
ゲームプランナー/設計、仕様、データ ※新規プロジェクト
正社員, 契約社員
新規開発中のプロジェクトにおいて、リリースに向けた運営コンテンツのデータ設計・設定と、安定したゲーム運営を実現するための運営ワークフローの構築を中心に担当していただきます。
イベント、ガチャ、ショップ商材など、ゲーム運営に必要なコンテンツについて、仕様や企画内容をもとにデータ設計・入力・設定・確認を行い、実際にゲーム内へ正しく反映できる状態まで作り上げていただきます。
また、リリース後に継続的かつ安定した運営を行うため、各コンテンツの企画からデータ作成、確認、リリースまでの工程を整理し、関係セクションと連携しながら運営ワークフローを構築していただきます。
リリース後は、構築したワークフローをもとに実際のゲーム運営を行いながら、イベントやガチャ、ショップ商材等のデータ設計・設定を継続して担当します。また、運営を通じて発生した課題に対して、ワークフローや運用方法の改善にも取り組んでいただきます。
■主な業務
・各種コンテンツのリリースに向けた設定内容・スケジュール等の確認
・ゲーム運営に必要な業務フロー・確認フローの設計および整備
・イベント、ガチャ、ショップ商材等の運営コンテンツに関するデータ設計・作成・設定・確認
・企画、開発、QA等の関係セクションとの調整・進行管理
・運営上の課題やリスクの整理および解決
・リリース後のゲーム運営業務および運営フローの継続的な改善
【使用ツール】
Unity
Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
Githubなどのバージョン管理ツール
Confluence等の情報共有ツール
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
業務内容としては仕様書の作成、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成、アドベンチャーパートのスクリプト作成を担当していただきます。
6か月~1年
実績を積みチームに馴染んだところでアサイン先プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネージメントやクオリティ管理を行っていただきます。
3年~5年
プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。
【得られる経験/知識、大変なこと】
✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
△ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
△ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。
必須スキル/経験
・ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験
・イベント、ガチャ、ショップ商材等、ゲーム運営に必要なコンテンツの設計・データ作成経験
・マスターデータの設計・作成・設定・確認経験
・仕様や運用要件を整理し、仕様書・運用資料等のドキュメントに落とし込んだ経験
・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発・運営経験
・企画、開発、QA等の他セクションと連携して業務を進めた経験
歓迎スキル/経験
・スマートフォン向けゲームの開発・運営経験
・新規タイトルのリリース準備、または運営立ち上げの経験
・ゲーム運営における業務フロー・チェックフローの設計、改善経験
・イベント、ガチャ、ショップ等の運営施策に関する企画・設計経験
・複数の施策やコンテンツを並行して進行管理した経験
・ゲーム運営における障害や設定ミス等の防止・改善に取り組んだ経験
・Excel関数、VBA等を使用したデータ作成・業務効率化経験
・GitHub等のバージョン管理ツールの使用経験
・Confluence等の情報共有ツールの使用経験
<求める人物像>
・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方
・要件達成のために主体的に行動が出来る方
・他責にせず、自責として物事を考えられる方
・企画から開発、運営まで全行程を担当出来る方
・工数、スケジュールを適切に管理、目標達成に向け推進出来る方
チーム体制
メンバー~30名(プランナー5~8名、エンジニア5~6名、デザイナー10~15名)
20代~50代まで年齢は幅広く、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に取れます。
また、定期的にチームミーティングを行っています。
業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題についての話をするため、上司や管理者に意見を言いやすい環境です。
集中して黙々と業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。
東京都
各線 渋谷 徒歩7分
勤務時間:10:00-19:00
実働時間:08:00
年収:
350万円~
800万円
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※固定残業手当(45時間相当)の超過分については別途支給いたします。
※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。
休日:
土日祝休み, カレンダー通り
休暇:
有給休暇, 慶弔休暇
休暇:年次有給休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、慶弔休暇
保険:
各種社会保険完備
通勤交通費:
全額支給
福利厚生:健康保険、厚生年金、雇用保険、労火災保険、時間外勤務手当、深夜勤務手当、休日勤務手当、家族手当、交通費全額支給、昇給・昇格年2回
屋内禁煙
会社の定める事業所及びテレワークを行う場所
更新する場合があり得る
業務量/勤務成績や態度/能力/会社の経営状況/従事している業務の進捗状況を踏まえ更新の有無を判断する
上限なし

2016年01月
ゲーム(アプリ)
アイディスは、日本のみならず世界中で大ヒット(全米ベスト10)を記録した「ブレイブフロンティア」を開発した、前エイリム社代表の早貸氏が中心となって立ち上げた企業です。
新規タイトルで世界一を獲る事を目標に「王道ファンタジーRPG」を開発しています。
ラストクラウディア
ゲームの企画、開発、運営
〒150-0002
東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル 6F
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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