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スタッフの一言 :
当社は『peep』というマンガ・ノベルアプリ(チャット小説)を運営しています。peepの作品は全て、プロ作家×プロデューサーがタッグを組んだ本格オリジナル小説であり、掲載作品は3,000以上、アプリDL数は400万を突破しました。
直近では、peepの小説を各出版社と協業でコミカライズし『ピッコマ』『コミックシーモア』など多数のプラットフォームでランキング1位を獲得。その中でも人気作品は、TVドラマ化プロジェクトも進行中です。
そこで今回は、オリジナル作品のIPホルダーとしてマンガ化・アニメ化・ゲーム化などのクロスメディア展開を更に推進していくために、営業企画メンバーを募集します。
「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」という当社のビジョン実現のために、自社作品を国内外へ広く届けてください!
仕事内容
【業務内容】
・当社コンテンツ(ノベル・マンガ・Webtoon)のプラットフォーム販売の企画立案・推進
・当社コンテンツの二次展開の際に生じる社外折衝
・当社コンテンツの電子書籍ストアでの販売実務
・当社コンテンツの管理・マネジメント
・その他、コンテンツのマーチャンダイジングに関わる実務
※入社後は業務に慣れていただくために、オンボーディングやバックアップ体制を整えています。先輩社員が併走しながらレクチャーしますのでご安心ください!
【配属部署】
セールスマーケティング本部
-社員3名(ゼネラルマネージャー1名、メンバー2名)
-アルバイト5名
【ポジションの魅力】
◎ヒット作を数多く輩出しており、業界内では高い注目を集めている当社。ただの営業ではなく「作家さんやプロデューサーなど、作品の制作に関わってきたメンバーの想いを届ける仕事」でもあるため、自分の働きかけにより多くの方に作品を届けられた際には、他には代えがたい喜びがあります。
◎当社では営業ポジションに限らず、業界や職種未経験から入社してくれたメンバーが多数活躍しています!希望するキャリアに応じて、営業マネージャーはもちろん、編集プロデューサーなど幅広いキャリアアップが望める環境です。
◎将来的には、海外への事業展開や販路拡大に携わっていただくことも想定しています。「出版業界をもっと面白くしたい」「エンタメの最前線で活躍したい」という想いのある方は、グローバルに挑戦できるチャンスがあります。
より詳しく知りたい方はこちらのnoteをご覧ください!
https://note.com/taskey_blog/n/n12192e7d8faf
【主なお取引企業様】
集英社 / 講談社 / 双葉社 / ぶんか社 / KADOKAWA / LINE Digital Frontier株式会社
【資金調達】
2021年6月:中国・Tencent(腾讯)グループと資本提携
2023年7月:シリーズEラウンドで3.2億円調達(累計21億円)
応募資格
【必須条件】
・営業の経験がある方(社外折衝の経験がある方)
・目標達成に向かって、周囲を巻き込みながら物事を推進できる方
・当社のVISIONである「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」に共感できる方
・当社のVALUEに共感できる方
▼VALUE
・OWNERSHIP:高い当事者意識を持ったプロフェッショナルであること
・GRIT:粘り強く打席に立ち、最後までやり抜くこと
・ENTERTAINER:常に関わる人をリスペクトすること
【歓迎条件】
・エンタメ系コンテンツ(マンガ・アニメ・ゲーム・映像・ノベル)での営業・販売業務経験がある方
・自分で企画を立案し、その進行の指揮をとった経験のある方
・IPコンテンツを2次利用したビジネス経験のある方
【求める人物像】
・最適なアクションプランを常に模索し、着実に必要な業務をこなせる方
・ご自身の経験・知識・能力・スキルを活かし、企画立案~制作~リリースまで信念を持ち実行できる方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやりとりをスムーズに行える方
・作品に対して熱量や愛を注げる方
※エンタメに関して幅広い知識と興味を持っている方、大歓迎です!

仕事内容
ゲームのプログラム開発(言語:C/C++)
シェーダー開発(言語:Cgなど)
Android/iPhoneに対応したゲームアプリケーションの開発(言語:Objective-C, Java、C#)
ツール/プラグイン開発(言語:C/C++, C#, C++/CLI)
応募資格
【応募の対象となる方】
C++言語とオブジェクト指向をしっかりと理解している方
プログラムの基本的な動作原理を理解している方(アセンブラを理解している方)
基本的なデータ構造・アルゴリズム、テンプレート(STL)などに対する理解がある方
汎用/独自スクリプト言語によるゲーム制御プログラミングの経験がある方
その他、以下の経験がある方を優遇します
サーバーサイドの開発経験がある方
プログラマブルシェーダーを用いたグラフィックスプログラミング経験者
3D制御プログラミング経験者
物理シミュレーションプログラミング経験者
群集シミュレーションなどのAIプログラミング経験者
Android/iOSのネイティブアプリケーションの開発経験者
Unityなどのミドルウェアを用いた開発
3年以上のコンシューマ機での開発実務経験者
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
日本国内に居住できる方
【その他】
チーム開発を重視し、技術にこだわらずプログラマー以外のスタッフともコミュニケーションが取れる方を歓迎します。
最適なプログラム構造を追い求めつつも、時にはこだわりを捨てて勢いを重視する柔軟性と機動力を持ち合わせた方を歓迎します。
配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
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【業務内容】
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発における、モーション制作業務
【仕事内容】
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
・手付けアニメーション制作
・キャプチャデータ加工、調整作業
・ゲームエンジン(UnrealEngine、Unity)を用いての制作業務"
【使用ソフト】
Maya/Photoshop
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・DCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験(3年以上)
【歓迎条件】
・コンシューマからスマートフォンゲームまで幅広いプラットフォーム経験
・カットシーン制作(ゲーム内リアルタイムデモや映像等) の制作経験
・フェイシャルアニメーションの制作経験
・MVNを用いたキャプチャー撮影、演技指導
・リードアニメーターとしての実務経験
・他セクションや外部会社と折衝した経験
・骨入れやウェイト調整等のリギングの実務経験
・MEL、Python等のスクリプト作成経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方
・リアルな頭身からデフォルメ調のキャラクター等、幅広いジャンルのアニメーション制作経験が豊富な方
・漫画や映像作品のアニメーションの表現手法に興味があり、それをいかにゲームに落とし込むか考え実践できる方
仕事内容
■コンシューマーおよびソーシャルゲーム開発における2Dデザイナー業務
【具体的には】
・キャライラスト制作
・武器や小物等のイラスト制作
・背景イラスト制作
・UIデザイン
・2Dモーション制作
ご自身のスキルにマッチしたポジションをご用意させていただきます。
応募資格
【必須】
・ゲーム開発における2Dデザイン業務1年以上
・ゲームが好きな方
仕事内容
自社ゲームソフト、スマートフォン向けアプリのプロモーション業務全般
具体的には・・・
担当タイトルのプロモーション企画立案・効果測定
マーケティングリサーチの実施・分析
各タイトルの画像・ゲームプレイ映像等の素材管理、広報資料の作成
プレスリリースの作成や各メディアへの取材対応
応募資格
【応募の対象となる方】
学歴不問
プロモーション業務経験のある方(ゲーム業界での経験者優遇)
コンシューマーゲーム、オンラインゲーム、スマホアプリゲームが好きな方(すべてでなくても可)
ゲームに限らずエンターテインメント分野に幅広い知識・興味のある方
明るくポジティブな対応ができる方
コミュニケーション能力が高く、情報管理や調整が得意な方
Word、Excel、PowerPoint等を使用しての資料作成が出来る方
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スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームエンジニアの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中「ゲーム開発部」への配属を想定しています。
【業務内容】
当社スマートフォン向けゲームのWebフロントエンド開発業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたフロントエンドの機能開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲームのアクションに合わせたアニメーション、エフェクトやサウンドの実装
・シナリオやチュートリアルに合わせた画面や機能の実装
・ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装
開発環境としては以下の通りです。
サーバサイド:PHP / Phalcon
フロントエンド:HTML5 / JavaScript / CSS / Spine
データベース:Aurora / Memcache / Redis
インフラ:AWS / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / PhpStorm / Backlog / Zapier / GAS
【本ポジションの魅力】
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。
応募資格
必須要件
・ブラウザを使ったWebアプリケーションの開発/運用経験
・パフォーマンスを考えたWebアプリケーションの設計/開発能力
・HTML5、CSS、JavaScriptに関する豊富な知識
・保守性や再利用性を考えたアプリケーションの設計能力
・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携しゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
・github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル
歓迎要件
・WebGLをつかったブラウザアプケーションの開発経験
・スマートフォン向けアプリケーションの開発経験
・PHPでのサーバサイドアプリケーションの開発経験
・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験
・OSSプロジェクトの公開、コントリビューションの経験
・ゲームに関する知識/開発経験/運用経験
・エンジニアマネージャ、プロジェクトマネージャもしくはチームリーダーの経験
求める人物像
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自身の作品として品質にこだわりながら開発に取り組める方
・自身の業務範囲にとらわれず、バグや障害を発見した際には主体的に解消へ取り組める方
・同じチームおよび会社のメンバーに対して、常に敬意を持って接することができる方
・エンジニアとして好奇心と向上心を持ち、常に新しい技術や知識の習得・拡張に取り組める方
・課題解決のために最善と思われる手法に挑戦し、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトにて、ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当いただきます。
仕様に合わせた背景制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。
世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。
『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立!
近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン
https://gamebiz.jp/?p=215719
『サイバーエージェント子会社社長の告白』
「 “好きなこと” が自分を強くする!」
https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649
<具体的な業務内容>
・ゲームの世界観の構築及びデザイン監修
・ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作
・ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案
・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理
<やりがい>
・最高のコンテンツ創りの当事者になれる
本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。
大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。
また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。
このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。
・プロフェッショナルチーム
Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。
あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい"こだわり"」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。
応募資格
必須スキル
・背景イラストの制作経験
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの操作スキル
歓迎スキル
・キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験
・外注管理経験
求める人物像
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・チームでものづくりをした経験がある方
・背景デザインの表現にこだわりのある方
仕事内容
【会社概要】
当社は、ゲーム実況やオリジナル番組を中心としたライブ配信プラットフォーム『mellow-fan』を軸に、配信者とファンをつなぐ“次世代のコミュニケーション体験”を創り続けています。
ライブ配信にとどまらず、人気配信者・クリエイターを起点としたオフライン/オンラインイベント、グッズ企画・制作、広告・タイアップなど、IP・コミュニティを活かした多角的な事業を展開。
「熱量のあるファンコミュニティ」を強みに、エンターテインメントの新しい価値創出に挑戦しています。
「応援しててよかった。そんなエンタメを届け続ける。」
私たちは、配信者・クリエイター・ファンがつながり、熱狂が生まれる場をつくり続けています。
次世代のファンコミュニケーションをともに創り、エンタメの新しい価値を生み出していただける仲間を募集しています。
【業務内容】
ゲーム実況者・アイドル・声優・アーティスト・タレントなど、多彩なコンテンツを展開する「mellow-fan」のチャンネル運営支援をお任せします。
単なる進行管理ではなく、パートナー様と一緒に、“ファンに愛される番組&コミュニティ”をつくっていくポジションです。
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■具体的な業務内容
・制作パートナー様との折衝/運営サポート
└ mellow-fanの使い方や配信運営に関するレクチャー
└ 新機能を活用したチャンネル会員数向上・収益拡大の提案
└ 新規チャンネル立ち上げの企画・提案サポート
└ 番組企画やコンテンツアイデアを一緒に考える機会もあります
・番組収録・配信現場での立ち合い/進行サポート
└ 制作現場で出演者・制作スタッフと連携しながら、番組づくりを支えます
・出演者/配信コンテンツのリサーチ
└ トレンドやSNS動向を踏まえたキャスティング・企画提案
・チャンネル成長に向けた企画提案セールス
└ 新たなチャンネル開設の企画・推進
└OPENREC制作のイベント出演・グッズ制作の提案
└ 企業とのタイアップ企画やコラボ施策の提案
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このポジションの魅力は、
「配信プラットフォームを運営する側」として、クリエイター・出演者・制作会社と近い距離でコンテンツづくりに関われること。
“どうすれば番組がもっと面白くなるのか?”
“どうすればファンが熱狂するのか?”
“どうすれば視聴者数やコミュニティが伸びるのか?”
を考えながら、企画・運営・改善まで一気通貫で携わることができます。
単なる運営ディレクションではなく、
「コンテンツを育てる」「チャンネルを成長させる」手触り感を持ちながら、視聴者増加やコミュニティ拡大にダイレクトに関われるポジションです。
エンタメ・配信・コミュニティビジネスに興味がある方にとって、ユーザーの熱量を最前線で感じられる環境があります。
【働く環境・雰囲気】
・20代〜30代を中心に、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。年齢や社歴に関係なく、挑戦や提案を歓迎するカルチャーです
・「mellow-fanが好き」「エンタメが好き」「ゲームや配信文化が好き」という熱量を持ったメンバーが多く、ユーザー目線を大切にしながらサービスづくりに向き合っています
・裁量の大きさも特徴のひとつ。年次を問わず、企画立案からプロジェクト推進まで責任ある役割を任される機会が多く、"自分が事業を動かしている実感"を得られる環境です
・トップダウンで進めるのではなく、一人ひとりのアイデアや挑戦を尊重する風土があります。「まずやってみる」を大切にし、新しい企画や改善提案を積極的に発信できる環境です
・部署間の距離も近く、職種を越えてコミュニケーションを取りながら、ファンの熱狂を生み出すコンテンツづくりにチーム一丸となって取り組んでいます
【ポジションの魅力/やりがいポイント】
・既存のレギュラー番組運営だけでなく、新規番組・イベント・タイアップ企画など、ゼロからコンテンツを生み出すフェーズにも携わることができます
・ゲーム配信者、声優、アイドル、タレントなど、多彩なクリエイター・出演者と関わりながら仕事ができるため、エンタメ・ゲーム・サブカルチャーが好きな方にとって、好きや興味を仕事に活かせる環境です
・「ファンが本当に喜ぶ体験とは何か?」を第一に考えながら企画づくりができるため、視聴者の反応や熱量をダイレクトに感じられる面白さがあります
・入社後は早期から担当チャンネル・顧客を持ち、企画提案から運営、改善提案、納品まで一気通貫で携わることが可能です。単なるサポート業務ではなく、自ら考え、動き、成果を生み出していく実感を得られます
・年齢や社歴に関係なくアイデアを発信しやすい環境のため、「こんな番組をやりたい」「こんな企画なら伸びる」といった自分の発想を形にできるチャンスがあります
・スタートアップならではのスピード感と大きな裁量の中で、チャンネル成長や事業拡大に直接関われるため、自身の取り組みが数字やユーザー反応として返ってくる手触り感があります
・ゲーム/イベント/ライブ配信など、急成長を続けるエンタメ市場の最前線で、次世代のファンコミュニティやコンテンツづくりに携われるポジションです
応募資格
【必須条件】
・法人向けの提案営業経験を3年以上お持ちの方(無形商材歓迎)
・顧客課題に向き合い、企画提案から実行・改善まで主体的に取り組める方
※特に、単なる“モノ売り”ではなく、「どうすればコンテンツやサービスの価値を最大化できるのか?」を考えながら提案してきたご経験をお持ちの方を歓迎しています。
【歓迎要件】
【エンタメ系の業務経験】
・エンタメ/広告/メディア/IT業界などでの法人営業経験
・YouTubeをはじめとしたネット配信番組の企画・運営・ディレクション経験
・ライブ配信、ゲーム実況、eスポーツなどのコンテンツに関する知見
・ゲーム配信者、タレント、クリエイターに関わる業務経験
【そのほか業務経験】
・数字分析が得意な方
・ストレス耐性が高い方
・目標に対してしっかりコミットできる方
・サブカルコンテンツがお好きで、オタク気質がある方
・マルチタスクが得意な方
【フィットする人物像】
・意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
・他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
・当事者意識が高い方
・変化対応力が高い方
・素直さ、謙虚さがある方
・自走ができ、積極性がある方
・エンタメ(ゲーム、音楽、サブカルチャーなど)がお好きな方
仕事内容
当社公式アプリ「KT App」におけるコンテンツ企画・編集・運営業務をご担当いただきます。
ゲームタイトル、IP、イベント、コミュニティ情報などをユーザーへ届け、ファンとの継続的な接点創出を推進いただきます。
・KT App内コンテンツ企画・編集
・ニュース記事、特集記事の制作
・SNS連動施策の企画・運営
・各タイトルチームとの連携
・ユーザー動向分析、PV分析
・アプリ内キャンペーン企画
・CMS更新、進行管理
応募資格
必須要件
・Webメディアまたは編集業務経験
・ライティング経験
・基本的なPCスキル
・ゲームへの興味関心
尚可要件
・ゲームメディア編集経験
・アプリ運営経験
・SNS運用経験
・Photoshop等の基本操作
・Google Analytics利用経験
・動画・画像編集経験

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スタッフの一言 : 大手ゲーム会社との協業での新規コンシューマゲーム案件と某IPを使用したスマホゲーム案件に参画できる可能性があります。協業といえどもこちらから意見や提案をガンガンできる環境なので、主体的に働けます。さらにゲーム業界のUIデザイナーとして必須なUnrealEngineやUnityの経験や知識も養えます。また数は少ないですが、グラフィック分野での制作にも力を入れており、紙媒体でのグラフィックデザイン力も鍛えられます。
仕事内容
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、
正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
※試用期間有り:3ヶ月~6ヵ月(給与同額)
■契約社員採用の条件
・更新可否:更新の可能性有
・契約期間の定め:3か月または6か月
・更新基準
従業員の勤務成績、態度により判断
従業員の能力により判断する
・更新上限の詳細:入社日から通算して4年11か月を上限とする
【具体的な業務内容】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。
【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
【主な開発実績】
・Nintendo Swith「BRAVELY DEFAULT II」
・iOS/Android「パレットパレード」
・iOS/Android「BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT」 など
応募資格
【必須条件】
・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity, Unreal Engineなどの環境下における開発経験
【歓迎条件】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
【求める人物像】
・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方
・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方
・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
仕事内容
【業務内容】
家庭用ゲームおよびモバイルゲームの自社・受託サービスの設計、開発、運用などを担当して頂きます。
・プログラム設計
・データベース設計
・クライアントプログラムとの通信仕様設計
・プログラム実装
・サーバ構築
・リリース後の運用(更新作業、障害対応など)
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・PHPを用いたWebアプリケーションの開発経験
(Perl、Java、Ruby、Phython等の他言語による経験)
・MySQL、PostgreSQL、Oracle等のデータベースを使用しての開発経験
※業務系アプリ開発などのBtoB経験だけでも問題ありません。
【歓迎される経験・スキル・資格】
・モバイルゲーム開発経験
・大規模Webアプリケーションの構築、運用経験
・サーバーインフラ構築経験
【求める人物像】
・設計/PGを担当しながら、積極的に企画に関わって提案したい方
・自分本位ではなく、ユーザーのことを考え、顧客視点で発想のできる方

仕事内容
■募集要項
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
■業務内容
3Dアニメーターとして弊社で開発・運用されているタイトルの
下記いずれかの業務、または両方の業務を行っていただきます。
・ゲーム内で使用されるキャラクターモーションの作成。
・ゲーム内で使用されるカットシーンアニメーションの作成
対戦格闘ゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲームなど様々なプロダクトが社内にございます。
【求める人物像】
●能動的、主体的に考え、行動する
●責任感・使命感・こだわりがある
●知的好奇心が強く、かつ行動力がある
●論理的に物事を分析して説明が出来る
●言語力、文章力、一般教養がある
応募資格
【必須】
・1年以上のミドル~ハイモデルに相当するキャラクターモデルにモーションを作成した経験
・Maya、3DMAX、XSIいずれかを使用出来る方。
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験がある方
※業界未経験可
【歓迎】
・ゲーム・アニメ業界でのアニメーション制作経験3年以上。
・Unreal Engineの使用経験
・Unreal Engineのブループリントの知識
・リーダー業務・外注管理など管理業務の経験
・カットシーンなどカメラ込みの演出の作成経験
・Pythonなどスクリプト知識
・アニメーションコンテ(Vコンテ)等によるネタ出し、演出経験
仕事内容
■デジタルコンテンツのファンビジネスにおいて、ファン一人ひとりに最適な体験を提供するため、私たちは日々スピーディーにプロダクトの進化を推進しています。
【概要】
本ポジションでは事業の中核を成す「電子トレカ®︎」事業や新規サービスにおいて、開発のスペシャリストとしてプロダクトの機能設計および要件定義に特化した業務をお任せします。デジタルコンテンツのファンビジネスにおいて、ファン一人ひとりに最適な体験を提供するため、私たちは日々スピーディーにプロダクトの進化を推進しています。
本ポジションでは事業の中核を成す「電子トレカ®︎」事業や新規サービスにおいて、開発のスペシャリストとしてプロダクトの機能設計および要件定義に特化した業務をお任せします。
【具体的な仕事内容】
・機能開発における精緻な機能要件定義・仕様設計
・UI/UXを考慮した画面設計、および開発向け仕様書の作成
・複数IPを支えるサービスの共通基盤アップデートや、長期運用タイトルの新機能・新規体験の設計
・エンジニアやクリエイター陣と連携した、開発プロセスの進行管理およびクオリティコントロール
【ポジションの特徴】
機能開発における企画立案、要件定義、仕様作成に特化したポジションです。
複雑な要件を整理し、各部署と連携しながらプロダクト開発に集中できる環境です。
参考:https://note.com/heartbeats/n/n074d48c82c3c
応募資格
【必須】
・PCオンラインゲーム、またはソーシャルゲームにおける開発ディレクターやプランナー等の経験(2年以上)
・エンジニア向けの精緻な要件定義、および仕様書作成の実務経験
・複雑な仕様を整理し、開発チームへ正確に伝達・進行管理した経験
【歓迎スキル】
・長期運用タイトルの機能更新や、複数サービスを支える共通基盤アップデートの経験
・toC向けサービスでの開発ディレクション、またはプロダクトマネージャー(PdM)の経験
・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画・開発経験
・SQLの知識を用いたデータ抽出の経験
・ソーシャルゲームやオンラインサービス運営において必要な法的知識
・エンジニアリングの実務経験や技術的なバックグラウンドをお持ちの方
【求める人物像】
・HEARTBEATSのミッション、カルチャーを理解し、常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方
・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
・目標達成に向けてあらゆる手段を用いて前進できる方
・細かい作業やマルチタスクに対して前向きな方
仕事内容
◆コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3D背景リーダーを担当して頂きます。
【具体的には・・・】
3D背景モデル制作
背景のルックデブ・ライティングなどの環境周り設定
背景のレギュレーション策定
チームビルディング
クライアントへの企画提案
デザイン資料作成
見積もり制作・工数管理
デザイナー採用業務
デザインアセットの品質管理、外注管理
応募資格
【必須経験】
UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
セクションリーダー経験
3D制作実務3年以上経験(maya)
ゲーム制作におけるワークフロー知識
クオリティ管理の経験
メンバー業務管理の経験
レギュレーション策定経験
※ポートフォリオの個人制作物があれば尚可
【歓迎スキル・経験】
クライアントとの折衝業務
外注管理の経験
人材育成の経験
採用業務の経験
ZBrush使用経験
SubstancePainter使用経験
3Dキャラクターモデル制作経験
【求める人物像】
デザインのトレンドと最新技術のキャッチアップができる方
チームビルディング、組織拡大、強化に尽力いただける方
常に市場のアプリ・ゲームをチェックしている方
課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれる方
複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める
仕事内容
ポジション概要
ソフトウェアテスト事業を展開するグループにて、 <PMO> を募集いたします。
当社のソフトウェアテスト事業では、クライアントからの品質保証に対する評価が大変高く、その中で様々な案件の引き合いもあり、新規プロジェクトとしてPMO案件がございます。
今回はPMO案件の専任者として、PMO関連プロジェクトを中心にアサインされる想定です。
プロジェクトは短期ではなく中長期でクライアントに入りこむため、腰を据えて一つの案件に携わることができます。
複数名のチームでご支援をしているため、単独での常駐など孤独感を感じることもございません。
また今回はベテランの方だけでなく、「開発経験を生かしてPMOになりたいPMO未経験者」も募集いたします!
民間企業や官公庁向けシステムの開発など様々な案件に携わる中で、PMOとして成長することができます。
ベテランの方に関しては、PMO案件が比較的新しいプロジェクトになるため、継続的に受注するためのクライアント関係構築や社内ナレッジ構築などもお手伝いいただきたいです。
仕事内容
下記のようなPMOまたはPMO補佐業務
・プロジェクトの課題抽出・解決策提案
・議事録など各種資料作成
・ベンダーコントロール
・プロジェクトスケジュール管理・調整
・各種業務フローの改善、システムや仕組みの改善・運用
・組織・メンバーおよびリソース管理
・成果物の品質分析
応募資格
【求めるスキル・経験】
1.社内・社外のステークホルダーと円滑にコミュニケーションが取れる方
2.ITに関わるご経験をお持ちの方(目安:5年以上)
例)
・Webやオープン系ソフトウェアの開発経験(保守も可)
・要件定義または基本設計の実務経験
・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるチームマネジメント経験
・第三者検証の企業や事業会社での品質分析の経験
【歓迎するスキル・経験】
・SIer企業でのベンダーマネジメント経験
・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL/PMO経験
・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験
・エクセルスキル(関数、VBA、ピポットテーブル、パワークエリなど)
・PMPの資格保持者
【求めるスタンス】
・ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方
・主体性を持って周囲を巻き込みながら物事を推進できる方
・ベンダーなどステークホルダーに対し、品質是正など臆せず伝えられる方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
モバイルゲームおよび分散システムの設計/構築/運用
開発環境やCI/CD環境の設計/構築/運用
システム運用の改善、自動化
大規模システムの負荷対策
応募資格
必須条件
・システム構築および運用の実務経験 3年以上
・システム設計のノウハウがある方
歓迎条件
・LAMP環境でのインフラ構築/運用経験
・AWS、GCP等のパブリッククラウドの実務経験
・インフラエンジニア、SREエンジニアの実務経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・AWS Lambdaなどサーバレス技術の知識や経験
・シェルスクリプト、Go言語、Pythonを利用した開発経験
・Terraform、CloudFormation、CDKを利用したインフラ構築経験
・MySQLなどでのデータベースの設計、構築、運用経験
・Github Enterprise Server、 SVN、Perforceなどのバージョン管理システムの構築/運用経験
・日常会話や技術情報が理解できる程度の英語力
求める人物像
・チームでの仕事を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・責任感のある方
・ユーザー目線で考えられる方
・提案、策定も積極的に行える方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・探究心があり、学習意欲が高い方
仕事内容
■業務内容詳細
・インゲームモーションやカメラワークを含めたイベントシーンの制作
※3D職に関しては、UE5などのリアルタイムエンジンを用いた各種調整を行っていただきます。
併せてリードポジションも募集中です。上記の業務+管理業務をお任せいたします。
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応 等
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・キャラクターの全身の動きを手付けで付けた経験
・ゲーム制作でのモーション制作経歴
※フェイシャル、モーションキャプチャーだけのご経歴ですとNGとさせていただきます。
【尚可条件】
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応

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仕事内容
【制作内容】
任天堂ゲーム機向けのソフト開発
【制作体制】
プロジェクト開発チームの担当プログラマーとして携わって頂きます。
【業務内容詳細】
ゲームソフトのプログラムをメインとして、MayaなどのCGツールのプラグイン作成や各種コンバーター作成。
プロジェクトによってはスマートデバイス向けのプログラム作成を行うこともあります。
遊んだ時の手触り感の改善といった仕様を実現するだけではない、プログラマーからのアイデアの提案なども求められます。
業務の幅は一般的なゲーム会社よりも多岐に渡ります。
応募資格
■必須スキル
・ゲームプログラマーとしての豊富な経験
・C++での開発
■歓迎スキル
・ゲームエンジンの開発経験
・CGツールのプラグイン開発経験
・スマートデバイス向けゲームの開発経験
・C#での開発
・Python、Rubyなどのスクリプト言語での開発
■求める人物像
・柔軟なコミニュケーションが出来て根気強く制作に励んでもらえる人を求めます。
・作業者に徹することなく、自発的に意見を発言してくれる、当事者意識の高さがあると尚良いです。
仕事内容
【業務内容】
「にじさんじプロジェクト」には様々な容姿や内面を持つ、多種多様なインフルエンサーが所属しております。
所属タレントの影響力に興味をもって頂いた企業様との交渉、ご提案や、その強みを活かした案件獲得を担当頂きます。
またセールスプランナーと協力し、直接クライアントへ新規企画の提案をしていただくこともあります。
1人で機械的にサービスを売るのではなく、時には協力しながら、新たな領域に挑戦する役割です。
発展途上の業界であり、自身の成長や業界の拡大フェーズを身をもって体験できます。
【具体的には】
・取引先との打ち合わせ、交渉(ゲーム、玩具、メーカー、小売、代理店など)
・クライアントとクリエイター間の調整業務・他業界、ジャンルからの案件獲得のための取引先選定、提案営業
応募資格
【必須要件】
・ネイティブレベルの英語スキル、ならびにビジネスレベル以上の日本語能力がある方
・営業経験3年以上(法人営業、個人営業問わず)
【歓迎要件】
・キャラクターライセンス営業経験
・インバウンドセールス経験
・アウトバウンドセールスへの興味、熱意
・エンタメ業界における営業経験
・韓国語、インドネシア語いずれかの言語スキルをお持ちの方
【人物像】
・新しいことに前向きにチャレンジすることを楽しいと感じる人
・失敗を恐れずに、ポジティブに取り組める方
・協調性・吸収意欲の高い方
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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
■担当する事業・プロダクト・プロジェクトについて
サービス戦略からUI/UX設計、実装、そして改善まで、デジタルサービスをクライアントと共に産み出し、育てていきます。
顧客体験・UI・システム・業務・ビジネス、を偏る事なく総合的に捉え、上流工程から開発、運用までエンジニアとしてプロジェクトに参加します。
また、全てが直接受注のプライム案件であり、これまで手がけたスマホアプリだけでも累計1.7億DL以上、アプリ平均評価4.53、月間アクティブユーザーは3000万人に達しています。
最近では、更なる大型案件も新たに多数受注しており、さらに規模を拡大する見込みです。
【仕事内容】
Web/スマホアプリからタブレット、サイネージまで多様なサービス開発を通じて、さまざまなお客様の課題解決を行うソリューション事業において開発を担当します。
手掛ける業界・サービスは教育、EC、スポーツ、テーマパークからIoTなど多岐にわたります。
顧客体験・UI・システム・業務・ビジネスを偏る事なく総合的に捉え、上流工程から開発、運用までエンジニアとしてプロジェクトに参加していただきます。
【当ポジションの魅力】
近年、次々と登場する新技術や技術トレンドの流行り廃りなど、求められる技術の循環スピードがかつてなく上がっています。
そんな中チームラボでは、限定的なスキルや領域での経験に留まるよりも、幅広い開発の経験を積んでいくことの価値がこれまで以上に高まっていると考えています。
本ポジションではご本人の希望も伺いながら、多様な開発案件にエンジニアとして関わることができ、一つの領域に縛られず幅広い経験を積んでいくことができます。
【具体的な業務内容】
・企画提案、要件定義、動作検証、技術調査
・クライアントの要望を踏まえたシステムの提案、見積もり、要件定義
・開発環境の整備、システム全体の開発方針/アーキテクチャの策定
・処理の自動化、効率化、汎用化
・パフォーマンスチューニング、CI/ CDの構築、開発環境の汎用化
【開発環境】
[バックエンド]
開発言語/FW:Kotlin, Java (Spring), PHP (Laravel), Ruby (Ruby on Rails), JavaScript, TypeScript 他
[フロントエンド]
開発言語/FW:JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Vue.js, Nuxt.js, Electron, Node.js 他
[スマホアプリ]
開発言語/FW:Swift, Kotlin, Dart, Flutter, iOS, Android, Kotlin Multiplatform 他
【インフラ・ツール・作業環境】
・インフラ: AWS/GCP (Aurora, DynamoDB, Firebase等)
・ツール: GitHub Projects, Slack, Figma, Google Workspaceなど
・作業環境:macOS / 4Kデュアルディスプレイ / 有償IDEなど
■開発プロダクト例
・日本郵便株式会社「郵便局アプリ」
・成田国際空港公式サイト
・BUMP OF CHICKEN 公式アプリ、オフィシャルサイト
・キユーピー株式会社ECサイト「Qummy®(キユーミー)」
・読売ジャイアンツ公式サイト
・りそなグループアプリ
・三井ショッピングパークアプリ
・ネスカフェ ドルチェ グストアプリ
・and ST(アンドエスティ)アプリ
■チームラボのソリューションについて
チームラボでは、クライアントの課題を抽出し、課題解決に最適なサービスの企画・デザイン・開発から運用まで、一気通貫で内製化しています。
提案段階から社内のメンバーとチームを組み、クライアントと密に議論を進め、一貫して初期のアイデアから最終的な成果物まで関わることができます。
クライアントの課題に寄り添いながら、ユーザーファーストで課題を抽出し、使いたくなるサービスを提案する姿勢を重視しています。
結果的に、これがクライアントの事業に最も貢献できると考えています。
応募資格
■必要な経験/スキル
・Webもしくはモバイル開発の実務経験3年以上
・ビジネスレベル以上の日本語

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