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スタッフの一言 :
非公開の新規開発中タイトルも複数あり、
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、
開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない
多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。
仕事内容
▼各社プロジェクト
・ゲームのグラフィックスエンジンの設計・実装・最適化
・開発環境やワークフローの構築・改善
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
▼SGEコア技術本部
SGEコア技術本部は、グループ会社を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。
・車輪の再発明を防ぐためのグラフィックスの共通基盤開発
・モバイルゲームにおけるグラフィックスパフォーマンスの最適化
・アーティストと連携して開発フローの改善
・Maya、HoudiniなどのTAツールの開発
・グラフィック品質向上のためのR&D
この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。
横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。
応募資格
▼必須要件
・描画パイプライン/シェーダーを用いた開発経験
・クリエイターの要件を落とし込んで実現できる方
・アセットレギュレーションを策定できる方
・立ち上げからリリースまで一貫して担当した経験
▼歓迎要件
・3Dゲーム開発の経験
▼求める人物像
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方 **
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スタッフの一言 :
◆会社の魅力
・大中小さまざまな規模、フェーズの運用タイトル、新規タイトルを保有しているため、中長期で様々なチャレンジをしていただける環境です。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・会社の垣根を超えた交流が活発です。(人材レンタル制度、各種勉強会、懇親会制度、公募型異動制度など)
仕事内容
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームにおいて、3Dモデラーとして、
・3Dゲームのキャラクターのモデリング
・キャラモデルの作成
・モデルチェックとディレクション
を担当いただきます。
■使用環境
Unity,Mayaなど
応募資格
■必須スキル
キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4)
キャラクターモデリングの全工程が行える方
(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方)
ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
■歓迎スキル
手書きのテクスチャ制作スキル
■求める人物像
ゲームが好きな方
好奇心と探究心を持った方
周囲とのやり取りが円滑に行える方
品質へのこだわりが強い方
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スタッフの一言 :
アウトプットだけで評価される、クリエイターにとって理想的な環境です。
・SGE管轄の会社を横断して様々な世界観やゲーム性にチャレンジ可能
・短期間(半年〜1年単位)でスピード感のあるミッション
・純粋なアウトプットで貢献していくシンプルなチーム
仕事内容
業務内容
純粋なプレイヤーとして以下の役割を担います。
・新規プロジェクト立ち上げ期のモック開発
・新規プロジェクト仕上げ期のブラッシュアップ
・特定機能にフォーカスした開発リード
・アウトプットをベースとした間接的なノウハウ伝播
具体的な作業内容
・コンセプト立案
・グラフィック、アニメーション、プロトタイピング制作
・課題発見から解決までのデザインリード
応募資格
▼必須要件
・5年以上のUI実務経験
・立ち上げからリリースまでの一連の経験
・特定スキルへの自信(グラフィック、アニメーション、世界観構築など)
▼歓迎要件
・家庭用ゲーム機でのUI開発経験
・3Dツール経験
▼求める人物像
・自分のスキルでプロジェクトの局面を打開したい、プロフェッショナル志向の方
・UIデザインを誇りに思っている方
・業界スタンダードになるようなUIを生み出したい方
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スタッフの一言 :
ゲーム開発・運用の現場に最も近い立場で、技術を実際のプロダクト価値につなげる役割です。
研究開発や技術検証にとどまらず、現場の意思決定や制作フローそのものを変えるような取り組みに携われます。
機械学習モデルの精度だけでなく、「現場で使われるか」「運用に耐えるか」「ゲーム体験を良くできるか」まで踏み込んで成果を出したい方に適したポジションです。
仕事内容
ゲーム開発・運用現場に深く入り込み、機械学習・最適化・生成AIなどの技術を活用して、プロダクト課題の発見から仮説設計、実装、運用改善までを一気通貫で推進していただきます。
単にモデルを構築するだけではなく、ゲーム開発に携わるプランナー、エンジニア、クリエイター、プロデューサーなど多様な職種と連携しながら、実際の開発・運用フローに組み込まれる形で技術を価値に変える役割です。
▼業務例
・ゲーム開発・運用現場における課題探索、要件整理、技術的な解決方針の設計
・機械学習、数理最適化、生成AI、強化学習などを用いたプロトタイプ開発
・ゲーム内データ・ユーザー行動データ・レベルデータ等を活用したモデル構築
・機械学習モデルや支援ツールの実運用導入、改善、効果検証
・プロジェクト固有の課題に応じた技術調査、PoC、実装方針の提案
・研究成果・技術成果の社内外発信
▼プロジェクト例
・運営型ゲームタイトルにおけるバランス調整支援
・パズルゲームにおけるレベル生成・難易度推定
・対戦型ゲームにおける敵AI・行動AIの開発
・非公開の新規ゲーム・研究開発プロジェクト
応募資格
▼必須要件
・Pythonを用いた開発経験が2年以上ある方
・機械学習、データ分析、数理最適化、生成AI等を用いた実務または研究開発経験
・プロダクトや事業課題を理解し、技術的な解決策に落とし込む力
・エンジニア以外の職種と協業しながらプロジェクトを推進した経験
・不確実性の高い課題に対して、自ら仮説を立てて検証を進められる方
・ゲームに対する興味・熱意のある方
▼歓迎要件
・ゲームの開発・運用経験
・機械学習モデルのプロダクション導入経験
・強化学習、数理最適化、組合せ最適化、生成モデル、Procedural Content Generation等の経験
・データ分析基盤やMLパイプラインを活用した開発経験
・Unity、C#、C++等を用いた開発経験
・ステークホルダーとの要件定義、仕様策定、プロジェクト推進経験
・技術調査、学会発表、イベント登壇、ブログ等での発信経験
求める人物像
・技術そのものだけでなく、プロダクト価値やユーザー体験に関心を持てる方
・現場の課題を理解するために、自ら関係者と対話できる方
・曖昧な課題を整理し、実装可能な形に落とし込める方
・研究・開発・運用の境界を越えて動くことを楽しめる方
・ゲーム開発チームと伴走しながら、技術の社会実装・プロダクト実装を推進したい方
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スタッフの一言 :
◆会社の魅力
・大中小さまざまな規模、フェーズの運用タイトル、新規タイトルを保有しているため、中長期で様々なチャレンジをしていただける環境です。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・会社の垣根を超えた交流が活発です。(人材レンタル制度、各種勉強会、懇親会制度、公募型異動制度など)
仕事内容
◆ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
【配属先】
株式会社サイバーエージェントのゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。
面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。
【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について】
サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。
(昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社)
中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計10社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。
各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。
応募資格
【必須条件】
・社会人1年目~5年目までの方
・Unityでの開発経験がある方
※個人開発の方はリリースまでご経験されている方
【歓迎条件】
・ゲーム業界出身の方
・Unityでの実務開発経験がある方
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・エンジニア組織づくりに興味のある方
・新しいツールの習得や新表現への⾃発的な研究開発に熱⼼な⽅
仕事内容
同社にて行っているゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。
・ゲーム機能の仕様書作成
・イベント/施策の企画立案、仕様書作成
・データ作成/バランス調整
応募資格
【必須条件】
・ゲームプランナーとしての就業経験1年以上(開発・運用問わず)
・仕様書を書ける程度のプログラミングの知見
・高いコミュニケーション力
【歓迎条件】
・仕様書作成経験
・ゲームのバランス設計と調整/パラメータ設計と調整の経験
【求めている人物像】
・数字に強く分析が得意な方
・常に勉強や研究を怠らない意欲がある方
・面白いゲームを作るという強い熱意がある方
仕事内容
■業務内容
新規開発タイトルのUI演出デザイナーとして、UIアニメーションを作成しゲームの体験価値を高めていただきます。
プランナーやUIデザイナーと連携し、UIデザインからアニメーションやエフェクトを起こし、ゲームの手触りや体験価値を高める工程を、画面単位や機能単位で担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・UIアニメーションやエフェクトの企画/制作全般
・Unityを使ったアニメーション実装
・ガチャ演出など一連の映像演出制作
・UIアニメーションにおける関係者との調整
<部署の雰囲気>
人数構成 :全体30人〜
部署の平均年齢:20代後半〜30歳後半
部署の雰囲気 :明るく、和やか、自主性尊重
チームメンバー:若手からゲーム業界のベテランまで在籍
応募資格
【必須条件】
・モバイル(スマートフォン)ゲームタイトルの開発、およびUIアニメーションの実務経験
・エンジニアやプランナー、UIデザイナーと連携しながら、設計から制作まで一貫して携わった経験
・Unityゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発実務経験
・After Effects等を用いたアニメーションツールの使用経験や、ゲームエンジン上でのUIアニメーション実装経験
・簡単なパーティクル、シェーダーなどの作成経験
【歓迎条件】
・スマートフォン、コンソールゲームのUI/UXデザインの実務経験
・ActionScript、JavaScriptに関する知識や実務経験
コミックやアニメIPのデザイン実務経験
仕事内容
・自社サービスのUI設計に係るデザイン制作
→DARTSLIVE3をはじめ、DARTSLIVE HomeやSocial DARTSなど、
サービス全体のユーザビリティーを見据えたUIデザイン開発
・キャンペーンや機能追加でのUI実装作業(Unityでの組み込み)
・LIVE EFFECTなどのデジタルコンテンツ制作
※やりがいとしては、「納品して終了、次の仕事へ」ではないのでサービス全体の成長やローンチ後の長期的な視点で見ることが出来て、点ではなく線でご自身のやったことを振り返ることが出来ます。また、サービスの性質上、ユーザーの反応がダイレクトにわかりやすいのも大きな魅力です。
応募資格
■必須スキル
・ゲームやアプリ等のUIデザインの実務経験(Unity以外のツールでも構いません)
・2年以上のphotoshop/Illustratorを用いたグラフィックデザインの実務経験
※応募に際してポートフォリオのご提出が必須となります
■歓迎スキル
・Unity使用経験(個人制作も可)
・Figma使用経験(個人制作も可)
・AfterEffectsを使った演出・モーションデザインの経験
・制作進行管理の経験(スケジュール管理・タスク整理・関係者調整など)
・開発現場における課題の発見・改善提案の経験
・ゲームやアプリのUI/UX、ユーザビリティーに対する知見
仕事内容
社内における主にPCを使った業務をご担当いただきます。
ご本人のスキル、ご経験や障がい内容を考慮して決定いたします。
応募資格
【歓迎スキル】
・CG映像制作の専門学校を卒業した方
・CG映像映像制作経験がある方
・CGクリエイター検定ベーシックを合格した方
・アニメ業界での就業経験がある方
・PCを使った事務の経験がある方
・英語ができる方
【備考】
・配属先及び担当業務によっては、完全在宅勤務が可能です。
・地方にお住まいの方もお気軽にご相談ください。
・これまでのご経験からアピールしたいことがあれば、ご応募時のコメントにご記入ください。

仕事内容
◆社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート、ディレクション
ツール、パイプライン開発、テクニカルショットのショットワーク
応募資格
【使用するアプリケーション】
・3年以上のCG映像実務経験
・Houdini関連の開発ができる方(HDA/Python/HScript)
・日本語によるコミュニケーションスキル(日本語能力試験N1もしくはそれに準ずるレベル)
・問題解決能力
【望ましいスキル】
・アセット作成、リギング、エフェクト、ライティング、群集などのプロダクション作業の経験のある方
・パイプライン開発経験
・Maya,mel, Nuke, C/C++の理解
・物理シミュレーションの理解
・ディティールに対しての目
・タイミングのセンス
・Linuxの経験と理解
・英語によるコミュニケーションスキル

仕事内容
◆社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート、ディレクション
ツール、パイプライン開発
応募資格
【使用するアプリケーション】
・Houdini関連の開発ができる方(HDA/Python/HScript)
・日本語によるコミュニケーションスキル(日本語能力試験N1もしくはそれに準ずるレベル)
・問題解決能力
【望ましいスキル】
・パイプライン開発経験
・Maya,mel, Nuke, C/C++の理解
・Linuxの経験と理解
・英語によるコミュニケーションスキル


仕事内容
弊社の開発/運営プロジェクト「Fate/GrandOrder」のサウンド関連、制作業務全般を担当いただきます。
【業務詳細】
・FGOのサウンド関連の制作(効果音、MA,ジングル制作)
・FGOに関わるサウンドの素材のスケジュール管理・調整、納品物の確認など運営推進
・協力会社との調整業務全般
・業務に係る資料作成 等
応募資格
【必須のスキル・ご経験 】
・ゲームサウンド(遊技機含む)の効果音制作経験が2年以上の方
・DAW(cubase)、波形編集ソフト(soundforge)実務使用経験
・オーディオミドルウェア使用経験(CriAudio)
【歓迎スキル・ご経験】
・Fate/Grand Orderの知識がある方
・複数プラットフォームでのサウンド制作経験者
・3Dサウンドの制作経験
・楽曲制作経験
・プログラム経験
・音声収録におけるエンジニア業務、音響監督経験
・音楽著作関連の知識関連業務経験
・英語/中国語の語学スキル
【求める人物像】
・自らの考えを言語化し、正しく相手に伝えられるコミュニケーション能力のある方
・担当範囲の業務に関し、自分事として強い責任のもと進行いただける方
・具体的な課題の解決に向け、定まった方針のもとに必要な行動を自ら実行いただける方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
財務経理部のメンバーとして、日常経理業務から決算業務のサポートまで幅広くご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
● 日常経理業務(仕訳入力・伝票処理・入出金管理)
● 売掛金・買掛金管理、入金消込
● 請求書の発行・受領・内容確認
● 振込データ作成を含む支払業務
● 経費精算、小口現金管理
● 売上計上
● 月次・年次決算業務および決算サポート
● 固定資産管理、減価償却処理
● 税理士対応
● 法人税・消費税等の税務関連処理
● 勘定科目残高管理および各種帳票・管理資料の作成
● 契約書・証憑類の管理
● キャッシュフロー・損益予測資料の更新
● 他部署・関連会社との調整業務
● 監査対応
● 会計システム運用および経理業務の効率化・業務改善
応募資格
【必須のスキル・経験】
・ 経理実務経験3~5年程度
・ 日商簿記2級程度の知識(3級も相談可)
・ 日次、月次経理の実務経験
・ 基本的なPCスキル(Excel、Word等)
【求める人物像】
・ 年次決算または決算補助経験
・ 支払業務の実務経験
・ 税理士との折衝、資料提出等の対応経験
・ 会計システムの導入、運用経験
・ 業務改善、業務フロー構築経験
・ DX推進の経験
・ VBA、Power Query、RPA等を活用した業務効率化経験
・ ワークフローシステムの導入、運用経験
・ IT、システムに関する知見をお持ちの方
【求める人物像】
・ 経理業務を主体的に推進できる方
・ 業務改善や効率化に前向きに取り組める方
・ 社内外との円滑なコミュニケーションが取れる方
・ マルチタスク環境でも優先順位をつけて業務を進められる方
・ ストレス耐性があり、変化にも柔軟に対応できる方

仕事内容
職務内容
キャラクターデザイナーとして、主に以下業務を中心にご担当いただきます。
▼業務詳細
・ゲーム内で使用されるキャラクターやモンスターのデザイン
※ 過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ヒット作品やクリエイティブが評価されている作品でのアート経験(ゲーム、アニメ不問)
・高い造形力やデザイン力
【望ましい経験/能力】
・アートリード経験
・~5名程度のチームのマネジメント経験
・エネミーデザインや世界観の設計経験
・テーマごとに絵を変化させるなど、表現の幅が広い方
・漫画テイストのイラスト実務経験
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スタッフの一言 : 【年休132日・豊富な休暇制度でワークライフバランス◎/熱烈なパチンコファンが多数在籍/デザインやプロダクトに幅広く携われる/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】
仕事内容
■業務内容:
遊技機業界トップクラスの業績を誇るSANYOグループのメーカーである当社において、経理業務をお任せします。
<ご入社後にお任せする業務>
まずは基礎的な経理業務を中心にご担当いただきます。
・仕訳入力(会計システムへのデータ入力)
・請求書発行および入出金管理
・支払処理(取引先への振込対応など)
・決算のサポート業務
<ゆくゆくお任せしたい業務>
将来的には、経理の中核メンバーとして以下の業務にも携わっていただきます。
・決算業務の取りまとめ
・財務業務(資金繰り管理、資金調達の補助など)
・税務関連業務(税務申告書作成補助など)
・業務改善・効率化の推進(経理フローの見直し など)
※業務は上長がOJT形式でサポートしながら習得していただきます。
■組織構成:
・メンバー構成:経理部11名
└三洋物産籍:3名、三洋販売籍:6名、サンスリー籍1名、三洋商事籍:1名
会社ごとに担当が分かれておりますが、適宜連携・サポートしあいながら業務を進めております。正確性が求められる業務が多いため、落ち着いた雰囲気の中で業務に取り組んでいます。一方で、業務上の相談や情報共有は活発に行われており、分からないことがあれば気軽に質問できる環境です。
■当ポジションの魅力:
(1)リーダーポジションに挑戦できるチャンス!
将来的にはグループ企業全体の経理を包括的にご担当いただけるチャンスのあるポジションです。
(2)働き方◎残業時間「年間」10時間程度
「休む時は休み、仕事をする時は仕事に集中する」が当社のポリシーです。業務が終了している場合は17:30退社ができるため、多くのメンバーが業務後の時間もプライベートに充て充実させています。残業はほぼ無く、年間通して10時間程度です。
応募資格
【必須条件】
・日商簿記2級以上または相当の知識
・経理実務経験2年以上(事業会社/会計事務所問わず)
・ExcelやPowerPoint、Wordなどの基本的なPCスキル
仕事内容
「募集背景」
新たな看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行しています。
『ドットアビス』『モンスター娘TD』や『ミストトレインガールズ』など、多数のタイトルを手掛けるプロデューサー「はせP」率いる新たな内製開発部署にて、より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集いたします。
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級の会員数を誇るオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そして本ポジションを募集している長谷川スタジオは、「DMM GAMES」にて数々のヒットタイトルを手がけてきた長谷川雄大をスタジオ長として組織された内製開発スタジオです。
「業務内容」
「DMM GAMES」で展開している各プラットフォーム(iOS/android/windows)向けにゲーム企画、開発、運用を行うポジションです。
▼具体的な業務
・Unityで作られたゲームクライアントに対するサーバーサイド開発、運用
・ゲームアップデートの効果検証および改善
・障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・プロジェクト共通の基盤システム開発、運用
・ワークフローの整備、運用
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
幅の広い展開が可能
仕事のやりがい
クリエイティブな課題解決
ゲームサーバーエンジニアは、ゲームのプレイ体験を支えるために様々な技術的課題に取り組む必要があります。サーバーのパフォーマンス最適化やセキュリティの向上など、クリエイティブな解決策を考えることが求められます。
プレイヤーの体験向上
自身の技術によって、実際のプレイヤーがどのようにゲームを体験するかに直接影響を与えることができるため、達成感や満足感を感じやすいです。
最新技術への関与
ゲーム業界は技術の進歩が速い分野であり、新しい技術やツールに触れる機会が多く、常に学び続けられる環境があります。
チームとの協力
ゲーム開発は多くの専門家と協力して進めるため、エンジニアとデザイナー、プロデューサーなどとのコラボレーションが必要です。このチームワークが醍醐味であり、共に成功を喜び合える瞬間が多いです。
ポジションの魅力
影響力のあるポジション
サーバーエンジニアは、ゲーム全体の動作を支える重要な役割を担っており、ユーザー体験に直接影響を与えることができます。
問題解決や新機能の実装によって、多くのユーザーの楽しみを左右する責任と刺激があります。
多様なキャリアパス
ゲーム業界での経験を活かし、リードエンジニアやプロジェクトマネージャー、さらにはプロダクトマネージャーなどさまざまなキャリアパスを目指すことが可能です。
チームでの協力と成長
ゲーム開発は多くのチームメンバーと協力して行うため、コミュニケーション能力やチームワークが自然と良くなります。
他のエンジニア、アーティスト、デザイナーと協力し、多様な視点から刺激を受けながら自身の技術を向上させることができます。
開発環境
【開発環境】
OS:Win、Mac(JIS or US選択可)
開発言語:PHP、HTML、CSS、JavaScript、TypeScript
ライブラリ・フレームワーク:Laravel、jQuery
管理ツール:Bitbucket、GitHub、JIRA、Confluence
コミュニケーションツール:Slack、Chatwork、GoogleMeet、Zoom
その他:MySQL、TiDB、Redis、AWS、Docker、terraform、terragrunt、Jenkins
【 DMM Developers Blog 】
https://developersblog.dmm.com/
【 技術者向けサポート制度 】
https://dmm-corp.com/recruit/workplace/benefits/tech-empowerment/
応募資格
【必須条件】
■下記のいずれか必須
・PHPを用いたAPIサーバー開発経験3年以上
・ゲームに関わるサーバーサイド開発経験3年以上
【歓迎スキル・経験】
・AWS等クラウドサービスを用いた開発・運用経験
・リード、もしくはメインプログラマ相当の経験
・ソーシャルゲーム等オンラインゲームの開発・運用経験
・Laravel フレームワークを用いた開発経験
・C#言語を用いた開発経験
【求める人物像】
・プロダクトに対し価値向上を意識し、主体的に行動ができる方
・職種関係なくコミュニケーションが取れる方
・技術トレンドに興味があり、実際に自分でも試している方
・ゲームが好きな方
・DMM GAMESが好きな方
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
■家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務のうち、「ゲームコラボ/デジタル商材」関連の専任担当としてご活躍いただきます。
<具体的な業務例>
・当社保有IPと他社アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーションに掛かるライセンス業務全般(監修/契約書締結処理/進行管理)
・他社へのライセンスアウトによるゲームタイトルにおける、ビジュアル・シナリオ・広告物などの監修及び進行管理
・当社保有IPのライセンスアウト業務(デジタル商材)
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事ライセンスビジネスの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/license-business/
応募資格
<必須要件>
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
<歓迎要件>
・アプリゲーム/F2Pゲーム関連の会社に勤めていた方
・アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーション業務に携わった経験が1年以上ある方
・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方
・ゲーム会社でプロジェクトマネージャーに準ずる進行管理の業務経験がある方
・ゲーム会社でプランナーとしての業務経験がある方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
・日本語能力試験1級同等の日本語スキルをお持ちの方
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
■ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務
(仕事内容の詳細)
・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務
計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく
進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく
進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを
行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理
プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の
補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。
・クオリティ管理
単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリティで
あるかもバランスを取りながら管理します。
・コスト管理
外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。
応募資格
必須条件
1. 以下の業務のいずれかの経験をお持ちの方
・ゲーム開発(ソーシャル・オンラインゲーム開発も含む)における3年以上の実務経験
※企画、プログラマー、デザイナー、サウンドなどの実務経験をお持ちの方で、
※プロジェクトマネージャーにチャレンジしたい方からのご応募も歓迎します
・ソフトウェア開発(SIer、IT関連企業など)におけるプロジェクトマネージャー経験
・ゲーム・映画・アニメ業界での制作進行業務、
またはアシスタントプロデューサー業務経験
2. オフィス系ソフト使用経験(Excel/Word/PowerPointを扱える事)
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
「部署概要」
プロダクトマーケティング本部は、DMM GAMESがパブリッシュするゲームタイトルのマーケティングを担う部署です。
組織構成としては
・プロモーショングループ(主にプロモーションプランナーが在籍)
・クリエイティブグループ(主にデザイナー(web/印刷)、映像エディターが在籍)
に分かれております。
DMM GAMESはもちろんのこと、App Store、Google Playといったプラットフォームで展開される自社パブリッシングタイトルのマーケティング戦略に関して幅広いマーケティング活動を担っています。
毎年数多くのタイトルリリースをしている環境下で、一般のパブリッシャーでは経験できない、巨大プラットフォームを活用した市場展開を行います。
「業務内容」
国内最大級のPCゲームプラットフォーム「DMM GAMES」および他プラットフォームに展開される各種ゲームタイトルの公式PVやWeb広告、TVCM等の映像制作を担当していただきます。
当ポジションでは、コンテの作成から編集、納品まで動画制作に関わる一連の工程を担っていただきます。
また、ご自身が担当される業務については、スケジュール管理から品質管理、外注先へのディレクション、決裁者や関連メンバーとのコミュニケーションも一気通貫で行っていただきます。
■担当工程
・案件窓口対応(工数見積もり、スケジュール策定、要件定義)
・コンテ作成
・編集・コンポジット
・音声収録、MA等立ち合い
・検証・確認
・納品
「仕事のやりがい」
自身のアイデアを積極的に提案し制作物に反映させていきたいという方にとても働きやすい環境です。
応募資格
【必須条件】
・映像制作3年以上の実務経験
・AfterEffectsを使用したモーショングラフィックス、エフェクト、コンポジットなどの実務経験
・Premiere Proを使用した編集業務の実務経験
・PhotoshopやIllustratorの実務使用経験
【歓迎条件】
・Cinema 4DやBlenderなどの3DCGソフトの使用経験
・アニメ制作の撮影業務の実務経験
・Unreal EngineやUnityの使用経験
・AIを使用した映像制作
【求める人物像】
・ポジティブで前向きな姿勢を持ち、チームワークを大切にする方
・人と話をすることが好きな方
・チーム内での協力を促し、問題解決に向けて共同で取り組む姿勢を持つ方
・自らの意見やアイデアを積極的に共有できる方
・異なる意見に対して柔軟に対応し、協調性を持って建設的な議論を促すことができる方
▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
「⾃分が主⼈公になれる」「なりたい⾃分になれる」
世界 ENSAPIAはデジタルワールドという「空間」を作っているのではなく、アイデンティティや⽣き⽅をアバターで創造&発揮できる「環境」をつくっています。
「なりたい⾃分」を創造できる世界で過ごしてもらうことで、リアルとはまた違った居⼼地の良さを感じてもらい、息抜きになったり救われたり、⼈⽣が豊かになる⼈がいると考えています。
そのために独⾃のアバター‧デジタルワールドを提供し続けています。
ENSAPIAグループは、日本、韓国、米国、シンガポールなどの拠点で、アバターやデジタルワールドといったソーシャルエンターテイメント事業を展開しています。
10年以上の積み重ねによって、ENSAPIAのサービスは累計1億4000万人以上のお客様に楽しんでいただき、全世界のお客様にお届けしたデジタル資産は100万種176億個を超えます。
創業以来、変化を重ねながら成長を続けてきたENSAPIAにご興味を持っていただけましたらぜひご応募くださいませ。
このポジションの重要性
自社開発のアプリにおけるマーケティング・プロモーション戦略立案および実施を幅広くお任せし、数値分析や施策実施など、自社で展開するサービスの収益に関連する一連の業務を担っていただく重要なポジションです。
今後は既存サービスのみならず、新規サービスも含め、新たな世界のお客様へ向けプロモーションを行っていくことも想定されており、広くお客様へENSAPIAのサービスを届けることがミッションです。
業務内容
プロモーション室にて以下の業務を想定しております。
・プロダクトごとのマーケティング戦略に紐づくプロモーション施策の企画立案および実施
・大型IPや代理店との渉外・折衝および進行管理
・コラボレーションやタイアップの企画立案および実施(渉外活動含む)
・オフライン/オンラインプロモーション企画立案および実施
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・広告クリエイティブのディレクション業務
・実施施策の定性/定量的な振り返りと改善
応募資格
◆必須スキル・経験
・アプリ運営、またはIT/Web業界のプロモーションやマーケティングの実務経験(3年以上)
・自社サービスやプロダクトを「自分事」として捉え、熱意を持って推進できる方
・変化の速いエンタメ業界において、自ら学び、適応しようとする柔軟性
・相手(ユーザー)の立場に立って、心を動かす仕掛けを想像できる力
◆歓迎スキル・経験
・学生時代や前職で、イベント企画やコミュニティ運営など「人を集める・喜ばせる」経験をした方
・「ENSAPIAのサービス」の世界観に共感し、その可能性を信じられる方
◆求める人物像
・自ら戦略・戦術をロジカルに考え、それをわかりやすく関係者に伝達できる方
・相⼿を思いやりホスピタリティある対応を考えられる⽅
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができる方

2026/11/06
正 契約

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2026/11/06
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2026/11/06
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