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スタッフの一言 : 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 は、バンダイナムコグループ各社、協業各社に広く利用される内製ゲームエンジンです。
UIを制作するためのフレームワーク、UIに特化した描画機能、デバッグ機能などの開発業務を行っていただきます。
また、UIに関わるローカライズについての開発業務の対応も行っていただきます。

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仕事内容

・WPFを利用したエディタ開発業務
・ECS/ジョブシステムを利用したUIコアシステムの開発業務
・メニュー開発フレームワーク(C++/C#)の開発業務
・プラットフォーム固有のフォントなど、UIに関連する開発業務
・アセット、テキストのローカライズ関連システム開発業務
・UIの最適化によるゲームプレイ最大化業務

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応募資格

必要な経験・能力
・C++/C#でのゲーム開発、またはライブラリ/ツール開発経験
・C#によるエディタ開発経験
・アセット、テキストのローカライズ対応経験

あると望ましい経験・能力
・商用ゲームエンジンでのコンシューマーゲーム開発経験
・各種プラットフォーム対応経験
・UIにおける描画最適化経験
・アウトラインフォントを用いたテキスト描画実装経験
・独自ローカライズのシステム開発経験
・Xlocのような翻訳サービス利用経験
求める人材像
・自律的に業務を進められる方
・アーティスト、ゲームデザイナーなど、他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のサウンド機能開発、及び、内製サウンドミドルウェア「Sygnus」の開発業務を行っていただきます

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仕事内容

担当業務
・内製ゲームエンジンにおけるサウンド機能開発業務
・内製サウンドミドルウェア開発業務(C++によるランタイムライブラリ開発、C#/WPFによるオーサリングツール開発)
・サウンドクリエイターのテクニカルサポート、ゲームタイトルのサウンド開発サポート業務
・(適性に応じて)サウンド技術研究、開発環境構築

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応募資格

必要な経験・能力
・C++/C#でのゲーム開発経験またはライブラリ/ツール開発経験
・ゲームもしくはアプリケーション開発におけるサウンド開発業務経験
・複数人での開発実務経験
あると望ましい経験・能力
・ゲームエンジン開発やライブラリ開発経験、ツール開発経験
・ゲーム開発におけるサウンドクリエイターとの協業経験
・サウンドクリエイターが使用する市販ツール (DAWやプラグイン) の使用経験
・音声信号処理などの実装経験
・家庭用ゲーム機向けの開発経験
・CI 含めた開発環境構築経験
・リーダー業務経験
・タスク管理、チーム運営の経験
求める人材像
・サウンド開発への情熱がある方
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・技術的な課題に対し、主体的に解決策を検討、提案できる方
・チームメンバーや他セクションと協調しながら円滑に業務を推進できる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 「1エンジニアの枠を超えた経験」
デモの企画や利用者支援といった業務を通じて、SOL-AVESを利用する組織全体の技術力を引き上げる業務です。プログラムの設計・開発に従事するだけでは得られない多角的な経験が得られます。

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仕事内容

開発: SOL-AVESを鍛え育てる技術デモの開発を通じて品質向上に貢献します。
普及: SOL-AVES利用者への技術サポートやチュートリアルの実施、対外的な発表を担当します。
連携 : 社内外のチームとの窓口となり、SOL-AVESを中心とした技術エコシステムの拡大を目指します。
【SOL-AVESの強化につながる技術デモを中心とした開発】
・SOL-AVESを利用したデモやサンプル、時にはそうした用途に必要なSOL-AVES自体の機能開発を日常の業務として実施します。
・価値のあるプログラムの作成が直接的な目標ですが、SOL-AVESの不具合・課題の第一発見者としてエンジン開発チームへフィードバックをすることが間接的に期待されています。
【ドキュメント・チュートリアルの作成やプレゼンテーションの実施】
・利用者に寄り添ったわかりやすい資料の作成を日常の業務として実施します。
・チュートリアルを研修として実施したり、技術的な内容を紹介するプレゼンテーションの実施を担当します。
【利用者サポート】
・オンラインおよびオンサイトで質問対応や不具合調査を実施します。
・SOL-AVESを活用した開発をしたい社内外のメンバーを受け入れて技術教育やアドバイスを提供します。

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応募資格

必要な経験・能力
・C++を使用したゲームプログラムの開発経験
・家庭用ゲーム機/PC/スマートフォン向けゲーム開発への参加経験
・読み書きおよび口頭での円滑なコミュニケーション能力
あると望ましい経験・能力
・C++によるゲームプログラム向けランタイムライブラリの開発経験
・WPF/C#アプリケーションの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援・開発支援の経験
・商用ゲームエンジンを利用したタイトル開発経験
・技術者向けプレゼンテーションの実施経験
・英語によるコミュニケーション能力(特に技術資料等の読解ができること)
求める人材像
「技術への熱意」
日々の開発業務を通じて、長期的にはメンバー各自がSOL-AVESについて幅広く理解したエンジニアとなることを目指していただきます。SOL-AVESを深く熟知した技術者集団の一員となることに共感いただける方を歓迎します。
「他者への貢献」
利用者の成功を自分達の成功とみなせる・共に喜べる方を歓迎します。

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : バンダイナムコスタジオは幅広いIPを活用し、プラットフォームを限定しないゲーム開発を行っており、様々な開発環境や技術に触れ、自身のスキルを高めていくことができます。
製品の世界観に合った魅力的なデザインはもちろん、ユーザ体験をより楽しく分かりやすく向上させる重要な役割を担います。

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仕事内容

タイトルロゴ、メニュー画面からゲーム中の情報表示、エンドクレジットに至るまで、
様々なUI/UXのデザインを行っていただきます。

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応募資格

必要な経験・能力
・UI/UXデザイナーとして実務経験3年以上の方。
・Photoshop、Illustratorなどを使用したデザイン経験が有る方。
・家庭用またはPC向けゲームの開発経験が有る方。
・Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実装経験が有る方。
・他職種と連携し、製品開発を円滑に行えるコミュニケーション能力が有る方。
あると望ましい経験・能力
・UI/UXデザインのディレクション、クオリティチェック、フィードバックができる方。
・進捗管理の経験が有る方。
・UI/UXの動的演出制作や、Figmaなどのプロトタイピングツールを使用した実務経験がある方。
・格闘・アクション・RPGの開発経験が有る方。
求める人材像
・チームの一員として「使い勝手」と「遊び心」を共に追求していける方。

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 500万円~ 650万円
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仕事内容

■概要
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
■全般
・主に格闘ゲームの背景制作業務、その他のジャンルの背景制作業務。
・弊社の得意とするフォトリアルでない独特のビジュアル制作に協力していただける方。
【職務内容】
・背景制作を技術面でサポートし、シェーダーや機能を提供
・データの最適化
・プログラマとの連携
【主な使用ソフト】
・UnrealEngine5、Maya、Substance Painter、Photoshop

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応募資格

【必須】
・モデリング・テクスチャリング実務経験
・「歓迎スキル」の中から最低1つ
【歓迎】
・シェーダー制作実務経験
・UnrealEngine実務経験
・BP制作(ツール作成を含む)
・アセット作成ワークフロー構築経験
・個人ゲーム制作経験
・そのほか背景以外のセクションの知識や業務経験
・レンダリングエンジニア実務経験

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企業名
アークシステムワークス株式会社
勤務地
神奈川県
横浜線 新横浜 徒歩5分
給与
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仕事内容

■概要
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
■全般
・主に格闘ゲームの背景制作業務、その他のジャンルの背景制作業務。
・弊社の得意とするフォトリアルでない独特のビジュアル制作に協力していただける方。
【職務内容】
・2Dデザインを受け取り、アセット制作し、レイアウトに沿ってマップ上に配置する
・モデリング、テクスチャリング
など
【主な使用ソフト】
・UnrealEngine5、Maya、Substance Painter、Photoshop

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応募資格

【必須】
・ポートフォリオ
 ※前職での作品とは別に、個人制作の背景作品を1点以上含む
・モデラーの実務経験2年以上
・格闘ゲーム背景制作業務への興味
・ノンフォトリアルへの興味
・コミュニケーション能力
・Maya 及びその他DCCツール実務経験
・SubstancePainter実務経験
【歓迎】
・UnrealEngine5での開発経験
・SubstancePainterでの開発経験
・リードアーティストの経験
・外注管理の経験

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企業名
アークシステムワークス株式会社
勤務地
神奈川県
横浜線 新横浜 徒歩5分
給与
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仕事内容

株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターのモデリングを担当いただきます
【業務内容】
・キャラモデルの作成
・モデルチェックとディレクション
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・背景モデラーは2,3名
■使用環境
Unity,Mayaなど
■面白さ・やりがい
・造形力と可愛さの追求。
・技術力の高いエンジニアとの開発。
※こちらの求人は、ポートフォリオの提出が必須でございます。

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応募資格

【必須スキル】
・キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4)
・キャラクターモデリングの全工程が行える方
(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
・テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方)
・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
※ポートフォリオの提出が必須でございます。
【歓迎スキル】
・美少女キャラモデルの経験
・手書きのテクスチャ制作スキル
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・好奇心と探究心を持った方
・周囲とのやり取りが円滑に行える方
・品質へのこだわりが強い方
・美少女系コンテンツが好きな人

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企業名
株式会社QualiArts
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
渋谷駅 徒歩7分
給与
月給: 40万円~ 70万円
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スタッフの一言 : 「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
モノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!

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株式会社Colorful Palette 求人詳細画像
株式会社Colorful Palette 求人詳細画像

仕事内容

テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
【具体的な業務内容】
・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定
・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成
・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成

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応募資格

【必須スキル】
・DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識
・Python、C++、C#での開発経験
・ゲーム開発に携わってきた経験
【歓迎スキル】
・DCCツールでのスクリプト・プラグインの制作経験
・Photoshop・AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験
・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験
・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

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企業名
株式会社Colorful Palette
勤務地
東京都, 在宅勤務可
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
年収: 600万円~ 800万円
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仕事内容

新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)
【配属タイトル】
「ソニック」シリーズ+オリンピック公式ゲーム
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html
https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/

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応募資格

【必須要件】
・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上
・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上
【歓迎スキル】
・UnrealEngineでのツール開発経験
・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験
・USDを用いたデータパイプラインの構築経験
・AI/機械学習の知識
・複数のプログラム言語知識

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 400万円~ 1300万円
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仕事内容

■Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。
本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。
現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。
今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。
具体的には、以下の業務をご担当いただきます。
・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。
・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。
・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。
・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。
・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。
・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。

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応募資格

【必須要件】
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験
・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。
・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。
【歓迎スキル】
・Mayaの環境設定等のサポート。
・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験。
・数学的知識を有し、ツール開発や技術検証に長けている。
・デザイン業務の実務経験を有する。
【求める人物像】
・現場課題を理解し、主体的に改善提案できる方
・デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務推進できる方
・技術面だけでなく、運用やチーム全体を意識して行動できる方
・新しい技術やツールに柔軟に対応できる方
・チーム育成やナレッジ共有に前向きな方

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 600万円~ 1000万円
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仕事内容

自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における、3Dモーションデザイナーを募集しています。
キャラクターやオブジェクトの魅力を最大限に引き出すゲームモーションの制作全般をお任せします。
ゲームのアニメーションにこだわりを持ち、他セクションとコミュニケーションを図りながら、自律的に業務を推進できる方を歓迎します。
【具体的な職務内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務
・Maya、Unreal Engine等を使用したモーション制作
・モーションキャプチャーデータの編集
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4
 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

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応募資格

【必須スキル】
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(3年以上)
【歓迎スキル】
モーションキャプチャーデータ調整の経験
リリース経験1タイトル以上

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企業名
株式会社アドグローブ
勤務地
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅徒歩10分
給与
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仕事内容

ゲームまたは映像制作の背景及びプロップの制作をお願いします。
<使用ツール>
Maya、Photoshop、Substance painter、UE5、 Zbrush、Substance designer

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応募資格

【必須条件】
・経験が5年以上の方
・弊社で使用するツールの経験のある方
※ポートフォリオの提出が必須になります。
 ご準備ください
【歓迎条件】
・ゲームの背景レイアウト経験者
【求める人物像】
・クオリティに貧欲な方
・協調性のある方
・挨拶のできる方
・多くのことにチャレンジしたい方
・真面目でCG制作に熱意のある方、

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
JR「新宿」駅 東口 徒歩13分
東京メトロ・都営地下鉄「新宿三丁目」駅 C7出口 徒歩3分
東京メトロ・都営地下鉄「東新宿」駅 A3出口 徒歩8分
給与
時給: 1800円~ 2100円
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仕事内容

当社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における
3Dモーションデザイナー業務をリードしていただける方を募集しています。
リードポジションとして制作全体を牽引しつつ、
クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。
【具体的な職務内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務
・Maya、Unreal Engine等を使用したモーション制作
・モーションキャプチャーデータの編集
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4
 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

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応募資格

【必須スキル】
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上)
【歓迎スキル】
・教育を含むマネージメント経験
・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上

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企業名
株式会社アドグローブ
勤務地
大阪府, 在宅勤務可
梅田駅徒歩10分
給与
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仕事内容

自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における、3Dモーションデザイナーを募集しています。
キャラクターやオブジェクトの魅力を最大限に引き出すゲームモーションの制作全般をお任せします。
ゲームのアニメーションにこだわりを持ち、他セクションとコミュニケーションを図りながら、自律的に業務を推進できる方を歓迎します。
【具体的な職務内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務
・Maya、Unreal Engine等を使用したモーション制作
・モーションキャプチャーデータの編集
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 
 開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4
 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

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応募資格

【必須スキル】
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(3年以上)
【歓迎スキル】
モーションキャプチャーデータ調整の経験
リリース経験1タイトル以上

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企業名
株式会社アドグローブ
勤務地
大阪府, 在宅勤務可
梅田駅徒歩10分
給与
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仕事内容

◆同社開発中のコンシューマーゲームタイトルにおける3Dキャラクター製作の業務
【具体的に・・・】
- キャラモデル制作全般(モデリング、ウェイト設定、ルック調整など)
- 弊社海外拠点への発注業務(モデル制作、リテイク指示など)
- 最終調整作業(不具合修正や処理負荷対応など)
【派遣期間】
2026年9月~2027年3月末想定(業務調整にて以降も更新の可能性があります)
※補足所属プロジェクトにより日吉オフィスでの勤務可能性もあります。

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム、アニメのキャラモデル制作スキル
- MAYA 必須
- Photoshop 必須
- Substance Painter ほぼ必須
- Marvelous Designer 経験有り 推奨
- Z-Brush 経験有り 推奨
<経験があるとさらに良いスキル>
- UnrealEngineでのキャラモデル設定
- キャラクターセットアップ、リグ設定、フェイシャルアニメーション

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企業名
社名非公開
勤務地
神奈川県
各線横浜駅 徒歩12分程
給与
月給: 29万円~ 40万円
時給: 1700円~ 2000円
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スタッフの一言 : 社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪

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仕事内容

■【コンシューマー向けACTゲーム】バトルプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・仕様、発注資料などのドキュメント作成
・アンリアルエンジを使用したボスやエネミーの実装、実装調整、パラメータ調整。
・実機での確認作業
・チェック、デバッグ業務

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応募資格

【必須条件】
①アンリアルエンジン上でモンタージュが触れる(ボスやエネミー)
②仕様書や指示書などの書面作成スキル
【歓迎条件】
アクションゲームが好きな方であれば大歓迎です

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
月給: 30万円~ 50万円
時給: 1429円~ 2381円
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仕事内容

Tango Gameworksでは、ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つリギングアーティストを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルにおいて、キャラクターを中心に、メカやクリーチャーなど多様なアセットに対するリギング業務を担当していただきます。
キャラクターの魅力を最大限に引き出すセットアップを行い、アニメーション表現の基盤を支える重要なポジションです。
インゲームモーション、カットシーン、キャラモデラー、背景等の他セクションと密に連携を取りながら、リグを通じてアニメーション制作の効率化と品質向上をリードしていただきます。
また、Pythonを用いたツールスクリプト開発にも携わり、リグ構築作業の自動化や各セクションから要望のあがったツールの開発にも取り組んでいただきます。
〈業務内容〉
・多様なアセットに対し、チーム全体のリグ仕様・クオリティ基準に沿ったリグの構築(ボディ、フェイシャル)。
・Mayaで動作するツールを開発し、リギング業務や他セクションの要望への対応。
・関係チームと連携し、アニメーション制作の効率化と品質向上を推進。
・不具合の原因切り分けとトラブルシューティング、改善提案の実行。
・制作スケジュールの遂行および関係チームとの進行調整。
※変更範囲:当社業務全般

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応募資格

必須スキル・経験
・リグ制作の実務経験(3年以上)をお持ちの方。
・骨構造から必要とされるリグの構造を考えられる方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・Pythonを用いたスクリプトでのツール開発経験をお持ちの方。
・既存のリグ制作ツールを用いずともリグを構築できる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・Unreal EngineとMaya間でのスケルトン構造や挙動の違いを理解している方。
・Unreal EngineでのControl Rigの構築または運用経験をお持ちの方。
・骨入れ、スキニング、ウェイト調整の経験をお持ちの方。
・物理シミュレーション(破壊や飛散など)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・クロスシミュレーション(布、髪、アクセサリ等)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・キャラクターアニメーションの経験をお持ちの方。

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企業名
Tango Gameworks株式会社
勤務地
東京都
JR「田町駅」三田口 徒歩7分
都営三田線・都営浅草線 「三田駅」徒歩10分
給与
年収: 400万円~
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仕事内容


Tango Gameworksでは、コンシューマーゲーム開発経験を持つシニアコンセプトアーティストを募集しています。
ディレクターやゲームデザインチームの提案からコンセプトを読み取り、提案・協議を柔軟に繰り返しながら、
作品の個性や魅力が引き立つビジュアルの構築やゲーム開発に必要になるデザイン物まで様々なアートの制作いただきます。
作品の世界観やビジュアルの方向性を示すためのコンセプトアートの模索や提案から、ステージ、エリア、キャラクター、プロップ、ギミックなどのデザインの制作まで、様々なアート制作を担当していただきます。
また、良いモノづくりのできるチーム構築に向けて、スキルアップや意識向上のためのフィードバック、後進の育成などコンセプトアートチームのチーム力向上に関わっていただきたいと考えております。
〈業務内容〉
・コンセプトアートからゲーム内に使用するアートの制作。
・企画書や仕様書をもとにアートを提案。
・ディレクターやアートディレクターから要点を引き出し、アートやデザインを完成。
・関係チームと連携しプロダクトのクオリティ向上。
・制作スケジュールの遂行。
・チーム内外でコミュニケーションを取り、課題解決や改善のための意見交換を行う。
・チームスタッフの育成を行い、スキルアップに貢献。
・リードと連携し、仕様書の作成やチームスタッフの育成を行う。
※変更範囲:当社業務全般

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応募資格

必須スキル・経験
・コンシューマーゲーム開発、または映像コンテンツ開発などで、コンセプトアートや各種デザイン実務の経験をお持ちの方。
・フォトリアルからスタイライズテイストまで、幅広いアートスタイルに対応できる方。
・各種コンセプトアートから、ステージ、エリアデザイン、キャラクターデザイン、アセット類デザインなどの幅広いアート制作に柔軟に対応できる方。
・デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)での実務経験をお持ちの方。
・基礎的なアート制作技能(デッサン力、造形力、色彩力、構成力)をお持ちの方。
・設定された期限内にクオリティの高い作業成果を提供できる方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・ジャンルに捕らわれず幅広いエンターテインメントのアート、デザインに興味のある方。
・2D/3Dツールでアート制作ができる方。
・リーダーポジションでの実務経験をお持ちの方。
・後進育成経験をお持ちの方。またはその意欲がある方。
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトなどでの資料作成や管理経験をお持ちの方。

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企業名
Tango Gameworks株式会社
勤務地
東京都
JR「田町駅」三田口 徒歩7分
都営三田線・都営浅草線 「三田駅」徒歩10分
給与
年収: 600万円~
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仕事内容

ango Gameworksでは、ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つシニアリギングアーティストを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルにおいて、キャラクターを中心に、メカやクリーチャーなど多様なアセットに対するリギング業務を担当していただきます。
インゲームモーションやカットシーン、キャラクターモデラー、背景などの各セクションと密接に連携しながら、リギング領域における中心的な役割として開発を推進していただきます。
また、アニメーション制作全体を俯瞰したリグ設計や運用方針の策定を行い、ワークフローの構築・改善を通じて制作効率と品質の向上をリードしていただきます。
プロジェクトに最適化されたリギング環境(ツール、パイプライン、運用フロー)の整備・改善を推進し、チーム全体の開発基盤を強化していく役割も担っていただきます。
さらに、各セクションと連携しながら課題解決を行い、より良い制作体制の構築やチーム全体のパフォーマンス向上に貢献していただくことを期待しています。
〈業務内容〉
・チームスタッフの育成とスキルアップに貢献、後進の指導。
・多様なアセットに対し、チーム全体のリグ仕様・クオリティ基準に沿ったリグの構築(ボディ、フェイシャル)。
・Mayaで動作するツールを開発し、リギング業務や他セクションの要望への対応。
・関係チームと連携し、アニメーション制作の効率化と品質向上を推進。
・不具合の原因切り分けとトラブルシューティング、改善提案の実行。
・制作スケジュールの遂行および関係チームとの進行調整。
※変更範囲:当社業務全般

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応募資格

必須スキル・経験
・リグ制作の実務経験(5年以上)をお持ちの方。
・コンシューマーゲームの開発経験をお持ちの方。
・骨構造から必要とされるリグの構造を考えられる方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・Pythonを用いたスクリプトでのツール開発経験をお持ちの方。
・既存のリグ制作ツールを用いずともリグを構築できる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・リーダーポジションでの実務経験をお持ちの方。
・Unreal EngineとMaya間でのスケルトン構造や挙動の違いを理解している方。
・Unreal EngineでのControl Rigの構築または運用経験をお持ちの方。
・骨入れ、スキニング、ウェイト調整の経験をお持ちの方。
・物理シミュレーション(破壊や飛散など)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・クロスシミュレーション(布、髪、アクセサリ等)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・キャラクターアニメーションの経験をお持ちの方。

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企業名
Tango Gameworks株式会社
勤務地
東京都
JR「田町駅」三田口 徒歩7分
都営三田線・都営浅草線 「三田駅」徒歩10分
給与
年収: 600万円~
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仕事内容


Tango Gameworksでは、ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つテクニカルアニメーターを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルにおいて、テクニカルアニメーターとしてアニメーション制作を技術面から支え、アニメーターが目指す表現をゲーム上で実現するための実装方法の提案・検証や技術的な課題への対応、必要に応じたツール開発をご担当いただきます。
主にアニメーションチームに所属し、プログラムチーム、リギングチーム、モデラーチームと連携しながら業務を進めていくことになります。それぞれの専門知識をつなぐ技術的な橋渡し役として、アニメーション制作におけるワークフローの改善や制作環境の構築を担っていただきます。
〈業務内容〉
・Unreal Engine上でのアニメーションシステムの構築、実装、検証および調整。
・Mayaで動作するツールや、Unreal Engineを活用したアニメーション制作支援ツールの開発、運用。
・関係チームと連携し、アニメーション制作の効率化と品質向上を推進。
・アニメーション制作における技術的課題の原因切り分け、トラブルシューティングおよび改善提案の実行。
・不具合の原因切り分けとトラブルシューティング、改善提案の実行。
※変更範囲:当社業務全般

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応募資格

【必須スキル・経験】
・テクニカルアニメーター、またはアニメーションに関連する技術職としての実務経験(3年以上)をお持ちの方。
・コンシューマーゲームの開発経験をお持ちの方。
・ゲームエンジンでのアニメーションシステムの構築、実装経験をお持ちの方。
・MayaなどDCCソフトでのツール開発経験をお持ちの方。
・アニメーション制作ワークフローに関する知見をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
【歓迎スキル・経験】
・C++またはBlueprintを使用したゲーム開発経験をお持ちの方。
・Unreal EngineでのControl Rigの構築または運用経験をお持ちの方。
・既存ツールの最適化を含めた管理、またはツールの再構築ができる方。
・キャラクターリグやスキニングに関する知識をお持ちの方。
・物理シミュレーション(破壊や飛散など)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・クロスシミュレーション(布、髪、アクセサリ等)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・キャラクターアニメーションの経験をお持ちの方。

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企業名
Tango Gameworks株式会社
勤務地
東京都
JR「田町駅」三田口 徒歩7分
都営三田線・都営浅草線 「三田駅」徒歩10分
給与
年収: 600万円~
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