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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した
知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・DCCに精通し、シェーダー、スクリプトの知識を有する方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

仕事内容
弊社の提供しているゲーム内公式漫画において、ラフ(下絵)~清書までの作画・線画作業をご担当頂きます。
応募資格
【必須項目】
・CLIP STUDIO PAINTを使用した漫画制作経験
・人体、衣装、構造物などにおける正確な描写力
・既存の画風やレギュレーションに沿った作画を、一定の速度と精度で行える力
【歓迎条件】
・アニメーターなど、既存の絵に寄せた作画経験がある方
・弊社作品に関する造詣が深くキャラの特性を理解できている方
・老若男女のキャラクター/仕草などにおいて、描き分け・魅力的な描写が可能な方
【求める人物像】
・弊社がリリースしているタイトルの版権物が好きな方
・アニメ/マンガが好きな方
仕事内容
配属組織
私たち経営管理部では約20名のスタッフが働いています。
経営企画/経理、総務/法務、人事(採用・教育)、人事労務、IRと大きく分けて5つのセクションで構成されており、全社員が円滑に業務を遂行できる環境を整えたり、企業活動を健全に行うための仕組みづくりをしたりしています。
具体的な仕事内容
以下の「データの作成・報告」業務がメインとなります。
・予算編成 / 業績予想の作成(フォーマットへの入力、各所データ収集)
・予実分析資料の作成
・各種KPIの集計と分析データの作成
・取締役会や経営会議で使用する資料の作成
※将来的には、ご本人の適性や志向に応じて、より上流の企画・提案業務もお任せしたいと考えています。
応募資格
■必須条件 / 経験
・経営数値(KPI、売上、費用など)の分析・管理に携わった経験
・複数部署と連携し、情報を収集/調整した経験(コミュニケーションスキル)
■優遇条件 / 経験
・財務/会計の知識(簿記の資格保有や、経理・財務部門での実務経験など)
■求める人物像
・数字を見るのが好きで、データ分析が得意な方
・Excel(関数やピボットテーブルなど)を使いこなし、正確な資料作成が得意な方
・当事者意識を持って、主体的に業務に取り組める方
(「このデータは見づらいかも」「経営判断にはこの指標の重要度も高いのでは」といった提案を歓迎します)
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書

仕事内容
原作IPモノ、オリジナルのシナリオライティングを担当いただきます。
現状はゲーム(モバイル/コンシューマー)ですが、⽂字で表現する分野すべてに挑戦し、
安定した品質で継続した受注を⽬指します。
メンバーの得意な分野を活かして利益へ繋げ、会社も組織も成⻑出来る事業を推進しています。
【使用ツール】
Word/Excel/PPT/各種テキストエディター
【プラットフォーム】
コンシューマ、アプリ
いずれかに該当する場合は、 作品を沿えてご応募ください。
【経験者の場合】
①職務経歴とその担当詳細(メインシナリオすべて、コンテキスト、追加ルートメインシナリオ1キャラ等)
②オリジナル小説(長編、短編問わず)
③もっとも自信のある文章表現抜粋(書き出し、クライマックス、エピローグ部分、キャラ同士の軽妙洒脱なやりとり等)
【未経験の場合】
①オリジナル小説(長編、短編問わず)
②もっとも好きな小説のタイトルとその理由
③小説以外で精通する専門書のタイトル(複数可)
④シナリオライティングをするにあたって日常的にやっていること(文字数制限なし)
⑤もっとも上手いと思った小説のタイトルとその理由
応募資格
【必須条件】
・商業でも⾮商業でも完結させたオリジナル⼩説がある(⻑編、短編問わず)
・魅⼒的な⽂章を書くため⽇々研鑽をしている
・⽇常的に継続して読書をしている
【歓迎条件】
・⾃分の⼩説を⼀般公開し、⼀定の評価を得ている
・アニメ、漫画への深い造詣がある
・執筆可能なジャンルに偏りがなく、ライトもハードも対応可能

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
応募資格
【必須の経験/能力】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)における、SDKやミドルウェアを使用してのサウンドの組み込み経験
・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
【望ましい経験/能力】
・フォーリーやフィールドレコーディングによる効果音制作の経験
・サラウンド環境での制作の経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ゲームや映像における音楽全般に精通している方
・忍耐強く音楽作りの出来る方
・自分の音楽性を持っている方

仕事内容
Cygamesで配信を行うゲームに関連する広告の運用やプランニングを行っていただきます。
主に欧米圏での展開を担当していただきます。
アドネットワークなどのWebプロモーションの毎月の施策管理や効果測定の検証、それによるチューニングが主な業務です。
また、ソーシャルメディアなどを活用したプロモーション施策やグロースハック知識を用いてゲームユーザ拡大を狙う取り組みも行います。
応募資格
【必須の経験/能力】
Web広告運用経験やマーケティング業務のご経験がある方が対象となります。
日本語と英語の一方がネイティブレベルかつもう一方が日常会話レベル以上であること(国籍は不問)
<詳細>
・ADNWやDSPの運用経験
・企業でのSNSまたはWEB広告の運用経験
【望ましい経験/能力】
・広告代理店との交渉や職務経験
・ゲーム会社での勤務経験
・Google AnalyticsなどのOLAPツール、マーケティングツールの活用経験(1年以上)
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力があり、関係各所とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・状況の変化などに臨機応変に対応できる柔軟性がある方
仕事内容
・プレイング : 1人月以上のクオリティとスピードで実制作を行う事ができる
・マネジメント: 既存ディレクターに代わり、メンバーの育成、評価、チームビルディングを行う事ができる
・外部連携 : 外部制作会社との連携、クオリティ管理
応募資格
■必須スキル
・Mayaでのキャラクター制作実務経験5年以上
・Substance Painterが業務レベルで使用できる方
■必須経験
・ジョイント/スキニングの経験
・リーダーまたはサブリーダーとしてのチームマネジメント経験
・新人や若手の教育・メンター経験
■歓迎スキル
・ ZBrush でのハイエンドモデリング経験
・Marvelous Designerを使用した制作経験
■求めている人材
・チームメンバーへ的確な表現で技術を伝えることができる方
・チーム連携に意欲があり、メンバーを技術面及びメンタル面でサポートできる方
・モデルの後にモーション対応をする工程までを想像できる方
・人体構造の理解、およびデフォルメの造形力がある方

仕事内容
下記に携わっていただきます。
UIのアニメーション、画面演出の提案/制作
動画によるモックアップの制作
アニメーションの実装
演出ディレクション
エフェクト・カメラワーク等の制作
応募資格
必須条件
・キャラクター/映像制作/エフェクト等、なんらかのアニメーションの実務経験をお持ちの方
・After Effectsの使用経験をお持ちの方
・ParticleSystemなど、エフェクトツールの使用経験をお持ちの方
・文章、口頭の両方でスムーズなコミュニケーションが取れる方
・新しいツールや実装手法を覚える意欲をお持ちの方
歓迎条件
・提案力/推進力に自信のある方
・uGUIの仕組みやPrefabについての知識、UI実装の経験をお持ちの方
・Unityを使用したUIアニメーションの制作実績がある方
・スクリプト(C#、Javascript・ActionScript等)を用いたアニメーション実装経験をお持ちの方
・シェーダーや描画についての理解がある方
求める人物像
・ゲームが好きで、プレイヤー体験を第一に考えられる方
・チームワークを大切にし、周囲を巻き込みチームを推進できる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・新しい表現手法を積極的に研究しチームに共有できる方
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトセカイにて、ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当いただきます。
仕様に合わせた背景制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。
世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。
『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立!
近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン
https://gamebiz.jp/?p=215719
『サイバーエージェント子会社社長の告白』
「 “好きなこと” が自分を強くする!」
https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649
<具体的な業務内容>
・ゲームの世界観の構築及びデザイン監修
・ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作
・ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案
・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理
<やりがい>
・最高のコンテンツ創りの当事者になれる
本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。
大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。
また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。
このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。
・プロフェッショナルチーム
Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。
あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい"こだわり"」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。
応募資格
【必須条件】
・背景イラストの制作経験
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの操作スキル
【歓迎条件】
・キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験
・外注管理経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・チームでものづくりをした経験がある方
・背景デザインの表現にこだわりのある方
仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・補助骨などを利用した高度なリギング
・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む)
・ゲームエンジンでの仕様構築
応募資格
■必須経験
・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・MELまたはPythonによるスクリプトの制作経験
・アニメーションの基礎とキャラクターモデルの人体構造、骨格の理解
■優遇条件 / 経験
・フェイスリグの制作経験
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スタッフの一言 :
株式会社Yostarは、これまでモバイルゲームのパブリッシング事業を中心に、「アズールレーン」を始め、「アークナイツ」、「ブルーアーカイブ」など優秀なゲームタイトルを世界中のユーザーに届けてきました。今後は更なる成長を目指して、「質の高いゲームを世界中のユーザーに届けていくことで、ゲーム本来の楽しさを提供する」というミッションの元に、新たなIPを創出する自社開発チームを立ち上げます。
これに伴い、共に挑んでくれる仲間を求めています。
仕事内容
スマートフォンゲームタイトルに関するコミュニティ運営およびSNS施策の企画・実行を担当していただきます。
■ 公式X(旧Twitter)、YouTubeなど各種SNSの運用
■ SNS投稿の企画、ライティング、スケジュール管理
■ プレイヤーとのコミュニケーション促進(キャンペーン運用など)
■ ゲーム内外イベントに連動したプロモーション施策の企画・実施
■ データ分析に基づく改善提案(エンゲージメント率やフォロワー推移など)
応募資格
【必須条件】
■ 日本語ネイティブまたはビジネスレベル以上
■ SNS(特にX、TikTok、YouTubeなど)の運用経験(1年以上)
■ ゲーム、アニメ、サブカルチャーへの深い理解と関心
■ 社内外との円滑なコミュニケーション能力
■ 基本的なPCスキル(Excel、Google Workspace など)
【優遇条件】
■ ゲーム業界でのSNS運用またはコミュニティマネジメント経験
■ SNSキャンペーン(フォロー&リポストなど)の企画・運営経験
■ 画像や動画コンテンツ制作の経験(Photoshop、Premiereなど)
■ データ分析ツール(Google Analytics、Twitter Analytics等)の使用経験
■ 中国語または韓国語の語学スキル(グローバル向け運用経験がある方歓迎)
【求める人物像】
■ ユーザー目線を大切にし、ゲームコミュニティを育てていく熱意のある方
■ 変化を楽しみながら自ら提案・行動できる方
■ チームワークを重視し、他部署と連携しながら業務を進められる方
■ 新しいSNSトレンドへの感度が高く、柔軟に対応できる方
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
遊技機開発に必要なアプリケーション制作やネットワーク開発をご担当頂きます。
・Windowsアプリケーション開発
パチスロ機開発支援アプリケーションの提案、設計、開発、管理
・ネットワーク開発
部内向けWEBアプリケーションなどの設計、開発、管理(CI/CD含む)
・その他開発、運用サポート
アプリケーション導入サポート、プロジェクト開発サポート、問題課題に対する対応・解決支援
応募資格
必須条件
・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ★業界不問
・C++、C#、Python、javaScript、TypeScriptのいずれかでの開発経験
・Windowsアプリケーションの開発経験のある方
・チーム開発、要件定義等のヒアリング能力
歓迎条件
・WEBアプリケーション開発経験のある方(フロントエンド/バックエンド問わず)
・SQL Server、OracleなどのRDBMSを用いた開発経験のある方
・サーバ構築経験のある方(主にLinux)
・AIに関する知識、または実務経験のある方
・パチンコ、パチスロが好きな方

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スタッフの一言 :
当社が保有する自社IPは、グローバル市場に対してまだまだ伸びしろがあり、IPブランディング・マーケティング担当者の自由な発想や情熱で、世界中に広げ、新たなファンを獲得していく局面です。
当社の海外拠点と連携し、各IPに適した世界規模でのプロモーションを企画・実行するチャンスもあります。
自ら考え、行動し、結果を出すことを重視する方、グローバルな舞台で活躍したい方、そして何よりもIPの成長を共に楽しめる方をお待ちしています。


仕事内容
自社IPのブランディングとマーケティング戦略の企画・実行
・自社IPのブランド価値向上に向けた施策の立案と実行
・新規IPのマーケティング戦略策定と実行
・既存IPの活性化に向けた施策の企画・実行
・自社IPを活用した商品・サービスの企画、開発、プロモーション
・各種メディア(SNS、Web、イベント等)を活用したプロモーション
・効果測定と分析に基づく改善策の実施
・ゲームチームやライセンスアウトチーム、現地法人、当社海外拠点との連携 ほか
応募資格
【必須条件】以下の経験を有している方
・マーケティングの実務経験(3年以上)
※幅広いマーケティング実務経験が必須(SNSやイベント施策への特化は不可)
・IP(知的財産)に関する基礎知識
・企画立案能力、コミュニケーション能力、プレゼンテーション能力
・ビジネスシーンにおける英語でのコミュニケーション経験
【歓迎要件】望ましい経験や能力、知見
・IPビジネスに関する知識・経験
・著作権、商標権に関する知識
・データ分析に基づいた改善提案能力
・当社IPやゲームIPへの知識や興味関心
求める人物像
・単にマーケティングスキルが高いだけでなく、IPへの深い愛情と情熱を持ち、自ら進んで行動できる方
・変化の激しい市場や顧客ニーズに柔軟に対応し、常に新しいマーケティング手法や技術に挑戦する意欲のある方
・グローバルな視点を持って、チームメンバーと協力し、世界中のファンを熱狂させるIPを育てる気概のある方

仕事内容
・内製VFXライブラリ機能作成、保守
・内製VFXツール作成、保守
・プロジェクト向けVFX機能作成
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験
・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識
【歓迎条件】
・C#を用いたGUIアプリケーション制作経験
仕事内容
■第2事業部では、組織全体でのテクニカルディレクション体制の強化および外注管理業務の拡大に伴い、テクニカルディレクションおよび外部パートナーの管理を担っていただけるテクニカルディレクターを募集いたします。
【職務内容】
1. プロジェクトへの技術での貢献
・プロジェクトの技術面での要件定義や技術基盤の選定。
・プロジェクトへの技術の導入。
・エンジニアチームのリード。
2.社外パートナーとの共同開発
・外部開発会社の技術ディレクション。
・外部開発会社への技術の導入支援。
・外部開発会社との技術的折衝や品質管理。
本ポジションでは、チームを率いながら新たな技術の導入・推進に取り組み、その成果を形にすることができます。
技術基盤の選定や新規技術の導入、社内・外部開発会社との体制の構築など技術トップとしての裁量をもって頂きます。
セガの持つ国内、海外において知名度の高いIPを活かしたタイトル開発に技術者として重要な役割を担うやりがいのあるポジションとなります。
※ご経験・スキルおよびご志向性を踏まえ、適性を判断のうえ、プロジェクトへの技術的貢献や社外パートナーとの共同開発を中心としたスペシャリストの道もございます。
応募資格
【必須要件】
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における5年以上のプログラマとしての実務経験
・3年以上のゲーム開発のリーダー経験
・プロジェクトへの主要な新規技術の導入経験
・社外パートナーとの折衝の経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
【歓迎スキル】
・プロジェクト管理経験
・社外パートナーとの共同開発経験
・英語コミュニケーションスキル

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スタッフの一言 :
特定プロジェクトに縛られず、組織全体の表現品質と描画パフォーマンスの底上げに貢献していただける横断ポジションです。
レンダリング・シェーダー領域での技術選定や品質設計が複数プロジェクトに波及するため、組織への影響範囲が広い仕事をご担当いただけます。
グラフィックス領域に専門性を持ちながら、汎用化推進・社外登壇支援・後進育成など、ご自身の志向に合わせてキャリアを広げることが可能で、最新技術へのキャッチアップを実務に活かしていただけます。
風通しの良いエンジニア組織の運営を行っており、心理的安全性の高い、技術に対する本質的な業務を行なっていただける環境です。
仕事内容
弊社では、各プロジェクトを横断して技術支援を担う専門チーム(Coly Technology Support = CTS)を強化しています。
本ポジションは、レンダリングパイプラインやシェーダー開発をはじめとするグラフィックス領域の技術開発を主軸に、各プロジェクトの表現品質と描画パフォーマンスの向上を担うポジションです。
高い技術力をお持ちで、技術で組織を支えることに意欲のある方をお待ちしております。
横断チームのエンジニアとして、ゲーム開発におけるグラフィック領域の開発を担っていただきます。
ゲームアプリのクライアントエンジニアとして、技術的課題の解決や新規技術の導入検証などもお任せすることがあります。
【具体的には】
・グラフィックス関連の開発やデザインリソースの設計方針策定(主にUnity上でのシェーダー開発、Prefab構成や演出表現の提案など)
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・レンダリングパイプラインの構築、改修、拡張
・最新技術の調査と検証、および実装
【ご志向に応じてチャレンジ可能な領域】
横断技術支援チーム(CTS)の一員として、ご本人の志向や強みに応じて以下のような領域にも段階的に挑戦していただけます。必須ではありません。
・複数プロジェクトで共通利用できる基盤・ライブラリの設計・開発(汎用化の推進)
・社内研修の主催・運営、各プロジェクトのノウハウや改善事例の収集・共有
・社外カンファレンス(CEDEC等)への登壇、および他メンバーの登壇に向けた支援
・新卒向け採用活動の企画・実施
応募資格
<必須>
・ゲーム開発業務経験2年以上
・Unity(C#)を利用した開発経験
・URP環境におけるレンダリングパイプラインの構築や、描画フローに関する知識
<歓迎>
・最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metalなど)に関する知識
・各種DCCツールへの理解とツールの開発経験
・グラフィックス周辺のパフォーマンス計測・最適化
・プロジェクト全体の描画アーキテクチャ・グラフィックス品質戦略を策定した経験をお持ちの方
・UnityのURP環境用のシェーダー開発経験(HLSLやShaderGraphに関する知識)
求める人物像
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方

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スタッフの一言 :
「ビビットアーミー」をはじめ、多くのゲームを展開するプラットフォーム「G123」を展開するプラットフォーマーです。
ランチやお菓子が無料になるなど嬉しい福利厚生が多数!年間10本以上のタイトルが同社のプラットフォームより展開される予定で、多くの企業からお問い合わせ殺到の注目企業です♪


仕事内容
【担当業務内容】
・人事評価制度の企画・運用
・中期経営計画に紐づく人事戦略の企画・立案
・組織・人事課題解決に対して役員や事業責任者を巻き込んだ提案
・組織フェーズに合わせた人事制度の改善
・社員の適切な人員配置
・人材開発・組織開発施策の実行(研修企画や運用/従業員面談/現場責任者陣との人
事MTG運営)
【PRポイント】
・紹介会社でのご経験を活かし、事業会社で更なる高みを目指していけるチャンス
・事業会社の採用担当ご経験者にとっても専門スキルに磨きをかけていけるチャンス
・急成長企業での採用チーム立ち上げフェーズに参画できます
・ご実績・会社のニーズに合わせて多岐に渡るキャリア形成のオプションを提示する事
が可能
応募資格
【必須】下記のいずれかに加えビジネスレベルの英語
・企業人事としての経験(5年以上)
・マネジメント経験(3年以上)
・ビジネスレベル以上の英語
【歓迎】
・スタートアップでの人事領域を牽引された経験
(出来上がった枠の中だけでなく、新たな取り組みに挑戦された経験を評価します)
・ITリテラシー
(マンパワーでなくITを活用し最小工数で行うことを是としています)
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
当社が開発運営するゲームタイトルのグッズ事業における、進行管理をご担当いただきます。企画の走り出しからお客様へお届けするまでのスケジュール管理や、タスクの振り分けをお願いします。
企画の走り出しからエンドユーザーへお届けするまでの全体業務をお任せするためユーザーの反応がダイレクトに感じれるやりがいのあるポジションです。
<具体的な業務内容>
・事業部の進行管理
・予実管理
・卸先への各種対応
・権利業務に関わる各種対応
応募資格
【必須スキル】
・アニメグッズの卸営業経験5年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ビジネス英語の業務経験(契約書をご確認いただく可能性あり)
・海外企業とのBtoB業務経験
【求める人物像】
・エンタメコンテンツが好きな方(アニメ、ゲーム、漫画、ボーカロイドなど)
・キャラクターコンテンツが好きな方
・スケジュール意識が高い方
・目的の設定と達成するための方法を考え、提案することができる方
・報連相が出来、チームや上長と連携をとって進めることができる方
・自発的に動ける方
・マルチタスクが得意な方
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、ツールエンジニア(DCCツール)業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
■ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど)
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務
■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務
応募資格
■必須条件
・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る
また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。
・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験
・コンシューマタイトルの開発経験
■歓迎条件
・html javaScriptを用いての業務経験
・mel VEX C++にてDCCツールを作成した経験
・Houdini Substance Z-Brush ADOBE製品など複数のDCCツール開発経験
・大規模コンシューマタイトルでのプログラム、またはデザイナーとしての業務経験
・デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方
■求める人物像
・新しい技術やトレンドを取り入れ、問題点を自ら発見出来る姿勢や視点をお持ちの方。
・与えられるのを待つのではなく、自ら考え行動できる方
・チームの意識を持って、関係者とうまく連携し推進できる方

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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社のコンテンツのアニメ化やメディア化における業務をお任せいたします。
<具体的な業務>
・アニメーション作品の企画立案、ビジネススキームの提案
・製作委員会の組成と進行、出資営業、各権利窓口の調整
・アニメーション制作会社やメインスタッフの選定と各種折衝
・プリプロダクションへの参加 ・アフレコ、ダビング、ビデオ編集等への立ち会い
・各種監修業務 ・ビデオグラムパッケージのプロデュース
・イベント等の監修
・社内各部門の調整 ・その他アニメーション作品の製作に関連する業務全般
・その他アニメーション作品の製作に関連する業務全般
応募資格
【必須条件】
・TVないしは劇場アニメーション作品の企画・製作プロデュース経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・製作委員会幹事の実務経験をお持ちの方、 またはそれに準ずる経歴をお持ちの方
・出版社や放送局、制作スタジオ及びクリエイター等との幅広いネットワークをお持ちの方
・オリジナルアニメタイトルにおける製作プロデュースの実務経験をお持ちの方
・アニメーション作品の宣伝に関連する実務経験をお持ちの方
・新規スタジオの立ち上げに携わったことがある方
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
世の中のエンタメやキャラクターコンテンツ全般に対して強い関心をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力を有しており、社内外問わず円滑なやりとりが出来る方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高品質なアニメーション制作に対して情熱を持ち、その上でクオリティとコストのバランスを取れる方
・ゲームや3Dライブ事業等、現在弊社が手掛けているコンテンツに対しても興味を持ち、多角的な提案が可能な方
・グローバルな視点をお持ちの方
・ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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