リードプランナー
正社員, 契約社員
◆仕事内容
様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営、企画書や仕様書の作成、Unityなどのゲームエンジンを用いた制作作業、ゲームデータの作成やバランス調整、プロジェクトの進行管理など、ゲーム開発に必要なあらゆるプランナー業務を自ら行い、またメンバーを率いるリーダー役をお任せします。
▼使用ツール例
・Unity/Git等
・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
【必須条件】
●ゲーム業界経験3年以上
●ひとつのプロジェクトに対して1年以上従事、もしくは立ち上げからリリースまで一通りの開発フェーズの経験
●ディレクターやリードプランナーといったチームリーダー以上の業務経験
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンで自ら手を動かし作業した経験
●マスターデータの数値設計およびバランス調整を行った経験
【歓迎条件】
●アート、エンジニアリング、シナリオ、レベルデザインなど、プランナー以外に専門職的な強みや経験をお持ちの方
●人事評価や部下がつく形での組織マネジメント経験
●ビジネスプランの設計、対外折衝経験のある方
【求める人物像】
●ゲームをつくるのが何より好きな方
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●業務に対して責任感の強い方
東京都
各線秋葉原駅から徒歩ですぐ
勤務時間:10:00‐19:00
実働時間:8
残業時間:30時間以下程
その他:裁量労働制
年収:
400万円~
800万円
休暇:
夏季休暇, 有給休暇, 年末年始
土曜日、日曜日、国民の祝日、休日、その他会社が
休日と定めた日
保険:
各種社会保険完備
敷地内禁煙
会社の定める事業所
更新する場合があり得る
業務量/勤務成績や態度/能力/会社の経営状況/従事している業務の進捗状況を踏まえ更新の有無を判断する
上限なし
2019年8月7日
16,000,000円
ゲーム(コンシューマ) ,  ゲーム(アプリ) ,  ゲーム(PC)
2019年設立の東京・秋葉原を拠点とするゲーム開発会社です。「おもちゃつくろう。」という理念のもと、開発者自身が心から面白いと思える作品づくりを重視し、インディーゲームのような自由な発想と商業ゲーム開発の実務力を両立している点が特徴です。受託開発だけでなく、自社オリジナルゲームの開発にも積極的に取り組んでおり、『Gift』や『夏目友人帳 ~葉月の記~』などの作品を手掛けています。特に『Gift』は海外インディーゲームイベントにも選出されるなど、独自の世界観やアート性が高く評価されています。
また、職種に縛られない働き方を重視しており、エンジニアやデザイナーといった役割を越えて、プロダクト成功のために幅広く行動できる“T型人材”を求めています。役員や新メンバーに関係なくフラットに議論し、「まずやってみる」姿勢を大切にするプロダクトドリブンな文化も特徴です。さらに、ゲーム開発は失敗の連続であるという考えのもと、失敗を恐れず挑戦し続ける文化が根付いており、クリエイターのこだわりや挑戦を後押しする環境が整っています。
・Gift
・スマッシュパーティ
・ノロイカゴ ゲゲゲの夜
・夏目友人帳 ~葉月の記~
オリジナルゲームの企画・開発・運営を中心に、スマートフォン・PC(Steam)・家庭用ゲーム機向けタイトルの開発を行うエンターテインメント企業です。
(本社)
〒101-0024
東京都千代田区神田和泉町1-7-2
S-Glanz AKIHABARA 3階
PICKUP求人