▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
当社モーションキャプチャースタジオにおいて、
撮影オペレーションおよびPythonやAI技術を活用したツール開発・ワークフロー改善業務を
担当していただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
※撮影オペレーションについては未経験でも問題ございません。
一からレクチャーさせていただきます。
■撮影オペレーション
・Viconモーションキャプチャーシステムを使用した撮影業務
・MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビュー環境の構築・運用
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
■ツール開発・ワークフロー改善業務
・Python等を活用したツール開発および業務自動化
・AI技術を活用したワークフロー改善・効率化推進
・モーションキャプチャーパイプラインの改善および技術検証
・自社内製エンジンを活用したデータ連携・運用支援
・社内クリエイターや関係各署との調整業務
当社モーションキャプチャーの紹介動画はこちら参照ください。
★紹介動画 https://www.youtube.com/watch?v=j7uXjKJ6Wko ★
応募資格
必須条件
・Pythonを用いたツール開発経験
・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジン利用経験
・技術を活用した業務改善や自動化に興味・関心をお持ちの方
・関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方
※モーションキャプチャー経験不問
※第二新卒歓迎
歓迎条件
・ゲーム業界でのプログラマーまたはテクニカルアーティスト(TA)経験
・Maya、MotionBuilderの使用経験
・ゲームエンジンを用いた開発経験
・モーションキャプチャーでの業務経験
・機械学習や深層学習を用いたAIモデル作成経験
・パイプライン構築やワークフロー改善経験
求める人物像
・CG(映像)やゲームが好きな方
・ゲーム以外にも広くエンタテインメントが好きな方
・新しい技術に自ら探究心をもって取組む姿勢のある方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
◆自社ゲーム音楽の音楽レーベル業務(A&R・デジタル配信・宣伝)を主軸としつつ、音楽ライブやIPに関連するキャラクターグッズの企画制作までを総合的にご担当いただきます。
コンポーザー(作曲家)やサウンドチームと連携し、音楽(フィジカル&デジタル)とグッズ(コンサートグッズ、オルゴール等の音楽に関わる商品)の両面からIPの魅力を最大化するポジションです。
・音楽A&R・商品制作(メイン業務):
サウンドトラック、アレンジアルバム、コンピレーション盤等の企画立案から制作進行全般。社内外のコンポーザーとの打ち合わせ、
レコーディング・マスタリングの進行管理・立ち会い、パッケージデザインのディレクション
・デジタル配信業務(サブスク・ダウンロード等):
国内外の主要音楽配信プラットフォーム(Spotify、Apple Music、YouTube Music等)への
楽曲配信手配・ディストリビューション管理、デジタル配信限定アルバムの企画、プレイリスト展開やプラットフォーム向け施策の立案・実行
・プロモーション・宣伝:
担当タイトルやコンポーザーのプロモーション戦略の策定・実行
部門の公式SNS(X/旧Twitter、YouTube等)の運用、WEB生放送などの番組企画、プレスリリース作成、メディアアプローチ
・グッズ企画・制作進行(コンサートグッズ・一般グッズ):
自社音楽ライブ・オーケストラコンサート向けの物販グッズ(ペンライト、アパレル等)の企画・制作
および、IPに関連する一般的なキャラクターグッズ(雑貨、アクリルスタンド等)の企画・品質管理
・スケジュール・コスト管理:
音楽、MD商品のリリースやプロモーション施策、コンサートの開催時期に合わせた緻密な工程管理、予算・収支管理
・契約・権利処理まわりの業務:
外部クリエイター(アレンジャー、ミュージシャン、デザイナー等)との業務委託契約、楽曲の権利確認(JASRAC等の著作権処理)の進行・管理
・イベント・催事の運営:
自社音楽ライブ・コンサートの運営及び現場における物販運営、プロモーション稼働
・その他・庶務業務:
請求書処理、サンプルの管理・発送、SNS用の簡易な画像作成など、部門内における事務・庶務業務全般
【この仕事の楽しさ】
・インハウスの「音楽レーベル」としての醍醐味:
ゼロからアレンジアルバム等の企画を立ち上げ、制作から宣伝までを総合的にプロデュースできます。
・グローバルなデジタル配信で世界中のファンに一斉アプローチ:
CD等のパッケージ商品にとどまらず、世界中のサブスクリプションサービスを通じて、何千万人ものグローバルなゲーム・音楽ファンへ同時に楽曲を届けるダイナミズムを実感できます。
・「音楽体験」をグッズという形で拡張できる:
音楽商品を作るだけでなく、「コンサートを盛り上げるグッズ」や「日常で音楽を感じられる雑貨」など、MD事業部だからこそ可能なシームレスな商品展開・プロデュースが可能です。
・リスナーの熱狂をダイレクトに感じる宣伝業務:
自らが仕掛けた音楽商品やプロモーション施策に対し、SNSやライブ会場を通じて世界中のファンから直接反響を得られる、非常に手応えの大きい環境です。
【インタビュー記事】
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/03/post-44.html?_ga=2.201877587.376667677.1787210851-1708439144.1754557810
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・音楽レーベル、レコード会社、またはアニメ・ゲーム企業等における音楽商品のA&R、制作ディレクター、デジタル配信管理、または宣伝プロモーションの経験(目安:3年以上)
・企業・ブランドの公式SNS運用など、デジタルマーケティング・プロモーションの実務経験
・クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力
【あると望ましいスキル・経験】
・デジタル音楽配信(ディストリビューターとの調整、プラットフォーム向け施策推進等)の実務知識・経験
・キャラクターグッズ、アーティストグッズ、アパレル等の企画・制作進行経験
・レコーディングスタジオでのディレクション経験、または音楽制作フローの深い理解
・音楽ビジネス、音楽著作権(JASRAC等の原盤権・著作権・配信権)に関する実務知識
・Adobe Illustrator / Photoshop / Premiere Pro等を用いた簡易な画像・動画編集スキル
仕事内容
■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化
■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・Gファンタジー
・ガンガンpixiv
・マンガUP!
【この仕事の魅力】
ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。
また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
■コミック編集経験2年以上
■コミック編集未経験の場合でも、以下いずれかに該当する方も、ご応募可能です。
・ライトノベル編集経験者
・雑誌グラビアページの経験が1年以上ある経験者
・コミック、ライトノベルの販売(書店員等)・営業・宣伝経験者
・IT業界での実務経験3年以上(インターン期間を含む)の方
【あると望ましいスキル・経験】
以下経験者優遇
・コミック編集経験3年以上の方
・担当漫画作品の単行本発売経験のある方
・WEBコミックス誌での編集経験者
・マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心
・コミック(WEBコミックや同人コミックを含め)、作品・作家に関する知識
・コミュニケーション能力
【求める人物像】
・情報のアンテナを張り、多くのコミック作品に触れている方
・コミック業界の新たなビジネスモデルや紙媒体・WEB媒体の可能性に対し、ビジョンを描いている方・共に模索していける方
・新しい企画やジャンルに挑戦してみたい方、挑戦を厭わない方
・時間管理を含めて、しっかりと仕事に取り組める方
・円滑なコミュニケーションが出来、チームプレーを行える方
・出版を取り巻く環境が大きく変わる中で、従来の様に単行本を売るだけではなく、作品を売る新たな枠組み・仕組みから考え、
データも見ながら新規作品の立ち上げや、作品の総合的なプロデュースをしていきたいと考えている方
【応募にあたって】
履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
いずれも、書式は問いません。
■コミック編集経験をお持ちの方
・これまでに立ち上げた作品タイトルと部数の一覧を職務経歴書にご記入ください
■コミック編集未経験の方
・コミック業界に対する考察と、コミック編集として当社でやりたいことをA4、~3枚程度の企画書にまとめ、ご提出ください
■希望する編集チームがある場合は、参考までに履歴書の備考欄にご記入ください
※ただし、必ずしもご希望の編集チームへの配属をお約束するものではありません
仕事内容
弊社のゲームタイトルをはじめとするさまざまなコンテンツを盛り上げていくための、アプリやライブラリの開発を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・一般ユーザー向けアプリの開発
・ゲーム開発で利用する内製SDK・ライブラリの開発
・社内向けツールアプリの開発
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術への移行
・開発環境の整備
<開発環境>
・言語: 主にKotlin (Java を含む)
・バージョン管理: Git, GitHub
・CI/CD: GitHub Actions
・ツール・ライブラリ: Android Studio, Gradle (Kotlin DSL / Groovy), Firebase, Jetpack Compose
・クロスプラットフォームのフレームワーク (Kotlin Multiplatform, Compose Multiplatform, Unity など) を使った開発も行います
応募資格
【必須条件】
・Kotlin や Java などを用いたチームでのアプリ開発経験 3年以上
・Jetpack Compose または Android View を利用し、OSの特性を活かしたUIを実装できること
・メモリ不足やパフォーマンス問題をはじめとする、不具合についての原因調査や改善を行えること
・サーバーとのデータ通信について、正常時/エラー時の挙動を踏まえた実装ができること
・Android SDK および、Android Jetpack などの標準的なオープンソースライブラリを理解し、用途に応じて適切に選択、実装できること
【歓迎条件】
・ゲーム/漫画/アニメなどのエンターテインメントコンテンツへの強い興味や関心がある方
★以下のいずれかのご経験をお持ちの方
└イベントやキャンペーンなど、継続的な機能追加や運用を伴う開発の経験
└Android アプリのストアへのリリース経験
└ソーシャルゲームを含む、BtoC のアプリ開発やWebサービスの運用経験
└ iOSアプリなど、他プラットフォームのアプリ開発経験
└Kotlin Multiplatform や Unity などの、クロスプラットフォーム開発フレームワークを用いたアプリ開発経験
└モバイルアプリ開発に利用されるアーキテクチャへの理解 (MVVM, Clean Architecture など)
└GitHub Copilot や ChatGPT などの生成AIツールを活用した開発経験
【求めている人物像】
・ユーザー視点で高品質なプロダクトを追求できる方
・常に品質の高いアウトプットを心がけている方
・常に前向きで、チームでの成果を一緒にめざしてくれる方
・先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
・学習したことをチームに還元できる方
仕事内容
弊社のゲームタイトルをはじめとするさまざまなコンテンツを盛り上げていくための、アプリやライブラリの開発を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・一般ユーザー向けアプリの開発
・ゲーム開発で利用する内製SDK・ライブラリの開発
・社内向けツールアプリの開発
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術への移行
・開発環境の整備
<開発環境>
・言語: 主に Swift (Objective-C を含む)
・バージョン管理: Git, GitHub
・CI/CD: GitHub Actions
・ツール・ライブラリ: Xcode, Swift Package Manager, Firebase, SwiftUI
・クロスプラットフォームのフレームワーク (Kotlin Multiplatform, Compose Multiplatform, Unity など) を使った開発も行います
応募資格
【必須条件】
・Swift や Objective-C などを用いたチームでのアプリ開発経験 3年以上
・SwiftUI または UIKit を利用し、OSの特性を活かしたUIを実装できること
・メモリ不足やパフォーマンス問題をはじめとする、不具合についての原因調査や改善を行えること
・サーバーとのデータ通信について、正常時/エラー時の挙動を踏まえた実装ができること
・iOS SDK として提供されるコンポーネントやフレームワークを理解し、用途に応じて適切に選択、実装できること
【歓迎条件】
・ゲーム/漫画/アニメなどのエンターテインメントコンテンツへの強い興味や関心がある方
★以下のいずれかのご経験をお持ちの方
└イベントやキャンペーンなど、継続的な機能追加や運用を伴う開発の経験
└iOS アプリのストアへのリリース経験
└ソーシャルゲームを含む、BtoC のアプリ開発やWebサービスの運用経験
└ Android アプリなど、他プラットフォームのアプリ開発経験
└Kotlin Multiplatform や Unity などの、クロスプラットフォーム開発フレームワークを用いたアプリ開発経験
└モバイルアプリ開発に利用されるアーキテクチャへの理解 (MVVM, Clean Architecture など)
└GitHub Copilot や ChatGPT などの生成AIツールを活用した開発経験
【求めている人物像】
・ユーザー視点で高品質なプロダクトを追求できる方
・常に品質の高いアウトプットを心がけている方
・常に前向きで、チームでの成果を一緒にめざしてくれる方
・先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
・学習したことをチームに還元できる方
仕事内容
弊社で配信、販売を行う国内、海外向けゲームのSNS投稿、各種広告出稿(Web広告、雑誌広告、交通広告、TVCM、WebCM)、映像制作などの施策を行うプロモーション担当のアシスタント関連業務をお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・Web広告バナー等の制作進行、監修アシスタント業務
・SNSテキスト投稿業務
・プロモーションビデオ用のゲーム画像、動画撮影業務
・海外向け宣伝物における翻訳ディレクション、監修アシスタント業務(海外言語スキルは不問)
・社内、社外とのビジネスコミュニケーション
・社内外との宣伝物の納品スケジュール管理や制作進行
・社内のツールを使ったデータ入力作業
・そのほか、必要に応じた業務サポート
応募資格
【必須条件】
・宣伝プロモーション業務の経験 半年以上
・Word、Excel、PowerPointなどを実務で使用したことがある方
【歓迎条件】
・数値分析が好きな方
【求めている人物像】
・ゲームやマンガ、アニメが好きな方
・企画などを考えることが好きな方
・明るく、コミュニケーション能力、交渉力のある方
・関係する周りの人が求めているものに気づき、貢献したいと思える方
・状況の変化などに臨機応変に対応できる柔軟性がある方
・SNSや最新のトレンドに詳しい方
・チャットツールでの社内コミュニケーションが円滑にとれる方
仕事内容
■業務内容
自社IP(『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『NieR』シリーズ等)を中心とした、フィギュア・プラモデル・各種ホビー商品等の企画開発および制作進行管理業務を担当いただきます。
※フィギュア・プラモデルなどの立体物がメインとなりますが、適性や部門の状況に応じて、その他のキャラクターグッズ(ぬいぐるみ、雑貨、アパレル等)を担当いただく場合もございます。
<具体的な業務内容>
・商品企画・仕様策定
新商品のコンセプト立案、マーケットリサーチ、コスト試算、仕様(サイズ・可動構造・素材・彩色・パッケージ)の決定
・制作進行・ディレクション
メーカー(原型師)・3Dモデラー・デザイナーへの発注、原型の造形チェック、彩色指示(赤入れ業務)
・開発・品質管理
社内ゲーム開発チームやアーティストとの監修調整、製造工場(主に中国等)とのやり取り、試作品・T1~量産サンプルの品質管理
・スケジュール・コスト管理
発売日に向けた工程管理、予算管理、生産ラインの調整
・イベント稼働・プロモーション支援
国内外のホビーイベント(東京ゲームショウ等)におけるブース設営、サンプルの展示・販売対応、当日の現場運営業務
・契約まわりの業務
外部パートナー(メーカー(原型師)、3Dモデラー、製造工場など)との業務委託契約やNDA(秘密保持契約)等の締結進行・管理
・その他・庶務業務
請求書処理、サンプルの管理・発送・倉庫整理、資料作成などの部門内における一般的な事務・庶務業務全般
【この仕事の面白さ】
・世界中にファンを持つ自社IPの立体化:グローバルで愛されるキャラクターや世界観を、自らの手で「形」にして世界中のファンへ届ける手応えを感じられます。
・上流から下流まで一貫して携われる環境:企画の立案から原型監修、工場での量産・品質確認、パッケージや展示支援まで、モノづくりの全工程に深く関わることが可能です。
・多角的な商品企画への挑戦:メインとなるハイエンドフィギュアやプラモデルに限らず、ぬいぐるみや雑貨など多岐にわたるキャラクターグッズの企画・開発に携わる機会もあります。
・IPの魅力を最大限に引き出すための幅広い「モノづくり」に挑戦できる環境です。
・クリエイター・開発チームとの連携:社内のゲーム開発クリエイターとディスカッションしながら、作品へのこだわりやクオリティを追求できます。
【応募にあたって】
履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
いずれも、書式は問いません。
・ポートフォリオ(過去に自身が企画・担当・ディレクションしたフィギュアやプラモデルの実績資料)
・これまで担当された商品画像や、監修時の指示書(赤入れ)など、担当範囲と関わり方がわかる内容資料(※守秘義務に反しない範囲でご提出ください)
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・フィギュア、プラモデル、玩具、または立体物の企画・開発・制作進行経験(目安:3年以上)
・原型監修・彩色指示(赤入れ)の実務経験
・製造工場(特に海外・中国OEM工場)とのやり取りや品質管理の経験
・クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力
【歓迎スキル】
・フィギュア、プラモデルの企画・開発経験(パーツ分割、金型構造、成型色設計などの知識)
・ZBrush等の3Dスカルプティングソフト、または3D CADに関する基本知識・実務経験
・ゲーム・アニメ業界におけるキャラクターライセンスビジネスの知識
仕事内容
日本で発売されたゲーム、コミックを世界に展開するためにテキストの翻訳を行っていただきます。
シナリオの理解や魅力的な表現ができる方を募集しております。
取り扱う商材はゲームだけでなく、コミック、音声など幅広い二次元コンテンツになります。
◆主な業務
・ゲームテキストの翻訳
・コミックの翻訳、写植
・翻訳、編集のクオリティ管理(辞書作成、キャラデータ整備など含む)
・外部で翻訳された成果物の監修、修正
応募資格
求めるスキル
【必須条件・スキル】
・韓国語コミックのローカライズ経験
・日本語能力試驗1級or N1
・画像処理ソフトを取り扱える方(Photoshopなど)
【歓迎条件・スキル】
・韓国語ネイティブの方
・日本のゲームやアニメ、コミックが好きな方
・韓国コミックが好きな方
・自発的にスケジュールを管理できる方
・積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
仕事内容
スタジオ内のプロジェクトタイトルにおけるアートディレクションを担当いただく方を募集いたします。
ソーシャルゲームの一番の売りとなる魅力的なキャラクターを創出し、 弊社タイトルに貢献いただくことを期待しています。
スタジオ内プロジェクトのイラストに関しての赤入れ、FB対応
スタジオ内プロジェクトのイラスト全体のレギュレーション作成
スタジオ内プロジェクトのイラスト制作
応募資格
求める能力/スキル
【必須条件・スキル】
開発現場での制作経験 ※ソーシャルゲーム経験が望ましい
外部制作会社様との折衝、監修、FB対応の経験
ポートフォリオの提出ができる方
【歓迎条件・スキル】
アニメーター、漫画家、イラストレーターとしての実務経験
外部発注によるディレクション、フィードバック対応経験。
ゲーム開発、運用経験
2D、3D問わず、ゲーム内アセットの実務経験
コンセプトアートなど、絵作りができる方
成人向けに関するポートフォリオの提出ができる方
Spine、Live2D等のアニメーション制作の実務経験
求める人物像
チームでのコンテンツ制作に熱意と誠意をもって取り組める方
状況を見て、柔軟な思考で対応できる方
成人向けタイトルにも抵抗感の無い方
率先して新しい技術を取り入れられる方
成人コンテンツに
仕事内容
イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。
ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。
応募資格
【必須要件】
・3DCGキャラモデル作成経験のある方
・3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方
【歓迎スキル】
・リアル系のキャラクターモデル制作経験のある方
・ハイエンドのコンシューマーゲーム開発経験のある方
・アンリアルエンジンでの開発経験のある方
・Substanceツール使用経験のある方
・チームリーダーの経験のある方

仕事内容
■出版コンテンツのライセンスにかかわるお仕事です。
主にコミックスからの商品化等のライセンス業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容例>
・コミックスからの国内外商品化ライセンスの営業及び監修窓口
・契約管理:契約書の作成依頼、チェック、回覧、契約先との条文調整等
・ロイヤリティ管理:ロイヤリティレポートのチェック、計上
・商品サンプル管理:許諾先から届く商品サンプルのチェック及び編集部への受け渡し
・その他:知的財産の運用に関わる業務等
【この仕事の楽しさ】
コミックスのライセンス展開に深く関わる仕事なので、自分が関わった業務を通じて、世界中のたくさんの人に作品を楽しんでいただける喜びを実感することができます。
また、社内の編集者、法務担当者、アニメ製作委員会の担当者など、社内外の多くの関係者と繋がりを持ち、作品とビジネスの架け橋として業務を円滑に進めていく手応えはこの仕事ならではの面白さです。
日々の業務を通じて、著作権や契約実務に関する専門性が身についていく確かな手応えも得られる環境です。
■応募にあたって
志望動機をご記載ください
※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません)
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・社会人経験3年以上
・論理的な文章作成・読解能力
・社内外における調整・交渉の実務経験(営業、事務、進行管理など)
・ライセンスビジネスの仕組みへの強い関心
・Officeアプリケーションの基本操作経験(特にOutlookでの外部連絡、Excelでの数値管理)
【歓迎スキル】
・ライセンス営業経験
・ビジネスレベルの英語力
・法律に関する専門知識や資格
・契約書の作成や契約書チェックの実務経験もしくは法律にかかわる実務経験
・アニメ製作委員会における製作・宣伝・窓口業務経験
・出版社での編集・営業・版権管理業務経験
仕事内容
シナリオ部の制作管理として、シナリオ執筆を除く各種関連業務や管理を行います。
ディレクターやプロデューサー、アートディレクター、プランナーなど、他部署との調整も業務の一環となります。
シナリオチームのメンバーがシナリオ制作に専念できるよう、ユーザーのみなさんに感動を届ける縁の下の力持ちとしてご活躍いただくポジションです。
【具体的な業務内容】
・他セクションやシナリオライターと連携した、執筆スケジュールの策定および管理
・自社内製の執筆サポートツール「こえぼん」を使用した、執筆・実装に必要な各種データの維持および管理
・台本作成や音声検収、収録立ち会いといった音声収録関連業務
など
応募資格
【必須項目】
・ゲーム業界での2年以上の実務経験
・各種IDや画像/音声データなどの管理経験
・状況変化に対応するための自発的なコミュニケーション能力と学習意欲
【歓迎条件】
・プロジェクトマネージャーやチームリーダーなど、部署を横断して業務を推進した経験のある方
・業務の構造を理解し、マニュアルに落とし込んだ経験のある方
・他社内製ツールなど、業務上初めて触れるアプリケーションに習熟した経験のある方
・弊社作品に対する深いシナリオ理解のある方
【求める人物像】
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
・不確定な状況に仮説を持って対応できる方
・周囲と協働して業務に取り組める方
・誰かの能力を最大化するための業務にやりがいを感じられる方
仕事内容
■モンストをはじめとした、モンストブランド全体のデータを扱うデータ分析基盤の設計・開発・運用を担当いただきます。
データパイプラインの信頼性を高めることで迅速にデータ分析が行える環境を整備することが主なミッションです。アプリケーションが生成するデータベースのテーブルデータやログデータをデータレイクやデータウェアハウスに格納し、データを必要としている人が必要となったときに素早くアクセスできるデータ分析基盤を構築します。
担当範囲はモンスト本家ゲームだけに限らず、新規ゲームやIP・メディアミックス領域まで多岐にわたります。
▼具体的な業務内容
・クラウドサービスを利用したデータパイプラインの構築と運用(システムの自動化 / 信頼性、保守性の向上)
・ログデータおよびデータベースのスナップショット取り込みと整形
・分析用途に応じたデータマート構築
・データレイク基盤の刷新(レイクハウス構成の導入と既存処理の置き換え)
・ゲームのバージョンアップや新規施策のキャッチアップを行い、アナリストや企画担当者と相談の上、サーバー / クライアントエンジニアと連携してデータ要件を整備
・新規事業におけるデータ分析基盤の構築
・データウェアハウス(BigQuery)のパフォーマンス・コスト最適化とモニタリング
・データ品質担保やメタデータ整備など、データマネジメント全般
・社内のデータ活用における技術的な支援
・データを用いたゲーム運営業務の作業効率化、自動化
・LookerによるBIダッシュボード開発、運用
・対話型分析AIエージェントの開発・運用(Slackから自然言語でKPI・売上・施策情報を引ける社内向け環境)
・AIエージェントを前提とした開発フローの整備
▼業務の魅力
・膨大なデータをどのように活用していくのかを考え、データ分析基盤の開発、ダッシュボード開発、データマネジメントなどデータに関わる様々な業務に裁量を持って取り組めます。
・業界内でも有数の規模を誇るサービスの日々増加するデータに加え、新規ゲームやIP・メディアミックス領域における多様なデータを横断的に扱っていただきます。
・アナリストや意思決定者等と連携し、課題解決・戦略・意思決定に貢献できるポジションです。
・AIエージェントを日常の開発フローに組み込みつつ、対話型分析AIエージェントのようなAIプロダクトを自分たちのデータ基盤の上に載せて社内に届けています。AIを使う側と作る側の両方を、チームで設計しながら進めていけます。
・様々なゲームのデータ分析で活躍してきたアナリストや、複数のサービスでデータ分析基盤を開発運用している経験豊富なデータエンジニアが在籍しており、互いに成長できる環境があります。
▼使用技術・ツール
・言語: Python, SQL, Ruby
・データ分析基盤: BigQuery, Databricks, dbt, Knowledge Catalog, Amazon S3, Google Cloud Storage, Airflow, Luigi, 内製ワークフローエンジン
・ML / AI: Vertex AI, Agent Search, Gemini / OpenAI のLLM API
・BIツール: Looker(LookML / Conversational Analytics)
・その他: GitHub, GitHub Actions, Docker, Terraform, Slack, DocBase
・AIエージェント: Claude Code, Codex CLI, GitHub Copilot(Coding Agent 含む)
※記載は一部です。その他の技術やツールについても導入可能です
応募資格
【必須経験】
・データ基盤(データウェアハウス / データレイク / レイクハウス など)の運用経験
・数百GBを超える大規模データをSQLで分析しやすい形に整形できること
・LinuxやRDBMSなどサーバーインフラに関するソフトウェアの基礎知識
・クラウドサービスを利用したシステムの構築経験(AWS / Google Cloud / Databricks など)
・実務でのプログラミング経験
・生成AIの最新動向の継続的なキャッチアップ
・AIエージェントを活用した開発経験
【歓迎スキル】
・Databricks / Delta Lake / Apache Iceberg などを用いたデータ基盤の移行経験
・dbtなどのデータ変換ツールを用いたモデリング・テストの経験
・LookMLやmetric viewなど、セマンティックレイヤー(指標定義)の設計・運用経験
・LLMを組み込んだアプリケーションの開発経験(ツール呼び出し、RAGなど)
・Luigi / Airflow / Dagster などのワークフロー管理ツールの導入・運用経験
・Dockerなどのコンテナ技術を用いた開発環境の構築経験
・CI/CDパイプラインの構築による開発作業の効率化
・クラウドサービスやソフトウェアのパフォーマンス計測・モニタリング
・ストリーミングデータパイプラインやサーバーレスなETLシステムの構築経験
・データ処理に関わるオープンソースプロジェクトへのコントリビュート経験
・セキュリティに関する知識(AWS / Google Cloud / Databricks を跨いだIAM設計、認証技術など)
仕事内容
◆当社では、AI活用やグローバル事業の拡大に伴い、情報セキュリティおよび個人情報保護に関する要求水準が高度化しています。
そのため、全社横断でのGRC機能強化(統制・リスク管理・法令対応)を推進するためのメンバーを募集いたします。
業務内容として、セキュリティおよびデータ保護領域におけるGRC業務を担当し、リスク可視化・統制設計・コンプライアンス対応・社内外調整を推進いただきます。
また、能力に応じて以下業務をリーダーとして担っていただくことも想定しています。
<具体的な業務内容>
・情報セキュリティポリシー/基準/ガイドラインの策定・改訂
・新規システム導入に際するセキュリティリスクアセスメントの実施
・サプライチェーンリスク管理
・コンプライアンス対応(法令、業界要件、認証・監査対応等)
・AIや新技術導入に伴うリスク判断・意思決定支援
・社内からの様々なセキュリティに関する相談への対応
■この仕事の面白み
・AI利活用・クラウド・外部委託など、難易度の高いテーマに対して、全社の“判断基準作り”に携わることができます。
・関連部門と連携し、説明責任を果たせる統制設計を推進できます。
・全社横断での推進役として、仕組みづくりや運用体制の整備に関わることができます。
・経験と志向に応じて、現場の統制設計から経営層への報告まで幅広く関わることができ、将来的にはマネジメントを目指せるポジションです。
応募資格
【必須】
・情報セキュリティまたはITガバナンス領域での実務経験(3年以上)
・セキュリティとビジネスのバランス感覚を持ち、リスクに見合った現実的な統制設計の実務経験
・ 以下のいずれかの経験:
・セキュリティポリシー策定/改訂
・セキュリティリスクアセスメント
・内部監査または外部監査対応
【歓迎】
・安全確保支援士(IPA)、CISSP、CISAなどセキュリティマネジメントに関する資格
・ISO27001、SOC2、NIST、CIS等のフレームワーク知識
・インフラ・ネットワークの構築・運用経験
・個人情報保護・データ保護対応(GDPR等)の経験
・クラウド(Azure / AWS / GCP)セキュリティ知識
仕事内容
【各種プラットフォーム関連のサポート】
当社がゲームを公開しているApp Store、Google Play、mobage、PlayStation Store、My Nintendo Store、Steamといったプラットフォームへのコンテンツのリリースをサポートする業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
・アプリの公開のサポート
・新しいOSの検証
・ゲーム内施策や機能のガイドライン適合チェック
・デベロッパー用サイトの仕様調査
応募資格
【必須条件】
・英語(リーディング、ライティング、リスニング)が可能な方
・最近のゲームを多くプレイしている方
・いずれかのプラットフォームへのリリース経験
【歓迎条件】
・当社が開発/リリースしているゲームをやり込んでいる方
・UnityでのiOS/Androidアプリ開発経験
・SwiftやObjective-Cを使用したiOSアプリの開発経験
・KotlinやJavaを使用したAndroidアプリの開発経験
・Webサービスの開発経験
【求めている人物像】
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
▲
スタッフの一言 :
【最高のコンテンツで全世界に挑戦する次世代のメンバー求む!】
求めるのはあなたのゲームへの熱意。一緒に最高のコンテンツづくりに挑戦してみませんか?
仕事内容
人気タイトルを複数運営中の企業でスクリプターとしてご勤務いただきます。
▼概要
ゲーム開発の現場で、スクリプト言語を用いてイベントを組み立てたり、キャラクターの動きを指定したり、ゲームを構築する役割をお任せします。
配属タイトルは決定しておりません。
プロジェクト状況、候補者のスキルやコンテンツ理解度等に基づき配属先を決定いたします。
※スクリプター経験者は優先的に検討いたしますが、未経験の方でも数多くご活躍していますので、ご安心ください。
応募資格
【必須の経験/能力】
・社会人としての就業経験が1年以上ある方
・パソコンスキル、タイピング能力の高い方
・ゲームを作りたいという強い熱意のある方
【望ましい経験/能力】
・ゲームプランナー経験がある方
・イラストの発注、進行管理経験者
・ライティングの仕事の経験がある方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ソーシャルゲームをやりこんでいる方
・ソーシャルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
▲
スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
強化学習(Reinforcement Learning, RL)技術を活用し、ゲームの自動プレイやゲームバランスの最適化を行うAIシステムの設計、開発、導入を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲームの自動プレイエージェントの開発(QA・テスト自動化、プレイヤーボット開発、ナビゲーションAIの最適化)
・ゲームバランス最適化のための強化学習活用(自己対戦・報酬設計、データ分析)
・NPC・エージェントAIの高度化(行動モデルの生成、プレイヤースキルに応じた適応型AIの開発)
・ゲームプレイデータを用いた強化学習モデルの構築(模倣学習、環境シミュレーションの構築)
・クラウド・分散処理環境での強化学習アルゴリズムの実装・最適化
・ゲームデザイナーやQAチームと連携し、強化学習を活用したワークフローを構築
・技術ブログ執筆を通じた社内外での技術発信
応募資格
【必須条件】
・強化学習(RL)および機械学習の理論/実装に関する知識
・Python および C++/C#などのプログラミング言語での開発経験
・TensorFlow, PyTorch, JAX などの深層学習フレームワークの使用経験
・強化学習ライブラリ(Ray RLlib, Stable Baselines, OpenAI Gym等)を用いたモデル開発経験
・数学/統計の基礎知識(線形代数、確率・統計、最適化手法)
【歓迎条件】
・ゲームAI開発の経験
・強化学習を用いたゲーム自動プレイやバランス調整の実プロジェクト経験
・分散学習/クラウド環境(AWS, GCP, Azure, Kubernetes)での開発経験
・MLOps/DevOpsの経験(モデルのデプロイ、継続的学習、CI/CD)
・ゲームプレイヤーの行動データを用いた模倣学習やデータ駆動型AIの開発経験
・シミュレーション環境を構築し、エージェントの学習を行った経験
・ゲーム開発ワークフローにおけるAIツールの統合経験
・英語での技術文書の読解およびコミュニケーション能力
【求める人物像】
・ゲーム開発とAI技術の融合に強い興味を持ち、新しい技術を積極的に学習する意欲がある方
・機械学習/強化学習の研究成果をゲームに適用し、実際の開発に落とし込む能力がある方
・チームでの協調を重視し、ゲームデザイナーやエンジニアと円滑にコミュニケーションを取れる方
・未知の問題に対して試行錯誤しながら解決策を見つけられる方
・プレイヤー体験を向上させるためのAI技術応用に興味を持つ方
仕事内容
Live2Dアニメーションデザイナーとしての業務全般をお任せいたします。
ご自身でのモーション制作はもちろん、社内メンバーや外部協力会社の監修(クオリティコントロール)、ディレクションなど、Live2Dアニメーションの品質向上を牽引していただく重要なポジションです。
【具体的な業務内容】
▼Live2Dモーションの制作
登場するキャラクターのイベントシーン(※成人向けシーン含む)の魅力的なアニメーション制作まで幅広くご担当いただきます。
▼Live2Dモーションの監修および品質管理
・社内クリエイターや外部協力会社が制作したモーションの確認、フィードバック、および最終的なクオリティコントロール。
▼モーションディレクション資料の作成
・制作を円滑に進めるため、動きの意図や仕様をまとめた指示書(ディレクション資料)の作成。
▼イラストデータの調整・加工
・PhotoshopやCLIP STUDIO PAINTを使用し、Live2Dでアニメーションさせるために必要なイラスト素材のパーツ分け、加筆、レタッチなどの画像調整業務。
アダルトコンテンツに触れる機会が多いため、以下もあり(割合としては多くないが)
アダルト表現(児童ポルノ・無修正を含む)
暴力的表現(猟奇描写(切断面、臓器)・血)
※本ポジションは、一部成人向けコンテンツを含むプロジェクトに関わる可能性がございます。
作品の内容に理解と配慮を持ち、真摯に向き合っていただける方を歓迎します。
応募資格
【必須条件・スキル】
Live2Dモーションの制作実務経験(1年以上)、またはそれに準ずる能力
Live2Dモーションの監修・フィードバック経験(ゲーム業界経験者歓迎)
PhotoshopやClip Studio Paintでの画像調整・パーツ分割の経験
アニメーションの原則や物理法則などの基本的なアニメーション知識
【歓迎条件・スキル】
アダルトコンテンツ向けモーションの制作経験
モーションディレクション資料(指示書やリファレンス等)の作成経験
Live2Dモーションの品質管理(QC)実務経験
成人向け表現に抵抗がなく、演出を学ぶ意欲があること
▲
スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
ゲームが仕様書通りに動作するかを検証するデバッグ業務を担当していただきます。
チェックリストに沿ったデバッグ作業から、ユーザーと同じようにゲームプレイをして不具合がないかを確認したり、よりゲームを面白くするための改善提案等、積極的に開発チームと関わっていただきます。
※配属タイトルは決定しておりません。
※プロジェクト状況、候補者のスキルやコンテンツ理解度等に基づき配属先を決定いたします。
応募資格
【必須条件】
・デバッガー経験 1年以上
・Excelの基本的な操作
・間違いに気がつく注意力
・文章構成力
【歓迎条件】
・高いコミュニケーション能力
・チームをまとめるリーダー経験
【求める人物像】
・ゲームが好きでやり込んでいる方
・ゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・基本に忠実に業務を遂行できる方
仕事内容
◆同社開発、運営中のスマホ向けアプリ・歴史系タイトルにおける2DUIデザインの業務
【具体的に・・・】
・スマホ向けアプリのUIレイアウト制作
【派遣期間】
2026年7月~2026年10月末想定(業務調整にて以降も更新の可能性があります)
応募資格
【必須条件】
・Photoshopを使用したUIレイアウト・パーツ制作の実務経験がある(必須)
・アプリタイトル または コンシューマータイトルで、数年以上のUIレイアウト制作の実務経験のある方(推奨)
2026/11/05
正 契約

シナリオ担当(メンバー・第二新卒歓迎)
株式会社coly
2026/11/05
正社員

REALITYアプリ/テクニカルアーティスト
REALITY株式会社
2026/11/05
正 契約
CG Engineer / CGエンジニア
株式会社スペースデータ
2026/11/05
正 契約
Technical Artist / テクニカルアーティスト
株式会社スペースデータ
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
PICKUP求人