置で、部内の案件単位のメンバーを取りまとめてプロジェクト遂行を行います。
応募資格
【必須条件】
・toC向けシステム開発におけるプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・システム開発の上流工程(要求・要件定義、ワイヤフレーム作成、業務フロー作成等)の実務経験
・プロジェクトやチームのリード経験(3名規模以上)
【歓迎条件】
・デスクトップアプリケーション(Win/Mac)の開発・運用経験
・Webアプリケーションの開発・運用経験
・要件定義からテスト/運用保守まで上下流一貫したチーム開発経験
・組織を横断した大規模PJにおけるPM経験
・エンジニアとしての開発業務経験
・AWS,GCP等のクラウドサービス、インフラ技術知見
・目標設定や1on1などピープルマネジメント経験
【求める人物像】
・未経験領域への挑戦や、新しい技術のキャッチアップが出来る方
・ご自身のスキルアップに継続的に取り組める方
・プロダクトの成長や変化を楽しめる方
・主体的かつ能動的な意識を持って取り組める方
・積極的なコミュニケーションが取れる方
・弊社バリューに共感し、体現できる方
仕事内容
シミュレーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMayaを使用したクロス、ヘア等のシミュレーション実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターFXリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・業務自動化、データ処理、ツール作成等のスクリプト実装経験
・シミュレーションワークフロー開発に興味のある方
・Houdiniを使用したクロス/ヘア/マッスルの実務経験
・キャラクターリギング実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ディレクター業務を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのディレクター経験、もしくはその他映像作品の演出経験
・ディレクターの実務経験 3年以上,
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像やフルCG映像作品のディレクション経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・映画、アニメ、CM、ゲームなど、様々な映像コンテンツの制作/ディレクション経験
・トゥーン、PBR、特殊シェーダーなど、多様なCG表現におけるルック開発経験をお持ちの方
・絵コンテ、ストーリーボード、プリビズなど、映像演出に関する実務経験
・CG映像制作における各工程やパイプラインに関する幅広い知識/経験を有している方
・プロジェクトやチームを率い、制作方針の策定やメンバーへのディレクション経験をお持ちの方
・外部協力会社への発注およびディレクション経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人