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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
グループ名「ENSAPIA」について
「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。
デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。
ENSAPIAグループについて
日本・中国・韓国・アメリカ・エストニア・イギリスなど世界各地に拠点を持ち、アバターを核としたデジタルワールドサービスをグローバルに展開しています。また、生成AI技術の応用や未来志向の幼児園運営、学生起業家支援など、次世代の人材育成にも積極的に取り組んでいます。
私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。
募集背景
当社は、アバターやデジタルファッションを中心に“感性をカタチにする”事業を展開してきたENSAPIAグループの中核企業です。
当社グループは、
累計ユーザー数:1.5億人超
月間アクティブユーザー:260万人超
デジタルアイテム年間流通総額:260億円超
日本・韓国・米国・エストニアなど、複数拠点でグローバル展開中
という実績を有し、メタバース市場における日本発のグローバルプレイヤーとして確かなポジションを築いています。
その一方で、当社の経営企画およびコーポレート体制はまだ急拡大フェーズの只中にあります。
経営企画チームでは、IPO準備やグローバル展開、新規事業・投資案件に伴う高度な財務分析・予算管理・シナリオ評価が求められています。
現在は財務経理責任者が兼務で担当してきましたが、今後の事業拡大に伴い、定量面から経営判断を支えるFP&Aの専門家を新設ポジションとして募集します。
本ポジションでは、経営陣直下で意思決定をサポートする分析・計画立案の中心として活躍いただきます。
業務内容
経営陣そして経営企画責任者と共に、事業投資、大規模なアライアンス戦略の立案といった事業拡大に向けて、FP&Aスペシャリストは定量面・財務分析で意思決定を支えていただきます。
全社・事業別の中期経営計画、予算策定、KPI設計・運用
予実管理・差異分析、経営会議向けレポート作成
複数事業ポートフォリオの財務分析・評価・最適化
新規事業(AI・Web3・メタバース等)の財務シナリオ作成
M&A・事業投資・大規模アライアンス案件の財務分析・評価
グローバル拠点との連携による予算・予実管理体制構築
※最初から全てをお任せするのではなく、ご経験/能力やご意向を踏まえて、徐々に担当領域を広げていただければと考えております。
<変更の範囲>
会社の定める業務
チームイメージ
ファイナンスユニットの中で、経営企画を担うチームのFP&A担当ポジションとなります。
経営企画チームは新設段階であり、専任担当は不在(本ポジションが初期メンバー)です。
ファイナンス ユニット
ー経営企画 兼 財務経理責任者(40代前半・ベンチャーCFO経験多数/USCPA)
ー経営企画幹部(別求人で採用強化中)
ー経営企画担当(30代前半・財務経理兼務)
ーFP&Aスペシャリスト(当ポジション)
※現在は経営企画 兼 財務経理責任者がユニット全体を統括
※将来的にはその他事業戦略・投資管理など各スペシャリストを採用し、組織拡大予定
ENSAPIAが大切にしていること
召命/ミッション
「感性をカタチに。感性を身近に。」
弊社は、人の感性のうち、言葉にできない部分も含めて表現し、お客様に癒しや喜びを感じてもらえるようなサービスを作ることを目指しています。同時に、私たちのサービスを通して、お客様の感性を際立たせたり、表現してもらいたいという思いも込められています。
応募資格
■必須スキル・経験
経営企画* FP&A* 管理会計* 財務分析のいずれかの実務経験(3年以上)
PL* BS* CFの理解、予実管理や経営課題を分析した経験
複数事業* プロジェクトを横断して分析* 報告できる能力
■求める人物像
変化への柔軟性や主体性を持ち、
・課題発見や戦略立案ができる論理的* 戦略的思考力、
・多様なステークホルダーと調整できる高度なコミュニケーション能力
・財務分析などの基本的なハードスキル
を重視します

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
グループ名「ENSAPIA」について
「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。
デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。
ENSAPIAグループについて
日本・中国・韓国・アメリカ・エストニア・イギリスなど世界各地に拠点を持ち、アバターを核としたデジタルワールドサービスをグローバルに展開しています。また、生成AI技術の応用や未来志向の幼児園運営、学生起業家支援など、次世代の人材育成にも積極的に取り組んでいます。
私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。
募集背景
ENSAPIAグループでは、デジタルワールドを軸とした「エンターテインメント×ITサービス」をグローバル市場で展開しています。グループの売上は100億を超え、今後のIPOに向けて経理体制の強化を進めています。
業務内容
事業戦略の策定及び遂行のため、様々なミッションやプロジェクトでご活躍頂きたいと考えています。IPOを視野に、経営企画の領域にて中心となっていくポジションです。
【具体的な業務内容】
・経営管理体制の構築
・全社中長期戦略や事業計画・予算の策定
・予算実績等の差異分析や経営報告資料作成 意思決定支援
・経営課題の特定と解決に向けた施策の考案並びに実行補助
・事業計画を推進するための、業務フローの再構築
・IPO準備全般
・M&Aやアライアンス戦略の策定及び実行
・各種会議体の運営
※最初から全てをお任せするのではなく、ご経験/能力を踏まえて、徐々に担当領域を広げていただければと考えております。
<変更の範囲>
会社の定める業務
<ポジションの魅力>
・経営に近い立場で事業戦略を策定し、経営管理体制の改善など含むいくつもの課題に対して、関係部署と協力し合いながら遂行していけるポジションです。
・AIや最新テクノロジーを取り込んでいく新規事業やプロジェクトの推進に関わり、業界特有の豊富な知識と経験を積むことが可能です。
応募資格
■必須スキル・経験
☆下記いずれかのご経験が、組み合わせて合計3年以上ある方
事業会社での経営企画部門のご経験
証券会社でのご経験
戦略やFASなどのプロフェッショナルファームでのご経験
事業会社でのM&Aや投資経験
■求める人物像
課題発見や戦略立案ができる論理的* 戦略的思考力をお持ちな方
積極的に他部署メンバーとコミュニケーションをとりながら業務を進めて行ける方

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
当社アプリ(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等)の
プロモーションにおける動画(プロモーション映像・SNS用ショート動画等)の企画・制作をお任せいたします。
まだ遊んでいない潜在ユーザーへ魅力を届ける新規獲得施策から、
季節イベントのワクワク感を伝えるファンエンゲージメント施策まで、
動画とグラフィックの力で最大化していただきます。
データや数値を分析しながら「どう見せればユーザーの心を動かせるか」という再現性のあるクリエイティブをロジカルに追求しつつ、あなたの自由な発想で表現に落とし込める環境です。
<具体的な業務内容>
・プロモーション動画の企画・演出・制作(メイン業務):
新規ユーザー獲得・イベント告知用の動画コンテンツ(10秒〜60秒程度、SNS向け縦型動画など)の絵コンテ作成・映像編集・モーション制作
・効果検証とクリエイティブ改善:
配信後の数値(CTR、CVR、視聴維持率など)を分析し、訴求軸や演出のチューニング・PDCAの回し込み
・デザインクオリティの担保・標準化:
世界観を守るためのガイドライン運用や、チーム内での制作クオリティの底上げ
応募資格
■必須スキル・経験
・映像制作・動画クリエイティブの実務経験(3年以上)
・After Effects、Premiere Pro等を駆使した動画編集・モーショングラフィックス・演出制作のスキル
・Photoshop、Illustratorを用いたグラフィックデザイン・レイアウト実務経験(3年以上)
・デジタルエンタメ領域(スマホアプリ、ゲーム、メタバース、VTuber、Webエンタメ等)でのクリエイティブ制作経験
・数値(CTR/CVR/視聴率など)や成果データを意識し、ロジカルに制作・改善(PDCA)を回した経験
・ポートフォリオ(動画作品およびグラフィック作品)をご提出いただける方
■歓迎スキル・経験
・イラスト制作スキル(キャラクターの素材パーツ作成や簡単な描き足し・ポーズ調整ができる方)
・美大、美術・デザイン系の専門学校・大学出身者
・TikTok、YouTube Shortcuts、X(旧Twitter)、Instagram等、各種SNSのトレンドや動画フォーマットへの高い感度・知見
・広告代理店や制作会社でのパフォーマンス広告(運用型広告)のクリエイティブ制作経験
■求める人物像
・「感覚」だけでなく「データ・数値」に基づいてクリエイティブをロジカルに追求できる方
・「なぜこの演出にしたのか」「どう数値が変化したか」を言語化し、効果的なデザインを再現性高く生み出せる方。
・動画を軸に、アプリの世界観や魅力を最大化させる意欲のある方
・静止画だけでなく、「動く表現(映像・演出)」のクオリティに妥協せず、視聴者の目を引く映像美・テンポ感を追求できる方。
・トレンドに敏感で、自発的に企画・提案ができる方
・指示通りの編集作業にとどまらず、SNSのトレンドや新しい映像表現を積極的にインプットし、自ら企画案やアイデアを出せる方。
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スタッフの一言 :
ENSAPIA Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているエンセイピアグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『ポケユニ(ポケコロユニバース)』
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』
【技術向上、教育体制】
・技術勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・AIハッカソン
・LT大会
・Technical Challenge Award
・Town Hall Meeting
・ゲームジャム
・エンジニア組織 全体会議
・エンジニア社内報(Monthly Letter) 等
仕事内容
業務内容
全世界で1億6千万人のお客様に愛されるアバターサービスの技術基盤を支え、仮想空間における「デジタルワールド(Ontos)」を創造することが私たちのミッションです。
私たちはお客様の感性をカタチにするデジタルワールドを開発しています。
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務に携わっていただきます。
アプリ内Webコンテンツ:アプリ内イベント開発や定常ページの改修、外部サービスを用いたお知らせ、お問い合わせシステムの構築
公式Webサイトおよび関連コンテンツ:アプリ公式Webサイトやイベントランディングページ(LP)の開発
社内向けライブラリの運用保守
社内システムの開発、運用
適性と状況によって、新規Webサービスへアサイン
募集背景
グローバル展開を図るグループ全体のエンジニアリング部門の連携を強化し、事業および業務内容の充実化を図るために、グループ全体のエンジニアリングを担うENSAPIA Engineering株式会社を設立。
グループ内のWeb関連施策が増加しているため、組織強化を目的とした人員増員を計画しています。
これにより、効率的かつ効果的にプロジェクトを推進し、さらなる成長と革新を目指します。
新しいメンバーの参加によって、私たちのチームは多様な視点とスキルを取り入れ、より一層のパフォーマンス向上を図ります。
この仕事の魅力/やりがい
・横断的に幅広いプロジェクトに携われる経験
・様々なフロントエンド技術を駆使しながら挑戦できる環境
・チームで学び、成長する文化(モブプロ、勉強会など)
・組織づくりから関われる面白さ
技術スタック
・言語:HTML, CSS,(Sass/SCSS), JavaScript(ES6以上), TypeScript, Node.js, Python
・フレームワーク:Vue.js, Nuxt.js, React, Next.js, Astro
・CI/CD: Jenkins, GitHub Actions
・インフラ: AWS (S3, CloudFront, Lambda, EC2)
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
必須スキル
・Reactを用いたフロントエンド開発の実務及び運用経験
・TypeScript (JavaScript)/HTML/CSS の知識と開発経験
・REST API との非同期通信処理を用いた開発経験
・Git を利用したチーム開発経験
・Github Copilot, OpenAI, Gemini, Claudeなどを用いた開発経験のある方
歓迎スキル
・Webデザインや UI/UX に関する専門知識
・WebGL、CSSアニメーションなどを使ったビジュアル表現やアニメーション表現の開発経験
・各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニング、SEO対策に対する知識
・Next.js(App Router)の業務利用経験
・Figma の業務利用経験
・WordPress のハイレベルなカスタマイズや多言語対応
・フロントエンドにおけるテスト設計に関する知識
・GitHub Actions/Jenkins を用いた CI/CD による開発環境の自動化経験
・各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニングに対する知識
・OSSへの貢献、またはコミュニティでの活動経験
求める人物像
・プランナー、デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
・柔軟に物事に対応できる方
・問題や改善点を見つけ、成果物のクオリティアップができる方
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スタッフの一言 :
ENSAPIA Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているエンセイピアグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『ポケユニ(ポケコロユニバース)』
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』
【技術向上、教育体制】
・技術勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・AIハッカソン
・LT大会
・Technical Challenge Award
・Town Hall Meeting
・ゲームジャム
・エンジニア組織 全体会議
・エンジニア社内報(Monthly Letter) 等
仕事内容
業務内容
本ポジションは 「QA を Engineering で解き放つ」。人手・経験・勘で支えてきたQAに、コード・自動化・AIエージェントを掛け合わせ、メンバーをより戦略的な品質設計業務へ昇華させる。これを以下3つのミッションで同時に推進いただきます。
① 既存プロジェクトの AI活用QA自動化構築
Pokecolo / Livly / FToL / NOVA 等に、AIを活用したQA自動化基盤(テスト生成・影響範囲解析・不具合要約)を設計・実装し実運用に載せる。
② 新規プロジェクトの QAプロセス設計
新規AI Nativeサービスの立ち上げから、AI前提の品質プロセス(受け入れ基準・Shift-Left / Shift-Right・リリースゲート)を設計し、CE全社テンプレートとして展開する。
③ QA Engineering 組織のビルドアップ
役割定義・採用・育成・評価・文化まで、AI時代の品質組織をゼロから設計・拡張する。
▼フェーズ別の仕事内容 ※あくまで想定となりご経験により変更の可能性有
0〜6ヶ月
現行QAプロセスと品質指標の可視化、AI支援テスト自動生成の PoC と CI/CD 統合、新規プロジェクト向けQAプロセステンプレート v0.1 策定、組織ビジョンの言語化
6ヶ月〜12ヶ月
AI Quality Guardrail(ハルシネーション/バイアス/ドリフト検出)と Continuous Evaluation基盤の展開、新規プロジェクトでの AI前提QAプロセス実装、Lead / Senior クラスの新規採用
1年以降
全サービスで AI-Powered QA 標準化、反復テスト工数を50%解放し探索的テスト・AIリスク評価に再投資、AI Quality & Ethics Board の技術リード、グローバル品質機能組織への進化
募集背景
2025年9月、ENSAPIA Engineering は AI大転換 を宣言し、「AIが開発し、人間は設計・指示・検証する」組織への移行を進めています。この中で最も大きく再定義される職種が SDET です。
「動くか?」から「信頼できるか?」へ。
「バグがないか?」から「ハルシネーション・バイアス・ドリフトはないか?」へ。
私たちが追う品質KPI
私たちは "100%カバレッジ" は追いません。無限に広がるAI入力空間に「完璧」は存在しないからです。代わりに、リスクベースで優先順位を設計し、ビジネスに効く定量指標 を追います。
① Critical Path Coverage
重要ユーザーシナリオは100%、それ以外はリスクベースで段階担保
② Change Failure Rate(DORA指標)
リリース起因の障害発生率
③ Production Escape Rate
本番流出欠陥の比率
④ AI Quality Guardrail Coverage
ハルシネーション/バイアス/インジェクション/ドリフト に対する検出ルール適用率
これらを束ねて、 Release Confidence(リリース信頼度) を定量化します。
この仕事の魅力/やりがい
希少性の高いキャリア:「QA × AI × リーダーシップ」
国内でもまだ事例の少ない「AIプロダクトの Quality Architect」を、数十万DAU級の実サービス群で確立できます。
0→1の品質文化をつくる裁量
AI時代のテスト設計・受け入れ基準・評価指標を自ら定義し、CEの "Engineering Quality Enhancement" の中心として推進できます。
グローバル & クロスドメインな舞台
ジャンル・地域・スタック(Unity / Cocos / Java / Go / Kotlin / Web)が多様なサービス群を束ね、Tokyo を起点に Seoul・Busan・Fukuoka の品質リーダーと協働。GitHub Copilot / Claude / Gemini / Cursor 等のAIツールと検証予算をフル活用可能。
応募資格
【必須スキル】
・ソフトウェアQA / SET / SDET / Test Architect としての実務経験 6年以上(うち リード/マネージャー経験 2年以上)
・テスト自動化基盤と品質メトリクスの設計・運用経験(Unit / Integration / E2E のいずれか、CI/CD 統合含む。欠陥再発率/エスケープ率/MTTR 等を KPI として機能させた経験)
・QAプロセスをゼロから設計・導入した経験(仕様レビュー/受け入れ基準/リリースゲートを一貫して組み上げた経験)
・生成AIツール(ChatGPT / Claude / Copilot / Gemini 等)を 業務品質向上のために実運用した経験(個人レベル可。テストケース生成・ログ分析・不具合要約など)
・自動化スクリプト/CIパイプラインを自ら設計・リードできる技術的背景と、QA反復作業をコード・自動化・AIエージェントへ "巻き取る" 設計力
【歓迎スキル】
・QA / QE 組織の採用・育成・グレーディング設計経験(5名以上の組織をスケールさせた経験は特に歓迎)
・AI / LLM 特有の品質課題への対応経験:ハルシネーション検出、プロンプトリグレッション、モデルドリフト、バイアス評価、Red Team テスト のいずれか
・RAG / AI Agent / MCP / LangGraph / LlamaIndex 等のLLMパイプラインに対するテスト設計・評価指標構築経験
・モバイルゲーム/ソーシャルアプリ における大規模運用QA経験(Unity / Cocos2d-x / ライブイベント運用 / A/Bテスト)
・既存QAメンバーをエンジニアリング思考にリスキリング させた経験(学習プログラム設計、ペアリング、コードレビュー文化醸成など)
・英語または韓国語での業務遂行経験/カンファレンス登壇・技術ブログ・OSS コミット等の技術発信実績
【求める人物像】
・「自動化」「プロセス」「組織」の3つをハンドリングできる方
┗どれか1つのスペシャリストではなく、実装力と組織力の両方 を持てる方
・"QA を Engineering で解き放つ" 発想を持てる方
┗「増員か/仕組みか」の二択ではなく、「仕組みで解き、空いた時間でメンバーを高い領域へ連れていく」 を基本設計にできる方
・「動くか?」ではなく 「信頼できるか?」 を問い直し、テストを "作業" ではなく "意思決定のためのエビデンス設計" として捉えられる方
・スモールスタート × データドリブンで組織を動かし、Disagree & Commit で意思決定できる方
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スタッフの一言 :
ENSAPIA Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているエンセイピアグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『ポケユニ(ポケコロユニバース)』
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』
【技術向上、教育体制】
・技術勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・AIハッカソン
・LT大会
・Technical Challenge Award
・Town Hall Meeting
・ゲームジャム
・エンジニア組織 全体会議
・エンジニア社内報(Monthly Letter) 等
仕事内容
業務内容
全世界で1億6千万人 のお客様に愛されるアバターサービスの技術基盤を支え、仮想空間における「デジタルワールド(Ontos)」を創造することが私たちのミッションです。
お客様の感性をカタチにするデジタルワールドのサービスインフラ全般に関わる業務をご担当いただきます。
▼具体的なミッション
・パブリッククラウドとIDCを利用したインフラ環境の設計、構築、管理、保守・運用
・Webサーバ、RDBMS、NoSQL
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・冗長性・可用性の高いネットワークの設計・管理
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの実装、運用
・テスト、デプロイ、コーディング規約等の自動化、効率化など
<変更の範囲>
会社の定める業務
募集背景
エンセイピアグループでは、「アバター×デジタルワールド」をテーマに世界中へサービスを展開し、グローバル規模で利用者が拡大し続けています。これまでに提供してきた数多くのアプリに加え、新規プロダクトの開発も進んでおり、それらを支えるインフラ基盤を強化するため募集いたします。
今回募集するインフラエンジニアは、基盤技術戦略の立案から設計・運用まで幅広く携わり、最新技術の導入にも積極的に挑戦できるポジションです。全世界のユーザーに安定かつ快適な利用環境を届けるための中核メンバーとして活躍いただけます。
仕事の魅力/やりがい
・グローバル展開サービスのインフラ構築に挑戦できる機会
・新しい技術を積極的に採用する環境
・最新のインフラ技術を追求できる経験
技術スタック
・AWS:EC2, ECS, S3, CloudFront, RDS, CloudWatch, VPC, Route 53
・GCP:GCE, GCS, Cloud Logging, VPC, BigQuery
・Linux:CentOS, Amazon Linux
・ミドルウェア:Nginx, MongoDB, MariaDB, Redis, Docker, Zabbix, Munin, Ansible, CloudFormation
・クラウドサービス:MongoDB Atlas, Cloudflare, Datadog
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
【必須条件】
・パブリッククラウド(AWS,GCPなど)を利用したインフラの構築* 運用経験(3年以上)
・Linuxサーバーの運用知識
【歓迎条件】
・自社サービスでのDevOps経験
・Dockerなどの仮想化コンテナの運用経験
・Infrastructure as Code の経験
・ミドルウェア(Apache,nginx,Tomcatなど)の運用経験
【求める人物像】
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・サービスの安定運用や改善にやりがいを感じ、課題解決に前向きに取り組める方
・自らのアイデアや行動でプロジェクトを推進し、意見を出し合いながらサービスを創れる方
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スタッフの一言 :
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定
【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
仕事内容
募集背景
ENSAPIA Engineeringは今、全社を挙げて「AI大転換」の真っ只中にあります 。バックエンド・Webフロントエンド開発などでは既にAI活用の成功事例が出始めていますが、より複雑なUnityのエンタメアプリ開発プロセスにおいては、そのポテンシャルを最大限に引き出せていないのが現状です。そこで、Unity開発の深い知見を持ち、AI技術との架け橋となってくれる専門家を募集し、既存組織の「AI-Ready化」 を加速させることにしました。
業務内容
全社で推進する「AI大転換」の一環として、Unityクライアント開発チームの生産性を飛躍的に向上させるためのAI活用推進をリードしていただきます。あなたはUnity開発の専門家として、AIを実務に導入するための「翻訳者」であり「伝道師」となります。
■具体的な業務内容:
・AIを活用したUnity開発ワークフローの設計・導入
・C##コード生成・リファクタリング支援(例:GitHub Copilotの高度活用)
・テストコードや仕様書の自動生成
・Unity開発に特化したAIツールや技術のR&D、およびチームへの導入推進
・チームメンバー向けの勉強会などを通じたAI活用ノウハウの共有
・「AI Centric組織」との連携、最新技術情報のキャッチアップと展開
<変更の範囲>
会社の定める業務
※エンセイピアグループの技術スタック一覧は[こちら]
この仕事の魅力
・「エンタメ開発×AI」のベストプラクティスを創り、業界の先駆者になる。
・AIで、Unityチームの開発体験と生産性を劇的に向上させる。
・AIツールに関する十分なコスト配分とAI専門チームが、あなたの挑戦を後押しする。
応募資格
【必須条件】
・UnityおよびC##を用いた5年以上のクライアントアプリケーション開発経験
・Github Copilot, OpenAI, Gemini, Claudeなどを用いたAgent基盤開発経験
・アプリ開発の生産性向上やワークフロー改善に対する知見
【歓迎条件】
・Python等を用いたツール* スクリプトの開発経験
・シェーダー、3Dモデリング、UI/UXデザインに関する知識
・チーム内での技術共有会や勉強会の開催、登壇経験
・Unity Museなど、ゲームやエンタメ開発特化のAIツールの利用経験
【求める人物像】
・AIを単なるツールではなく「知的パートナー」と捉えられる方
・前例のない挑戦を楽しみ、自ら道を切り拓けるパイオニア精神を持つ方
・技術の力で事業をドライブすることに情熱を注げる方
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
カプコンのゲーム公式サイトなどのプロモーションにかかわるWebサイト制作、およびCAPCOM IDやそれを使用する各サービスのWebサイト開発/運用業務全般に携わっていただきます。(インハウスでの制作サイトが多数を占めます)
■業務内容
・Webサイトの企画、運用
・クライアントとの折衝、要件定義
・ワイヤーフレーム作成
・制作スケジュール管理、進行管理、コスト管理
・デザイナー、エンジニアへの指示出し
・品質管理(UI/UX、動作確認、法的リスク等)
・効果測定、改善(アクセス解析)
・CDPを使ったDMやメールマガジンの企画、運用
応募資格
必須条件
・Webディレクターとしての実務経験が5年以上ある方
歓迎条件
・Web制作会社での実務経験
・Figmaの使用経験(ワイヤーフレーム作成等)
・JavaScript(Vue,React等)のフロントエンドアーキテクチャの知識
・インタラクション技術に関する知識
・Googleタグマネージャーに関する知識
・サーバーサイドやデータベース設計に関する知識
・GitLabやGitHubの使用経験
・WordPressなどCMSを利用したサイト運用経験
・法的リスクマネジメントの知見
・デジタルマーケティングに関する知識
・エンターテインメント関連サイトの制作経験
・多言語対応サイトの制作経験
求める人物像
・業務範囲を限定せず、自発的な業務遂行や課題発見、解決ができる方
・新しい手法、技術の調査・研究など、より良い方法を探求する熱意のある方
・周囲を巻き込み、且つ、協調性のあるコミュニケーションができる方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
・自ポートフォリオあるいは制作したウェブサイト(ウェブページ)のURL

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。
・アプリケーション開発
コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作
ゲーム進行における各種システム開発
・ツール開発
作業効率化等のゲーム開発に必要なツールの設計・開発
ビルド環境等の開発環境の構築・管理
・ネットワーク開発
クライアント・P2P環境のプログラム設計、構築
・システム開発
プロジェクトにおける基盤となるシステムの設計構築や各種プラットフォーム対応
およびアニメーション、レンダリング、ゲームAIなどのあらゆるゲームシステム開発
応募資格
必須条件
上記業務にいずれか、または横断して4年以上の実務経験、および知識・技術があること
歓迎条件
・リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方
・ゲーム開発の環境向上に向け、積極的に提案を行える方
・新しい技術の導入・推進を行える方
・複数の部門とのコミュニケーションを円滑に行える方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
※ご担当された作品について詳細にご記入ください

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方
・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方
・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方
・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方
・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方
・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方
・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
カプコンが提供しているゲームのインフラ設計・構築・運用・保守業務
応募資格
■必須条件
下記に該当するゲームの開発・運用経験3年以上、もしくはゲーム以外で開発・運用経験5年以上
・Python、C#、Java、Scala、Go いずれかでの開発
・AWS、GCP等のパブリッククラウド環境での開発経験
・MySQL等のRDBを使用してのDB設計やパフォーマンスチューニング経験、もしくはAmazon DynamoDBやCloud Datastore、Cloud Spannerでの設計・開発
・RedisやMemcached等によるキャッシュを使用
■歓迎条件
・gRPCを使用しての開発経験
・HTTP、CSSなどフロントエンドでの開発経験
・ゲームエンジンを利用した開発経験
・OSSのカスタマイズ経験
■求める人物像
・社内外、職種関係無く柔軟なコミュニケーションを行える方
・物事を論理的に考察出来る方
・常に日々の業務に疑問を持ち、開発環境や担当ゲームをより良くする為の提案を行える方
・既存の技術にとらわれず、将来性を鑑みて新しい技術の導入推進を行える方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
カプコンではコンシューマーゲームのユーザー体験向上と利益貢献のために様々なデータを分析しております。
当部門では当社の多数のタイトルにおいて、開発中からリリース後まで一貫してデータ分析を行っています。
開発中においては、リリース後のユーザー体験の質の向上のため収集したテストプレイデータを可視化・分析し、
タイトルの開発チームと協力しながら、ゲームバランスの調整や品質管理の効率化に寄与します。
リリース後においては、
自社データ・外部データを問わずあらゆる情報を収集・分析し、課題共有・改善施策立案・施策実施後の効果測定などを実施します。
これにより、対象タイトル内やその次回作の開発におけるユーザー体験の向上、ひいては当社タイトルのグローバルでの販売拡大につなげます。
データストラテジストは、当社が提供するAAA級を含むゲームタイトル全般において情報を如何に収集し活用するか、戦略の策定と実行指揮を行う職種です。
分析要件の定義からログ設計、ログの品質管理、さらには実際の分析・可視化・提案に至るまで、データ分析業務を一貫してリードし、当社タイトルの更なる価値向上に寄与する重要な役割を担います。
■業務の内容
・ゲーム開発チームをはじめとした関係各部署と連携しての、分析環境構築プロジェクトのリード
・プロジェクトの進行管理
・分析の要件定義
・ゲームタイトルに応じた取得データの設計
・ログ品質管理
・データを用いた各種アウトプットの作成(レポーティング、ダッシュボード作成)
・データ分析に関する社内啓蒙・教育施策等の企画提案・実行ディレクション/サポート
■利用技術
言語: SQL、Python
クラウド: Google Cloud
データ分析基盤: BigQuery
BI ツール: Tableau、Looker
表計算ソフト:Excel
プレゼンテーションソフト:PowerPoint
コミュニケーションツール:Teams、Confluence
応募資格
■必須条件
・何らかの分析業務に携わった経験とプロジェクトをリードした経験の両方をお持ちの方
・SQLやBIツール(Tableauなど)を利用したデータ分析・可視化・集計
・データ分析の知見を基にした改善提案の実施経験
・3人以上のチームを率いてプロジェクトの進行をリードし、目標を達成した経験
・エンターテイメントやゲームへの強い興味・関心
■歓迎条件
・ゲーム会社でのタイトル企画・分析業務経験
・データ分析専業会社での分析経験
・KPIと取得データの設計経験
・プロジェクトマネジメント経験
・BIツール(Tableau、Looker)の使用・活用・社内啓蒙に関する経験
・データ取得におけるグローバルでの個人情報保護関連法案対応経験
■求める人物像
・相手の立場を考えた柔軟なコミュニケーションが取れる方
・当事者意識を持ち、主体的に物事を進める意欲がある方
・スピード / 量 / 質 のバランスを意識し、それぞれを高いレベルで保ち行動できる方
・好奇心旺盛で、新しい技術や分析手法をキャッチアップし続けている方
・コンシューマーゲームやエンターテイメントに対する強い興味・関心がある方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ポーランド語ローカライズ作業、監修及び管理業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・高いクオリティのポーランド語ローカライズを実現するための翻訳(英語→ポーランド語)
・ポーランド語の言語チェック業務(校正、LQA業務)
・ポーランド語プロジェクトのマネジメント業務
・ポーランド語特有の問題の知識の共有、ポーランド語対応の改善提案
・海外版コンテンツに対する意見提供
応募資格
■必須条件
・ポーランド語ネイティブの方
・ポーランド語と英語の高い言語能力、コミュニケーション能力をお持ちの方
・ポーランド語圏における文化的感受性に関する幅広い知識をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲームのローカライズ経験者
・日本語でのコミュニケーション能力
・ゲームに情熱を持ち、ゲーム業界に関心の高い方
■求める人物像
・自己管理能力が高く、クオリティ向上及び期日厳守に前向きに取り組める方
・複数のプロジェクトにも柔軟に対応できる方
応募書類
※英語と日本語の両方ご提出ください。
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ローカライズプロジェクトの管理及びクリエイティブディレクション業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・社内外のチームと協力して、高品質の多言語ローカライズを実現
・翻訳、ボイス収録、言語QAの手配、ワークフロー構築、スケジュール管理
・ローカライズされた内容の品質、正確性、文化的整合性を確実にするための監修
応募資格
■必須条件
・ゲームのローカライズプロジェクト管理の経験がある方(2年以上)
・円滑で効果的なコミュニケーションがとれる方(日本語と英語)
・プロジェクトやチーム運営の経験があり、優れたマネジメント能力を持つ方
・ターゲット市場の文化に精通し、ネイティブレベルの高い英語力を持つ方
・大学の学位
■歓迎条件
・ゲーム制作やローカライズの全行程に携わった経験がある方
・多言語ローカライズ対応の手配やマネジメント経験がある方
・ゲーム業界やゲームに関する広範な知識がある方
・国際的で多様性のあるチームの中で協働した経験がある方
■求める人物像
・ゲームやローカライズへの関心が高く、探求心のある方
・課題分析および解消に柔軟に対応できる方
応募書類
※英語と日本語の両方ご提出ください。
・履歴書
・職務経歴書

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当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わる制作業務、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・カットシーン制作
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
応募資格
■必須条件
・3DCGでのカットシーン制作経験(ゲーム、映像含む)がある方
・他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方
■歓迎条件
■1つ以上、当てはまる方優遇
・パチンコ、パチスロが好きな方
・絵コンテ(2D、3Dのいずれか)の制作、監修経験がある方
・リーダー経験や外注管理業務の経験がある方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・ゲームエンジンやDCCツール等のスクリプト作成の知識を有する方(テクニカルアーティスト歓迎)
・モデリング経験がある方
■求める人物像
・ゲームやエンターテインメントが大好きな方
・お互いにリスペクトしながら、みんなでモノづくりを楽しめる方
・人当たり良く、建設的な会話ができる方
・コダワリと探究心を持って、困難にチャレンジするマインドを持っている方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構で

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
応募資格
■必須条件
・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること
・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること
(例えばFSM、BehaviorTree、経路探索、機械学習など)
・コンピューターサイエンス、数学、物理学の基礎知識をお持ちの方
■歓迎条件
・機械学習やDeep Learningに関する実務経験をお持ちの方
・ゲーム開発でAI関連をご担当された経験をお持ちの方
・AI技術に関する論文を読んでゲーム開発に組み込んだ経験をお持ちの方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システム考案
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・通信、ネットワーク関連の企画考案
・制作工程の管理など運営面の取り回し
・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
応募資格
■必須条件
・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方
・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方
・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方
■歓迎条件
・関係各署と折衝経験が豊富な方
・パートリーダーの経験をお持ちの方
・プランナー育成経験をお持ちの方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・企画書
※企画書は提出できる方のみで結構です。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
当社、情報管理部門においてグローバル展開されている拠点の情報資産やセキュリティ関連の推進・管理業務を担当いただきます。
具体的には、ご経歴や能力に応じて、以下のいずれかの業務に従事いただきます。
1.情報セキュリティの推進や個人情報や情報管理の企画・マネジメント業務。
2.クラウドサービスや情報管理ツール活用における統制・管理の企画・提案業務。
3.社内情報関連の規程やガイドラインに関する企画・提案業務。
応募資格
【必須条件】
1.グループ会社を含む社内向け情報セキュリティ管理(個人情報保護や営業秘密管理対策など含む)
下記いずれかの業務における実務経験やキャリアプランをお持ちの方
◆ 情報管理の推進及び個人情報・プライバシー保護に関する実務経験
◆ 子会社・関連会社を含めた情報セキュリティ活動のアセスメント、リスク管理策に対する評価
◆ 情報管理のルール策定・見直し・社内啓発・浸透活動
【歓迎条件】
2.クラウドサービスやソーシャルメディア、公開Webサイトの統制管理に関わること
◆ クラウド系・Web系のシステム企画・セキュリティ提案・脆弱性診断の経験。
◆ ITやセキュリティに関する大中規模案件のプロジェクトマネージャ・プロジェクトリーダー経験者は尚可。
【共通】 いずれも歓迎条件
◆ IT関連企業や中堅・大手企業などでの情報セキュリティやシステム企画、開発の経験者。
◆ 情報関連分野のいずれかで高度な専門スキルや知識を有する方。セキュリティ関連の有資格者は尚可。
◆ クラウドサービスなどライセンス契約のマネジメント業務経験者は尚可。
◆ プロジェクトリーダー、プロジェクトマネージメント経験がある方は尚可。
◆ ビジネス英語レベルがあれば尚可。( グローバル案件に対して高い折衝能力がある方 )
◆ 転勤が可能な方。

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人