仕事内容
◆コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3D背景リーダーを担当して頂きます
【具体的には・・・】
3D背景モデル制作
背景のルックデブ・ライティングなどの環境周り設定
背景のレギュレーション策定
チームビルディング
クライアントへの企画提案
デザイン資料作成
見積もり制作・工数管理
デザイナー採用業務
デザインアセットの品質管理、外注管理
応募資格
【必須条件】
UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
セクションリーダー経験
3D制作実務3年以上経験(maya)
ゲーム制作におけるワークフロー知識
クオリティ管理の経験
メンバー業務管理の経験
レギュレーション策定経験
【歓迎条件】
クライアントとの折衝業務
外注管理の経験
人材育成の経験
採用業務の経験
ZBrush使用経験
SubstancePainter使用経験
3Dキャラクターモデル制作経験
【求める人物像】
デザインのトレンドと最新技術のキャッチアップができる方
チームビルディング、組織拡大、強化に尽力いただける方
常に市場のアプリ・ゲームをチェックしている方
課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれる方
複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める

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スタッフの一言 :
2001年に北海道を本社として設立され、ゲーム開発を行っています。
2024年9月に大阪支社が設立され、共にゲーム開発を行う仲間を募集中です。
仕事内容
コンシューマーゲーム機向けのライブラリやアプリケーション、ゲーム開発向けのWindowsアプリケーション、ゲーム機を通信するAPIサーバプログラムなどの開発
・開発はコンシューマー機(PS4.5、XBOX,Switchなど)全般
・大手メーカーから直接案件の依頼を受けています
応募資格
【必須条件】
・C++を用いてコンシューマーゲームの開発経験がある
【歓迎条件】
・エンジンチューニングの経験
・プラットフォームの移植経験
【求める人物像】
・向上心を持って自分で勉強できる方
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スタッフの一言 :
ソーシャルゲーム開発における2Dエフェクト制作を通じ、キャリアアップができる環境です!!
仕事内容
・バトルEffectなど各種エフェクトの制作
※ご経験によっては、キャラクター/モンスターのモーション制作をお任せする場合もございます。
…バトルエフェクト、キャラクター、モンスターの各種エフェクト制作等
※スキルや経験・希望を加味した上で、エフェクト等別ポジションのデザイン業務もお任せする可能性があります
【その後のキャリアパス】
経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)モーションやエフェクトの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)デザインに関わりつつチーム管理、プランニングを担う「プレイングマネージャー」
正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。
【あなたの実力を正当に評価】
イラストやデザイン等、グラフィックに対する評価は、
業界でも難しいとされており、ブラックボックス化しているケースも少なくありません。
しかし、当社はクリエイターは大切な人財との考えから明確な評価制度を設けています。
応募資格
必須スキル
・エフェクトデザイン制作の実務経験(Spine/maya/Aftereffects など)
※2DCGのアニメーションツール使用経験がある方尚可
☆遊技機出身の方など別業界から招いた方も多数ご活躍頂いております。
・基礎的なデッサン力
歓迎スキル
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験(3年以上)
求める人物像
・作品の質を追求していきたい方
・コミュニケーションを取りながらの制作が好きな方
・バトルエフェクト作成が好きな方
仕事内容
オープンポジションでの募集です。
カジュアル面談からスタートさせていただきます。
複数のポジションが想定可能でございますので、ご経験に応じて、ポジションをご提案させていただければと思います。
【社風・チームの雰囲気】
20代~30代が中心となり活躍しています。
自社プロダクト愛が強いメンバーが集っており、またゲーム好きなメンバーも多いです。
年齢や経験問わず、各案件やプロジェクトにおいて、裁量を持って責任のあるお仕事をお任せするケースも多数ございます。
マネージャーやリーダーのトップダウンではなく、各メンバーのアイデアを尊重し、チャレンジを推奨する環境です。
応募資格
【必須】
・配信業界に興味がある、または経験がある方
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スタッフの一言 :
事業内容
インサイトグループは、デジタルマーケティングの広範なソリューションを提供する広告代理事業を中心に、ペットフード、美容商品の企画販売、マーケティングを行うD2C(Direct to Consumer)事業、コンテンツを提供するエンターテインメント事業、飲食事業、投資事業など、多様なビジネスを通じて「ひと」、「もの」、「こと」をつなぎ、社会に価値を提供するグループです。
主要事業のデジタルマーケティングでは、フロント業務専任チームによる深い顧客インサイトにもとづいてマーケティングミックスを提案し、戦略に基づくクリエイティブ制作、メディア選定、出稿、効果測定、広告改善まで当社で提供する総合広告代理業を担い、デジタルマーケティングに関する一気通貫の広告サービスを提供しています。
仕事内容
【具体的なお仕事内容】
ゲームやエンタメアプリ・EC商材等の広告運用実務
数値改善・仮説検証・クリエイティブ改善の推進
クライアント・社内(制作/営業)との連携 等
応募資格
【必須】
■現職または直近の前職にて、営業または顧客折衝の経験1年以上ある方(業界不問)
■Excelスキル(中級レベル)※1人でほとんどの作業ができるレベル
■VLOOKUP、ピボットテーブル等を用いて、数値データを正確に集計・分析できる方
■アダルトコンテンツ・業界への抵抗がない方
※業務上、アダルトサイトや関連キーワードを目にする機会が日常的にあります
【歓迎条件 】
■運用型広告の経験
■Google広告、SNS広告などの運用または営業経験
■無形商材の法人営業経験
■課題解決型の提案営業経験がある方
■数値分析への適性
■数字の変化から仮説を立て、PDCAを回すのが好きな方
■資料作成スキル(PowerPoint等での企画書・レポート作成経験)
■WEB広告代理店での勤務経験あり
【ご経歴に関わらず活躍のチャンスを得られる抜擢文化】
当社は、立場から与えられた役割におさまらない主体的な動きが評価される文化で、インサイトグループの広い事業領域では、それぞれのプレゼンスを発揮するチャンスが非常に多いです。新規事業の責任者として、子会社の経営者としての役割を期待され、任される経験は他ではできないのではないでしょうか。
※同じ事業部では20代の社員がメインの構成となり、若手が活躍中です※
【求める人物像】
■主体性:待ちの姿勢ではなく、クライアントの売上アップのために何ができるかを自ら考え行動できる方。
■論理的思考力:感覚だけでなく、数字的根拠に基づいて会話ができる方。
■スピード感:変化の速いWEB広告業界において、素早いレスポンスと実行力を持てる方。
【この仕事で得られるもの・キャリアパス】
WEBマーケティングの専門性:検索連動型広告の深い知見、スキルが身につきます。
早期キャリアアップ:20代が中心の組織であり、成果次第でマネージャーや事業責任者、子会社経営への抜擢も現実的な環境です。
市場価値の向上:特定ジャンルに特化した業界初の検索連動型広告に関われます。
ニッチ且つ特定業界に特化したビジネス展開を直で経験できることは今後独立などを視野に入れてる人の強いキャリアとなります。
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・コンシューマーゲーム、及びスマートフォンゲームにおけるグラフィックスを中心とした技術開発
・新しいグラフィックス表現、ツールやキャラクターに関連した研究開発
・ゲームの設計、実装、最適化
・大規模開発における進行管理と品質管理
・プロジェクト推進に必要なチーム内コミュニケーション
・他職種(ディレクター、プランナー、デザイナー等)や業務委託先との連携
応募資格
【必須のスキル・経験】
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験・円滑なコミュニケーション能力
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上)
・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
【歓迎スキル・経験】
・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
【求める人物像】
・スピード感を持って業務に取り組める方
・プロジェクトで起こる問題に対して柔軟に対応できる方
・円滑なコミュニケーション能力のある方
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
様々な経験を活かし「すごい&面白いゲームをつくりたい」というアツイ気持ちをお持ちの方、
高いクオリティを実現するために熱意をもって取り組んでいただける方を歓迎します。
■業務内容
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(パラメータ設定等からゲームバランス全般調整)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成
【お任せする案件は…】
■大手ゲーム会社の受託案件(コンシューマゲームの開発等)
提案型のスタイルを得意とし、これまでの信頼と実績からそれが反映されるケースが多々あります。
※企画の立ち上げから幅広く携わって頂けます。
ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。
プロジェクトの軸がぶれないようにプロジェクトを前に進め、完成度を高めるよう取り組んでいきます。
そのために多岐に渡る業務にあたります。
■自社オリジナルゲーム
ゲームのコンセプトからキャラクターや演出といった部分まで、すべてにアイデアを出すことが可能。自社IP創出のためプロジェクトの中心でご活躍いただけます。
応募資格
【必須条件】
・組織活動における協調性、コミュニケーション能力
・コンシューマーゲーム開発企画職としての実務経験
・Excel、Power Pointの操作
【歓迎条件】
・ゲームエンジン(Unity等)による開発経験
・リードゲームデザイナー経験
・制作進行、チームマネジメント、プロダクトマネジメント経験
【求める人物像】
・ゲームを作ることに喜びと情熱を持った方
・市場にユニークなエンターテイメントを発信したいと考えている方
・企画の立ち上げ、ゲーム開発中の企画の中身、最終的に調整までも行う様なゲーム開発に一貫して携わりたい方
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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作、コンサートライブや舞台での空間演出を担当します。
[具体的な業務内容]
・アートプロジェクトやクライアント案件の映像制作
・3ds MaxやMayaを用いた、モデリング/ キャラクターアニメーション / エフェクトの制作
・Houdiniを用いた、流体シミュレーションやエフェクトの制作
・PhotoshopやAfter Effectsを用いた、コンポジット作業
・Unreal Engineでの作品制作
・映像ディレクション / 演出 / 企画
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
東京・お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録し、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」にも選ばれました。同じくお台場で開催されたDMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
【会社説明資料】
https://speakerdeck.com/teamlab/teamlab-saiyo-deck
応募資格
【必須要件】
以下いずれかの経験
・3dsMax / Adobe After Effects / Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
・Maya / Adobe After Effects / Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
・Houdiniを用いたエフェクト制作の経験

仕事内容
【業務内容】
Webデザイン
Webコーディング
各種バナー、映像などで使用するスライド・テロップ等のデザイン
映像データのエンコード・公開作業
Webサイトの運用・管理に必要な業務全般
Webデザインおよびコーディングの両方のスキルをお持ちの方を歓迎しますが、スキルやご経験に応じて、いずれかに特化されている方のご応募も可能です。
経験・スキルを考慮のうえ、担当業務を調整いたします。
具体的には・・・
企業サイト、各タイトル公式サイト、イベントサイトなどのデザイン
プレスリリース、SNS、ストア等で使用するバナー・サムネイルのデザイン
イベントや配信番組等で使用する画面表示物(スライド/テロップ等)のデザイン
デザインデータを基にしたサイトコーディング(HTML/CSS/JavaScript)
配信用映像データのエンコード、公開作業、チャンネル管理
サイト運用に必要な各種環境の手配
社内外関係者との調整・交渉業務
応募資格
【応募の対象となる方】
学歴不問
WebデザイナーもしくはWebコーダーとして2年以上の実務経験をお持ちの方
スマートフォン対応のレスポンシブサイト制作実務経験をお持ちの方
コミュニケーション能力に長け、情報管理・調整業務が得意な方
ゲームやエンターテインメントコンテンツへの関心が高い方
レベルファイブ関連作品が好きな方・興味のある方
Web制作全般やWebプロモーションについて積極的に学ぶ意欲のある方
その他、以下の知識・経験がある方を歓迎します
ゲーム・アニメなどエンタメ系Webデザインの実務経験
Sassを用いたコーディングの実務経験
JavaScriptやCSSによるアニメーション実装経験
PHPの知識・実務経験
各種Webサービスを活用したサイト制作の知識・実務経験
サイト運用・管理、ディレクションの実務経験
映像配信に関する知識・実務経験
ドメイン、サーバー、SSL証明書、SNS、制作環境、アクセス解析 等についての知識・実務経験
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
【使用ソフト】
Photoshop、Figma、Illustrator、Visual Studio Code
Word、Excel、PowerPoint
Media Encoder など
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるインゲーム、カットシーンでのエフェクト作業
エフェクト表現の研究及び検証 、ツール支援業務
(具体的には)
・バトル、演出、UI、ステージ等の2D/3Dエフェクト制作業務
・ゲームエンジン実装業務
・ワークフロー/仕様の設計
応募資格
【必須要件】
・ゲームエンジン使用した2D/3Dエフェクト制作実務経験3年以上
・UnrealEngine開発経験がある方
【歓迎要件】
・エフェクト関連ツール実務経験(Maya、Houdini、After Effects、Substance 3Dなど)
・外注管理経験者
・リアルタイムレンダリングを用いた物理ベースのシェーダー制作
・Houdiniを使用したエフェクトの制作経験
・流体シミュレーションにおける豊富な知識をお持ちの方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きで、SNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・エフェクト表現における新しい技術・知識に興味をもっている方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
仕事内容
オンライン対応のスマートフォンゲーム開発(デザイン)を担当して頂きます。
・UIや2Dデザイン(アイコン、バナーなど)のグラフィック開発
・Unity(開発ミドルウェア)等を利用したUI組み込みなどのゲーム開発
~提出書類~
・制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオ
※フォーマットは問いません。
応募資格
【必須】
・スマートフォン(若しくはコンシューマ)ゲームにおけるUIデザインの経験
【尚可】
・Unityの使用経験
・スマートフォンゲームの開発経験
【備考】
・より良い、より面白いゲームにするために主体性を持って提案ができる方
・協調性が高い方

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スタッフの一言 :
「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」というビジョンを掲げ、Google Play ベスト オブ 2019 アプリ エンターテイメント部門を受賞した当社。直近ではtaskey原作の作品が続々放映。ドラマ『愛人転生』『離婚後夜』や、テレビアニメ『監禁区域レベルX』と映像化が続いています。業績は右肩上がりで2021年には中国・腾讯(テンセント)グループと資本業務提携し2023年にはシリーズEラウンドで3.2億円を調達(累計の資金調達額は21億円)し、着実に未来に向けた礎を築いています!
taskeyでは近い将来でIPOを目指しており、現在コーポレート体制を強化中です。
現状CFOが法務を担っておりますが、一人目法務担当をお迎えし、法務体制の構築と内製化をしていきたく考えています。ゆくゆくは、事業拡大に伴うチームマネジメントや体制強化にもチャレンジできるポジションです。
大きな変革を迎えようとしている今だからこそ、新しく経験できることがたくさんあります。
私たちの想いに共感いただける方、ぜひご応募お待ちしています!
仕事内容
【業務内容】
■契約書作成/チェック・レビュー
-顧問弁護士とやり取りをしながら作成を進めていただきます。
-ひな型の作成や事業・取引内容を理解して事業部とすり合わせをしながら契約内容を着地させます。
■知財関連業務・商標出願
-権利処理などビジネスの根幹を法律的にサポートしていきます。
■法務体制の構築
※上場準備の各フェーズに応じて業務内容に変動が発生する場合があります。
※ご経験に合わせて業務をお任せしていく予定です。
応募資格
【必須条件】
・社内法務の実務経験(契約書作成やチェックなど)もしくは法律事務所での企業法務経験
・未経験領域へのチャレンジ意欲
・基本的なPCスキル
経験年数は不問です。
※未経験領域があってもOK。CFOや士業の指導の下、推進することが可能です。
【歓迎条件】
・ツール導入や社内の運用体制構築の経験
・スタートアップ、ベンチャー企業経験
・著作権やコンテンツビジネスなどエンタメ/知財にかかわる法務経験
【求める人物像】
・成長企業に関わりたい
・会社の上場に携わりたい
・一人目法務担当として構築をしていきたい
・著作権やコンテンツビジネスなどエンタメ/知財にかかわる法務経験を活かしたい
・これまでのキャリアや知識を活かし、専門性を磨きたい

仕事内容
職務内容
QAエンジニアとして弊社にて提供/開発中のゲームタイトルにおける、品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。
▼業務内容
・テストの自動化
└繰り返し実施するテストや高負荷な検証の自動化による、開発サイクルの高速化および精度向上
└Anjin、Unity Test Framework等を用いたテスト自動化
└CI/CD環境における品質管理
・改善プロジェクトの推進
└開発上の課題収集および可視化を目的とした環境構築
└チーム全体のQAプロセス設計および改善プロジェクトへの参画
募集背景
今後iOS/Androidを含むマルチプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、より生産性高く、クオリティの高いプロダクトをつくっていくためにエンジニアの方を増員募集しております。
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例
UniTask、R3、UniRx、MasterMemory
・Anjin
・UnityTestFramework
応募資格
【必須の経験/能力】
・Unityによるゲーム開発経験
・自動化テスト環境の整備や開発経験
・他、プロジェクトの開発効率化に繋がる改善ツールなどの開発経験
【望ましい経験/能力】
・自らプロジェクトの課題を見つけ出し、提案することができる方
・QAエンジニアを組織として牽引したご経験のある方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
ゲームに関連するデジタルマーケティング戦略の企画・実行、Webプロモーションの運用やプランニング、制作進行を行っていただきます。
アドネットワークやSNS広告などのWebプロモーションの毎月の施策管理、広告効果やクリエイティブの検証、それによる運用のチューニングが主な業務です。
SNSなどを活用したプロモーション施策や広告により獲得したユーザーの分析を行い、
ゲームユーザーの拡大を狙う取り組みも行っていただきます。
応募資格
必須条件
・ゲーム業界や広告代理店でのWeb広告運用経験やスマートフォンゲームのマーケティング業務経験 3年以上
・データ分析を基に課題抽出と改善案の企画/実行
歓迎条件
・グローバル市場に対するデジタルマーケティング実務経験
・広告代理店との交渉や職務経験
・AdjustやAppsFlyerなどの広告配信SDK、マーケティングツールの活用経験 1年以上
・ビジネスでの英語使用経験
求める人物像
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方
・コミュニケーション能力、交渉力のある方
・状況の変化などに臨機応変に対応できる柔軟性がある方
・課題解決能力や実行力のある方
・成長意欲の高い方
仕事内容
【業務内容】
2Dデザイン制作業務
管理業務(クオリティ管理や進行管理)
【配属部署】
デザイン制作部
【目指せるキャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
■必須条件
・ゲーム関連の2Dデザイン、イラスト実務経験
※ゲーム業界での経験3年以上
■歓迎条件
・ゲームの背景・キャラクター・オブジェクトなどのデザインやアートワーク制作経験
・幅広い絵柄やジャンルに対応できるスキルをお持ちの方
■求める人物像
■ゲーム開発が好きな方
■情報収集と発信が好きな方
■ゲームをより良くする提案が好きな方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
弊社が運営するゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどの制作・運営業務に携わっていただきます。
GAやGTMなどを利用した計測とレポーティング、改善提案や、GTMを利用してサイトへの広告タグの設置、及びカスタマイズ等のデジタルマーケティング業務と自社のサイトをGDPRへ準拠させるため、Cookieの制御やマーケティングタグの制御などの進行管理、または運用保守業務を担当してもらいます。
アクセス解析ツール、および、最適化ツール等の導入設計、実装
タグマネージャーを使った広告タグの設置
ツールの実装における技術的な検証
応募資格
必須条件
・GAやGTM等のアクセス解析ツールに関する知識
・タグマネージャを使った広告タグの設置
・BIツールなどを利用したレポーティングと数値に基づいた改善プラン立案、及び実施経験
・タグ発火の制御やCookieの制御を行った経験
・効果測定ツール実装における技術的な検証
歓迎条件
・所与の目的のもと、ステークホルダーを巻き込んだ進行管理経験
・サイト改善のためのKPI策定と計測プラン立案経験
・GDPRに関する知識
・リクエスト〜描画までの処理順、非同期通信などWebサイトの仕組みを理解できている方
・JavaScriptのコーディング知識を持ちツール種別にとらわれないコードの設計ができる方
・複数サイトで共通で利用しているGA4タグに対し、GTM上で特定のサイトのみ別のトリガーを設定することができる方
・Cookieの発火元を、ソースを辿って特定できる方
求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・責任感を持って仕事を遂行できる方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
仕事内容
オンラインゲーム開発、運営を支えるためのインフラ構築、運用に携わるポジションです。
ゲームを快適に楽しんでもらうためのサーバーやネットワークの整備はもちろん、ゲーム制作に関わる開発環境やツールの導入・自動化、AI活用基盤の整備まで、幅広い業務を担当していただきます。
クラウド技術やセキュリティの知見を活かしながら制作部門や業務部門と密に連携し、安定性と拡張性を兼ね備えたインフラを一緒に作り上げていきましょう。
ユーザー体験を支える重要な役割、技術的なやりがいと成長の機会にあふれたポジションです。
<具体的な業務内容>
■オンラインゲーム向けインフラ・ネットワークの設計、構築、運用
- パブリッククラウド(AWS、GCP、Microsoft Azure等)を用いたインフラ設計・構築・運用
- ゲーム/認証/DBサーバー等の構築・運用・監視
(要件定義、パフォーマンスチューニング、負荷試験対応含む)
- 運営中タイトルにおけるトラブル対応
(障害調査、アラート対応、原因分析および再発防止策の実施)
- インフラセキュリティ強化施策の企画、実施
- 新規タイトル立ち上げに伴うネットワーク設計、外部接続環境の構築
■ゲーム制作環境の構築/運用サポート
- ゲームクリエイター向けの開発用PC、ツール、ネットワーク環境の整備
- 制作環境におけるファイルサーバ、Git、CI/CD環境等の整備・運用
- 制作支援ツールの導入、自動化スクリプトの開発・運用
■社内AI開発・運用基盤の整備
- 生成AI関連プロジェクト向けのインフラ設計、構築
- AIモデルの学習/推論基盤の最適化および効率化支援
- 社内のAI活用を推進するためのツール、環境の整備と運用
■社内ツール・サービスの導入、運用管理
- 社内コミュニケーションツール(Slack、Confluence等)の導入、管理、アカウント運用
- IT資産の管理、社内ヘルプデスク業務の支援
- 業務効率化を目的としたツールやスクリプトの導入、作成
- オンプレミス・クラウドをまたぐハイブリッドネットワークの設計・構築・運用
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
以下いずれかに該当する方
・Linuxサーバの構築、運用経験(3年以上)
・パブリッククラウド(AWS、GCP、Azureいずれか)を活用したインフラ構築経験
・ネットワーク(TCP/IP、VPN、DNS、FW等)に関する基礎知識がある
・OS(主にLinux系)、ミドルウェア(Apache、nginx、MySQL、PostgreSQL、Redis、Memcache等)の基礎知識がある
・チームでの開発実務経験、運用に必要なコミュニケーション力
(歓迎する経験、知識)
・ゲームまたはWebサービス業界でのインフラエンジニア
・IaC(Terraform、Ansible、CloudFormationなど)
・GitLab CI、Jenkins等を使ったCI/CD環境の運用
・AI、機械学習のインフラ構築または関連知識がある
・エンドユーザーまたは開発チームからの問い合わせ対応
・インフラ業務効率化ツール作成等のプログラミングスキルがる方
★活躍が期待出来る人物像について
・技術に対する探究心があり、新しいことへ挑戦できる方
・チームや部署を横断して柔軟にコミュニケーションが取れる方
・安定運用と改善の両面からインフラを支えたい意欲のある方

仕事内容
・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務
・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案
・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・外注管理の実務経験
・ビジネスレベルの日本語ならびに英語
【望ましい経験/能力】
・コンシューマーゲーム開発における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
【求める人物像】
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力をお持ちの方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!

仕事内容
セキュリティ課題の発見、情報収集
・セキュリティ施策の企画、推進
・セキュリティ啓蒙、教育
・セキュリティポリシー、ガイドラインの策定・改訂
・情報セキュリティ監査
・個人情報の保護・管理
応募資格
【必須の経験/能力】
・情報セキュリティ(ISMS、Pマーク、個人情報保護対策など)に関するポリシーやガイドラインの策定、運用の経験
・社内外との折衝、調整の経験
・委託先のセキュリティ管理の経験
・プロジェクトマネジメントの経験
・現場の意見や事情を良く聴き、適切なリスク評価に基づいた現実的な対策を立案できる方
【望ましい経験/能力】
・情報漏えいなどのセキュリティインシデント対応の経験
・ネットワークおよびOS(Windows/Linux/Mac)の基礎知識
・セキュリティ製品の運用経験
・個人情報保護/管理に関する業務経験(個人情報保護法、GDPR対応など)
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・丁寧なコミュニケーションや折衝ができる方
・他の人と協力して仕事に取り組み、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・未知の領域についても自発的に学び、成果やナレッジを積極的に共有できる方

仕事内容
6) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成および
アセットパイプラインの構築を行う
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
6) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)
・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験
(あれば尚可)
・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験
・DCC ツール上で動くプラグインの開発経験。
・画像・音声等のメディアファイルフォーマットへの理解
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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