
仕事内容
外部会社と連携しながら、新規モバイルゲームのPR・広報を担当いただきます。
具体的には以下の内容となります。
・プレスリリースの配信
・SNS運用管理
・公式サイト等での発信
・その他、広報に関わる業務全般
応募資格
【必須】
・ゲーム業界で3年以上の実務経験
・モバイルゲームにおけるPR・広報の担当経験
・プレスリリースの作成や配信の経験
・SNS運用等のユーザーコミュニケーションの経験
・対外的な折衝、渉外の経験、外部協力会社の管理
【歓迎】
・メディア対応の経験
・リリースマネジメントの経験


仕事内容
各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
応募資格
必須経験・スキル
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・主体的に動き、発信することができる方
・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
・周りと協力しながら制作できる方
◆第2新卒応募可


仕事内容
・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行
応募資格
必須経験・スキル
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験
・世界観・設定の構築経験
・デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験
・プロジェクトのアート、デザイン発注経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
※提案・設定頂いた内容にもとづきコンセプトアーティストがデザインをするため、
デザイナーとしてのスキルは不問です
求める人材タイプ
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方

仕事内容
外部会社と連携しながら新規モバイルゲームのマーケティング業務のサポートをおこなっていただきます。
・マーケティング施策の実施および進行のサポート
・マーケティング施策に関わる監修物の進行
・社内外の情報統合、共有資料の作成
・広報素材等のアセット管理
・進捗管理
・予算管理
・その他マーケティング業務におけるアシスタント業務全般
応募資格
【必須】
・マーケティング領域の実務経験(2年以上)
・対外的な折衝、渉外の経験、外部協力会社の管理
【歓迎】
・ゲーム業界およびエンターテイメント業界での実務経験
※特にモバイルゲーム等の運営型タイトルでの実務経験
・公式SNSの運用など広報領域の実務経験

仕事内容
外部会社と連携しながら新規モバイルゲーム『雨のちハレ女』の運営業務のサポートをおこなっていただきます。
・運営スケジュールの管理
・導入ツール/サービスの選定
・コンテンツクリアランスのサポート
・各プラットフォームのストア設定サポート
・社内外の情報統合、共有資料の作成
・その他モバイルゲーム運営におけるアシスタント業務全般
応募資格
【必須】
・ゲーム業界で3年以上の実務経験
・モバイルゲームにおいて1年以上の運営経験
・運営スケジュールの管理、イベント等運営施策の監修
・対外的な折衝、渉外の経験、外部協力会社の管理
【歓迎】
・SNS運用の経験
・コンテンツクリアランスの経験

仕事内容
外部会社と連携しながら新規モバイルゲーム『雨のちハレ女』のプロデュース業務のサポートをおこなっていただきます。
・予算管理
・進捗管理
・運営計画、イベント施策の評価、分析のサポート
・マーケティング施策の評価、実行のサポート
・コンテンツクリアランスのサポート
・社内外の情報統合、共有資料の作成
・その他プロデューサーのアシスタント業務全般
応募資格
【必須】
・ゲーム業界で3年以上の実務経験
・モバイルゲームにおけるアシスタントプロデューサーの経験、またはそれに準ずる実務経験
・対外的な折衝、渉外の経験、外部協力会社の管理
【歓迎】
・販促企画の経験
・リリース管理の経験
・運営施策やキャンペーン等における外部会社とのコラボレーション実施の経験
・MD展開におけるライセンス管理の経験

仕事内容
P2P通信ライブラリの実装
サーバクライアント間通信ライブラリの実装
応募資格
【必須】
C++を用いたP2Pまたはサーバークライアント間通信プログラミング開発の経験
【歓迎】
MO、MMOなどのオンラインゲーム開発経験
ゲーム内通信システムの設計・実装経験

仕事内容
「事業概要」
DMMグループの中核企業として、登録ユーザー数4,000万人を超える国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営。
主に「プラットフォーム事業」「パブリッシング事業」「コンテンツ事業」「海外事業」「投資事業」の5軸で事業を展開しています。
【パブリッシング事業の強み・特徴】
ゲームディベロッパーと協力し、開発資金の出資、インフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援まで幅広く提供。
・登録ユーザー4,000万人超のプラットフォーム基盤
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の多様なディベロッパーとの協業・豊富なナレッジとリソース
「部署概要」
伊藤スタジオ本部は「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
DMM GAMESおよびApp Store、Google Play向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。
開発・運用中タイトルの演出イラストの制作や監修をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・Photoshop/Unityを用いたエフェクトの制作
・資料を基に世界観に合った表現の提案と実装
・実装可能な最適化対応
・パーティクル/タイムラインアニメーション対応
「メンバー構成」
メンバー:50名
男女比 7:3
平均年齢:36歳
応募資格
【必須条件】
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームでのエフェクト制作経験
・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作の実務経験
・アニメーションの基本的な知識
※ポートフォリオを提出できる方
【歓迎条件】
・シェーダー制作経験
・エフェクトレギュレーション策定経験
・3Dエフェクトの知識、経験
・クオリティ、スケジュール管理及びチームマネジメント経験
・絵コンテ制作経験
【求める人物像】
・制作するゲームの設定や物語に対し強い共感を持ち、イラストを通してその世界をより深く、魅力的に表現したいという情熱を持つ方
・高い品質基準を維持しながらも、フィードバックに対し柔軟に対応し、納期とアート品質を両立できるプロ意識を持つ方
・流行に対して常にアンテナを張り、テイストの研究や技術向上が好きな方
仕事内容
ゲーム内のショートアニメ、エンディングアニメーション制作になります。
下記業務の中からご経験やご経歴に応じて担当していただきます。
設定(キャラ、プロップ、モンスター)
監修(コンテ、レイアウト、キャラ、アクション)
カラーモデル作成、スチル彩色
スチル(セル風一枚絵)作画
EDアニメーション コンテ/作画
背景コンセプト/美術設定作成
キャラクター撮影処理/特殊撮影処理作成/ED撮影/スチル撮影
3DCG(モデリング/テクスチャー/エフェクト/アニメーション/コンポジット)
応募資格
必須条件
・アニメスタジオでの経験が3年以上で、下記のいずれかに該当する方
- 作画であれば原画以上の経験
- 設定/監修であれば作画監督以上の経験
- CLIP STUDIOの使用経験のある方(作画/演出)
- 絵コンテの経験のある方(演出)
- Maya、After Effectsを使っての3DCG作成経験
歓迎条件
・コミュニケーション能力のある方
求める人物像
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、
社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。
アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。
社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。
制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。
今回は主に国内の協力会社とのやり取りを行うスタッフを募集します。
具体的には以下のような作業を行っていただきます。
・国内外における外部協力会社の新規開拓(及び既存会社のフォロー)
・外部協力会社との折衝業務
・ニーズに見合った発注先の選定
・協力会社の窓口業務(見積書、請求書、契約書のやり取り)
・国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加
応募者の希望及び適正を考慮した上で、上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。
応募資格
必要なスキル・経験
ゲーム業界での勤務経験(2年以上)
見積書、請求書、契約書などの業務経験
営業経験(2年以上)またはゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上)
業務を進行する上で発生する課題・問題において、
原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験
歓迎するスキル・経験
ゲーム業界における制作進行管理、またはプロデューサー(アシスタント含む)業務の経験(2年以上)
アーテイスト(3D/2D)またはエンジニアとしてのゲーム開発経験がある方
ゲーム開発におけるアシスタントプロデューサーの経験(2年以上)
社外との折衝業務経験が豊富な方
ゲーム業界に関わらず、アウトソーシングに関する業務経験(2年以上)
求める人物像
受け身ではなく自ら考え、自身から発信して行動できる能動的な方
相手の気持ちを汲み取り、他者と円滑なコミュニケーションができる方
イレギュラーな状況においても柔軟に対応することができる方
ゲーム業界に対してつよい興味・関心をお持ちの方
▲
スタッフの一言 :
実労働時間も短く、残業も少ない職場です!
秋葉原の中心近くにあり、業務内容含めゲーム、アニメ文化に密に接することができます!
仕事内容
■仕事内容
Go言語およびgRPCを用いたマイクロサービスの設計・開発・運用
決済、検索、認証などの組織横断的な共通基盤システムのアーキテクチャ設計
AWS環境におけるクラウドインフラの設計・構築およびIaC化の推進
大規模トラフィックに対応したパフォーマンスチューニングとスケーラビリティの確保
次世代技術やツールの選定・評価およびチームへの導入推進
プロダクト開発チームと連携したユーザー機能の要件定義および実装支援
このポジションの魅力
・大規模サービスの心臓部を担う責任とやりがい: 担当するのは単一のアプリではなく、全事業を支える基盤そのものです。自身の設計が数億PVのトラフィックを支え、会社の成長戦略に直結するという大きなインパクトを感じられます。
・市場価値の高い技術スキルの習得: 月間3.4億PVという高負荷環境下でのマイクロサービス設計・運用経験は、エンジニアとして非常に希少かつ価値の高いスキルです。Go言語やAWSの高度な活用、分散システムの設計など、実践的な技術力が身につきます。
・技術選定の裁量とモダンな開発環境: スクラム開発を採用し、技術選定からインフラ構築まで裁量を持って取り組めます。AI活用や相互レビューも活発で、新しい技術への挑戦が推奨される文化です。
採用背景
当社のサービスは急激な成長を続けており、月間PVは3.4億に達しています。この規模のトラフィックを安定して処理し、かつ今後のさらなる事業拡大や新規サービスの立ち上げスピードに対応するためには、従来のモノリシックなシステムから、柔軟でスケーラブルなマイクロサービスアーキテクチャへの移行が急務となっています。組織横断でのデータ連携やシステム連携を強化し、次世代の技術基盤を確立するために、アーキテクチャ設計から実装までを担えるエンジニアを増員し、開発体制を強化することとなりました。
【マイクロサービスエンジニア】 は、決済・検索・ポイント・作品管理といった当社の事業根幹に関わる重要システムを、マイクロサービスアーキテクチャを用いて設計・構築するポジションです。単なる機能開発に留まらず、組織全体のデータ活用を促進するためのアーキテクチャ設計や、大規模トラフィックに耐えうる高可用性システムの実現に向け、Go言語とAWSを駆使して技術選定からインフラ構築、実装までを一気通貫でリードしていただきます。
応募資格
■必要条件
・Webアプリケーション開発の実務経験(3年程度)
・AWSなどのパブリッククラウドを利用したインフラ構築・運用経験
・バックエンドからインフラまで、領域を限定せずに技術課題に取り組む意欲
■歓迎するスキル等
・Go言語を用いたWebアプリケーション開発経験(1年以上目安)
・gRPCを利用したマイクロサービスアーキテクチャの設計・開発経験
・0からのシステム設計および実装の経験
・高トラフィック・高負荷環境におけるシステムの保守・運用およびチューニング経験
・DockerやKubernetesを用いたコンテナ環境での開発経験

仕事内容
【業務内容】
中国語圏における各種プラットフォームのトレンドやユーザー動向、コンテンツの分析をもとに、中国向け公式アカウントの成長に向けた企画立案やアカウント運用を担当していただきます。
現在運用しているbilibili・Weiboを中心に、その他プラットフォームへの展開も含め、中国語圏における「にじさんじ」「NIJISANJI EN」の認知拡大・ファン獲得に取り組んでいただきます。
【具体的には】
・bilibili、Weiboを中心とした中国向け公式アカウントの運用
・各プラットフォームの数値分析やユーザー動向をもとにした運用方針・施策の立案および実行
・中国語圏におけるVTuber・ゲーム・音楽等のトレンド調査およびコンテンツ企画への反映
・動画やSNS投稿等のコンテンツ企画、投稿内容の選定および公開までの進行管理
・各種コンテンツの中国語翻訳・ローカライズ対応(簡体字・繁体字)
・コメントやユーザーの反応等を通じた中国語圏ファンのニーズ・動向の把握
・弊社所属ライバーの中国語圏における活動・プロモーションのサポート
・アカウント運用の立ち上げサポート
・中国語圏の文化やプラットフォーム特性等を踏まえた、コンテンツ内容の精査
・社内関係部署および中国語圏の外部パートナーとの連携・調整
応募資格
【必須要件】
・中国語がネイティブレベルの方
・日本語がビジネスレベル以上の方
・bilibili、Weibo、小紅書(RED)、抖音(Douyin)など、中国語圏の主要な動画・SNSプラットフォームに精通している方
・中国語圏におけるインターネットカルチャーやSNSトレンドへの高い理解・関心
・数値やユーザーの反応をもとに課題を整理し、施策の立案・改善につなげられる方
【歓迎要件】
・bilibili、Weibo、小紅書(RED)、抖音(Douyin)などのチャンネル・アカウントの運用経験
・YouTubeチャンネルの運用・分析経験
・中国市場向けのデジタルマーケティング、SNSマーケティングの実務経験
・VTuber、ゲーム、音楽などのエンタメコンテンツに関する深い知識・関心
・動画やSNSコンテンツの企画・制作・ディレクション経験
・SNSや動画プラットフォームのデータ分析をもとに、アカウントやコンテンツを成長させた経験
・中国企業や中国語圏の外部パートナーとの業務経験
【求める人物像】
・中国語圏のSNSやインターネットカルチャー、トレンドへの理解が深く、日常的に情報収集できる方
・数値をもとにした判断と、コンテンツ・クリエイティブの両面から施策を考えられる方
・日本と中国語圏における文化やユーザー感覚の違いを理解し、それぞれの関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方
・新たなプラットフォームでの運用開始時にも、プラットフォームの特性やトレンドを主体的に調査し、施策を提案できる方
・個人プレーではなく、社内外の関係者と連携しながら業務を進められる方
・高いコンプライアンス意識を持ち、中国語圏におけるプラットフォームの特性やルールを理解した上で運用に取り組める方
仕事内容
【業務内容】
当社社員が業務を効率的かつ安全に進められるよう、ITに関するサポートや
IT機器・SaaSシステムの運用・管理、または情報セキュリティ施策の推進をお任せします。
【具体的には】
・社内ITヘルプデスク、サポート
・各種SaaSシステムの運用、管理、導入
・IT機器のキッティング、管理、導入
・情報セキュリティ施策の企画、実行、改善
応募資格
【必須要件】
・情報システム部門、または情報セキュリティ関連部門における実務経験(2年以上)
【歓迎要件】
・グループウェアの導入/運用経験(Google Workspace、Microsoft 365 等)
・IdP基盤(Okta、EntraID等)の設計、管理経験
・MDMツールの導入/運用経験(Intune、Jamf 等)
・IT機器・アカウント・SaaSのライフサイクル管理経験
・オフィスネットワークの構築/運用経験
・Pマーク、ISMS 等の認証取得/運用経験
【求める人物像】
・能動的な業務姿勢の方
・当事者意識を持って物事を進めることができる方
・情報システムの権限と責任を理解し、適切に利用できる方
・問題の本質を見抜き、状況に応じた適切な解決策を提示できる方
仕事内容
概要
KLabは、「世界と自分をワクワクさせろ」というビジョンのもと、モバイルオンラインゲーム事業を主軸に成長を続けてまいりました。さらなる事業ポートフォリオの拡大を目指し、新規事業の創出に積極的に取り組んでいます。 本ポジションは、社長の右腕として新規事業開発をメインに推進いただきつつ、社長室長として社長直下の組織体制(秘書や広報チーム等)を統括していただく重要なポジションです。社長が経営と事業推進に集中できる環境を整えるための「ハブ」としてご活躍いただきます。
主な業務内容
新規事業開発推進
新規事業における市場リサーチ・情報収集、事業計画策定サポート
社長特命プロジェクトの推進と進捗管理
国内外のパートナーとのアライアンス交渉同席、連絡調整(※社長の海外出張への同行やグローバル案件のサポート
上記に付随する各種業務
社長室の運営・マネジメント
秘書の業務管理・ディレクション(※スケジュール管理や来客対応などの実務は秘書が行います)
社長室に属する広報チームの業務管理・ディレクション
社長と各ステークホルダー(社内部門、社外)間のコミュニケーションハブとなり、円滑な組織運営を推進
応募資格
必須要件
事業会社での新規事業開発、経営企画、プロジェクトマネジメント、あるいはコンサルティング業務の経験
チームマネジメント経験(部下やアシスタントの業務管理・目標管理・指導経験等)
経営層やハイレイヤーとの折衝・コミュニケーション経験
AIを用いた業務効率化やプロセス改善の経験
※ゲーム業界での就業経験は不問
歓迎要件
ベンチャー企業や新規事業など、変化が激しく不確実性の高い環境での業務経験
IRや広報(PR)の実務経験
仕事内容
概要
KLabは、「世界と自分をワクワクさせろ」というビジョンのもと、モバイルオンラインゲーム事業を主軸に成長を続けてまいりました。さらなる事業ポートフォリオの拡大を目指し、新規事業の創出に積極的に取り組んでいます。
KLabでは、 新規事業開発チームの活動を加速させるため、チームを支え、共に事業の成長を推進していただける 社長秘書 兼新規事業アシスタントを募集いたします。
単なるスケジュール調整や事務作業に留まらず、経営トップの思考を先回りして事業をサポートするポジションです。経営層の強いコミットメントとスピード感の中で、複雑な調整業務を完遂できるタフな方を求めています。
主な業務内容
秘書業務
スケジュール管理
社外との連絡調整
出張や会食の手配
来客対応(会議室準備、アテンド、お茶出し)
社長室管理(清掃含む)
上記に付随する各種秘書業務
新規事業開発アシスタント
リサーチ・情報収集
資料作成サポート
社外との連絡調整
新規事業開発に付随する各種業務
応募資格
必須要件
社会人経験10年以上
経営陣や部門長など、ハイレイヤーに対する直接のレポート、および折衝・調整経験
AIによる業務改善経験
Google Workspace ビジネスアプリの使用経験
歓迎要件
エグゼクティブアシスタントの経験
複数のステークホルダー間の複雑な利害調整や、プロジェクトの進行管理経験
クレーム対応やトラブルシューティングなど、プレッシャーのかかる環境での業務経験
求める人物像
正解のないカオスな状況や、予期せぬトラブルを「修羅場」として乗り越え、解決することにやりがいを感じる方
受け身ではなく、能動的、自律的に動ける方
主体的に業務を見つけ、改善していける能力
変化の速い環境を楽しみ、柔軟に対応できる方
チームの一員として、周囲と協力しながら目標達成に向けて努力できる方
▲
スタッフの一言 : ゲームを作る事、プレイする事が何よりも好きなメンバーが揃っています

仕事内容
【SREエンジニア】 \世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/
▼『最高のコンテンツ基盤、競争力のある開発力、あくなき挑戦で実現へ』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、SRE(Site Reliability Engineering)のエンジニアとしてゲームコンテンツ全体の信頼・安定性を支える開発運用業務をご担当いただきます。
▼特徴
・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。
・全社員へのiPad支給、コミュニケーション活性化制度など福利厚生も充実しており、働きやすい環境です。
▼入社後のキャリアパス
これまでのご経験やスキルに合わせて、SREエンジニア(リーダー)としてチームの中心となって活躍していただくことが可能です。
新規・既存コンテンツサービスの信頼性・効率性を向上させるために、インフラだけに留まらずアプリケーションまでの幅広い知識・技術を得る事が出来ます。
大規模開発におけるシステム運用の自動化・効率化を推進し、技術や活躍の幅が広いエンジニアとしての成長に繋げていただけます。
【具体的な業務内容】
新規タイトルの開発支援および既存タイトルの改善・運用業務
・AWSやGCP環境上のインフラ構築や設計整備
・サーバのパフォーマンス向上
・ミドルウェアの可用性の維持と向上
・ミドルウェアのパフォーマンス向上
・ログ分析の基盤構築と運用
・サーバ、デプロイ環境の整備
・開発環境などの整備
・セキュリティの強化
・ベンダーマネジメント
【仕事のやりがい】
新規・既存コンテンツサービスの信頼性・効率性を向上させるために、インフラだけに留まらずアプリケーションまでの幅広い知識・技術を得る事ができる、非常にやりがいがある仕事になります。
また大規模開発におけるシステム運用の自動化・効率化を推進し、開発効率を高めることで、サービスの品質・コスト・デリバリーを改善し、全てのステークホルダーの信頼を得る事が出来ます。
BtoCサービスですので、ユーザーから直接フィードバックを受ける事ができ、日々の業務の励みにもなります。
常に最新の知識や技術を追い求め、そして柔軟かつ迅速な対応を求められるため、技術や活躍の幅が広いエンジニアとしての成長に繋がります。
応募資格
【必須条件】
■以下の経験・知識をお持ちの方(年数不問)
・クラウド上での Linux または Windows サーバ運用経験
・冗長化や負荷分散の基礎知識または運用経験
・運用業務の自動化(スクリプト作成、IaC ツールの利用など)
【歓迎条件】
■以下のいずれかの経験をお持ちの方を特に歓迎します
・監視・ログ解析基盤の設計・運用経験(CloudWatch, NewRelic, Datadog など)
・クラウド環境でのインフラ設計・構築(特にコンテナ、サーバレス環境歓迎)
・大規模または高負荷環境の運用経験
・プログラミングスキル(Python, Go, TypeScript など)を活用したツール作成や機能追加
・セキュリティ知識や対策の実務経験
・ゲームコンテンツのインフラ設計・運用経験
【歓迎するバックグラウンド】
・ジュニア層歓迎。ゲーム業界経験がない方も応募可能です
・他業界からの転身者も活躍中。挑戦する機会があります
【求める人物像】
・周囲と円滑にコミュニケーションをとり、幅広く業務に取り組められる方
・当事者意識をもって、最後までやり遂げられる責任感のある方
・新技術習得に向け、向上心の高い方
・ユーザー目線で物事を考えられる方
・困っている人を率先して助けられる事が出来る方
仕事内容
【募集概要】
導入パートナーの増加に伴い、電子トレカ®コレクションサービス「ORICAL®」の事業は着実に成長しています。
今後さらに事業を成長させるためには、既存サービスの運用を最適化するだけでなく、スポーツIPごとの特性やファンの行動を捉え、それぞれに合った新しいファン体験や収益機会をつくることが必要です。
現在は、既存事業を磨き込みながら、これまで培ってきたパートナーとの関係やファンビジネスの知見を生かし、「どのIPと、どのような事業をつくるのか」という事業の構想・設計にも取り組むフェーズを迎えています。
本ポジションは、プロ野球球団など、スポーツ関連のパートナーと伴走し、データやユーザーの反応を踏まえながら、施策の企画・改善提案から、収益化・グロースまでを担当いただきます。
【業務内容】
プロ野球球団をはじめとするスポーツIPのパートナーとともに、電子トレカ®コレクションサービス「ORICAL®」を通じた新しいファン体験と収益機会をつくるポジションです。
「このチームのファンは、どんな瞬間に心を動かされるのか」「どのような体験が、応援をもっと楽しく、継続的なものにするのか」を考え、ユーザーの行動データや反応をもとに、イベント・機能・課金・報酬などの施策へ落とし込みます。
スポーツIPごとに、チームの歴史やファンの文化、シーズンの流れ、事業上の課題は異なります。そのため、あるIPで成功した施策をそのまま横展開できるとは限りません。
ファンにとっての体験価値、パートナーのブランドや意向、事業としての収益性、開発・運用上の実現可能性をすり合わせながら、それぞれのIPに合った答えをつくることが、この仕事の面白さであり難しさです。
既存の商材を提案するだけの営業ではなく、パートナーと同じ目線で課題を捉え、企画から実行、振り返り、改善まで一貫して事業を動かしていただきます。
【具体的な仕事内容】
① 企画・戦略設計
パートナーの課題やファンの特性を踏まえた事業戦略・施策の企画
IPごとのイベント・課金・報酬などのマネタイズ設計
ファン体験を向上させる新機能・新サービスの企画
事業目標・KPIの設計
② 実行・分析・改善
試合やシーズンの動きと連動したイベントスケジュールの設計・運用
KPIやユーザー行動データ、SNSなどで寄せられる反応の分析・改善
ゲームバランスや報酬設計の見直し
分析結果をもとにした改善施策の立案・実行
運用・開発・クリエイティブチームと連携した企画の推進
③パートナーとの事業推進
IPホルダーへの企画提案、レポーティング、合意形成
パートナーと伴走した課題の発見と解決
コンテンツと事業の価値を継続的に高める関係づくり
※日々のサービス運用を担うメンバーと連携しながら、企画の実現と継続的な改善をリードしていただきます。
【ポジションの魅力】
① 国内を代表するIPと、事業そのものをつくれる
スポーツチームやエンターテインメント企業に対して、決められた商材を提案するだけの仕事ではありません。
パートナーが抱える課題やファンの特性を理解し、「どのような体験を届けるか」「どうすればファンに長く楽しんでもらえるか」「事業としてどう成長させるか」をともに考え、企画から実行まで伴走します。
クライアントと受発注の関係にとどまらず、同じ目標を持つ事業パートナーとしてIPの価値を高めていけることが、この仕事の大きな魅力です。
② 自分の企画に対するファンの反応が、すぐに返ってくる
企画したイベントや機能は、リリース後すぐに多くのファンへ届きます。
参加率や継続率、売上などの数値だけでなく、SNSやユーザーの声を通じて、「何が喜ばれたのか」「どこに改善の余地があるのか」を直接確かめることができます。
自分の企画がファンの行動や事業の成果にどのような変化を生んだのかを実感しながら、次の施策へつなげられる環境です。
③ ファンの感情と事業性の両方に向き合える
ファンに喜ばれる企画が、必ずしもそのまま事業の成長につながるとは限りません。一方で、収益性だけを優先すると、IPの世界観やファンとの信頼関係を損なう可能性があります。
ファンにとっての体験価値、パートナーの意向やブランド、事業としての収益性、開発・運用上の実現可能性。そのすべてを踏まえて最適な企画を形にしていくことが、この仕事の難しさであり面白さです。
感覚だけでも、数字だけでもつくれない事業だからこそ、企画力・分析力・事業推進力を横断的に磨くことができます。
④ 事業と組織の「次の型」をつくれる
HEARTBEATSでは、パートナーやサービスの拡大に伴い、新しい企画や機能、事業が次々と生まれています。
まだ完成された進め方があるわけではないため、自ら考えて実行した施策や、そこから得られた学びが、今後の事業運営における新たな標準になります。
企画営業として担当事業を成長させるだけでなく、将来的には事業責任者や新規事業の立ち上げなど、より大きな役割へ挑戦できる機会があります。
⑤ 海外のファンへ体験を届ける可能性がある
「ORICAL®」はすでに韓国市場へ進出しており、今後も海外展開を進めていく予定です。
国や地域によって、ファンの文化や楽しみ方、IPを取り巻く商習慣は異なります。国内で生まれた企画をそのまま展開するのではなく、それぞれの市場に合ったファン体験や収益モデルを考える必要があります。
担当する事業やプロジェクトによっては、海外IPへの展開や海外市場に向けた事業づくりに関わる可能性があります。
応募資格
■必須条件
下記いずれかのご経験がある方(営業、コンサル、PMなど職種は問いません)
・プロジェクトマネジメントや進行管理のご経験がある方
・社内外両者のステークホルダーとコミュニケーションをとり、事業やプロジェクトを成功に導いた経験がある方
■歓迎条件
スポーツまたはエンタメ領域の会社での勤務経験
デジタルコンテンツに対する知見
事業会社における以下いずれかの経験
・企画職(営業企画・事業企画・経営企画)
・新規事業立ち上げ
・事業開発
■求める人物像
1.ミッション・カルチャーへの共感と顧客/ファン視点
→HEARTBEATSの価値観に共感し、常に顧客・ファンの熱量に向き合える
2.主体性とオーナーシップ
→自ら考え、学び、挑戦し続ける姿勢を持ち、細かな業務も主体的に取り組める
3.多様な関係者との柔軟なコミュニケーション力
→社内外のステークホルダーと円滑に調整し、多様な人と協働できる
4.目標達成に向けた実行力
→目標に向けて手法を限定せず、粘り強く推進できる
5.変化への適応力と成長意欲
→スタートアップならではのスピードや環境変化を楽しみ、常に自身をアップデートできる
▲
スタッフの一言 : リモートワークOK!TOPセールス1位になったこともあるあの国民的有名タイトルに関わる事ができます!またAimingではゲーオタ採用をおこなっております。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム開発に反映する事が『おもしろいゲーム』を作る為には必要となります。そういった背景から、Aimingの採用では『色んなゲームをプレイ・研究している』という事を大切にしています。
仕事内容
◆Aimingが手掛けるオンラインゲームにおけるクライアントサイドの開発業務
【具体的には…】
・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
【このポジションのやりがい】
オンラインゲームの主クライアントサイドの開発業務をおこなっていただきます。入社後はスキルに合わせてゲームの設計、実装、最適化などを担当していただきます。また、第一事業部ではドラクエタクトに代表される人気タイトルがあり、ドラクエタクトに関わりたい!という熱い気持ちを持つ方には大変やりがいのあるポジションです!
【第一事業部とは】
Aimingは2011年に設立されたゲームの企画・開発・運営を行う会社です。家庭用ゲームやPCオンラインゲームからの豊富なキャリアを持つスタッフを擁し、これまで数々のゲームをお客様に提供してまいりました。われわれ第一事業部は、会社設立10年目にあたる本年に設立された新しい部署で、スマートフォンや家庭用ゲームの市場で、国内最高水準を目指しゲーム開発・運営に取り組んでまいります。メンバーひとりひとりがゲーム好きで、日常的に良く遊び良く議論する、という創業から変わらない文化を持っています。
常々思うのですが、ゲームは、小さな幕の内弁当みたいなものです。エンジニアリング/アート/ゲームデザイン/シナリオ/サウンドなど様々な要素でもって、精工に構築された小箱。いまのゲーム市場で求められるのは、そうした高品質でオリジナリティを持ったタイトルです。
それは美しいバランスを保ちながらも、目まぐるしく変化する社会の中で人々の生活に寄り添うように普遍的に存在する癒しでもあります。時には、ガッツリ食欲に応え、時にはスマートな健康志向に、形を変えながら人々の心を満たしていきます。
こうした要件を絶妙なバランスで成立させるには、ゲーム開発/運営に関わるすべてのメンバーが、スキルや知識、経験を総動員させ、細心の注意を払って仕事に取り組まなければなりません。芳醇なゲーム体験は、様々な個性や背景を持つスタッフが互いに成長し、原石を磨きつづけることで初めて生みだすことができる、と思うのです。
われわれ第一事業部では、まさにこうした豊かな体験を、共に生み出してくれるかたを求めています! ゲームに愛情を持ち、お客様のニーズを理解し、情熱を持って仕事に打ち込めるかた。現代のゲーム市場の荒波のなかで、突き抜けたプロダクトを作るのは並大抵のことではありません。でもそれぞれの個性や体験を持ち寄れば、新しい時代の心を満たす幕の内弁当が作れると思うんです。
みなさまと一緒に働けることを楽しみにしております!
【公式HP】
https://recruit.aiming-inc.com/career/
応募資格
■必須条件 / 経験
・C# の業務での使用経験
・Unity を使った経験
・モバイルもしくはコンシューマ開発経験
■優遇条件 / 経験
・GoF や SOLID 原則など,デザインパターンに関する知識
・タスク、Rx(Reactive Extensions) といった非同期開発に関する知識・経験
・リリースされたゲームでの運用開発経験
・テストに対する理解や自動化されたテストの開発経験
・コードレビューのあるチームでの開発経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
・周囲と積極的にコミュニケーションをとり、協調して開発をすすめることが得意な方
・ゲームの技術面を分析的にプレイすることが好きな方
仕事内容
■業務内容
取引先である大手ゲーム会社様からの受託案件を中心にお任せします。
誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスもございます。
ゲームイラスト制作は王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、多数のジャンルの案件があります。
スキルや希望を確認して、適したチーム・プロジェクトに配属いたします。
■詳細
・イラスト制作(キャラクターや、背景...etc)
・ゲーム内グラフィックデザイン制作(アイテム・UI素材等)
・コンセプトアート...etc
・クオリティ管理
■こんな人歓迎します/内定事例あります
・アニメ制作会社でのご就業経験や、美術監督のご経験がある方
・フリーランス経験が長く、デザイン力に自信のある方
・背景イラストの制作を得意としている方
・受託制作会社出身(MUGENUP/クリエイティブハウスなど)
■在宅勤務制度あり
※入社研修後に業務をキャッチアップいただけた方は
原則在宅勤務(テレワーク)となります※
※重要なお知らせ※
本求人は、グループ組織再編に伴い、株式会社グローバルギアとの雇用契約となります。
入社後は直ちに株式会社Trysへ出向となり、同社にて業務に従事していただきます。(勤務地・業務内容・指揮命令系統は株式会社Trysとなります)
※令和8年4~5月頃を目処に株式会社Trysへ転籍となる予定です。
転籍に伴い給与・労働条件に変更はございません。
応募資格
【必須スキル】
・デッサン力が高く画力に自信がある方
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどを用いたデジタルイラスト制作の実務経験がある方
・タッチを合わせた制作が出来る、原作(アニメ)への絵合わせ経験
・商業イラスト作品の製作経験(フリーランス、アニメ制作も含む)
【歓迎スキル】
・受託制作会社での就業経験がある方
・チームやプロジェクトのディレクション、プランニング、マネジメント(スケジュール管理含む)などの経験がある方
【求める人物像】
・世の中のトレンドにアンテナを張り、新しいサービスや技術に対して探求心のある人
・自ら考え、周りに伝えることができる人
・ルールやフローに沿って正確に仕事を進めることができる人
・責任感を持ち、仲間への感謝と尊重を大切にできる人
・学び続ける姿勢を持ち、向上心のある人
▲
スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様々な技術的支援を行っていただきます。
また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・3DCG及び、3Dゲーム開発における実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験
・スクリプトやプラグイン開発の経験もしくはリグ構築の経験
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・Houdiniを使用した実務経験
・プログラミングの実務経験
【求める人物像】
以下のいずれかに当てはまる方
・新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方
・チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携してお仕事が出来る方
PICKUP求人