仕事内容
■業務内容
デザイン部キャラクターアートセクションは、配信で用いられる当社タレントの
Live2D用立ち絵イラスト(新規デビュー・新規衣装)の制作を担う部署です。
キャラクターアート進行管理には、そこに所属するインハウス(社内)イラストレーターの制作スケジュール管理、および他部署から持ち込まれる内製制作発注の「一次窓口(受付・要件定義・アサイン調整)」をお任せします。
クリエイターの作業負荷をコントロールしつつ、他部署からの要望をハンドリングし
組織全体の制作効率を最大化させるポジションとなります。
■具体的には
・社内イラストレーターのタスクマネジメント・制作スケジュール管理・リソース最適化
・他部署(企画、MD、イベント等)からの内製制作依頼における一次窓口
(要望のヒアリング、要件定義、実現可否の判断)
・部内、および他部署との各種折衝、調整、進捗報告業務
・業務効率化に向けた、部内進行フローの改善提案および実行
応募資格
《必須要件》
・社会人経験2年以上
・対他部署・対企業との「折衝業務」「要件定義」の実務経験
・論理的交渉力をお持ちの方(無茶な要望や曖昧な発注に対し、最適な着地点を見出せる方)
・イラスト制作進行に関する基礎知識
-工程や用語、ペイントソフト(Photoshop、Clipstudio等)の最低限の操作知識があり、イラストチーム内での業務内容を理解できる方
《歓迎要件》
・ゲーム会社や制作会社等での、インハウス(社内)クリエイターのマネジメント・リソース管理経験
・ゲーム、エンタメ業界でのアートディレクションや、他部署とのハブとなる進行管理経験
・外注費の予算管理・資料作成経験
《求める人物像》
・他部署の要望を正しく汲み取り、論理的かつ円滑なコミュニケーション(折衝・調整)ができる方
・突発的な課題に対して自発的に解決策を考えて行動できる方
・当事者意識を持って案件に取り組める方


仕事内容
投資戦略の立案や新規投資候補先の発掘・投資実行、投資先との事業開発、モニタリング等のCVCフロント業務全般。
バンダイナムコグループ唯一のCVCとして、チームメンバーや投資先企業、社内外の専門部署と連携しながら、新しいエンターテインメント創出活動全般をリードいただきます。
【仕事内容】
既存事業の強化や新規ビジネスの創出を目的としたCVCにて、ディールソーシングから投資仮説の立案、投資実行、事業開発、モニタリングとCVCのフロント業務全般を行っていただきます。
・投資戦略の立案
・ベンチャー企業や最先端技術・サービスの情報収集・分析・レポート
・投資候補先ベンチャー企業の探索(ロングリスト・ショートリストの作成)
・エグゼキューション(各種デューデリジェンス、契約書の交渉、投資委員会への提案等)
・投資先と当社のアセットを組み合わせた事業企画・開発
・その他CVC活動に関連する業務
【募集背景】
既存事業の強化はもとより、事業領域の拡大を含めエンターテインメント企業として更なる成長を目指し、5年後、10年後を見越した新たな成長への投資を積極的に行うべく、当社の成長を加速させる新たなエンジンとしてCVC体制の構築とその強化を図っています。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
エンターテインメントという幅広い事業領域において、CVCの運用全般を主体的に作り上げることができるやりがいのある環境です。業務を通じて、国内外のスタートアップが有する様々な最先端サービス・技術に触れることができることに加え、それらサービスや技術と当社のアセットを組み合わせたビジネスデベロップメントにも携わることができます。
また、経営層との距離が近い点も当社の特長のひとつで、視座の高い経営層と議論する機会や話を聞く機会も多く、様々な提案や学びのできる環境です。
応募資格
【必須条件】●以下のすべてを有している方
・事業会社やCVC、VCにて、ベンチャー企業への投資戦略の立案・エグゼキューション・事業開発やイクジット経験のある方
・エンターテインメント業界への興味・関心が大きい方
・ビジネスレベルでの英語能力
【歓迎要件】●望ましい経験や能力、知見
・デジタルサービス提供企業でのデジタルプロダクト開発やカスタマーサクセス及びそのプロジェクトマネジメント経験を有する方
・企業経営に関する知識、経験をお持ちの方
【求める人物像】
・チームリーダーとして、チームの課題を解決し、新しい価値・成果を生み出せる人
・エンタメ領域への興味・関心を含め、ユーザー視点に立てる人
・業務を自ら楽しめる人、自らを成長させようという意欲がある人
・新しいミッションに怯むことなく貪欲に取り組める前向きな人
・強い成長意欲を持ってチームを巻き込み、メンバーを育成出来る人



仕事内容
家庭用ゲームプロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現するために、主にスケジュール管理を通じて、ワールドワイドでのタイトルリリースが円滑に進むようリードいただきます。また、プロジェクトメンバーや外部の開発会社と並走しながら、ブリッジ業務を担い、問題発見・課題解決を行っていただきます。
【仕事内容】
組織を横断し事業支援を行う立場で、主に家庭用ゲーム開発プロジェクトの開発初期段階からメンバーとして参加。プロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現し、ワールドワイドに円滑にゲームタイトルをリリースできるよう以下の業務を行っていただきます。
・北米や欧州、アジア地域での家庭用ゲームタイトルリリースに向けた、海外支社とのスケジュール調整
・製品をリリースするための商品構成の整理、最適化、仕様や販売方法に関する問題点の発見、解決に向けての対応
・プロジェクト横断で得た知見や、複数のプラットフォームでリリースするための最新のレギュレーション情報を活かしたリスク管理、対応策の提案 ほか
【募集背景】
デジタル配信コンテンツの増加、ゲームサービスのオンライン化/長期運営化/マルチデバイス化の加速をはじめ、新たなプラットフォームへの対応など、市場の変化が大きい環境です。
このような環境で、ワールドワイドで多くのお客様に楽しんでいただくため、新規・既存タイトル共に、販売施策や仕様の多様化へ対応できるよう、さらなるチーム強化を行っています。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
様々な規模のゲームタイトルリリースに向けて、それぞれのプロジェクトに参画し、企画初期からタイトルのリリースや発売後の運営といった幅広い範囲に携わることができます。また、ワールドワイドで社内外の様々なスタッフと関わる機会もあり、主体的かつ積極的に動くことで多くの知見を獲得でき、プロジェクト成功に貢献できます。
タイトルリリースに向けての流れを把握し、必要な手続きや開発途中のタイトルを確認するツールの使用方法を多くのプロジェクト実例と共に学ぶことが可能です。そのため、知見を活かしたコンサルテーションのスキルが身に付きます。
応募資格
【必須条件】以下のすべての経験を有している方
・ゲーム、アプリ「開発」の実務経験 1年以上
(プロジェクトマネジメントなど、主に進行管理業務)
・英語文章によるコミュニケーション能力(TOEIC 750点以上)
・ビジネスでの日本語使用経験(会議にてファシリテーションが行えるレベル)
【歓迎要件】望ましい経験や能力、知見
・家庭用ゲームをリリースするための要件整理、マスター提出やデジタルコンテンツの管理など、ゲームタイトルリリースに関する実務経験
・家庭用ゲームプラットフォームでタイトルをパブリッシュするシステムツールの利用経験
・TOEIC 800点以上
【求める人物像】
・様々な問題解決に向けて、主体的かつ積極的に動けるホスピタリティの高い方
・関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力の高い方
・家庭用ゲームが好きであり、様々なゲームをプレイしている方

仕事内容
Spineを用いたアニメーション制作業務全般
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・絵コンテ、画像素材の切り分け、リグ付け、アニメーション付けなど一連のアニメーション業務
・演出提案
・海外発注対応
応募資格
応募要件
・Spine、Live2Dなど2Dアニメーションに興味がある方
以下の経験があれば尚可
・2Dアニメーション、動画、絵コンテ制作経験のある方
・リーダー経験

▲
スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
2Dデザイナーとしてキャラクター・背景の設定画、コンセプトアートの作成、またはUIデザインや三面図の制作など、ビジュアルの根幹を支える業務をお任せします。
【詳細】
■Photoshop等を用い、AAAタイトルの世界観を決定づけるアートワークを担います。
■3DCGへと繋がる緻密な設定画の作成に加え、映像制作出身の知見を活かしたライティングや空気感の提案も重要です
応募資格
【必須のスキル・経験】
■Photoshop等を用いた実務レベルの描画スキル
■ゲーム、映像業界でのデザイン制作、または設定画の作成経験
【求める人物像】
■コンセプトアート、UI制作または3DCG制作への理解
仕事内容
■モーションキャプチャー業務全般
・スタジオでの収録からポスト処理
・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他)
・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング
・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス
・モーション関連技術の調査・検証
応募資格
【必須要件】
・モーションキャプチャー業務経験3年以上
・光学式システムの使用経験
・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験
・健康で体力に自信のある方
【歓迎スキル】
・Vtuber等のリアルタイム関連の業務経験
・Vicon-ShogunもしくはOptitrack-Motiveの経験者
・フェイシャルキャプチャーソフト(Faceware・FCS等)の経験者
・汎用ゲームエンジン(Unity・Unreal等)経験者
・スクリプト(Python他)経験
仕事内容
「スタンドマイヒーローズ」、「魔法使いの約束」、「ブレイクマイケース」を中心に、大ヒット作品多数により事業拡大中の当社にて組織強化のため、メディアミックスプロデューサーを募集します。
【具体的な業務】
・自社IPを活用したオフライン/オンラインイベントの企画や提案・監修
・メディアミックスやプロモーション・PR等の企画・立案・実行
・施策に付帯する予算調整・獲得
・企画実行におけるプロジェクトマネジメント(進行管理・スケジュール設定/管理 等)
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等
自社IPを用いたイベントやグッズなどの施策を、企画から実行・振り返りまで主導できるポジションです。ファンの心を動かす体験設計や収支を見据えたビジネス推進力を実践的に養えるほか、メディアミックス戦略に携わることでIPプロデュース力が高まります。
応募資格
<必須>
・自社IPやキャラクターコンテンツを活用したイベント企画・MD(マーチャンダイジング)施策の立案・推進経験
・グッズ・イベント・メディア等を横断したメディアミックス型プロモーション施策の実施経験
<歓迎>
・協賛営業経験をお持ちの方
・IPを活用した施策(イベント/グッズ/キャンペーン等)において、
収支設計や予算組み立て、社内外との調整・獲得を主導されたご経験をお持ちの方
・売上・費用・利益等を踏まえた数値感覚を持った企画・推進ができる方
求める人物像
・「もっと、面白く」に共感してくださる方
・同社ゲームタイトルへの興味・関心をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方

仕事内容
自社IPタイトルのカスタマーサポートとして、お客様からのお問い合わせ対応を中心に、ファンの方々の「声」を運営チームへ届ける役割をお任せします。
単に質問に答えるだけでなく、ユーザーが作品に抱く熱量に寄り添い、安心感を提供することで、タイトルを長く愛される存在へと育てていくやりがいのあるポジションです。
【具体的には】
・高品質なメール応対および品質管理
・多角的な視点による他部署連携・課題解決
・危機管理における公式アナウンスメントの作成
・お客様の声(VOC)の抽出・戦略的フィードバック
・CS業務の最適化と運用サポート
・他PJのCS担当者との横軸連携
応募資格
<必須>
・社会人経験2年以上
・ソーシャルゲームのカスタマーサポート経験をお持ちの方(目安 1年以上)
・エンターテインメントがお好きな方
<歓迎>
・Re:lation等のCSツールを用いた、カスタマーサポート体制の構築・改善経験
・女性向けゲーム、エンタメコンテンツの運営またはCS実務経験
・他セクション(プランナー、エンジニア、QA)との、不具合修正や仕様改善に関する折衝経験
・お客様の声(VOC)を分析し、サービス品質向上に繋げた実績
・スプレッドシートやExcelを用いた、問い合わせデータの定量的分析スキル
<求める人物像>
・カスタマーサポートにおいて、二次対応のご経験が豊富な方
・関係部署と連携をとりながら、ユーザーファーストの姿勢でお取り組みいただける方
・業務上で必要なコミュニケーションは積極的に行っていただける方
・ユーザー様が作品に込める「想い」を大切に考え、寄り添った対応ができる方
・自分の意見や分析を元に、ゲームをもっと良くしたいという改善意欲のある方
・チーム内外でのコミュニケーションを大切にし、周囲と協力して課題解決に取り組める方
・状況の変化をポジティブに捉え、自走しながら仕事の幅を広げていきたい方

仕事内容
◆仕事内容
様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営ディレクション、企画書や仕様書の作成、世界観構築、シナリオ、レベルデザイン、他セクションや外部会社との折衝など、ゲーム開発に必要なあらゆる業務、チームを率いるリーダー役をお任せします。
▼使用ツール例
・Unity/Git等 ・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
応募資格
【必須条件】
● ゲーム業界経験3年以上
● 新規ゲームの企画提案経験
● ゲームのリリース・運用経験
● 対外折衝経験
● 仕様作成、レベルデザイン、キャラ設定、シナリオといった何らかで強みをお持ちの方
【歓迎条件】
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン上でレベルデザインなど自分手も動かせる方
●エンジニアリングやデザインについてある程度の技術的な理解があり調整のできる方
●ディレクターやリーダーといったマネジメント経験のある方
●Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
【求める人物像】
●ゲームをつくるのが何より好きな方
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●業務に対して責任感の強い方
仕事内容
■仕事内容
2Dアートのリードとして、2D制作と品質管理を担当いただきます。自らも主要アセットを制作しつつ、方針づくり、レビュー、外部パートナー連携を推進します。
主な業務内容
● 2Dアセット(キャラクター/背景/アイコン等)の制作、品質管理
● トンマナ/ルック(色設計等)の設計、検証、ガイド化
● Unity上での実装確認、見え方調整
● 外部パートナーのディレクション、レビュー、品質管理
● 他職能(企画/3D/エンジニア/PM等)との連携
● ナレッジ共有、メンバー育成(経験に応じて)
使用ツール例
Unity / Photoshop / Illustrator / Git等
応募資格
【必須条件】
●2D制作の実務経験5年以上(ゲーム/漫画/アニメ/映像/広告等、業界不問)
●2Dアセット制作経験(仕上げ/調整含む)
●レビュー/フィードバック経験(リードでなくても可)
●ポートフォリオ提出(担当範囲が分かるもの)
【歓迎条件】
●ゲーム業界での2D制作経験、またはゲーム開発フローへの理解
●2Dアートリード/AD経験、または外部パートナーのディレクション経験
●キャラクター制作(デザイン/イラスト)またはコンセプトアート等の制作経験
●2Dキャラクターアニメーション制作または監修経験(Spine/Live2D/Unity Animator等)
●UI等の2Dデザイン経験
【求める人物像】
プレイングで推進できる方
●品質とスピードのバランスを取れる方
●他職能と連携し、課題解決を進められる方
●新しい環境/ツールにも前向きに取り組める方
仕事内容
◆仕事内容
様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営、企画書や仕様書の作成、Unityなどのゲームエンジンを用いた制作作業、ゲームデータの作成やバランス調整、プロジェクトの進行管理など、ゲーム開発に必要なあらゆるプランナー業務を自ら行い、またメンバーを率いるリーダー役をお任せします。
▼使用ツール例
・Unity/Git等
・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
応募資格
【必須条件】
●ゲーム業界経験3年以上
●ひとつのプロジェクトに対して1年以上従事、もしくは立ち上げからリリースまで一通りの開発フェーズの経験
●ディレクターやリードプランナーといったチームリーダー以上の業務経験
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンで自ら手を動かし作業した経験
●マスターデータの数値設計およびバランス調整を行った経験
【歓迎条件】
●アート、エンジニアリング、シナリオ、レベルデザインなど、プランナー以外に専門職的な強みや経験をお持ちの方
●人事評価や部下がつく形での組織マネジメント経験
●ビジネスプランの設計、対外折衝経験のある方
【求める人物像】
●ゲームをつくるのが何より好きな方
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●業務に対して責任感の強い方
仕事内容
【ポジション概要】
自社アニメIPの価値最大化をミッションに、
外部パートナーと連携し、自社IPグッズの製造・販売を推進するポジションです。
リーダー候補として、担当案件の収支責任を持ちながら新たなビジネス機会を創出し、
将来的にはライセンス部門全体のPL管理および組織マネジメントをお任せすることを想定しています。
【業務概要】
他社からのIPライセンスを活用した施策相談に対して、許諾判断・契約交渉・企画/デザイン監修・PR連携までを一貫して担当。
自社IPのブランドと世界観を守りながら、価値最大化に向けたライセンス展開を主導していただきます。
また、新規IPの立ち上げ段階から参画し、IP戦略に基づくビジネス設計やパートナー選定、企画提案にも携わっていただきます。
【具体的な仕事内容】
★方針策定・マネジメント
・IP戦略に基づくライセンス展開方針およびKPIの策定
・担当案件の予算および収支管理
★開拓・交渉
・新規ライセンシーの開拓およびアライアンス構築
・契約条件(ロイヤリティ、製造ロット、販路)の交渉主導
★企画・販促・監修
・商品化/イベント実施における企画監修
・企画/デザイン/色校正の監修(クリエイティブチームと連携)
・販売プロモーション設計
変更の範囲:会社の定める業務
【企画事例】
・ポップアップストア
・コラボカフェ
・カプセルトイ...など
応募資格
【必須要件】
以下いずれかのご経験をお持ちの方
・エンタメ領域におけるライセンス実務の主担当経験
・契約条件交渉の主導経験(ロイヤリティ、保証金、販路、独占性など)
・売上目標またはKPIを持って事業推進した経験
・新規パートナー開拓またはアライアンス構築の経験
求める人物像
★こんな方にオススメ!★
「交渉を通じてIPの価値を最大化したい方」
「新規パートナー開拓や商流創出に挑戦したい方」
「数字とクリエイティブの両立に面白さを感じる方」
「IPを“ビジネスとして育てたい”方」
「企画にも関与しつつ、事業責任を担いたい方」

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スタッフの一言 :
【ポジションの魅力】
◎ヒットコンテンツ創出の打席に立てる
未経験からでもチャレンジできる仕組みがあり、裁量の大きい環境でスピード感をもって新しい挑戦ができます。
ヒットプロデューサーを招いた講演会や社内勉強会、コンペなど、成長を後押しする機会も豊富。
短期間で大きくレベルアップできる環境です。
◎データドリブンな企画力が身につく
YouTube上のデータをもとに視聴者の反応を分析し、次のヒットを生み出す仮説を立てて実行していきます。
月に30〜40本の動画を制作するため、短いサイクルでPDCAを回しながら、企画の精度とスピードを高めていける環境です。
◎総合的なIPプロデューサーへ
ショートアニメIPを軸に多角的な事業展開を行うPlottだからこそ、描けるキャリアがあります。
IPの創出から二次展開までを一気通貫でプロデュースし、総合的なIPプロデューサーとして成長できる環境です。
仕事内容
【ポジション概要】
YouTube発コンテンツのグロース・立ち上げプロデューサーポジションです。
登録者100万人超のショートアニメチャンネルの責任者として、企画・制作・マーケティングを統括し、IPの成長戦略を描き実行します。
3〜4名のディレクターをマネジメントしながら、
コンテンツのクオリティ向上やファンエンゲージメントの最大化を推進。
また、IP展開事業部や外部パートナーと連携し、
漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなどの二次展開を企画・推進していきます。
将来的には、複数チャンネルを統括するマネージャー、または新規IP立ち上げを担うスペシャリストとしての活躍を期待しています。
「ヒットを生み、広げ、育てる」ことに情熱を持つ方をお待ちしています。
【具体的な仕事内容】
■チャンネルおよびIPの成長戦略の立案・実行
■動画企画・構成の監修およびクオリティ管理
■漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなど、二次展開の企画推進
■制作体制の最適化および予算・スケジュール・リソース管理
■外部パートナーとの折衝
■メンバーマネジメント
【携わるIP】
『テイコウペンギン』
『混血のカレコレ』
『私立パラの丸高校』...等
※現在、女性向け作品を含む幅広いジャンルで、
7作品程度の新規IP開発が進行中です。
【一緒に働くメンバー】
平均年齢28歳。
エンタメに熱量を持った20代~30代が
中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや、
責任のある仕事をお任せするケースも多数。
26歳で複数IPを統括するマネージャーポジションについているメンバーもいます。
応募資格
【必須要件】
■エンタメ領域(アニメ・映像・ゲーム・音楽・漫画など)での実務経験
■チームまたはプロジェクトのリーダー経験
※特に、YouTube・SNS・映像コンテンツなどのデジタル領域でヒットを生み出した経験をお持ちの方は歓迎します。
※「作品を生み出すだけでなく、IPを育て、経済圏を生み出したい」という想いをお持ちの方にぜひお会いしたいと考えています。
【歓迎要件】
■ベンチャー企業での就業経験
■外部企業・クリエイターとの協業経験
■事業戦略・ブランド戦略の立案経験
求める人物像
★こんな方にオススメ!★
「ヒットIPを自らの手で生み出したい方」
「裁量の大きい環境で意思決定をしたい方」
「チームを率いて成果を出すことにやりがいを感じる方」
「漫画・ゲーム・音楽など多領域の展開に興味がある方」

仕事内容
■アニメーター募集
― ゲームキャラクターの「動き」と「演技」を追求する ―
【会社概要】
株式会社ブヒスターは、ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作を専門とする制作スタジオです。
インゲームアニメーションやシネマティック制作を中心にクオリティを重視したアニメーション表現を強みとしています。
【業務内容】
ゲーム開発プロジェクトにおける、キャラクターアニメーション制作業務をご担当いただきます。
【主な想定業務】
・インゲームキャラクターのアニメーション制作
(コンバット、ロコモーションなど)
・シネマティック(カットシーン)用アニメーション制作
・モーションキャプチャデータの調整・ブラッシュアップ
・演出意図やキャラクター設定を踏まえたアニメーション表現の検討
(ご経験に応じて)
・アニメーションディレクション補助
・若手アニメーターへのフィードバック
・制作フローやワークフローの整理・改善
※案件内容・役割は、経験やスキルに応じて相談の上決定します。
【この仕事の特徴】
ゲームアニメーションに特化した制作環境、キャラクターの動きや演技に集中できる体制があります。
【少数精鋭のチーム】
意見交換がしやすく、制作に主体的に関われる環境です。
【クオリティ重視の制作方針】
分かりやすさ、気持ちよさ、手触りを追求。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーゲームのアニメーション制作経験(3年以上)
・3Dキャラクターアニメーションの基礎的な理解
【歓迎条件】
・アクションゲームの経験をお持ちの方
・カットシーン制作において、カメラとアニメーションを含めた制作経験
・MotionBuilderを使用したアニメーション制作経験
・MotionBuilderを用いたカットシーン制作経験
・Unreal Engine 4 または 5 に関する知識
仕事内容
【業務詳細】
C++、C#等とUnity、Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用して、ゲーム制作に関わるプログラミング業務を行ってもらいます。また、それらに係る一切の業務。
ゲームを作りたいという熱い気持ち。周りのクリエイターと連携して物を作っていく事が好きな方を募集しています!
応募資格
【必須条件】
Unreal Engineを使ったゲームの開発経験がある。(UnityだけはNG)
業界歴 5年以上
複数のプロジェクトを経験している
【優遇条件】
一からプロジェクトをリーダーとして完遂したことがある
ホラーやオープンワールドのゲームに関わったことがある
※年齢は45歳くらいまで
※実績と見合っていれば年収は問わない
仕事内容
■主にPCゲーム向けの背景及びキャラクターモデル制作
■パチンコ・パチスロの映像に使用するモデル制作
応募資格
【必須条件】
MAYAを使用したキャラクター制作の実務経験
Substance 3D Painterの実務経験
新しい技術を学ぶことに抵抗の無い方
他者とコミュニケーションをとるのが苦痛でない方
【優遇条件】
UnrealEngineでのゲーム開発経験
Marvelous Designerの使用経験
ハイエンドのゲーム制作経験
リーダーとしてクオリティ管理をしていた経験がある
遊技機の映像制作に関わっていた方
仕事内容
ゲームのキャラクターデザイン、背景、モンスター、メカニック、
小物などのアートワーク制作をご担当いただきます。
※リーダークラスの募集になります
応募資格
【必須要件】
・コンシューマーゲームまたはソーシャルゲームの開発経験
・ゲーム業界での2Dデザイン経験3〜5年以上
・2Dアート制作の実務経験
・Photoshop Illustrator Clip Studio Paint After Effectsの使用経験
・UI/UXデザイン作業経験
・世界観構築・イメージボード制作経験
【優遇要件】
・開発プロジェクトにおけるチームマネジメント経験
・MayaやZbrush、After Effects等を使用し構造や動きのデザイン設計が出来る方
・UnrealEngineなどのゲームミドルエンジンの使用経験
・チームを牽引し、進捗管理した経験をお持ちの方
・外部協力会社との調整やクオリティチェック経験をお持ちの方
仕事内容
〇新規サービスや機能開発などの大規模開発プロジェクトにおいて、チーム内外との調整や、チームメンバーの管理を担いながら、自らも開発作業をリードする。プロジェクトの中心として案件全体をコントロールし、システムのローンチまで一貫して導く役割を担当する。
具体的な業務内容について。
【計画・管理業務】
・プロジェクト計画の立案/策定(開発手法の選定、開発フェーズ設定、外部業者との技術面の契約条件設定)
・スケジュール管理(WBS作成、マイルストーン設定、進捗の監視・調整)
・リソース管理(メンバーアサインと調整)、リスク管理(リスクの洗い出し・対応策の立案・実行、発生課題のトラッキングと解決推進)
【技術的リーダーシップ】
・技術方針の決定(使用技術・アーキテクチャの選定)
・設計・コードレビュー(品質・整合性の確認とフィードバック)
・技術的課題の解決(難易度の高い問題への対処・支援)
・標準化(コーディング規約・開発ルールの策定)
【チームマネジメント】
・タスクアサイン(メンバーのスキルに合わせた作業分担)、育成・サポート(技術指導、メンタリング)
【コミュニケーション】
・関係者調整(要件確認、仕様変更対応)、チーム内共有(情報の展開、認識合わせ)
【品質管理】
・品質基準の設定(テスト方針・完了基準の定義)、テスト計画・管理(テスト工程の計画と実施管理)、成果物レビュー(設計書・ドキュメントの確認)
~SEGAグループ、「遊び」を創造する成長企業~
株式会社ダーツライブは2003年に設立した、ダーツ事業における総合エンターテイメント企業です。「ヒトはアソぶ。トモにアソぶ。」という企業哲学のもと、ネットワーク対応のダーツマシン「DARTSLIVE」と、家庭用ダーツボード「DARTSLIVE HOME」を中心に展開しています。当社はマシンと連動した専用ICカード「DARTSLIVE CARD」と、ウェブサイトやスマートフォンアプリを連携させることで、ダーツを総合的に楽しめるネットワークサービスを提供しており、国内トップシェアを誇ります。最新機種「DARTSLIVE3」では、フルカラーLED盤面やモニターのカスタマイズ機能、さらにカメラを通じた通信対戦機能によって、世界中のプレイヤーとのネットワーク対戦を実現するなど、ダーツの世界に革新をもたらしました。
ダーツマシンの提供だけでなく、イベントや大会の運営にも注力し、ダーツ文化の発展にも大きく貢献しています。
遊びへの情熱、チャレンジ精神、オープンなコミュニケーションを大切にしながら、常に新しい「遊び」と「楽しさ」を追求し、世の中にポジティブな感動を与え続ける企業であり続けます。
応募資格
<必須スキル>
・システム開発チームでのPL経験、もしくは、それに類するリーダー業務の経験
・Webサービスにおける要件定義から開発、テスト、運用までの一貫したシステム開発経験
・5年以上のサーバーサイドJavaでの開発、リレーショナルデータベースでの設計経験
<歓迎スキル>
・クラウド環境でのアーキテクチャ設計経験
・AIエージェントを用いた開発経験
・リレーショナルデータベースのパフォーマンスチューニング経験
・コンテナオーケストレーションツールの利用経験
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スタッフの一言 :
私たち株式会社Gamin'Catでは、次の事業を行っています。
・スマートフォンアプリ企画・開発・運営
・マーケティングおよびコンサルティングサービスの提供
「もっと楽しいを創ろう」という企業理念のもと、「知らない誰かの生活をもっと楽しく、一緒に働くをもっと楽しく、自分の人生をもっと楽しく」の3つを軸として考えています。
ゲームアプリで世界中の人の「楽しい」を、仲間と一緒にゲームを作り上げる「楽しい」を、そしてこれから一緒に働く皆さんの人生にも「楽しい」を提供していくことを目指しております!
【ゲーム開発の主なタイトル】
○Jigsort-累計500万以上ダウンロード突破の人気パズルゲームアプリ。ただブロックを消すだけではない、リアルな写真を使った新感覚のパズルゲーム。
仕事内容
仕事内容
自社で企画開発を手がける新規カジュアルゲームアプリのデザインをお任せできるデザイナーを募集します!
リッチなデザインではなく、カジュアルの良さを活かしたデザインを期待しています。
ディレクターやエンジニアと打ち合わせをしながら、アプリ内容を理解しデザインの方向性を絞りこんでいきます。ラフデザインを作り、方向性が定まった所で本デザインを進め、Unity上で動作する形で実装していただきます。
・新規カジュアルゲームアプリのデザイン(3D、UI、エフェクトなど)
・ゲームの企画 など
【Unity】
・2Dデザイン実装(UI等)
・3Dデザイン周りの実装(モデル、マテリアル等)
・その他アニメーション、パーティクル等
【2D/3D】
・各種素材作成
■開発環境
・Unity
・Blender, Maya など
3D制作ソフトはご自身の使いやすいものをご利用いただけます。社内ではBlenderの利用が多く、一部Mayaを利用しています。短期間での開発となるため、モデルを一から作るよりも、購入したモデルの調整や、環境設定等の作業の方が多くなります。
▼POINT1:「データ中心」のデザイン
多くのデザインがディレクターや決裁者の個人の感覚に判断を委ねられていますが、当社では「データ」が抽出できるところはデータで検証し、デザインを選択しています。そして実際に、データ中心のデザインで成果を挙げてきた実績があります。
▼POINT2:ランクインできるアプリデザインを1人で担当
プラットフォームのランキングにランクインするアプリのデザインを1人で担当できます。そのようなタイトルを何本も経験できることがGamin'Catのデザイナーとしての魅力です。
▼POINT3 : Googleなど大手外資系広告会社との協力体制
広告出稿実績を認められ、Google社など大手外資企業が当社の挑戦に力を貸してくれています。特に「国内カジュアルゲームの世界進出成功事例」はまだ無いため、ゲーミンキャットがその「第一の成功例」になるべく、さまざまな知恵・ノウハウを提供してくださっています。身近なところに、とても心強い協力者がいます。
応募資格
須スキル
・3Dの制作経験(ローポリモデル/テクスチャ等)
・2Dの制作経験(グラフィック等)
・Unityによる実装経験
歓迎スキル
・ゲームの全体アート、企画にご興味がある方
・映像制作経験
・ハイパーカジュアルゲームの開発経験
仕事内容
ゲーム事業におけるマーケティング戦略立案支援・データ分析業務をご担当いただきます。
市場データ、ユーザーデータ、SNS分析、販売データ等を活用し、タイトル戦略やマーケティング施策の意思決定支援を行っていただきます。
・市場分析、競合分析
・ユーザー分析、SNS分析
・KPIダッシュボード作成
・販売データ分析、レポーティング
・タイトルごとの販売予測支援
・マーケティング戦略立案サポート
・各部門との分析連携
応募資格
必須要件
・データ分析またはマーケティング業務経験
・Excel / PowerPointスキル
・論理的思考力
・数値分析に抵抗がない方
・ゲームへの興味関心
尚可要件
・SQL / BIツール利用経験
・市場分析、ユーザー分析経験
・ゲーム業界経験
・データ可視化経験
・リサーチ業務経験
・英語スキル

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