仕事内容
職務内容
エンタメ事業の競争力を、開発から創るフロントエンドエンジニアを募集しています。
SGEにてゲーム以外を主軸としたエンタメ管轄が発足し、新規立ち上げが多い環境において、エンタメ事業の競争力を作る開発を組織的に推進するタイミングです。より進化した生産性で次のエンタメ開発を体現すべく、AI活用の推進にも力を入れています。
マンガ事業(ジャンプ TOON)をはじめとしたIPクリエイション事業と、トレーディングカード事業や MD事業といったIPマネタイズ事業を展開しており、新規事業も多数進行中です。
こうした多様な事業を少人数チームでスピーディに立ち上げていくスタイルで、フロントエンドエンジニアとして設計・開発・リリースから運用・改善まで一貫して担っていただきます。技術選定やアーキテクチャ設計にも主体的に関わっていける環境です。
募集背景
4月に発足したばかりの新しい組織です。メディア・ゲーム・広告事業でそれぞれ強みを持ったメンバーが集まり、複数の新規事業をスピード感高く立ち上げています。
エンジニアリングの力で事業成長を牽引するフェーズにあり、新規サービスの設計・開発から運用・改善まで幅広く担いながら、横展開できる開発基盤づくり・高品質なリリースを支える仕組みづくり・AI を活用した開発プロセスの改善などに一緒に取り組める仲間を求めています。
このポジションの魅力
・立ち上げ組織にジョインし、組織・事業の成長を最初期から体験できる
・MD・デジタルトレカ・漫画など、多様なエンタメ領域で新規事業の推進に関われる
・AI を活用した開発フローの推進や、専門性を軸にした領域を越えたチャレンジを後押しする文化
開発環境
事業特性やフェーズに応じて、エンジニア主導で技術選定を行っています。新規開発が多く、スピードと拡張性のバランスを重視した構成です。
・言語 FW:Go / Node.js(TypeScript)/ Next.js / React
・インフラ:AWS / Google Cloud / Terraform / Atlantis / Docker / Datadog
・DB / ミドルウェア:Aurora(MySQL)/ Spanner / Redis / ElasticSearch
・その他:GitHub Actions / OpenAI / cue / Orval / Storybook
・AI ツール:Claude Code / Codex / Devin / Cursor
会社の魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼職場環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・Webアプリケーションにおけるフロントエンド開発の実務経験(言語不問)
・チーム開発において、担当領域に責任を持って開発を進めた経験
【望ましい経験/能力】
・テックリード・リードエンジニアとして、技術方針策定や開発プロセス改善を牽引した経験
・新規事業やプロダクトの立ち上げフェーズにおける開発経験
・企画・要件定義など、プロダクト開発の上流工程から関わった経験
・AI を活用した開発フロー改善や開発生産性向上に取り組んだ経験
▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
エンセイピアは事業の成長に伴い、デザイン組織のさらなる強化が求められるフェーズを迎えています。
本ポジションでは、ご自身のデザイン実務経験を活かしながら、経営陣と二人三脚でデザイナーのキャリアパス策定や
評価制度のアップデート、育成環境の構築を推進していただきます。
エンセイピアの中でも最も多くの社員が所属しているデザイナー組織を
前進させてくれるマネージャーを募集します。
業務内容
①デザイン組織のマネジメント・仕組み化
◾️育成・1on1: 定期的な1on1やキャリア面談を通じた、メンバーの強みを活かす育成・アサイン支援
◾️評価・グレード設計: 経営陣・人事と連携した、デザイナー向けスキルマップや評価制度の策定・運用
◾️採用・組織づくり: 事業成長に伴うデザイン組織の採用活動(選考・オンボーディング)の推進
◾️カルチャー醸成: メンバーが安心して挑戦・発信できるチーム環境の構築
②経営・プロダクト開発へのブリッジ
◾️組織戦略の策定: 役員・事業責任者と連携した、デザイン組織の中長期方針の立案
◾️他部門との連携: 企画・エンジニア等とデザイナー間の円滑な連携・開発プロセスの改善
応募資格
■必須スキル・経験
・UI/UXデザイン、またはデジタルプロダクト(ゲーム、スマホアプリ、Webサービス等)における実務経験(5年以上目安)
・デザイナーならではの思考プロセスや制作現場の葛藤・繊細さを深く理解できる方
・デザインチームのマネジメント、またはリード経験(目安2年以上)
・1on1、メンバー育成、目標管理、デザインレビュー等の経験
・経営陣や他職種(PdM、エンジニア等)と円滑に対話し、組織やプロジェクトを推進した経験
■歓迎スキル・経験
・デザイナー向けの評価制度、スキルマップ、グレード定義の策定・運用経験
・デザイン組織の立ち上げ、または組織拡大期のマネジメント経験
・スマホアプリや大規模Webサービスのプロダクト開発・運用経験
・デザイン組織の採用戦略立案・面接・アトラクトの経験
■求める人物像
▷ロジカルな思考と、デザイナーの感情に寄り添う共感力を併せ持つ方
「組織をどうスケールさせるか」を論理的・構造的に考えつつも、デザイナー個人の繊細なこだわりや迷いに親身に耳を傾けられる方。
▷人の成長やチームの成功に喜びを感じられる方
自分が主役になること以上に、「メンバーが育ち、成果を出す瞬間」や「チームの雰囲気が良くなること」にやりがいを持てる方。
▷経営と現場のハブになれる方
役員の描くビジョンや事業目標を理解し、それをデザイナーがワクワクする目標へと翻訳して現場に伝えられる方。
▷ゲーム・アプリなどの領域にとらわれず、柔軟に良い仕組みを取り入れられる方
前例や業界の固定観念に縛られず、組織やプロダクトにとって最適なアプローチを模索できる方。

仕事内容
月間百万人が利用するゲームプラットフォームで開発と運用を担うサーバーサイドエンジニアを募集します。しっかりと事業を支えているサービスの、認証や決済といった重要機能を担当していただきます。
掲げるミッションは次の2つです。
・お客様に「場 / 価値」を届け続けること
・お客様に「新たな場 / 価値」を創出し、提供すること
私たちにとってのお客様とは、エンドユーザーとなるお客様だけではなく、コンテンツを開発するパートナーデベロッパー様も重要なお客様です。
このプラットフォームは、長年のサービス運営で磨かれてきた自社開発のバックエンドサービスを数多く抱えています。日々の安定運用と並行して、非効率な運用の再設計と効率化、ブラウザやクライアントOSの更新への迅速な対応を続けています。長年動き続ける大規模基盤を止めずに支え、改善し続ける。難度の高い技術課題に正面から取り組めるポジションです。
入社後はサーバーサイドエンジニアとして、担当領域の設計・実装・運用を技術面から主導していただくことを期待しています。認証や決済など重要機能の実務経験をキャリアの軸としつつ、志向によってはマネジメントの役割に就く道や、新規事業の立ち上げに進む道もあります。
◆主な仕事内容
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向けSDK、Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握と、それを踏まえた対策・設計
◆ この仕事の魅力
・月間百万人規模のサービスで、技術上の判断が売上とユーザー体験に直接響きます。技術と事業のつながりを日々実感できます
・認証・決済というプラットフォームの重要機能を、深く経験できます。
・長期運用されてきた大規模基盤を、止めずに支え、改善し続ける経験を積めます。この規模の基盤を動かしながら改修できる環境は多くありません
・裁量を持つエンジニアが多く、技術選定、開発プロセスの改善、新しいツールの導入など、現場の提案が早くプロダクトに反映されます
・GitHub Copilotをはじめ、AIを活用した開発環境を整えています
◆働き方・入社後
現時点では出社必須の日を設けておらず、フルリモートの働き方をしています。勤務時間もフレックスタイム(コアタイムなし)です。
入社後は既存プロダクトの担当チームに加わり、コードと業務領域の理解から始めていただきます。リードエンジニアやエンジニアリングマネージャーがメンターにつき、段階的に担当範囲を広げていきます。
中長期的には、技術戦略の設計、アーキテクチャ刷新プロジェクトへの参加、志向に応じたテックリードやマネジメントへの挑戦など、強みに合わせたキャリア形成を支援します。
◆主な技術
・開発言語
・Perl / Go
・インフラ/ミドルウェア
・クラウド:AWS, Google Cloud
・ミドルウェア:Apache, Nginx, Memcached, Redis, q4m
・データベース:MySQL, Cloud Datastore
・開発ツール/コミュニケーション
・OS / IDE: 自由
・Tool:GitHub, Jira, Confluence
◆メンバー構成
Mobageのプラットフォーム開発を担うチームは、サーバーサイドとフロントエンド含め十数名からなるエンジニア組織です。
◆雰囲気
比較的落ち着いた雰囲気です。フルリモートを主としつつ、数カ月から年に一度はチームで集まって懇親会を開くなど、コミュニケーションも大切にしています。
チームのカルチャーやこれまでの取り組み事例を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/mobage/
実際に当該部署で働くエンジニアリングマネージャーが日々の開発運用において重視していることややりがいについて語っています。
https://fullswing.dena.com/archives/8004
当該部署で働くメンバーがMobageサーバーサイドにおけるプロジェクトマネジメント、また働く環境について紹介しています。
https://engineering.dena.com/blog/2022/11/opf-serverg-pmblog/
応募資格
【必須の能力・経験】
・サーバーサイド技術に関する深い知識と開発経験
・要件定義から実装まで幅広く担当できる能力と実務経験
・システムの運用経験
・重要なシステムをテックリードや開発リーダーなどのリードポジションで担当した経験
・関係者と良好な関係を築ける高いコミュニケーション能力
【望ましい能力・経験】
・重要なシステムを、テックリードや開発リーダーなどの立場で担当した経験
・チームやプロジェクトのマネジメント経験
・事業やプロダクトの観点を踏まえて技術的な判断を下した経験
・サーバーサイドのレガシーな技術と最新技術の両方を扱える高い技術力
・大規模システムの運用経験
・難しい技術課題について自ら判断し、解決まで推し進める力
【求める人物像】
・プラットフォーム開発のミッションに共感いただける方
・Webアプリケーションに関わる技術動向を自ら追いかけられる方
・知識を更新し続けることが好きで、日頃から業界の情報に触れている方
・レガシーな環境に抵抗がなく、要件に応じてリプレース、改修、運用改善などさまざまな手段を検討できる方
▲
スタッフの一言 : 「技術のサイバーエージェントを創る」ことを掲げ、エンジニアの採用から育成までを一気通貫で担う組織です。2018年の発足以降、新卒エンジニア採用を軸に業務範囲は年々拡大し、採用以外にも内定者フォロー・配属・研修等領域が広がっています。事業成長にあわせて採用体制をさらに強化するため、新卒エンジニア採用を推進いただける仲間を新たに募集します。
仕事内容
新卒エンジニアの採用を軸に、母集団形成から採用イベント・インターンシップの企画運営、選考や内定後フォローまで幅広くご担当いただきます。
・採用計画/採用戦略の立案
・母集団形成
・採用イベント・インターンシップ設計/実行
・各事業部エンジニアや社内外の関係者との連携・調整
・選考中/内定者フォロー
・新卒研修の設計/実行
など
この仕事の魅力
・がんばる人を応援でき、やりがいを感じられる仕事です
・企画力・運用力が身につき、専門性の高い希少なポジションとして市場価値・企業貢献につながります
・経営に近い距離で、事業成長のダイナミズムを体感できます
・採用・イベント・ライティング・配信など社内外で幅広く動くため、サブスキルが多面的に身につきます
・学生・若手エンジニアとの関わりも多く、若々しく賑やかなチームです
チーム・働く環境について
・原則週3日出社、週2日リモートワーク(状況に応じて変動)
・コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用
・定期的に1on1・チーム懇親会実施
<チームの雰囲気>
20代前半~50代のメンバーが在籍しており、さまざまな強みをもったキャリア採用のメンバーが活躍をしています。
成果を出すことはもちろん、チームで成果を出すことを大切にしており、チーム内のコミュニケーションも活発です。
また、「キャリアは自分で描くもの」という考えのもと、上司とビジョンやキャリアについて話す機会を設け、キャリアサポートも積極的に行っています。
応募資格
応募資格(必須)
・社会人経験2年以上
・新卒採用人事経験(1年以上) ※担当職種不問
・相手や目的にあわせた丁寧なコミュニケーション、社内外の関係者との調整・折衝ができる方
・数値・データを見ながら課題を整理し、施策に落とし込める方
・自ら考え、主体的に動いて業務を推進できる方
※プログラミングの専門知識は不問です。エンジニアと会話ができる程度の理解があると望ましいですが、入社後に学んでいただける環境です。
歓迎する経験・スキル(歓迎要件)
・採用イベント・インターンシップ・セミナー等の企画運営経験
・エンジニア採用・IT/Web業界での採用またはエンジニアとしての就業経験
・スカウト媒体運用、ダイレクトリクルーティングの経験
・スプレッドシートやBIツール(Tableau 等)を用いたデータ集計・分析の経験
・プロジェクトやスケジュールを横断的に管理・推進した経験
求める人物像
・人と関わることが好きで、内定者・若手から各事業部のエンジニアまで多様な相手と協働できる方
・前例のない新しいことに前向きにチャレンジできる方
・思いやりがあり、丁寧な対応ができる方
・会社や組織に貢献したいという意欲がある方
・自ら考え、実行できる方

▲
スタッフの一言 :
・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。
・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます。
・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます。
仕事内容
求人概要
新規開発中のスマートフォンアプリ(Unity)において、クライアント開発を牽引していただきます。
Unity(C#)を用いたアプリケーションの設計・実装を主軸に、インゲーム・アウトゲームを問わないクライアント全般の開発から、iOS/Androidのネイティブプラグイン開発、実機でのパフォーマンス最適化、サーバー(ASP.NET Core)との通信設計まで、クライアントを起点に幅広い領域でご活躍いただけるポジションです。また、クライアント領域におけるAI駆動開発の導入・推進もお任せしたいと考えています。
クライアント・サーバーともにC#で統一された環境で、AIツールをフル活用する少数精鋭のチームとともに、大規模プロダクトの新規開発に主体的にコミットしていただける方をお待ちしています。
仕事内容
・Unity(C#)を用いたスマートフォンアプリのクライアント設計・開発(インゲーム/アウトゲーム全般)
・保守性・拡張性を見据えたクライアントアーキテクチャの設計・技術選定
・iOS(Swift/Objective-C)、Android(Kotlin/Java)のネイティブプラグイン開発によるOS機能・各種SDKとの連携
・iOS/Android実機におけるメモリ・描画・ロード時間等のパフォーマンス最適化
・アセット管理(Addressables等)およびビルド・配信フローの整備
・サーバーチームと連携したAPI・通信仕様の設計
・意欲に応じて、サーバーサイド(ASP.NET Core)の開発にも参画
・エディター拡張など、開発効率を高めるツールの作成
・クライアント開発におけるAI駆動開発の導入・推進(AIツールの選定、活用ルールや開発フローの整備、チームへの定着支援)
応募資格
求める能力・経験
・クライアントのアーキテクチャ設計をリードレベルで行える方
・Unityを用いたスマートフォンアプリ/ゲームのクライアント開発経験(3年以上目安)
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・C#への深い理解(非同期処理、GC・メモリを意識した実装等)
・iOS/Android実機でのパフォーマンス計測・改善経験
・GitHubを用いたチーム開発経験
・AIツールを日常的な開発に取り入れており、チームへの導入・推進にも意欲のある方
歓迎する能力・経験
・スマートフォンゲームのリリースから運用までの一貫した経験
・iOS・Android両OSでのネイティブ開発経験
・UniTask、R3(UniRx)、VContainer等を用いた設計・開発経験
・Addressablesを用いたアセット管理・配信の経験
・CI/CDによるビルド自動化の構築経験
・ASP.NET Core等を用いたサーバーサイド開発の経験、またはサーバー開発にも携わる意欲のある方
・シェーダーや描画パイプラインに関する知見
・チームや組織へのAIツール導入、AI前提の開発フロー整備をリードした経験
・Unity開発におけるAIツール活用の知見(エディター連携、MCP等)
▲
スタッフの一言 : 世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。
仕事内容
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、
グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。
約7社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、
各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて
各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら
グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。
(事例)
・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList
・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/
・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/
・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/
非公開の新規開発中タイトルも複数。
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、
開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない
多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。
▼配属組織について
コアクリエイティブ本部
全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で
ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。
【配属先事例】
①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門)
ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。
事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や
サービスに長期的に深く関わることができます。
参考▼
https://www.cyberagent.co.jp/service/game/
https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/
②Draw X Studio(イラストレーション部門)
SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。
描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。
各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を
横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。
③その他
ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。
業務内容
上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を担当していただきます。
CPUにて所属いただいた方にはクオリティの管理や進行管理などの管理業務も今後担っていただきます。
応募資格
▼必須要件
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作
・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験
・外注管理経験
・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力
・キャラクターを含めた世界観構築ができる
▼求める人物像
・管理なども含めて自走して対応ができる方
・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方
・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方
・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
●CPUの場合
開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので
要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎!
●DrawXの場合
イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、
プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎!
▼その他要件
応募時のポートフォリオの提出必須
※選考時に課題提出のご依頼をさせていただく場合がございます。

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スタッフの一言 :
非公開の新規開発中タイトルも複数。
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、
開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない
多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。
仕事内容
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、
グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。
約7社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、
各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて
各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら
グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。
(事例)
・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList
・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/
・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/
・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/
▼配属組織について
コアクリエイティブ本部
全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で
ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。
【配属先事例】
①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門)
ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。
事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や
サービスに長期的に深く関わることができます。
参考▼
https://www.cyberagent.co.jp/service/game/
https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/
②Draw X Studio(イラストレーション部門)
SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。
描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。
各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を
横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。
③その他
ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。
業務内容
上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作やそれらに関わるディレクション業務を担当していただきます。
進捗・KPI管理、状況に応じた課題発見と改善策の実行、外注先・パートナー企業との関係構築・監修対応なども担っていただきます。
※変更の範囲:会社の定める業務
応募資格
▼必須経験
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル
・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験
・外注管理経験
・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力
・キャラクターを含めた世界観構築ができる
・2Dまたは3Dゲーム開発におけるアートディレクション経験
・ディレクションをメインとしつつも状況に応じて
自らイラストやデザイン業務等、描く作業もいとわず対応できる方
▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方
・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方
・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方
・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
●CPUの場合
開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので
要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎!
●DrawXの場合
イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、
プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎!

仕事内容
■本ポジションは、弊社事業の中核を成す「電子トレカ」事業の韓国語サービスのプランナーを担当して頂きます。
■仕事内容詳細
以下、プランニング業務をご担当いただきます。
・サービスの運営方針の策定
・運用スケジュールの策定
・サービス内コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、仕様の作成
・UXのローカライズ
・データ作成、投入業務
・KPIの策定と管理
応募資格
◆語学能力
韓国語ネイティブレベル、かつ社内での企画提案・調整を円滑に行える高い日本語能力
◆経験
(以下の すべてに 該当する方):
・PCオンラインゲーム、ソーシャルゲーム、またはBtoCアプリサービスの開発プランナーやサービスシステム企画などの経験(2年以上)
・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実施した経験
・仕様書作成などの基本的な企画業務経験
及び
(以下の いずれかに 該当する方):
・ソーシャルゲームのイベント企画、ガチャ設計、または事業設計・計画などの実務経験
・ファンコミュニティサービスのシステム設計、イベント企画、または事業設計・計画などの実務経験
■歓迎スキル
韓国語版のPCオンラインゲームまたはソーシャルゲーム、BtoCアプリサービスの立ち上げから運用までのディレクション経験
AIツールを活用して業務を行った経験のある方
生成AIの導入・推進経験のある方
データ分析に関する知識、経験
プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験
ソーシャルゲームやオンラインサービス運営において必要な法的知識
■求める人物像
HEARTBEATSのミッション、カルチャーに共感できる方
常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
課題解決のために社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる方
多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、推進できる方
環境に合わせて自身の考えをアップデートし、変化・成長できる方
仕事内容
■仕事内容詳細
以下、マーケティング業務をご担当いただきます。
・サービス企画
例)担当プロダクトで販売するカードパックをはじめとするサービス内アイテム、 オン・オフライン施策の企画
・オフラインイベントの運営・企画
例)アプリと連動した競技場などでの現地プロモーション、IPホルダーが提供する様々なサービス(F&B、MDなど)との連動施策
・SNS運用、SNSを活用した施策の企画
・KPIや各種データなどの数値分析
・サービスやプロモーションに使用されるクリエイティブの1次監修
応募資格
◆語学力
韓国語ネイティブ、日本語ビジネスレベル(N1以上必須)以上
◆ご経験
・広告代理店、プロスポーツクラブ、エンタメ業界にて、韓国市場におけるPR・プロモーション・マーケティング関連の実務経験
または
・韓国のB2C向けWeb・アプリ・ゲーム等のコンテンツ企画またはマーケティング経験
◆マインド・知識
・韓国の現地ファン目線や生の市場感を理解し、コンテンツやプロモーションの企画に落とし込める方
(以下のいずれかに該当する方):
・野球やサッカー、バレーボールなど韓国のメジャースポーツに関心があり、積極的に情報を得ようとしている方
・K-POPをはじめとするエンタメに関心があり、積極的に情報を得ようとしている方
(※SNSやファンコミュニティでの活動などを積極的に行っている方などが相性がよさそう)
また、ご応募時には以下をご回答いただく想定です。
①上記いずれかの好きなスポーツ、もしくは、好きなエンタメと、それにまつわる思い出・エピソード ※熱量やファンとしての体験価値への理解度を確認させていただきます
②野球のルールに関する理解度(「基本ルールは分かる」「日常的に観戦している」など、簡単な状況) ※エンタメコンテンツを希望して入社されても、当初は野球コンテンツの担当となるため
■歓迎スキル
韓国市場向けにリリースされたソーシャルゲームをはじめとするBtoC向けWeb・アプリコンテンツのプロデューサー、ディレクター、プランナー経験
サービス運用におけるKPIの知見がある方
デザインディレクションの経験
■求める人物像
HEARTBEATSのミッション、カルチャーに共感できる方
常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
課題解決のために社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる方
多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、推進できる方
環境に合わせて自身の考えをアップデートし、変化・成長できる方
仕事内容
当社経営管理部における総務業務及び労務業務の責任者として従事いただき
主に管理総務・戦略総務領域と労働環境の管理監督を中心とした各種業務に携わっていただきます。
総務については、メンバー育成等のマネジメント業務のみならず、実務業務もメンバーと連携しながら行っていただきます。
労務については、マネジメント業務を中心としつつ、必要に応じて適宜、実務業務も行っていただきます。
・ファシリティマネジメント業務の管理監督
・社内規程の作成、改定管理
・コーポレートガバナンス対応
・社内行事の企画運営
・株主総会、取締役会等の議事運営
・総務事務メンバーのサポート
・労使トラブル防止体制の構築、改善
・労務担当メンバーへの業務指示
・その他、管理総務・戦略総務と労働環境の管理監督を中心とした領域における企画立案、実行
これらの業務に加え、総務(現4名)労務(現2名)の業務管理
及びマネジメントをいただきます。
応募資格
【必須要件】
・社会人経験5年以上
・3人以上のチームマネジメント経験をお持ちの方
・総務分野及び労務分野における実務業務歴が合計5年以上の方
【歓迎要件】
・コーポレート部門においてゼネラリストとして就業されていた方
・衛生管理者、社労士等の総務労務関連の資格をお持ちの方
・メガベンチャー企業もしくは上場企業での就業経験
【求める人物像】
・ホスピタリティをもって進行いただける方
・推進力および統率力のある方
・他部署からの要望に明るく柔軟に対応いただける方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!

仕事内容
・セキュリティ課題の発見、情報収集
・セキュリティ施策の企画、推進
・セキュリティ啓蒙、教育
・セキュリティ監視システム開発、運用
・不正行為の調査、研究、対策案の検討
応募資格
【必須の経験/能力】
・インフラ技術全般についての基礎知識(NW、OS、サーバー、仮想化、クラウド等)
・セキュリティに関わるインフラの設計、構築および運用経験
・セキュリティ製品の運用経験
・セキュリティ事案(事件/事故)対応の経験
【望ましい経験/能力】
・セキュリティログ管理、分析経験
・高度なセキュリティ業務の経験(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析等)
・クラウドサービスに関する技術知識
・アプリケーション開発経験
・プロジェクトマネジメントの経験
・暗号化アルゴリズムや暗号通信プロトコルに関する知識
・セキュリティコンテストの出場経験(DEFCON、SECCON等)
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・丁寧なコミュニケーションや折衝ができる方
・他の人と協力して仕事に取り組み、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・未知の領域についても自発的に学び、成果やナレッジを積極的に共有できる方

仕事内容
・セキュリティ課題の発見、情報収集
・セキュリティ施策の企画・推進
・セキュリティ啓蒙、教育
・セキュリティ監視システム開発、運用
・不正行為の調査、研究、対策案の検討
応募資格
必須条件
・インフラ技術全般についての基礎知識(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)
・セキュリティに関わるインフラの設計・構築および運用経験
・セキュリティ製品の運用経験
・セキュリティ事案(事件/事故)対応の経験
歓迎条件
・セキュリティログ管理、分析経験
・高度なセキュリティ業務の経験(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析等)
・クラウドサービスに関する技術知識
・アプリケーション開発経験
・プロジェクトマネジメントの経験
・暗号化アルゴリズムや暗号通信プロトコルに関する知識
・セキュリティコンテストの出場経験(DEFCON、SECCON等)
求める人物像
・ゲームが好きな方
・丁寧なコミュニケーションや折衝ができる方
・他の人と協力して仕事に取り組み、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・未知の領域についても自発的に学び、成果やナレッジを積極的に共有できる方
仕事内容
ゲームの翻訳業務を対応をしていただきます。
原文の品質をそのままに、広く英語圏の方に受け入れられるようなローカライズ業務にあたっていただきます。
応募資格
必須条件
・英語が第一言語かつ日本語が堪能な方
・文章を書くのが好きな方
・和英翻訳の経験が1年以上ある方
歓迎条件
・北米の文化(テレビ、映画、ゲーム等含む)に詳しい方
・英語圏のスマホゲームを日常的にプレイしている方
求める人物像
・チームワークとコミュニケーションを重んじる方
・ゲームが好きな人
・ゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
仕事内容
社内Webマガジンの運営・編集
企画立案、取材・インタビュー、写真撮影、記事作成までを一通り行っていただきます。
社内、社外の方へのインタビュー
社内外のイベントの取材
※カメラ撮影もお願いすることがあります
社内外(主に社内)の方との交渉、やりとり、取材
インタビュー内容のテープ起こし、文字校正
WordPressを使った記事作成
企画、施策の立案
応募資格
必須条件
・編集業務の経験 1年以上(雑誌、書籍、Webマガジン等)
※能力によってはライター経験1年以上のみでも可
歓迎条件
・WordPressの使用経験
・Photoshopなどで写真の修正(リサイズ、レタッチ等)を一通り行える方
求める人物像
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・コミュニケーション能力が高く、社内の各部署と連携を取り、業務を遂行できる方
・文章を書くことが得意な方
・計画性/実行力がある方(毎週、毎月安定的に更新をするため)
・素直に何でもやってみよう、挑戦しようと思える方(1から企画を考えるのが好きな方)
・日常的にエンタメコンテンツに触れている方
・素直で元気な方
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スタッフの一言 :
国内主要マッチングアプリ「Omiai」 の 広告運用を内製化し、事業成長を牽引するクリエイティブプランナー 兼 エディター を募集します。
このポジションの本質は、クリエイティブ領域において 「ブレイン」として戦略を描き、外部パートナーをリードしながら成果につながるクリエイティブを生み出すこと 。
単なる制作担当ではなく、 マーケティング目標に基づくプランニングと品質判断 を担い、内製化の中心人物として 大きな裁量を持って活躍 いただきます。
将来的にはデジタル広告にとどまらず、 アプリストア素材やTVCMなど幅広い領域へ関与 するキャリアパスも広がっています。
仕事内容
■今後の展望
1,独自の価値観マッチング体験の深化
withが長年蓄積してきた価値観データやマッチングアルゴリズムを活用しながら、より精度の高いマッチング体験の実現を目指しています。
2,新しい出会い体験の創出
既存機能の改善だけでなく、新たな出会いやコミュニケーション体験につながる機能・サービスの企画にも継続的に取り組んでいます。
3,AI・データ活用によるプロダクト進化
AIや機械学習技術を活用し、ユーザー体験の向上だけでなく、新しい価値提供やプロダクト改善にも取り組んでいます。
4,第二創業期としての事業領域拡大
エニトグループでは、『with』『Omiai』で培ったユーザー理解やデータアセットを活用しながら、LifeHub構想をはじめとした新たな事業領域への挑戦も進めています。
■募集背景
withでは、これまで各ユニットのPdMが、ユーザー体験の向上に向けた企画立案からプロダクト改善までを推進してきました。
一方で、サービスの成長に伴い、既存機能の改善に加えて、新たな出会い体験の企画、AIやアルゴリズムを活用したプロダクト改善など、PdMが担うテーマも広がっています。そこで今回、withのプロダクトマネージャーを募集します。
ユーザー理解を起点にプロダクトの方向性を考え、多様な専門職と協働しながら、withの次の成長をリードいただける方をお迎えしたいと考えています。
■業務内容
累計会員数1,500万人を超えるマッチングアプリ「with」のプロダクトマネージャーとして、担当ユニットにおけるプロダクト企画・改善を推進いただきます。
エンジニア、QA、デザイナー、データアナリストなど多様な職種と連携しながら、ユーザー体験と事業成果の両立を目指し、プロダクトの意思決定をリードしていただきます。
■プロダクト戦略・企画
・担当領域におけるプロダクト方針・ロードマップの策定
・ユーザー課題・事業課題の整理およびKPI設計
・施策テーマの選定・優先順位付け
・新機能および既存機能改善の企画
■課題発見・仮説検証
・ユーザー行動データやインタビューを通じた課題発見
・定量・定性情報をもとにした仮説設計
・仮説検証の計画立案および意思決定
・リリース後の効果検証・改善方針の策定
■プロダクトマネジメント
・プロダクト要求の整理および仕様検討
・エンジニア、QA、デザイナーなどとの合意形成
・事業・ユーザー価値を踏まえた意思決定
・PjMと連携したプロダクト推進
■チーム・ユニットのリード
ユニット内におけるプロダクト方針の検討
職種横断チームを巻き込んだプロダクト推進
メンバーとの知見共有・改善提案
関係者との情報共有・意思決定支援
■チーム体制
withのプロダクト組織では、PdM・エンジニア・QA・デザイナー・データアナリスト・PjMなど、多様な専門職が連携しながらプロダクト開発を進めています。
開発はユニット制を採用しており、各ユニットが担当領域のユーザー課題や事業課題に向き合いながら、継続的なプロダクト改善を行っています。
PdMは、担当ユニットにおけるプロダクト戦略や施策の企画・優先順位付け・効果検証などを担い、エンジニアやデザイナー、QA、データアナリストなどと協働しながら、プロダクトの意思決定をリードします。
プロジェクトによってはPjMとも連携し、それぞれの専門性を活かしながらプロダクト開発を進めています。
働き方はリモートワークを基本としており、Slack、Google Meet、Confluence、Jira、Wrike、Figmaなどを活用しながら日常的にコミュニケーションを行っています。
応募資格
【必須条件】
・toC向けWebサービスまたはモバイルアプリ領域におけるPdM経験、またはゲーム会社におけるプランナー・ディレクター・プロデューサー等のプロダクト企画・開発経験のいずれか(目安:5年以上)
・プロダクトKPIの設計から、施策立案・推進・効果検証・改善まで一貫して担当した経験
・エンジニア、デザイナー、QAなど複数職種を巻き込み、ユーザー課題・事業課題の整理からプロダクト開発をリードした経験
【歓迎条件】
・モバイルアプリのPdM経験
・大規模ユーザーを抱えるサービスにおけるプロダクト企画・改善経験
・新しいユーザー体験や新機能の企画・推進経験
・AIやアルゴリズムを活用したプロダクト・機能の企画経験
■このようなご志向をお持ちの方へ
・多くのユーザーに利用されるプロダクトの成長をリードしたい方
・ユーザー理解を起点にプロダクトづくりをしたい方
・多様な専門職と議論しながら意思決定を進めたい方
・新しい体験や価値を生み出す企画に挑戦したい方
・AIやデータを活用したプロダクトづくりに興味がある方
・将来的により大きなプロダクトや組織をリードしたい方
仕事内容
◆エニトグループでは現在、事業の拡大とともに、グループ横断での技術戦略推進体制の強化を進めています。
これまでグループ全体の技術戦略を担ってきたCTOの退任を予定しており、今後は経営陣と技術組織がより密接に連携しながら、グループ横断の技術戦略や重要テーマの意思決定を進めていく体制へ移行していきます。
一方で、生成AIや機械学習技術の急速な進化により、開発生産性の向上や新たなユーザー価値の創出に向けた可能性は大きく広がっています。また、複数の事業・プロダクトを展開する中で、技術戦略、共通基盤、セキュリティ・ガバナンスなど、グループ横断で取り組むべき技術テーマも増えています。
こうした変化を踏まえ、エニトグループ全体の技術戦略を描き、経営と開発組織をつなぎながら技術的な意思決定を推進するVPoT(Vice President of Technology)を募集します。
AI・機械学習活用の推進、グループ横断の技術戦略策定、共通基盤の検討、技術ガバナンスの強化など、事業成長において重要なテーマに向き合いながら、エニトグループの次の成長を技術面から支えていただくことを期待しています。
◆業務内容
VPoT(Vice President of Technology)として、経営陣や各事業の技術責任者と連携しながら、エニトグループ全体の技術戦略立案・技術意思決定をリードしていただきます。
また、AI・機械学習活用の推進、共通基盤の検討、技術ガバナンスの強化など、グループ横断で取り組むべき技術テーマに対してアジェンダを設定し、企画から意思決定、推進までを担っていただきます。
■AI・機械学習活用の推進
・グループ横断のAI活用戦略の策定・推進
・開発生産性向上に向けたAI活用の高度化
・AI・機械学習技術を活用した新たな事業価値創出の検討
・各開発組織への展開および活用支援
■グループ横断の技術戦略策定・技術意思決定
・グループ全体の技術戦略および技術ロードマップの策定
・技術投資や重要技術テーマに関する意思決定の推進
・各事業・プロダクトにおける技術課題の整理・解決支援
・経営陣と連携した中長期的な技術戦略の立案
■共通基盤・技術アセット活用の推進
・認証、通知、決済等の共通機能の検討・推進
・各プロダクトの知見や技術アセットの横断活用
・共通ライブラリ、API等の整備方針策定
・技術負債の整理および改善計画の推進
■技術ガバナンス・セキュリティ・コーポレートIT
・グループ横断の技術ガバナンス方針の策定・推進
・セキュリティリスク管理および改善支援
・個人情報保護を踏まえた技術的な意思決定支援
・コーポレートIT領域における方針策定および意思決定支援
・情報システム・セキュリティ担当との連携による体制強化
※その他、データ活用推進やSRE・QA等の横断的な技術テーマについても、事業状況や優先度に応じて推進いただきます。
■ チーム体制
本ポジションはエニトグループに所属し、グループCEO直下で、各事業の経営陣や技術責任者と連携しながら業務を推進いただきます。
エニトグループ全体の社員数は約140名。グループ内には『with』『Omiai』それぞれに開発組織が存在しており、各事業の技術責任者やEMと協働しながら、グループ横断の技術戦略や重要テーマを推進していくポジションです。
また、エニトグループにはデータ戦略室およびコーポレートIT組織があり、データ活用や技術ガバナンス、セキュリティなどのテーマについても連携しながら推進いただきます。コーポレートIT組織については本ポジションの管掌領域となり、現在は4名体制で運営しています。リーダー候補やセキュリティ領域の専門性を持つメンバーも在籍しており、協働しながら組織運営や体制強化を進めていただく想定です。
日常的には、グループCEOをはじめ、with CEO、Omiai CEO、CSO、各事業のVPやEMと連携しながら、事業・技術の両面から意思決定を進めていきます。
応募資格
【必須条件】
技術戦略の立案や技術的意思決定をリードした経験
AI・機械学習を活用したプロダクト開発、開発生産性向上、または組織への導入推進に関わった経験
複数のステークホルダーを巻き込みながら、組織横断でプロジェクトや施策を推進した経験
セキュリティ、ガバナンス、リスクマネジメントに関する知見または実務経験
【歓迎条件】
複数のプロダクトや事業を横断した技術戦略の立案・推進経験
共通基盤、プラットフォーム、開発基盤等の企画・推進経験
機械学習、データ基盤、MLOps等に関する知見または実務経験
セキュリティ、ITガバナンス、コーポレートIT領域のマネジメント経験
SRE、QA、Platform Engineering等の横断組織の立ち上げ・運営経験
スタートアップや成長フェーズの組織における技術組織マネジメント経験
【求める人物像】
技術戦略や技術的意思決定を通じて、事業成長により大きなインパクトを与えたい方
AI・機械学習を活用した新たな価値創出や開発生産性向上を、組織横断で推進したい方
単一プロダクトではなく、複数事業・複数プロダクトを横断しながら技術課題に向き合いたい方
経営陣や事業責任者と近い距離で議論しながら、技術と事業の両面から意思決定に関わりたい方
整備された環境で既存の役割を担うのではなく、自らアジェンダを設定し、組織や仕組みづくりにも関わりたい方
テックリードやEMとしての経験を活かしながら、より広い技術戦略や組織横断テーマに挑戦したい方
高い裁量を持ちながら、技術領域における経営課題の解決に取り組みたい方
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スタッフの一言 :
本ポジションの属するOmiai エンジニアチームでは、Omiai アプリの開発、サービス運営を担当しています。開発組織でありながらもビジネス側、経営陣とも密に連携をとり並走し、開発やチームの仕事への貢献を通して事業の成長に携わり、自らも成長できる、そんな組織です。
今後の展開としては、『独自のプロダクト価値の決定と新規機能開発』『開発環境・組織の強化』を通じて、より多くのユーザーに出会いの機会提供を進めていきます。
仕事内容
◆仕事内容
グループ横断で技術基盤を支えるTechnology Enablementチームの一員として、コーポレートセキュリティまたはプロダクトセキュリティのいずれかを主担当として、自走して推進していただきます。どちらを担当するかは、ご経験をもとに決定します。
もう一方の領域は1人目のセキュリティ専任メンバーが担当し、グループ全社に関わる取り組みは2名で協働して進めます。定常業務を回しながらAIで自動化し、Security for AI / AI for Securityを推進していただくことを期待しています。
【主担当領域①】コーポレートセキュリティ
対象:社員のID・端末・ネットワーク・SaaS・生成AIの利用、業務委託先
・予兆検知(UEBA)の日次トリアージと、AIを活用した自動化
・シャドーIT・シャドーAIの特定
・認証の強化(MFAの徹底、パスワード強度の確認、SSO連携の拡大)
・利用SaaS・業務委託先のセキュリティ再評価
・外部サービス・委託先でインシデントが発生した際の備えと、対応手順の整備
【主担当領域②】プロダクトセキュリティ
対象:自社サービスのアプリ・API・インフラ
・開発プロセスへのセキュリティ検査の組み込み(DevSecOps)
・API診断・侵入テストの内製化と定常実施
・ペネトレーションテスト・検査ツール・外部からの報告で見つかった脆弱性の優先度付けと、改修完了までの追跡
・サーバー・クラウド設定の脆弱性の継続的な検出と是正、外部診断の要否判断
【共通】日常業務
・検知イベントの真偽判定、インシデントの一次調査による影響範囲の確定
・新規SaaS導入時のセキュリティ審査
・生成AI・AIエージェントの利用ルールの設計
※次の業務は本ポジションの担当範囲外です。
全社ITツールの導入・運用そのもの(コーポレートITチームが担当)
プロダクトの改修そのもの(各事業部の開発チームが担当)
応募資格
募集背景
マッチングアプリは、プロフィールやメッセージ、年齢確認のための情報など、多くの個人情報をお預かりするサービスです。「安全・安心」は、ユーザーに選ばれ続けるための前提そのものです。
同時にエニトグループでは、グループ全社で生成AIの活用を進めています。個人情報を扱う事業だからこそ、AIとセキュリティはどちらも経営戦略上きわめて重要なテーマだと考えています。
そこで私たちは、次の3つを掲げてセキュリティの取り組みを強化しています。
・Security for AI :安全・安心にAIを全社活用するためのルールと仕組みをつくる
・AI for Security :AIを使った「攻めのセキュリティ」で、検知・診断・対応を自動化する
・グループ全社のAI活用基盤の整備 :上記を通じて、グループ全体でAIを使いこなせる土台をつくる
現在、セキュリティ専任メンバーは1名です。コーポレートとプロダクトの両面で取り組むべきテーマが増えているため、事業領域拡大のフェーズにあわせたセキュリティ体制の強化を自走して推進していただく、2人目のセキュリティエンジニアを募集します。
◆チーム構成
グループ横断で技術基盤を支えるTechnology Enablementチームに所属していただきます。管掌・責任者は技術戦略グループ長です。セキュリティ業務自体はコーポレートITや各事業部と連携して進めますが、専任としてご担当頂くのは、1人目のセキュリティ専任メンバーと今回のポジションの方の2名です。
今回のポジションの方には、コーポレートセキュリティとプロダクトセキュリティのいずれかを主担当として、自走して推進していただきます。もう一方の領域は1人目のセキュリティ専任メンバーが担当し、グループ全社に関わる取り組みは2名で協働して進めます。
セキュリティチームがリスクを見つけて対応方針を決め、実行は各チームが担う体制です。今回のポジションの方は、リスクの検出・判断から対応方針と優先度の決定までを担い、対応が完了するまで追跡します。ほかのチームとの役割分担は次のとおりです。
・コーポレートITチーム :全社ITツールの導入・運用と、設定変更やアカウント停止などの実行を担当します。
・各事業部の開発チーム :脆弱性の改修とリリースを含め、プロダクトの改修を担当します。今回のポジションの方は、脆弱性の検出と優先度付けを行い、改修が完了するまで追跡します。
・技術戦略グループ長 :今回のポジションの方の上長にあたり、リスク受容と予算を決定します。今回のポジションの方は、その判断に必要な材料と選択肢を提示します。
▼必須条件(いずれも)
・次のいずれかの領域における実務経験
┗コーポレートセキュリティ:IdP・認証基盤、ネットワーク統制(SASE・プロキシなど)、EDR・SIEMのいずれかの設計・運用経験
┗プロダクトセキュリティ:脆弱性診断の実施経験、またはCI/CDへのセキュリティ検査の組み込み経験
・アラートや脆弱性の報告に対して、真偽と影響範囲を
ご自身で確定した経験
・ご自身が不在でも回るルール・手順・例外処理をつくり、運用に定着させた経験
・IT・Web業界の企業における、一定規模以上の組織またはサービスを対象としたセキュリティの実務経験
▼歓迎条件
・コーポレートセキュリティとプロダクトセキュリティの両方の実務経験
・ペネトレーションテストの実施経験
検知から対応まで、または脆弱性診断の自動化経験(スクリプト、SOAR、生成AIの活用など)
・ゼロトラストへの移行の設計・推進経験
・生成AIの利用ルールや、AIエージェントの権限管理の設計経験
・SaaS・業務委託先のセキュリティ評価の経験
・経営層・事業部に対してリスクを説明し、意思決定を支えた経験
・開発チームとの設計レビューの経験
▼求める人物像
“見つけて、決めて、仕組みにする”セキュリティ
・前例のない案件でも、調べる範囲を自ら絞り込み、結論を出せる方
・選んだ案だけでなく、捨てた選択肢とその理由まで説明できる方
・統制を足すときに、誰がリスクを受け入れるのか、その根拠は何かを示せる方
・実行をほかのチームと分担し、自分が不在でも回る仕組みをつくることを好む方
・AIを活用して、セキュリティ業務のやり方そのものを変えていくことに関心がある方
▼本ポジションの魅力
定められた運用を回すだけではなく、多くのユーザーの信頼を支えるセキュリティの仕組みそのものを、自らの判断でつくっていけるポジションです。
・多くの方に使われるサービスの「安全・安心」を守る
┗『with』『Omiai』は、累計2,500万人規模のユーザーに利用されてきた、知名度の高いサービスです。
┗個人情報をお預かりするサービスのため、セキュリティの取り組みがユーザーの信頼と事業価値に直結します。
・上場を目指すフェーズで、セキュリティの土台をつくる
┗上場を目指すフェーズにある今、コーポレートとプロダクトの両面でセキュリティ水準を引き上げる取り組みに、仕組みづくりから携われます。
┗会社の成長フェーズに合わせて、どこまで統制すべきかを自ら設計する経験を積めます。
・Security for AI / AI for Securityの最前線に立てる
┗Claude Code・Codex・Cursorなどの生成AIを全社で活用している環境です。
┗AIを安全に使うためのルールや権限の設計と、AIでセキュリティ業務そのものを自動化する取り組みの両方に挑戦できます。
・決まった業務だけでない、裁量の大きな挑戦
┗専任2名の体制のため、自ら決めて進める場面が多くあります。
┗検知・診断の自動化や新たな統制の設計など、前例のないテーマにも自ら範囲を定めて取り組めます。
・グループ横断で、複数の事業に関われる
┗『with』『Omiai』の2事業とグループ本社を横断して、セキュリティを推進します。
┗事業ごとに異なるフェーズや課題に向き合いながら、グループ全体の基準づくりに関われます。
将来のセキュリティリーダーへのキャリアパス
・今後、グループのセキュリティ体制の拡大に伴い、グループのセキュリティチームを率いるリーダーを担っていただくことを期待しています。
・「何を守り、どこにリソースを割くか」を設計する立場から始められるため、リーダーに必要な意思決定の経験を入社直後から積むことができます。
▼利用ツール・環境
IDaaS:OneLogin、Keeper
SASE / CASB:Cato Networks
EDR:SentinelOne、LANSCOPE エンドポイントマネージャー クラウド版
SIEM :Datadog
プロダクト:AWS、Google Cloud、GitHub など
全社IT:Google Workspace、Slack、Atlassian(Confluence / Jira)、Notion など
生成AI:Claude(Claude Codeを含む)、ChatGPT(Codexを含む)、Cursor など
▼働き方
リモートワークを活用したハイブリッド勤務です。場所にとらわれず成果を重視しながら、必要に応じてオフィスでの議論やチームとのコミュニケーションを取り入れています。
コーポレートITチームや各事業部の開発チームとは、SlackやNotionを中心に日常的に連携しながら業務を進めます。
仕事内容
◆仕事内容
エニトグループのデータ戦略グループに所属し、主にマッチングアプリ『with』の分析基盤に関する設計・開発・運用改善を担当いただきます。 現在、『with』のデータ基盤はサーバーサイドエンジニアがプロダクト開発と兼務しながら運用しています。一方で、データ活用の拡大や機械学習・AIを活用したプロダクト開発の進展に伴い、データ基盤に対する要求はこれまで以上に高度化しています。
本ポジションでは、既存環境の運用にとどまらず、分析基盤をエニトグループの管理環境へ移行・統合する取り組みを、担当いただきます。あわせて、データウェアハウス・データマートの改善、壊れにくい運用の仕組み化、基盤間のデータ統制の設計を推進いただきます。 入社後すべてを一度に刷新するのではなく、withのサーバーサイドエンジニア、データアナリスト、Omiai側のデータ基盤エンジニアと連携し、優先順位を定めながら段階的に改善を進めていただく想定です。
◆具体的な業務内容
ご経験や適性に応じて、以下の業務を担当いただきます。
データ基盤のアーキテクチャ設計・移行
分析環境とプロダクト利用環境の分離設計、およびデータ戦略グループ管理環境への移行・統計画の策定
基盤間のデータ連携・データ統制の設計
分離した基盤間(プロダクト環境/分析環境等)のデータ受け渡し方式の設計
個人情報・派生データを含む保護範囲の定義と、アクセス権限・利用ルール等のデータガバナンスの設計・運用
データウェアハウス・データマートの設計改善
BigQueryを中心としたデータウェアハウス・データマートの整理・再設計
テーブル定義・データスキーマ・命名規則等の標準化 (2サービス共通利用を今後検討)
データパイプライン・ワークフローの改善
ELTパイプラインの改善
スケジュールクエリ・バッチジョブの依存関係や実行状況を管理するワークフローの構築
データ運用・開発プロセスの整備
データテスト・再実行・中身の検証、欠損や処理失敗時のリカバリーを含む運用の自動化
dbt・Gitを活用したコード管理・レビュー・変更管理プロセスの導入
ML・AI活用を支えるデータ基盤の構築
MLエンジニアと連携した、機械学習で利用するデータの設計・提供
社内データを安全に活用できるデータ基盤の構築・運用
※既存環境の調査や関係者との協議を踏まえ、担当範囲や改善の優先順位を決定していく予定です。
◆募集背景
エニトグループでは、AIの活用を見据えたデータ基盤のアップデートを検討しています。分析やAIエージェント、マッチングアルゴリズムなど、データの利用用途は今後さらに広がっていくことが想定され、それぞれの用途に応じて柔軟に対応できるデータ設計が求められています。
こうした基盤へのアップデートを進めていくためには、データ基盤に関する専門人材の存在が欠かせません。『with』データ基盤はこれまでサーバーサイドエンジニアチームが中心となって構築・管理してきましたが、今後はデータ基盤を専任で担うポジションを設け、より専門的な体制で取り組んでいきたいと考えています。そこで今回、withのデータ基盤を担う最初の専任メンバーとなっていただける方を募集します。
具体的には、以下のテーマへの取り組みを想定しています。
分析環境とプロダクトが利用するデータ環境の分離と、新環境への移行分離した基盤間のデータの受け渡しと、個人情報や派生データを含む保護範囲・アクセス統制の設計
データウェアハウスおよびデータマートの再設計
データパイプラインやジョブ管理の刷新
手作業を前提としたデータ管理・リカバリー運用の自動化(テスト・再実行・データの中身の検証)
機械学習やマッチングアルゴリズム、AIエージェント等で利用するデータの継続的な整備
withとOmiaiで共通して利用しやすいデータ構造・データスキーマの設計
まずはwithのデータ基盤から取り掛かっていただきますが、将来的にはwith・Omiaiの両サービス横串で管理し、グループ横断のデータ活用を推進していただくことを期待しています。
データ基盤に関する専門性を活かし、設計から移行の完遂、運用改善までオーナーシップを持って推進いただけるデータ基盤エンジニアを募集します。
◆チーム構成
所属は株式会社エニトグループのデータ戦略グループです。 データ戦略グループには、データアナリスト、MLエンジニア、データエンジニアが所属し、withとOmiaiの両事業に密接に関わりながら、グループ全体のデータ活用を推進しています。
現在、Omiai側にはデータ基盤を担当するエンジニアが在籍しています。今回入社いただく方には、主にwith側のデータ基盤を担当いただきながら、Omiai側の担当者とも連携し、グループ横断でのデータ基盤・データ活用体制の強化を進めていただきます。 業務上は、withのサーバーサイドエンジニアや、データ戦略グループのデータアナリスト・MLエンジニアとの連携が中心となります。
応募資格
▼必須条件(いずれも)
以下すべてに相当するご経験をお持ちの方(利用ツールや業務形態、社内向け/社外向けは問いません)
【技術・スキル】
BigQueryを用いたデータ基盤(DWH・データマート)の設計・構築から保守運用までを、主担当として一貫して担った経験
何らかのプログラミング言語を用いた、サービスまたはシステムの開発実務経験
AWS・Google Cloud等をまたぐマルチクラウド環境での、データパイプライン(ETL/ELT)の設計・構築経験
【データ基盤の推進経験】
既存データ基盤の移行または再設計に主体的に関わり、新旧環境の切り替えから旧環境の停止まで完遂した経験
エンジニア・アナリスト等の関係者と調整しながら、データ基盤の整備を前に進めた経験
▼歓迎条件
特に歓迎するご経験
分離した基盤間のデータ受け渡しや、個人情報・派生データを含む保護範囲とアクセス統制を設計した経験
AIによるデータ活用基盤(Agentic AIの基盤等、社内向け/社外向け問わず)の構築から保守運用までの経験
dbt、Dataform等を利用したデータ変換処理の開発・管理経験
GitおよびCI/CDを利用した、データ定義・データパイプラインの開発プロセス構築経験
その他の歓迎経験
データ基盤のアーキテクチャ策定や技術選定をリードした経験
大規模なBtoCサービスや、多数のユーザーデータを扱うデータ基盤の経験
機械学習、レコメンド、マッチングアルゴリズム等で利用するデータの設計・提供経験
Rubyによる開発経験、またはRubyで構築されたバックエンドシステムに関する知識
▼求める人物像
自走力:計画から作業までを自ら回し、必要に応じて周囲を巻き込みながら進められる方
合意形成力:成果が見えにくい基盤改善でも、根拠と役割分担を示して関係者の合意を得られる方
補完力:経験が足りない領域を、知識の習得やAIの活用でどう補うかを自分の言葉で説明できる方
データ基盤にオーナーシップを持ち、設計・開発だけでなく運用と継続的な改善にも向き合える方
技術的な理想だけでなく、既存環境、移行リスク、運用負荷、コスト等を考慮した現実的な設計ができる方
プロダクト・ビジネス側の要望を理解し、データ設計へ翻訳できる方
仕事内容
■ 事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、サービスを拡大しています。
2026年7月時点でDAUは約3万人、配信者DAUは約3,500人まで拡大し、月次売上も4億円を超える規模へと成長しています。
少数精鋭の組織で事業を運営しながら、今後もさらなるサービス拡大を目指しています。
■ 募集背景
ColorSingはサービスの成長に伴い、新機能の開発や既存機能の改善、ユーザー体験の向上など、モバイルアプリ全体で取り組むべき開発テーマが広がっています。
今後は配信・視聴機能に限らず、プロダクト全体の開発を推進し、機能開発のスピードと品質を両立していくことが重要になります。
ColorSingでは、エンジニアが決められた仕様を実装するだけでなく、ユーザーやプロダクトの課題を理解し、PdM・デザイナー等と議論しながら、より良い仕様や設計を考えることを重視しています。
そのため、モバイルアプリの開発経験を活かし、プロダクト開発や技術的な課題解決を主体的に担っていただけるクライアントエンジニアを募集します。
■ 主な業務
歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」のiOS / Androidアプリ開発を担当していただきます。
配信・視聴機能に限らず、プロダクト全体の新機能開発や既存機能の改善を担い、ユーザー体験と開発品質の向上を推進していただくことを期待しています。
- PdM・デザイナー等と連携した仕様検討、UI/UXの品質向上、機能開発
- 周辺機能や既存設計への影響を踏まえた設計判断・実装・リリース
- パフォーマンス・安定性・保守性の改善、技術的負債の解消
- コードレビュー・設計レビューを通じた開発品質の向上
- 担当領域に限定されないプロダクト・開発上の課題発見と解決
また、経験や専門性に応じて、アプリ全体のアーキテクチャ設計・技術選定、開発チームのリード(開発タスクの管理、進捗管理、メンバーの技術的なフォロー等)もお任せします。
■ 開発環境
- アプリ:Flutter / Dart
- 配信:Tencent Real-Time Communication
- インフラ:GCP(GKE, Cloud Run, GCS, Pub/Sub), Terraform
- DB:Google Cloud Spanner
- サーバー:Go
- Webフロント:TypeScript, Next.js, React
- その他:GitHub, Figma, Notion, Slack
※Flutter / Dartの実務経験は必須ではありません。
■ チームについて
開発組織は、正社員・業務委託・副業を含む約20名のエンジニアで構成されています。
フルリモートで開発しており、日常的なコミュニケーションやコードレビューはSlackやGitHubを中心に行っています。
PdM・デザイナー・サーバーサイドエンジニアと連携しながら開発を進めています。また、QA・CSチームとも協力し、プロダクトの改善に取り組んでいます。
■ エンジニア向け会社説明資料
会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめています。
ColorSing Culture Deck for Engineer
https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer
応募資格
【必須条件】
- iOSまたはAndroid向けモバイルアプリの開発実務経験(目安5年以上)
- モバイルアプリの設計・実装・リリースまで一連の開発を担った経験
- コードレビュー・設計レビューを通じて、チームの開発品質向上に貢献した経験
- PdM・デザイナー・サーバーサイドエンジニア等と連携し、仕様検討から機能開発を進めた経験
- UI/UXを踏まえたモバイルアプリの開発・改善経験
- Flutter / Dartを早期にキャッチアップできる方
- 自律的に課題を発見し、役割を限定せずに課題解決に取り組める方
※経験年数は目安であり、担当した開発の内容・役割・実績を重視します。
※Flutter / Dart、Swift、Kotlin等、言語・フレームワークは不問です。
【歓迎条件】
- モバイルアプリのアーキテクチャ設計・技術選定を主導した経験
- パフォーマンス・安定性・保守性の改善やリファクタリング、技術的負債の解消を主導した経験
- ライブ配信・動画・音声配信関連の開発経験
- 技術支援・育成の経験
- テックリード、または開発チームのリーダーとして、タスク管理やメンバーの技術的なフォローを行った経験
【求める人物像】
- ユーザー体験やプロダクトの成長に当事者意識を持って取り組める方
- 課題の背景や目的を理解し、本質的な課題を捉えられる方
- 課題の背景や目的を理解し、自ら仮説を立て、根拠を持って建設的に議論・意思決定できる方
- 他者へのリスペクトを持ち、チームで建設的なコミュニケーションが取れる方
- 担当領域に閉じず、必要な課題を自ら発見し、解決まで推進できる方
- 事業や開発環境の変化に柔軟に対応できる方
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スタッフの一言 :
私たち株式会社Gamin'Catでは、次の事業を行っています。
・スマートフォンアプリ企画・開発・運営
・マーケティングおよびコンサルティングサービスの提供
「もっと楽しいを創ろう」という企業理念のもと、「知らない誰かの生活をもっと楽しく、一緒に働くをもっと楽しく、自分の人生をもっと楽しく」の3つを軸として考えています。
ゲームアプリで世界中の人の「楽しい」を、仲間と一緒にゲームを作り上げる「楽しい」を、そしてこれから一緒に働く皆さんの人生にも「楽しい」を提供していくことを目指しております!
【ゲーム開発の主なタイトル】
○Jigsort-累計500万以上ダウンロード突破の人気パズルゲームアプリ。ただブロックを消すだけではない、リアルな写真を使った新感覚のパズルゲーム。
仕事内容
仕事内容
ハイパーカジュアルゲームアプリの開発・運用において、プロジェクト全体を自走して牽引いただけるプロダクトマネージャー(PdM)を募集します!
スケジュール進行・管理にとどまらず、要件整理からリリース、その後の運用・改善まで、プロジェクト業務を広く一貫してお任せします。
【具体的な業務内容】
・ゲーム開発プロジェクトの推進・主導
・リーダーからの企画・要件の受け取り、実行計画への落とし込みおよび進行管理
・KPI等各種数値のモニタリング
・数値分析に基づく改善施策の提案、推進
・ゲームのデバッグ、動作確認
・App StoreやGoogle Play等の各種サービス登録および設定、事務作業
・外部パートナー企業とのやり取り、調整
・ユーザー対応等
※ゼロからの企画立案は必須ではありませんが、企画力がありご自身で担当したい方は大歓迎です!
この仕事で得られるもの
・企画を形にし、リリースからグロースまでプロダクトのライフサイクル全般をリードする圧倒的な経験が得られます。
・自身のディレクションや施策がダイレクトに数値に反映されるため、大きなやりがいを感じられます。
・ゆくゆくはご自身での企画立案など、PMの枠を超えた幅広いキャリアパスを描くことが可能です。
応募資格
必須スキル
・ゲームまたはアプリ開発におけるPdM、ディレクター、進行管理の実務経験(2年以上、または1タイトル以上のリリースから運用までの経験)
・企画・要件を受け取り、必要な作業を洗い出し、自ら実行計画に落とし込んで推進できる能力
・タスク、担当者、期限、優先順位を整理し管理できる能力
・KPIなどの数値やユーザー反応をもとに課題と改善案を整理できる能力
歓迎スキル
・ゲームの企画立案経験
・KPI分析、収益管理、広告運用、グロース施策の経験
・App Store Connect、Google Play Console、Steamworks等の利用経験
・カスタマーサポートやコミュニティ対応の経験
・実装(エンジニアリング)やデザインに関する知識・経験
・Slack、GitHub、Unityの利用経験
・英語によるテキストコミュニケーション能力
2026/11/13
正 契約

【社員】フロントエンドエンジニア(エンタメ事業)
株式会社アプリボット
2026/11/13
派遣社員
【RPGに強いゲーム企業♪】ゲーム事業 事務アシスタント
社名非公開
2026/11/13
正 契約

〈事業支援部〉WEBデザイナー
株式会社Aiming
2026/11/13
正社員

デザインマネージャー / VPoD候補_TcaDES
ENSAPIA Tokyo株式会社
2026/11/13
正 契約

【ゲームプラットフォーム事業】サーバーサイドエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
2026/11/13
派遣社員
【フルリモ可能!六本木駅徒歩5分!ソシャゲ大手企業♪】可愛い箱庭系デザイナー(アートディレクター)
社名非公開
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