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仕事内容

・PS5世代を中心としたハイエンドゲームにおける3D背景/キャラクターモデリング
・UE5 + Nanite 環境での実装、マテリアル設計、ライティング調整
・Substance、Maya、ZBrush、Photoshop等を用いたテクスチャ・モデリング
・PBRフローに対応した最適化、LOD作成、仕様策定
・Blueprintやエンジン内のマテリアル調整、パフォーマンスチューニング対応

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応募資格

■必須スキル:
・Unreal Engine 5 実務経験2年以上(直近)
・Maya/Blender でのモデリング、リギング、UV展開等の経験
・Substance Painter/ZBrush/Photoshop等の使用経験
・商業タイトルでの実績(写実系/アニメ系問わず)
■歓迎スキル:
・アートディレクション補佐経験
・仕様書作成、社内外向け資料整備

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企業名
METATEAM株式会社
勤務地
東京都
銀座線「外苑前」駅 徒歩2分
給与
年収: 400万円~ 800万円
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仕事内容

スマホ・コンシューマー向け新規タイトルの開発において、
世界観構築・背景モデル制作・レベルアート設計など
ゲームの“世界そのもの”を創り上げるポジションです。
【主な業務】
▼ 背景アセット制作
背景モデル制作(自然物/建造物/街並み/遺跡など)
マップ/エリアの構築
プロップ(小物)制作
テクスチャ/マテリアル制作
ライト/ポストエフェクトの調整(担当範囲に応じて)
▼ レベルアート業務
ゲームデザイン意図を踏まえたエリア構成案の提案
世界観・テーマに沿った空間演出の検討
視線誘導・動線設計
ランドマーク配置/探索導線の設計
Unity/Unreal を用いたレイアウト・ブラッシュアップ
▼ 制作フロー改善や上流工程
アートディレクターとのイメージ共有、コンセプト落とし込み
プランナー・エンジニアと連携したギミック/背景仕様の調整
アセット最適化(LOD/テクスチャ/ポリゴン調整)
背景制作のワークフロー提案・改善
クオリティ基準の策定・外注管理(経験に応じて)

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応募資格

【必須スキル】
・ゲームの3D背景デザイナーとしての実務経験3年以上
・Mayaのツールを使用した背景モデル制作経験
・Blender/3dsMaxいずれかのツールを使用した背景モデル制作経験
・Substance Painter / Designer などを用いたテクスチャ制作経験
・Unity または Unreal Engine を使用した背景実装経験
・ゲームの世界観に合わせた空間演出・背景制作の理解
・チーム(企画・エンジニア・アート)との連携能力
【歓迎スキル】
・リーダー経験
求める人物像
・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方

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企業名
METATEAM株式会社
勤務地
東京都
銀座線「外苑前」駅 徒歩2分
給与
年収: 400万円~ 800万円
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仕事内容

新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、
攻撃エフェクト・魔法・スキル・環境・UI演出などの3D VFX制作と実装を担当します。
3Dゲームならではの、
プレイフィール/同期/軽量化/負荷管理/視認性
といったゲームならではの要素を踏まえ、演出クオリティとゲーム体験を両立するポジションです。
【主な業務】
▼ 3Dゲームエフェクト制作(メイン)
・攻撃エフェクト(斬撃・衝撃波・魔法・スキル)
・キャラクター演出(必殺技・ヒット・移動・ステップ・行動VFX)
・敵/ボスの攻撃・予兆・警告エフェクト
・環境エフェクト(炎・風・雨・雷・雪・霧 etc.)
・破壊・爆発・着弾・エネルギー表現
・カットシーン・演出シーンのエフェクト
▼ ゲーム実装(Unity/Unreal)
・Unity(Shuriken/VFX Graph)での実装
・Unreal Engine(Niagara)での実装
・マテリアル/シェーダー(Shader Graph/UEマテリアル)調整
・パーティクルの発生・タイミング調整
・Animation/Timeline/Sequencerとの同期
▼ ゲーム向け最適化
・オーバードロー対策
・GPU/CPU負荷の最適化
・テクスチャ圧縮/スプライトシート作成
・LOD・発生量調整
・モバイル/コンシューマーそれぞれの制約に合わせた軽量化
▼ 演出品質向上・上流工程
・VFXコンセプトの作成(参考集め、絵コンテ、演出案)
・プランナー/アニメーターとの演出すり合わせ
・チーム内でのVFX基準作成
・外注管理(仕様説明、FB、品質管理)
・R&D(新技術・新表現の検証)
■METATEAMが提供したい新しいキャリア
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。

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応募資格

【必須スキル】
・3Dゲーム向けVFX制作の実務経験3年以上
・Unity または Unreal Engine でのエフェクト実装経験
・After Effects/Photoshop/Maya/Blender のいずれかの使用経験
・3Dゲームに必要な 軽量化/同期/負荷管理 の理解
・攻撃・魔法・環境などゲーム特有のVFX制作経験
・他職種(企画・アート・アニメ・エンジニア)との開発連携経験
【歓迎スキル】
▼ 制作能力
・アニメ調/フォトリアルのいずれかに強みがある
・手描きエフェクト制作スキル
・大規模バトル/アクション系の演出経験
・3Dアクションゲーム、コンシューマー開発経験
・UI演出の制作
・カットシーン演出(Timeline/Sequencer)
▼ 技術理解
・Shader(HLSL/Shader Graph)の基本知識
・Niagara/VFX Graphの応用実装
・GPU負荷改善/プロファイリング経験
・マテリアル最適化・デカールの活用
▼ 上流/マネジメント
・演出プランニング経験
・外注管理(仕様書・品質管理)
・チームリードまたは後輩育成経験
求める人物像
・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方

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企業名
METATEAM株式会社
勤務地
東京都
銀座線「外苑前」駅 徒歩2分
給与
年収: 400万円~ 800万円
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仕事内容

ご経験・希望に応じて、
ハイエンドタイトル開発における
企画・設計・実装・改善まで幅広く携わっていただきます。
【主な業務】
・Unreal Engine 5 または Unity を用いたゲームプレイ・クライアント開発
・キャラクター制御(アクション/バトル/移動)の高度実装
・オープンワールド・大規模ステージの構造設計・最適化
・UI・描画・演出周りの開発およびパフォーマンス改善
・シェーダー・レンダリングパイプライン調整
・外部ツール連携、サーバーサイドとのAPI通信
・プレイフィール改善・操作感のチューニング
・プロトタイプ/R&D の実施
・AAAタイトルの品質基準に基づく技術検証
・エンジニア・アーティスト・プランナーとの密な連携

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応募資格

【必須スキル】
・コンシューマー(PS4/PS5/PC)向けゲーム開発経験
・Unreal Engine 5 での開発経験
・ゲーム開発におけるアウトゲーム/インゲームいずれかの実装経験
・AAA、または AAA同等規模のプロジェクト経験
・設計〜実装〜検証まで自走できる技術力
・多職種と合意形成しながら開発を進めるコミュニケーション力
求める人物像
・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方

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企業名
METATEAM株式会社
勤務地
東京都
銀座線「外苑前」駅 徒歩2分
給与
年収: 500万円~ 800万円
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仕事内容

【会社紹介|METATEAMについて】
METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、
クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。
コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。
【エンタメ事業部について】
エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、
「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。
今後は、
・ハイエンドタイトル開発支援
・IPを活用したコンテンツ開発
・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出
など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。
“ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?
この仕事で得られるもの
・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる
業務内容
ご経験・志向に応じて、以下のようなゲームサーバー開発・運営領域を担当していただきます。
■ サーバーエンジニア(Go)
・Go(Golang)を用いたゲームサーバーの設計・開発・運用
・リアルタイム通信(WebSocket / gRPC / TCP / UDP など)の設計・実装
・バトル/マッチング/ルーム管理/ランキング等のサーバーロジック開発
・クライアント(Unity / Unreal)とのAPI設計・データ連携
・DB設計・パフォーマンスチューニング(MySQL / PostgreSQL / Redis 等)
・大規模同時接続を想定したスケーラブルなアーキテクチャ設計
・運営フェーズにおける負荷対策・障害対応・ログ分析
・管理ツール・運営支援ツールの設計・開発
※ コンシューマー/スマホ/PC向けオンラインタイトルの
新規開発・運営いずれの案件もございます。

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応募資格

【必須スキル】
・ゲーム開発、またはオンラインサービス開発における実務経験(5年以上)
・Go(Golang)を用いたサーバーサイド開発経験
・REST API または gRPC 等のAPI設計・実装経験
・RDB/KVSを用いたデータ設計・実装経験
 (MySQL / PostgreSQL / Redis など)
・Linux環境での開発・運用経験
・Git等を用いたチーム開発経験
【歓迎スキル】
・オンラインゲーム/リアルタイム通信を用いたサービス開発経験
・大規模同時接続・高負荷環境における設計・運用経験
・マッチング/セッション管理/非同期処理の設計経験
・Docker / Kubernetes 等を用いたコンテナ運用経験
・AWS / GCP / Azure などクラウド環境での構築・運用経験
・CI/CDパイプライン構築経験
・サーバー負荷試験・プロファイリング・チューニング経験
・エンジニアチームのリード、コードレビュー経験
・Unity / Unreal Engine との通信設計経験
【求める人物像】
・ゲーム開発、またはオンラインサービスが好きな方
・Goを用いたサーバー設計・実装に強みをお持ちの方
・可用性・拡張性・パフォーマンスを意識した設計ができる方
・クライアントエンジニアやプランナーと協力し、チームで成果を出せる方
・リードクラス、またはそれに準ずるスキルを有する方
・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方
・問題解決や改善提案を自発的に行える方
・チームで成果を出すことにやりがいを感じる方

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企業名
METATEAM株式会社
勤務地
東京都
銀座線「外苑前」駅 徒歩2分
給与
年収: 400万円~ 800万円
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仕事内容

【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」エンジニアの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、
“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。
開発規模が急速に拡大し、
高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、
私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。
多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、
企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。
ゲーム開発に携わるすべての人が、
安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、
業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。
私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。
組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。
◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。
◎ 個のブランドと組織の成長の両立
エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。
◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制
◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発
エンジニアが“孤独にならない”よう
チームで支え合う文化を徹底しています。
METATEAMが提供したい新しいキャリア
ゲーム開発の第一線で活躍してきたエンジニアには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
業務内容
家庭用ゲーム開発(PS5 / Steam / Switch など)のプロジェクトにおいて、
ゲームプレイ、バトル、レベルデザイン、演出、システム設計など、
中核となる機能の開発全般を担当いただきます。
【主な業務】
・コンシューマー向けタイトルのゲームクライアント開発
・キャラクター挙動、AI、バトルシステムなどの実装
・レベルデザイン/ギミック/インタラクション開発
・UI・HUDなどのプレイヤー体験に直結する部分の実装
・Unreal Engine、Unity、内製エンジンなどを用いたシステム構築
・最適化(描画・パフォーマンス・ロード時間改善)
・プラットフォーム要件に伴う技術対応
・他職種(アート、サウンド、企画)との連携と仕様策定
・新規タイトルのプロトタイプ制作、検証
・企画・技術提案、クオリティ改善のためのチューニング

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応募資格

【必須スキル】
・コンシューマーゲームの開発経験 3年以上
 ※PS5/PS4/Switch/Steam/Xboxなどプラットフォーム問わず
・C++ を用いたゲーム開発経験、または Unreal Engine/Unity での実務経験
・アウトゲーム or インゲームいずれかの開発経験
・ゲームプレイ/システム/UIなど、主要機能の担当経験
・他職種(アート/プランナーなど)と連携した開発経験
・設計〜実装〜改善まで一通りのゲーム開発プロセスを理解している方
【歓迎スキル】
▼ インゲーム領域
・キャラクター挙動 / バトル / アクション / AI の実装経験
・レベルデザインに必要なギミックやインタラクション開発
・物理演算、カメラ制御の深い理解
・プレイフィール改善、パラメータ調整の経験
▼ グラフィックス・最適化領域
・最適化(描画・メモリ・ロード時間)の実務経験
・Shader(HLSL/GLSL)や描画パイプラインの知識
・ハイエンド向けの画作り、VFXとの連携経験
・Unreal EngineのNiagaraやBluePrintでの実装
▼ アウトゲーム領域
・UI/HUD仕様の設計〜実装経験
・ツール開発、エディタ拡張など制作効率化の経験
▼ その他(横断的スキル)
・チームの技術課題に対し、改善提案・実装で貢献できる能力
・ゲーム体験を損なわないパフォーマンスチューニング能力
・新しい技術・表現・ツールへの強い学習意欲
求める人物像
・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方

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企業名
METATEAM株式会社
勤務地
東京都
銀座線「外苑前」駅 徒歩2分
給与
年収: 400万円~ 800万円
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仕事内容

募集要項
「チームワーク✕テクノロジーで笑顔あふれる社会を創る」をミッションに、
チームワークの素晴らしさを事業を通して伝えていくことが、われわれの使命だと考えています。
その実現に向けて、現在 当社はDXチーム開発のリーディングカンパニーとなるべく、
グループ経営やグローバル展開の拡大も視野に入れながら、さらなる事業拡大に向けた重要な成長ステージに突入しております。
直近、5期連続で大幅成長を遂げており、2035年には、売上1,000億円を目指しております。
この飛躍フェーズにおいて、事業拡大の鍵を握るのが"営業"です。
会社のさらなる加速度的な成長を実現するためにも、"少数精鋭チームを牽引するリーダー" や "事業をリードする事業責任者" として、
ゆくゆく会社の未来を創造いただけるような幹部候補となる方を、積極的に募集しております!
仕事内容
日本を代表する大手クライアントを中心に、DX(デジタルを活用した新ビジネス)の提案や、
DXを推進するチーム・人材の提案など、コンサルティング型の課題解決営業を行って頂きます。
■ 主な仕事内容
・チャネル開拓 (新規クライアント開拓)
・新規/既存顧客との商談 (プロジェクトの人材課題把握)
・IT人財でのソリューション提案(1名~数十名のチーム単位で提案)
・IT人財との連携(在籍エンジニア/コンサルタントとの連携)
※まずは既存パートナー企業を先輩社員から引き継ぎ、 徐々に新規開拓にも取り組んでいただきます。
■ 入社後の研修体制
1.入社オリエンテーション(入社日/1日座学)
2.OJT研修(入社2日目~)
  ※個人の成長に合わせて柔軟に調整しています
3.上長との月次1on1
  ※月1で本部長が商談に同席するほか、コンサルタントと協力する場面も多くあります
   その他にも、商談前の事前MTG実施など、随時 社内でのナレッジ共有を行っています
■ 営業キャリアの魅力・特徴
1.「IT人財×チーム」を商材とすることで、幅広いIT知見と圧倒的なマネジメント力が身に付きます!
2.大手企業の役員・DX事業責任者クラスとの商談機会が多く、「価値ある仕事」を自ら生み出す面白さがあります!
3.少数精鋭チームを牽引いただくなかで、キャリアの選択肢を広げられるポジションです!
4.事業拡大の鍵を握る"営業"だからこそ、実力と成果次第でスピード昇進も目指せます!
★実際に、新卒2年目でリーダー昇格、中途1年目で事業責任者抜擢などの実績もあります!

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応募資格

■ 必須(MUST)
・ITコンサル企業での営業経験3年以上もしくはSIer企業での営業経験3年以上
■ 歓迎(WANT)
・リーダー経験、マネジメント経験をお持ちの方
・IT知見をお持ちの方 もしくは IT領域への関心が高い方
【 求める人物像 】
いずれか1つでも当てはまったら、ぜひお会いしましょう!
・事業や経営に興味がある方
・最高のチームで一緒に何かを成し遂げていきたい
・成長スピードが速く、勢いのある企業で働きたい
・仕事にも遊びにも全力で取り組みたい

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企業名
METATEAM株式会社
勤務地
東京都
銀座線「外苑前」駅 徒歩2分
給与
年収: 500万円~ 800万円
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スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容


「⾃分が主⼈公になれる」「なりたい⾃分になれる」
世界 ENSAPIAはデジタルワールドという「空間」を作っているのではなく、アイデンティティや⽣き⽅をアバターで創造&発揮できる「環境」をつくっています。
「なりたい⾃分」を創造できる世界で過ごしてもらうことで、リアルとはまた違った居⼼地の良さを感じてもらい、息抜きになったり救われたり、⼈⽣が豊かになる⼈がいると考えています。
そのために独⾃のアバター‧デジタルワールドを提供し続けています。
ENSAPIAグループは、日本、韓国、米国、シンガポールなどの拠点で、アバターやデジタルワールドといったソーシャルエンターテイメント事業を展開しています。
10年以上の積み重ねによって、ENSAPIAのサービスは累計1億4000万人以上のお客様に楽しんでいただき、全世界のお客様にお届けしたデジタル資産は100万種176億個を超えます。
創業以来、変化を重ねながら成長を続けてきたENSAPIAにご興味を持っていただけましたらぜひご応募くださいませ。
このポジションの重要性
自社開発のアプリにおけるマーケティング・プロモーション戦略立案および実施を幅広くお任せし、数値分析や施策実施など、自社で展開するサービスの収益に関連する一連の業務を担っていただく重要なポジションです。
今後は既存サービスのみならず、新規サービスも含め、新たな世界のお客様へ向けプロモーションを行っていくことも想定されており、広くお客様へENSAPIAのサービスを届けることがミッションです。
業務内容
プロモーション室にて以下の業務を想定しております。
・プロダクトごとのマーケティング戦略に紐づくプロモーション施策の企画立案および実施
・大型IPや代理店との渉外・折衝および進行管理
・コラボレーションやタイアップの企画立案および実施(渉外活動含む)
・オフライン/オンラインプロモーション企画立案および実施
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・広告クリエイティブのディレクション業務
・実施施策の定性/定量的な振り返りと改善

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応募資格

◆必須スキル・経験
・アプリ運営、またはIT/Web業界のプロモーションやマーケティングの実務経験(3年以上)
・自社サービスやプロダクトを「自分事」として捉え、熱意を持って推進できる方
・変化の速いエンタメ業界において、自ら学び、適応しようとする柔軟性
・相手(ユーザー)の立場に立って、心を動かす仕掛けを想像できる力
◆歓迎スキル・経験
・学生時代や前職で、イベント企画やコミュニティ運営など「人を集める・喜ばせる」経験をした方
・「ENSAPIAのサービス」の世界観に共感し、その可能性を信じられる方
◆求める人物像
・自ら戦略・戦術をロジカルに考え、それをわかりやすく関係者に伝達できる方
・相⼿を思いやりホスピタリティある対応を考えられる⽅
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができる方

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩4分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 500万円~ 800万円
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スタッフの一言 : ■エンセイピアの事業について
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。

ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。

そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。

サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。

止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。

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仕事内容

「何をつくるか」ではなく、「どんな体験を届けるか」を考える仕事です。お客様の感情や関係性に向き合いながら、デジタルワールドの進化をデザインしていただきます。
■この仕事のコア
本ポジションは『Ontos』という領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■主にお任せする役割・関わり方
まずは既存の世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。
具体的には...
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベントや新機能に関する企画の立案・実行
・企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
 (仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。
■上記を通じて身につくこと
・お客様の感性や関係性を読み解く視点
・定量・定性データをもとに考える企画力
・世界観や体験を壊さずに進化させる設計力
・上流工程に向けた思考プロセスと判断軸
※ 業務内容は、経験やサービスフェーズに応じて段階的に広がっていきます。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
【このポジションの魅力】
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。

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応募資格

【必須スキル・経験】
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
【歓迎スキル・経験】
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・プロモーション/マーケティングに関わった経験
【求める人物像】
・サービスの世界観やユーザー像を理解し企画策定を考えられる方
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えていただける方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 600万円~ 800万円
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スタッフの一言 : ■エンセイピアの事業について
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。

ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。

そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。

サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。

止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。

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仕事内容

【仕事内容】
■ この仕事のコア
本ポジションは、弊社サービスにおいて、体験設計に深く関わりながら、企画力を磨いていく役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・関わり方
まずはポケコロツインの世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。
具体的には...
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベントや新機能に関する企画の立案・実行
・企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
 (仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。
■ 上記を通じて身につくこと
・お客様の感性や関係性を読み解く視点
・定量・定性データをもとに考える企画力
・世界観や体験を壊さずに進化させる設計力
・上流工程に向けた思考プロセスと判断軸
※ 業務内容は、経験やサービスフェーズに応じて段階的に広がっていきます。
※配属予定部署は「ポケコロツイン」となります。
【このポジションの魅力】
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
【エンセイピアの事業について】
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。
ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。
そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。
サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。
止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。
■ なぜ、今この市場なのか
私たちは、『Ontos』という領域が今後さらに拡大していくと考えています。
その背景には、
・実名SNSとは異なる「匿名性がありながら、自分が主人公になれる場所」への需要の高まり
・UGCやAI技術の進化による、表現コストの大幅な低下
・単発消費ではなく、お客様が長期的に“居続ける”体験への価値転換
といった変化があります。
従来の多くのソーシャルゲームはパラメータの成長や数値インフレーションによって体験を更新してきました。
一方、我々のサービスでは、数値的な強さや終わりのある成長は存在しません。
その分、体験設計の難易度は高く、短期的な成功モデルも見えにくい市場です。
しかし一度成立すれば、長期にわたってお客様との関係性が積み重なる、非常にライフサイクルの長いサービスになります。
■ 自社の立ち位置と強み
私たちは『Ontos』の領域において、10年以上にわたりサービス運営を継続してきました。
特に、女性向けアバターサービスの領域で、お客様の声を受け取りながら、改善と進化を積み重ねてきた実績があります。
これは、一時的なヒットを生み出す力ではなく、「世界観・経済・コミュニケーション」を同時に設計し、長期運営し続けてきた経験そのものです。
実際に14年前から支持を受けている『ポケコロ』は未だに大きな事業/サービス規模を保っており、『ポケコロツイン』『リヴリーアイランド』などのタイトルも長期運営を前提とした成長フェーズにあります。
また直近では、『ポケコロ ユニバース(ポケユニ)』『Living of Livlies(リヴリヴ)』など、新たな『Ontos』のサービスもリリースいたしました。
■ 求職者の皆様へ
「次にどの市場で勝負するか」
「自分の経験を、もう一段深いレイヤーで活かせるか」
これは、多くの方が一度は考えるテーマだと思います。
少し、まわりを見渡してみてください。
VTuberがここまで影響力を持つ時代を、数年前に想像できたでしょうか。
また、プレイヤー自身が世界を創り、遊び方そのものを生み出す
UGCの潮流が、ここまで大きくなると予想できたでしょうか。
これらはすべて、来たるべきデジタルワールド時代の氷山の一角だと私たちは考えています。
各社がさまざまな切り口で次の時代に備える中で、私たちは一貫して「アバターが持つ魅力と可能性」を磨き続けてきました。
新しい時代を代表するサービスを、次はつくる側として、共に形にしていきませんか。

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応募資格

【必須スキル・経験】
・企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験(業界問わず)
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
【歓迎スキル・経験】
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいての企画立案経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・プロモーション/マーケティングに関わった経験
【求める人物像】
・お客様を理解し企画策定を考えられる方
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えていただける方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 600万円~ 800万円
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スタッフの一言 : ■エンセイピアの事業について
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。

ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。

そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。

サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。

止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。

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仕事内容

お客様と世界観に寄り添いながら、「リヴリーアイランド」の未来をデザインする仕事です。企画立案から分析・改善まで一貫して担い、長く愛されるサービスづくりを推進していただきます。
【このポジションの魅力】
・デザイナーやエンジニアなど、異なる専門職のメンバーと密接に協力しながら、より良いコンテンツを作り上げる充実感を味わえます。
・自分が手がけた企画に対する世界中の飼い主さんからの熱い反応を肌で感じ、大きなやりがいを得ることができます。
・社内のアナリストと連携し、仮説検証をした結果を戦略に反映させることができます。
・アプリ以外の領域(配信やオフラインイベントなど)にも幅広く関わり、豊富な経験と知識を得ることができます。
・「リヴリーアイランド」というIPを育て、ファンを増やす貴重な経験が得られます。
【業務内容】
サービスデザイナー(プランナー)として様々な企画を提案し、デザイナーやエンジニアと共にリリースまで主導していただきます。
<具体的な業務内容>
・「リヴリーアイランド」の機能改修、イベント、キャンペーンの企画立案
・課題解決を目的とした企画立案および業務改善の推進
・プロジェクトの事業計画に基づく運営計画および詳細スケジュールの策定
・企画に関するスケジュール管理、ディレクション
・デザイナーやエンジニアに分かりやすく伝わる仕様書の作成
・企画実績の数値分析および効果測定
・デザインや開発職との連携、施策の進行
・顧客動向を定量的・定性的に分析し、仮説と課題を整理

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応募資格

【必須スキル・経験】
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
【歓迎スキル・経験】
・IPタイトルのアプリ開発・運用経験
・50名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
・クラシック版、リブート版問わず「リヴリーアイランド」を遊んでいた経験
【求める人物像】
・リヴリーアイランドのコンセプトや世界観を理解し、お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 600万円~ 800万円
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スタッフの一言 : ■エンセイピアの事業について
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。

ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。

そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。

サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。

止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。


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仕事内容

■ この仕事のコア
本ポジションは『Ontos』という領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・責任
・サービスの体験設計に関わる重要な意思決定
・お客様の行動・反応を踏まえた課題設定と優先順位付け
・企画の意図を開発・デザインに伝え、形にするためのリード
 (仕様・優先度・判断軸を明確にし、意思決定を前に進める役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
■ 上記を実現するための業務例
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベント・機能・世界観に関する企画立案および実行
・企画内容の仕様設計およびディレクション
・エンジニア・デザイナーとの協働による開発推進
※業務内容は固定されたものではなく、サービスフェーズや課題に応じて柔軟に変化します。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
■このポジションの魅力
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
■エンセイピアの事業について
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。
ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。
そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。
サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。
止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。
■ なぜ、今この市場なのか
私たちは、『Ontos』という領域が今後さらに拡大していくと考えています。
その背景には、
・実名SNSとは異なる「匿名性がありながら、自分が主人公になれる場所」への需要の高まり
・UGCやAI技術の進化による、表現コストの大幅な低下
・単発消費ではなく、お客様が長期的に“居続ける”体験への価値転換
といった変化があります。
従来の多くのソーシャルゲームはパラメータの成長や数値インフレーションによって体験を更新してきました。
一方、我々のサービスでは、数値的な強さや終わりのある成長は存在しません。
その分、体験設計の難易度は高く、短期的な成功モデルも見えにくい市場です。
しかし一度成立すれば、長期にわたってお客様との関係性が積み重なる、非常にライフサイクルの長いサービスになります。
■ 自社の立ち位置と強み
私たちは『Ontos』の領域において、10年以上にわたりサービス運営を継続してきました。
特に、女性向けアバターサービスの領域で、お客様の声を受け取りながら、改善と進化を積み重ねてきた実績があります。
これは、一時的なヒットを生み出す力ではなく、「世界観・経済・コミュニケーション」を同時に設計し、長期運営し続けてきた経験そのものです。
実際に14年前から支持を受けている『ポケコロ』は未だに大きな事業/サービス規模を保っており、『ポケコロツイン』『リヴリーアイランド』などのタイトルも長期運営を前提とした成長フェーズにあります。
また直近では、『ポケコロ ユニバース(ポケユニ)』『Living of Livlies(リヴリヴ)』など、新たな『Ontos』のサービスもリリースいたしました。
■ エンセイピアに少しでも興味を持っていただいている皆様へ
「次にどの市場で勝負するか」
「自分の経験を、もう一段深いレイヤーで活かせるか」
これは、多くの方が一度は考えるテーマだと思います。
少し、まわりを見渡してみてください。
VTuberがここまで影響力を持つ時代を、数年前に想像できたでしょうか。
また、プレイヤー自身が世界を創り、遊び方そのものを生み出す
UGCの潮流が、ここまで大きくなると予想できたでしょうか。
これらはすべて、来たるべきデジタルワールド時代の氷山の一角だと私たちは考えています。
各社がさまざまな切り口で次の時代に備える中で、私たちは一貫して「アバターが持つ魅力と可能性」を磨き続けてきました。
新しい時代を代表するサービスを、次はつくる側として、共に形にしていきませんか。

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応募資格

【必須スキル・経験】
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
・プロモーション/マーケティングに関わった経験
【歓迎スキル・経験】
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
【求める人物像】
・サービスの世界観やユーザー像を理解しサービスビジョンを考えられる方
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えて頂ける方
・常に最新技術やトレンドに目を向け吸収しそれを業務に活用できる方

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 800万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容

当社アプリ(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等)の
プロモーションにおける動画(プロモーション映像・SNS用ショート動画等)の企画・制作をお任せいたします。
まだ遊んでいない潜在ユーザーへ魅力を届ける新規獲得施策から、
季節イベントのワクワク感を伝えるファンエンゲージメント施策まで、
動画とグラフィックの力で最大化していただきます。
データや数値を分析しながら「どう見せればユーザーの心を動かせるか」という再現性のあるクリエイティブをロジカルに追求しつつ、あなたの自由な発想で表現に落とし込める環境です。
<具体的な業務内容>
・プロモーション動画の企画・演出・制作(メイン業務):
新規ユーザー獲得・イベント告知用の動画コンテンツ(10秒〜60秒程度、SNS向け縦型動画など)の絵コンテ作成・映像編集・モーション制作
・効果検証とクリエイティブ改善:
配信後の数値(CTR、CVR、視聴維持率など)を分析し、訴求軸や演出のチューニング・PDCAの回し込み
・デザインクオリティの担保・標準化:
世界観を守るためのガイドライン運用や、チーム内での制作クオリティの底上げ

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応募資格

【必須スキル・経験】
・映像制作・動画クリエイティブの実務経験(3年以上)
・After Effects、Premiere Pro等を駆使した動画編集・モーショングラフィックス・演出制作のスキル
・Photoshop、Illustratorを用いたグラフィックデザイン・レイアウト実務経験(3年以上)
・デジタルエンタメ領域(スマホアプリ、ゲーム、メタバース、VTuber、Webエンタメ等)でのクリエイティブ制作経験
・数値(CTR/CVR/視聴率など)や成果データを意識し、ロジカルに制作・改善(PDCA)を回した経験
・ポートフォリオ(動画作品およびグラフィック作品)をご提出いただける方
【歓迎スキル・経験】
・イラスト制作スキル(キャラクターの素材パーツ作成や簡単な描き足し・ポーズ調整ができる方)
・美大、美術・デザイン系の専門学校・大学出身者
・TikTok、YouTube Shortcuts、X(旧Twitter)、Instagram等、各種SNSのトレンドや動画フォーマットへの高い感度・知見
・広告代理店や制作会社でのパフォーマンス広告(運用型広告)のクリエイティブ制作経験
■求める人物像

・「感覚」だけでなく「データ・数値」に基づいてクリエイティブをロジカルに追求できる方
・「なぜこの演出にしたのか」「どう数値が変化したか」を言語化し、効果的なデザインを再現性高く生み出せる方。
・動画を軸に、アプリの世界観や魅力を最大化させる意欲のある方
・静止画だけでなく、「動く表現(映像・演出)」のクオリティに妥協せず、視聴者の目を引く映像美・テンポ感を追求できる方。
・トレンドに敏感で、自発的に企画・提案ができる方
・指示通りの編集作業にとどまらず、SNSのトレンドや新しい映像表現を積極的にインプットし、自ら企画案やアイデアを出せる方。

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 550万円~ 800万円
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スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容


グラフィックでサービスの世界観を牽引し、チーム全体のクオリティを引き上げる「デザインリード」を募集します。
私たちが求めているのは、単に依頼された素材を「一人で黙々と作る」プレイヤーではありません。
『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』といった唯一無二の世界観を持つプロダクトにおいて、自ら最高峰の表現を追求しながら、そのクオリティ基準をチーム全体へ広げられるデザイナーです。
「個人のスキルだけに頼った制作」や「決まった仕様通りに画面を組むだけのデザイン」に物足りなさを感じていませんか?
当社では、企画の初期段階からプランナーと並走し、
「どう見せればアイテムやイベントの魅力が一番伝わるか」というビジュアル戦略の立案からお任せします。
毎週登場するガチャや新施策のコンセプト設計はもちろん、
デザインガイドラインのアップデートや後輩の育成・レビューを通じて、
「誰もがハイクオリティな表現を生み出せるチームづくり」も主導していただきます。
プレイヤーとしての圧倒的な表現力と、チームを導くディレクション力。その両方を発揮して、プロダクトの成長とデザイン組織の未来を一緒に切り拓いていきませんか?
###### 【具体的な業務内容】
・最上流からのビジュアルコンセプト立案・販促戦略の策定
毎週リリースされるガチャ・SHOPアイテム・大規模イベントにおいて、「どのようなストーリー・演出で魅力を最大化させるか」のコンセプト定義、訴求構造の設計、およびキービジュアル制作
・アプリ内新機能・イベントの「体験・遊び方提案」の企画・グラフィック統括
イラストレーターや企画者と対話し、「どう伝えればお客様の熱量が最大化するか」を論理的・構造的に整理し、図解・演出・世界観グラフィックとして落とし込む全行程のリード
・クオリティ統括&デザインシステムの運用・標準化:
チーム全体の制作物に対するデザインレビュー、世界観を守りつつ制作効率を高めるためのガイドライン策定・アップデート
・クリエイティブ組織のマネジメント・チームビルディング:
デザイナーチームのピープルマネジメント(1on1、評価、育成)、メンバーの強みを活かした案件アサイン

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応募資格

■必須スキル・経験
・グラフィックデザイン・アートディレクションの実務経験(5年以上目安)(ゲーム、エンタメ、広告代理店、デザインプロダクション等)
・Photoshop、Illustratorを使用したグラフィック表現と、世界観・ビジュアルコンセプトを最上流から定義してきた経験
・事業目標やKPI(売上・獲得・エンゲージメント等)を意識しクリエイティブの構成・見せ方を提案・実行してきた実績
・チームリード、後輩育成、デザインレビューなどの組織貢献・マネジメント経験
・自身の思考プロセス(課題設定、コンセプト、事業への貢献度など)を言語化して説明できるポートフォリオをご提出いただける方
■歓迎スキル・経験
・大規模プロダクトや人気IPにおけるグラフィックガイドライン・デザインシステムの策定・運用経験
・デザイナーチームのピープルマネジメント(目標設定・評価・1on1)の実務経験
・広告・ノベルティ・Web・動画など、アプリ外プロモーションを含めた多角的なグラフィックディレクション経験
・『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』をはじめとする弊社プロダクトへの共感と理解
■求める人物像

1. 経営・事業視点を持ち、「デザインで事業を伸ばす」ことにコミットできる方
単に見た目の美しさを追求するだけでなく、「どう表現すれば商品の価値が伝わり、事業成果につながるか」を最上流の戦略から思考・実行できる方。
2. 世界観の「美学」と、クオリティを担保する「構造化・言語化力」を併せ持つ方
プロダクトの世界観やディテールへの妥協なきこだわりを持ちつつ、その表現の理由をロジカルに言語化・チームへ共有し、組織全体の制作クオリティを底上げできる方。
3. チームとメンバーの成長に情熱を注げるピープルファーストな方
「自分一人が活躍する」フェーズを超え、メンバーの強みを引き出し、チャレンジできる環境や育成の仕組みを自ら創ることにやりがいを感じられる方。
4. 事業部や他職種とフラットに対話し、巻き込んで前進させられる方
プロデューサーや企画者と対等なパートナーとして対話し、「表現の可能性」を視覚的・理論的に提示しながら、プロジェクトを力強く前進させられるコミュニケーション能力をお持ちの方。

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 700万円~ 1200万円
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スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容

このポジションの魅力
デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。
業務内容
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作

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応募資格

■必須スキル・経験
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・チームメンバーや他職種と連携し、提案や調整ができるコミュニケーション能力
■歓迎スキル・経験
・モデリング、テクスチャ作成~セットアップ、モーション制作まで一貫した幅広い3D制作経験
・After Effectsを用いたアニメーションやエフェクト制作経験
・デザインディレクション経験(企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど)
・スマートフォンアプリ特有の技術的制約を理解した上で、工夫して制作を進める能力
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験
マネジメント業務の経験
■求める人物像
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 800万円~ 1200万円
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スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容

当社が展開するプロダクト(新規立ち上げ/既存事業)において、
UI/UX領域を軸としながら、UX提案〜UI設計〜グラフィック制作〜演出・プロモーション領域まで、あなたの強みと意欲に応じてマルチに携わっていただきます。
① 最上流からのUX提案・「新しい遊び方」の企画構想
・お客様がデジタル空間(世界観)でワクワク・没入できる「新しい遊び方・コミュニケーション体験」の概念整理・UXコンセプト提案
・企画の初期段階(0→1)から参画し、ユーザーテストや定性・定量データをもとにカスタマージャーニーや画面遷移フローを最上流からデザイン
② デジタルワールドを構築するUI設計・プロトタイピング
・Figma等を駆使したUI設計(機能レイアウト・ワイヤーフレーム作成)および、
触ってときめくマイクロインタラクション・演出設計
・言葉だけでなく、動的なプロトタイプ(Figma/After Effects等)を素早く作成し、企画・エンジニアと対話しながらアイデアをブラッシュアップ
③ 世界観を彩るグラフィックデザイン・アセット制作
・アプリ内の世界観を深める画面装飾・アイコン・アセット・2Dグラフィックの制作・監修
・新機能リリースやイベントに合わせたキービジュアル、ゲーム内バナー、プロモーション用グラフィック素材の企画・制作
④ プロダクトの品質管理・自走的なUI改善
・エンジニアと連携した実装データの作成・デザインシステムの運用・更新
・「もっと過ごしやすく、愛されるアプリ」にするための自主的なUI改善提案・実装推進

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応募資格

■必須スキル・経験
・UI/UXデザイン、またはデジタル領域におけるグラフィックデザインの実務経験(3年以上目安)
・Figma、Photoshop、Illustrator等を駆使したデザイン制作スキル
・UIの画面作成にとどまらず、グラフィック制作(アセット/バナー/装飾など)やUX提案(画面フロー/プロトタイプ)にも幅広く関わった経験(または強い意欲)
・企画者やエンジニアと対話し、アイデアを自分の手で視覚化(プロトタイプ・画像)して提案・推進できるコミュニケーション力
■歓迎スキル・経験
・ゲーム、アバター・メタバース系アプリ、またはエンタメ系サービスの制作経験
・After EffectsやUnity等を用いたアニメーション・エフェクト・演出の制作経験
・キービジュアル制作、バナー広告、SNSプロモーション用素材など幅広くグラフィックを手掛けた経験
・新機能・新施策の0→1提案やプロトタイピングによる検証経験
■求める人物像
1,「デザインの境界線」を作らず、幅広くいろいろ挑戦したい方
「自分の役割はUI画面を作るだけ」と決めつけず、UX思考からグラフィック制作、演出、プロモーション素材まで、「面白そうなことには全部関わりたい!」という意欲と柔軟性をお持ちの方。
2,「デジタル空間での新しい遊び」を自分から提案できる方
既存の画面レイアウトの型に捉われず、「デジタルワールドだからこそできる面白い体験」「ユーザーが思わず触りたくなるグラフィック・演出」を前向きに発想・提案できる方。
3,頭の中のアイデアを素早く「カタチ(画像・動く試作)」にして見せられる方
言葉だけで議論するのではなく、Figmaやグラフィック画像、プロトタイプ動画を使って「こんなイメージです!」と素早く視覚化し、チームを巻き込んで楽しくモノづくりができる方。
4,チームでの会話やフィードバックを楽しみながら進められる方
指示を待つのではなく、課題や「やりたいこと」に対して自らエンジニアや企画に話しかけ、対話を通じてプロダクトに実装されるまで粘り強く推進できる方。

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 550万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容

インハウスで、自社オリジナルタイトルを世界に広める!
ENSAPIAでは、自社開発自社雇用にこだわり、インハウスデザインを徹底し事業を育ててきました。
新しいお客様をターゲットにした広告や、コンテンツのファンであるお客様にお届けするグッズも自分たちで手がけています。
事業部と直接コミュニケーションを取り、数字を見ながらクリエイティブを企画・制作。
効果を確かめながら改善していけるので、デザイナーとして大きく成長できる環境です。
ただ“つくる”だけではなく、プロモーションを通じてプロダクトを一緒に育てていく。
そんな実感を持ちながら、仲間と一緒にサービスを盛り上げていきませんか?
業務内容
SNS広告(静止画・動画)やアプリ内プロモーション用グラフィックの制作
キャラクターグッズなど販促物のデザイン制作
コンセプト設計、ストーリーボード作成から仕上げまで一貫した制作対応
外部パートナーへのディレクションおよび進行管理
広告効果の分析と改善提案

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応募資格

■必須スキル・経験
・Adobe Creative Suiteの実務での利用経験1年以上
(After Effects, Premiere, Photoshop, Illustrator 等)
・コンテンツ制作の経験(チーム* 外注含む)
・プロジェクト管理、クライアントや他部署との折衝経験
・動画制作経験
※必ずしも全ての要件を満たす必要はございません。得意な分野からお任せいたします!
■歓迎スキル・経験
・広告制作もしくは販促クリエイティブ制作経験 1年以上
・SNS広告、映像、Web、リアルイベントなど多ジャンルの制作経験
・グッズ企画* 制作経験
・運用型広告の知識と実務スキル
・マーケティング視点からの企画設計経験
■求める人物像
・自らアイデアを発信し、周囲を巻き込み推進できる方
・ブランドやキャラクターに対する共感をもって制作できる方
・目的と状況に応じた柔軟な発想、対応ができる方
・学び続け、セルフアップデートできる方

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 550万円~ 800万円
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スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容


##このポジションの魅力
▷経営陣・事業部と直結した「最上流からのクリエイティブ戦略」を推進
経営陣や事業責任者と密にリレーションを取り、事業目標から逆算したプロモーションクリエイティブ全体の戦略・方針を定義。「言われたものを作る」のではなく、自ら戦略を描いて推進できます。
・プロモーション動画・グラフィック全体の表現統括と数字(KPI)への確かなコミット
『リヴリーアイランド』をはじめとするプロダクトにおいて、認知〜獲得〜ファン化を最大化させる動画クリエイティブ(縦型ショート動画、PV、運用型広告等)の表現全般を統括。定量的・データに基づく意思決定で、直接的に事業成長に貢献する手応えが得られます。
・チーム全体のクオリティ標準化と組織基盤の構築
個人の感性に依存しないロジカルなクリエイティブ評価軸や制作プロセスの標準化(ガイドライン・フレームワーク化)を主導。再現性高くハイクオリティな動画・グラフィックを生み出し続ける強い組織を創り上げることができます。
## 業務内容
プロモーションクリエイティブのトップ(ディレクター/リーダー)として、プロモーション動画全般を中心としたビジュアル戦略の立案、事業部・経営陣との連携、数値にコミットしたクリエイティブ統括、およびチームのクオリティ管理をお任せします。
## 具体的な業務内容
・プロモーションクリエイティブ全般(動画・グラフィック)の戦略立案と統括:
新規獲得・復帰・イベント告知等におけるプロモーション動画(PV、縦型SNS動画、運用型広告等)およびグラフィック全般の方向性定義・クオリティ統括
・経営陣・事業責任者(マーケティング/プロデューサー)とのアライメント・合意形成:
事業目標から逆算したクリエイティブ戦略の提案、ROIや数値に基づくPDCAの方針決定、事業部との円滑なリレーション構築
・数値(CPI / CVR / ROAS / 視聴維持率など)に基づくPDCAの回し込みと成果コミット:
配信データ・マーケティングKPIをロジカルに分析し、検証回数の最大化とヒット率向上のためのクリエイティブ改善を指揮
・組織クオリティの担保・標準化およびメンバーマネジメント:
制作ラインのクオリティコントロール(レビュー・監修)、再現性を高めるためのガイドライン構築・ナレッジ共有、デザイナーの育成・評価

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応募資格

【必須スキル・経験】
■プロモーション領域(特に動画・映像クリエイティブ)におけるアートディレクション/クリエイティブディレクションの実務経験(5年以上)
■After Effects、Premiere Pro等を背景とした高度な動画制作・演出・絵コンテ・プロデュースへの深い知見
■デジタルマーケティングの数値(CPI、CVR、ROAS、視聴維持率等)を追うプロジェクトで、ロジカルにクリエイティブを統括し成果を出した実績
■経営陣、事業プロデューサー、マーケティング担当等と最上流から折衝・合意形成ができる高いコミュニケーション能力および事業視点
【歓迎スキル・経験】
■大規模スマホアプリ、ゲーム、エンタメ領域、または大手運用型広告(Performance Creative)の統括経験
■外部制作パートナー(代理店・制作会社・クリエイター)のマネジメントおよび内製チーム(5〜10名規模)のピープルマネジメント経験
■クリエイティブ評価軸の策定や、組織的なクオリティ標準化(ナレッジ化)を主導した経験
■弊社サービスの「可愛い・ワクワクする」独自世界観・エンタメコンテンツへの理解
■求める人物像

1. 経営・事業目標から逆算して「クリエイティブ戦略」を語れる方
単に指示されたクリエイティブを作るのではなく、「事業成長・KPI(獲得・売上・LTV)を達成するために、どんなプロモーション動画や体験が必要か」を経営陣や事業責任者と対等に対話し、戦略から構築できる方。
2. 「感覚」と「数値」の両輪で成果にコミットできる方
『リヴリーアイランド』等の独自の世界観や感性を深く理解・尊重しながらも、配信データ(CTR、CVR、CPI、視聴維持率など)を冷徹に分析できる方。仮説検証のサイクルを回し、再現性高くヒットを生み出せるロジカルさを持つ方。
3. 個の技量に頼らず「組織全体のクオリティ標準化」を推進できる方
「自分一人だけが作れる」状態を目指すのではなく、ガイドライン策定やレビュー体制の構築、ナレッジ共有を通じて、チーム全体の制作精度や動画クオリティをボトムアップ・標準化できる方。
4. 事業部・他職種と信頼関係を築き、巻き込んで前進させられる方
マーケティングチーム、開発プロデューサー、外部パートナーなど、多様なステークホルダーとフラットかつスムーズにリレーションを構築し、異なる意見や制限の中でもクリエイティブの価値を最大化させる合意形成力を持つ方。

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 700万円~ 1200万円
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スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容

ただ指示された絵を描くだけじゃない。
テーマの企画からラインナップ決定、販売戦略、そしてハイクオリティなアート制作まで——あなたのクリエイティブで、ユーザーを魅了する「最高の体験」を作り上げませんか?
ポジションの魅力・やりがい
「描くだけ」で終わらない、企画・ディレクション領域への挑戦
▷テーマ選定、ガチャのラインナップ構成、販売戦略まで深く関われます。
自分の「これ絶対かわいい/格好いい!」というアイデアをそのままプロダクトに落とし込める環境です。
▷自分の強みを軸にステップアップ
得意なデザイン領域(ファッション、インテリア、キャラクター等)からスタートし、徐々にアートディレクションや企画全般へと領域を広げていただけます。
▷ダイレクトな市場反応とヒットの快感
自分が提案・制作したガチャやアイテムがリリースされ、
ユーザーからの大きな反響や売上としてダイレクトに成果を感じられる大きなやりがいがあります。
役割
アバターアイテム(ガチャ等)の企画提案から、アートディレクション、グラフィック制作まで一連のプロセスをお任せします。
業務内容
▷企画・構成立案
アバターアイテム(ガチャ)のテーマ・コンセプトの企画提案
ユーザーニーズやトレンドを捉えたアイテムラインナップ・販売戦略の策定
▷アートディレクション
テーマに基づいた世界観のトーン&マナー定義、クオリティ管理
▷デザイン制作
アバターアイテム(キャラクター、衣装・ファッション、インテリア、背景・空間など)のデザイン・イラスト制作

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応募資格

【必須スキル・経験】
・アバターデザインまたはゲームグラフィック制作の実務経験(目安:2〜3年以上)
・Photoshop, Illustrator, Clip Studio等のデザイン/イラストツールのスキル
・トレンドを捉えた魅力的なデザイン(衣装、キャラクター、空間等)を生み出せる表現力
・ご自身の制作実績・クオリティがわかるポートフォリオ(作品集)のご提出
【歓迎スキル・経験】
・ガチャ等のアイテムラインナップ構成や、テーマ企画の提案実務経験
・アートディレクション(品質管理・テイスト合わせ等)の経験
・アニメーション(Spine/Live2D等)を意識したパーツ分けイラスト制作の経験
・ユーザー目線・市場のトレンド(ファッション、サブカルチャー等)に敏感で、それをデザインに落とし込める方
【求める人物像】

・指示されたものを作るだけでなく、「どうすればユーザーに響くか」を自ら考え発信・提案できる方
・自身の強み(衣装デザインが得意、背景・空間づくりが得意など)を武器に、クオリティにこだわり抜ける方
・チームメンバーとスムーズに意図を共有し、協力して成果を出せる方

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 450万円~ 800万円
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スタッフの一言 : 私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。

エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

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仕事内容

音で世界観をつくり、お客様の感情を動かす仕事です。作曲や効果音制作だけでなく、サービス体験をより魅力的にするサウンド演出を担っていただきます。
〇仕事内容
・アプリ内で流れるサウンドの作曲、編曲、プロデュース
・効果音作成
また、弊社サービスのサウンド制作以外にも、
社内の環境BGMなど幅広いジャンルの音楽をご担当いただきます。
音楽・効果音・音声を作ったり用意したりすることはもちろんですが、
何を揃えて、どこでどう使って、どう演出するか、を考え提案することが
サウンドクリエイターの重要な仕事です。
【販売実績】
ポケコロ ネイロコレクション vol.1
ポケコロ ネイロコレクション vol.2
ポケコロ ネイロコレクション vol.3
Livly Island サウンドコレクション vol.1
Livly Island サウンドコレクション vol.2
Livly Island サウンドコレクション vol.3
〇ポジションの魅力
・サウンドを通じてサービスの世界観や体験価値をデザインできる
・楽曲、効果音、BGMなど幅広いジャンルの制作に携われる
・長く愛されるサービスのサウンドづくりに関われる
・サウンドコレクションとして作品が世の中に残るやりがいを感じられる

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応募資格

◆必須スキル・経験
・サウンド制作の実務経験3年以上(趣味は不可)
・業務または個人でのDAWを使用した作曲・編曲のご経験
・業務での効果音制作、MAのご経験
・制作関係者との適切で柔軟なコミュニケーション能力
・演出や世界観の意図を的確に理解し、どのジャンルにおいても適切なサウンドを制作できる能力
◆歓迎スキル・経験
・レコーディング経験
・サウンドディレクション業務の実務経験
・波形編集ソフト使用経験
・作詞経験
・音声収録および編集経験
・サウンドディレクターやリーダー経験のある方
■求める人物像
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えて頂ける方
・常に最新技術やトレンドに目を向け吸収しそれを業務に活用できる方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
■ご提出いただくポートフォリオについて
ご入社後は全てのジャンルにたずさわりますので、
ポートフォリオは曲のジャンルを幅広くご提出ください

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企業名
ENSAPIA Tokyo株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 400万円~ 700万円
月給: 41万円~ 66万円
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1638 件中 1141~1160 件を表示

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