434 件中 261~280 件を表示

仕事内容

3Dモデル制作
ゲーム中のキャラクターモデル制作全般
ゲーム中の背景モデル制作全般
その他オブジェクトモデル等の制作

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応募資格

【必須要件】
CG開発の実務経験3年以上
※経験は満たないが優秀な実績と判断された場合は検討可能
Mayaを使用した3Dモデルの制作技術
※他のソフトでも、実績次第で検討可能
グラフィックを創造していく事に熱意のある方
■キャラ
ゲーム制作におけるキャラクターモデリングの経験
モデリング→スケルトン調整→ウエイト編集→テクスチャ作成→完了まで一貫した作業が行える方
■背景
ゲーム制作における自然物、人工物等の幅広い背景モデリングの経験
デザイン作業→モデリング→テクスチャ作成までこなせる方
【歓迎要件】
ハイエンドのコンシューマゲーム開発経験
ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験のある方
コミュニケーション能力の高い方
多用な価値観を持つ人達の中でも協調して作業を行っていける方
受身にならず、状況に応じた能動的対応を柔軟にしていける方
UnityやUnrealEngineのミドルウェア開発経験
リーダー経験(パートリーダー、アートディレクター等で制作進行管理・成果物クオリティ管理経験が少しでもある方)
美術系専門教育受けた方歓迎!!
■キャラ
キャラクターデザインおよび設定画作成等もできる方
■背景
背景デザイン作業もこなせる等、世界観構築もできる方

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企業名
株式会社アクワイア
勤務地
愛媛県
■名古屋スタジオ
JR東海道本線「名古屋駅」徒歩7分
名古屋鉄道名古屋本線・犬山線「名鉄名古屋」徒歩6分
近鉄名古屋線「近鉄名古屋」徒歩6分
名古屋臨海高速鉄道あおなみ線「名古屋駅」徒歩8分
給与
年収: 360万円~ 500万円
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仕事内容

ゲーム中のリアルタイムアニメーション作成
ゲーム中のイベントアニメーション作成
その他コンテンツで使用するアニメーション作成
モーションキャプチャ業務(撮影、オペレーション、データ加工)

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応募資格

【必須要件】
MAYAで手付モーション作成経験のある方
※他ツールでも優秀な実績と判断された場合は検討可能
アニメーションにおける基本的な要素を理解できている方
ゲーム開発の業務経験のある方
【歓迎要件】
ゲームエンジンを使用したカットシーンの制作経験
Unreal Engine 4 での開発経験
3年以上のゲーム開発経験
モーションキャプチャ業務(撮影、オペレーション、データ加工)の経験
スケルトン、キャラクタリグ設定の経験

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企業名
株式会社アクワイア
勤務地
愛知県
各線 秋葉原駅
給与
年収: 360万円~ 500万円
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スタッフの一言 : クリエイターの創造力を最大化するエディタを一緒に作りませんか?多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発エンジニアを募集しています。クリエイターの発想を形にし、制作効率と表現力を高めるポジションです。

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仕事内容

・ゲームエンジンにおける各種エディタ機能の開発
・改修(シーン、マテリアル、UI、カットシーン など)
・開発者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討
【ポジションの魅力】
・クリエイターの生産性と成果に直結
・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる
・世界的タイトル開発を技術面から支える

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応募資格

【必要な経験、能力】
・C#を用いたWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション開発経験
・DCCツールやゲームエンジン(Unreal Engine)等の拡張機能開発経験
・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験
【あると望ましい経験・能力】
・C++でのゲームプログラムの開発経験・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験・商用ソフトウェアの開発経験
・サーバーサイドの知識・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験
・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験
【求める人材像】
・ユーザーの良き理解者となり、ユーザビリティを意識したUI/UXの設計、開発ができる方
・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方
・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 開発フローを最適化し、アート制作を支える開発環境を構築するエンジニア次なる挑戦に向け、開発環境をより効率的かつ高度に進化させる中核を担う テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア) です。開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計/実装およびそれに伴うツールの開発や新規技術の研究・検証を行います。 

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仕事内容

・ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備
・プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善
・MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用
・アーティストの技術サポート
・新技術の検証/導入による開発フローの最適化
近年のゲーム開発ではデータの肥大化が進み、制作環境の質が開発生産性を大きく左右します。各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、効率的で快適な開発環境を提供するポジションです。また、さらにそれらを汎用化・標準化することで他プロジェクトへも展開し、長期的な効率化と開発力の向上を実現しています。ゲーム開発を裏から支える役割に興味がある方、技術への探求心を持ち新しい仕組みを積極的に取り入れられる方のご応募をお待ちしております。
【ポジションの魅力】
・クリエイターの生産性と成果に直結
・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる
・世界的タイトル開発を技術面から支える

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応募資格

【必要な経験、能力】
・C++、Pythonの実務経験
・Maya用スクリプト/プラグイン開発経験
【あると望ましい経験・能力】
・C#、JavaScriptの知識/実務経験
・各種DCCツール(Photoshop,Houdini,Substance Designer, Substance Painter)用プラグイン/スクリプト開発
・3Dゲームまたは映像制作プロジェクトにおけるアセットパイプライン環境(バージョン管理を絡めたイタレーションフロー)構築/整備の経験
・グラフィックス、ゲームエンジン(内製・UE・Unity等)、ミドルウェア、フレームワークの知識/経験
・大規模データのバージョン管理(特にperforce)についての経験
・WindowsPCの機材環境知識
【求める人材像】
・日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方
・幅広い技術知識をもとに、迅速かつ柔軟な判断ができる方
・自発的に提案/交渉ができる方
・Mayaの高度な知識を持っている方
・技術トレンドへの興味が旺盛な方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作およびその監修業務を行っていただきます。

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仕事内容

・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務
・世界観に沿った演出コンセプトの立案から、チームを率いての制作、品質管理を行う監督業務

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応募資格

【必要な経験、能力】
・ ゲーム開発におけるカットシーン制作のリード経験、 
または、映像・CGプロダクションでのリード、ディレクション業務経験
・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験
【あると望ましい経験・能力】
・ Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方
・背景制作について、製品コンセプトを理解し、絵作りと遊びの両面からアプローチできる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : キャラクターに動きを与え、プレイヤーが没入できる魅力的な世界を創り出す役割を担っています。格闘ゲームジャンルでは、アニメーターはキャラクターの創作者として扱われることがあります。気持ちの良いアクションや感情表現は、ゲーム体験の質を大きく左右する「根幹」部分です。そのため、アニメーターには人体の動きや演技への深い理解、そしてゲームの遊びを引き立てる表現力が求められます。

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仕事内容

・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
・アニメーション関連業務

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応募資格

【必要な経験、能力】
・手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー)
・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル
・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル
【あると望ましい経験・能力】
・インゲームのキャラクターアニメーション制作スキル
・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力
・格闘アクションなどジャンル特有の操作感・演出に対応できる知識
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
月給: 35万円~ 55万円
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スタッフの一言 : コンセプトアーティストは、ゲームが目指す方向性に形を与える、数あるアート職種の中でも、最も核に関わるポジションです。
世界観構築、画面演出、キャラクターデザイン、象徴的なアイコン。人や街や空気、それらが全て集まり、観る者を感動させる情景となってゲーム体験へと繋がります。
世界に向けて、ご自身の力を発揮したい方、ぜひ一緒に働きましょう!

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仕事内容

・パックマン等のカジュアルゲームにおける世界観構築
・テイルズシリーズのようなファンタジー系コンテンツの世界観構築
・リアルテイストの格闘ゲームライン、ファンタジー、SF系コンテンツの世界観構築
・各プロジェクトそれぞれで受け持つアートに対し、創造性を発揮し、ビジュアル面から商品価値を向上させ、成果を上げる業務を想定しています
※ゲームだけにとどまらず、アニメや漫画、映画業界等からの人材採用も期待できるようにすると可能性が広がると考えます

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応募資格

【必要な経験・能力】
世界観の構築に関わる各種デザインスキルと、それに類する経験(ゲーム開発経験の有無は問いません)
・背景コンセプトアート制作
・キャラクターデザイン制作
・プロップ、エフェクトのデザイン、2Dグラフィック素材制作 など
【あると望ましい経験・能力】
・近未来SF、ファンタジー、ミリタリー等のテイスト・表現に関する知見
・世界観を際立たせるエフェクト表現の提案力
・ゲーム映像における演出・撮影効果の提案力
・AIツールを活用したイメージ創出や効率化のスキル、経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に情熱をお持ちの方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲーム、アニメ、映画などエンターテインメントへの深い理解と分析力をお持ちの方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ゲーム内の特殊効果、見どころを中心的に担います。ゲームの手触り感、気持ちよさに大きく寄与するやりがいのある業務です。

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仕事内容

担当業務
インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作をご担当いただきます。(特にインゲーム重視)
能力や経験、適性、志向などを考慮しつつ、ご担当いただく業務を検討させていただきます。

・インゲームエフェクト制作
・カットシーンエフェクトの制作
・エフェクト用のシェーダー開発
・エフェクトチームのリード、ディレクション、進行管理
・エフェクトのワークフロー構築

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応募資格

【必要な経験・能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームのVFX制作経験
・ゲームのVFX制作フローの知見
・ゲームプレイを考慮したエフェクトデザイン制作・ディレクションスキル
・標準制作スキルとしてUEのNiagaraの知見・経験
【あると望ましい経験・能力】
・チームのリーダー経験、スケジュール・進行管理などのマネジメント業務
・シェーダー作成経験
・ライティング・ポスト設定経験
【求める人材像】
・職能内の業務にとどまらず、ゲームの進行全体に目を向け自身の知見から提案していける人材
・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方
・自身の業務だけでなく、連携するアニメーションや音などにも意識し連携して気持ちよさ爽快感を求める姿勢と行動

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : バンダイナムコならではの多彩なジャンルのタイトルに携わり、ワールドワイドに自分の「音」が届けられる仕事です。7.1.4ch Dolby Atmos対応スタジオやフォーリースタジオを駆使してゲームの最新サウンド技術に触れられる制作環境と、他職種(ゲームデザイナー、エンジニア、アーティストなど)と密に連携し協業出来るのが特徴です。

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仕事内容

ゲーム(コンシューマ、アーケード、モバイルなど)を中心とした様々なコンテンツのサウンド開発(音楽制作、効果音制作、収録全般、サウンド実装、ディレクション)を行います。
サウンド制作全般に幅広く携わっていただきます。
・ゲームサウンド開発全般
・サウンドアセット制作/実装
・MA、サラウンドMix

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応募資格

【必要な経験・能力】
・ゲーム開発経験
・サウンドアセット制作スキル(ゲーム・TV・アニメ・映画などの映像作品に対する効果音制作)
・サウンド実装スキル(UE+Wwise、CRI ADX他)
・フォーリーやMAやサラウンドの制作スキル/経験
・音響エンジニアリングの知識
・サウンドディレクションまたはリード経験
【あると望ましい経験・能力】
・ゲームサウンド制作実務経験(MA・アセット制作・サウンド実装、など)
・ゲームオーディオミドルウェア(CRI ADX、Wwiseなど)の使用経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
・ProTools、Reaper、Nuendo等のDAWを使ったオペレーション
・音楽制作関連知識および経験
【求める人材像】
・「ゲームが好き」で遊ぶ人の気持ちを深く考えることができる人
・エンターテイナーとして人を楽しませることに情熱を捧げられる人
・他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人
・新しいモノに興味を持ち、実現させたい想いを語り、主体的に行動できる人
・多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 音によるゲーム演出を目的とした、サウンドデザインと合わせて「鳴らすための仕組み」や「ミスを減らし効率的に作れる環境」を実現させる仕事です。作曲や効果音のセンスだけでなく、ゲーム内で音が“正しく・気持ちよく・軽く”鳴るための技術や設計まで携われるのが特徴です。

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仕事内容

ゲームを中心とした様々なコンテンツ開発プロジェクトにおいて、サウンドクリエイターやエンジニアと連携しながら、制作、実装、開発ワークフローの構築などを中心に、テクニカルサウンドデザイナーとして幅広く携わっていただきます。
■コンテンツ開発プロジェクトにおける、サウンドデザイン/テクニカルディレクション業務
・アセットの制作、実装
・体験を向上させるために最も効果的なオーディオ表現をデザインする
・関係セクションと協力しながら、コンテンツ全編にわたって意図したオーディオ表現を成立させる
・オーディオ開発ワークフローの構築
・最新の技術動向やトレンドの調査と、導入すべきオーディオ技術の評価、選定
・より良いオーディオ表現に必要な技術研究、ツール開発のディレクション

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応募資格

【必要な経験・能力】
・サウンドデザイナーとしての知識、実務経験
・ゲームオーディオ制作、実装に関する知識、実務経験
・オーディオ開発ワークフローの構築に関する知識、実務経験
・最新のゲームエンジン、ゲームオーディオエンジンに関する知識、実務経験
・各種オーディオソフトウェア、ツールに関する知識、実務経験
・最新のゲームオーディオ技術に関する知識、情報収集力、情報活用力
・日本語によるコミュニケーションスキル
【あると望ましい経験・能力】
・サウンドディレクターとしての知識、実務経験
・コンポーザーとしての知識、実務経験
・プログラミング、スクリプティングに関する知識、実務経験
・ゲームエンジン、ゲームオーディオエンジン開発に関する知識、実務経験
・ゲームオーディオ制作、実装に関するツールやシステムの開発経験
・音響学に関する知識、経験
・AIをはじめとする最先端技術に関する知識、経験
【求める人材像】
・「ゲームが好き」で遊ぶ人の気持ちを深く考えることができる人
・エンターテイナーとして人を楽しませることに情熱を捧げられる人
・他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人
・新しいモノに興味を持ち、実現させたい想いを語り、主体的に行動できる人
・多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人
・「デザイン」と「技術」両方の視点から課題をとらえ、未来のスタンダードを導くことができる人

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ゲームの世界観やキャラクターの心情を深く掘り下げ、プレイヤーに感動や強い没入感を与える重要な役割を担います。また、音声収録やMOCAPへの参加や、CGプロダクションや社外クリエイターとの協業など、様々なプロフェッショナルと密に連携して制作を進めます。他分野の知識や最新技術に触れる機会が多く、刺激を受けながら自身のスキルを高めていくことができます。

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仕事内容

・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務

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応募資格

【必要な経験、能力】
・ゲーム開発におけるカットシーン制作経験、または、映像・CGプロダクションでの業務経験
・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験
【あると望ましい経験・能力】
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験
・MOCAPでの演技指示・進行管理
※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・新しい映像表現の開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ・プロジェクト内に加えて、職種組織に蓄積されたナレッジを吸収・活用できる
・フォトリアル/カートゥーン/セルルックまで多種多様なテイストのプロジェクトがあり、得意なテイストを突き詰めることも、様々なテイストを経験することもできる
・チームスタッフの一員として活躍しつつ段階を追ってリード経験等、次のキャリアステップを見据えた仕事ができる

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仕事内容

・ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップ
・その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務

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応募資格

【必要な経験、能力】
・PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験
・MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル
・基本的な造形力、デザイン力
【あると望ましい経験・能力】
・ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験
・Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル
・MerverousDesigner、Houdiniの使用経験
・PBRベースでの開発経験・知識
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲームに限らずチームで一つのことを実行し達成した経験(リーダーならなお可)

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。
背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。
多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。
背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう!

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仕事内容

アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。
開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。
・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン
・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務

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応募資格

【必要な経験、能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験
・PBRワークフローでの開発経験またはその知識
・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル
・基本的な造形力、デザイン力、構成力
【あると望ましい経験・能力】
・広域背景の制作経験
・Zbrushを使用したスカルプトモデリングスキル
・レベルデザインに関する知識、開発経験
・ライティングに関する知識、開発経験
【求める人材像】
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方
・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲームが好きな方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 全体の色調を中心的な立場で調整・進行します。
絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。

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仕事内容

・ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築
・ライティングやポストプロセスなど必要な機能の選定および開発環境の構築
・背景、キャラクター、カットシーン等へのライティングおよび色調の調整

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応募資格

【必要な経験、能力】
・PBRの知識
・3DCGツールやゲームエンジンでのライティングの経験
【あると望ましい経験・能力】
・レベルデザインの知識または背景モデル制作の経験
・ゲームに限らず各種映像作品のライティング、色彩、構図による演出の経験や知識
・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識
・カメラ、レンズ、モニターの知識
・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識
【求める人材像】
・担当個所だけではなく、ゲーム全体のグラフィックのクオリティを高める為にプロジェクトのメンバーと連携できるコミュニケーション能力の高い方
・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : アーティストと他職種との橋渡しだけではなく、技術力でグラフィックの表現や品質にイノベーションをもたらす魅力的な業務です。

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仕事内容

・主にエンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上とコストを意識した制作環境・表現方法・制作フローの構築
・ポストプロセス、シェーダー、マテリアルなどの作成
・3DCGツールやゲームエンジンにおける独自ツールの制作やプロシージャル技術を用いた自動化
・ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案と解決
・負荷・容量などのレギュレーション策定と進行管理

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応募資格

必要な経験・能力
・テクニカルアーティストの業務経験
・3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験
・プログラミングや3DCG全般の幅広い知識
あると望ましい経験・能力
・各ゲームエンジンを使ったゲーム制作の業務経験
・Pythonなどを用いたツール制作の経験
・HLSLなどシェーダー言語の知識
・Houdiniを使った業務経験。プロシージャル技術を用いた効率化や問題解決の経験や知見
・AIを導入した制作フローの知見及び業務経験
・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識
・カメラ、レンズ、モニターの知識
・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識
求める人材像
・ゲーム全体のグラフィックの品質やプロジェクトメンバーの作業の効率を常に意識して、率先して全職種と連携して改善案の提案や問題の解決の手法を提示できるコミュニケーション能力の高い方
・品質の高いグラフィックの表現を行う為に必要なロジカルな発想ができる方
・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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仕事内容

ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発をご担当頂きます。
担当業務
ゲーム製品開発プロジェクトにおいて、製品が求めるグラフィックス表現を実現するための
機能検証やシェーダーの設計、実装全般が担当業務となります。
またテクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートも
担当業務となります。

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応募資格

必要な経験・能力
・Unreal Engine のグラフやHLSL を使用したシェーダー開発経験
・MAYA, Houdini 等DCCツールを使用した実務経験
・Unreal Engine, Unity あるいは内製エンジンを使用した実務経験
あると望ましい経験・能力
・Python を利用したツール開発経験
・DCCツール、ゲームエンジン用プラグイン開発経験
・GPU、数学、物理等の知識
・物事の言語化と他者への説明能力
求める人材像
・グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方
・ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもテクニカルアーティストとして情熱を持ち
 主体的に関わることができる方
・エンジニアやアーティストなど他職種の方と協力してゲームを作り上げることができる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ・ITセキュリティの仕事は、組織への攻撃を直接防ぐことです。自身の判断/設計がそのまま会社の安全性に直結する、非常にやりがいのある業務です。

・ITセキュリティは会社の業務リスクやコンプライアンスと強く結びつくため、経営とも非常に近い距離での業務となり、 セキュリティ × ビジネス の両軸で活躍できる希少な経験を積むことができます。

・企業セキュリティ人材のニーズは今後さらに高まることが想定されます。 情シス経験 × セキュリティ知識 という、市場価値の非常に高い貴重なキャリアを形成できます。

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仕事内容

弊社および関連会社のゲーム開発環境ITセキュリティに関わる業務に従事していただきます。
バンダイナムコスタジオのゲーム開発環境のITセキュリティに関わる業務に従事していただきます
・Windows/Linux/macOS 等で構成されているIT環境にて、現在導入されている各種セキュリティシステムの運用・サポート
・運用者向け・利用者向けのドキュメント整備・周知・教育
・ITセキュリティのインシデント対応
入社後はバンダイナムコスタジオのITサービス・ITインフラについて学んでいただき、上記のような業務に従事するための下地を作っていただきます。
将来的には、ITセキュリティの運用や、インシデント対応を行っていただきます。
ゲーム業界での経験は必須ではありません。

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応募資格

必須の経験・能力
・ITインフラの構築・運用・サポート経験
・ITセキュリティに関する一般的な知識
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
※ゲーム業界での経験不問
あると望ましい経験・能力
・セキュリティインシデントにおける実対応や技術調査などの経験
・セキュリティ関連ツールの運用経験
・セキュリティ教育や啓発活動の経験
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ・コーポレートITは、会社全体のIT環境を支える仕事です。1つの改善が全社員の生産性向上につながるなど、自身の取り組みが組織全体に大きな影響を与えます。
売上に直接関わる業務ではありませんが、事業を支えるIT基盤を構築・改善することで、会社全体の競争力向上に貢献できる、非常にやりがいのある仕事です。

・ID管理、デバイス管理、ネットワーク、クラウドなど、企業ITに関わる幅広い技術領域を経験できます。
特定分野に限定されず、IT基盤全体を俯瞰しながら設計・運用する経験を積むことで、企業ITを支える総合的な技術力を身につけることができます。

・社員と直接関わりながら課題を解決する仕事です。改善の効果や感謝の声をダイレクトに受け取ることができ、エンジニアとして大きな達成感を得られます。
単なる問い合わせ対応ではなく、社員の業務を理解し、本質的な課題を発見・改善することで、ITと業務の両面から価値を提供できる力が身につきます。

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仕事内容

弊社および関連会社のIT基盤に関わる業務に従事頂きます
担当業務
情報システム部門の一員として、ゲーム開発の基盤となる情報システムやネットワーク機器、サーバなどの導入・設置・保守・運用サポートを担当していただきます。
また、ゲーム開発環境を守るITセキュリティの運用・サポートを担当していただきます。
ゲーム開発に最適なITインフラ・サービスを提供できるよう、BNSグループ各社での作業やリモートでの技術支援を行います。
ゲーム業界での経験は必須ではありません。様々な業界経験を持つ社員が活躍しています。

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応募資格

必須の経験・能力
・社内ネットワーク機器の設計・導入・構築・運用経験
・Linux/Windowsサーバの運用経験
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
※ゲーム業界での経験不問(採用実績あり)
あると望ましい経験・能力
・PaloAlto / Cisco / Arubaといった企業向けネットワーク機器の運用経験
・セキュリティ関連ツールの運用経験
・企業向けストレージ製品の運用経験
・パブリッククラウドのインフラストラクチャ運用経験
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 550万円~ 1000万円
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仕事内容

『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 は、バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジンです。
そのコア機能、プラットフォーム対応、ゲーム開発フレームワーク、デバッグ機能など、ゲームエンジン全体を支えるランタイムの開発業務を行っていただきます。
担当業務
・ECS/ジョブシステム/メモリ管理/プロファイラ等の開発業務
・ゲーム開発フレームワーク(C++/C#/Visual Script)の開発業務
・プラットフォームの検証/対応業務
・エンジン全体の最適化によるゲームプレイと開発イテレーションの最大化

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応募資格

必要な経験・能力
・C++での開発実務経験
・家庭用ゲーム機(Nintendo SwitchやPS5等)の開発経験
あると望ましい経験・能力
・メインプログラマの経験
・商用ゲームエンジンでのゲーム開発経験
・プラットフォーム対応経験
・英語によるコミュニケーション能力
求める人材像
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・技術的な問題に対し主体的に解決策を検討、提案できる方
・他セクションと 協調しながら円滑に作業を進められる方
・メンターとして若手の成長を手助けできる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1300万円
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スタッフの一言 :
内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のアニメーションモジュールの開発を行っていただきます。

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仕事内容

・ゲームエンジンの基盤の上でアニメーションモジュールやツール、エディタの開発を行います。
・ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上に貢献するためのサポートを行います。
・最新の技術動向を研究し、先進的なアニメーション技術をゲームエンジンに組み込みます。

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応募資格

必要な経験・能力
・ゲームのアニメーションプログラムの開発経験
・アニメーションライブラリの設計・実装の経験
・IKやブレンドツリー、ステートマシンなどアニメーションに関連する知識と経験
・線形代数などの3DCGに必要な数学的知識
・並列処理と最適化に関する実践経験

あると望ましい経験・能力
・物理アニメーション、プロシージャルアニメーションなどの先進的なアニメーション技術の知識
・DCCツールのプラグイン開発経験
・WPF/C#アプリケーションの開発経験
・GPGPU の知識
求める人材像
・技術トレンドへの興味が旺盛
・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる
・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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434 件中 261~280 件を表示

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