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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
新規プロジェクトの複数立ち上げや組織拡大に伴い、組織の成長を牽引する【中途採用人事 兼 広報】を募集します。
本ポジションでは、事業成長に必要な人材採用へのアプローチと同時にサムザップの魅力を外部へ発信していく採用広報お任せしたいと考えております。
「待ちの採用」から脱却するため、培ってきた目標達成へのコミットメントや周囲を巻き込む力を、サムザップの採用活動に活かしてみませんか?
【中途採用】
・採用ターゲットの策定およびアプローチ戦略の立案・実行
・ダイレクトリクルーティング(スカウト媒体)の対応
・人材紹介エージェントとの連携(リレーション構築、グリップ)
・候補者の志望度を上げるためのオファー面談、クロージングの実行
【採用広報】
・採用ターゲットに刺さるコンテンツ企画・発信(オウンドメディア、note等)
・現場クリエイターやエンジニアを巻き込んだミートアップ、採用イベントの企画・実行
・公式SNSの運用、社外向けPR活動
応募資格
【必須要件】
・人材紹介会社での実務経験
・法人、個人問わず、営業において目標達成実績をお持ちの方
【尚可条件】
・IT・Web・ゲーム業界における採用経験
・SNS運用や記事執筆など、外部への情報発信に興味関心がある
・決められた枠組みではなく、自ら課題を設定しKPI達成に向けて自走できる力
【求める人物像】
・目標達成に対する強いコミットメントと執着心をお持ちの方
・変化の激しい環境を楽しみ、フットワーク軽くスピーディに行動できる方
・現場の自ら飛び込み、関係値を構築できるコミュニケーション能力をお持ちの方
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スタッフの一言 : ユーザーとクリエイターの幸せを目指す、エンタメ業界の大規模ECサイト【DLsite】のWebディレクターを募集!
仕事内容
DLsiteは、同人作品・ゲーム・コミック・音声作品を販売している国内最大級の二次元総合ダウンロードショップです。
1996年に前身となるサービスがスタートし、
2001年にDLsite.comという名称となり今に至ります。
20年以上の歴史があり、現在では会員数が1200万人を突破しております。
今までも、そしてこれから先も利用して頂いているユーザーの皆様に楽しんで頂く事はもちろん、作品を作るクリエイターの皆様への支援という部分においてもviviONすべてのサービスを持って取り組み、国内外のエンタメ市場を盛り上げていきたいと考えています。
本ポジションは、そんな弊社の柱となるサービス【DLsite】のディレクション業務全般をお任せできる方を募集しています。
【業務内容】
ご経験に応じて下記のような業務を担当いただくことを想定しております。
・開発ディレクションとしての要件定義⇒リリースまでの範囲の業務全般
- サイト内の改修、キャンペーン実施からスタート
- スキルや評価に応じて最終的に大型の案件(新しい機能の実装や新規開発に近しい部分)
ご入社後すぐは軽めの案件を中心にお任せし、サービスや社内の業務に慣れて頂き、
徐々に難易度の高い部分をお任せしていく想定になります。
応募資格
【必須】
・webまたはアプリディレクターとしての実務経験をお持ちの方
(2年以上の実務経験もしくはそれに準ずるスキルをお持ちの方)
※自社サービス、受託どちらでの経験も大歓迎です!
・弊社のサービスやエンタメサービスに関心があり、携わっていきたいと思える方
【歓迎】
・自社サービスのディレクション経験
・webサービスの要件定義、システム開発の上流工程のご経験
・チームでの開発経験
・マネジメント経験、あるいはリーダーシップを発揮した実績やエピソードをお持ちの方
【こんな方が活躍しています】
・Webサービスが好きでECやインターネットに興味関心が高い方
・サービスを良くしたい、成功させたいという情熱を持っている方
・周囲と円滑にコミュニケーションができる方
・ポジティブな姿勢で主体的に行動できる方

仕事内容
【業務内容】
英語圏を対象とするVTuberグループ「NIJISANJI EN」所属ライバーのマネジメント業務をお願いします。
ライバーの活動のすべてをサポートし、出演するリアルライブをライバーと一緒に作り上げる等、クリエイティブな仕事に携わっていただきます。
【具体的には】
担当する「NIJISANJI EN」ライバーに関連する以下の業務をご担当いただきます。
・海外における展開戦略の立案・遂行
・スケジュールの管理、調整
・KPI分析・管理
・ライブ(3D配信ライブ、リアルイベントなど)の準備や収録、出演サポート
・イラストや映像等制作物の進行管理、クオリティチェック
・ブランディングサポート
・YouTubeチャンネルの分析、企画提案
応募資格
【必須要件】
・ネイティブ又はビジネスレベルの英語力と日本語力
・英語でのビジネス交渉経験
・日本企業での勤務経験
・チームマネジメント又はプロジェクトマネージャーの経験
・ゲーム実況等のライブ配信又はアニメ、ゲーム等のエンターテイメントに興味がある
【歓迎要件】
・タレントマネージャー経験、又はアニメ、ゲーム等IP開発のプロジェクトマネージャー経験
・YouTubeチャンネルの運営知識がある
・欧米圏における配信文化やエンターテイメント流行の知識がある
・基本的なPCスキル
【人物像】
・ホスピタリティ高く主体的にサポートにあたることができる方
・適切なコミュニケーション、迅速なレスポンスのとれる方
・物事を自分事としてとらえ、自責で考えることができる方
・多様性を理解し、それらを尊重する姿勢を持つ方
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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
【仕事内容】
NHN PlayArtのディレクター候補として新規プロジェクトの立ち上げや、運営中のゲームタイトルにおける新規企画などをお任せします。企画立案やチームビルディング、コンセプトや世界観の構築、クオリティコントロールなど、NHN PlayArtで裁量を持って「面白いゲーム」制作の総合ディレクションを行ってください。
・企画立案、企画精査、仕様策定
・クオリティコントロール
・制作に関するスケジュールの管理
・プロジェクト進行 など
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
■オフィスについて
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
・社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
・カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。お弁当販売もあります。
・マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームの立上げからリリースまでメインプランナーとして携わったご経験
・1つのチームをまとめゲームを制作・運営したご経験イトルでの企画書、仕様書作成のご経験
【歓迎スキル】
・スマートフォンゲームタイトルを複数制作、運営したご経験
・複数のチームを管理し、会社から事業を任されていたご経験
・自社の窓口となり他社との渉外をされたご経験
・3Dアクションゲームを制作したご経験、または2Dアクション、パズルゲームを制作したご経験
・オンラインのアクションゲーム、対戦ゲーム制作のご経験

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スタッフの一言 : ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒にリードゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。
仕事内容
・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整
・関係各社、関係部署との折衝業務。進捗管理・開発ディレクション
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
応募資格
【必要な経験、能力】
・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験および、リードまたはパートリーダー経験
・複数のパートで経験があり、それぞれのノウハウを他者に教えられる人員
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
【あると望ましい経験・能力】
・ネットワーク仕様検討経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験
【求める人材像】
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方

仕事内容
業務内容
ダンジョンのギミックや敵AIの考案と、それを実装するためのデータ入力などの業務を担当していただきます。
応募資格
応募要件
・パズドラが好きなこと
・ダンジョン攻略の知識
(既存ダンジョンの攻略方法、モンスターやスキル、チーム編成への理解)
・パソコン、Excelの基本操作が可能な方
提出書類について
・履歴書(必須)
※プレイ歴確認のため、ユーザーIDを記載してください。
・職務経歴書(必須)
・パズドラへの思いが伝わる資料(任意※1)
形式:PowerPoint、PDF、Word、Excelのいずれか
ページ数:最大10ページ以内 (1ファイルにまとめてください)
内容例:
・オリジナルダンジョン案(ギミックや難易度設定を含む)
・好きなキャラクターとその理由(バランス調整やスキル構成の考察)
・自身のプレイスタイルやこだわり
※1資料の提出は任意としていますが、書類選考の過程において、
必要に応じて資料の提出をお願いする場合があります。
諸注意事項
1.メールアドレスの確認
書類選考の結果は合否に関わらずご連絡いたします。
誤ったアドレスが記載されている場合、ご連絡ができませんのでご注意ください。
2.提出書類の形式
・履歴書、職務経歴書: PDF、Word、Excelのいずれか(JPG・PNGは不可)
・パズドラへの思いが伝わる資料: PowerPoint、PDF、Word、Excel のいずれか
3.重複応募について
同一求人への複数回のご応募はご遠慮ください。
その他
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることがあります。
※選考中に追加の課題提出をお願いする場合がございます。

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スタッフの一言 :
◎「企画」から「販売戦略」まで一気通貫で携われる
単なるグッズ企画にとどまらず、
「どんな商品を、どこで、どう売るか」をゼロから設計できるポジションです。
企画・デザイン監修・プロモーション・データ分析まで
IPビジネスの全工程を若いうちから経験できます。
◎実績次第で早期抜擢、裁量を持って活躍できる
年齢や社歴に関係なく、早期の抜擢環境がある環境です。
入社半年でマネージャーに昇進した例も。
「早くから裁量を持って働きたい」という方にとって、
成長を加速できるフィールドがここにあります。
◎自社キャラクター・自社IPに関われる
版元ならではの距離感でオリジナルIPの成長に深く関与し、
自らの手でヒットを生み出す経験ができます。
ゆくゆくは、全国ポップアップショップの商品ラインナップなども
ご一緒に検討できればと思います。
仕事内容
\自社アニメIPの商品企画・グッズ制作/
・YouTube総登録者数1,200万人/月間再生数8億回超え!
・「次にくるマンガ大賞」ノミネートで大注目
グッズビジネスを通して、IPの価値を最大化するポジションです。
「ファンの心をもっと動かす商品はなんだろう?」
「手に取った瞬間に、作品の魅力が伝わるデザインは?」
「グッズからIPの世界観を広げるには、どんな仕掛けが効果的だろう?」
そんな問いに向き合いながら、企画→制作→販促を一貫して推進。
あなたの考えた企画がファンの熱狂を生み、
作品そのものの価値や世界観を広げていきます。
スタートアップならではのスピード感と裁量の大きさを武器に、
未経験からでも、エンタメへの熱量と成長意欲があれば活躍できる環境です。
\こんな人求む!/
■もっとファンが熱狂するようなデザインや仕掛けを考えてグッズを企画したい方
■裁量を持って、企画からデザイン監修、販売戦略まで一貫して推進したい方
■推し活=人生! その熱量を活かして、「ファンが沸く商品」を一緒に作りたい方
【具体的な仕事内容】
・自社キャラクターを用いたグッズ企画
・商品制作進行/クリエイティブ監修
・動画やSNSを活用したプロモーション施策の立案
・売上データの集計・分析および改善施策の立案
応募資格
【必須要件】
・エンタメコンテンツへの強い興味・関心
・以下いずれかの経験
- スタートアップ・ベンチャー企業での就業経験
- イラスト制作/デザイン監修経験(学生時代の制作経験可)
歓迎スキル
【歓迎要件】
・エンタメ企業での就業経験
・制作進行や企画の経験(ジャンル・業界不問)
・illustratorやPhotoshopなどの使用経験
・Googleスライドの業務上の使用経験
求める人物像
★こんな方にオススメ!★
・自社IPの育成に関わりたい方
・二次元に推しがいる方
・ポップアップストアなどに日常的に行かれる方
・イラストや同人誌の制作経験がある方
・とにかくエンタメが大好きな方
・日常的にSNSから情報収集を行っている方
・新しい領域への挑戦をしていきたい方
・裁量ある職場で働きたい方

仕事内容
【主な業務】
『にゃんこ大戦争』を中心とするゲーム事業全体の韓国市場向けプロモーション担当として、
プロモーションの戦略立案、企画立案、制作進行、効果測定、宣伝施策実行まで幅広い業務に関わっていただきます。
ご入社後、まずは企画・制作立案から実行まで、将来的にはプロモーション戦略の立案から実行までお任せ致します。
【具体的な業務内容】
・プロダクトごとのグローバルマーケティング戦略から考えプロモーションの実行を行える方
・広告クリエイティブのディレクション業務
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・プレスリリースの制作からメディアへの配信・折衝
・スケジュールの策定から進行管理業務
・社内、社外監修に関する業務
【実施プロモーション例】
・オンライン広告
・TVCMなど認知系メディア
・SNSキャンペーン
・オフラインイベント(海外イベント出展/BtoC・BtoB問わず)
応募資格
【必須経験・スキル】
・韓国市場向けマーケティング、プロモーション経験
※エンタメ商材でなくても可
【歓迎する経験・スキル】
・エンターテイメント特にゲームに関する知識・経験
・ゲーム関連のプロモーション経験
・スマホアプリのプロモーション経験
・代理店でのスマホアプリプロモーション経験
・広告代理店との折衝及び進行の経験
【求める人材像】
・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
・謙虚な方
・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
・粘り強くタフな方
・クスっと笑えるようなボケを言える方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・フットワークが軽い方
・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方

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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
【仕事内容】
・モバイルゲーム市場・競合の調査・分析
・自社サービスの強み・課題の分析
・経営層への戦略提言資料の作成
・社外パートナー・関係者との交渉・折衝
・IPライセンス・パブリッシング契約等の交渉サポート
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
【必須条件】
・業界知識
モバイルゲーム市場に関する知識・関心
・データ分析
市場データ・競合データの収集・整理・分析ができる
・資料作成
分析結果を経営層向けにわかりやすく資料化できる
・情報収集
市場トレンド・競合動向を継続的にキャッチアップできる
・ロジカルシンキング
データをもとに課題を整理し示唆を導き出せる
・外部交渉
社外パートナー・関係者との交渉・折衝ができる
【歓迎スキル】
・業界経験
ゲーム会社・エンタメ会社での企画・戦略・経営企画経験
・提言経験
経営層・上位職向けの提案・プレゼン経験
・交渉経験
IPライセンス・パブリッシング契約等のビジネス交渉経験

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スタッフの一言 :
●クリーチャーズはポケモン原著作権3社の1社です。
株式会社クリーチャーズは著作権を共同で保持しているポケモン原著作権者であり、モノづくりの質にこだわった「遊び」を世界に発信する企画開発会社です。
ポケモンカード開発本部では、1996年から続く『ポケモンカードゲーム』の企画・開発・制作を一貫して行っています。
こだわりのあるモノづくりを大切にしながら、世界中の方々が驚いたり、笑顔になってもらえるような遊びの開発を続けていきます。


仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリのカードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします。
【主な業務内容】
・世界観やストーリーに沿ったイラストの企画提案
・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など)
・イラスト発注時の資料・ラフの作成
・イラストのクオリティチェック
・スケジュールを考慮した現場のリード
アートディレクター(イラスト)はポケモンカードゲーム関連のイラストに関わるすべての業務を担当します。
商品の大枠とカードに入るポケモンが決まったのち、イラストチームはプランナーと密にコミュニケーションを取りながら、
世界観やストーリーに沿ったイラストのシチュエーションを検討し、作風に合ったイラストレーターの選定・アサインを行います。
外部のイラストレーターに対しては、世界観やストーリーなどのイラストの要件を数ページの資料として整理し、イラストを発注。
ラフ、清書と進めていき、随時社内でのチェックと株式会社ポケモンへの監修依頼も行います。
完成したイラストは素材としてデザインチームに渡し、イラストの意図などを説明します。
【幅広い年代に愛されるイラストを】
親子2代のファンも多いポケモンカードゲームでは、子どもから大人まで広い年代のユーザーに愛されるイラストを作ることが大切です。
【関連会社との役割分担】
私たちクリーチャーズはポケモンカードゲームの制作を行う企業であり、ゲームの製造・販売については関連会社である株式会社ポケモンが担当しています。
【イラストの制作スケジュールについて】
イラストの完成までには社内チェックと株式会社ポケモンの監修を数回実施するため、通常1点につき約2か月を要するスケジュールとなっています。
応募資格
◆必須条件
・イラスト制作に業務として携わった経験がある方
・ディレクション経験もしくは企画提案業務経験がある方
・Photoshopの基本操作ができる方
◆より歓迎する条件
・キャラクター関連コンテンツの制作経験がある方
・美大もしくは美術系専門学校卒の方、またはデッサン力がある方
・Illustratorの基本操作ができる方
・印刷知識がある方
◆求める人物像
・コミュニケーションを取ることが好きで、チームワークを大事にできる方
・アイデア出しや企画に携わる意欲がある方
・さまざまなことに興味を持ち、企画に活かしていくことが好きな方
◆活かせる経験例
社内外との接点が多く、企画側にも提案する機会が多いポジションです。
言われたものだけを作る人よりも、提案型の業務経験がある人の方が活躍しやすい環境です。

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スタッフの一言 : 女性向けゲームブランド「オトメイト」で乙女ゲームトップクラスのシェアを誇る同社では、ゲームコンテンツのみならず、アニメの放送、イベントや舞台やミュージカルの開催、ドラマCDや画集、グッズ等の各種関連コンテンツの展開を含めたマルチメディア展開をおこなっております。アイディアファクトリーでは、一人ひとりアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。


仕事内容
・キャラクターイラスト作成
・背景イラスト作成
・インターフェースデザイン
・ロゴデザイン
・Web用素材作成
・ツールを使用したアニメーション作成
【同社について】
乙女ゲーム最大手の同社では女性向けゲームブランド「オトメイト」を中心に、自社IPをゲームのみならず様々なメディアへ展開してまいりました。その結果、乙女ゲーム市場ではトップクラスのシェアを獲得し、乙女ゲーム=アイディアファクトリーと言われるほどのブランド力を確立しております。また、オリジナルのゲームソフトウェアに加え、版権やコラボレーションによる商品展開や海外展開もおこない、コンスタントにタイトルをリリースすることにより、安定した成長を実現しています。そんなアイディアファクトリーでは、一人ひとりアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。ぜひ、あなたの素敵なアイディアを同社にて実現していただければと思います。あなたからのご応募を心よりお待ちしております。
応募資格
【必須条件】
・デジタル作業が可能な方
※特にデザインを積極的に提案できる方
【歓迎条件】
・デザイナー、グラフィッカーとしての実務経験がある方
★作品提出あり
デザイナーとしてのスキルをアピールできるもの
※実際に商業作品になった作品も提出可
仕事内容
【主な業務】
・人事企画(戦略人事推進、人事制度、評価対応など)
・人材育成(教育体系構築・運用、階層別研修など)
・人事システム(システム検討、新規システム導入など)
・人事関連業務全般
【具体的には】
■社員教育・研修などの企画・運用
・人財開発領域は事業推進を行う上での重要テーマと位置付け、教育投資も含めて積極的に行っております。
・全社的な社員育成プロジェクトの企画・運営に参画していただきます。
■人事制度および各種施策の運用
・実務担当者として、人事制度および各種施策導入後の運用、社員フォローを行っていただきます。
■人事制度および各種施策の実行
・経営方針、および、国の政策や法改正に対応した人事制度および各種施策の運用
・制度・施策検討のための情報収集、分析、課題抽出
・新制度導入や制度改定に伴う各部門との調整
■人事(教育・制度)チーム
・40代男性2名、20代女性1名
応募資格
【必須経験・スキル】
・事業会社での人事経験が3年以上ある方(評価制度・教育研修の体系整理・制度企画など)
・組織人事のコンサルティング経験のある方
【歓迎する経験・スキル】
・ゲーム企業/コンテンツ企業での人事業務(教育・制度)のご経験
【求める人材像】
・情熱と意思を持って、仕事に取り組んだ経験がある方
・課題を、相手が判断ができる形で構造化・言語化することができる方
・他人の大雑把な部分を見ても、嫌な顔をせず、フォローしてくださる方
・学習意欲が高い方
・愛嬌のある方
・ゲームがお好きな方

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スタッフの一言 :
・基本は正社員を前提とした採用。契約社員スタートでも1年をめどに正社員に切り替わる方が多いです。
・人数以上の仕事を受注しないという方針の元、残業も少なく落ち着いた環境で勤務可能となっております。
・社員は全員がデザイナー。ものづくりに対する意識が強く、3DCGの腕を磨きたい人にお勧めの環境です。
仕事内容
ムービー系CG製作、またはゲーム開発(インゲームモーション、イベントシーン制作)
【具体的には・・・】
・キャラクターセットアップ(リギング)、キャラクターアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成
・キャプチャーデータの加工修正
・ゲーム内リアルタイムデモ(幕間やカットシーン)の作成
【使用ソフト、ゲームエンジン等】
・3dsMAX
・Maya
・MotionBuilder
応募資格
【必須条件】
・3dsmax、Maya、Motionbuilderでのムービー系CG制作経験、またはインゲームモーション、イベントシーン制作経験
【歓迎条件】
・キャラクターアニメーション経験者
・AfterEffectsコンポジット経験者
・UEまたはUnity経験者

仕事内容
【業務内容】
当社内でUnityを用いて開発を担うチームの募集となります。
ライバーの自宅利用を想定した配信用ソフトウェアの開発、
また、3Dスタジオ配信ソフトウェアとそのアセット管理システムに関わっていただきます。
積極的に開発に取り組んでいただける方の応募をお待ちしております。
【担当分野】
大きく分けて2つのジャンルの開発を担当しています。
①ライバーの自宅向けアプリケーションであり、
フェイストラッキングでLive2Dモデルを動かす「にじさんじアプリ」と、
ハンドトラッキングを加えて3Dモデルを動かす「にじ3D」がこれにあたります。
②弊社が所有する3Dスタジオ向けに、
モーキャプ機材でトラッキングし他モーションを利用して、
キャラクターや空間などを描画する3Dバーチャルライブシステムや、
そこで用いているアセットの管理ソフトウェアを開発しています。
■開発の詳細について
ライバーの自宅向けアプリの開発
・Live2Dを用いたの表現の強化
・にじさんじアプリの操作簡便化・機器連携強化
・にじ3Dアプリで用いているIKシステムの改善
・にじ3Dアプリへのスタジオ3D配信アセットの転用可能化
・新規モーキャプ機材対応及び強化
3Dのバーチャルライブシステムの開発
・配信向け各種機能開発
・イベント向けARシステム開発 (照明連動・ARカメラなど)
・シェーダの開発と拡張によるキャラクター・ステージなどの表現向上
・デザイナーの作業時間を減らすためのUnityEditor拡張
・デザイナーの成果物のチェックなどの自動化
・MayaなどのDCCツールの拡張
・作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張
■開発体制について
チームとしての開発計画と現場の課題解決をチーム内で分担しつつ、定期的なソフトウェアのアップデートを提供し続けるチーム体制を築いています。
それぞれの開発内容の詳細については、担当のエンジニアに裁量が任されており、チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。
応募資格
【必須要件】
・Unity/C#を用いた3年以上のアプリケーションの開発経験
・バージョン管理システム(Gitなど)を用いたチームでの開発経験
【歓迎要件】
・3Dのバーチャルライブシステムや、3Dキャラクターを用いたコンテンツの制作経験
・Unityを用いたモバイル向けの開発経験
・Swift/XCodeを用いたネイティブiOSアプリの開発経験
・シェーダーの開発経験
・3Dモデリングやリギングの知識(または作成経験)
・拡張現実(AR)における描画表現に関する知識/経験
・オンラインゲームの開発経験やネットワークに関する知識
【人物像】
・部内外問わず円滑にコミュニケーションが取れる方
・課題に対する解決策の提案から、設計・実装まで実現できる方
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スタッフの一言 :
モノクロ電子コミック(横読み)の編集・制作・ディレクション。
peepヒットノベルの電子マンガ化(コミカライズ)に関する編集・プロデュース業務をご担当いただきます!
仕事内容
【具体的な業務内容】
これまでのご経験を活かし、即戦力として以下の業務を主体的に推進していただきます。
・コミカライズ企画の立案・実行:『peep』掲載のヒット原作をもとに、読者に響くコミカライズ企画を立案し、プロジェクトを牽引。
・クリエイターとの協業: 企画に最適な漫画家/クリエイターの選定、スカウト、条件交渉。
・クオリティコントロール: 密な執筆打ち合わせを通じ、ネームや原稿のクオリティを最大化するための的確なフィードバック。
・プロジェクトマネジメント: 入稿までのスケジュール管理、全体の進捗管理。
・マーケティング連携: 担当作品をヒットさせるための宣伝・販促企画の立案と実行。
・新規コンテンツ開発: オリジナル漫画企画の立案など、0→1でのコンテンツ開発。
※事業の成長フェーズにあるため、チームの状況に応じて上記以外の業務や、リーダーとしての役割を担っていただく可能性もございます。
【ポジションの魅力】
◎ヒット傾向の高い原作をベースにコミカライズを行うため、編集者としてヒット作品を連続して生み出せるチャンスが豊富です。
◎裁量権の大きい環境
企画立案から作家の選定、制作進行、販促まで一気通貫で担当できます。ご自身の経験とアイデアを存分に活かせる環境です。
◎スピーディーな事業展開
原作開発チームが事業部内にあり、面白いストーリー作りを追求する仲間と日々連携できます。スピーディーな意思決定のもと、事業成長をダイレクトに感じながら働けます。
◎0→1の企画開発
コミカライズだけでなく、完全オリジナル作品の立ち上げにも挑戦可能です。
◎オンボーディング
もちろん入社後のオンボーディングやマンガ作りの基礎から応用まで様々な教育カリキュラムと知見共有の機会があり、最速で力をつけられる環境があります。
【配属】
スタジオ事業部マンガ編集チーム
~◆taskeyとは ◆~
マンガ・ノベルアプリ『peep』を運営する当社では、掲載作品である原作シナリオ(チャットノベル)の開発から、マンガ(モノクロデジタルコミック)等さまざまなデジタルコンテンツの編集・制作を行っております。peepだけではなく、さまざまな電子書籍アプリ・サービスでも配信しており、日々たくさんの読者・ファンの方々に応援いただいております。
当社ではこれまで手がけてきたヒット原作ノベルをマンガ化してさらに加速的に事業を拡張すべく、新しい仲間を迎えます。
<研修について>
入社後は、会社の事業方針説明・業界知識・編集業務の基礎・シナリオ講座等、さまざまな独自の社内研修を実施。
座学だけではなく、先輩編集者の作品作りや打ち合わせに参画していただきながら、ものづくりの流れやクリエイターとのコミュニケーションの仕方、お仕事における重要なポイントを学んでいただきます。
チームでヒット作を創出することを大切にしているため、定期的に編集者で共有や振り返りのミーティングを開催しています。
また、現状の業務進捗やキャパシティを確認し、メンバー全員が各々の仕事状況を把握できるように定期的な面談やすり合わせを行い、状況に応じたフォローアップができる体制をとっています。
<書類選考について>
※面談前に事前アンケートをお願いしております。
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アンケート内容
(1)①好きなマンガ(作品名)②よく読むジャンル ③よく使っているマンガアプリ/電子書籍サービスを教えてください。(※複数回答可)
(2)taskeyで編集者というお仕事をしたい(なりたい)という理由、または志望動機を教えてください。
(3)①ご希望のポジションおよび②希望ポジションを選定された理由を教えてください(可能であればこれまでのご経験も踏まえてお願いできますと幸いです。)
※「原作ノベル編集者」と「マンガ編集者(モノクロ電子コミック)」の2つのポジションから選定をお願いします。
(4)カジュアル面談の場でお話したいことやお聞きしたい質問がありましたら教えてください。(※複数回答可)
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※ポートフォリオなど過去制作物を拝見させていただく場合がございます
応募資格
【必須条件】
・マンガ編集者としての実務経験(1年以上目安)
・コミカライズ作品、またはオリジナル漫画作品の立ち上げからリリースまでの一連の担当経験
・漫画家とのリレーション構築、および的確なディレクション能力
・「ヒット作品をつくる」という強い熱意と、そのための戦略的な思考力
・当社のVISION・VALUEへの共感
【歓迎条件】
・電子書籍市場におけるヒット作品の担当経験
・デジタルコミックの販促・マーケティングに関する知見
・チームリーダーや後輩育成の経験
・新規レーベルやサービスの立ち上げ経験
【求める人物像】
◆自身の経験を活かし、主体的にプロジェクトを推進できる方
◆変化の速い市場で、新しいヒットの型を創り出すことに意欲的な方
◆作家の才能を最大限に引き出し、伴走することにやりがいを感じる方
◆チームで成果を出すことを重視し、周囲と積極的に連携できる方
◆当社のVALUEとVISIONに強く共感し、共に実現を目指せる方
<VALUE>
⚫︎OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
⚫︎GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
⚫︎HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。

仕事内容
【アニメ制作進行】
当社の短尺アニメ制作ブランド「Animessage」での制作進行を中心にお任せします。
「Animessage」の詳細については、下記サービスページをご参照ください。
「伝える」ために「アニメ」という提案。Animessage
https://www.g-angle.co.jp/lp/animessage/
【アニメ制作進行職とは】
アニメーションづくりに欠かせない、制作過程全ての工程と管理に関わる重要な職種です。
作品の為に全体を取りまとめる役割を担っていただきます。
ジーアングルでは、主に広告やCMで利用される”短尺アニメーション”のクオリティを高め、
クライアント様からもユーザー様からも長く愛される作品づくりを行っています。
【なぜ"短尺アニメーション"なのか】
テレビシリーズや映画館でよく目にする、イメージのしやすいアニメーション作品とは一線を画し「短い時間で、印象を残す」ことをコンセプトに事業を展開しています。
見る人が共感・興味を持ち、さらには感動してもらえるような、ハイクオリティなアニメ作品を目指すことで、企業やサービスのプロモーション映像として採用していただき、多数の実績を積み重ねています。
【業務内容】
主に企業向けの短尺アニメーション作品を手掛ける「Animessage」にて、制作進行をお任せします。
アニメーションづくりに欠かせない、制作過程全ての工程と管理に関わる重要な職種です。作品の為に全体を取りまとめる役割を担っていただきます。
■具体的な業務内容
・クライアントと打ち合わせ
→作品の概要や方向性、予算などの提案と確認を行う
・制作スケジュールの調整と予算管理
→納品までのスケジュールを逆算し、各制作セクションのスケジュールと予算を立てる
・制作に関わるキャストやスタッフのアサイン
→作品の方向性によって、スタッフやキャストのアサインを行う
・素材(動画・原画)の回収や管理
→各スタッフへ日々連絡を行い、アニメーターが仕上げた素材(動画・原画)を車で回収し、
次工程のスタッフへの受け渡しと管理を行う
・問題解決
→制作工程の中で発生するスケジュールや予算、スタッフ・制作手法などの様々な問題に対して、
スタッフ・クライアントと相談交渉を行い、作品完成まで進行する
など
※業務の変更の範囲:当社業務全般
【求める人材】
①現場のリアルを理解し、主体的に動ける方
制作進行としての経験を活かし、現場で何が起こり得るかを理解したうえで、自ら先回りして動ける方を歓迎します。予算・スケジュール・人員のすべてを見渡しながら、柔軟かつ冷静に判断し、プロジェクトを着実に前に進められる力を期待しています。
②対外折衝・調整業務にも前向きに取り組める方
クライアントとの打ち合わせや交渉、制作スタッフとの意思疎通など、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら、チームを動かしていける調整力がある方はご活躍いただけるものと存じます。
③作品全体を俯瞰し、クオリティと納期のバランスを考えられる方
「このクオリティならどのスタッフに任せるべきか」「納期に間に合わせるにはどう組み直すか」といった、全体設計と采配に長けた方を求めています。作品の完成まで責任感を持ってやりきる姿勢がある方を歓迎します。
応募資格
■必須
・アニメ業界での実務経験
・スケジュール管理能力
・コミュニケーション能力
・臨機応変な対応力や判断力
・運転のスキル
▲
スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
「ブレイブソード×ブレイズソウル」( https://bxb.grmr.jp/ )や開発中の新規タイトルを担当するイラストレーターの募集です。
具体的なお仕事は…
・キャラクターイラストの制作をはじめ、背景、アイテムといった2Dアートワーク全般の制作
・キャラクター設定
・パートナー企業と連携・協力してのイラスト制作ディレクション業務
※得意とするイラストの傾向やスキルに応じた業務を中心にお願いすることになりますが、グラフィックデザイン、UIデザインやアニメーションなどの新しい分野に挑戦することも可能です。
応募資格
【必須】
・基礎的なデッサンスキル、知識
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO などを用いたイラスト制作経験
・ゲームクリエイター>イラストレーターという志向
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・Blenderなど3Dツールを日常的に用いてのイラスト制作経験
【歓迎されるスキル・経験】
・ゲーム業界での就業経験
【求める人物像】
グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
上記行動指針に沿って採用活動を進めております。
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スタッフの一言 : 人気作品のアニメーション演出やキャラクターモーション制作のお仕事です!ポートフォリオ提出必須、課題制作があります

仕事内容
【業務内容】
イラスト素材を用いた2Dキャラクターのアニメーションや、ゲーム中に登場するアニメーション演出制作
※Live2Dを使用した業務に興味がおありの方はこちらをご確認ください
https://recruitment.happyelements.co.jp/recruit/entry/t50oghp2odi9
応募資格
必須スキル・経験
・2Dアニメーションの実務経験3年以上(Spine、AfterEffects、SpriteStudio など)
・アセットのエフェクト素材の製作
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方
・既卒であること
歓迎スキル・経験
・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたイラスト制作経験
・基礎的なデッサンスキル/知識
・Unityを用いたアニメーションの制作経験
・3DCGアニメーションの制作経験(モデリング・モーション問わず)
・アニメーション監修業務の実務経験
・スタッフマネジメントの経験
求める人物像
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
仕事内容
ウマ娘と一緒に成長したい方、大募集!
ユーザーの皆様が熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理
コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
応募資格
【必須なスキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
【歓迎するスキル】
・ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験者
・イラストの発注、進行管理経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者
・競馬好きな方
・ご自身でも「ウマ娘 プリティーダービー」をやられている方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・モバイルゲームをやりこんでいる方
・モバイルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
▲
スタッフの一言 :
「ビビットアーミー」をはじめ、多くのゲームを展開するプラットフォーム「G123」を展開するプラットフォーマーです。
ランチやお菓子が無料になるなど嬉しい福利厚生が多数!年間10本以上のタイトルが同社のプラットフォームより展開される予定で、多くの企業からお問い合わせ殺到の注目企業です♪


仕事内容
G123(ジーイチニサン)は、アニメ・ゲームに特化した世界最大級のHTML5ゲームプラットフォームです。国内大手出版社との強力なパートナーシップのもと、企画・
ローカライズ・開発・運営から、配信・広告・課金決済まで、グローバルでの収益化をすべて自社で完結しています。
そして2025年8月、当社は日本発のゲームプラットフォーム企業として、米国NASDAQ市場への上場を実現しました。世界的に厳格な基準を突破し、国際的な信頼性と持続
的な成長基盤を獲得。いまや「G123」は、アニメ・ゲームのIPを世界に広げる グローバルエンターテインメントリーダー として、次代を切り拓いています。
自社ゲームのキャラクターイラスト制作をお任せします!
【具体的な業務内容】
・登場キャラクター(人物/衣装/武器/アイテムなど)のイラスト制作
・世界観に沿ったデザイン提案
・構図ラフ・線画・着彩までの一貫制作(希望・得意領域に応じて分担可)
・モーション向けのパーツ分け作業(必要に応じて)
またご経験・志向に合わせ、下記のような業務へ携わることも可能。
・制作ディレクション(進行/品質管理)
・メンバー育成・チームマネジメント
応募資格
【必須(MUST)】
・各種グラフィックアプリの使用経験(Photoshop/Illustrator/CLIP STUDIO/SAIなど)
・基礎的なデッサン力
・ゲーム向けキャラクターイラストの制作経験
【歓迎(WANT)】
・スチルイラストやキービジュアルなどの制作経験
・IP寄せイラストの得意な方(経験者歓迎)

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