仕事内容
■ 想定ポジション
本ポジションは、選考を通じてご本人の志向性や強みを踏まえ、
以下いずれか、もしくはその他最適なポジションに携わっていただくことを想定しています。
①マンガ編集(作品そのものを“つくる”)
peepで生まれたヒット原作をもとに、コミカライズ企画の立案漫画家・クリエイターとのやり取り制作進行・クオリティ管理などを担当します。
未経験の方でも、研修・OJTを通じて編集業務を基礎から学べる環境です。
②出版セールス企画(作品の“売り方・伸ばし方”を考える)
当社オリジナル電子コミック作品について、
「どのプラットフォーム・タイミングで、どんな打ち出し方をするか」
を編集部・電子書店と連携しながら考え、“売り方そのもの”を企画・実行する役割です。
売上やランキングといった数字を見ながら、次の企画・改善につなげていく、営業×マーケティングの要素を持つポジションです。
※上記はあくまで一例です。
編集・セールスに限らず、クリエイターやバックオフィスなど、
ご経験やご志向を伺いながら、最適な役割をご相談のうえ決定していきます。
◆taskey noteもご覧ください!
https://note.com/taskey_blog
応募資格
【必須条件】
・社会人経験1年以上
・当社のVISION・VALUEに共感できる方
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。
<VALUE>
・OWNERSHIP
問題解決に対する本気度。
顧客体験のオーナーとして強い当事者意識を持ち、 人より早く動き、最後の1秒までこだわります。
合言葉は「それは顧客のためになっているか」。
私達は、全員が高い当事者意識を持ったプロフェッショナルです。
・GRIT
グリットとは、やり抜く力。
カオスを歓迎しあらゆる手段でチャレンジを続け、
傑出した成果は、いくつものプロトタイプや失敗の上に成り立っています。
困難な理想を掲げ、その達成までねばり強く打席に立ち続けます。
一人一人の執念が生み出すパワーを信じています。
・HEARTFUL
常に関わる人間をリスペクトします。
素晴らしい仕事には、そこに携わる人々の愛や徳が必ず存在するからです。
自分の言葉がチームの士気を高め、自分の態度がチャンスを作ることを理解しています。
私達はメディア・エンターテイメント・カンパニーとしての誇りを持ち、
成果と共に温かな称賛が贈られるオープンなチームであり続けます。
【歓迎条件】
・エンタメ業界(出版/マンガ/アニメ/ゲーム/音楽/映像など)での業務経験
・コンテンツやIPビジネスに興味・関心がある方
・編集・制作進行・ディレクション経験
・広告代理店/メディアでの企画、運用経験
【求める人物像】
・スタートアップの空気感やスピード感を、現場で肌で感じたい方
・相手の懐に自然と入り込めるコミュニケーション力をお持ちの方
・関係構築の一環として、人に会うこと・場に出ることを厭わない方
・カオスな状況でも当事者意識を持ち、やり切る姿勢のある方

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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバースアプリ「REALITY」のサーバーサイドエンジニアとして、主に以下の業務を担当していただきます。
・アプリ「REALITY」の機能開発
・バックエンドシステムの技術的な課題の解決
「REALITY」の基盤を支える重要な役割を担い、世界中の多様なユーザーに高品質な体験を提供するための技術的な挑戦に取り組んでいただきます。また、ユーザー視点に寄り添った体験価値の向上に貢献していただくことを期待しています。
◆業務内容
Go、TypeScriptを用いたサーバーアプリケーションの開発・運用
Node.jsを用いたリアルタイム通信システムの開発・運用
Vue.js、Reactを用いたWebフロントエンドや社内ツールの開発・運用
技術的な課題の解決、サービスの品質を向上させるための提案・実践
チームでの開発生産性や開発体験を向上させるための提案・実践
◆働く環境
サーバーサイドエンジニアとして、プロダクトマネージャーや他分野のエンジニアをはじめ、多領域のメンバーと緊密に連携しながら業務を進めていただきます。各メンバーの専門性を最大限に活用したチーム開発を推進し、効率的かつ迅速に価値を創出することを目標としています。
応募資格
◆求めるスキル/経験
・toC向けアプリケーションの開発経験(3年以上)
・Go、TypeScriptのいずれかを用いたサーバーアプリケーションの設計・開発の経験(3年以上)
・クラウドプラットフォーム(例:GCP、AWS)上でのサーバーアプリケーションの構築・運用の経験(3年以上)
・RDBMS(例:MySQL、PostgreSQL)やKVS(例:Redis、Memcached)を活用したWebアプリケーションの設計・開発の経験(3年以上)
・Gitを用いたバージョン管理の実務経験
・新しい技術に対する高い学習意欲と、自己学習で迅速にキャッチアップする能力
・チームメンバーと円滑に情報を共有し、協力して課題を解決する能力
◆望ましいスキル/経験
・エンタメ・ゲーム領域のアプリケーション開発に携わった経験
・Vue.js、Reactを用いたWebフロントエンドの開発・運用の経験
・RDBMSにおけるパフォーマンスチューニングの経験
・分散データベース(例:Cloud Spanner)を活用したWebアプリケーションの設計・開発の経験
・Kubernetesを活用したスケーラブルかつ信頼性の高いバックエンドシステムの設計・運用の経験
・WebSocket、gRPC等を用いたリアルタイム通信システムの開発・運用の経験
・GitHub Actions等を用いたCI/CDパイプラインの設計・構築
◆求める人物像
・REALITYの提示するビジョンやバリューに共感できる方
・自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂できる方
困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
・高負荷環境やグローバルからのアクセスにも対応できるシステムの構築・運用にやりがいを感じる方
・チーム内外のメンバーと連携し、信頼性が高くスムーズなサービス運用を実現するために積極的に協力できる方
仕事内容
Web、ゲーム、エンタープライズ案件と幅広く携われるチャンスがあります。
PMとして、ITインフラの構築やシステム開発における顧客折衝、工程管理をはじめとした、プロジェクトマネージメント業務を主にお任せします。
大規模案件、高トラフィック案件、新しい技術を用いた案件などチャレンジ出来る環境が整っています。最初はご自身の得意領域(得意なクラウド、得意な業種)での業務を担当いただき、その後自薦で他のクラウドサービスを用いた案件や他業種案件へのアサインが可能です。
実際の例としてはWeb業界のPLとしてアサインしていた方が、ゲーム業界への興味から自ら手を上げ活躍しています。また、EMとして、開発部門(Dev Team)に所属するエンジニア社員の育成やフォローアップ等のマネージメント業務全般も担っていただきたいと思っています。
【具体的には】
・セールス部門から引き継いだ要件、構成をクライアントとのフロントに立ち進捗管理、案件推進
・サービスリリース後の改善案の提案
・クライアントのニーズに対しての提案及び改善
・プロジェクトメンバーおよび部門メンバーのマネージメント
【開発環境】
IDE :JetBrains
フロントエンド :TypeScript(React)
バックエンド :PHP(Laravel)、Go、Python
パブリッククラウド :Google Cloud、Microsoft Azure
各Public CloudのManaged Kubenetes
コンテナ :Docker
プロジェクト管理 :monday.com、Backlog、Bitbucket
ドキュメント管理 :DocBace、Google Workspace
【従事すべき業務】
・入社後1年間は変更なし。
・スキルやキャリアを考慮し双方同意の元、変更する場合があります。
応募資格
【必須条件】
■Webアプリ開発実務に加え、下記いずれかのご経験をお持ちの方(目安 8年以上)
・10名規模のプロジェクトマネージメント経験
・10名程度のチームリーダー経験
【歓迎条件】
■Public Cloudの主要な負荷分散、処理系、ストレージ、データストアサービスや各種付帯の機能などの利用経験をお持ちの方
・または200台以上のシステムの設計経験でも可
■オープン/Web系言語によるWebアプリケーション開発経験をお持ちの方
・ウォーターフォール型開発のご経験をお持ちの方
・下記の言語・FWによる開発のご経験をお持ちの方
・Javaなどオブジェクト指向言語
・PHP(オブジェクト指向を理解して実装できる)
・Go(FWは不問)
・Python(FWは不問)
■チームビルド、マネージメントのご経験をお持ちの方
■社内・社外に対して技術的な会話ができ、調整を円滑に行える方
【求める人物像】
ITの技術を学ぶことや複雑な課題や問題に取り組むことは、確かに時として大変です。
さらに、効率を向上させるための基盤作りや細部へのこだわりなど、「泥臭い」作業を必要とすることも少なくありません。
ですが、それこそがITの技術に深く関わる楽しさだと考えており、その楽しさこそが私たちのモチベーションを維持し、我々を前進させる重要な原動力だと考えています。
一緒に我々と技術を楽しめる方々を募集します。
■ソフトスキル
・技術のアンテナ感度・興味・好奇心
・前向きな思考
・課題発見・問題解決能力
・達成志向
・チームワーク
・弊社MVVに共感いただける方
■ハードスキル
・Web Application Frameworkを用いた開発経験
・asyncio/concurrent.futuresといった並列処理ライブラリの利用経験
・GILのチューニング経験
・HTTP Clientの開発経験
・何かしらのHTTP APIの利用経験
・SQLの基礎知識
・RDBとデータベースの設計の経験
・Linuxコマンドの基礎知識
仕事内容
◆同社開発、運営タイトルにおけるゲームプランニング業務
※作成したいゲーム、ジャンルにより面接するブランドが異なります
【具体的に…】
・家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)の企画・開発
・仕様書作成
・マスターデータ作成、レベルデザイン
・演出作成、スクリプト作成
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界またはネットワーク業界での開発経験、仕様書作成経験、新企画立案経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、携帯ゲームの開発経験

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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバースアプリ「REALITY」では、サービスの規模拡大に伴い、利用者個人の興味・関心にマッチしたコンテンツを表示する推薦システムの重要性が高まっています。
そこで当社では多様なデータを活用した推薦システムを開発するプロジェクトの立ち上げを進めており、そのチームをリードしていただく方を募集しています。新しく立ち上げたチームであるため意思決定に大きな裁量を持ち、プロダクトを主体的に改善していくことができます。
このポジションでは、REALITYの事業課題に対してさまざまなデータを分析・活用し、課題解決の提案・機械学習によるモデル構築・商用環境への導入・継続的な改善まで幅広く担当いただきます。立ち上がったばかりのチームをリードし、事業課題を解決するシステムを自由な発想で提案・開発できる方を求めています。
◆業務内容
機械学習を活用した推薦システムの設計・開発
機械学習モデルの作成・構築および継続的な改善
Google Cloud上での機械学習基盤の開発
応募資格
◆求めるスキル/経験
・機械学習システムの開発・運用・継続的な改善の経験
・機械学習プロジェクトの立ち上げ・リード経験
・クラウドサービス上での機械学習基盤の開発経験
・Python/SQLの実務経験
・関係者と密にコミュニケーションし、課題解決をリードする能力
◆望ましいスキル/経験
・大規模データセットを活用した推薦システムの開発経験
・Google Cloud/Kubernetes/Goでの開発経験
・音声・画像・自然言語に関する専門知識、分析・活用の経験
・Kaggle等の分析コンペでの上位入賞経験
♦求める人物像
・REALITYの提示するVision、VALUEに共感できる方
・自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂出来る方
・困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
仕事内容
◆当社ゲームタイトルやポータルサイト等の開発・運営を支援するシステムやツールの開発、保守業務全般を担当いただきます。
【具体的には】
・当社ゲームタイトルの開発・運営を支援するシステムやツール、ライブラリ等の企画、設計、開発、運用
・ポータルサイトやショップサイト、各種キャンペーンサイトの設計、開発、運用
・オンラインゲームタイトルやスマートフォンアプリプロジェクトへの開発支援やトラブル対応サポート
【開発環境】
OS:CentOS
言語:PHP、python、C#、C++、Java、GoLang、JavaScript
WebServer:apache、nginx
DB:MySQL、MariaDB、Oracle
開発ツール、IDE:Eclipse、Visual Studio、PHP Storm
バージョン管理:Git
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンアプリ、オンラインゲーム、B2C系Webアプリケーション開発の実務経験
・pythonでのツール開発や AWS、Azure、GCPを用いたWebサービス開発経験
【歓迎条件】
・ゲーム、エンターテインメント関連企業でのご経験
【魅力】
WEBアプリケーションは自社開発中心。プライベートクラウドも保有。
アプリケーション開発からインフラまで幅広く携わることも可能です。
ユーザーに近い場所で開発が出来るため、ユーザーニーズに合わせた開発が出来ます。
また、自社開発であるため時間外労働も少なく、昨年度の平均が約25時間で、
ワークライフバランスも保つことが出来ます。
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバース「REALITY」は、Android・iOSそれぞれのプラットフォームで最高のユーザー体験を提供するため、ネイティブアプリとして開発しています。サービスの規模拡大により、サポートする対象のOSバージョン・端末・言語の種類が増加し、多様な状況を考慮した開発が必要となっています。また、長期的な開発を見据え、コードベースの改善や開発環境自体のアップデートも継続的に実施する必要があります。
当ポジションでは、REALITYのAndroidアプリにおける機能開発・設計、開発フローの整備、開発効率とパフォーマンスの最適化などをリードしていただきます。
◆業務内容
REALITY Androidアプリの新規機能の開発
設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
新規機能に関連する既存機能の改修・改善
REALITY Androidアプリの既存機能の継続的な改善
リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
コードベースや開発環境の維持・改善
利用しているライブラリ / フレームワークのアップデート対応
Android OSのバージョンアップに伴う既存機能への影響の調査・必要に応じた修正対応
Google Playストアのポリシー変更による既存機能への影響の調査・必要に応じた修正対応
不具合を作り込まないようにするための仕組みづくり
チームが必要な知識を獲得しやすくするためのドキュメント作成
Androidアプリ開発を行うチームメンバーへのEnabling
Androidに入門しようとするメンバーサポート
Android経験者がさらにステップアップするためのサポート
応募資格
◆求めるスキル/経験
・Android ネイティブアプリの設計・開発の経験(3年以上)
・Activity, Fragment, ViewModelといったAndroid固有のコンポーネントに対する理解
・Androidのライフサイクルに対する理解
・Composable関数の概念の理解
・Kotlin Coroutines, Flowの概念の理解
・Gitを用いたバージョン管理の実務経験
◆望ましいスキル/経験
・レガシーコードを含む大規模なコードベースの改善をリードした経験
・チームやプロダクトの状況を見ながら適切な技術選定や環境づくりをする能力
・自分や周囲のメンバーのために有用なドキュメントを作成する能力
・Clean Architecture、MVVMなどのアーキテクチャパターンへの理解・興味関心
・モバイルアプリのCI/CD環境の構築・メンテナンスの経験
・iOSやサーバーサイドアプリケーションなど、Androidの周辺技術領域での開発経験
Unity C#とAndroid Javaを連携する機能の開発経験
・Protocol Buffersの使用経験
・AudioRecordやAudioTrack、MediaCodec APIの使用経験
・基本的なSQLの文法(DML、DDL)についての知識
・Android Developersのドキュメントで推奨されているアーキテクチャの理解
・Composable関数の使用経験
・Kotlin Coroutines, Flowの使用経験
・AIによるVibesコーディングの経験
◆求める人物像
・REALITYの提示するVision、VALUEに共感できる方
自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂出来る方
困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
Androidの公式ドキュメントやブログなどから情報を収集し、知識やスキルをアップデートするのが好きな方
学んだ知識やスキルをチームで共有したり発信したりすることが好きな方
◆本ポジションで活躍するエンジニアが書いた記事もぜひご覧ください。
「REALITY Androidで使っている技術の紹介」
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
モノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
当社が開発運営するゲームタイトルのグッズ事業における、キャラクターグッズの新規卸先の開拓、卸営業をご担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・新規/既存卸先への営業
・卸先へ自社商品の発売アナウンス
・卸先からの発注数のピックアップ
・卸先に対する交渉
・卸先への納品補助、請求書の対応等
応募資格
【必須スキル】
・アニメグッズの卸営業経験5年以上
・卸先とのやり取り経験3年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ビジネス英語使用経験(契約書をご確認いただく可能性あり)
・海外企業とのBtoB業務経験
【求める人物像】
・エンタメコンテンツが好きな方(アニメ、ゲーム、漫画、ボーカロイドなど)
・キャラクターコンテンツが好きな方
・スケジュール意識が高い方
・目的の設定と目的を達成するための方法を考え、提案することができる方
・報連相がちゃんとでき、チームや上長と連携をとって進めることができる方
・自発的に動ける方
・マルチタスクが得意な方
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です。
<社内制度>
・総会/表彰
・ランチ補助/オフィス内カフェ
・マッサージルーム
仕事内容
当社が新規開発をするスマートフォンゲームにおいて、クリエイティブ領域の制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。 ※ご希望と適正をもって新規開発タイトル・運用中タイトルの配属を決定いたします
<具体的な業務内容>
・制作・ディレクション
・版権元の企業様に向けたコンセプトやデザインの説明資料作成
・イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築
・外部委託先の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
応募資格
【必須条件】
・ゲームアートにおけるディレクション経験
・高いコミュニケーション能力があり、社内外とのやり取りを円滑に行える方
・10名規模のチームリーダー経験、またはIPタイトルにおけるアートディレクター経験
【歓迎要件】
・新規開発タイトルにおけるディレクション経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
【求める人物像】
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・社内外問わずコミュニケーションを円滑にできる方
・2Dアートを中心としたクリエイティブに関する理解力や言語化能力が高い方
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スタッフの一言 :
■パチンコ・パチスロメーカーDaiichiグループの技術開発部門として、遊技機盤面や筐体等の開発・設計を担っている開発会社です。「革新的なものづくり」をテーマに日々新しいアイデアを考案・開発しています。
《Daiichiグループについて》
■自己資本比率94%。借入は無く、無借金経営を継続している遊技機を開発・製造する企業です。
Daiichiが力を注ぐのは、エンドユーザーに認められるものづくり。いち早くニーズを収集し、ニーズにマッチした商品を市場に投入する。タイミングを捉え、チャンスをつかむことが、私たちの進むべき道だと考えています。
法改正により、仕様やゲーム性の幅が格段と広がったため、大いなる独創性も発揮できます。他社より半歩進んだものづくりを今後も推し進めていきます。私たちは絶えざる創造と挑戦を続け、Daiichiという確かなブランド力を築いていきます。
■社員のほとんどが中途入社の組織で、平均年齢は35歳。いろんな会社の文化を吸収しながら成長をしています。基本的にやる気を持って手を上げたスタッフには積極的に事業を任せる考え方をしています。
仕事内容
ぱちんこにおけるソフト開発業務の中で適正・技能に合わせたポジションをお任せします。
①出玉に関わるメインソフト開発(アセンブラ使用)
②映像、音、ランプ、可動物、演出抽せん等のサブソフトの開発(C言語使用)
③サブソフトの設計協力会社様の日程、コスト、品質の管理。
各機種が全部門のメンバーでプロジェクト化されて、その中のソフト開発メンバーとして入ることが多いため、技術部門でありながらもぱちんこを面白くするための提案をすることは可能です。むしろ大歓迎です。
応募資格
【必須条件】
・ぱちんこメーカー、ぱちんこ開発会社で5年以上担当者として組込みの経験のある方
・ぱちんこが好き。ものづくりに熱意を持って向き合える方。
【歓迎条件】
C言語、VBAを実務で使用している。
仕事内容
Web、ゲーム、エンタープライズ案件と幅広く携われるチャンスがあります。
ITインフラの構築やシステム開発におけるプロジェクトマネージメント業務として顧客折衝、工程管理、エンジニアマネージメントを主にお任せします。
大規模案件、高トラフィック案件、新しい技術を用いた案件などチャレンジ出来る環境が整っています。最初はご自身の得意領域(得意なクラウド、得意な業種)での業務を行って頂き、その後自薦で他のクラウドサービスを用いた案件や他業種案件へのアサインが可能です。
実際の例としてはWeb業界のPLとしてアサインしていた方が、ゲーム業界への興味から自ら手を上げ活躍しています。
【具体的には】
・セールス部門から引き継いだ要件、構成をクライアントとのフロントに立ち進捗管理、案件推進
・サービスリリース後の改善案の提案
・クライアントのニーズに対しての提案及び改善
【案件例】
・ETL基盤構築
・eラーニングシステム構築
・ゲームインフラ構築
【開発環境】
■HashiCorp社製品
・Consul、Terraform 等
■Public Cloud Service(各Public CloudのManaged Kubenetes)
・Google Cloud
・Amazon Web Service
・Microsoft Azure
■DocBase
■Bitbucket
■Docker
【従事すべき業務】
・入社後1年間は変更なし。
・スキルやキャリアを考慮し双方同意の元、変更する場合があります。
応募資格
【必須条件】
ITエンジニアとして下記のご経験をお持ちの方
■稼働サービスのITインフラ設計、構築、運用経験
■負荷分散、処理系、データベース周りといったシステムに関わる設計面の経験と知識を備えている方
■Cloudで主要なロードバランサー、処理系サービス、ストレージサービス、データストア系サービスなどの経験や知識をお持ちの方
■10名程度のプロジェクトマネージメント経験
【歓迎条件】
■Public Cloudの主要な処理系やストレージ、データストア系サービスの利用経験や知識
■クライアントとの技術面でのブリッジや説明、調整
■内部との技術的課題などのヒアリングと理解力
■システムの課題や問題を解決した経験
【求める人物像】
■Public Cloudの主要な負荷分散、処理系、ストレージ、データストアサービスや各種付帯の機能などの利用経験をお持ちの方
・または200台以上のシステムの設計経験でも可
■オープン/Web系言語によるWebアプリケーション開発経験をお持ちの方
・開発手法はウォーターフォール開発でもアジャイル開発でも可
■社内・社外に対して技術的な会話ができ、調整を円滑に行える方
仕事内容
家庭用ゲーム、スマートフォンゲームのUIデザイン業務全般
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・UIデザイン(トンマナ、画面レイアウト、メニュー、アイコン、バナー、実装)
・UIアニメーション演出(SpineやAfterEffectなどを使用したUIアニメーション演出)
応募資格
【必須条件】
ゲームUI/UXデザインの実務経験者
以下の経験があれば尚可
リーダー経験

▲
スタッフの一言 :
DX推進が遅れているので、これまでの経験が生かされ成果を上げやすい環境だと思います。
ぱちんこ経験がない方でも業務可能な仕事ですが、ぱちんこする方であれば遊技機開発者のすぐそばで支える業務であり近くで完成していく様子が実感できてより充実感が得られます。
仕事内容
業務内容
・品質確認のためのシミュレーションを始め各種開発ツールの開発、および、自動化や高速化
今後の展開、将来性
・ホームページへの視える化のみでなく、もう一歩踏み込んだ自動化のためのツール開発をになって
もらいたい
キャリアパス
・素養と努力次第で組み込み系の遊技機ソフト開発(機種開発、機種共通部のシステム開発)への転
向も可能です。
応募資格
【必須】
①C、C#,VBやスクリプトを用いた実務経験がある方。
②MVCモデルを使用したHPページ開発経験のある方。
③トラブルが発生した場合に、コードを読んだり、調べながら修正できる方。
【歓迎】
・各種ツール(SVN、Git、FTP、Redemin)の立ち上げ及びメンテナンス
・Git・SVNの使用経験
・遊技機ソフトウェアの組み込み開発
・jenkins等のCIツール導入経験のある方
・windowsサーバーに詳しい方、メンテナンス経験、新規構築経験のある方
▲
スタッフの一言 : 自主的な発言、行動を重んじる社風であり、アットホームな雰囲気で、定着率の高い職場です。加えて開発者が最大限パフォーマンスを発揮できるように労働環境改善にも力を入れており、毎月労働時間は必ずチェックを行い、少しでも残業時間が少なくなるように改善に向けて取り組んでいます。
仕事内容
【概要】
パチスロ開発における映像ディレクターを募集しています。
【具体的な仕事内容】
・機種の映像企画、顧客折衝
・工数管理、スケジュール管理
・品質(映像のクオリティ)管理
・映像仕様書、制作指示書の作成
・外部協力会社との折衝、進行管理
上記をご担当いただきます。
応募資格
【必須要件】
・遊技機業界での映像ディレクター経験
・エクセルの使用経験(表作成や簡単な計算ができるレベルで可)
・スタッフ、クライアント、協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方
【歓迎要件】
・Illustrator、Photoshop、After Effectsなどの使用経験
・アニメ、ゲーム、映画などの映像表現に興味がある方
・ぱちんこやパチスロが好きな方
仕事内容
◆コーエーテクモホールディングスの総務部業務全般をご担当頂きます。
【具体的に…】
総務担当としてオフィス管理、庶務業務、等のサポートをご担当いただきます。
具体的には
・一般事務(請求書処理、社内申請処理、備品管理、持株会事務局等)
・軽微なファシリティ管理
またコンシェルジュ的にオフィスにおける困りごとの相談を受けるなど、フットワーク軽く対応することが求められます。
応募資格
【必須条件】
・総務経験2年以上
【歓迎】
・コンテンツ業界出身者
・商事法務経験者(株主総会・取締役会・社内規定管理・ストックオプション等株式実務)

仕事内容
大手ナショナルクライアントや大手広告代理店等の案件をはじめ、3DCGやxRを活用したコンテンツ、従来のWebや映像制作を展開する弊社にてフロントエンドエンジニアを募集します。
主に広告案件におけるxRコンテンツ(WebAR/VR)開発をお任せする予定です。
【開発環境】
案件によっては他の環境になるケースもありますが、主に以下を使用するケースが多いです。
・言語:Javascript、PHP、Python
・フレームワーク:A-Frame
・データベース:SQL
・クラウドサービス:AWS、GCP
・ライブラリやその他技術:8thwall、WebGL など
【チーム体制】
開発チーム4名
30代〜50代のメンバーが在籍しています
応募資格
【必須スキル】
▼ポテンシャル枠
・HTML、CSS3、JavaScriptを用いたWeb開発実務経験者
(開発工程における設計、実装、テスト、リリースまで一連の流れを担える方)
▼即戦力枠
・WebGLの開発経験をお持ちの方(WebAR等)
【歓迎スキル】
・少人数チーム(3名以下)での開発経験
・バックエンドの開発知識もしくは経験をお持ちの方
・広告業界での開発経験
【求める人物像】
・ご自身での実務経験が無くとも3DCGやxR領域の制作/開発に興味関心があり、自ら積極的にキャッチアップしにいくのを厭わない方
・常に面白いことや驚きのあることに対しての興味を持ち、それを実現するための努力ができる方
▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
組織規模拡大に伴う社内システムの新規開発・運用保守をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・社内向け人事システムの設計, 開発, テスト, 保守運用
・社内ワークフローのシステム化提案, 及び導入
<業務の魅力>
組織拡大フェーズの当社において、よりゲーム開発に集中できる環境を構築するために、コーポレートエンジニアは非常に重要な立ち位置になります。
人事・労務・経理などの業務知識も開発業務を通じて、キャッチアップすることができます。
また、業務効率のためならAIなどの先進的な技術を使うことも可能です。
応募資格
【必須条件】
・100人規模の社内システムの設計, 開発, 運用経験(1年以上)
・LPIC-1相当の基本的なLinuxの知識、経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎条件】
・Java, Go等を用いたシステム開発経験
・Springフレームワークを用いた開発経験
・MySQL等のRDBMSの実務経験
・BigQuery, Snowflake等を用いた分析業務
・AWS、GCP等のパブリッククラウドを利用した開発運用経験
・LLMを含む自然言語処理技術を用いた課題解決, 及びPoCのご経験
【求める人物像】
・組織の課題解決や業務効率化に意欲的である
・コミュニケーションスキルを活用してチームでの成果に繋げられる
・壁にぶつかってもブレない志がある
仕事内容
コーエーテクモホールディングスの総務部ではグループの広報・PR業務を一括管理しております。
以下の総務業務よりご経験に応じてご担当をお任せします。
・外部向け広報・PR業務全般(リリース/取材対応/サイト制作/CSR活動)
・社内向け広報全般(社内報の制作等)
・オフィス管理全般 ※但し、ファシリティ管理、社宅・寮管理は除く(不動産部にて担当のため)
・社内パーティーなどのイベント企画、運営
応募資格
【必須】
・総務部における業務経験
【尚可】
・各業者との交渉も含めた現場力のある方

仕事内容
【担当業務】
適性を鑑み、新規開発案件でのUnrealEngine5やUnityを使った開発を行っていただきます。
大型案件や共同開発プロジェクトの際は、一時的に出向していただく場合がございます。
【担当例】
システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
ツール作成などによる改善業務
【求める人物像】
チーム思考で、自ら課題発見・分析し、言語化ができる方
柔軟性があり、自分のやり方に固執せず、まずはチームのやり方を尊重できる方
受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
目標に対しての責任感と行動力のある方
コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方
格闘ゲームが好きな方
応募資格
【必須経験】
C++を用いたアプリケーション開発の経験(5年以上)
UnrealEngine5(またはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上)
└UEでのC++開発経験、およびUMGの実装経験があると尚良し
【歓迎スキル・経験】
C#を用いたアプリケーション開発の経験
PC,コンシューマー向けの開発経験
マルチプラットフォームでの開発経験
以下いずれかの開発経験をお持ちの方
・Wwiseの使用経験
・UMGの実装経験
・クラッシュなど深刻な不具合の原因調査、対応等の経験
格闘ゲームの知識(用語の知見やプレイ経験など)
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スタッフの一言 : 魅力的なキャラクター表現を手掛ける3DCGディレクターを募集!


仕事内容
<具体的な業務内容>
グラフィック全般のディレクション業務
キャラモデルにおいてどのようにすれば「かっこいい・可愛くなるか」を議論し仕様を作成する
キャラモデリング
Texture制作
BlendShape作成や表情作成
リギング
ルック調整
<業務の魅力>
決まったことを作業するだけではなく、「どうなったらもっと良いものになるか」を議論しながら進めることができます。キャラクターをより魅力的に見せることにこだわり抜ける環境です。
応募資格
【必須スキル】
特定の3Dセクションにおける制作の実務経験3年以上
仕様策定及びワークフロー構築の経験
Mayaを使った3Dモデリング実務経験
ゲーム開発エンジンを使った制作実務経験
キャラモデルの制作の経験
【歓迎スキル】
特定の3Dセクションにおけるディレクション若しくはリーダー経験1年以上
Unityを使用した制作実務経験
レンダリングやライティングの知見
モデルセットアップ、またはモーション作成の制作または監修経験
背景モデルの制作または監修経験
対外折衝によるディレクション(品質管理や折衝)経験
MotionBuilderのご経験
【求める人物像】
熱量をもってクオリティの追求に取り組める方
能動的かつポジティブに仕事に臨める方
コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方
探究心があり新しいことに対して積極的に取り組める方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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