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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。

グラフィックデザイナー(アプリ)_ハイクラス【東京オフィス】_TcaDES
正社員
グラフィックでサービスの世界観を牽引し、チーム全体のクオリティを引き上げる「デザインリード」を募集します。
私たちが求めているのは、単に依頼された素材を「一人で黙々と作る」プレイヤーではありません。
『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』といった唯一無二の世界観を持つプロダクトにおいて、自ら最高峰の表現を追求しながら、そのクオリティ基準をチーム全体へ広げられるデザイナーです。
「個人のスキルだけに頼った制作」や「決まった仕様通りに画面を組むだけのデザイン」に物足りなさを感じていませんか?
当社では、企画の初期段階からプランナーと並走し、
「どう見せればアイテムやイベントの魅力が一番伝わるか」というビジュアル戦略の立案からお任せします。
毎週登場するガチャや新施策のコンセプト設計はもちろん、
デザインガイドラインのアップデートや後輩の育成・レビューを通じて、
「誰もがハイクオリティな表現を生み出せるチームづくり」も主導していただきます。
プレイヤーとしての圧倒的な表現力と、チームを導くディレクション力。その両方を発揮して、プロダクトの成長とデザイン組織の未来を一緒に切り拓いていきませんか?
###### 【具体的な業務内容】
・最上流からのビジュアルコンセプト立案・販促戦略の策定
毎週リリースされるガチャ・SHOPアイテム・大規模イベントにおいて、「どのようなストーリー・演出で魅力を最大化させるか」のコンセプト定義、訴求構造の設計、およびキービジュアル制作
・アプリ内新機能・イベントの「体験・遊び方提案」の企画・グラフィック統括
イラストレーターや企画者と対話し、「どう伝えればお客様の熱量が最大化するか」を論理的・構造的に整理し、図解・演出・世界観グラフィックとして落とし込む全行程のリード
・クオリティ統括&デザインシステムの運用・標準化:
チーム全体の制作物に対するデザインレビュー、世界観を守りつつ制作効率を高めるためのガイドライン策定・アップデート
・クリエイティブ組織のマネジメント・チームビルディング:
デザイナーチームのピープルマネジメント(1on1、評価、育成)、メンバーの強みを活かした案件アサイン
■必須スキル・経験
・グラフィックデザイン・アートディレクションの実務経験(5年以上目安)(ゲーム、エンタメ、広告代理店、デザインプロダクション等)
・Photoshop、Illustratorを使用したグラフィック表現と、世界観・ビジュアルコンセプトを最上流から定義してきた経験
・事業目標やKPI(売上・獲得・エンゲージメント等)を意識しクリエイティブの構成・見せ方を提案・実行してきた実績
・チームリード、後輩育成、デザインレビューなどの組織貢献・マネジメント経験
・自身の思考プロセス(課題設定、コンセプト、事業への貢献度など)を言語化して説明できるポートフォリオをご提出いただける方
■歓迎スキル・経験
・大規模プロダクトや人気IPにおけるグラフィックガイドライン・デザインシステムの策定・運用経験
・デザイナーチームのピープルマネジメント(目標設定・評価・1on1)の実務経験
・広告・ノベルティ・Web・動画など、アプリ外プロモーションを含めた多角的なグラフィックディレクション経験
・『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』をはじめとする弊社プロダクトへの共感と理解
■求める人物像
1. 経営・事業視点を持ち、「デザインで事業を伸ばす」ことにコミットできる方
単に見た目の美しさを追求するだけでなく、「どう表現すれば商品の価値が伝わり、事業成果につながるか」を最上流の戦略から思考・実行できる方。
2. 世界観の「美学」と、クオリティを担保する「構造化・言語化力」を併せ持つ方
プロダクトの世界観やディテールへの妥協なきこだわりを持ちつつ、その表現の理由をロジカルに言語化・チームへ共有し、組織全体の制作クオリティを底上げできる方。
3. チームとメンバーの成長に情熱を注げるピープルファーストな方
「自分一人が活躍する」フェーズを超え、メンバーの強みを引き出し、チャレンジできる環境や育成の仕組みを自ら創ることにやりがいを感じられる方。
4. 事業部や他職種とフラットに対話し、巻き込んで前進させられる方
プロデューサーや企画者と対等なパートナーとして対話し、「表現の可能性」を視覚的・理論的に提示しながら、プロジェクトを力強く前進させられるコミュニケーション能力をお持ちの方。
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
フレックスタイム制度を導入しております。
・適用時間 : 7:00~20:00
・コアタイム:11:00~16:00
※1日の標準労働時間は8時間です。
※一定グレードの場合、裁量労働制が適用されます
年収:
700万円~
1200万円
休日:
土日祝休み
休暇:
有給休暇, 特別休暇, 年末年始, 慶弔休暇
完全週休2日制(土日祝)
年末年始休暇
慶弔休暇
有給休暇
産前・産後休暇
育児休暇
介護休暇
保険:
労災保険 ,  雇用保険 ,  厚生年金 ,  健康保険
通勤交通費:
全額支給
社員皆へ、やりがいや健康的生活を実感してもらうため、エンセイピアならではの福利厚生プログラムを用意しています。
■「社内レストラン」
専属のシェフが社員の健康と食のバランスを考えた食事を提供しています。
■「社内カフェ」
専属のバリスタがカフェラテや紅茶、季節限定メニューなどを提供しています。
■「社内スポーツジム」
スポーツジムの利用やグループレッスンを無料で受けることが出来(パーソナルは有料)、社員一人一人に適した健康づくりをサポートしています。
■「社内マッサージ」
整体関連の有資格者が、社員の好みや体調に応じたマッサージを専用のリラクゼーションルームにて提供しています。
■「5年完走休暇」
勤続5年毎に、新たな活力源を得るための特別休暇を30日間取得できます。(対象:正社員)
■「育児フリータイム」
時短のようだけど時短ではない支援制度です。
自分の裁量で毎月「平日の勤務日数×60分」を子どもの送迎や行事参加、通院・看病等のために活用できます。
(対象:正社員の試用期間終了者)
■「幼児園の学費支援」
エンセイピアグループが自社運営する都内の幼児園へ入園された際、会社が学費の一部をサポートします。
屋内原則禁煙(喫煙専用室設置、 加熱式たばこ専用喫煙室設置 等)
会社の定める事業所及びテレワークを行う場所

2008年9月
1,699,519千円
ゲーム(アプリ) ,  その他(エンタメ関連) ,  その他(上記以外)
ビジョン
ENSAPIA Service Vision
「私たちはサービスを作るのではありません。人々の『本当の人生』が息づく、『新たな生態系』を育んでいきます。」
ココネグループは2026年、ENSAPIAにブランドを変更します。
※グループ各社名は2026年5月中に公表いたします
「ENSAPIA(エンセイピア)」はラテン語にルーツを持つ「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。
デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。
このリブランディングの機会に、改めて私たちのサービスビジョンをお伝えします。
これまでのインターネットは、何かを消費し、情報を探し、誰かとつながるための「道具(ツール)」としての役割が強いものでした。
しかし、定量的かつ論理的で、徹底してパーソナライズされたアルゴリズムと機能中心のプラットフォームのなかで、人々はつながればつながるほど、かえって深い孤独と疲労を感じています。
ENSAPIA(エンセイピア)は、ここで根源的な問いを投げかけます。
「デジタル空間は、私たちの本当の人生の『拡張』になり得るのだろうか?」
私たちは既存のプラットフォームの限界を超え、人々の人生の自由と質を広げるために、有機的な生態系モデルを創り上げていきます。
ENSAPIAが構築する「デジタル・オントス(Digital Ontos)」は、時間を消費するだけの仮想空間ではありません。
物理的な制約を越えて自由な自分を表現し、他者と心から通じ合い、一人ひとりの時間がそのまま歴史として蓄積されていく―そんな「新しい次元の人生の基盤」となることを目指します。
※オントスとは
私たちが構築する「デジタル・オントス」の「オントス」とは、古代ギリシャ哲学において「真に存在するもの」を意味します。
アバターを通じ、性別や年齢といった属性を越えて 、新しい形で「存在するようになる世界」の構築を目指す意図を込めて選びました 。
私たちは「どこにいるか」という物理的な概念ではなく、「どのように存在するか」という本質に向き合いながらサービスを設計しています。
デジタル・オントスを創り上げる、私たちの3つの哲学
1. 道具から存在へ:感覚の生態系(From Interface to Inter-being)
私たちは人々を、機械的にシステムを操作する存在とは見なしません。ENSAPIAの空間は単なる画面(スクリーン)ではなく、人々の振る舞いや感情に呼応する一つの有機体です。機能(ファンクション)という目的を越え、ただそこに留まること自体が安らぎと深い没入感をもたらす、「存在論的な体験(Ontological Experience)」を提供することを目指します。
2.消費から蓄積へ:意味ある時間の歴史(From Consumption to Accumulation)
ドーパミンを刺激し、ただ盲目的に滞在時間(Killing Time)を延ばすことは、私たちの歩む道ではありません。人々がここで結んだ関係の深さ、空間に残した足跡、他者と交わした共鳴は、断片的なデータとしてではなく、かけがえのない「デジタルな資産であり、歴史」として幾重にも積み重なっていきます。生態系の真の価値は、消費ではなく、人生の蓄積から生まれます。
3. 単一の秩序から多次元の自我へ:流動的なアイデンティティ(Multiverse Identity)
ENSAPIAは、画一的な成功やたった一つの世界観を押し付けることはしません。それぞれに異なる法則が息づくマルチバース(Multiverse)のなかで、人々は自分の内に秘められた多様な自我を軽やかに切り替えながら、最も自分らしい本来の姿(Ontos)を見つけ、自由に遊泳できる世界を創り上げていきます。
Beyond the Platform, Into the Ontos.
ENSAPIAは技術の進歩の先にある、人々の時間がゆったりと流れる、確かで温かな生態系を実現することを目指します。
私たちが描く一本の線、定める一つのルールが、誰かにとって新しい自分と出会う地平線となり、大切な日常を支える「人生の土台」となることを、私たちは重く受け止めています。
私たちはシステムを強いる統制者ではなく、人々の自我が自由に花開くよう土壌を耕す、揺るぎない設計者(Architecture:アーキテクチャ)であり続けます。
単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所へ。ENSAPIAが創っていく世界を、どうか応援していただければ幸いです。
・ポケコロ
・ポケコロツイン
・ディズニーマイリトルドール 等
・ソーシャルネットワークサービス事業
・クリエイターサービス事業
・幼稚園事業
・PC向けオンラインゲームポータル「ハンゲ」運営事業
〒154-0023
東京都世田谷区若林3-1-18
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
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