仕事内容
■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機等の開発案件において、エフェクト制作チームのディレクション業務を担当していただきます。
■主な業務内容例
・エフェクトの演出設計・品質管理・レビュー
・制作スケジュール・工数・進捗管理
・メンバーへの業務割り振り・制作指示
・クライアントとの仕様確認・演出調整
・プランナー・エンジニア等との連携・調整
・外部制作会社への発注・品質管理
・制作フロー改善・技術検証
・若手メンバーへの技術指導・育成
・必要に応じたエフェクト制作・実装対応
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるエフェクト制作の実務経験5年以上(目安)
・エフェクトチームのリーダーまたはディレクション経験
・エフェクトの品質管理・レビュー・修正指示の経験
・制作スケジュール・工数・進捗管理の経験
・UnityまたはUnreal Engineを使用したエフェクト制作・実装経験
・プランナー・エンジニア等、他職種との連携・調整経験
※ポートフォリオまたは制作実績資料の提出
【歓迎条件】
・複数名のエフェクトチームを統括した経験
・外部制作会社への発注・進行管理・品質管理経験
・クライアントとの折衝・仕様調整経験
・新規開発タイトルの立ち上げからリリースまで携わった経験
・制作フロー・ワークフローの構築、改善経験
・メンバーの評価・育成・マネジメント経験
・Niagara、Houdini、Shader等の専門知識
・コンシューマー・アーケード等、複数プラットフォームでの開発経験
【求める人物像】
・品質とスケジュールの両面から制作を管理できる方
・制作上の課題を早期に把握し、改善策を提案・実行できる方
・メンバーのスキルや状況に応じて業務を割り振れる方
・クライアント・他職種との調整を主体的に進められる方
・制作技術を理解したうえで、適切なレビュー・指導ができる方
・チーム全体の成果を重視し、メンバーの成長を支援できる方
仕事内容
■業務内容
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務をお任せします。
Unity・Unreal Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。
■主な業務内容例
・Unity・Unreal Engineを使用した高品質なゲームエフェクトの制作・実装
・バトル・カットシーン・背景・環境等のエフェクト設計
・Houdini・Maya等を活用したエフェクト素材制作
・シェーダー・マテリアルの制作および調整
・描画負荷・処理負荷を考慮した最適化
・新しいエフェクト表現の技術検証・制作手法の提案
・プランナー・エンジニアとの連携による演出品質の向上
・経験に応じた制作レビューまた技術共有・若手メンバーの支援
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験5年以上(目安)
・UnityまたはUnreal Engineを使用したリアルタイムエフェクト制作・実装経験
・インゲームまたはカットシーンのエフェクト制作経験
・エフェクトの設計・素材制作・実装・調整を主体的に担当した経験
・プランナー・エンジニア等と連携したゲーム開発経験
※自身の制作実績が確認できるポートフォリオの提出
【歓迎条件】
・Houdini、Maya等によるエフェクト素材制作経験
・Niagara、VFX Graph、Shader Graph等を使用した高度な表現の制作経験
・VDB、VAT、流体シミュレーション等の制作経験
・シェーダー・マテリアルの制作、調整経験
・GPU・CPU負荷を考慮した最適化経験
・ハイエンドゲーム・コンシューマータイトルの開発経験
・エフェクトの品質管理、技術検証、制作フロー改善経験
・チームリード、技術指導、後輩育成経験
【求める人物像】
・エフェクト制作における専門性を持ち、品質向上に主体的に取り組める方
・演出意図を理解し、適切な制作手法を自ら検討・提案できる方
・見た目の品質だけでなく、ゲーム内での処理負荷や実装面も考慮できる方
・新しい技術や制作手法の習得・検証に積極的な方
・他職種と連携し、技術的な課題解決に取り組める方
・自身の専門性を活かし、チーム全体の品質向上に貢献できる方
仕事内容
■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】
ゲーム・遊技機・映像コンテンツにおけるエフェクト制作をご担当いただきます。
■具体的な制作内容例
・キャラクターの攻撃・必殺技・魔法等のエフェクト制作
・炎・煙・水・光などの環境エフェクト制作
・Unity・Unreal Engine等を使用したリアルタイムVFX制作
・After Effects等による演出・コンポジット制作
・エフェクト素材・テクスチャ・マテリアル制作
・プランナー・エンジニア等との制作調整
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像、遊技機等におけるエフェクト制作経験、または同等の自主制作経験
・Unity、Unreal Engine、After Effects、Houdini等、いずれかを使用したエフェクト制作経験
・ゲーム内演出やバトル演出など、リアルタイムエフェクト制作への理解
※応募時には、エフェクト制作の技術を確認できるポートフォリオまたはデモリールをご提出ください。
【歓迎条件】
・Unity(Particle System、VFX Graph等)でのエフェクト制作経験
・Unreal Engine(Niagara、Material Editor等)での制作経験
・After Effectsによるエフェクト・コンポジット経験
・Houdini、Maya等によるVFX・素材制作経験
・ShaderGraph、HLSL等のシェーダー制作経験
・エフェクトの最適化・軽量化経験
・ゲーム・映像・遊技機の制作実務経験2年以上
・チーム制作や他職種との連携経験
【求める人物像】
・エフェクト制作が好きで、継続的に技術を磨いている方
・見た目だけでなく、演出意図や視認性を考慮できる方
・新しいツールや制作手法を積極的に学べる方
・他職種と連携しながら制作を進められる方
・ゲーム・映像・遊技機など幅広いジャンルに挑戦したい方
仕事内容
シミュレーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMayaを使用したクロス、ヘア等のシミュレーション実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターFXリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・業務自動化、データ処理、ツール作成等のスクリプト実装経験
・シミュレーションワークフロー開発に興味のある方
・Houdiniを使用したクロス/ヘア/マッスルの実務経験
・キャラクターリギング実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ディレクター業務を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのディレクター経験、もしくはその他映像作品の演出経験
・ディレクターの実務経験 3年以上,
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像やフルCG映像作品のディレクション経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・映画、アニメ、CM、ゲームなど、様々な映像コンテンツの制作/ディレクション経験
・トゥーン、PBR、特殊シェーダーなど、多様なCG表現におけるルック開発経験をお持ちの方
・絵コンテ、ストーリーボード、プリビズなど、映像演出に関する実務経験
・CG映像制作における各工程やパイプラインに関する幅広い知識/経験を有している方
・プロジェクトやチームを率い、制作方針の策定やメンバーへのディレクション経験をお持ちの方
・外部協力会社への発注およびディレクション経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
キャラクター制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Arnold、Zbrush、Substance Painterを使用したキャラクター制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・キャラクターワークフロー開発に興味のある方
・PBRやトゥーン等のキャラクターシェーダー作成経験や知識を有している方
・Marvelous Designerを使用した衣装モデル制作経験
・クリーチャー、メカ等の制作やディティールスカルプトに自信のある方
・髪、毛の制作においてXGen、Ornatrix、Yeti、Houdiniなどストランドベースでの実務経験
・3Dスキャンデータによるキャラクター制作の実務経験
・造形、絵画、コンセプトアートなどアナログスキルに自信のある方
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
リギング制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMayaを使用したキャラクターリギングの実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのリギングリードまたはスーパーバイズ経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・業務自動化、データ処理、ツール作成等のスクリプト実装経験
・リギングワークフロー開発に興味のある方
・FACS等のフェイシャル関連知識と実務経験
・Faceware/Avataryなどを利用したフェイシャルリターゲットの実務経験
・MotionBuilderを使用したリギングの実務経験
・クロス/ヘア等のシミュレーション実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
エフェクト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのHoudini、Nuke、Maya、Arnoldを使用したエフェクト制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのエフェクトリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・破壊、煙、炎、流体、自然現象などの大規模シミュレーションや、プロシージャルなエフェクト制作の実務経験
・アニメーション、ライティング、コンポジットなどを横断した絵づくりの知識・経験を有している方
・USD(OpenUSD)、Solarisを用いたショット制作の知識/経験
・マルチショットワークフローやエフェクトパイプラインの設計/構築/運用経験
・Pythonなどを用いたツール開発、ワークフローの自動化、制作環境の改善経験
・エフェクトパイプラインの設計/構築/運用、またはテクニカルディレクションの経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
背景・プロップ制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Arnold、Zbrush、Substance Painterを使用した背景/プロップ制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作での背景リードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・PBRやトゥーン等の背景/プロップシェーダー作成経験や知識を有している方
・背景ワークフロー開発に興味のある方
・背景ライティングの実務経験
・フォトグラメトリーを使用した自然物等の制作の実務経験
・建築デザインの知識や、絵画、コンセプトアートなどアナログスキルに自信のある方
・デジタルマットペイント(DMP)による背景制作の実務経験
・Houdiniを活用したプロシージャルな背景制作の実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
ライティング・コンポジット制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Arnold、Nukeを使用したライティング/コンポジット制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのライティングリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・PBR、HDRIの知識を有している方
・ライティング/コンポジットワークフロー開発に興味のある方
・実写におけるカメラ、ライティングの知識や実務経験
・カラーマネジメントの知識を有し、OCIOを用いたACES色空間での制作実務経験
・MELやPythonなどを活用したツールの開発、および作業自動化の経験
・キャラクター/背景などの各制作チームと連携したルックデベロップメントの経験
・Houdini、Solarisを使用したライティング実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
レイアウト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Motion Builderを使用したレイアウト制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのレイアウトリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・レイアウトワークフロー開発に興味のある方
・After Effects、Premiere、Final Cut Proを使用した映像編集の実務経験
・プロット作成やStoryboard Pro等を使用したストーリーボード作成の実務経験
・カメラワーク、構図、レンズなど、映像演出に関する知識や演技経験
・モーションキャプチャ収録のプランニング、撮影進行、ディレクションの実務経験
・モーションキャプチャデータを用いたレイアウト実務経験
・キャラクターアニメーション実務経験
・Unreal Engine等のゲームエンジンを使用したプリビズ/レイアウトの実務経験
・外部協力会社への発注及び管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
アニメーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、MotionBuilderを使用したアニメーション制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのアニメーションリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・アニメーションワークフロー開発に興味のある方
・After Effects、Premiere、Final Cut Proを使用した映像編集の実務経験
・モーションキャプチャを用いた撮影、収録、リターゲット、データ編集などのアニメーション実務経験
・フェイシャルキャプチャデータの編集、リターゲット、クリーンアップ、または手付けによる表情制作の実務経験
・身体表現、表情、視線、台詞の間など、演技に関する知識/経験をお持ちの方
・プリビズ/レイアウト実務経験
・Unreal Engine等のゲームエンジンを使用したアニメーションの実務経験
・外部協力会社への発注及び管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
技術面での開発やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・テクニカルアーティストの実務経験 2年以上 (映像・ゲーム問わず)
・チームでの共同開発によるツール制作経験
・Pythonを用いたDCCツール開発/自動化の実務経験
・CG作品やツール開発、コーディングスキルや技術資料など、ご自身の技術力や取り組み、実績が分かる資料をエントリー時に提出いただけること
※形式の指定はございません。
Webサイト、YouTube、オンラインストレージのURL記載も可能です。
歓迎条件
・アーティストまたはエンジニアとしての実務経験
・USDでの開発経験
・C/C++での開発経験
・DCCツールのプラグイン開発経験
・Flow Production Trackingを利用したワークフロー構築経験
・レンダラー/シェーダーの知識
・ゲームエンジンでのワークフロー構築経験
・Git, Perforceなどのバージョン管理ツールの利用経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望をヒアリングし、優先順位をつけられる方
・新しい技術情報を収集し、チーム内で提案できる方
・適切なスケジュール意識で開発を行える方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・映像作品やゲームが好きな方
仕事内容
サーバー・ネットワーク等のインフラ整備やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・Linuxサーバ構築/運用/保守の実務経験
・ネットワーク(TCP/IP、DNS、VPN、ファイアウォール等)の実務レベルの知識
・ストレージ/ファイルサーバの運用経験
歓迎条件
・映像、ゲーム業界でのインフラエンジニアとしての実務経験
・レンダーファームの構築/運用/保守の実務経験
・AWS/GCPなどパブリッククラウドを用いたインフラ構築/運用経験
・IaC(Ansible、Terraform等)やCI/CDの構築/運用経験
・SREの考え方に基づく運用/改善の経験(監視、障害対応、パフォーマンス改善)
・情報セキュリティに関する実務経験
・Python/シェルスクリプトによる運用自動化/ツール開発の経験
・DB/SQLの基礎知識
・ハードウェア (CPU、GPU、メモリ) の基礎知識
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望をヒアリングし、優先順位をつけられる方
・新しい技術情報を収集し、チーム内で提案できる方
・適切なスケジュール意識で開発を行える方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・映像作品やゲームが好きな方
仕事内容
プロジェクト予算やスケジュール管理、外部協力会社との渉外等のマネジメントを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・業界を問わずプロジェクトマネージャーの経験 2年以上
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
・Officeソフト(Excel、PowerPoint、Word)の基本的なスキル
・基本的なビジネススキル
歓迎条件
・映像、ゲーム業界での大規模チーム構成におけるプロジェクトマネージャー業務の経験
・映像、ゲーム、CM等での企画立案、企画運用経験
・業界問わず、大規模なコンテンツの制作進行と営業の実務経験
・CG映像制作における各工程、ワークフローに関する実務レベルの知識を有している方
・DCCツールおよびゲームエンジンに関する知見をお持ちの方
・制作管理ツール(Flow Production Tracking、Jira等)の使用経験
・日常会話からビジネスレベルまでの英語力をお持ちの方
・国内外の外部協力会社とのスケジュール調整、品質管理、折衝の経験
求める人物像
・課題発見から解決策の立案/実行までを推進できる方
・起こりうる問題や未来の状況を見据え先回りして行動ができる方
・優先度を判断し臨機応変な状況判断のできる方
・映像作品やゲームが好きな方
・柔軟なコミュニケーション対応能力をお持ちの方
・スピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
■配属先の魅力
SNKが保有している魅力的なIPを現在のプラットフォーム向けに移植し、コアファンのみならず、若い新規ユーザーにもお届けするというやりがいのある業務です。
・日本、フランス、アメリカといった多国籍なメンバーと一緒に仕事を行うことができ、国際感覚を身につけることができる組織です。
・営業やマーケティング、法務といった他部署とのコミュニケーションも必要不可欠であり、ゲーム開発進捗管理のみならず様々な知識や経験を得る事ができます。
■本ポジションの魅力
・多国籍なメンバーとの業務で国際感覚や他部署との連携を通して周辺知識、ノウハウを身につけられます。
・国内、海外との取引先(外部デベロッパーなど)と一緒に仕事をすることで、視野が広がります。
・(アシスタント)ディレクター/(アシスタント)プロデューサー/プロジェクトマネージャー
※適性を鑑みて、上記いずれかのポジションをお任せします。
・開発管理サポート
(具体的には)
・業務委託開発管理/マスター提出管理/パブリッシングサポート
・営業/マーケティングといった他部署との連携、プロモーションサポート
・社内(品質管理部)/外部デバッグとの調整
・それらに付随するアドミン関連業務
応募資格
■必須条件
・レトロゲーム/アーケードゲーム全般や SNK、及びNEOGEOのゲームプレイ経験があり、情熱や愛を持って取り組めること
・ゲーム開発、もしくはそれに準じる業務経験があり、ゲームの企画からリリースまでの一連の流れを理解していること
■歓迎条件
・企画書作成、仕様書、データ作成経験がある方
・国内外のデベロッパーとの折衝や管理経験がある方
・ビジネスレベルの英語力(TOEIC 800点以上、あるいは英語で業務ができるレベル)がある方
・P&L作成や契約書締結の実務経験を持っている方
・SNK、及びNEOGEOのゲームに対する知識がある方
■求める人物像
・移植開発だけではなくて、新規タイトルも作りたいという野望/野心を持っている方
・グルーバルな環境でビジネスを行いたい方
・eスポーツの歴史や現状について関心があり、深く関わってみたいと思っている方
仕事内容
■配属先の魅力
私たちSNKは、ヒット格闘ゲームの『餓狼伝説』シリーズや『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズをはじめ、アクションゲームの『メタルスラッグ』シリーズなど、幅広いジャンルのゲーム開発を手掛けるゲーム会社です。
翻訳課は開発チームと最初から最後まで密に連携し、クオリティが高く面白いゲームを世界中のプレイヤーにお届けしています。ゲームへの情熱に満ちた仲間と一緒に働いてみませんか?
■本ポジションの魅力
翻訳課の英語ローカライズ担当として、開発チームや外部パートナーと連携し、最高の品質を目指してローカライズ業務をおこなっていただきます。
ゲームテキストの翻訳のほか、英語吹き替え作業にもご対応いただくことになります。
・ ゲーム内テキスト、プロモーション用テキスト、プレスリリースなどの翻訳
・ 英語版の世界観を創り、または今までのロアを守りながら改善
・ SNKの英語のスタイルガイドや用語集の制作・更新
・ クオリティ保証のための翻訳済みテキストの検収・編集
・ 課内での課題提案(文化的にデリケートなこと/タブーなど)
・ 正しいコンテキストや正確な翻訳を確認するため、実装済テキストのゲーム内チェック(LQA)
・ バグ修正対応
・ キャラクターやイベントコラボのための他社スタッフとのコミュニケーション
応募資格
■必須条件
・ネイティブレベルの英語能力
・ビジネスレベルの日本語能力(日本語能力試験/JLPT N1、またはそれと同等以上の日本語能力)
・ローカライズ実務経験3年以上(ゲームローカライズであれば尚可)
・複数タイトルを同時に担当するための自己管理とマルチタスク能力
・メンバーとの円滑なコミュニケーション能力
・ConfluenceやMicrosoft Officeなどの活用経験
・memoQなどの翻訳メモリの活用経験
・Jiraなどのバグ管理ツールの活用経験
■歓迎条件
・英語吹き替えディレクションの活用経験
・SNKのIP知識
・英語圏のゲーム市場と文化の知識
■求める人物像
・多文化・多言語の環境でご活躍いただける方
・自律的に行動し、ペースの速い環境の中で変わっていく状況をすぐ把握できる方
・自分の仕事に対して柔軟性と協調性を持つ方
・ゲームとアニメ・漫画・映画などのエンタメが好きな方
仕事内容
収録業務(ナレーション/キャラクター音声など)
スタジオ運営業務
応募資格
必須条件
・映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録業務経験(ゲーム業界未経験者可)
・制作関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
歓迎条件
・マルチチャンネル、イマーシブオーディオに関する知識と経験
・フォーリーやフィールドレコーディングの経験
求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・大量のオーディオアセット制作、管理が得意な方
仕事内容
ゲーム開発における、モンスターやエネミーの制作を担当していただきます。
応募資格
必須条件
・Adobe PhotoshopまたはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方
歓迎条件
・イラスト業界、ゲーム業界での業務経験がある方
・絵柄を合わせることができる方
・人体や動物のデッサン、パースがとれる方
求める人物像
・チームで制作するのが好きな方
・時間を意識した制作ができる方
仕事内容
仕事内容
『Pokémon Sleep』のUIデザイン業務
Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。
ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。
例・・・・
スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務
ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作
UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み
他セクションとの連携や、外部折衝
メンバーのタスク管理、進捗管理、教育
応募資格
【必須条件】
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイナーとして、UI/UXを0から制作した経験3年以上
・パブリッシャーまたは1次請け企業にて企画と共に関係各所とコミュニケーションを取りながらデザインした経験3年以上
・マネジメントの経験3年以上
【歓迎条件】
・Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
・リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験
・アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験
・新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験
・UIアニメーション・エフェクト作成経験
・After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・外部デザイナーのディレクション経験
・ゲームが好きな方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人