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スタッフの一言 : ネイティブアプリ、海外という2点において他社に先駆けて取り組んできたので、その点に大きな強みを持つ会社です。そのため常に開発はリッチで面白いゲームを全世界に届けるという思いでものづくりしています。世界で楽しまれるゲーム開発に携わりたい方には注目の企業です。
また、フルリモート可能、休暇制度を充実させるなど、クリエイター、エンジニアに対しても長く働いてもらうためにさまざまな取り組みを行っています。労働環境も良く、おすすめの企業です。

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株式会社エイチームエンターテインメント 求人詳細画像
株式会社エイチームエンターテインメント 求人詳細画像

仕事内容

スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。
ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。
【具体的な仕事内容】
•新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
•2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
•ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
•レギュレーション制作及びワークフローの構築
•協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
•チームメンバーの育成などのマネジメント業務
【仕事のやりがい】
•アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる
•国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる
•部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる

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応募資格

【必須スキル/経験】
•コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験
•コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
•3DCG制作経験
【歓迎スキル/経験】
•Photoshopによる2Dグラフィック制作経験
•キャラクターモーション、エフェクト制作経験
•新規ゲーム開発の立ち上げ経験
•メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験
•キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験
•ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験
【求める人物像】
•ゲームが好きな方
•デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方
•最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方
•目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方
•チームのスキルアップに積極的に取り組める方

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企業名
株式会社エイチームエンターテインメント
勤務地
愛知県
受動喫煙対策:屋内原則禁煙(喫煙室あり)
給与
月給: 40万円~ 85万円
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仕事内容

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
具体的な仕事内容
・プロジェクト全体の進行、タスク管理
└JIRAの管理・運用(ボードやワークフローの整備、更新)
└タスクの進捗確認・調整(担当者へのリマインド、優先度の整理)
└スケジュール管理(ガントチャート作成、リリーススケジュールの管理)
└リスクの早期発見・対策提案
└その他、開発チームのサポート業務

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応募資格

応募資格
■必須条件 / 経験
・スマートフォン向けゲームの進捗管理経験が2年以上ある方
・複数の部署やチームと円滑にコミュニケーションを取れる方
・基本的なExcel/Googleスプレッドシートのスキル(関数、ピボットテーブルなど)
・ゲームの初期開発からリリースまでの経験のある方
・組織管理経験のある方
■優遇条件 / 経験
・JIRAを用いた進行、進捗管理のご経験がある方
・ゲーム開発の知識・経験
・アジャイル開発やスクラムに関する知識
・Google Apps Script(GAS)を活用した業務効率化の経験
・チームの課題を発見し、改善策を提案・実行できる方
・指示を待つのではなく、自ら円滑な進行に必要な情報を収集し、能動的に動ける方
・生成AIを利用した業務の自動化経験をお持ちの方。または個人で生成AIを利用したプログラミングや創作を積極的に行っている方
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
給与
月給: 28万円~ 50万円
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仕事内容

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
具体的な仕事内容
背景の作成業務全般
背景のモデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの作成

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応募資格

応募資格
■必須条件 / 経験
・基礎的なデッサン力
・業務でのunity使用経験
・業務でのmaya、photoshop使用経験
・コンシューマゲームやスマートフォンゲームでの背景制作経験
・アニメ調からフォトリアルまで、多様な表現に挑戦できる方
・プロジェクトメンバーやディレクターと円滑に連携できるコミュニケーション能力
・外注管理(進行/クオリティ管理)の経験
■優遇条件 / 経験
・生成AIを用いたアセットの制作経験
応募書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ
 ※エントリー時は任意提出となりますが、選考中のどこかで必ずご提出いただきます

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
各線 新宿駅 徒歩5分
給与
月給: 28万円~ 55万円
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仕事内容

業務内容
社内情報システム部門にて、以下の業務を担当していただきます。
1. 社内情報システム業務全般
- 社員からのIT関連の問い合わせ対応(ヘルプデスク)
- PCのセットアップ、リプレース、トラブルシューティング
- ソフトウェアの導入相談、管理
- 入社・退社時のアカウント管理、機材準備・回収
- 情シス関連ツールの適時保守、資産棚卸
- ネットワーク機器、サーバーなどの運用・監視
- 各種IT資産管理(ハードウェア、ソフトウェアライセンスなど)
2. 社内情報システムに関する業務改善・整備
- オンプレミスサーバー上の開発系ソフトウェア
- 利用規模の見積もり(ライセンス数含む)
- 情報システム関連ツールなどの構築・運用
- 適切な権限管理の策定と運用
- インフラ部門との連携・調整、システム構築支援
3. 開発系ソフトウェア管理
- オンプレミスサーバー上の開発系ソフトウェアの構築・運用
(Git、Unity、Unreal Engineなど)
- 利用規模の見積もり(ライセンス数含む)
- 適切な権限管理の策定と運用
- インフラ部門との連携・調整、システム構築支援
4. 資産管理業務
- 利用者からのIT関連機器・ソフトウェア購入依頼に対するヒアリング、要件定義
- 製品選定、複数ベンダーからの価格比較
- 利用に伴う契約内容の確認、交渉
- 稟議の起案、購入手続き
- 検収、納品、支払い処理
- 購入後の利用状況ヒアリング、資産棚卸
5. バックオフィス業務システム管理
- 会計システム、人事給与システム、勤怠システムなどの管理・運用(監査対応含む)
- 経費精算システム、採用関連システムなどの管理・運用
6. その他情報システム業務
- 子会社の情報システム関連の調整・管理
- SNSアカウントの管理
- スマートフォン、開発機などの整備、運用改善
- 機材廃棄、契約解約に伴う手続き、調整
- 例外対応、突発的なITトラブル対応
- 内部・外部監査への対応、情報提供

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応募資格

▼必須要件
- 社内情報システム(情シス・社内SE)としての実務経験(5年以上)
- 情報システム部門でのマネジメント経験、またはリーダー経験(3年以上)
- ヘルプデスクや運用業務の効率化・標準化をリードした経験
- 全社・部門のIT予算策定(投資計画・年間予算策定等)、コスト最適化、および予算の実行・進捗管理の経験
- IT機器・ライセンス等の購買選定、ベンダー交渉、契約管理の実務経験
- ネットワーク、サーバー、SaaS、端末(Windows/Mac/Mobile)管理等の幅広いITインフラ知識
▼優遇要件
- 社内システム導入やインフラ改善プロジェクトの推進経験(PM/PL経験)
- 会計・人事給与・勤怠・経費精算システム等の新規選定・導入プロジェクトのPM/PL経験
- 内部統制(J-SOX)・監査対応の推進経験
- アカウント・SaaS基盤の設計: Google Workspace、Slack、Microsoft 365等の新規環境選定・ID管理(IdP)の設計および開通経験
- 会計、人事給与、勤怠管理、経費精算、採用管理などのバックオフィス業務システムのゼロからの選定・契約・初期構築および運用設計経験
- ITガバナンス・ルールの策定: 子会社向けの情シス運用ルール、ITセキュリティガイドライン、機材利用規約等のゼロからの策定・定着化経験
▼歓迎要件
- ゼロベースでのITインフラ設計・導入: 新会社のオフィスのネットワーク(LAN/Wi-Fi/VPN)、セキュリティ、PC・デバイス端末選定、MDM構築経験
- ゲーム開発環境(Git, Unity, Unreal Engine, Autodesk, Adobe等)のライセンス管理や構築・運用経験
- iOS/Android/Nintendo/PlayStation等の開発機やテスト端末の大量管理・運用経験
- Windows Active Directory、Entra ID (Azure AD)、IdP、SAML等の構築・運用経験
- AWS / GCP などのパブリッククラウド環境の基本知識・運用経験
- EDR・情報セキュリティ・ISMS対応の推進経験
▼求める人物像
- 経営陣、バックオフィス部門、現場エンジニア、外部ベンダーと円滑に調整・合意形成ができる交渉力・推進力をお持ちの方
- 他部署、経営層、外部ベンダーと円滑かつ主導的に交渉・調整ができる高いコミュニケーション能力をお持ちの方
- 現場の課題を発見し、自ら仕組み化・解決まで導く強い推進力をお持ちの方
▼主な管理ツール
Google Workspace、Slack、Microsoft、EDR、Adobe、Autodesk、JetBrains、GitHub、Unity、Notion、Unreal Engine、AWS、GCP、パスワード管理ツール、その他
その他
▼ポジションの魅力
ガンホーグループの事業拡大および組織変化に伴い、情報システム部門の体制強化を行います。
本ポジションの魅力・ミッションは、「全社IT予算の策定・投資判断」や「新規機材・各種ライセンス調達における契約内容(利用条件・禁止事項・ガバナンス)のジャッジ」といった、情シス業務の最上流工程を一手に担っていただける点にあります。
単なる日常運用の管理にとどまらず、専門家として自ら判断・起案し、グループ全体のIT環境やガバナンスの方向性を築いていく重要な役割を担っていただきます。
「これまでの情シス・PM経験を活かしてキャリアアップしたい」「予算管理や契約判断など、大きな役割を持ち、上流ポジションで手腕を振るいたい」という方に、ミッションと大きな挑戦の機会を提供します。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

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企業名
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
勤務地
東京都
各線 有楽町、東京、京橋、銀座一丁目 徒歩5分
給与
年収: 700万円~ 1100万円
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仕事内容

スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトにおける、
ゲームディレクターおよびゲームディレクターの候補となるプランナーリーダーを募集します。
【具体的には】
・ゲーム全般の方針策定(ゲーム内イベントの年間スケジュール策定や、目標達成のための戦略策定 等)
・ゲームの企画立案、仕様策定
・仕様のクオリティコントロール
・開発状況を踏まえたスケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築等を含む、その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
・メンバーやプロジェクトのマネジメント、人材育成

※ご入社直後はご経験・スキル・キャリアプランに合わせてお任せする業務をアレンジします。
 将来的には、上記に記載している業務全般をご担当いただけることを期待しております。

<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません

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応募資格

<必須>
・スマートフォン向けゲームの開発または運用に関わったご経験(目安2年以上)
・ゲームプランナーとして、企画立案から実装まで一連の業務を実行したご経験
・KPI及びマネタイズの基礎的な知識をお持ちの方

<歓迎>
以下のいずれかもしくは複数に当てはまる方
・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
・リードプランナーのご経験をお持ちの方
・KPIに基づいた施策策定〜実行や、マネタイズをご自身で考え実行したご経験のある方
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・結果を自分ごととして捉え、責任感を持って進めていただける方
・チームで協働するためのコミュニケーションをとっていただける方
・好奇心旺盛な方

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企業名
株式会社coly
勤務地
東京都
都営大江戸線「赤羽橋駅」徒歩3分
都営大江戸線・東京メトロ南北線「麻布十番駅」徒歩6分
都営三田線「芝公園駅」徒歩9分
給与
年収: 450万円~ 800万円
月給: 32万円~ 57万円
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仕事内容

業務内容
コラボイベントの企画立案から実施まで、一連の業務を担当していただきます。また、イラストの進行管理も担当し、発注や納期の調整、クオリティチェックを行っていただきます。

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応募資格

応募要件
・パズドラが好きなこと
・企画、制作進行にかかる実務経験
・パソコン、Excelの基本操作が可能な方
<大歓迎>
・大型IPとのコラボ企画の経験がある方
・ゲーム、アニメの制作進行経験がある方
提出書類について
・履歴書(必須)
 ※プレイ歴確認のため、ユーザーIDを記載してください。
・職務経歴書(必須)
・パズドラへの思いが伝わる資料(業界未経験の場合は必須​※1)
 形式:PowerPoint、PDF、Word、Excelのいずれか
 内容例:
 ・好きなコラボとその理由(コラボ理由などの分析)
 ・好きなキャラクターとその理由(バランス調整やスキル構成の考察)
 ・自身のプレイスタイルやこだわり
※​1業界経験者の方に​ついては、資料の提出は任意として​いますが、
​  書類選考の過程において、必要に応じて資料の提出をお願いする場合があります。

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企業名
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
勤務地
東京都
各線 有楽町、東京、京橋、銀座一丁目 徒歩5分
給与
年収: 350万円~
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仕事内容

業務内容
ゲームのデザイナーを担当して頂きます。
・コンシューマゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築 等
・シェーダー、マテリアルの作成 等

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応募資格

▼必須要件
・実務経験
※Unreal Engineを使用したゲーム開発の実務経験(目安:3年以上)
※Maya、Substance 3D Painter / Substance 3D Designerの使用経験
※3Dグラフィックスに関する基本的な知識(レンダリングパイプライン、シェーダー等)
<ツール>
Unreal Engine / Maya / Python / Substance 3D Painter/ 3D Designer
▼歓迎要件
・実務経験
※Houdiniを使用した開発経験
※ゲーム開発におけるライティングの知識、および実際の業務での環境構築・調整経験
<ツール>
Houdini

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企業名
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
勤務地
東京都
各線 有楽町、東京、京橋、銀座一丁目 徒歩5分
給与
年収: 800万円
月給: 400万円~
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仕事内容

After Effectsによる映像制作、エフェクト制作、撮影処理などを担当して頂きます。
【担当業務】
・映画、アニメーション、TVCM、MVなど映像制作や編集、撮影処理。
・遊技機やそれに類する映像制作。
・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業
・Vコンテなどによる、演出、映像表現の提案
・演出における、エフェクト表現の提案

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応募資格

【必須経験】
・静止画素材からの動画制作、編集経験
・AftereffectでのEF作成経験
【歓迎スキル・経験】
・Trapcode系列のプライグインを使用したEF作成経験
・Element3Dを使用した演出作成経験
・3Dモデルの作成経験
・AEのエクスプレッションに関する知識及び経験
・UEなどゲームエンジンを利用した映像制作経験
・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ経験
 (Live2D、spine、AEのパペットツール等ソフトは問わず)
 (アニメーション用にペイントソフトでの静止画の素材加工も含む)
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
大阪府
Osaka Metro堺筋線「北浜」駅 6番出口より徒歩3分
Osaka Metro御堂筋線「淀屋橋」駅 11番出口より徒歩8分
※マイカー、自転車通勤不可
給与
年収: 400万円~ 450万円
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仕事内容

After Effectsによる映像制作、エフェクト制作、撮影処理などを担当して頂きます。
【担当業務】
・映画、アニメーション、TVCM、MVなど映像制作や編集、撮影処理。
・遊技機やそれに類する映像制作。
・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業
・Vコンテなどによる、演出、映像表現の提案
・演出における、エフェクト表現の提案

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応募資格

【必須経験】
・静止画素材からの動画制作、編集経験
・AftereffectでのEF作成経験
【歓迎スキル・経験】
・Trapcode系列のプライグインを使用したEF作成経験
・Element3Dを使用した演出作成経験
・3Dモデルの作成経験
・AEのエクスプレッションに関する知識及び経験
・UEなどゲームエンジンを利用した映像制作経験
・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ経験
 (Live2D、spine、AEのパペットツール等ソフトは問わず)
 (アニメーション用にペイントソフトでの静止画の素材加工も含む)
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
東京都
田町駅徒歩5分
給与
年収: 400万円~ 450万円
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仕事内容

アニメ作品の宣伝プロデュースおよびゲームマーケティング業務全般を行っていただきます。
新規ユーザー獲得(認知拡大・UA)にとどまらず、作品やIPに対するファンコミュニティの熱量を高め、定着化・LTV向上へ繋げるエンタメマーケティング戦略の立案〜実行を主導していただきます。
まずはプレイヤーとして各施策を牽引いただきつつ、将来的には若手メンバーの育成や目標管理をはじめとするマーケティング組織のマネジメント業務をお任せする予定です。
※経験やスキルに応じて業務内容は決定します。
具体的な業務内容(マーケティング・プロデュース業務)
・進行中のアニメ幹事作品における宣伝全体のプロデュース、全体プランニングおよび推進
・リリース済みアニメIPアプリゲームのマーケティング運用、ユーザーアクティブ率向上のための施策立案・実行
・ファンエンゲージメント向上(定着・熱量高揚)を目的としたコミュニティ・SNS・イベント等の施策企画
・異業種コラボや新規タイアップ施策の企画立案・交渉・実行
・他社アニメ作品・市場事例のデータ分析および調査、マーケティング施策への還元
具体的な業務内容(マネジメント業務・将来的に期待すること)
・若手マーケティングメンバーのメンター、業務指導、立ち上げ・育成支援
・マーケティングチームの目標管理(KPI設定・運用)、施策のクオリティ向上に向けたアドバイスおよび交渉サポート
・チーム内のタスク優先順位整理や業務プロセスの効率化推進

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応募資格

応募資格(必須)
・エンタメ業界(アニメ、スマホゲーム、出版、音楽、イベント等)におけるマーケティングまたは宣伝プロデュースの実務経験 5年以上
・アニメ宣伝またはゲームマーケティングのいずれか一方における深い実務経験を有し、もう一方の領域に対しても強い関心・知見・学習意欲がある方
・新規獲得(UA)のみならず、ファンコミュニティの熱量醸成や既存ユーザーの定着化(Retention)を意識した施策推進経験
・社内外の多岐にわたるステークホルダー(制作会社、出版社、代理店、開発チーム等)との強力な交渉・調整力
応募資格(歓迎)
・アニメ幹事作品における宣伝プロデューサーとしての実務経験
・スマホアプリゲームにおけるマーケティング・運用経験
・タイアップやコラボレーション施策の企画立案・権利元交渉・実行経験
・チームリーダー、プロジェクトリーダー、またはメンバーの育成・レクチャー経験
求める人物像
・数字(KPI)だけでなく、ユーザーや作品ファンの「熱量・満足度」にも強いこだわりを持てる方
・若手メンバーの成長を支援・育成することに関心があり、チームとしての成果最大化を目指せる方
・変化の早いエンタメ市場に対し、自ら仮説を立ててデータ・市場調査を行い、柔軟に施策へ反映できる方
・社内外問わず丁寧かつ主体的なコミュニケーションを取り、関係性を構築できる方

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企業名
グリーエンターテインメント株式会社
勤務地
東京都
都営地下鉄 大江戸線 麻布十番駅 7出口 (徒歩約4分)
都営地下鉄 大江戸線 六本木駅 1出口 (徒歩約5分)
東京メトロ 日比谷線 六本木駅 3出口 (徒歩約5分)
東京メトロ 南北線 麻布十番駅 4出口 (徒歩約7分)
給与
年収: 600万円~ 1100万円
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仕事内容

新規開発中のプロジェクトにおいて、リリースに向けた運営コンテンツのデータ設計・設定と、安定したゲーム運営を実現するための運営ワークフローの構築を中心に担当していただきます。
イベント、ガチャ、ショップ商材など、ゲーム運営に必要なコンテンツについて、仕様や企画内容をもとにデータ設計・入力・設定・確認を行い、実際にゲーム内へ正しく反映できる状態まで作り上げていただきます。
また、リリース後に継続的かつ安定した運営を行うため、各コンテンツの企画からデータ作成、確認、リリースまでの工程を整理し、関係セクションと連携しながら運営ワークフローを構築していただきます。
リリース後は、構築したワークフローをもとに実際のゲーム運営を行いながら、イベントやガチャ、ショップ商材等のデータ設計・設定を継続して担当します。また、運営を通じて発生した課題に対して、ワークフローや運用方法の改善にも取り組んでいただきます。
■主な業務
・各種コンテンツのリリースに向けた設定内容・スケジュール等の確認
・ゲーム運営に必要な業務フロー・確認フローの設計および整備
・イベント、ガチャ、ショップ商材等の運営コンテンツに関するデータ設計・作成・設定・確認
・企画、開発、QA等の関係セクションとの調整・進行管理
・運営上の課題やリスクの整理および解決
・リリース後のゲーム運営業務および運営フローの継続的な改善
【使用ツール】
Unity
Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
Githubなどのバージョン管理ツール
Confluence等の情報共有ツール
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
業務内容としては仕様書の作成、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成、アドベンチャーパートのスクリプト作成を担当していただきます。
6か月~1年
実績を積みチームに馴染んだところでアサイン先プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネージメントやクオリティ管理を行っていただきます。
3年~5年
プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。
【得られる経験/知識、大変なこと】
✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
△ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
△ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。

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応募資格

必須スキル/経験
・ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験
・イベント、ガチャ、ショップ商材等、ゲーム運営に必要なコンテンツの設計・データ作成経験
・マスターデータの設計・作成・設定・確認経験
・仕様や運用要件を整理し、仕様書・運用資料等のドキュメントに落とし込んだ経験
・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発・運営経験
・企画、開発、QA等の他セクションと連携して業務を進めた経験
歓迎スキル/経験
・スマートフォン向けゲームの開発・運営経験
・新規タイトルのリリース準備、または運営立ち上げの経験
・ゲーム運営における業務フロー・チェックフローの設計、改善経験
・イベント、ガチャ、ショップ等の運営施策に関する企画・設計経験
・複数の施策やコンテンツを並行して進行管理した経験
・ゲーム運営における障害や設定ミス等の防止・改善に取り組んだ経験
・Excel関数、VBA等を使用したデータ作成・業務効率化経験
・GitHub等のバージョン管理ツールの使用経験
・Confluence等の情報共有ツールの使用経験
<求める人物像>
・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方
・要件達成のために主体的に行動が出来る方
・他責にせず、自責として物事を考えられる方
・企画から開発、運営まで全行程を担当出来る方
・工数、スケジュールを適切に管理、目標達成に向け推進出来る方
チーム体制
メンバー~30名(プランナー5~8名、エンジニア5~6名、デザイナー10~15名)
20代~50代まで年齢は幅広く、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に取れます。
また、定期的にチームミーティングを行っています。
業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題についての話をするため、上司や管理者に意見を言いやすい環境です。
集中して黙々と業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。

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企業名
株式会社アイディス
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩7分
給与
年収: 350万円~ 800万円
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仕事内容

・新規コンテンツ企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・アウトゲームの企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整
・他運営業務

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応募資格

必須スキル
・運用プランナー経験
・担当機能の主導者として、関係者と連携/調整し開発を推進した経験
歓迎スキル
・リードプランナーまたはディレクターとしての実務経験
・モバイルまたはコンソールゲームにおける運用、および運用中の新規機能実装の経験
・大規模開発から運用にわたる制作進行管理の経験
・IPを使用したタイトルの開発・運用経験
求める人物像
【マインドセット】
・自分のことだけではなく、周りのことも自分事として主体的に動ける方
・最後まで成果に対して責任を持つことができる方
・変化を恐れずに新しいことに対して挑戦し続けることができる方
【コンピテンシー】
・チーム内で課題や遅延が発生した際、自身の担当領域外であっても自ら周囲に働きかけ、解決に向けてサポート・推進できる方
・目標達成が困難な状況に陥った際でも、要因を客観的に分析し、自ら代替案を立案・実行してリカバリー策を遂行できる方
・業界の新しいトレンドや技術を日常的にインプットし、自らの業務プロセス改善や新規施策に組み込んで試すことができる方

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企業名
株式会社KMS
勤務地
東京都
りんかい線:「天王洲アイル駅」下車、出口Bより徒歩5分
東京モノレール:「天王洲アイル駅」下車、スフィアタワー出口より徒歩3分
都営バス:品川駅港南口から[品96甲]「天王洲アイル(循環)」バスにて天王洲アイル下車
給与
年収: 300万円~ 500万円
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仕事内容

■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・カスタマーサポート対応・管理
・お知らせの文書作成
・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・データワーク
・オンラインゲーム運営の各種データ分析・調査(SQL使用)
・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理
・売上/顧客動向調査まとめ
・売上向上施策の策定・提案
・声優音声収録の立ち合い・台本制作
・生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演)
・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務

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応募資格

■必須条件 / 経験
・オンラインゲーム or スマートフォンアプリプレイ経験
■優遇条件 / 経験
・オンラインゲームの運営経験2年以上
・SQL利用経験
・売上施策考案
・生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演)
・カスタマーサポート経験
・制作進行管理経験
・WordPressの使用経験
・HTMLの知識
・人員管理/スケジュール管理経験
・声優音声収録の立ち合い・台本制作

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
給与
月給: 26万円~ 40万円
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仕事内容

Cygamesが展開するゲームのプロモーション担当として、
プロモーション戦略および企画立案、制作進行、オウンドメディア(Web・SNS など)の運用、
ゲームから派生するコンテンツの作成・運用、リアルイベントの企画・運営まで、
幅広い業務に携わっていただきます。
具体的な業務内容
TVCM や交通広告などによるマスプロモーションの企画・立案および実行
TVCM および広告グラフィックの企画・制作・運用のディレクション
SNS の運用およびキャンペーンのプランニング
リアルイベントの企画・立案および当日運営
各メディアにおけるコンテンツ全般の企画・進行
動画および放送番組の企画・進行
スケジュールおよび予算管理

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応募資格

必須条件
・ゲーム全般が好きで、日頃からやり込んでいる方
上記に加え、以下いずれかのご経験を1年以上お持ちの方を対象とします。
・ゲーム業界・エンターテインメント業界での実務経験、または広告代理店/プロモーション企画会社におけるゲーム業界/エンターテインメント業界の担当経験
・ゲームやアニメ等のイベントの企画/運営経験(オンライン/オフライン不問)
・動画配信サービス(YouTube、ニコニコ生放送、Twitch)における番組制作経験
・SNSやWeb サイトを活用したキャンペーン等の企画/運用経験
歓迎条件
・ゲーム業界または広告代理店におけるCM制作進行およびイベント運営のご経験
・データ分析に基づく課題抽出および改善施策の企画/実行のご経験
・プロモーション施策の企画/進行経験 3年以上
・企業公式SNSの運用およびキャンペーンサイト等の企画経験
・Photoshop、PowerPoint などを用いた画像作成および資料作成スキル
・コンシューマーゲームにおけるマーケティング経験 3年以上
・ゲーム全般の海外マーケティング経験 3年以上
求める人物像
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方
・高いコミュニケーション能力を有し、関係各部署と円滑に連携できる方
・論理的に物事を伝えられる方
・自ら課題を見つけ、その解決に向けてスピード感を持って柔軟に業務へ取り組める方
・未経験の業務領域にも積極的にチャレンジできる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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仕事内容

ワンダープラネットはデベロッパー兼パブリッシャーとして、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルおよびオリジナルタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、担当タイトルの企画・開発・運営を一気通貫でリードし、商業的成功に最終責任を負うプロデューサーです。
具体的には以下の責務を担っていただきます。
■ステークホルダーマネジメント:経営層、IPホルダー、協業先、チームメンバー、ユーザーに対する最終的な説明責任・交渉責任を担う。
■事業責任(P/L):予算・売上・利益・投資回収に対する最終責任を持ち、タイトルの商業的成功の意思決定者となる。
■プロダクトビジョン責任:「何を、誰に、なぜ届けるか」を定義する。コンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケが同じ北極星を見て動ける状態をつくる。
■投資配分責任:人員規模・外注予算・マーケ予算・IPライセンス費等のリソース配分を決定し、人員体制(アロケーション)を設計する。
■プロジェクト目標・ロードマップ責任:達成すべきKPI目標・重点課題・投資方針・制約条件を定め、リリース時期、運営フェーズの大方針、major updateの戦略を決定。タイトルライフサイクル全体の時間軸設計に責任を持つ。

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応募資格

【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・モバイル/ソーシャルゲームにおいて、P/L(予算・売上・利益・投資回収)に責任を持って事業運営・プロデュースした経験
・IPタイトルの開発・運営経験、およびIPホルダー(版元)との監修・折衝・契約交渉の実務経験
・タイトルの企画→開発→運営を一気通貫でリードし、意思決定してきた経験
・プロダクトのコンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケを同一目標に束ねた経験
・経営層・協業先・チームに対する説明責任と交渉責任を担った経験
・KPI目標の設計と、データに基づく投資配分・意思決定の経験
【歓迎スキル】
・新規タイトルの立ち上げ(0→1)から大型運営まで、フルライフサイクルを通貫した経験
・グローバル(海外市場向け)タイトルの企画・運営・マーケティングを統括した経験
・ハイブリッドカジュアル/カジュアルゲームのマネタイズ・運営設計の経験(IAA含む)
・データ分析・AI活用を開発/運営/マーケに統合してリードした経験
・複数タイトル・複数チームのポートフォリオマネジメント経験
・IPライセンス契約・大型予算の管理経験
・プロデューサー/ディレクター人材の育成・評価の経験
【求める人物像】
・「楽しいね!を、世界中の日常へ。」のミッションに共感し、ファンの熱狂と事業成果の両立に喜びを感じられる方
・ワンダープラネットのビジョンに共感できる方
・タスクではなく事業成果に最終コミットし、不確実性の中でも意思決定し切れる方
・ユーザー価値とビジネス価値を両立させ、勝ち筋を描ける方
・経営・現場・社外を巻き込み、北極星を示してチームを動かせる方
・数字と顧客の声の両方に誠実に向き合える方
・HRT(謙虚・尊敬・信頼)を持って多様な職種と協働できる方

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企業名
ワンダープラネット株式会社
勤務地
東京都, 愛知県
都営新宿線 小川町駅(B7出口) 徒歩3分
東京メトロ 丸の内線 淡路町駅(B7出口) 徒歩3分
東京メトロ 千代田線 新御茶ノ水駅(B7出口) 徒歩3分
給与
年収: 500万円~ 800万円
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仕事内容

質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
ハイブリッドカジュアル領域を中心に、少人数チームで高速な仮説検証と改善サイクルを回しながら、プロジェクトを前に進めていただくポジションです。
【具体的な業務内容】
・新規モバイルゲーム開発におけるコア体験の仮説設計、仕様整理、優先順位づけ
・企画、開発、デザインと連携した開発推進および意思決定
・プロトタイプ開発から運営フェーズまでを見据えた改善サイクルの推進
・KPIやユーザー反応を踏まえた改善提案、体験設計
・ゲームサイクル、UX方針、レビュー観点などの整理と判断基準づくり
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用した仕様策定、レビュー、比較検討、ドキュメント整備
・少人数チームにおける開発体制づくり、運営改善

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応募資格

【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・モバイルゲームにおけるディレクション、企画リード、またはそれに準ずる経験
・モバイルゲームの運営経験、および新規開発または開発初期フェーズに携わった経験
・仕様策定、優先順位づけ、レビュー対応を自ら行い、開発を前に進めた経験
・KPI、ユーザー体験、運営負荷を踏まえた改善判断を行った経験
・企画、開発、デザインなど複数職種を横断してプロジェクトを推進した経験
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用し、仕様整理、レビュー、文書化などの実務を日常的に行っていること
【歓迎スキル】
・F2Pモバイルゲームにおける中長期運営経験
・ハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営経験
・KPI分析や定性・定量データをもとに改善施策を立案、実行した経験
・LiveOpsの設計、運用経験
・小規模チームでの新規タイトル立ち上げ経験
・Claude Code、GitHub Copilot等を業務フローに組み込み、生産性向上や意思決定高速化につなげた経験
・AI活用のテンプレート化、ナレッジ共有、チーム運用整備の経験
【求める人物像】
・F2Pゲームにおける「面白さ」と「事業成果」の両立に粘り強く向き合える方
・少人数の新規開発において、曖昧な状態でも自ら整理し、判断し、前に進められる方
・方針を語るだけでなく、仕様や進め方のたたき台を自分で作れる方
・AIを単なる効率化ではなく、企画判断や開発推進を強くする手段として使える方
・フルリモートでも周囲と積極的にコミュニケーションを取り、粘り強く仕事を進められる方

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企業名
ワンダープラネット株式会社
勤務地
東京都
都営新宿線 小川町駅(B7出口) 徒歩3分
東京メトロ 丸の内線 淡路町駅(B7出口) 徒歩3分
東京メトロ 千代田線 新御茶ノ水駅(B7出口) 徒歩3分
給与
年収: 400万円~ 800万円
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仕事内容

運用もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。
【具体的な業務内容】
・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック
・必要なクリエイティブの要件定義
・工数見積もり
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。

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応募資格

【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上
・2Dグラフィックの制作経験
・UIやUXの制作経験
・Unityでのゲーム開発経験
・デザインクリエイティブのディレクション経験
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・開発プロセスに関する知識や経験
【歓迎スキル】
・規模が大きいチームのリード経験(10人以上)
・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
・海外ローカライズ開発もしくは運営経験
・IPコンテンツの開発経験
・イラストレーション関連の実務経験2年以上
・3D関連の実務経験2年以上
・プリプロや開発初期の開発経験
【求める人物像】
・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる方
・コミュニケーション能力、責任感が強い方
・ファンに喜んでもらう、事業成果を出すことに喜びを感じれる方
・ジェネラリスト志向で、技術の幅が広い方
・明るく前向きにメンバーを引っ張れる方

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企業名
ワンダープラネット株式会社
勤務地
東京都
都営新宿線 小川町駅(B7出口) 徒歩3分
東京メトロ 丸の内線 淡路町駅(B7出口) 徒歩3分
東京メトロ 千代田線 新御茶ノ水駅(B7出口) 徒歩3分
給与
年収: 400万円~ 800万円
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仕事内容

■業務内容
会社の次世代を担う新卒採用と、AI・テクノロジーを活用した採用活動の進化を担当いただきます。
インターンシップ、説明会、選考、内定者フォローなど一連の新卒採用業務を担当しながら、生成AIやHRTechなどの新しいテクノロジーを活用し、採用活動や業務プロセスの改善・高度化を推進いただきます。
単に採用業務を運営するだけではなく、「もっと良い採用体験は実現できないか」「もっと効率的なやり方はないか」を考え、採用の進化に取り組むことを期待しています。
当社人事部では、本人の意欲や適性に応じて人材開発・人事制度・HRTech推進など幅広い領域へキャリアを広げていく機会があります。
新卒採用を通じて事業・組織・人材への理解を深めながら、将来的にはより広いHR領域で活躍いただくことを期待しています。
<具体的な業務内容>
・新卒採用戦略・採用施策の企画、実行
・インターンシップ、会社説明会、採用イベント等の企画・運営
・経営層・部門長・現場社員との連携による採用ニーズの抽出、人材要件の策定
・応募から選考、内定、承諾までの選考データや、採用チャネル、職種等の採用データの集計・分析
・インターンシップ、会社説明会、採用イベント等の各種採用施策の効果検証・改善提案
・採用データの分析を通じた課題の特定、採用施策や業務プロセスの改善
・生成AIやHRTech等の新しいテクノロジーの情報収集・検証、採用業務への活用や業務改善の推進
・内定者フォロー、入社までのエンゲージメント向上施策の企画・実施
※外部イベント対応や学校訪問などで遠方への出張もあります
※第二新卒歓迎
■この仕事の楽しさ
新卒採用を担当する私たちが向き合うのは、まだ何者でもない、けれど無限の可能性を秘めた学生たちです。未来の大ヒットを生み出すクリエイターや、次のベストセラーを仕掛ける編集者となる原石を見つけ出し、会社の未来へと繋ぐこと。それこそが、このポジションに期待する最大のミッションです。各部門を巻き込み、学生一人ひとりと本気で向き合うことに加えて、本ポジションではAIやテクノロジーを活用しながら採用のあり方そのものを進化させていく役割も担います。
採用活動の現場に深く入り込みながら、
「この業務はもっと効率化できないか」
「この施策はもっと成果を高められないか」
「AIを活用してもっと良い体験を作れないか」
を起点に動き、チーム全体への貢献に繋げていくことができます。
人と向き合う仕事のやりがいと、新しい技術を活用して変革を生み出す面白さの両方を味わえるポジションです。
■元クリエイター×HRテック専門家。正反対の二人が語る、変革期を迎えたスクエニのリアル
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/06/hr.html

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・事業会社での実務経験(人事経験不問。※社会人経験の長さに応じ、相応の採用実務経験を求める場合があります)
・複数のデータから傾向や課題を捉えて分析し、その結果を施策や業務改善につなげた経験
・既存の業務や仕組みに対して課題を見つけ、改善策を企画し、周囲を巻き込みながら実行した経験
・生成AIをはじめとするAI/テクノロジーを実務で活用し、業務効率化につなげた経験
・AI/データ/テクノロジーに関する内容を、専門外の関係者にも分かりやすく説明できるコミュニケーション力
【歓迎スキル】
・採用・人事領域における実務経験
・採用・営業・企画等におけるデータ分析経験
・スタートアップ企業でのテクノロジー導入経験
・Python等を用いたデータ分析経験
・BIツールを用いたダッシュボードの作成・データ可視化経験
・生成AIを活用した業務フローや仕組みの構築経験
・採用管理システム、HRTech、RPA/業務自動化ツール等の導入・運用経験
・情報処理、情報科学などのIT系分野を専攻して学んだ経験
・基本情報技術者試験、応用情報技術者試験などのIT関連資格
・英語での基本的なコミュニケーションスキル

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都
各線 渋谷駅からすぐ
給与
年収: 500万円~ 650万円
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▲

スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容

デジタルを超えて、心に触れる。アプリからリアルへの架け橋となり、私たちのサービスを育ててくれませんか?
自社ブランド及びオリジナルIPの認知度/価値向上を目的とした
さまざまな取り組みにおける、クリエイティブワーク、デザイン業務を担当いただきます。 
グラフィックデザインの領域に限らず、キャラクターIP展開における様々な展開を、
企画段階からプランナーとアイデアを出し合いクリエイティブな手段を用いて
成長させていくチャレンジを体感しながら取り組めます!
パンフレット、チラシ、カード等の各種印刷物
商品パッケージ等のデザイン
書籍の構成やデザイン
キャラクターグッズのデザイン
各種ライセンス展開におけるデザイン監修業務
オフラインイベントにおける制作物、造作のデザイン業務

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応募資格

■必須スキル・経験
・Adobeソフトを使ってのグラフィックデザイン実務経験3年以上
・各種印刷物のデザイン業務経験
・キャラクターグッズデザインの業務経験
・デザイン制作物に関わる関係各社とのコミュニケーション能力
■歓迎スキル・経験
・キャラクターライセンス関連業務の経験
・グッズ、玩具、ぬいぐるみなど有形商材の商品企画デザイン経験
・プロモーション関連業務にかかわるデザイン制作経験

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 450万円~ 800万円
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スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容

わたしたちが作るのは、単なるアプリ内の告知画像ではありません。
その一枚を見た瞬間に、お客様がリリースされるアイテムの虜になり、新しいイベントや機能の始まりに胸を躍らせる。そんな「最高の体験の入り口」をデザインしています。
「情報を整理するだけ」のデザインに、どこか物足りなさを感じていませんか?
ENSAPIAでは、単なる画面づくりにとどまらず、デジタルアイテムやイベントの魅力を100%引き出すあなたのアイデアとクリエイティビティが求められます。
毎週登場するガチャの告知画像から、新しい遊び方の提案まで、つくるものは無限大!「こんな表現をしてみたい」「こう見せたらお客様がもっと喜ぶはず!」という想いをカタチにできる環境です。
このポジションの魅力
・「やりたいこと・やりたい表現」にどんどん挑戦できる自由度の高さ
決められたフォーマットに当てはめる作業ではありません。「どう見せれば世界観が伝わるか」「どう作ればお客様が喜ぶか」というアイデア出しから自由に行える、クリエイターにとって最高の環境です。
・お客様のダイレクトな「ワクワク」を生み出す手応え
毎週更新される新ガチャや季節イベントなど、あなたの手掛けた一枚がリリースされた瞬間に、お客様からの熱いリアクションや歓喜の声を肌で感じることができます。
・得意な領域からスタートし、表現の幅を広げられる
告知グラフィック、イラスト描き起こし、新機能の図解・遊び方提案など、
得意なアプローチからお任せします。アイデア次第で様々なグラフィック表現にチャレンジ可能です。
本ポジションでの役割
自社アプリ(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等)において、
お客様が世界観に浸り、新アイテムやイベントにワクワクするようなアプリ内グラフィッククリエイティブの企画・制作全般をお任せします。
具体的な業務内容
・デジタルアイテムの販促クリエイティブ制作(メイン業務)
・毎週リリースされるSHOPアイテム、ガチャ、イベントリワード等の魅力を最大化する告知画像・バナーの制作
・アプリ内新機能・イベントの告知・遊び方提案グラフィック制作
・「どう遊べば楽しいか」をお客様に届けるためのコンセプト立案・アイデア出し・図解/演出画像の制作
・イラスト・世界観アセット制作
・告知を彩るイラスト制作や素材加工・レタッチ・装飾パーツの作成
※上記すべての業務を最初からお任せするわけではありません!まずはあなたの得意な領域(グラフィック・レイアウト・イラスト等)からスタートし、徐々に業務の幅を広げていただけます。

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応募資格

■必須スキル・経験

・グラフィックデザインの実務経験(3〜5年以上目安)
・ゲーム、スマホアプリ、エンタメ、広告代理店、またはデザインプロダクション等での実践的な制作・ディレクション経験
・Photoshop、Illustratorを用いたグラフィック表現・レイアウト・世界観構築スキル
・単なる指示通りの制作にとどまらず、最上流(コンセプト立案・見せ方の軸決め・構成提案)から案件を組み立て、グラフィックへ昇華させてきた経験
・「どう見せれば商品の魅力が100%伝わるか」「どう伝えればお客様の体験(ワクワク)が最大化するか」を論理的かつ情熱を持って言語化・提案できる力
・ご自身の思考プロセス(なぜその見せ方にしたのか)が伝わるポートフォリオをご提出いただける方
■歓迎スキル・経験
・ゲームやスマホアプリ業界でのバナー・告知グラフィック・販促画像の制作経験
・イラスト制作スキル(キャラクターの描き足し、パーツ作成、ポーズ調整、背景・素材制作など)
・「こういう見せ方をしたい!」というやりたい表現やアイデアを主体的に提案できる方
■求める人物像
1,お客様を「よろこばせたい」「ワクワクさせたい」というホスピタリティがある方
単なる作業としてデザインをこなすのではなく、画面の向こうにいるお客様の感情に寄り添い、楽しんでもらうことに喜びを感じられる方。
2,「やってみたい表現」やアイデアを前向きに発信・形にできる方
指示待ちにならず、「こうすればもっとアイテムが魅力的になるのでは?」「新しいイベントの遊び方をこんな風に提案したい!」と自らアイデアを出して表現を楽しめる方。
3,世界観やディテールへのこだわりを持っている方
アプリの世界観を壊さず、より一層引き立てるための細やかなこだわりとクラフトマンシップをお持ちの方。

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 550万円~ 800万円
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1523 件中 61~80 件を表示

ゲーム・映像業界 転職成功者の体験レポート
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