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スタッフの一言 :
ポジションの魅力
・品質を軸にした制作に関与できる
・リサーチ〜設計〜実装まで、上流工程から一貫して携われる
・デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種連携のもと、スキルを磨けるチーム体制
仕事内容
本ポジションでは、ゲーム開発プロジェクトにおける
3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。
単なる制作担当ではなく、
「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、
表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。
主な業務内容
・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整)
・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります)
・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計
・Unity/Unreal Engine などへの実装を前提とした調整・最適化
・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善
・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整
・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
など
※ご経験や志向に応じて、
リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。
応募資格
【必須】
・MAYAまた3dsMaxなどの3Dソフトの実務経験
・モデリング/モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキルがある方
【求める人物像】
・「Unity」「Unreal Engine」を使用したグラフィック制作に興味のある方
・最先端CG技術に興味をおもちの方
・人とコミュニケーションをとるのが好きな方
・モノづくりに情熱を注げる方

仕事内容
■業務内容
パチンコ・パチスロの映像演出の編集制作業務 主にAfter Effectsを使用しての、オーサリング業務の担当
■当ポジションの魅力
少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。実力主義を取り入れ、社歴に関係なく誰でも重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。今迄以上のステージでキャリアを積みたいと考え
いる方には最適な環境です。
新しい分野にもどんどん積極的に取り組む会社ですので、本当に幅広く色々な仕事にチャレンジできる、そして経験することができる職場環境です。ゲームやパチンコ・パチスロがとにかく大好きで個性的なスタッフたちが、活発に意見やアイデアを出し合いながら取り組んでいます。
応募資格
■必須条件
・After Effectsの使用経験がある方
・オーサリング、コンポジット業務の経験がある方
■歓迎条件
・MAYA、3d studio Max、XSIのいずれかを利用出来る方
【求める人物像】
・エフェクトツール(AfterEffects等)の使用経験必須
・映像演出、映像表現へこだわり
・創造力豊かでデザインに対して向上心の強い方
・3Dツール(3ds MAX, Maya, XSI 等)の使用経験
・Photoshop(必須)、Illustratorの使用経験
・遊技機開発に対する情熱
仕事内容
■業務内容
パチンコ、パチスロの企画、コンテ、デザインの仕上がり確認を担当いただきます。受託案件によって担当が分かれ、お客様であるメーカーやデベロッパーから受けた依頼に対し企画から製品の仕上がり確認までをお任せいたします。
■組織構成4名:40代2名、30代2名、20代1名。男性2名、女性3名で構成されております。それぞれのスキルやご経験に合わせた業務からお任せしていきますので、安心してキャッチアップいただけます。
■入社後研修について
・OJT
■当ポジションの魅力
・少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。
・入社1年目の方が某有名キャラクターのデザイン主担当になるなど、実力主義を取り入れる当社では、社歴に関係なく誰でも重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。
応募資格
【必須条件】
■<職種・業種未経験大歓迎>
・パチンコ、パチスロが好きな方
■歓迎条件・After Effectsの使用経験のある方・パチンコ、パチスロ機の営業職経験者
仕事内容
◆業務内容:家庭用及び業務用ゲームソフト、スマートフォン向けゲームアプリの進行管理、ディレクション業務全般・進行管理・ディレクション・クオリティ判断 など多岐にわたります。
■当ポジションの魅力:
・自分で制作したものを世の中に送り出せる
・0ベースから企画に携われる案件多数
・責任のある仕事を任せてもらえます
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界での実務経験(目安5年)
・ゲーム制作経験のある方(立上げ~完成まで一通りの流れがわかる方)
■歓迎条件
・ゲームプランナー等の実務経験
・ディレクションに携わった経験・デザインツール(Photoshop、Illustrator)を使用できる方
仕事内容
パチンコ・パチスロ機に表示する
・キャラクター
・背景のモデリングとテクスチャー作成
・ボーン設定
・ウエイト付(使用ツール:Maya・3ds MAX)
応募資格
【必須条件】
・1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方
・3Dグラフィックツール使用経験
【歓迎条件】
・3ds MAXまたはMaya経験者
・業界経験者歓迎
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スタッフの一言 :
「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとし、ゲーム・エンタメ事業を軸としたさまざまなプロダクトの開発をおこなっています。
ゲーム事業
創業期よりゲーム開発に取り組み、主にスマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。
シナリオライター・イラストレーター・プランナー・エンジニア・デザイナーなど、ゲーム開発に関わる全職種のメンバーが一丸となり、世界観づくりを強みとしたゲーム開発に取り組んでいます。
現在も複数の大型新作ゲームの開発を進めており、積極的な採用を行っています。
新規事業
ゲーム開発で培った「ユーザー体験のデザイン」という強みを活かし、新規事業としてエクスペリエンスデザイン事業やTVアニメ・音楽プロデュース事業もおこなっています。
これまでよりさらに”ワクワクを創り広げる”ため、積極的に新たな挑戦をしています。
仕事内容
【本ポジションの魅力】
本ポジションでは、新規のゲーム制作の3Dデザイナーポジションを想定しており、チームでゲーム制作に関わりたい、今までの3Dデザインの経験を新たな環境で発揮したい、ゆくゆくはチームのリーダーとしてマネジメントに携わりたい等、様々な活躍の機会がございます。
3Dデザイナーの部署として閉じられた環境では無く、エンジニア、プランナー職とのやり取りもあり、よりよいキャラクター表現の方法は無いか、かっこよさ、可愛さの追求などクリエイターとしての拘りを発揮しながら、チームとのコミュニケーションも広く関わりながら、モノづくりに携われます。
キャリアステップとしても、キャラクターのモデリングだけではなく、チームリーダー、マネジメント、モデリング外の領域へチャレンジ、スペシャリストとしてのキャリア形成も大歓迎です。
【業務内容】
本ポジションでは、新規開発中のゲームにおける、キャラクターモデルの制作を担当いただくほか、他のメンバーが制作したもののブラッシュアップや、協力会社から納品された制作物のチェック・修正も主な業務となります。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
• 3DCGキャラモデルの制作
• Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
• Substance 3D Painterにおける制作
• モデルデータの実装とシェーダー設定
• フィードバックおよび調整作業
• 外部ラインで制作されたモデルのフィニッシュ
• 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【3Dデザイナーチームのこだわり】
3Dデザインチームは、ゲーム内の3DCGクリエイティブ全般を担当し、キャラクター・背景モデリング、モーション、エフェクト等、多岐にわたるデザインを行っています。
ユーザーの遊び体験、没入感を追求し、ゲーム制作の表現や、クオリティを高め、ユーザーの心が踊るようなゲームづくりを心掛けています。
応募資格
【必須要件】
・3DCGキャラモデルの制作経験3年以上もしくは同等の経験
・MAYAの使用経験
・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
【歓迎条件】
・Unityを使用したプロジェクト経験
・3DCGキャラモデルの監修・ディレクション経験
・主要なキャラクターモデルの制作経験

仕事内容
事業内容:
◆スマートフォンゲーム、PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信
◆スマートフォンゲーム、PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信
個性的なキャラクターと圧倒的なクオリティの高さ、そして斬新なストーリーで高評価を得ている当社。代表作の「対魔忍シリーズ」はパッケージゲームから展開し、現在はソーシャルゲーム版が中核をなしています。
仕事内容
【具体的には】
○運営プランナー/マネタイズプランナー
・主業務:収益・施策管理の中核実行
・主な責任:イベント、ガチャ、商品設計、販売導線、施策スケジュール、KPI改善施策、運営企画
・欲しい観点:売上、継続率、消費導線、施策魅力、需要喚起、ユーザー納得感
・詳細業務・欲しい経験:収益施策案起案、商品設計案起案、イベント設計案起案、運営KPI改善案起案
○データアナリスト / オペレーション担当(分析・KPI管理)
・役割:ユーザーの行動データや課金動向の分析、KPI(ARPU、ARPPUなど)のモニタリング。
・責任:「どの層のユーザーが離脱しているか」「どのガチャやアイテムが売れているか」を数値化し、プロデューサーやプランナーへ改善提案を行います。
応募資格
【必須条件】
・KPI分析の経験(ユーザーの行動データや課金動向の分析)
・イベント改善や新規企画の立案・リリース経験
【歓迎条件】
・リーダー経験
・ゲーム運営またはプランニング経験(1年以上)
【求める人物像】
・現在所属する運営プランナーとの連携が可能な方。
・メンバー同士で綿密なコミュニケーションをとって開発を進めれる方。
仕事内容
【概要】
ソフトギアは、オンラインゲームの独自のサーバー技術を持つデベロッパーです。当社のコア・アセットである自社開発のサーバーライブラリ『STRIX(ストリクス)』は、大規模な多人数同時接続や超低遅延通信を実現し、数々のメガタイトルに採用されてきました。
今回募集する「ライブラリ開発エンジニア」のミッションは、この『STRIX』の次世代進化、および「分散コンピューティング」「サーバーレスアーキテクチャ」をテーマとした新型ライブラリのR&D(研究開発)です。
OS、ネットワークプロトコル、メモリ管理、並行処理といった「低レイヤー技術」を駆使し、ハードウェアとネットワークの限界に挑む仕事です。
日本国内で、独自のサーバーエンジンを自社で研究・開発・商用展開している企業は極めて稀です。「既存のフレームワークを使う側から、フレームワークを創る側へ回りたい」という、技術志向を持つエンジニアを求めています。
■詳細
サーバーライブラリ『STRIX』シリーズの機能拡張・最適化、および次世代の分散コンピューティング・サーバーレス技術の研究開発を担当します。
■具体的な仕事内容
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
《ターゲット》
オンラインゲーム、仮想空間サービス等、高負荷なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
【必須条件】
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・大卒以上(理系学部)
・英文の技術ドキュメントが読めること
※業界不問
【歓迎条件】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
【活かせる経験・スキル】
・プログラミングがとにかく好きな方
・ロジカルな思考で物事に対処できる方
・特定の開発言語に依存しない方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

仕事内容
◆事業とクリエイティブの両面から、ゲームの価値と成功確度を引き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、プロジェクト全体を統括しタイトル成功を牽引するプロデューサーを募集しております。
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、プロデューサーとして企画・人員・予算・進行を統括し、タイトルの採算性に責任を持ってプロジェクト全体を推進していただきます。
<主な業務内容>
・タイトルのビジョンおよび方針策定、プロジェクト全体の統括
・収益モデルの検討・構築および採算性の管理
・予算の立案および管理(人件費、広告宣伝費、外注費 等)
・開発計画(スケジュール/マイルストーン)の策定および意思決定
・ディレクターと連携した現場状況の把握、体制・優先度・リスクの調整
・KPI/KGI 等の数値分析に基づく課題抽出および改善方針の決定
・スポンサー開拓や協賛交渉など、対外的なプロジェクト推進
・取引先との折衝および渉外業務
・広報施策の推進、プレス対応、メディア露出やイベント関連の調整
・クロスメディア(アニメ/漫画/リアルイベント 等)におけるプロデュース業務
・社内外への進捗共有および経営層向けレポーティング
事業性とクリエイティブの両面から、タイトル成功を牽引する重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるプロデューサーとしての実務経験
・KPI/KGI 等の数値分析に基づいた、課題抽出および改善業務の経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・PowerPoint/Excel 等を用いた、資料作成および数値管理の実務スキル
【歓迎条件】
・新規タイトルの立ち上げフェーズに携わった経験
・収益モデル設計、価格設計、KPI 設計など、事業設計に関わった経験
・予算規模の大きいタイトルにおける、予算策定および運用経験
・スポンサー開拓、協賛交渉、対外向け提案などの実務経験
・広報/マーケティング企画、プレスリリース作成、メディア対応の経験
・エンタメ/広告領域に関する知識、またはプロモーション施策の推進経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるプロデュース経験
・ゲーム制作に関する実務経験
・英語での業務コミュニケーションが可能な方
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
事業とクリエイティブの両面にこだわり、チームとともにタイトルの成功を高めていける方を歓迎します。
・タイトルの成功に向けて、事業視点で意思決定を行いながらプロジェクトを牽引できる方
・広い視野で複数のタスクを整理し、優先度を付けて推進できる方
・高い調整力・問題解決力を持ち、関係者を巻き込みながら前進できる方
・プロジェクトの中心となって主体的に動き、責任を持って推進できる方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディア(アニメ/漫画/リアルイベント 等)を含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
◆現場視点と全体視点の両面から、ゲームの完成度に責任を持つ。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を統括するゲームディレクターを募集しております。
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームディレクターとして制作現場を統括し、企画からリリース後の運用までを見据えながら、ゲームのクオリティに責任を持ってプロジェクトを推進していただきます。
<主な業務内容>
・タイトルの企画立案およびコンセプト設計、仕様方針の策定
・ゲーム全体のクオリティ管理
・仕様や優先度の判断、および制作方針に関する意思決定
・各セクションの制作統括およびメンバーのマネジメント
・スケジュール管理および制作計画の調整
・不具合やトラブル発生時の状況把握と、適切な指示・判断
・リリース後のイベントや施策に対する数値分析および改善推進
・市場・競合・トレンド調査を踏まえた、継続的な企画改善
・プロデューサー/プロジェクトマネージャーと連携したプロジェクト推進
企画・演出・クオリティの両面から、ゲーム体験の完成度を最大化するポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるディレクションの実務経験
・企画・仕様策定から実装・調整まで、開発における意思決定に関わった経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・進捗管理およびスケジュール管理の実務経験
・KPI 等の数値を用いた分析および改善提案の実務経験
【歓迎条件】
・新規タイトルにおけるディレクション経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるディレクター経験
・運用型タイトルにおける、イベント設計および改善サイクルの推進経験
・マーケティング/プロモーション施策との連携経験
・市場調査やトレンド分析をもとにした、継続的な企画改善の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
企画・演出・クオリティのすべてに向き合い、チームとともにゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・ゲームの完成度に強い責任感を持ち、クオリティ向上に主体的に向き合える方
・企画・仕様・演出を横断的に捉え、全体最適を意識して意思決定できる方
・多職種・多人数のチームをまとめ、合意形成を行いながら制作を推進できる方
・状況の変化やトラブルにも冷静に対応し、適切な判断と指示ができる方
・市場やユーザー視点を意識し、継続的な改善・ブラッシュアップに取り組める方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
◆企画力と実装力で、ゲームの“面白さ”を生み出す。 新規IPモバイルゲーム開発において、ゲーム体験の中核を担うゲームプランナーを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームプランナー(ゲームデザイナー)としてゲームの面白さや魅力を形にするための、企画立案から仕様作成、実装・調整までを担っていただきます。
<主な業務内容>
・新しい遊びの企画立案およびゲーム体験の設計
・ゲーム全般に関する仕様作成
・パラメータ設計、実装、バランス調整などのレベルデザイン
・ストーリー演出を含むスクリプト作成
・開発を円滑に進めるための進捗管理および関係者との連携
企画と実装の両面から、ゲーム体験の面白さを形にする重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のゲーム開発経験
・企画立案/仕様書作成/レベルデザイン等、幅広い企画業務の実務経験
【歓迎条件】
・新規タイトルの立ち上げ〜リリースまでの一貫した開発経験
・大規模プロジェクトでの開発経験
・3Dゲームの開発経験
・マネジメント/ディレクター/リーダー経験
・企画業務以外(アート/サウンド/その他エンターテインメント)への理解、または制作経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
企画へのこだわりと実行力を持ち、チームとともにゲームの面白さをロジカルに追求できる方を歓迎します。
・ゲームが好きで、日常的にプレイ・研究を行っている方
・多角的な視点と柔軟な思考を持ち、課題に向き合える方
・ゲームの面白さを言語化し、企画や仕様として提案できる方
・高いコミュニケーション能力を持ち、主体的に周囲を巻き込みながら行動できる方
・プロ意識を持って業務に取り組み、最後までやりきれる責任感のある方
・数字に強く、パラメータ設計やバランス調整を楽しめる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
ビジュアル表現とチームづくりの両面から、作品の完成度を磨き上げる。新規IPモバイルゲーム開発において、アート制作全体を統括するアートディレクターを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。
<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案
表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。
応募資格
【必須条件】
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
アート表現とチームづくりの両面に向き合い、作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
操作性と体験設計の両面から、ゲーム体験を磨き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、UI/UX の中核を担うデザイナーを募集!!
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、UI/UXデザイナーとしてゲームの UI/UX 設計から制作までを担当し、プランナーやエンジニアと連携しながら、ゲーム体験の品質向上を担っていただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム開発における UI 制作
・画面設計および UX 設計
・画面構成・レイアウト設計
・UI パーツおよびルールの設計
・UI 遷移や動きに必要なアニメーション設計
・プランナー/エンジニアと連携した、コア体験の設計および制作
・表現提案や仕様策定を含む、開発全体への積極的な関与とクオリティ向上
操作性と体験設計の両面から、ゲーム体験の完成度を高める重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・Adobe Photoshop を用いた、UI デザインまたはイラストレーション制作の実務経験
・Unreal Engine/Unity 等のゲームエンジンを使用したゲーム開発経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・Illustrator/XD/SAI/Figma 等を用いた、UI デザイン制作経験
・UI デザインに限らず、2D イラストレーション制作の実務経験
・3D アート制作に関する知識または制作経験
・ゲームに限らず、映画/アニメ/小説等を含むエンタメ領域への知識・関心
・新規タイトルの開発経験
・商業用クリエイティブ制作の実務経験
・マネジメント、ディレクション、またはリーダー経験
・After Effects 等を用いた UI アニメーション制作経験
・色彩設計および視認性設計に関する知識
・200 名以上のスタッフが関わる、大規模ゲーム開発の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
・広い視野で UI/UX に関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と合意形成を行いながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・プレイヤー目線でユーザビリティを考え、改善提案ができる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
表現のインパクトで、ゲーム体験を進化させる。 新規IPモバイルゲーム開発において、エフェクト制作を主導し、世界観と没入感を高めるリードVFXアーティストを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、リードVFXアーティストとしてエフェクト制作を主導し、表現クオリティの向上および制作工程・品質の管理を担っていただきます。
<主な業務内容>
ゲーム開発におけるエフェクト制作全般
・表現提案、仕様策定、監修を通じたビジュアルクオリティの向上
・他職種と連携した制作進行および工程・品質の管理
リアルタイム表現を通じて、ゲーム体験の印象を大きく左右する重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・3DCG映像またはゲームエフェクト制作の実務経験
・Unity を使用したエフェクト作成経験
【歓迎条件】
・ハイエンドエフェクトの制作経験
・エフェクト用シェーダーの制作経験
・ゲームのアートスタイルや世界観を考慮したエフェクト制作経験
・新しい表現・技術に対する継続的なリサーチおよび実践経験
・Maya/3ds Max/Softimage 等を用いたエフェクト制作経験
・ハードウェア制限の中で、表現を追求した経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
表現のインパクトとゲーム体験の向上に、主体的に向き合える方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
アートと技術の両面から、ゲームの表現クオリティを引き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を横断的に支えるテクニカルアーティストを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、テクニカルアーティストとしてキャラクター・背景・アニメーション・リギング・DCCツール等に関する技術支援を通じてアート制作を支え、制作工程や品質の改善、効率化を担っていただきます。
<主な業務内容>
・表現提案や仕様策定を含む、アート制作全般の技術サポート
・ビジュアル表現の品質向上に向けた技術選定および実装支援
・アーティストとエンジニアの橋渡しによる、制作・実装連携の推進
・DCCツールや制作パイプラインの改善、作業効率化の推進
アートと技術の両面から、表現クオリティと制作効率の最大化を目指すポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・アーティストおよびエンジニアと円滑にコミュニケーションを取れる能力
・DCCツール向けプラグイン、または制作パイプラインの開発経験
・DCCツール向けのプログラム/スクリプト開発経験
・Pythonによる開発経験(必須)
・C++/MEL/C# 等の使用経験があれば尚可
*ポートフォリオ提出必須
【歓迎条件】
・Maya/Adobe Photoshop/Substance Painter/Substance Designer/Houdini のいずれかを使用した開発経験
・3DCG制作におけるルック開発・ライティング開発の経験
・Substance 3D/Houdini 等を用いたプロシージャルアート制作経験
・Maya/Unity におけるシェーダー作成経験
・キャラクターリグおよびエクスプレッションの作成経験
・複数プロジェクトに対する制作支援経験
・Unity を使用したゲーム開発経験
・Maya におけるモデリング/アニメーションに関する知識
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
技術・表現・チームづくりのすべてに前向きに取り組める方を歓迎します。
・アーティストが求める表現を実現するために、方針を立て主体的に実行できる方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
表現と実装の両面から、ゲーム体験を支える音をつくる。 新規IPモバイルゲーム開発において、サウンド制作を担うデザイナーを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、サウンドデザイナーとしてゲーム内の楽曲や効果音の制作から実装までを担い、作品の没入感と体験価値の向上を目指していただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム楽曲(BGM)の制作
・効果音(SE)の制作
・レコーディング、編集、ミックス、マスタリング等の音響制作業務
・ゲーム映像や演出意図を踏まえたサウンド提案および調整
・ゲームエンジンへのサウンド実装および再生制御の調整
・演出・仕様に応じたサウンド設計、データ管理
・ディレクター/プランナー/エンジニア等の関係者と連携した制作進行への対応
・Unity上でのサウンド調整(タイミング/ループ/パラメータ制御 等)
応募資格
【必須条件】
・DAW を用いた音楽・サウンド制作経験
(Pro Tools/Cubase/Nuendo/Reaper 等)
・Wwise/ADX2/FMOD 等のオーディオミドルウェアに関する知識・使用経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲームタイトルにおけるサウンド制作経験(コンシューマ/モバイル不問、1タイトル以上)
・レコーディング、ミックス、マスタリング、波形編集など、音響制作に関する基礎知識
*ポートフォリオ提出必須
【歓迎条件】
・フォーリー/フィールドレコーディング等の実音収録経験
・Python 等のスクリプティングに関する基礎知識
・MA(マルチオーディオ)業務の実務経験
・ボイス収録およびディレクションの経験
・サラウンド環境での音響制作経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
音の力で、ゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・演出意図や体験価値を理解し、サウンド表現によって魅力を引き上げられる方
・チーム連携を重視し、関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
・新しいサウンド表現への好奇心を持ち、研究・挑戦を楽しめる方
・ゲームに対する関心が高く、ユーザー視点でサウンドの提案ができる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・3Dエフェクト(キャラクター / アクション / エンバイロメントなど)の作成と実装
・3Dエフェクト作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・世界観(ファンタジーやSFなど)やテイスト(リアル調やアニメ調など)を問わないエフェクト作成スキル
・パーティクルシステムの理解とゲーム開発実績
・エフェクト作成に必要となる物理法則の理解
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験
・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
【歓迎スキル・経験】
・UnrealEngine(Niagara)の実務経験のある方
・Unity(VFX Graph / Shuriken)の実務経験のある方
・AIを使った開発環境とモデリング作業の効率化ができる方
【求める人物像】
・3Dエフェクト作成における高いクオリティとスピードをもつ方
・演出などにおいて固定観念にとらわれない発想力や表現力をもつ方
・限られた演出要望に対して、コミュニケーションを介してアイデアの絞り込みと提案ができる方
・炎、煙、爆発、水流、魔法などの演出が好きな方
・既知の技術を使った応用と効率化、処理負荷を意識した最適化ができる方
・新しい技術や開発環境における適応力をもつ方
・ゲーム作品や映像作品における豊富な知識をもち、アイデアの引き出しの多い方
・チームで仕事をしたい方
・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・3Dインゲームモーション(キャラクター / モンスター / メカなど)の作成と実装
・3Dモーション作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・キャラ設定(人型やモンスターなど)やテイスト(リアルやコミカルなど)を問わないモーション作成スキル
・インゲームモーションの仕様や作成における理解
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験
・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
【歓迎スキル・経験】
・モーションキャプチャの補正とブラッシュアップ、ディレクション経験のある方
・カットシーン(リアルタイムムービー)の作成経験のある方
・UnrealEngineやUnityの実務経験のある方
・AIを使った開発環境とモーション作業の効率化ができる方
【求める人物像】
・3Dインゲームモーションにおける高いクオリティとスピードをもつ方
・キャラ設定に合わせた、発想力と表現力をともなうモーション作成ができる方
・動きや演技に対して高い観察力を持つ方
・既知の技術を使った応用と効率化、処理負荷を意識した最適化ができる方
・新しい技術や開発環境における適応力をもつ方
・ゲーム作品や映像作品における豊富な知識をもち、アイデアの引き出しの多い方
・チームで仕事をしたい方
・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・3D背景モデル(アセット / レイアウト / ライティングなど)の作成と実装
・3D背景モデル作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・世界観(ファンタジーやSFなど)やテイスト(リアル調やアニメ調など)を問わないモデリングスキル
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
【歓迎スキル・経験】
・UnrealEngineやUnityの実務経験のある方
・AIを使った開発環境とモデリング作業の効率化ができる方
【求める人物像】
・3D背景モデリングにおける高いクオリティとスピードをもつ方
・限られたアセットを活用し、クオリティとバランスのとれたレイアウトができる方
・コンセプトアートに沿ったライティングができる方
・平面(2Dデザイン)から立体(3Dモデリング)に起こすのに必要な再現力と発想力をもつ方
・既知の技術を使った応用と効率化、処理負荷を意識した最適化ができる方
・新しい技術や開発環境における適応力をもつ方
・ゲーム作品や映像作品における豊富な知識をもち、アイデアの引き出しの多い方
・チームで仕事をしたい方
・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・3Dキャラクターモデル(キャラクター / モンスター / メカ / アイテムなど)の作成と実装
・3Dキャラクターモデル作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・世界観(ファンタジーやSFなど)や質感(リアル調やアニメ調など)を問わないモデリングスキル
・キャラ設定(人型やモンスターなど)やテイスト(リアルやコミカルなど)を問わないモデリングスキル
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験
・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
【歓迎スキル・経験】
・UnrealEngineやUnityの実務経験のある方
・AIを使った開発環境とモデリング作業の効率化ができる方
【求める人物像】
・3Dキャラクターモデリングにおける高いクオリティとスピードをもつ方
・平面(2Dデザイン)から立体(3Dモデリング)に起こすのに必要な再現力と発想力をもつ方
・既知の技術を使った応用と効率化、処理負荷を意識した最適化ができる方
・新しい技術や開発環境における適応力をもつ方・ゲーム作品や映像作品における豊富な知識をもち、アイデアの引き出しの多い方
・チームで仕事をしたい方・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方
2026/11/13
正 契約

【社員】フロントエンドエンジニア(エンタメ事業)
株式会社アプリボット
2026/11/13
派遣社員
【RPGに強いゲーム企業♪】ゲーム事業 事務アシスタント
社名非公開
2026/11/13
正 契約

〈事業支援部〉WEBデザイナー
株式会社Aiming
2026/11/13
正社員

デザインマネージャー / VPoD候補_TcaDES
ENSAPIA Tokyo株式会社
2026/11/13
正 契約

【ゲームプラットフォーム事業】サーバーサイドエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
2026/11/13
派遣社員
【フルリモ可能!六本木駅徒歩5分!ソシャゲ大手企業♪】可愛い箱庭系デザイナー(アートディレクター)
社名非公開
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