仕事内容
「事業概要」
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAで、プラットフォームへタイトルを誘致する業務をサポートする部署です。
また、アライアンス本部内の横断部署として業務効率改善提案にも取り組んでいます。
「業務内容」
Googleスプレッドシートで関数やGASを用いた様々なアウトプットを作成に加えて、契約申請業務や経費処理など営業事務全般に関わって頂きます。
契約補助、市場分析、予算における試算/与実管理、その他アライアンス本部内の業務工程下で発生する様々な業務をサポートして頂きます。
担当工程
・市場調査/分析(タイトル分析含む)
・予算集計
・次期予算策定
・タイトル毎の予算策定や与実管理
・契約申請
・経理処理
・その他営業事務
「業務環境」
メンバー 約2名
男女比 1:1
平均年齢 32歳
応募資格
【必須条件】
・各種分析が可能なGoogle スプレッドシートの関数/GASスキル
・既存Google スプレッドシートの関数/GASの読解能力
・分析結果のアウトプット/プレゼン能力
・高密度なマルチタスク下での自己マネジメント経験
【歓迎条件】
・MySQLなどの言語を用いたDBアクセス経験
・ゲーム業界就労経験
・マーケティング用語などの理解
・資料作成における PowerPoint(google slides)スキル
【求める人物像】
・分析業務が好きな方
・関数やGASなどを使った業務経験がある方
・普段の業務と並行して業務効率を追求できる方
・AIなど新しい技術にトレンドを持ち、自主的に業務反映ができる方
※業界経験者、他業界からのご応募も歓迎です!
仕事内容
「募集背景」
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中!
大型新規タイトルのリリースも控えて、より積極的なタイトル開発/運営を行うため、2Dアニメーション組織の強化を図るため『Live2Dデザイナー』を募集します!!
「部署概要」
【長谷川スタジオ本部_第1デザイン部】
本部内外のデザイン系業務を横断でサポートする部署に所属していただき、現在開発中の「ドットアビス」をご担当いただきます。
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、登録ユーザー3,700万人を超えるプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「業務内容」
DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。
開発中タイトルのLive2DアニメーションおよびLive2Dアニメーションを用いた演出の制作や監修をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・Live2Dを使用したキャラクターモーション、演出の制作
・Live2Dを使用したキャラクターモーション、演出のレギュレーションの策定
・Live2Dを使用したキャラクターモーション、演出の監修や調整
・簡単なノベルスクリプト(自社スクリプト)を使用したや演出の制作や調整
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
幅の広い展開が可能
応募資格
【必須スキル・経験】
・Live2D、Spine、AfterEffectsなどのDCCツールを使ったキャラクターモーションの制作、監修経験(1年以上)
・(SDではなく)等身の高いキャラクターのモーション制作経験(1年以上)
【歓迎スキル・経験】
・Live2Dモーションの制作、監修経験
・Live2Dモーションを使用した演出の制作、監修経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームでのLive2Dモーション制作の実務経験
・アダルトアニメーションの制作、監修経験
・アニメーションディレクター(監督)の実務経験
・Live2Dのモーションレギュレーション策定経験
・絵コンテ制作経験
【求める人物像】
・熱意をもって制作に取り組める方
・男性向けアダルトコンテンツに興味・熱意のある方
・チームメンバーと連携して制作を進められるコミュニケーション能力を持った方
仕事内容
「募集背景」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、横断組織の強化を進行中!
「事業部概要」
DMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルへの横断的な技術支援、共通基盤(プロダクト)の開発・運用、会社規模での課題への対策立案と実施などを行っている事業部横断の技術組織です。
組織の業務の多角化が進む中で組織体制の強化を図るため、 サーバーエンジニアを募集します!
「業務内容」
DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトル向けの内製共通基盤のサーバーサイド開発に加えて、技術レビューや技術的な課題解決を行い、ゲーム開発におけるサーバーサイドの品質向上をミッションとして、 ゲームタイトルの開発・運用を縁の下で支えるポジションです。
◆具体的な役割
・内部開発ゲームタイトルで利用している共通基盤の開発・保守
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルの評価(パフォーマンス、セキュリティなど)
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・新技術の調査と推進、技術ナレッジの展開、及びそれらを目的としたゲームアプリの開発
・運営
・AI技術の調査と活用
「開発環境」
【開発マシン】
- WindowsもしくはMac(キーボードはJIS or US選択可)
【利用技術】
- 開発言語
- PHP
- HTML / CSS
- JavaScript
- ライブラリ/フレームワーク
- Laravel
- コンテナ技術
- Docker
- CI/CD
- CodePipeline
- クラウド
- AWS
- GCP
- Azure
【ツール】
- Bitbucket
- GitHub
- JIRA
- Confluence
【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom
- NeWork
「メンバー構成」
・サーバーエンジニア:6名
・インフラエンジニア:6名
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
幅の広い展開が可能
応募資格
【必須条件】
・Linux環境での開発・構築経験5年以上
・軽量プログラミング言語を利用した開発経験5年以上
・Webアプリケーションにおけるパフォーマンス・チューニング基礎知識
・Webアプリケーションにおけるセキュリティの基礎知識
【歓迎条件】
・クラウドを利用したサイト運用経験
・ソーシャルゲーム、スマートフォンアプリのサーバーサイド開発、運用経験
・Docker/kubernetesなどを利用したコンテナ運用経験
・高負荷サイトの運用経験
・DMM GAMESでのゲームタイトル開発・運用経験
・Java/C#/Golang/Node.jsでの開発経験
【求める人物像】
・自ら課題を見つけ、主体的に解決まで責任をもって行動できる方
・物事を否定するだけでなく、解決案とセットで考えられる方
・チームワークを大切にし、積極的にコミュニケーションを取れる方
仕事内容
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームのパブリッシャーとして、立ち上げから運営までのPM業務を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・開発会社におけるスケジュール策定・進捗管理
・プロジェクト内外の関係者との連携・折衝
・納品物のクオリティチェック(検収)およびフィードバックの集約
・リスクマネジメント
・その他、プロジェクトの遂行に必要な各種の業務
「ポジションの魅力」
・開発会社と密接に連携し、影響力のあるタイトルの開発に携われます
・プロジェクト全体を見渡しながら経験を積むことができます
・ご自身の経験や志向により、様々なステークホルダーと幅広い領域に挑戦できます
「仕事のやりがい」
・コミュニケーション能力を活かして折衝のスペシャリストとしての経験
・タイトルのリリースを無事に迎えた際の達成感
・プロジェクトコントロールによるマネジメントスキルの向上
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるプロジェクトマネージャー・進行管理の業務経験(1年以上)
・外部の開発会社との良好な関係性構築・コミュニケーション力
・成人向けゲームの開発/運営に興味がある
【歓迎条件】
・ソーシャルゲームのKPIに関する基礎的な知識
・ソーシャルゲームにおける立ち上げからリリースまでの経験
・予算、コスト管理経験
・プロジェクトマネージャ試験など、PMに関する資格取得
【求める人物像】
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
仕事内容
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、会員数4,000万人超の国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そして本ポジションを募集している長谷川スタジオは、「DMM GAMES」にて数々のヒットタイトルを手がけてきた長谷川雄大をスタジオ長とし、新たに組織された開発スタジオです。
プロジェクトのメンバーとして、新規タイトル開発に関わるコンテンツ制作における業務全般を担当していただきます。
「業務内容」
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームにて、シナリオ、イラスト、サウンドなど各種コンテンツの制作および進行管理を担うお仕事です。
【具体的な業務内容】
・イラスト、シナリオ、サウンドなど各種コンテンツ仕様の決定
・各種コンテンツのレギュレーション作成
・各種コンテンツ制作指示書の作成
・各種コンテンツ制作の進行管理
・ディレクター、開発・運営プランナー、デザイナー、エンジニアとの連携
「仕事のやりがい」
■創造性の具現化
・自分のアイデアやチームのコンセプトが、ゲーム内のキャラクター、ストーリー、イベントとして形になり、実際に多くのユーザーに楽しんでもらえる瞬間に大きな達成感を感じます。
■ユーザーの反応をダイレクトに感じられる
・リリース後、ユーザーからのポジティブな反応やSNSでの盛り上がりを直接目にすることで、自分たちの仕事が多くの人々に影響を与えていることを実感できます。
■チームを牽引
・リードとして、コンテンツチーム全体の方向性を定め、メンバーの能力を最大限に引き出しながらプロジェクトを推進していくことができます。
「ポジションの魅力」
■裁量の大きさ
・リードとして、コンテンツに関する意思決定において大きな裁量を持つことができます。ゲームの世界観、ストーリー展開、イベント設計など、主要なコンテンツ要素の方向性を決定し、それを実現するための戦略を立てることができます。
■幅広いスキルアップの機会
・コンテンツ企画だけでなく、データ分析に基づく改善提案、他部署(開発、運用、マーケティングなど)との連携、チームマネジメントなど、多岐にわたる業務に携わることで、幅広いスキルを習得し、キャリアアップに繋げることができます。
「チーム体制」
プロジェクト全体:約70名
┗プランナー:約15名(うちシナリオ2名)
┗デザイナー:約30名
┗エンジニア:約20名
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲームの開発、または運用におけるコンテンツ制作(シナリオ/イラスト/サウンド等の制作担当)を中心としたプランナー経験2年以上(コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム問わず)
・プランナー系職種における業務やメンバーの管理を行うリードないしリーダー業務経験1年以上
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
・成人向けゲームの開発・運営に抵抗が無い方
【歓迎スキル・経験】
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プランナー経験
・ゲーム/マンガ/アニメなどの美少女コンテンツに造詣の深い方
・BGM、SEの発注、監修経験
【求める人物像】
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
仕事内容
■仕事内容
「Sonic」シリーズや「レガシー」タイトルにおける、マーケティングプランの策定、及びプロモーション実行のディレクションを担当いただきます。
マーケティング対象地域は日本・アジア・中東が中心となります。セガの海外支社やビジネスパートナーとの連携を行い、売上最大化することがミッションとなります。
<業務内容>
・ゲームタイトルのプロダクトマーケティング業務
・製品および市場分析に基づく、STP策定
・マーケティング戦略策定、プロモーションコンセプト・メッセージング~プロモーションプラン策定
・セガ社内各部門および海外拠点との連携、折衝、合意形成を通じたプロジェクト推進
・代理店、制作会社との折衝・ディレクション業務
・広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・プロモーション進行管理及び効果測定
応募資格
【採用要件】
・ゲームまたはデジタルエンタテインメント領域における商材単位のマーケティング・プロモーション業務経験
・広告宣伝予算の策定・管理の経験
・社内・外の関係者との折衝・進行管理経験
・英語および日本語でのビジネスコミュニケーション能力
【あれば歓迎】
・コンシューマー/PCゲームタイトルのプロダクトマーケティング経験
・アジア・中東地域向けの海外マーケティング経験

仕事内容
仕事内容
外部委託先(協力会社・外注先)の品質管理
・開発会社と第3者チェックのコントロール
・懸念事項に対する一次判定
・規則・自主規制に対するリスクの洗い出し等
応募資格
【必須】
Excel・Wordの基本的な操作が出来る方
業界経験者で品質関連の業務に携わった経験がある方
▲
スタッフの一言 :
新作マルチプレイアクション「DEATHVERSE: LET IT DIE」(PS4/PS5)の開発会社です!
コンシューマのアクションゲーム開発にご興味のある方にオススメです!
仕事内容
◆スーパートリック・ゲームズが手掛ける新規タイトルにおけるプランナー業務
【具体的な業務内容】
・ゲーム企画⽴案
・仕様書/資料作成
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
応募資格
【必須条件】
・コンシューマのアクションゲーム開発経験
・PS4,PS5でタイトルリリース経験が1本以上ある
・コンシューマ、PCのゲームが好きな方
(趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる。大人数で遊ぶゲームが好き。海外ゲームが好き。)
・コミュニケーション能力
(明るく元気、論理的な思考が出来る。日本語でのコミュニケーションがとれる。※話せる、読める、書ける)
【歓迎条件】
・UE4等のゲームエンジンの使用経験
【求める人物像】
・チームの一員として働くことのできる方
・クリエイティブで、プレイヤーにチャレンジを与えることができる方
・厳しく分析することができる方
・物事を整理出でき、きっちりしている方
・他の人の気持ちが分かる方
▲
スタッフの一言 :
▶Withoutについて
ゲームの【企画、開発、運用】をワンストップでおこなっている会社です。
創業当時より、EXNOAさま(旧DMM.com Labo)と案件をご一緒させて頂くことが多く、現在も複数案件のお仕事をお任せ頂いております。
▶MISSION
私たちのMissionは『万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける!』です。
ゲーム開発には、困難は付き物です。
反面、お客様から反応を頂けた際の喜びは、何にも代えがたいものがあります。
私たちの作ったゲームを選んで頂いたお客さまに【熱狂を届け、生活の一部として寄り添う】ことがwithoutのミッションです。
▶会社の特徴
・クリエイティブに限らず、エンジニアやプランナーなども外注会社さまと協力して制作を行うことが多いです。
・シナリオを始めたとした、コンテンツ制作を評価頂くことが多いです。
・業績に応じて、賞与を年2回支給しております。
・平均年齢33歳と若手社員が活躍しています。
仕事内容
【実務経験】
本採用は、20代の若手層の採用を目的としております(第二新卒歓迎)。
シナリオライターとしての実務経験は、必須ではありません。
意欲重視の採用です。
【職務概要】
ソーシャルゲームの新規開発または運用タイトルにて、下記の業務をお任せします。
·キャラクター設定およびキャラクターシナリオの制作
·イベントシナリオのプロットおよびイベントストーリーシナリオの制作
·スクリプト演出指定
·シナリオの監修
·キャラクターイラストの制作指示書作成
·キャラクターに関わる各種アニメーションの制作指示書作成
·アイテム類の制作指示書作成 など
能力に応じて下記の業務をお願いする場合もございます。
·SNS管理
·スクリプト制作
·版権やクライアントの対応
·外注タスク管理およびディレクション
·外注予算管理
·制作スケジュール管理
·他職種とのタスク調整
·グッズ企画および管理
応募資格
【必須スキル・経験】
·日本語の文法などの基本が出来ている方
·Word、Excel、PowerPoont等の基本的な
officeソフトの操作技能を持っている方
·趣味/個人活動を含め、小説やシナリオなど
の文章作品を制作した経験をお持ちの方
※ポートフォリオのご提出必須
【歓迎スキル】
·シナリオ制作の基礎的な知識をお持ちの方
·最新のソーシャルゲームやADVゲームへの情報収集を行える
方(DMM GAMESおよびFANZA GAMESを含む)
▲
スタッフの一言 :
▶Withoutについて
ゲームの【企画、開発、運用】をワンストップでおこなっている会社です。
創業当時より、EXNOAさま(旧DMM.com Labo)と案件をご一緒させて頂くことが多く、現在も複数案件のお仕事をお任せ頂いております。
▶MISSION
私たちのMissionは『万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける!』です。
ゲーム開発には、困難は付き物です。
反面、お客様から反応を頂けた際の喜びは、何にも代えがたいものがあります。
私たちの作ったゲームを選んで頂いたお客さまに【熱狂を届け、生活の一部として寄り添う】ことがwithoutのミッションです。
▶会社の特徴
・クリエイティブに限らず、エンジニアやプランナーなども外注会社さまと協力して制作を行うことが多いです。
・シナリオを始めたとした、コンテンツ制作を評価頂くことが多いです。
・業績に応じて、賞与を年2回支給しております。
・平均年齢33歳と若手社員が活躍しています。
仕事内容
【実務経験】
本採用は、20代の若手層の採用を目的としております。
ゲーム業界での実務経験は、必須ではありません。
意欲重視の採用です。
【職務概要】
運用案件のプランナー業務をお任せします。
主な作業は下記の通りです。
◆データ入力~デバッグ
各種データの設定とバグを検証し、ゲームの品質向上のために作業をしていきます。
◆ゲームバランス調整
プレイヤーがゲームを楽しみながら達成感を得られる、進行や難易度の調整を考えていきます。
◆仕様書作成~関係部署との連携
実装に必要な要素を仕様書に落とし込み、社内外の部署と連携し、運用を行っていきます。
◆KPI調査~企画
現在のタイトルの状況や他タイトルの調査などを行い、分析に基づいて新機能や新施策の提案·実施を行います。
応募資格
【必須スキル・経験】
·Word、Excel、PowerPoint等の基本的な
officeソフトの操作技術
·最低限のPCの操作技術
【歓迎スキル】
·ゲーム業界の実務経験者
·データワーク経験者
·長期のソーシャルゲームのプレイ歴がある方
▲
スタッフの一言 :
新規タイトル増加およびさらなる事業成長を見据え、マーケティング部内におけるADクリエイティブの制作・運用体制を強化するため、マーケティングデザインチームを率いるリーダーポジションを募集します。
動画を中心とした広告クリエイティブについて、タイトルの魅力や世界観を正しく理解したうえで、colyとしての品質を担保しながら、社内外の制作体制を統括していただくポジションです。
ご本人が制作実務を主担当として担うのではなく、クリエイティブの品質判断、ディレクション、制作進行、外部パートナー管理およびチームマネジメントを中心にお任せします。
仕事内容
当社のゲームIPにおける広告クリエイティブのディレクションを担っていただく方を募集します。
ダウンロード数800万以上、アニメ化・舞台化など多彩なメディア展開を行うタイトルの魅力を深く理解し、ユーザーの心を動かす広告表現を企画・開発していただきます。
本ポジションでは、動画・静止画を中心とした広告クリエイティブのコンセプト設計から品質ディレクションまでを担当。
ユーザーインサイトや広告成果データをもとに訴求や表現を磨き込みながら、クリエイティブの勝ち筋を生み出していただきます。
社内のマーケティング担当や制作チーム、外部クリエイターと連携しながら、Web広告はもちろん、ポスターや屋外広告、展示装飾など幅広いクリエイティブに携わり、広告成果とブランド価値の両立をリードしていただくポジションです。
【具体的には】
■広告クリエイティブ戦略・コンセプト開発
ゲームタイトルやIPの魅力を深く理解し、ユーザーインサイトや市場環境を踏まえた広告クリエイティブの企画・構想をお任せします。
・新規ユーザー獲得に向けた訴求開発、コンセプト設計
・動画広告、静止画広告、プロモーション施策における表現企画
・タイトルごとのブランド価値を高めるクリエイティブ方針の策定
・広告成果を踏まえた新たなクリエイティブアプローチの開発
■クリエイティブディレクション
社内外のクリエイターと連携しながら、広告クリエイティブの品質をリードしていただきたく存じます。
・構成、演出、コピー、デザイン、モーションのディレクション
・制作物レビューおよび品質向上のためのフィードバック
・クリエイティブのクオリティライン策定と運用
・広告成果と表現品質を両立するクリエイティブ改善
■クリエイティブ組織・制作体制の推進
より良いクリエイティブを継続的に生み出すための制作体制づくりを、一緒に進めていただきたく考えています。
・社内外クリエイターとの協業推進
・外部制作会社の選定およびディレクション
・複数案件の進行管理および優先順位設計
・チームメンバーへのレビューやナレッジ共有
・制作フロー改善および組織づくりへの参画
▼具体的な制作参考例
https://youtu.be/zmmMzo0MNAA?si=P9EunPDWn-Yxvx_3
https://youtu.be/X5y0cFCMXuw?si=W_-AI3TF3OmtJpnG
応募資格
<必須>
・ゲーム/アプリ/エンタメのいずれかの領域における広告クリエイティブ、またはプロモーションクリエイティブのディレクション経験(3年以上)
・動画クリエイティブを中心に、構成・演出・デザイン・モーション等の品質判断を行った経験(件数や年数を問わない)
・広告成果やユーザー反応をもとにクリエイティブ改善を推進した経験
・社外制作会社や外部クリエイターとの折衝、進行管理の経験
・After Effects、Premiere Pro、Photoshop、Illustrator等の制作ツールに関する知識または使用経験
※応募時にご自身がクリエイティブディレクションを担当した成果物のリスト、またはポートフォリオのご提出をお願いします。
(ご自身で直接制作したものである必要はありません。)
※動画の場合、データそのものではなく、動画の視聴が可能なURLでのご提出でも構いません。
<歓迎>
・ゲーム広告、アプリ広告、運用方広告におけるクリエイティブディレクション経験
・IPやキャラクターコンテンツを活用したプロモーション、広告クリエイティブの制作・監修経験
・女性向けゲーム・コンテンツへの理解や興味関心
・クリエイティブチームのリード、組織づくり、人材育成に携わった経験(または、それに近しいご経験)
・動画広告や運用型広告において、クリエイティブ改善を通じて成果向上を実現した経験
求める人物像
・クリエイティブの良し悪しを感覚だけで判断するのではなく、その背景や意図を言語化しながらチームへ伝えていただける方
・タイトルやキャラクターの魅力を深く理解し、お客様にそれを届ける広告表現へ落とし込むことにやりがいを感じる方
・自ら制作するだけでなく、ディレクションやフィードバックを通じてクリエイティブ全体の品質向上をリードしたい方
・広告成果とクリエイティブ品質の両方を意識しながら、より良い表現を追求していただける方
・チームや組織の成長にも関心を持ち、ナレッジ共有や後進育成にご一緒に取り組んでいただける方
・複数の関係者と協力しながら、プロジェクトを主体的に推進してこられた方

▲
スタッフの一言 :
現在当社では、事業拡大および新規タイトルの増加に伴い、マーケティング組織の強化を進めています。
運営タイトルの集客最大化と広告投資対効果の向上を重要な成長戦略の一つと位置づけており、広告運用からクリエイティブ改善までを内製で推進しています。
各フェーズにおける認知形成、話題化、集客最大化を担うプロモーション担当を募集します。
タイトルの魅力を整理し、適切なターゲットへ届けるための戦略設計から施策実行までを推進いただくポジションです。
仕事内容
当社のタイトルのマーケティング戦略立案から実行まで、一気通貫でリードしていただきます。
<具体的には>
・市場分析や競合調査を通じたターゲットユーザーの発見とインサイト抽出
・タイトルの魅力を最大化するプロモーション戦略およびコミュニケーション設計
・事前登録からリリース後の初速最大化に向けたマーケティング施策の企画・推進
・デジタル広告、SNS、PR、インフルエンサー施策など、多様なチャネルを活用したプロモーションの企画・実行
・ユーザーの心を動かすクリエイティブコンセプトやメッセージ開発
・開発、運営、制作会社など社内外の関係者と連携したプロジェクト推進
・各施策の効果測定、データ分析、および改善施策の立案・実行
単なる施策運用ではなく、タイトルの成功に向けたマーケティング戦略の上流工程から携わり、大きな裁量を持ってチャレンジできるポジションです。
応募資格
<必須>
・ゲーム/アプリ/エンタメのいずれかの領域におけるプロモーション実務経験3年以上(広告代理店勤務含む)
・市場分析やユーザー理解に基づき、企画立案から実行、効果検証まで一貫して推進した経験
・複数のステークホルダーを巻き込みながら、プロジェクトを主体的に推進した経験
<歓迎>
以下、いずれかに該当する方のご応募を歓迎いたします。
・ゲーム、アプリ、エンタメ領域における新規タイトルや大型プロモーションの立ち上げ経験
・STP設計、ペルソナ設計、カスタマージャーニー設計など、マーケティング戦略立案の経験
・マーケティングフレームワークを活用した課題整理・戦略策定の経験
・広告、SNS、PR、インフルエンサー、イベントなど複数チャネルを横断したコミュニケーション設計経験
・Google、Meta、X、TikTokなどを活用したデジタル広告の運用および最適化
・女性向けコンテンツまたはIPタイトルのプロモーション経験
求める人物像
・ユーザー視点と事業視点の両方を持ち、課題を構造的に捉えて解決までご一緒に進めていただける方
・タイトルやコンテンツの魅力を構造化、言語化していただける方
・変化や挑戦を前向きに捉え、それに合わせて自律的に行動していただける方
・関係者と円滑に連携し、周囲を巻き込みながら成果創出のためにコミュニケーションをとっていただける方
・マーケティングへの探究心が高く、新しい手法やトレンドを継続的に学べる方

▲
スタッフの一言 :
現在当社では、事業拡大および新規タイトルの増加に伴い、マーケティング組織の強化を進めています。
運営タイトルの集客最大化と広告投資対効果の向上を重要な成長戦略の一つと位置づけており、広告運用からクリエイティブ改善までを内製で推進しています。
本ポジションでは、単なる広告運用に留まらず、ユーザー獲得戦略の立案、クリエイティブ改善、効果分析、運用方針の策定まで一気通貫で担当いただきます。
広告配信データやユーザー行動をもとに仮説を立て、運営タイトルの成長を牽引いただける方を募集しています。
仕事内容
新規・運営中タイトルの集客および売上最大化に向けて、デジタル広告運用の戦略立案から実行、改善まで一貫して担当いただきます。
<具体的には>
・Google、Meta、X、TikTokなどを活用したデジタル広告の運用および最適化
・広告予算管理、入札調整、配信設計を通じたKPI達成の推進
・広告クリエイティブの企画立案、制作ディレクション、および改善PDCA
・媒体特性やユーザーインサイトを踏まえた訴求設計・ターゲティング戦略の立案
・集客施策および売上最大化施策の企画・実行
・広告配信結果の分析、レポーティング、および改善提案
・計測環境やアトリビューションを踏まえた施策評価と運用改善
・競合分析や市場動向調査をもとにした運用戦略の見直し・提案
・開発、運営、クリエイティブチームなど関係部署と連携したプロジェクト推進
単なる広告運用ではなく、ユーザー獲得戦略やクリエイティブ改善を通じてタイトルの成長に直接貢献できるポジションです。
応募資格
<必須>
・Web広告運用経験(3年以上/広告代理店・事業会社いずれも可)
・広告配信データをもとに課題分析を行い、改善施策の立案・実行まで推進した経験
・関係者(社内外どちらも可)と連携しながら施策を推進した経験
<歓迎>
以下、いずれかに該当する方のご応募を歓迎いたします。
・ゲーム/アプリ/エンタメのいずれかの領域における広告運用経験(目安5年)
・数値目標に対してPDCAを回し、成果・目標のために自律的に取り組んだ経験
・海外向け広告運用またはグローバルマーケティング経験
・クリエイティブディレクション、ABテスト設計、クリエイティブ改善のご経験
・運営型タイトルにおける集客施策や売上向上施策の企画・実行経験
・SNS広告、動画広告、静止画広告など複数メニューを横断した運用経験
・LTV、ROAS、CPAなどの指標を活用した予算最適化経験
・STP設計、ペルソナ設計、カスタマージャーニー設計など、マーケティング戦略立案の経験
求める人物像
・数字や事実をもとに課題を特定し、論理的に改善策を考えられる方
・自ら仮説を立て、スピード感を持ってPDCAを回せる方
・広告運用だけでなく、クリエイティブ面にもご興味を持ち、デザイナー等他職種との連携を行なっていただける方
・運営タイトルの成長に粘り強く向き合い、継続的な改善を楽しめる方
・変化の早い市場環境の中でも主体的に学び続けられる方

▲
スタッフの一言 :
当社ゲームタイトルのパッケージ版の海外展開における商品企画を担当していただきます。(ゲーム本体ではなく特典等の付加価値部分を担当します)
北米・欧州・アジアの海外販売子会社と連携しながら、パッケージ同梱物や購入特典等の企画立案から採算管理・販売価格の提案まで、ユーザーの手元に届く商品の全体像を仕上げていきます。開発・マーケティング・ローカライズなど社内多部門と協力しながら、会社としての意思決定を推進していただきます。
仕事内容
■ゲームの付加価値を高める
・パッケージゲームの購入特典や豪華版の内容を企画する
・デジタル販売においての購入特典や豪華版の内容を企画する
・海外販売子会社や、(ゲームパッケージ以外の)商品企画部門、マーケティング部門等と連携し、多方面からコンテンツ全体の価値を高める
■ゲームの販売数・利益の最大化を目指す
・価格設定、販売数量、原価等を総合的に考慮し最適な販売プランを企画する
・開発・マーケティング・商品・業務・ローカライズ部門など社内多部門との連携し、パブリッシュを後押しする
応募資格
必須要件
・エンタテインメント業界における実務経験
・社内外の複数ステークホルダーとの調整・折衝経験
・英語:ビジネス初級(英文書読解、英文メールでコミュニケーションできるレベル ※機械翻訳可、英語を使った定型作業に抵抗が無ければ大丈夫です)
尚可要件
・パッケージ商品・グッズの企画・制作進行経験
・英語:ビジネス中級以上(現地社員と会話でコミュニケーションできるレベル)
・英語以外の言語スキル(中国語、韓国語、他)
・Excel中級(例えば商品の原価・利益率等の計算を自ら組み立てられるレベル)

仕事内容
■同社ゲームのマーケティングに関わるアシスタント業務を担当頂きます
【具体的に…】
・アニメ・マンガなどのリサーチ業務
・データ集計やWEB上での情報リサーチ
※本人の希望やスキルセットに応じて資料作成の業務が発生する可能性があります
応募資格
【必須条件 / 経験】
①漫画・アニメが好きを、以下のように言語化・分析できる方
・・なぜヒットしたかを考察するのが好き
「作画のクオリティが凄かったから」「アニメオリジナルの演出で原作の良さが倍増したから」など、ヒットの理由を自分なりに分析できる。
・・マンガとアニメの「違い」を楽しめる気持ち
「マンガでは描かれなかった心理描写が、アニメでは色や音でどう表現されていたか」など、メディアによる見せ方の変化に気づける。
・・「面白い!」の理由を説明できる
自分の「推しポイント」や「感動した理由」を、友達や初対面の人にも納得してもらえるように、論理的に伝えられる
②基本的なPCスキル
【求める人物像】
・細かいところまで気を配れる人
・マンガ・アニメの情報を常にチェックしている方
仕事内容
ゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。
【主な業務内容】
・海外版翻訳業務:英語
・キャラクター(セリフ)の翻訳
・ゲーム内用語の翻訳
・SNS等の翻訳
応募資格
【必須条件】
・対象言語(英語)と日本語が堪能な方(ネイティブレベル)
・ゲーム、エンタメ業界での翻訳事業従事経験が一年以上ある方
【歓迎条件】
・北米の文化(テレビ、映画、ゲーム等含む)に詳しい方
・英語圏のスマホゲームを日常的にプレイしている方
・TOEIC800点以上
【求めている人物像】
・要求に対して完成度を求め、妥協しない方
・ゲームコンセプトを理解して翻訳ができる方
・コミュニケーション能力のある方
・ゲームを含め、エンタメコンテンツに幅広く興味がある方
・チームワークを重んじる方
・新しい表現への探求、開発に興味がある方
仕事内容
◆既存タイトルまたは新規タイトルにおけるカットシーン、アニメーションの制作
【具体的には…】
・カットシーンの作成
・Mayaを使用してのアニメーション制作
応募資格
【必須条件】
・演出経験(コンテ無しでの映像制作経験)
・キャラクターアニメーション制作経験(業界、ソフト問わず)
【歓迎条件】
・カットシーンの制作経験
・フェイシャルの制作経験
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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。
【やりがい】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。。
応募資格
必須要件(MUST)
•C、C++、Objective-C、C#、Java、JavaScript などの言語いずれかを用いたスマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方
歓迎要件 (WANT)
•大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
•担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験のある方
•iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
•Unityを用いたアプリ開発経験をお持ちの方
•CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
•ネットワーク通信を利用した開発経験のある方
•リアルタイム通信の開発経験をお持ちの方
•家庭用ゲーム機のゲーム開発経験のある方
•3Dゲーム開発経験のある方

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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
■制作ゲーム
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
運営タイトルの「#コンパス戦闘摂理解析システム」のインゲーム、アウトゲームのモーション制作を担当していただきます。
1キャラクターを数人で制作する体制モーションの案出し、モーションキャプチャーの撮影、モーション制作、Unity実装まで担当していただきます。
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発における3Dモーション制作の実務経験3年以上
・手付モーションの制作経験
・モーションキャプチャを用いたモーション制作経験
※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※
・3Dモーションデザインスキルを判断できる作品数点(必須)
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意)
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意)
※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。
※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。
【歓迎スキル】
・Unity:ゲームエンジン上でのモーション実装経験
・インゲーム、アウトゲーム、イベントシーンの制作経験
・カメラモーションの制作経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にできる方
・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方

仕事内容
【ポジション概要】
当社では、自社開発タイトルを中心に、
ゲーム世界のビジュアルイメージを形にするコンセプトアーティストを募集しています。
ゲームの世界観や背景など、
プロジェクト初期段階からビジュアル面をリードし、
チームと共に新しい表現を創り上げていただける方を求めています。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・コンシューマーゲーム向けのコンセプトアート制作
・マップやゲーム全体のコンセプトを基に、アート的な側面からの世界観設定のアイデアだし
・背景や小物、キャラクターなどのデザイン画の作成
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマータイトルのリリース経験1タイトル以上
・背景コンセプトアート制作経験
【歓迎スキル】
・コンシューマータイトルでのキャラクターコンセプトアート制作経験あり
・フォトバッシュや3Dモデルの利用など様々な表現手法を使える方
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