仕事内容
◆自社ゲーム音楽の音楽レーベル業務(A&R・デジタル配信・宣伝)を主軸としつつ、音楽ライブやIPに関連するキャラクターグッズの企画制作までを総合的にご担当いただきます。
コンポーザー(作曲家)やサウンドチームと連携し、音楽(フィジカル&デジタル)とグッズ(コンサートグッズ、オルゴール等の音楽に関わる商品)の両面からIPの魅力を最大化するポジションです。
・音楽A&R・商品制作(メイン業務):
サウンドトラック、アレンジアルバム、コンピレーション盤等の企画立案から制作進行全般。社内外のコンポーザーとの打ち合わせ、
レコーディング・マスタリングの進行管理・立ち会い、パッケージデザインのディレクション
・デジタル配信業務(サブスク・ダウンロード等):
国内外の主要音楽配信プラットフォーム(Spotify、Apple Music、YouTube Music等)への
楽曲配信手配・ディストリビューション管理、デジタル配信限定アルバムの企画、プレイリスト展開やプラットフォーム向け施策の立案・実行
・プロモーション・宣伝:
担当タイトルやコンポーザーのプロモーション戦略の策定・実行
部門の公式SNS(X/旧Twitter、YouTube等)の運用、WEB生放送などの番組企画、プレスリリース作成、メディアアプローチ
・グッズ企画・制作進行(コンサートグッズ・一般グッズ):
自社音楽ライブ・オーケストラコンサート向けの物販グッズ(ペンライト、アパレル等)の企画・制作
および、IPに関連する一般的なキャラクターグッズ(雑貨、アクリルスタンド等)の企画・品質管理
・スケジュール・コスト管理:
音楽、MD商品のリリースやプロモーション施策、コンサートの開催時期に合わせた緻密な工程管理、予算・収支管理
・契約・権利処理まわりの業務:
外部クリエイター(アレンジャー、ミュージシャン、デザイナー等)との業務委託契約、楽曲の権利確認(JASRAC等の著作権処理)の進行・管理
・イベント・催事の運営:
自社音楽ライブ・コンサートの運営及び現場における物販運営、プロモーション稼働
・その他・庶務業務:
請求書処理、サンプルの管理・発送、SNS用の簡易な画像作成など、部門内における事務・庶務業務全般
【この仕事の楽しさ】
・インハウスの「音楽レーベル」としての醍醐味:
ゼロからアレンジアルバム等の企画を立ち上げ、制作から宣伝までを総合的にプロデュースできます。
・グローバルなデジタル配信で世界中のファンに一斉アプローチ:
CD等のパッケージ商品にとどまらず、世界中のサブスクリプションサービスを通じて、何千万人ものグローバルなゲーム・音楽ファンへ同時に楽曲を届けるダイナミズムを実感できます。
・「音楽体験」をグッズという形で拡張できる:
音楽商品を作るだけでなく、「コンサートを盛り上げるグッズ」や「日常で音楽を感じられる雑貨」など、MD事業部だからこそ可能なシームレスな商品展開・プロデュースが可能です。
・リスナーの熱狂をダイレクトに感じる宣伝業務:
自らが仕掛けた音楽商品やプロモーション施策に対し、SNSやライブ会場を通じて世界中のファンから直接反響を得られる、非常に手応えの大きい環境です。
【インタビュー記事】
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/03/post-44.html?_ga=2.201877587.376667677.1787210851-1708439144.1754557810
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・音楽レーベル、レコード会社、またはアニメ・ゲーム企業等における音楽商品のA&R、制作ディレクター、デジタル配信管理、または宣伝プロモーションの経験(目安:3年以上)
・企業・ブランドの公式SNS運用など、デジタルマーケティング・プロモーションの実務経験
・クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力
【あると望ましいスキル・経験】
・デジタル音楽配信(ディストリビューターとの調整、プラットフォーム向け施策推進等)の実務知識・経験
・キャラクターグッズ、アーティストグッズ、アパレル等の企画・制作進行経験
・レコーディングスタジオでのディレクション経験、または音楽制作フローの深い理解
・音楽ビジネス、音楽著作権(JASRAC等の原盤権・著作権・配信権)に関する実務知識
・Adobe Illustrator / Photoshop / Premiere Pro等を用いた簡易な画像・動画編集スキル
仕事内容
■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化
■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・Gファンタジー
・ガンガンpixiv
・マンガUP!
【この仕事の魅力】
ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。
また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
■コミック編集経験2年以上
■コミック編集未経験の場合でも、以下いずれかに該当する方も、ご応募可能です。
・ライトノベル編集経験者
・雑誌グラビアページの経験が1年以上ある経験者
・コミック、ライトノベルの販売(書店員等)・営業・宣伝経験者
・IT業界での実務経験3年以上(インターン期間を含む)の方
【あると望ましいスキル・経験】
以下経験者優遇
・コミック編集経験3年以上の方
・担当漫画作品の単行本発売経験のある方
・WEBコミックス誌での編集経験者
・マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心
・コミック(WEBコミックや同人コミックを含め)、作品・作家に関する知識
・コミュニケーション能力
【求める人物像】
・情報のアンテナを張り、多くのコミック作品に触れている方
・コミック業界の新たなビジネスモデルや紙媒体・WEB媒体の可能性に対し、ビジョンを描いている方・共に模索していける方
・新しい企画やジャンルに挑戦してみたい方、挑戦を厭わない方
・時間管理を含めて、しっかりと仕事に取り組める方
・円滑なコミュニケーションが出来、チームプレーを行える方
・出版を取り巻く環境が大きく変わる中で、従来の様に単行本を売るだけではなく、作品を売る新たな枠組み・仕組みから考え、
データも見ながら新規作品の立ち上げや、作品の総合的なプロデュースをしていきたいと考えている方
【応募にあたって】
履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
いずれも、書式は問いません。
■コミック編集経験をお持ちの方
・これまでに立ち上げた作品タイトルと部数の一覧を職務経歴書にご記入ください
■コミック編集未経験の方
・コミック業界に対する考察と、コミック編集として当社でやりたいことをA4、~3枚程度の企画書にまとめ、ご提出ください
■希望する編集チームがある場合は、参考までに履歴書の備考欄にご記入ください
※ただし、必ずしもご希望の編集チームへの配属をお約束するものではありません
仕事内容
■業務内容
自社IP(『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『NieR』シリーズ等)を中心とした、フィギュア・プラモデル・各種ホビー商品等の企画開発および制作進行管理業務を担当いただきます。
※フィギュア・プラモデルなどの立体物がメインとなりますが、適性や部門の状況に応じて、その他のキャラクターグッズ(ぬいぐるみ、雑貨、アパレル等)を担当いただく場合もございます。
<具体的な業務内容>
・商品企画・仕様策定
新商品のコンセプト立案、マーケットリサーチ、コスト試算、仕様(サイズ・可動構造・素材・彩色・パッケージ)の決定
・制作進行・ディレクション
メーカー(原型師)・3Dモデラー・デザイナーへの発注、原型の造形チェック、彩色指示(赤入れ業務)
・開発・品質管理
社内ゲーム開発チームやアーティストとの監修調整、製造工場(主に中国等)とのやり取り、試作品・T1~量産サンプルの品質管理
・スケジュール・コスト管理
発売日に向けた工程管理、予算管理、生産ラインの調整
・イベント稼働・プロモーション支援
国内外のホビーイベント(東京ゲームショウ等)におけるブース設営、サンプルの展示・販売対応、当日の現場運営業務
・契約まわりの業務
外部パートナー(メーカー(原型師)、3Dモデラー、製造工場など)との業務委託契約やNDA(秘密保持契約)等の締結進行・管理
・その他・庶務業務
請求書処理、サンプルの管理・発送・倉庫整理、資料作成などの部門内における一般的な事務・庶務業務全般
【この仕事の面白さ】
・世界中にファンを持つ自社IPの立体化:グローバルで愛されるキャラクターや世界観を、自らの手で「形」にして世界中のファンへ届ける手応えを感じられます。
・上流から下流まで一貫して携われる環境:企画の立案から原型監修、工場での量産・品質確認、パッケージや展示支援まで、モノづくりの全工程に深く関わることが可能です。
・多角的な商品企画への挑戦:メインとなるハイエンドフィギュアやプラモデルに限らず、ぬいぐるみや雑貨など多岐にわたるキャラクターグッズの企画・開発に携わる機会もあります。
・IPの魅力を最大限に引き出すための幅広い「モノづくり」に挑戦できる環境です。
・クリエイター・開発チームとの連携:社内のゲーム開発クリエイターとディスカッションしながら、作品へのこだわりやクオリティを追求できます。
【応募にあたって】
履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
いずれも、書式は問いません。
・ポートフォリオ(過去に自身が企画・担当・ディレクションしたフィギュアやプラモデルの実績資料)
・これまで担当された商品画像や、監修時の指示書(赤入れ)など、担当範囲と関わり方がわかる内容資料(※守秘義務に反しない範囲でご提出ください)
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・フィギュア、プラモデル、玩具、または立体物の企画・開発・制作進行経験(目安:3年以上)
・原型監修・彩色指示(赤入れ)の実務経験
・製造工場(特に海外・中国OEM工場)とのやり取りや品質管理の経験
・クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力
【歓迎スキル】
・フィギュア、プラモデルの企画・開発経験(パーツ分割、金型構造、成型色設計などの知識)
・ZBrush等の3Dスカルプティングソフト、または3D CADに関する基本知識・実務経験
・ゲーム・アニメ業界におけるキャラクターライセンスビジネスの知識
仕事内容
「より多くの人」に「最高のゲーム」を届ける——それが私たちのミッションです。
当社は、国内外のユーザーに向けて本当に面白いゲームを届けるため、日々進化を続けるゲーム企業です。
今回は、そんな当社の成長を経理・財務の側面から支えるコアメンバーを募集します。
月次・年次決算などの定常業務に加え、業務フローの整備や開示資料の作成サポートまで、幅広くご担当いただけるポジションです。
社内はフラットで風通しがよく、経理としての専門性を活かしながら、自分の裁量で仕組みを作っていく楽しさがあります。
ライフイベントや働き方への理解も高く、キャリアもプライベートも両立したい方に最適な環境です。
あなたに期待するのは、「正確さ」だけじゃない。
経理という専門性を武器に、「会社の未来」にも踏み込んでいきたい。
そんなあなたと一緒に、ゲーム業界の“面白い”を支える経営基盤をつくっていきたいと考えています。
【職務内容】
財務経理責任者と共に下記業務をお任せ致します。
・月次決算及び年度決算業務
(仕訳基礎資料の作成~仕訳計上~支払処理等)
・経理・財務周りの業務フローの整備・運用
・監査法人、顧問税理士対応
・銀行対応
ご経験に応じ、できるところからお任せいたします。
入社後は、メンバーからの業務引継ぎを通して、当社の財務経理の全体像を把握していただきます。
将来的には開示資料(計算書類及び上場申請書類等)の作成サポートもお任せいたします。
【このポジションの魅力】
・フラットで相談しやすいカルチャーの中で、主体性を持って働ける
・経理から事業や経営の流れが見えるポジション
・労働時間の柔軟性も高く、ワークライフバランスを大切にした働き方が可能
応募資格
応募資格(必須)
・事業会社での経理実務経験(上場・非上場問わず5年以上)
・月次決算業務を一通り担当したご経験
・Excelスキル中級(SUMIF、VLOOKUP、ピボット等)
・簿記2級相当の会計知識
応募資格(歓迎)
・インターネット関連、ゲーム業界での就業経験
・開示書類やIPO準備業務の経験
・経理業務の効率化や仕組み化に取り組んだ経験
・柔軟に変化に対応し、チームで協力して物事を進める姿勢
求める人物像
・課題発見・指摘と改善・解決に向け主体的に行動できる方
・コミュニケーションを大事にしながら、他の部門も巻き込んで仕事ができる方
仕事内容
「より多くの人」に「最高のゲーム」を届ける——それが私たちのミッションです。
当社は、国内外のユーザーに向けて本当に面白いゲームを届けるため、日々進化を続けるゲーム企業です。今回は、培ってきた経理経験を活かし、当社の成長を中核で支えてくれる実務メンバーを募集します。
あなたにお任せしたいのは、月次・年次決算といった一連の経理業務です。日々の業務に加えて、これまでのご経験を活かした「業務フローの改善提案」も大歓迎。責任者やリーダーと連携しながら、より効率的で強い経理体制をともにつくり上げていきたいと考えています。
社内はフラットで風通しがよく、専門性を活かしながら主体的に仕事を進められる環境です。ライフイベントへの理解も高く、ワークライフバランスを保ちながら、経理としてのキャリアをさらに高めていきたい方に最適なポジションです。
あなたの「経理経験」を、私たちの「成長力」に。
専門性を武器に、会社の未来へ踏み込んでいきたい。そんなあなたと一緒に、ゲーム業界の“面白い”を支える経営基盤をつくっていきたいと考えています。
【職務内容】
財務経理責任者と連携し、経理部門の中核メンバーとして下記業務をお任せします。
・月次決算及び年度決算業務
仕訳基礎資料の作成~仕訳計上~各種資料作成まで、一連の業務を主担当の一人としてお任せします
・経理周りの業務フローの改善・効率化
既存の業務フローにおける課題発見や、改善策の提案・実行を期待しています
・各種支払・債権債務管理
・監査法人、顧問税理士対応のサポート
ご経験やスキルに応じ、将来的には開示資料(計算書類及び上場申請書類等)の作成サポートなど、
より専門性の高い業務にも挑戦いただけます。
【このポジションの魅力】
・経験を活かし、専門性を深める: 決算業務の主担当として、経理のプロフェッショナルとしてさらに専門性を磨けます。
・主体性を発揮できる環境: 「もっとこうしたら良くなる」というあなたの意見や提案を歓迎するカルチャーです。
・経営に近い視点: 会社の成長をダイレクトに感じながら、経理から事業や経営の流れが見えるポジションです。
・ワークライフバランスの実現: 労働時間の柔軟性も高く、キャリアとプライベートを両立できる働き方が可能です。
応募資格
応募資格(必須)
・事業会社での経理実務経験(2年以上)
・日商簿記2級以上の資格、または同等の知識・経験
・月次決算の一連の業務を自己完結できる方
応募資格(歓迎)
・年次決算業務の経験
・経理業務のフロー改善やシステム導入に携わった経験
・IT、Web、ゲーム業界での経理経験
・監査法人対応の経験
求める人物像
・自身の経験を活かして、主体的に業務改善に取り組みたい方
・チームメンバーと円滑なコミュニケーションを取り、協力して業務を進められる方
・変化の速い環境を楽しみ、自身の成長につなげたいという意欲のある方
・ゲームやエンタメコンテンツが好きな方
仕事内容
新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。
【業務内容】
・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)
・チームメンバーのマネジメントによる成果の最大化
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。
1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。
3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
応募資格
必須スキル/経験
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・新規開発でのUI/UXデザイナーとしての経験
・UnityでのUI組み込み、実装の経験
・UnityでのUI演出アニメーションの制作経験
・UnityでのUIエフェクトの制作経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・進行管理、スケジュール管理経験
・チームリーダー経験
・管理業務のみにとどまらないプレイヤースキル
歓迎スキル/経験
・複数のデザイン職種の実務経験
・アートアセットの制作パイプラインの策定経験
・社内外の関係者との調整スキル、折衝経験
・新規開発と運営開発の両方の経験
チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
仕事内容
新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。
【業務内容】
・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作
・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作
・その他エフェクト演出制作
・Unity等のゲームエンジンへの組み込み
・外部制作会社への発注管理、フィードバック、クオリティコントロール
・チームメンバーのタスク管理、スケジュール調整
【使用ツール】
・SPARK GEAR
・Unity
・Adobe Photoshop
・Autodesk Maya
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。
1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。
3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
応募資格
必須スキル/経験
・SPARK GEARの使用経験
・ゲーム業界におけるエフェクト制作の実務経験
・エフェクト制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・Unityでの組み込み
・制作レギュレーションの策定経験、およびクオリティコントロールスキル
歓迎スキル/経験
・複数のデザイン職種の実務、特に3Dモデルやモーションの制作経験
・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
仕事内容
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション、外部スタッフとの調整
【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・エディタ:PHPStorm、Visual Studio Code、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
・バージョン管理:Git
・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
2ヶ月程度でプロジェクト全体のプログラムの構造を理解してもらい、チームメンバーとして業務を一人で遂行できるようになって頂きます。
6か月~1年
複数のエンジニアで取り組む課題がある際には、その小チームのリーダー経験やリーダーのサポート下でサブリーダーとしての役割にもチャレンジしていただきます。
3年~5年
スペシャリストとして開発チームで腕を振るいながらエンジニアの後進育成に取り組んで頂くか、開発業務割合を減らしプレイングマネージャーとして組織開発、人材開発を部長を補佐するかいずれかのルートを選択して頂きます。
応募資格
必須スキル/経験
・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力
・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
・ゲーム開発において、適切なプロンプト(AIへの指示文)を作成できるスキル
・PHPまたはGoを用いたゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上)
・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験
歓迎スキル/経験
・Unity を用いたクライアントサイドの業務経験
・Github Actions / Jenkins などを利用した自動化の経験
・Ruby / Python / Go 言語などを用いたツール開発経験
・リファクタリングによるコード品質改善の経験
・React を用いた管理サイトの開発経験
・新規ゲームアプリの立ち上げ経験
・ゲームアプリのサーバーサイドにおける基盤 (社内フレームワークや基盤ツール等) の開発経験、または同等の経験
重視点
ゲームが好きな方(開発/遊ぶこと)
主体性があり、自ら技術、業務に必要な情報を収集し、考え提案し目標を達成していくことができる方
仕事内容
『ラストクラウディア』のマーケティング担当として、デジタル広告/SNS・生放送などの様々な手法の中から、最適なコミュニケーション手段とメッセージを企画・実行していただくポジションです。
また、当組織で培ったノウハウを外部の事業会社様に提供・サポートする「マーケティング事業」もトライアルで進めているため、ゆくゆくは外部企業の案件を担当し、プロモーションの手腕を発揮していただくことも可能です。
入社後まずは、『ラストクラウディア』のデジタルマーケティングおよび企画の業務からお任せいたします。具体的な業務の一例は以下の通りです。
【業務の一例】
・デジタル広告の運用/レポート作成/シミュレーション作成
・デジタル広告のクリエイティブ制作
・ASO関連施策への取り組み
・生放送の台本制作・スケジューリング
・必要なクリエイティブの仕様書作成・チェック
・SNSキャンペーン施策の立案/インセンティブ(ノベルティ)企画/実行
※入社後面談をさせていただき、ご自身のスキルセットに応じてご担当いただきます。
縦割りではない組織のため、大きな裁量を持って幅広いプロモーションに携わることができます。
また、外部向けのプロモーションでは有名IP作品に関わる機会もあります。多くの事業主やマーケターと協業するため、非常に速いスピードで経験の幅を広げられる環境です。
【使用ツール】
・広告メディア
Google/Meta/Tiktok/Ironsource/Unity Ads/Apple Search Ad/Xなど
・計測ツール
Adjust/AppsFlyer/Google Analytics/Firebaseなど
・その他
Google Console/Apple Store Connectなど
・SNS
Social Insight/X/Meta/LINE/Discord/Instagram/YoutubeなどのSNSや集計ツール
他、Reddit/Bahmut/NaverGameなどの掲示板
・フォーム/アンケートツール
Form.run/Google アンケートなど
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
デジタル広告(ASO)の運用
・現状業務の引き継ぎ
・成果目標に対する広告運用とレポーティングを正確に遂行できるようになる。
1年
デジタル広告を中心に、周辺業務とも連携できるようになる
・既存ユーザー向けのSNS投稿・キャンペーンの企画・実行ができるようになる。
・新規獲得を主目的とするデジタル広告とは異なるアプローチを学ぶため、既存ユーザー向けの施策も経験し、ターゲットに合わせた総合的なプロモーション企画ができるようになる。
3年~5年
外部案件の対応
・『ラストクラウディア』で培ったターゲット別プロモーション手法やコミュニケーションのノウハウを活かし、クライアント企業様のニーズに応えられるようになる。
※3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
応募資格
必須スキル/経験
ゲームのプロモーション経験(2年以上)
・Google/Meta/Tiktok/Ironsource/Unity Ads/Apple Search Ad/Xなどの広告運用経験
・キャンペーン立案/実行経験
・X(旧Twitter),facebook,Youtubeの投稿・運用経験
推奨スキル/経験
・生放送・動画企画の立案経験(台本制作など)
・英語・韓国語や中国語の語学力をお持ちの方
・海外向けプロモーション業務経験
求める人物像
・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力があるか
・スピード感をもって制作業務に当たれるか
・指示を待つのではなく、自ら課題を見つけ、解決策を提案・実行できるか
・限られた時間の中でタスクの優先順位をつけ、効率的に業務を遂行できる方
仕事内容
ライトフライヤースタジオの主要ゲームタイトルにおける、KPI・ログ設計からデータ集計、仮説構築・検証、改善案の提案まで、一連の分析業務を担当していただきます。
単なるデータアナリストにとどまらず、プロダクト開発メンバーの一員として、施策の提案や課題解決などを通してゲームの成長に直接貢献できるポジションです。
【具体的な業務内容】
各種データの分析および改善企画立案とその実行支援
KPI設計及びその可視化
ゲームタイトルの施策PDCAの推進
中長期運営戦略、および事業シミュレーション策定のサポート
プロモーションの投資回収予測、効果測定の実施、改善プランの提案
この仕事の魅力
ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し、充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れています。刺激的な環境で、腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
データの可視化・分析・企画立案に限らず、実行部分(プロダクトに入り込んで、一緒に施策を作り上げていく経験)まで携わることができます。
AIツールの実務活用がすでに定着しており、常に新しい技術も積極的に試して取り入れるカルチャーがあります。日々進化するAI技術を実際の分析業務にどう活かすか、チームで試行錯誤しながら柔軟に知識を広げていける環境です。
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
応募資格
必須スキル/経験
SQLを用いたデータ抽出の実務経験
サービスにおける課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験(3年以上)
プロジェクトマネージャー(データマネジメント含む)、もしくはコンサルタントとしての実務経験(3年以上)
歓迎スキル/経験
ゲームや大規模アプリケーションにおけるデータ分析・アナリスト経験
RまたはPythonを用いたデータ分析経験
BIツール(Looker、Redash、Tableauなど)の使用経験
マーケティングリサーチの経験
BigQueryやAWSなど、大規模なデータウェアハウス(DWH)上での集計経験
実務におけるAIツールの活用経験
求める人物像
ゲームに強い関心がある方、ゲームが大好きな方
論理的思考力が高い方
自ら考え、周囲へ主体的に発信できる方
WFSのコンテンツをデータ活用によって最大化することに興味がある方
チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

仕事内容
イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。
ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。
応募資格
【必須要件】
・3DCGキャラモデル作成経験のある方
・3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方
【歓迎スキル】
・リアル系のキャラクターモデル制作経験のある方
・ハイエンドのコンシューマーゲーム開発経験のある方
・アンリアルエンジンでの開発経験のある方
・Substanceツール使用経験のある方
・チームリーダーの経験のある方

仕事内容
■出版コンテンツのライセンスにかかわるお仕事です。
主にコミックスからの商品化等のライセンス業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容例>
・コミックスからの国内外商品化ライセンスの営業及び監修窓口
・契約管理:契約書の作成依頼、チェック、回覧、契約先との条文調整等
・ロイヤリティ管理:ロイヤリティレポートのチェック、計上
・商品サンプル管理:許諾先から届く商品サンプルのチェック及び編集部への受け渡し
・その他:知的財産の運用に関わる業務等
【この仕事の楽しさ】
コミックスのライセンス展開に深く関わる仕事なので、自分が関わった業務を通じて、世界中のたくさんの人に作品を楽しんでいただける喜びを実感することができます。
また、社内の編集者、法務担当者、アニメ製作委員会の担当者など、社内外の多くの関係者と繋がりを持ち、作品とビジネスの架け橋として業務を円滑に進めていく手応えはこの仕事ならではの面白さです。
日々の業務を通じて、著作権や契約実務に関する専門性が身についていく確かな手応えも得られる環境です。
■応募にあたって
志望動機をご記載ください
※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません)
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・社会人経験3年以上
・論理的な文章作成・読解能力
・社内外における調整・交渉の実務経験(営業、事務、進行管理など)
・ライセンスビジネスの仕組みへの強い関心
・Officeアプリケーションの基本操作経験(特にOutlookでの外部連絡、Excelでの数値管理)
【歓迎スキル】
・ライセンス営業経験
・ビジネスレベルの英語力
・法律に関する専門知識や資格
・契約書の作成や契約書チェックの実務経験もしくは法律にかかわる実務経験
・アニメ製作委員会における製作・宣伝・窓口業務経験
・出版社での編集・営業・版権管理業務経験
▲
スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
NHN PlayArt運営タイトルである「#コンパス戦闘摂理解析システム」の開発・運用における以下業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・ゲーム内UIデザイン: 新機能や既存画面の改修におけるUI設計・制作
・アセット制作: バナー、アイコン、アイテムなど、世界観を彩る各種グラフィック制作
・Unity実装: デザインしたUIをUnity上で組み込み、実際の挙動まで落とし込む業務
■#コンパス戦闘摂理解析システム
https://app.nhn-playart.com/compass/
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
社内スポーツジム:筋肉トレーニングやランニングマシーン等、充実したスポーツ施設です。
お弁当の提供:福利厚生の一環として、社員の皆様には無料で提供しています
応募資格
【必須経験】
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験 5年以上
・3件以上のゲームタイトルリリース経験(新規開発/運営タイトルいずれも可)
・新規開発タイトルにおけるUIコンセプト設計・立ち上げ経験
・画面設計、情報設計、導線設計を含め、UI制作を一貫して担当した経験
・スマートフォンゲームにおけるUI制作経験
・アイコン、バナー、ロゴなどのグラフィック制作スキル
・企画、エンジニア、他デザイナーなど複数職種と連携し、制作を推進した経験
【歓迎要件】
・バナー実務経験
・Unity実務経験
・運営中タイトルにおけるUI改善、機能追加、イベント施策対応の経験
・リードデザイナー、UIリーダー、アートディレクションなどの経験
・UI品質管理、デザインレビュー、ガイドライン策定の経験
・Unity等のゲーム開発環境を前提としたUI制作・実装連携経験
・世界観やIPに合わせたデザイントンマナ構築経験
・メンバー育成、制作ディレクション、進行管理の経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にできる方
・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方
・社内外のルールやコンプライアンスを遵守できる方

▲
スタッフの一言 :
配属先の総務法務部には現在9名が所属しており、情報システム業務についても、チーム内や関係部署と相談・連携しながら進めています。
社員からの問い合わせ対応や日々のIT運用に加え、社内環境をより使いやすくするための改善にも取り組んでいただきます。これまでのIT経験やPC・ガジェットへの関心を活かし、社員の働く環境を一緒に支えていただける方をお待ちしています。
仕事内容
「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」などのオリジナルIPを中心に、エンターテインメント事業を展開する当社にて、組織体制の強化に伴い、情報システム担当を募集します。
社員が安心してIT環境を利用できるよう、PCやスマートフォン、各種アカウントの管理、社内からの問い合わせ対応など、日々の社内IT運用を担当していただきます。
また、定型的な運用業務だけでなく、より使いやすく安全な社内IT環境の整備や、業務の効率化・運用改善にも取り組んでいただくポジションです。
【具体的な業務内容】
PC・スマートフォン・周辺機器のキッティング、初期設定
PC・周辺機器の貸与・返却対応、調達、在庫・IT資産管理
Google Workspace、Slackなどのアカウント発行・削除・権限変更・棚卸
SaaSや各種ITサービスのライセンス・契約管理
社内ITに関する問い合わせ一次対応、トラブルシューティング
端末管理やウイルス対策ソフトの運用など、セキュリティ運用のサポート
各種マニュアル・運用手順書の作成、更新
IT機器・サービスに関するベンダーとの調整、各種手配
社内IT運用の改善・効率化に関する提案、実行
その他、情報システム業務全般
応募資格
<必須>
・専門卒以上
・ITエンジニア、社内SE、ヘルプデスク、テクニカルサポートなど、IT領域での実務経験をお持ちの方
<歓迎>
・PCの自作やパーツ交換、周辺機器の設定などを行った経験
・PCのキッティング、初期設定、故障・不具合の切り分けを行った経験
・PC、スマートフォン、周辺機器などのIT資産管理経験
・Google Workspace、Microsoft 365、Slackなどのアカウント発行・権限管理経験
・プログラミング、システム開発、ネットワーク構築、業務自動化のいずれかに関する経験
<求める人物像>
・PCや周辺機器、各種ITツールに興味があり、自ら調べながら設定やトラブル対応を進められる方
・社員からの問い合わせ内容を正しく把握し、相手に合わせて分かりやすく説明・調整できる方
・PCや周辺機器の管理、整理を丁寧かつ正確に行える方

仕事内容
◆当社では、AI活用やグローバル事業の拡大に伴い、情報セキュリティおよび個人情報保護に関する要求水準が高度化しています。
そのため、全社横断でのGRC機能強化(統制・リスク管理・法令対応)を推進するためのメンバーを募集いたします。
業務内容として、セキュリティおよびデータ保護領域におけるGRC業務を担当し、リスク可視化・統制設計・コンプライアンス対応・社内外調整を推進いただきます。
また、能力に応じて以下業務をリーダーとして担っていただくことも想定しています。
<具体的な業務内容>
・情報セキュリティポリシー/基準/ガイドラインの策定・改訂
・新規システム導入に際するセキュリティリスクアセスメントの実施
・サプライチェーンリスク管理
・コンプライアンス対応(法令、業界要件、認証・監査対応等)
・AIや新技術導入に伴うリスク判断・意思決定支援
・社内からの様々なセキュリティに関する相談への対応
■この仕事の面白み
・AI利活用・クラウド・外部委託など、難易度の高いテーマに対して、全社の“判断基準作り”に携わることができます。
・関連部門と連携し、説明責任を果たせる統制設計を推進できます。
・全社横断での推進役として、仕組みづくりや運用体制の整備に関わることができます。
・経験と志向に応じて、現場の統制設計から経営層への報告まで幅広く関わることができ、将来的にはマネジメントを目指せるポジションです。
応募資格
【必須】
・情報セキュリティまたはITガバナンス領域での実務経験(3年以上)
・セキュリティとビジネスのバランス感覚を持ち、リスクに見合った現実的な統制設計の実務経験
・ 以下のいずれかの経験:
・セキュリティポリシー策定/改訂
・セキュリティリスクアセスメント
・内部監査または外部監査対応
【歓迎】
・安全確保支援士(IPA)、CISSP、CISAなどセキュリティマネジメントに関する資格
・ISO27001、SOC2、NIST、CIS等のフレームワーク知識
・インフラ・ネットワークの構築・運用経験
・個人情報保護・データ保護対応(GDPR等)の経験
・クラウド(Azure / AWS / GCP)セキュリティ知識
▲
スタッフの一言 :
ライセンシーグッズ事業を拡大を目指し組織強化のため、
共にグッズ事業を成長していくためのグッズ企画ディレクターを募集いたします。
他社ライセンスをお借りする上での企画立案から、
グッズ制作管理・販促・納品まで一貫して、ご自身で裁量を持ちながら進められることが、
本ポジションの魅力です。ご経験や知見、ご自身のアイデアを反映させながら、
よりお客様に喜んでいただけるグッズを一緒に作りましょう!
仕事内容
下記の業務を含む、キャラクターグッズの企画/制作進行をお任せします。
【具体的には】
・市場調査
・企画の立案
・提案資料の作成
・商品制作先を依頼するメーカー/工場との折衝
・商品制作進行
・商品リリース準備 など
アニメや漫画だけではなく、VTuberやゲーム作品など
様々なジャンルのIPを活用して業務に取り組んでいただきます!
【主な実績】
https://x.com/anime_bako/status/1913156140659294561
応募資格
<必須>
・商品の企画から製造→ディレクション→納品の一連の流れを理解/実践している方
・対外的に必要な最低限のコミュニケーションスキル
<歓迎>
・マネジメント経験
・エンタメ業界での就業経験がある方
・権利元への版権獲得営業経験
・催事/イベントへの出展業務経験
・Adobe Photoshop/Adobe Illustratorの基本的なスキル
求める人物像
・現メンバーと協力しながら、より良い組織体制を構築することにポジティブな方
・どなたともフランクにコミュニケーションを取ることができる方
・さらに上を目指し、周囲を巻き込みながら、課題解決へ積極的に取り組んでいただける方
・広い視野を持って、新しいことにも前向きにチャレンジできる方
・変化に合わせて建設的に物事に取り組むことができる方
・困難な状況においても主体性を持って、最後まで業務を遂行する意思をお持ちの方

仕事内容
ゲームエンジンでのライティングやポストプロセス業務を行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・オフラインレンダリングも含め、3DCG制作におけるライティングの実務経験
・Unreal Engine や Unity を使用したライティング及びシェーダー調整の経験
・Mayaを使用した基本的な3DCG制作のスキル
・PBRの基礎的な知識
【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・映像制作におけるレンダリング、ライティング、コンポジット等の経験
・カラーマネジメントに関する知識
・制作や開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
▲
スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
ゲーム開発におけるサウンド開発業務全般に携わっていただきます。
またプロジェクトに応じてディレクション業務、BGMやSEの制作、オーサリング、音声収録の監修なども担当します。
応募資格
必要なスキル】
・ゲームやアニメ、映画などエンターテインメント業界でのサウンド業務の経験がある方・各種音楽系ツールの知識と使用経験がある方
【歓迎するスキル】
・ミドルウェアツール(CRI等)の知識と使用経験がある方
・サウンドディレクションの経験がある方
・外注管理の経験がある方
▲
スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
・ゲームサウンド開発
・新しいサウンドデザインの設計
・サウンド系ミドルウェアとエンジン対応
・プロジェクトのサウンド開発支援、開発環境の構築
応募資格
【必要なスキル】
・ゲームサウンド開発への高い意欲がある方
・ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発に高い意欲がある方
・将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方
【求める人物像】
・チームワークを重視し、また他部門とのコミュニケーションが円滑に行える方
・ものづくりにおける情熱とバランス感覚のある方
▲
スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
ゲーム制作する上で重要となる2Dグラフィックによるコンセプト立案、世界観設定、キャラクターイラスト、プロップデザイン等々、2Dスキルを発揮した様々なアイデアの創出を業務とし、複数のプロジェクトにおいてアーティストとして活動いただきます。
また、企業PR活動におけるWEB用の素材や、オリジナルアート制作なども行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・豊富なアート制作経験と、様々な要求に対応できる発想力と表現力
・仮想世界の物でも世界観を理解し、細部まで設定を考案できる能力
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・ペイント系デジタルツールを使った作品制作経験が豊富な方
・キャラクターだけに特化しない、多岐にわたる世界観設計が得意な方
・厚塗りからアニメ表現まで、様々な表現に対応いただける方
・3Dツールでモデリングが可能な方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人