仕事内容
■UnityまたはUE5を用いたゲーム開発(PS5、Switch、Switch2、Steam向けコンシューマー案件/iOS・Android向け案件)
・エンジニアチームの進行管理
・コードレビュー
・メンバー育成・メンター業務
・デザイナーやプランナーとの仕様調整
応募資格
【必須】
・UnityまたはUE使用経験3年以上
・リーダー経験
・コードレビュー経験
・タスク管理経験
【求める人物像】
・チームビルディングに興味がある
・メンバー育成ができる
・リモート環境で主体的に動ける
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スタッフの一言 :
【この仕事の魅力】
◎日本のSaaSを代表するプロダクトの商品責任者となる
◎各ドメインで1位を目指すプロダクトの商品群の設計、開発の指揮を取れる
◎自社商品開発かつ社内に開発組織があるため、受託や開発の外部委託で生じる工数を削り、純粋にプロダクトに注力できる(エンジニア社内在籍数150人以上)
仕事内容
「ジョブカン」は、バックオフィス業務を効率化するクラウドサービス群です。
2010年の勤怠管理を皮切りに、経費精算・ワークフロー・採用管理・労務HR・給与計算・会計・見積/請求書・BPOと現在9サービスを展開しています。サービス開発当初は中小企業のバックオフィスの効率化を目的としていましたが、これまで積み重ねてきた機能・実績からエンタープライズ企業をはじめ、様々な業界から声が掛かるまでに成長しました。
現在は、エンタープライズ領域をターゲットにプロダクトの最適化を実現、「ジョブカン」の更なる成長を実現すべく計画を策定しています。直近では導入社数が25万社から30万社に増えるなど、セールス面では大変好調な事業となっています。
一方で当事業の課題としては、最もユーザーを抱えており、ジョブカンの核となる勤怠管理がリリースから14年経過し、アーキテクチャが劣化していることです。ユーザーの要望や法令対応など度重なる追加開発により、開発のアジリティは低下し、安定稼働に割く時間が多くなっています。
その他「サービス間の連携強化」「ジョブカンAPIのバージョンアップ」「データ基盤の整備」など様々な施策を実施するために、エンジニア組織100名体制(45名弱:2025年1月時点)を目指しています。
上記は「ジョブカン」の更なる成長に必要不可欠な要素であり、その課題感は代表・事業責任者含めての共通認識となっています。
この課題解決に取り組む仲間として、ジョブカンでは、プロダクト横断で技術開発・商品開発を担っていただける方を求めています。
同事業のシニア・ソフトウェアエンジニアとしてご参画頂き、ジョブカンというプロダクトのさらなる進化を牽引してください。
■想定ポジション
シニア・ソフトウェアエンジニア(プロダクト横断)
ジョブカンには、勤怠、ワークフロー、採用管理などの10を超えるプロダクトが存在します。開発方針、基盤整備、新プロダクトの方針策定などをシニアエンジニアとして、プロダクト横断で関わっていただくポジションです。
■想定業務内容
-技術選定・統合などの技術戦略の策定、実施
-プロダクト開発全体の戦略・ロードマップ策定、実施
-プロセス改善・技術負債解消などの推進
・新規機能、プロダクトの開発リード
■主な開発言語/環境
・言語:Ruby, Python, Go, PHP
応募資格
【必須スキル・経験】
・ソフトウェア企業において、テックリードなどプロダクト開発をリードするご経験2年以上
・Webアプリケーション開発の実務経験5年以上
【歓迎スキル・経験】
・パブリッククラウド(AWS、GCPなど)を用いたサービス開発経験や知見
・大規模/高トラフィックサービスのシステム設計、構築、運用経験
・何かしらの技術的意思決定をした経験
【求める人物像】
・価値の高いプロダクトを提供して世の中にインパクトを与えたい方
・ご自身の手で技術開発をリードし、プロダクトの価値を向上させたい方
・受託ではなく自社製品の開発に携わりたい方
・エンジニアメンバーとのコミュニケーションをしっかり取り、チームでの課題解決を推進できる方

仕事内容
■仕事概要
運営13年目となる「モンスターストライク(以下、モンスト)」のプロモーション部門で、新規ユーザー獲得の戦略設計を担うポジションです。プロモーションの制作部隊と伴走する形で以下をリードしていただきます。
・事業KPIから逆算した新規獲得戦略の立案(勝ち筋の定義、KPIツリーの設計)
・目的別の横断チーム(調査・企画・制作・SNS・広告)の立ち上げとリード
・ユーザー理解を起点とした仮説構築と、検証設計を伴う施策の実行
・ゲーム運営組織との連携。イベントや機能の検討初期に、プロモ側から施策を提案する
応募資格
【必須経験】
・toC向けのアプリ・ゲーム・Webサービスなどで、新規獲得やグロースの戦略を事業KPIから逆算して設計・実行し、成果を出した経験(目安:5年以上)
・獲得目的のWeb広告以外にも、必要なプロモーション手法をフラットに検討・実行した経験(目安:3年以上)
・定量・定性調査などのユーザー理解から仮説を立て、施策コンセプトや企画に落とし込んだ経験
・プロダクト、開発、運営など、マーケティング以外の部門を巻き込んで施策を実現した経験
・施策を検証可能な形で設計し(比較対照の設定、先行指標の定義など)、結果から次の打ち手を導いた経験
【歓迎スキル】
・ゲーム業界、またはエンタメ領域でのマーケティング・プロダクト企画の経験
・広告代理店などでのストラテジックプランナーとしての経験
・戦略コンサルティングファームなどでの、正解のない事業課題に対する戦略立案の経験
・10代・若年層向けのマーケティング経験
・招待、紹介、口コミなど、ユーザー起点の獲得施策を設計した経験
・行動経済学や消費者心理を企画に活用した経験
・メンバーやチームを育成した経験(役職の有無は問いません)
【求める人物像】
・ゲーム業界、またはエンタメ領域でのマーケティング・プロダクト企画の経験
・広告代理店などでのストラテジックプランナーとしての経験
・戦略コンサルティングファームなどでの、正解のない事業課題に対する戦略立案の経験
・10代・若年層向けのマーケティング経験
・招待、紹介、口コミなど、ユーザー起点の獲得施策を設計した経験
・行動経済学や消費者心理を企画に活用した経験
・メンバーやチームを育成した経験(役職の有無は問いません)
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スタッフの一言 :
本ポジションのミッション
デザインの力で、プロダクトを成長させる。そして、HR Techの「当たり前」を、変える。
あなたは、単なる「デザイン制作者」ではありません。
ビジネスメンバーと肩を並べ、「何を創るべきか」から本気で考え抜き、企画段階から参画してユーザー体験を再定義する、事業成長の当事者です。
急成長フェーズにある私たち(4年で売上・従業員数5倍、累計36億円調達)のミキワメAIブランドは、累計200万人が受検し、5,000社以上が導入する、日本を代表する企業の組織変革を支えるインフラへと進化しました。
ミキワメAI 適性検査、ミキワメAI ウェルビーイングサーベイ、ミキワメAI マネジメント、ミキワメ就活。複数のSaaSプロダクト・事業すべてのデザインを通じて、あなたの創造性と専門性が、働く人々のウェルビーイングと企業の持続的成長を実現し、市場に新しい価値を創造します。
あなたが本気で創るデザインが、日本中の「働く」を変える。
その覚悟を持てる方を、私たちは求めています。
仕事内容
業務内容
概要
自社開発プロダクトである「ミキワメAI」に関わる幅広いデザインをお任せします。Webサイト・LP、イベントバナー、UIデザインまで、あなたの経験や志向に合わせて、最適なプロジェクトをアサインします。
ただし、これは「指示されたものを創る」仕事ではありません。
ビジネスメンバーと肩を並べ、「何を創るべきか」から本気で考え抜き、デザインの力でプロダクトを伸ばす。企画段階から参画し、デザインコンセプトから全てを創り上げる。それが、私たちのデザイナーです。
具体的には
Webサイト・LPのデザイン
各プロダクトのWebサイトやランディングページのデザイン。マーケティングチームと連携し、CVR向上を目指したデザイン設計を行います。「このLPで本当にCVRが上がるのか?」その問いに、デザインで答えを出します。
オンラインイベントのデザイン
ミキワメ就活が手がけるオンラインイベント(YouTubeやオンラインツールを使った就活生と企業とのマッチングイベント)のビジュアルデザイン。学生と企業、双方にとって魅力的な体験を創り出します。「このデザインで、本当に学生は参加したくなるのか?」その問いに、本気で向き合います。
バナー、アイキャッチ等のグラフィックデザイン
イベント告知、広告、SNS投稿など、多様なシーンで使用されるグラフィックを制作。ブランドの一貫性を保ちながら、目を引き、クリックされるデザインを追求します。
プロダクトのUIデザイン
自社開発しているプロダクトや新機能のUIデザイン。ユーザーリサーチやデータ分析を基に、使いやすさと美しさを両立したデザインを設計します。「このUIで、本当にユーザーは迷わないのか?」その問いに、データとデザインで答えを出します。
デザインシステムの構築・運用
プロダクト横断でのデザインの一貫性を保つため、デザインシステムの構築・運用にも携わります。あなたが創るデザインシステムが、チーム全体の生産性を上げます。
デザインレビュー・フィードバック
チームメンバーのデザインへのレビューやフィードバックを通じて、チーム全体のデザイン品質を向上させます。率直に、でも敬意を持って。「みんなで勝つ」ために。
仕事の進め方
ビジネスにフロントで携わるメンバーたちと協力し、ユーザーが求める機能やサービスを構築することに、企画から参加していくことになります。自社サービスのデザインコンセプトから全てをお任せしますので、言われたものをただ創るのではなく、自ら考え、形にすることができる環境です。
【使用ツール】
デザインツール:Adobe製品全般、Figma
その他:Notion、Slack、GitHub、Google Workspace、JIRA
ポジションの魅力
■ 企画段階から参画できる:デザインで事業を創る実感
「この色で」「このレイアウトで」と指示されるのではなく、「何を創るべきか」から一緒に考えます。ビジネスメンバーと対等に議論し、デザインコンセプトから全てをお任せします。あなたのデザインが、事業の成長を左右する。プロダクトが伸びるか伸びないか、あなたのデザイン次第、そんな責任と誇りを持てる環境です。
■ プロダクトを伸ばす、その実感:デザインが事業成長に直結する
あなたのデザインが実装され、CVRが上がり、ユーザー満足度が向上し、事業が成長する。その因果関係を、リアルタイムで実感できます。「自分のデザインがプロダクトを伸ばした」その手応えを、日々味わえる環境です。
■ 最速のフィードバックループ:本気のデザインが、すぐに形になる
スタートアップならではのスピード感。あなたが本気で考えたデザインが、すぐにリリースされ、ユーザーの反応を見ることができます。PDCAを高速で回せる環境で、デザイナーとして急成長できます。この速度感が、あなたを圧倒的に成長させます。
■ 少数精鋭のチーム:一人ひとりの影響力が、圧倒的に大きい
デザインチーム10名弱という少数精鋭だからこそ、あなたの影響力は圧倒的に大きい。「自分のデザインが、プロダクトの顔になる」「自分のデザインが、会社の未来を創る」そんな責任と誇りを持てる環境です。
期待する役割
入社後は、担当プロダクトにおいて複数のデザインプロジェクトを並行してリードし、ユーザーやビジネスの期待を超えるアウトプットを継続的に創出していただきます。単なる制作作業にとどまらず、企画段階から参画し、デザインの力で事業成長を本気で牽引する存在になってください。
さらに、自らのデザインプロセスやノウハウを言語化し、チーム全体のデザイン品質向上に貢献することを期待しています。将来的には、デザインチームのマネジメントに進む道も、スペシャリストとして極めていく道も、あなた次第で選択できます。
キャリアイメージ
▶ 半年後
担当プロダクトのデザインを単独で完遂。自ら提案したデザインコンセプトがプロダクトに実装され、CVR向上やユーザー満足度向上など、具体的な成果を創出。チーム内でも「この領域なら○○さん」と頼られる存在へ。
▶ 1年後
複数のプロダクトを横断してデザインをリード。後輩デザイナーへのレビューやフィードバックを通じて、チーム全体のデザイン品質向上に貢献。新規プロダクト立ち上げのデザインリードを任され、事業成長の最前線で活躍。
▶ 2~3年後
デザインチームのマネージャーとして、チーム全体をリードし、デザイン組織を創る道へ。または、スペシャリストとして特定領域(UIデザイン、ブランドデザインなど)を極め、社内外から認められる存在へ。あなたの選択が、あなたのキャリアを創る。
リーディングマークでは、デザイナーとしての多様な成長の道があります。「マネジメントに挑戦したい」「スペシャリストとして極めたい」そんな想いを持つあなたを、全力で応援します。
応募資格
【必須要件】
・リーディングマークのミッション、バリューへの共感
・WebデザインまたはUIデザインの実務経験
・ポートフォリオの提出(必須)
【歓迎要件】
・チーム単位でのデザイン経験
・HTML / CSSを使ってのコーディング経験
・他者が制作したデザインへのレビューやフィードバック経験
・制作ディレクション(品質管理・進行管理)経験
・事業会社での就業経験
【求める人物像】
私たちが求めるのは、こんな方です。
■ 本気でプロダクトをデザインで伸ばす、その覚悟を持てる方
「全部自分ごと」として、デザイン制作だけでなく、事業全体を自分ごととして捉え、責任を持って行動できる方。プロダクトが伸びるか伸びないか、あなたのデザイン次第。その覚悟を持てる方。
■ 理想から逆算し、あるべきデザインを追求できる方
「理想から逆算」し、日々の制作に埋もれず、「あるべきデザイン」から逆算して考えられる方。理想のユーザー体験を見据え、今創るべきデザインを自ら定義できる方。現状に満足せず、常に上を目指せる方。
■ 仮説検証を繰り返し、デザインの正解を本気で追求できる方
デザインに「絶対的な正解」はありません。ユーザーテストやデータ分析を通じて仮説検証を繰り返し、「爆速でトライ」を体現できる方。失敗を恐れず、本気で挑戦し続けられる方。
■ 惰性で創ることを拒み、常に問い続ける探究心を持つ方
「これまでのデザイン」「よくあるデザイン」に安住せず、常に問い続ける姿勢。GameChangerとして、HR Techに新しいデザインの潮流を創る意欲を持つ方。「もっと良いデザインがあるはず」その探究心が、イノベーションを生みます。
■ チーム力を重視し、周囲と本気で向き合える方
「みんなで勝つ」ことを重視し、敬意を持って、でも率直に。1人で抱えず、チームで成果を最大化できる方。デザインレビューで率直にフィードバックし合い、共に成長できる方。本気で向き合えるからこそ、本気で成長できる。
リーディングマークのバリュー「ゼリーバキミータ」に共感し、共に成長できる仲間を求めています。
仕事内容
■業務内容
イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ『CLIP STUDIO PAINT』に関連するWEBサービスの開発・運用、およびクリエイター向け新サービスの開発・運用
複数のWEBサービスを提供しておりチームを分けて開発・運用しています。
◇課金/決済系:年額・月額プランなどの契約管理、ペイメント機能を担当
◇認証/通知系:CLIP STUDIOアカウントの認証・通知などの機能を担当
◇コミュニティ系:CLIP STUDIO STARTや、CLIP STUDIO ASSETSなどのクリエイター支援機能を担当
◇クラウド/ライセンス系:CLIPクラウド機能やライセンス認証などの機能を担当
◇CREATOR JOURNEYをサポートするクリエイター向け新サービスの開発を担当
経験やスキル・適性などによっていずれかのチームに所属し、サービスの開発・運用まで幅広い業務を行います。
【WEBエンジニアの役割】
・新規/既存サービスの開発・運用(設計・実装・テスト・調査・データ抽出)
・サービスに対するアイデアや機能の提案
・社内向けサービスの運用(機能追加など)
■開発言語・開発ツール
フロントエンド技術:Vue.js, React,TypeScript, JavaScript, Sass(SCSS)
バックエンド技術:PHP(Laravel), Golang, MySQL, BigQuery, AWS, GCP
開発ツールおよびCI:Docker, IntelliJ IDEA, Jenkins, Rollbar
コラボレーションツール:Backlog, Slack, Google Workspace, Gyazo Teams, Zoom
開発環境:mac OS, Windows
■やりがい
【グローバルな大規模サービスの企画・開発に携わることができます】
『CLIP STUDIO PAINT』は7000万人以上のクリエイターに利用されています。
WEBサービスとしても1000万人以上のクリエイターに利用されており、そのうちの大部分は個人のクリエイターであるため、自分が携わったものへの反応をとてもダイレクトに受けることができます。to C向けの大規模サービスに携わりたいという方は、非常に大きなやりがいを感じられる環境です。
また、ユーザーの80%以上は海外のユーザーです。今後、さらに多くの国・地域のクリエイターに利用いただけるようなサービスを企画・開発していきます。グローバルなサービスに携わりたい方にもうってつけの環境です。
※当社のエンジニアは100%自社サービスの開発に携わっていただきます。受託での開発はありません。
【自身の興味関心に合わせてキャリアを形成していくことができます】
まずはタスクに沿って、設計、実装、テスト、運用ができるようになっていただき、その先は希望や適性に応じて「最新の技術開発に注力するスペシャリスト」「幅広い分野に対応できるゼネラリスト」「プロジェクトを動かすマネジメント」などの道を選んでキャリアアップできます。
また、WEB開発部門には、いくつかチームがあります。
技術面で「フロントエンドorバックエンド」であったり、関わるサービス面で「コミュニティ系or決済系or認証系」など、自身の興味関心に沿った分野にチャレンジすることができます。
【発展途上のチームの中で、大きな裁量を持って参画することができます】
WEB開発部門は、入社年次や年齢、役職を問わずフラットな関係で、自由に発案してチャレンジできる環境です。
また、リモートワーク化も進む中、働き方をよりよくするということに対してチーム全体で取り組んでいます。
▶セルシスのエンジニアについてさらに詳しく知りたい方はこちら
https://www.celsys.com/employment/engineer/
応募資格
■必須条件
・PHP / Laravel、Java、Golang、JavaScript・TypeScript / Vue.js・React いずれかでの開発経験3年以上
・ソースコードやスタックトレースなどからエラーの原因や対応方法を見つけることが出来る
・BtoCサービスの開発・運用経験
■歓迎条件
・自社サービスの開発・運用経験
・上流工程の経験・要件定義や基本設計の経験
・SQLのチューニング経験
・仮想環境(Docker)の構築経験
・クリエイターとしての制作経験
■求める人物像
・開発を通じて、世界中のクリエイターの創作活動を支援したい意欲
・チームワークの重要さ・大切さへの理解
・技術への興味・好奇心、探求心
・課題やタスクに対する責任感
・ユーザー視点での提案・開発
仕事内容
■業務内容:
セルシスはデジタルコンテンツ制作から流通までを一気通貫で支援できる自社開発の技術基盤を有しています。全世界7000万人以上に利用されるイラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ『CLIP STUDIO PAINT』をはじめ、さまざまな自社サービスを展開しています。また安定した収益構造と継続的な開発投資のもと、UX/UIの改善に取り組める環境が整っています。
このような自社プロダクト開発において、UX課のデザイナーとして、UI/UXの検討・分析・リサーチ・評価などを開発チームと連携しながら推進します。
■業務詳細:
『CLIP STUDIO PAINT』の更なる発展のため、裁量を持って以下に取り組みます。
・ユーザーの要望やアプリ/デバイスのトレンド調査
・ユーザー体験を向上させるUI/UXの検討、評価
・ユーザビリティやタブレット特性を考慮した提案
・新機能のコンセプトメイキングや体験設計
・定量、定性データからの分析
・課題に対する仮説検証と改善策の立案
■組織構成:
9名(課長1名、メンバー8名)
■ユーザー体験の向上に直結する改善に取り組めることがやりがいです:
プロから初心者まで幅広い層が使用するアプリの体験設計に携わる、難易度の高いポジションです。カスタマーサポート部門を通じて世界中のユーザーの声をダイレクトに収集でき、リテンションや価値向上に直結する改善に取り組めます。開発者と直接やりとりしながら、ユーザーの反響をリアルタイムで実感できる環境です。
■実務とリード経験を同時に伸ばせることがキャリアの魅力です:
セルシスのデザイナーは、「世界中のクリエイターの創作体験」そのものをデザインするポジションです。ユーザーリサーチから要件定義、デザインシステム構築まで一貫して関わることで、実務力とプロダクトのリード経験の両方を伸ばせます。既存サービスの改善、新機能開発、ジュニアメンバー育成などを通じて、実務・育成・プロダクト改善の3軸を同時に経験できます。
■募集背景:
『CLIP STUDIO PAINT』を中心に、UXデザインの強化を進めています。
現在のチームはジュニア層が多いため、プロダクト改善をリードし、メンバー育成も担える即戦力人材を募集します。
応募資格
全て条件をみたしていなくても、関連するご経験をお持ちの方はぜひご応募ください
■必須条件:募集背景に記載の通り、メンバーの成長を支えられる即戦力人材を求めています。UXデザインやリサーチを用いた機能開発・分析調査の実務経験があり、小〜中規模プロジェクトをリードしたご経験(目安3年以上)
■歓迎条件:
中~大規模プロジェクトのマネジメント経験
FigmaやAdobe XD等のプロトタイピングツールの使用経験
イラスト、マンガ、アニメ、デザイン分野に対する高い情報感度
ペイントアプリを使った創作経験
■求める人物像:
UXデザイナーとして自ら手を動かしながら、周囲を巻き込みプロダクト改善を推進できる方を求めています。
・解決提案から実行までを主体的に推し進める推進力がある方
・チーム内外と円滑なコミュニケーションができる方
・データやユーザーの声をもとに妥当性ある課題を導き出せる方
・拡張性を見据えたデザイン設計と、説得力のあるアウトプットができる方
また、表層的なデザインにとどまらず体験全体を論理的に捉え、チーム育成と実務を両立できる方を歓迎します。
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スタッフの一言 :
本ポジションの属するOmiai エンジニアチームでは、Omiai アプリの開発、サービス運営を担当しています。開発組織でありながらもビジネス側、経営陣とも密に連携をとり並走し、開発やチームの仕事への貢献を通して事業の成長に携わり、自らも成長できる、そんな組織です。
今後の展開としては、『独自のプロダクト価値の決定と新規機能開発』『開発環境・組織の強化』を通じて、より多くのユーザーに出会いの機会提供を進めていきます。
仕事内容
◆仕事内容
グループ横断で技術基盤を支えるTechnology Enablementチームの一員として、コーポレートセキュリティまたはプロダクトセキュリティのいずれかを主担当として、自走して推進していただきます。どちらを担当するかは、ご経験をもとに決定します。
もう一方の領域は1人目のセキュリティ専任メンバーが担当し、グループ全社に関わる取り組みは2名で協働して進めます。定常業務を回しながらAIで自動化し、Security for AI / AI for Securityを推進していただくことを期待しています。
【主担当領域①】コーポレートセキュリティ
対象:社員のID・端末・ネットワーク・SaaS・生成AIの利用、業務委託先
・予兆検知(UEBA)の日次トリアージと、AIを活用した自動化
・シャドーIT・シャドーAIの特定
・認証の強化(MFAの徹底、パスワード強度の確認、SSO連携の拡大)
・利用SaaS・業務委託先のセキュリティ再評価
・外部サービス・委託先でインシデントが発生した際の備えと、対応手順の整備
【主担当領域②】プロダクトセキュリティ
対象:自社サービスのアプリ・API・インフラ
・開発プロセスへのセキュリティ検査の組み込み(DevSecOps)
・API診断・侵入テストの内製化と定常実施
・ペネトレーションテスト・検査ツール・外部からの報告で見つかった脆弱性の優先度付けと、改修完了までの追跡
・サーバー・クラウド設定の脆弱性の継続的な検出と是正、外部診断の要否判断
【共通】日常業務
・検知イベントの真偽判定、インシデントの一次調査による影響範囲の確定
・新規SaaS導入時のセキュリティ審査
・生成AI・AIエージェントの利用ルールの設計
※次の業務は本ポジションの担当範囲外です。
全社ITツールの導入・運用そのもの(コーポレートITチームが担当)
プロダクトの改修そのもの(各事業部の開発チームが担当)
応募資格
募集背景
マッチングアプリは、プロフィールやメッセージ、年齢確認のための情報など、多くの個人情報をお預かりするサービスです。「安全・安心」は、ユーザーに選ばれ続けるための前提そのものです。
同時にエニトグループでは、グループ全社で生成AIの活用を進めています。個人情報を扱う事業だからこそ、AIとセキュリティはどちらも経営戦略上きわめて重要なテーマだと考えています。
そこで私たちは、次の3つを掲げてセキュリティの取り組みを強化しています。
・Security for AI :安全・安心にAIを全社活用するためのルールと仕組みをつくる
・AI for Security :AIを使った「攻めのセキュリティ」で、検知・診断・対応を自動化する
・グループ全社のAI活用基盤の整備 :上記を通じて、グループ全体でAIを使いこなせる土台をつくる
現在、セキュリティ専任メンバーは1名です。コーポレートとプロダクトの両面で取り組むべきテーマが増えているため、事業領域拡大のフェーズにあわせたセキュリティ体制の強化を自走して推進していただく、2人目のセキュリティエンジニアを募集します。
◆チーム構成
グループ横断で技術基盤を支えるTechnology Enablementチームに所属していただきます。管掌・責任者は技術戦略グループ長です。セキュリティ業務自体はコーポレートITや各事業部と連携して進めますが、専任としてご担当頂くのは、1人目のセキュリティ専任メンバーと今回のポジションの方の2名です。
今回のポジションの方には、コーポレートセキュリティとプロダクトセキュリティのいずれかを主担当として、自走して推進していただきます。もう一方の領域は1人目のセキュリティ専任メンバーが担当し、グループ全社に関わる取り組みは2名で協働して進めます。
セキュリティチームがリスクを見つけて対応方針を決め、実行は各チームが担う体制です。今回のポジションの方は、リスクの検出・判断から対応方針と優先度の決定までを担い、対応が完了するまで追跡します。ほかのチームとの役割分担は次のとおりです。
・コーポレートITチーム :全社ITツールの導入・運用と、設定変更やアカウント停止などの実行を担当します。
・各事業部の開発チーム :脆弱性の改修とリリースを含め、プロダクトの改修を担当します。今回のポジションの方は、脆弱性の検出と優先度付けを行い、改修が完了するまで追跡します。
・技術戦略グループ長 :今回のポジションの方の上長にあたり、リスク受容と予算を決定します。今回のポジションの方は、その判断に必要な材料と選択肢を提示します。
▼必須条件(いずれも)
・次のいずれかの領域における実務経験
┗コーポレートセキュリティ:IdP・認証基盤、ネットワーク統制(SASE・プロキシなど)、EDR・SIEMのいずれかの設計・運用経験
┗プロダクトセキュリティ:脆弱性診断の実施経験、またはCI/CDへのセキュリティ検査の組み込み経験
・アラートや脆弱性の報告に対して、真偽と影響範囲を
ご自身で確定した経験
・ご自身が不在でも回るルール・手順・例外処理をつくり、運用に定着させた経験
・IT・Web業界の企業における、一定規模以上の組織またはサービスを対象としたセキュリティの実務経験
▼歓迎条件
・コーポレートセキュリティとプロダクトセキュリティの両方の実務経験
・ペネトレーションテストの実施経験
検知から対応まで、または脆弱性診断の自動化経験(スクリプト、SOAR、生成AIの活用など)
・ゼロトラストへの移行の設計・推進経験
・生成AIの利用ルールや、AIエージェントの権限管理の設計経験
・SaaS・業務委託先のセキュリティ評価の経験
・経営層・事業部に対してリスクを説明し、意思決定を支えた経験
・開発チームとの設計レビューの経験
▼求める人物像
“見つけて、決めて、仕組みにする”セキュリティ
・前例のない案件でも、調べる範囲を自ら絞り込み、結論を出せる方
・選んだ案だけでなく、捨てた選択肢とその理由まで説明できる方
・統制を足すときに、誰がリスクを受け入れるのか、その根拠は何かを示せる方
・実行をほかのチームと分担し、自分が不在でも回る仕組みをつくることを好む方
・AIを活用して、セキュリティ業務のやり方そのものを変えていくことに関心がある方
▼本ポジションの魅力
定められた運用を回すだけではなく、多くのユーザーの信頼を支えるセキュリティの仕組みそのものを、自らの判断でつくっていけるポジションです。
・多くの方に使われるサービスの「安全・安心」を守る
┗『with』『Omiai』は、累計2,500万人規模のユーザーに利用されてきた、知名度の高いサービスです。
┗個人情報をお預かりするサービスのため、セキュリティの取り組みがユーザーの信頼と事業価値に直結します。
・上場を目指すフェーズで、セキュリティの土台をつくる
┗上場を目指すフェーズにある今、コーポレートとプロダクトの両面でセキュリティ水準を引き上げる取り組みに、仕組みづくりから携われます。
┗会社の成長フェーズに合わせて、どこまで統制すべきかを自ら設計する経験を積めます。
・Security for AI / AI for Securityの最前線に立てる
┗Claude Code・Codex・Cursorなどの生成AIを全社で活用している環境です。
┗AIを安全に使うためのルールや権限の設計と、AIでセキュリティ業務そのものを自動化する取り組みの両方に挑戦できます。
・決まった業務だけでない、裁量の大きな挑戦
┗専任2名の体制のため、自ら決めて進める場面が多くあります。
┗検知・診断の自動化や新たな統制の設計など、前例のないテーマにも自ら範囲を定めて取り組めます。
・グループ横断で、複数の事業に関われる
┗『with』『Omiai』の2事業とグループ本社を横断して、セキュリティを推進します。
┗事業ごとに異なるフェーズや課題に向き合いながら、グループ全体の基準づくりに関われます。
将来のセキュリティリーダーへのキャリアパス
・今後、グループのセキュリティ体制の拡大に伴い、グループのセキュリティチームを率いるリーダーを担っていただくことを期待しています。
・「何を守り、どこにリソースを割くか」を設計する立場から始められるため、リーダーに必要な意思決定の経験を入社直後から積むことができます。
▼利用ツール・環境
IDaaS:OneLogin、Keeper
SASE / CASB:Cato Networks
EDR:SentinelOne、LANSCOPE エンドポイントマネージャー クラウド版
SIEM :Datadog
プロダクト:AWS、Google Cloud、GitHub など
全社IT:Google Workspace、Slack、Atlassian(Confluence / Jira)、Notion など
生成AI:Claude(Claude Codeを含む)、ChatGPT(Codexを含む)、Cursor など
▼働き方
リモートワークを活用したハイブリッド勤務です。場所にとらわれず成果を重視しながら、必要に応じてオフィスでの議論やチームとのコミュニケーションを取り入れています。
コーポレートITチームや各事業部の開発チームとは、SlackやNotionを中心に日常的に連携しながら業務を進めます。
仕事内容
◆エニトグループでは現在、事業の拡大とともに、グループ横断での技術戦略推進体制の強化を進めています。
これまでグループ全体の技術戦略を担ってきたCTOの退任を予定しており、今後は経営陣と技術組織がより密接に連携しながら、グループ横断の技術戦略や重要テーマの意思決定を進めていく体制へ移行していきます。
一方で、生成AIや機械学習技術の急速な進化により、開発生産性の向上や新たなユーザー価値の創出に向けた可能性は大きく広がっています。また、複数の事業・プロダクトを展開する中で、技術戦略、共通基盤、セキュリティ・ガバナンスなど、グループ横断で取り組むべき技術テーマも増えています。
こうした変化を踏まえ、エニトグループ全体の技術戦略を描き、経営と開発組織をつなぎながら技術的な意思決定を推進するVPoT(Vice President of Technology)を募集します。
AI・機械学習活用の推進、グループ横断の技術戦略策定、共通基盤の検討、技術ガバナンスの強化など、事業成長において重要なテーマに向き合いながら、エニトグループの次の成長を技術面から支えていただくことを期待しています。
◆業務内容
VPoT(Vice President of Technology)として、経営陣や各事業の技術責任者と連携しながら、エニトグループ全体の技術戦略立案・技術意思決定をリードしていただきます。
また、AI・機械学習活用の推進、共通基盤の検討、技術ガバナンスの強化など、グループ横断で取り組むべき技術テーマに対してアジェンダを設定し、企画から意思決定、推進までを担っていただきます。
■AI・機械学習活用の推進
・グループ横断のAI活用戦略の策定・推進
・開発生産性向上に向けたAI活用の高度化
・AI・機械学習技術を活用した新たな事業価値創出の検討
・各開発組織への展開および活用支援
■グループ横断の技術戦略策定・技術意思決定
・グループ全体の技術戦略および技術ロードマップの策定
・技術投資や重要技術テーマに関する意思決定の推進
・各事業・プロダクトにおける技術課題の整理・解決支援
・経営陣と連携した中長期的な技術戦略の立案
■共通基盤・技術アセット活用の推進
・認証、通知、決済等の共通機能の検討・推進
・各プロダクトの知見や技術アセットの横断活用
・共通ライブラリ、API等の整備方針策定
・技術負債の整理および改善計画の推進
■技術ガバナンス・セキュリティ・コーポレートIT
・グループ横断の技術ガバナンス方針の策定・推進
・セキュリティリスク管理および改善支援
・個人情報保護を踏まえた技術的な意思決定支援
・コーポレートIT領域における方針策定および意思決定支援
・情報システム・セキュリティ担当との連携による体制強化
※その他、データ活用推進やSRE・QA等の横断的な技術テーマについても、事業状況や優先度に応じて推進いただきます。
■ チーム体制
本ポジションはエニトグループに所属し、グループCEO直下で、各事業の経営陣や技術責任者と連携しながら業務を推進いただきます。
エニトグループ全体の社員数は約140名。グループ内には『with』『Omiai』それぞれに開発組織が存在しており、各事業の技術責任者やEMと協働しながら、グループ横断の技術戦略や重要テーマを推進していくポジションです。
また、エニトグループにはデータ戦略室およびコーポレートIT組織があり、データ活用や技術ガバナンス、セキュリティなどのテーマについても連携しながら推進いただきます。コーポレートIT組織については本ポジションの管掌領域となり、現在は4名体制で運営しています。リーダー候補やセキュリティ領域の専門性を持つメンバーも在籍しており、協働しながら組織運営や体制強化を進めていただく想定です。
日常的には、グループCEOをはじめ、with CEO、Omiai CEO、CSO、各事業のVPやEMと連携しながら、事業・技術の両面から意思決定を進めていきます。
応募資格
【必須条件】
技術戦略の立案や技術的意思決定をリードした経験
AI・機械学習を活用したプロダクト開発、開発生産性向上、または組織への導入推進に関わった経験
複数のステークホルダーを巻き込みながら、組織横断でプロジェクトや施策を推進した経験
セキュリティ、ガバナンス、リスクマネジメントに関する知見または実務経験
【歓迎条件】
複数のプロダクトや事業を横断した技術戦略の立案・推進経験
共通基盤、プラットフォーム、開発基盤等の企画・推進経験
機械学習、データ基盤、MLOps等に関する知見または実務経験
セキュリティ、ITガバナンス、コーポレートIT領域のマネジメント経験
SRE、QA、Platform Engineering等の横断組織の立ち上げ・運営経験
スタートアップや成長フェーズの組織における技術組織マネジメント経験
【求める人物像】
技術戦略や技術的意思決定を通じて、事業成長により大きなインパクトを与えたい方
AI・機械学習を活用した新たな価値創出や開発生産性向上を、組織横断で推進したい方
単一プロダクトではなく、複数事業・複数プロダクトを横断しながら技術課題に向き合いたい方
経営陣や事業責任者と近い距離で議論しながら、技術と事業の両面から意思決定に関わりたい方
整備された環境で既存の役割を担うのではなく、自らアジェンダを設定し、組織や仕組みづくりにも関わりたい方
テックリードやEMとしての経験を活かしながら、より広い技術戦略や組織横断テーマに挑戦したい方
高い裁量を持ちながら、技術領域における経営課題の解決に取り組みたい方
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スタッフの一言 :
国内主要マッチングアプリ「Omiai」 の 広告運用を内製化し、事業成長を牽引するクリエイティブプランナー 兼 エディター を募集します。
このポジションの本質は、クリエイティブ領域において 「ブレイン」として戦略を描き、外部パートナーをリードしながら成果につながるクリエイティブを生み出すこと 。
単なる制作担当ではなく、 マーケティング目標に基づくプランニングと品質判断 を担い、内製化の中心人物として 大きな裁量を持って活躍 いただきます。
将来的にはデジタル広告にとどまらず、 アプリストア素材やTVCMなど幅広い領域へ関与 するキャリアパスも広がっています。
仕事内容
■業務内容
累計会員数1,500万人を超えるマッチングアプリ「with」のプロダクトマネージャーとして、担当ユニットにおけるプロダクト企画・改善を推進いただきます。
エンジニア、QA、デザイナー、データアナリストなど多様な職種と連携しながら、ユーザー体験と事業成果の両立を目指し、プロダクトの意思決定をリードしていただきます。
■プロダクト戦略・企画
・担当領域におけるプロダクト方針・ロードマップの策定
・ユーザー課題・事業課題の整理およびKPI設計
・施策テーマの選定・優先順位付け
・新機能および既存機能改善の企画
■課題発見・仮説検証
・ユーザー行動データやインタビューを通じた課題発見
・定量・定性情報をもとにした仮説設計
・仮説検証の計画立案および意思決定
・リリース後の効果検証・改善方針の策定
■プロダクトマネジメント
・プロダクト要求の整理および仕様検討
・エンジニア、QA、デザイナーなどとの合意形成
・事業・ユーザー価値を踏まえた意思決定
・PjMと連携したプロダクト推進
■チーム・ユニットのリード
ユニット内におけるプロダクト方針の検討
職種横断チームを巻き込んだプロダクト推進
メンバーとの知見共有・改善提案
関係者との情報共有・意思決定支援
■チーム体制
withのプロダクト組織では、PdM・エンジニア・QA・デザイナー・データアナリスト・PjMなど、多様な専門職が連携しながらプロダクト開発を進めています。
開発はユニット制を採用しており、各ユニットが担当領域のユーザー課題や事業課題に向き合いながら、継続的なプロダクト改善を行っています。
PdMは、担当ユニットにおけるプロダクト戦略や施策の企画・優先順位付け・効果検証などを担い、エンジニアやデザイナー、QA、データアナリストなどと協働しながら、プロダクトの意思決定をリードします。
プロジェクトによってはPjMとも連携し、それぞれの専門性を活かしながらプロダクト開発を進めています。
働き方はリモートワークを基本としており、Slack、Google Meet、Confluence、Jira、Wrike、Figmaなどを活用しながら日常的にコミュニケーションを行っています。
応募資格
【必須条件】
toC向けWebサービスまたはモバイルアプリ領域におけるPdM経験、またはゲーム会社におけるプランナー・ディレクター・プロデューサー等のプロダクト企画・開発経験のいずれか(目安:5年以上)
プロダクトKPIの設計から、施策立案・推進・効果検証・改善まで一貫して担当した経験
エンジニア、デザイナー、QAなど複数職種を巻き込み、ユーザー課題・事業課題の整理からプロダクト開発をリードした経験
【歓迎条件】
モバイルアプリのPdM経験
大規模ユーザーを抱えるサービスにおけるプロダクト企画・改善経験
新しいユーザー体験や新機能の企画・推進経験
AIやアルゴリズムを活用したプロダクト・機能の企画経験
【求める人物像】
多くのユーザーに利用されるプロダクトの成長をリードしたい方
ユーザー理解を起点にプロダクトづくりをしたい方
多様な専門職と議論しながら意思決定を進めたい方
新しい体験や価値を生み出す企画に挑戦したい方
AIやデータを活用したプロダクトづくりに興味がある方
将来的により大きなプロダクトや組織をリードしたい方
仕事内容
・新規コンテンツ企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・アウトゲームの企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整
・他運営業務
応募資格
必須スキル
・運用プランナー経験
・担当機能の主導者として、関係者と連携/調整し開発を推進した経験
歓迎スキル
・リードプランナーまたはディレクターとしての実務経験
・モバイルまたはコンソールゲームにおける運用、および運用中の新規機能実装の経験
・大規模開発から運用にわたる制作進行管理の経験
・IPを使用したタイトルの開発・運用経験
求める人物像
【マインドセット】
・自分のことだけではなく、周りのことも自分事として主体的に動ける方
・最後まで成果に対して責任を持つことができる方
・変化を恐れずに新しいことに対して挑戦し続けることができる方
【コンピテンシー】
・チーム内で課題や遅延が発生した際、自身の担当領域外であっても自ら周囲に働きかけ、解決に向けてサポート・推進できる方
・目標達成が困難な状況に陥った際でも、要因を客観的に分析し、自ら代替案を立案・実行してリカバリー策を遂行できる方
・業界の新しいトレンドや技術を日常的にインプットし、自らの業務プロセス改善や新規施策に組み込んで試すことができる方

仕事内容
3D制作サービス「モデリー」の制作メンバーとして、
以下の業務をご担当いただきたいと考えています。
・アバター・キャラクターのモデリング、テクスチャ制作
・リギング、VRM形式でのデータ制作
・アニメーション制作
・背景・プロップ・製品などのモデリング
・Unity、Unreal Engine、WebGL、ARなど、納品先の環境に合わせたデータの最適化と実装
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験(目安5年以上)
・Blender、またはMaya・3ds Maxを使った制作経験(入社後はBlenderを主に使用)
・Substance 3D Painterを使った制作経験
・人型アバター・キャラクターのモデリングからリギングまでの制作経験
・アニメーション制作の経験
・Unity、Unreal Engine、WebGLなど、リアルタイム環境向けのデータ制作と最適化の経験
【歓迎条件】
・VRMデータ、VRChatなどアバターの制作経験
・背景/環境モデリングの経験
・コンセプトアートなど2Dグラフィックの制作経験
・glTF、FBX、USDZなど複数フォーマットでの納品経験
・ZBrushでのスカルプトの経験
【求める人物像】
・案件ごとに異なる環境や仕様に柔軟に対応できる方
・新しいツールや技術を積極的に取り入れられる方
・モデリングから実装までの工程全体を見渡し、チームメンバーとコミュニケーションをとりながら制作を進められる方
・クライアントやディレクターの意図をくみ取り、品質と納期のバランスを取れる方
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
ライブ配信プラットフォーム「ふわっち」を柱に、利用者にとって最も近い存在であり続けるサービスを提供してきました。
現在、主力事業で培ったアセットを活かし、事業ポートフォリオの多角化を加速させています。
2025年に立ち上げた大規模プロジェクトをはじめ、2026年は既存の枠組みを超えた「次なる柱」を構築する極めて重要なフェーズです。
特定の領域に固執せず、市場のポテンシャルを見極め、上場企業としての基盤を武器に「新しい市場」を自ら創り出せる方を募集します。
※VTuber音楽IP案件をメインに担当いただく予定です。
将来的には、これらに限定せず、当社の次なる主力事業候補の企画・推進にも広く携わっていただきます。
■業務内容
当社が手掛けるバーチャルIP・VTuber領域の音楽事業において、アーティストの方向性決定、楽曲制作の全工程管理、およびヒットに向けた戦略立案を担うA&Rを募集いたします。
■音楽プロデュース・企画活動方針の策定:
・各ユニット・ソロアーティストの中長期的な音楽戦略とブランディングの立案。
■コンセプト構築
・アーティストの個性を活かした楽曲コンセプトの立案。
■制作ディレクション・進行管理
・予算策定(予実管理)、制作スケジュールの構築および進行管理。
■クリエイティブ指揮
・作家の選定・発注、レコーディング立ち会い、音源のクオリティ管理。
■ライブ・イベント連動
・イベント監修: ライブのセットリスト監修、および新曲リリースと連動したイベントの企画・サポート。
■魅力
単なるタレントのサポートではなく、本格的な「IP・アイドルプロデュース」に携われます。楽曲がライブの盛り上がりやファンの熱狂に直結する、A&Rとして最も手応えを感じる瞬間を何度も味わえます。
応募資格
【必須】
音楽・芸能・アニメ・ゲームいずれかの業界での実務経験(年数不問。ただし相応の知識・経験がある方)
複数の関係者が関わるプロジェクトにおいて、スケジュールや予算の管理を完遂した経験
SNSや動画プラットフォームのトレンドを理解し、日常的に活用していること
VTuber文化に深い興味があり、パレプロの楽曲を世に広めることに情熱を持って取り組める方
【歓迎】
音楽レーベルでの制作・宣伝、またはアーティストマネジメントの経験
広告代理店やインフルエンサー業界等でのプロモーション実務
チームやプロジェクトを牽引し、成果を出した経験
仕事内容
品質管理部における業務フローの分析・課題抽出
・AIを活用した効率化・自動化施策の立案・推進
・ゲームのテスト業務におけるAI・自動化技術の活用検討および自動プレイ・自動テストの推進
・導入した仕組みの効果測定、改善、社内展開および利用定着の推進
応募資格
応募要件
・IT、ソフトウェア業界経験
・AI、機械学習ツールの業務活用経験
▼以下の経験があれば尚可
・ゲームQA、テスト業務の実務経験
・ゲームの自動テスト、AIプレイ実装経験
・複数部署をまたいだプロジェクトマネジメント経験

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スタッフの一言 :
新設するライツ戦略部門で、これまでの業界知見や交渉経験を活かせるポジションです。
事業部門とともにIP創出の初期段階から関わり、権利の確保や契約交渉を通じて、将来の事業展開を支えることができます。
IP創出の初期段階から事業部門と協働し、将来の展開に必要な権利の確保・契約条件の設計に関われます。
また、新設部門のメンバーとして、権利管理のルールや業務フローの整備にも携われます。
仕事内容
主にゲーム・エンターテインメント事業のIP・楽曲を対象に、事業部門と連携して、権利設計、契約条件の交渉、契約書の作成・審査、権利管理、権利侵害対応を担当いただきます。
IPの創出・活用に必要な権利の帰属・利用許諾範囲・対価などの契約条件を検討し、将来の事業展開を見据えた権利確保・契約スキームの設計と、事業部門への助言を行う
IP・楽曲の利用許諾や制作委託などに関する契約条件の交渉、契約書の作成・審査
楽曲の著作権に関する権利処理・契約管理、音楽出版社などの関係権利者との利用条件の調整・交渉
自社が保有・管理するIP・楽曲への権利侵害について、事実関係の確認、対応方針の検討、削除・利用停止などの要請を行う
事業部門や関連部門からの、IP・楽曲の利用可否、権利処理、契約条件に関する相談への対応・調整
契約・権利情報の管理方法や、権利確認・契約締結に関する社内ルール・業務フローの整備、事業部門への知見共有
入社後は主にゲーム・エンターテインメント事業の契約・権利対応を担当いただきます。
将来的には、ゲーム以外のIP関連事業にも担当領域を広げていただく想定です。
※変更の範囲:会社の定める業務
応募資格
▼必須要件
・音楽・映像・アニメなどのIPを創出・保有する企業において、IP関連の法務またはライツ業務を担当した経験
・IPの権利帰属・利用許諾範囲などの契約条件を検討し、権利者・取引先と交渉した経験
・楽曲の権利処理・契約管理に関する実務経験
・IP・楽曲に関する権利侵害対応の実務経験
・ゲームの基本的なサービス・収益モデルへの理解(アイテム課金・ガチャなど)
・社内外の関係者との調整・折衝経験
※ゲーム業界での就業経験は問いません。
▼歓迎要件
・複数のエンターテインメント領域にまたがる法務・契約業務の経験
・IPの多方面への展開を見据えた権利戦略の立案経験
・法務・権利管理体制の構築や業務改善の経験
▼求める人物像
・事業の目的や将来の展開を理解し、必要な権利や契約条件を提案できる方
・法的リスクと事業上のメリットを踏まえ、実現に向けた対応策を考えられる方
・社内外の関係者と連携し、権利交渉を主体的に進められる方
・ゲームをはじめ、幅広いエンターテインメント領域に関心を持てる方
募集背景
新設するライツ戦略部門で、ゲーム・エンターテインメント事業のIPに関する契約交渉・権利管理を担うメンバーを募集します。
ゲーム事業を中心に、今後のIPに関連する幅広い領域での展開を見据え、
IPの創出・活用に必要な権利の確保や契約交渉、権利管理体制の構築を推進いただきます。
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スタッフの一言 :
このポジションの魅力
・手掛けた成果物に対する反応をリアルタイムに体感 :自ら関わった動画やクリエイティブが世に出るまでのリードタイムが短く、ファンのリアルタイムな反響や数字による成果をダイレクトに感じることができます。
・タレント活動を一番近くで支えるやりがい :タレントの要望を専門的なスキルで形にし、その活動を支える手応えを実感できます。
・新規プロジェクト「VHS City」の推進に貢献 :グループ内のVTuberを束ねて新しい価値を生み出す新しいプロジェクトの主軸として、制作ディレクションから深く関わることができます。
・明確なキャリアステップ :ディレクター路線を突き詰めるだけでなく、攻めの展開を推進するプロデューサーを目指すことも可能です。
仕事内容
採用背景
当社は事業拡大に伴い、「あおぎり高校」「ゆうぎり高校」をはじめとする所属タレントのプロモーションや新規プロジェクト「VHS City」等のクリエイティブ制作機会が急増しています。
グループ全体として新たなコンテンツ展開やプロモーション施策をより一層加速・拡大させ、積極的な攻めの展開を高品質かつスピーディに実現するため、クリエイティブ進行管理体制の強化が急務となっています。さらなる事業成長とIP価値の最大化を強力に推し進めていくため、チームの主軸となって挑戦してくれる新たな仲間を増員募集します。
【 VTuberコンテンツ プロジェクトマネージャー 】は、プロダクション運営部門における「クリエイティブ制作領域」を牽引するポジションです。動画映像コンテンツ制作全般(外注折衝・選定等)やイラスト、Live2D、MV・動画制作の進行管理から、将来的には街頭広告などの大型PR施策のマネジメントまで幅広く担当していただきます。チーム内での制作進行のキャパシティを広げ、滞っていた施策を動かしながら、自らが関わった成果物を最速でユーザーへ届ける役割が期待されます。
業務内容
・動画映像コンテンツ制作全般における企画・外注・折衝などの進行管理
・イラスト制作、Live2D、MV、各種動画コンテンツ制作のスポット進行管理
・街頭広告や大型PR施策におけるクリエイティブ制作のプロジェクトマネジメント
・外部パートナー(企業・個人クリエイター)とのタスク取り回しおよびクオリティ調整
・社内関連部署(コミュニケーションデザイン部門やPR等)とのコンセンサス形成および調整
応募資格
■必要条件
・下記いずれかのご経験 3年以上
◇映像、ゲーム、アプリ、アニメ等のコンテンツ企画・制作実務経験
◇2Dイラスト、3Dモデル、Live2D、映像制作等の進行管理・ディレクション実務経験
・エンタメ領域におけるプロジェクトマネジメント実務経験
・将来的にVTuber業界でプロデューサーやディレクターを目指したい強い意欲
■歓迎するスキル等
・エンタメ関連におけるプロダクトマネジメント経験
・コンテンツや動画に関する分析・改善の経験
・インディーズを含む、個人制作や0から1でのプロダクト企画・制作経験
・Premiere Proなど動画編集ソフトに関する知見や基本操作スキル
・自主性が高く自ら分析を行い行動できるセルフスタート力
・VTuber文化への深い興味関心および日常的なSNS活用習慣

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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
運用プロジェクトから、仕込み中の新規開発プロジェクトまで、プロダクトの品質を根本から支え、向上させるQA(品質保証)メンバーおよびリーダー候補を募集します。
(担当プロジェクトは選考を通じてご相談させていただきます。)
ご経験や志向性に合わせて、「QAメンバー」または「QAリーダー」として最適な業務をお任せ予定です。メンバーからリーダーへとステップアップを目指す方も大歓迎です!!
■業務内容
【QAメンバー業務】
・スマートフォンゲームのテスト設計・見積り、テスト項目書の作成およびレビュー
・項目書に沿った動作検証、およびユーザー視点でのフリー観点動作チェック
・不具合報告レポートの作成、およびプランナー・エンジニア等との折衝・修正確認
【QAリーダー業務】
・QAチーム(テスト・ベンダー含)内の連携とマネジメント
・全体テスト計画の策定、テスト設計、工程管理、品質管理、リスク分析・対策
・不具合分析に基づく品質改善、QAプロセス自体の改善提案
・プロジェクト全体の品質管理ポリシーの策定
応募資格
■必須要件
・スマートフォンゲームのQA実務経験
■尚可要件
・QA組織・チームでのリーダー経験(2年以上)
・テスト計画書、項目書の作成およびレビュー経験
・一般的なテスト技法と工程に関する深い理解
・開発チーム(エンジニア、PM、デザイナー等)や外部ベンダーとのスムーズな調整・交渉経験
■歓迎要件
・普段から数多くのゲームをやり込んでおり、ユーザー感性を熟知している方
・相手の立場(開発陣やベンダー)に立って考え、リスペクトを持って折衝や連携ができる方
・状況に合わせて臨機応変に協力・決断し、積極的に仕事を進められる方
・「品質」だけでなく「事業目線」での言動がとれる方(※特にリーダー候補)
仕事内容
【業務内容】
セキュリティ領域のエンジニアとして、以下のような業務を担当いただきます。
・プロジェクトを主導、数名規模のチームリード
・クライアント企業のセキュリティ課題に対するアドバイザリ、リスクアセスメント
・SOC/CSIRTの構築・運用改善(体制設計含む)
・顧客課題に応じたセキュリティロードマップの策定・提案
・各種セキュリティサービスや製品の設計、導入、支援
【配属予定のチーム環境】
・チームには数名の社員が在籍し、協力しながら働ける環境です
・出社とテレワークを活用しています
・残業は多くなく、ワークライフバランスを保ちやすい環境です
【募集背景】
当社は、フジ・メディア・ホールディングス(FMH)グループのIT企業として、フジテレビをはじめとするグループ各社のITインフラ構築・運用を一次受けの立場で担っています。
近年、DXの加速やサイバー攻撃の高度化への対策、法令対応などサイバーセキュリティの重要性は加速的に高まっています。その中で、グループ全体でセキュリティ強化が経営の最優先テーマになりました。当社はグループのセキュリティの「ハブ」として、フジテレビ本体・グループ各社・FMHをつなぐセキュリティ支援チームを担っています。
現場・メーカー・経営の間に立ち、専門的なセキュリティの話を「翻訳」して動かすことがこのチームの役割です。
我々に対するオーダーも多岐に渡ってきており、
•クラウド活用に伴うセキュリティ強化
•ゼロトラストアーキテクチャの導入
•インシデント対応体制(SOC/CSIRT)の整備 など、
より高度で戦略的なセキュリティニーズが急増しています。
そのため当社として、より戦略的にセキュリティ領域を強化していくフェーズにあり、新たな中核メンバーとして牽引いただける人材を求めています。
本ポジションでは、下記を通じて、「守り」だけでなく「価値創出」に貢献するエンジニアへ成長いただけます。
•顧客の課題を起点としたセキュリティ設計
•上流工程から関わるプロジェクト推進
•継続的な改善提案による価値提供
•SOC/CSIRTのマネジメント、運用改善
今回は、グループ各社のフロントに立ち、若手メンバーを牽引していただける経験者を募集します。
【キャリアパス】
入社後はセキュリティ領域の業務を担当いただきますが、当社では多岐にわたるIT事業を展開しており、他の職務を含め多様なキャリアパスがあります。将来的には適正や希望に合わせたキャリア選択が可能です。
職務例)AIエンジニア・ITインフラ・システム開発・データ活用・ITコンサルタント・各種マネージャー
【配属先】
メディアビジネスセンター
フジテレビでセキュリティ統括を務めてきた責任者の直下で、インフラチームと連携しながら業務にあたります。
【アピールポイント】
◆エンタメ×セキュリティ領域の稀有なキャリアにチャレンジできる
◆ インフラエンジニア/開発エンジニアからセキュリティ領域へキャリアを広げたい方も歓迎
◆“守るだけ”ではなく、顧客のビジネス価値を支えるセキュリティを設計・リード
◆ 課題定義〜アーキテクチャ設計まで上流から関われる
応募資格
【必須経験】
・セキュリティ領域の実務経験(専任担当でない方も歓迎)
・ITインフラ(ネットワーク/サーバー/クラウド)の基礎知識
・顧客や社内関係者に対し、セキュリティの内容を分かりやすく説明できるコミュニケーション力
【歓迎経験】
・SOCやCSIRTの設計やマネジメント経験、または左記を担当可能なレベルの知識・経験
・セキュリティアセスメントやマネジメントの実務経験
・IT機器やサービスのセキュリティログ分析、対応経験
・顧客や社内関係者と良好な関係を築けるコミュニケーション能力
【求める人物像】
・技術だけでなく「顧客のビジネス成果」に価値を出したい方
・インフラ/開発の経験を活かし、セキュリティ領域へキャリアを広げたい方
・変化の早いセキュリティ領域で継続的に学び続けられる方
・グループ会社や複数部門をまたいだ調整、ハブ役の経験
・若手の育成、チームリード経験
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
2期目を迎え、スピード感を持って急成長を続けるVTuber事業の映像表現を牽引するディレクターを募集します。
当ポジションに求めるのは、単に動画を繋げる編集作業ではありません。「どう見せれば再生数・維持率・ファンの熱量を最大化できるか」を常に考え抜き、最後まで粘り強く演出・ビジュアルのクオリティを高め切る姿勢です。
企画担当者とのハイレベルなディスカッションを通じ、自らアイデアを提案・実行していく主体性が求められます。変化の早いエンタメ業界において、目標達成や品質向上に向けて泥臭く・タフに向き合える挑戦意欲の高い方を歓迎します。
■業務内容
単なるカット作業や指示通りの編集にとどまらず、「数値(再生数・維持率・反響)にこだわる姿勢」と「圧倒的な映像クオリティへの執着」が求められます。
急成長中の事業だからこそ、スピード感を持って主体的に演出提案・制作をやり切れる方を歓迎します。
・YouTube動画を中心とした映像ディレクション・制作全般
・映像演出・エディット
・企画意図を汲んだカット割り、テンポ感の設計、テロップ・エフェクト・SE/BGM選定・MA等の一連の編集実務
・クオリティ管理
・動画素材の整理・選定、コンテンツ全体のクオリティコントロール
・撮影ディレクション
・スタジオ等での動画撮影における、構図の決定や音声・照明などのテクニカル領域のコントロール・実務
応募資格
【必須】
動画制作の実務経験(3年以上)
日常的にエンターテイメントの最先端に触れていること
Adobe Premiereで動画編集の実務経験 ※可能であれば※ポートフォリオの提出
【歓迎スキル】
PhotoshopやIllustrator、After Effectsなどの経験
動画制作におけるデザインの経験
VTuberコンテンツや配信文化への深い理解、または業界での実務経験
【求める人物像】
クオリティへの妥協がない方
ファンや視聴者の反響・数値にこだわり、最後まで粘り強く制作に向き合える方
主体的に発信できる方
指示待ちにならず、自ら「もっと良くする演出」を提案・実行できる方
スピード感を持って柔軟に対応できる方
急な変更や優先度の変化にもタフに対応できる柔軟性と精神力を持ち合わせた方
仕事内容
北米を中心にグローバル展開するカジュアルゲーム(ソフトローンチ/本開発タイトル)のUA運用を、ご自身の手で担っていただきます。媒体の入札・予算配分・キャンペーン設計から配信結果の分析まで一貫して持ち、CPI・ROASの改善に責任を持つポジションです。
【職務内容詳細】
・主要媒体(・Meta、Google、Unity、AppLovin、TikTok 等)のキャンペーン設計・入札・予算配分・日々の運用
・クリエイティブ検証(動画・静止画・プレイアブル)の配信設計と、判定に必要な配信量の確保
・新規媒体・アドネットワークの立ち上げ(テスト設計から継続/撤退の判断まで)
・計測とアトリビューションの設計・管理(MMP〈Adjust〉、SKAN 等)
・配信結果の分析と、PMM・クリエイティブ・分析チームへのフィードバック
・広告代理店(運用委託先)への指示と、インハウス運用への段階的な切り替え
※入稿などの定型作業は、社内のAI推進部署の支援で自動化を進めています。本ポジションは運用判断に集中できる環境です
【やりがい・魅力】
・ノンIPのカジュアルゲームを北米市場に出す事業で、UAの成果が事業の成否に直結します
・月100本以上のクリエイティブ検証を回す、国内では珍しい規模の検証環境で運用できます
・インハウス運用をゼロから作る立ち上げの当事者になれます
・AIや自動化を前提にした新しい運用体制のもとで、運用判断に集中できます
・グローバルの主要媒体と直接やりとりしながら、北米UAの最前線で経験を積めます
応募資格
【必須の能力・経験】
・モバイルゲームまたはアプリのUA運用経験 通算5年以上(うちグローバル向け、特に北米向けの運用経験)
・事業会社でのインハウス運用、または代理店でご自身が入札・予算配分を判断して運用した経験(代理店の指揮や数値管理のみの経験は対象外)
・Meta、Googleでの運用経験(加えてUnity、AppLovin、TikTok等の経験があれば尚可)
・月1,000万円以上の広告予算を運用した経験
・少額予算で多数のクリエイティブテストを設計・運用した経験
・MMPを用いた計測・アトリビューションの実務経験
【望ましい能力・経験】
・【特に重視】北米で予算を段階的に拡大(スケール)させた運用経験
・カジュアルゲーム(ソリティア、パズル、マージ、ビンゴ等)のUA経験
・SKAN環境下でのiOS配信の計測設計、インクリメンタリティ計測の経験
・新規媒体を立ち上げ、継続/撤退まで判断した経験
・LTV・ROASに基づく予算配分の経験
・ビジネスレベルの英語力(海外媒体・ベンダーとのやりとり)
・APIやAIツールを使った運用の効率化の経験
【求める人物像】
・指標を達成するだけでなく、事業全体の収益を見て運用判断ができる方
・ご自身の手で運用し、成果の理由を数字で説明できる方
・仮説検証を高速に回し、失敗から素早く学べる方
・前例のない環境で、仕組みを自分で作ることを楽しめる方
・AIや新しいツールを積極的に取り入れられる方
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スタッフの一言 :
【この仕事の魅力】
◎日本のSaaSを代表するプロダクトの商品責任者となる
◎各ドメインで1位を目指すプロダクトの商品群の設計、開発の指揮を取れる
◎自社商品開発かつ社内に開発組織があるため、受託や開発の外部委託で生じる工数を削り、純粋にプロダクトに注力できる(エンジニア社内在籍数150人以上)
仕事内容
「ジョブカン」は、バックオフィス業務を効率化するクラウドサービス群です。
2010年の勤怠管理を皮切りに、経費精算・ワークフロー・採用管理・労務HR・給与計算・会計・見積/請求書・BPOと現在9サービスを展開しています。これまで積み重ねてきた機能・実績から今ではエンタープライズ企業をはじめ、様々な業界から声が掛かるまでに成長しています。
今回は、このジョブカンの商品力を上げるために、新たに責任者をお招きしたいと考えています。
このプロダクト群が顧客の魅力的なインフラとなるよう、お力をお貸しください。
【具体的な業務内容】
1)プロダクトロードマップの設計
2)主要プロダクトの要件定義
3)プロダクト組織の統括
4)プロダクトKPIの管理
5)市場調査、顧客動向、プロモーションのマーケティング
5)に関しては、元から弊社が強みを持つ部分でもあり、
特に1)から4)の業務についてお力添えをいただきたいと考えています。
【この仕事の魅力】
◎日本のSaaSを代表するプロダクトの商品責任者となる
◎各ドメインで1位を目指すプロダクトの商品群の設計、開発の指揮を取れる
◎自社商品開発かつ社内に開発組織があるため、受託や開発の外部委託で生じる工数を削り、純粋にプロダクトに注力できる(エンジニア社内在籍数150人以上)
応募資格
【必須スキル・経験】
・Webサービス/SaaSプロダクトにおけるプロダクト責任者の経験
・上記に加えて、下記いずれか
複雑な業務ドメインを構造化し、プロダクト及びプロジェクトを推進した経験
プロジェクトメンバーが10名以上のPdM経験
【歓迎スキル・経験】
・事業開発経験、事業経営経験
・人事/労務/勤怠業務における知見(勤怠管理経験etc)
・ERPや基幹システムの取り扱いの経験
【求める人物像】
・目標達成・課題解決に貪欲な方
・向上心があり、周囲を巻き込んで行動できる方
・本質的な課題解決能力のある方
・チャレンジ精神が旺盛な方
・既存のやり方のみにとらわれない柔軟な発想

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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