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スタッフの一言 : クリエイターの創造力を最大化するエディタを一緒に作りませんか?多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発エンジニアを募集しています。クリエイターの発想を形にし、制作効率と表現力を高めるポジションです。
仕事内容
・ゲームエンジンにおける各種エディタ機能の開発
・改修(シーン、マテリアル、UI、カットシーン など)
・開発者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討
【ポジションの魅力】
・クリエイターの生産性と成果に直結
・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる
・世界的タイトル開発を技術面から支える
応募資格
【必要な経験、能力】
・C#を用いたWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション開発経験
・DCCツールやゲームエンジン(Unreal Engine)等の拡張機能開発経験
・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験
【あると望ましい経験・能力】
・C++でのゲームプログラムの開発経験・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験・商用ソフトウェアの開発経験
・サーバーサイドの知識・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験
・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験
【求める人材像】
・ユーザーの良き理解者となり、ユーザビリティを意識したUI/UXの設計、開発ができる方
・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方
・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方

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スタッフの一言 : 開発フローを最適化し、アート制作を支える開発環境を構築するエンジニア次なる挑戦に向け、開発環境をより効率的かつ高度に進化させる中核を担う テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア) です。開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計/実装およびそれに伴うツールの開発や新規技術の研究・検証を行います。
仕事内容
・ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備
・プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善
・MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用
・アーティストの技術サポート
・新技術の検証/導入による開発フローの最適化
近年のゲーム開発ではデータの肥大化が進み、制作環境の質が開発生産性を大きく左右します。各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、効率的で快適な開発環境を提供するポジションです。また、さらにそれらを汎用化・標準化することで他プロジェクトへも展開し、長期的な効率化と開発力の向上を実現しています。ゲーム開発を裏から支える役割に興味がある方、技術への探求心を持ち新しい仕組みを積極的に取り入れられる方のご応募をお待ちしております。
【ポジションの魅力】
・クリエイターの生産性と成果に直結
・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる
・世界的タイトル開発を技術面から支える
応募資格
【必要な経験、能力】
・C++、Pythonの実務経験
・Maya用スクリプト/プラグイン開発経験
【あると望ましい経験・能力】
・C#、JavaScriptの知識/実務経験
・各種DCCツール(Photoshop,Houdini,Substance Designer, Substance Painter)用プラグイン/スクリプト開発
・3Dゲームまたは映像制作プロジェクトにおけるアセットパイプライン環境(バージョン管理を絡めたイタレーションフロー)構築/整備の経験
・グラフィックス、ゲームエンジン(内製・UE・Unity等)、ミドルウェア、フレームワークの知識/経験
・大規模データのバージョン管理(特にperforce)についての経験
・WindowsPCの機材環境知識
【求める人材像】
・日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方
・幅広い技術知識をもとに、迅速かつ柔軟な判断ができる方
・自発的に提案/交渉ができる方
・Mayaの高度な知識を持っている方
・技術トレンドへの興味が旺盛な方

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スタッフの一言 : ゲーム内の特殊効果、見どころを中心的に担います。ゲームの手触り感、気持ちよさに大きく寄与するやりがいのある業務です。
仕事内容
担当業務
インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作をご担当いただきます。(特にインゲーム重視)
能力や経験、適性、志向などを考慮しつつ、ご担当いただく業務を検討させていただきます。
・インゲームエフェクト制作
・カットシーンエフェクトの制作
・エフェクト用のシェーダー開発
・エフェクトチームのリード、ディレクション、進行管理
・エフェクトのワークフロー構築
応募資格
【必要な経験・能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームのVFX制作経験
・ゲームのVFX制作フローの知見
・ゲームプレイを考慮したエフェクトデザイン制作・ディレクションスキル
・標準制作スキルとしてUEのNiagaraの知見・経験
【あると望ましい経験・能力】
・チームのリーダー経験、スケジュール・進行管理などのマネジメント業務
・シェーダー作成経験
・ライティング・ポスト設定経験
【求める人材像】
・職能内の業務にとどまらず、ゲームの進行全体に目を向け自身の知見から提案していける人材
・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方
・自身の業務だけでなく、連携するアニメーションや音などにも意識し連携して気持ちよさ爽快感を求める姿勢と行動

仕事内容
■概要
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
■全般
・主に格闘ゲームの背景制作業務、その他のジャンルの背景制作業務。
・弊社の得意とするフォトリアルでない独特のビジュアル制作に協力していただける方。
【職務内容】
・背景制作を技術面でサポートし、シェーダーや機能を提供
・データの最適化
・プログラマとの連携
【主な使用ソフト】
・UnrealEngine5、Maya、Substance Painter、Photoshop
応募資格
【必須】
・モデリング・テクスチャリング実務経験
・「歓迎スキル」の中から最低1つ
【歓迎】
・シェーダー制作実務経験
・UnrealEngine実務経験
・BP制作(ツール作成を含む)
・アセット作成ワークフロー構築経験
・個人ゲーム制作経験
・そのほか背景以外のセクションの知識や業務経験
・レンダリングエンジニア実務経験
仕事内容
■概要
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
■全般
・主に格闘ゲームの背景制作業務、その他のジャンルの背景制作業務。
・弊社の得意とするフォトリアルでない独特のビジュアル制作に協力していただける方。
【職務内容】
・2Dデザインを受け取り、アセット制作し、レイアウトに沿ってマップ上に配置する
・モデリング、テクスチャリング
など
【主な使用ソフト】
・UnrealEngine5、Maya、Substance Painter、Photoshop
応募資格
【必須】
・ポートフォリオ
※前職での作品とは別に、個人制作の背景作品を1点以上含む
・モデラーの実務経験2年以上
・格闘ゲーム背景制作業務への興味
・ノンフォトリアルへの興味
・コミュニケーション能力
・Maya 及びその他DCCツール実務経験
・SubstancePainter実務経験
【歓迎】
・UnrealEngine5での開発経験
・SubstancePainterでの開発経験
・リードアーティストの経験
・外注管理の経験
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
モノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
【具体的な業務内容】
・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定
・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成
・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
応募資格
【必須スキル】
・DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識
・Python、C++、C#での開発経験
・ゲーム開発に携わってきた経験
【歓迎スキル】
・DCCツールでのスクリプト・プラグインの制作経験
・Photoshop・AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験
・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験
・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
仕事内容
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)
【配属タイトル】
「ソニック」シリーズ+オリンピック公式ゲーム
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html
https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/
応募資格
【必須要件】
・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上
・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上
【歓迎スキル】
・UnrealEngineでのツール開発経験
・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験
・USDを用いたデータパイプラインの構築経験
・AI/機械学習の知識
・複数のプログラム言語知識

仕事内容
■Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。
本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。
現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。
今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。
具体的には、以下の業務をご担当いただきます。
・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。
・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。
・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。
・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。
・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。
・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。
応募資格
【必須要件】
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験
・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。
・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。
【歓迎スキル】
・Mayaの環境設定等のサポート。
・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験。
・数学的知識を有し、ツール開発や技術検証に長けている。
・デザイン業務の実務経験を有する。
【求める人物像】
・現場課題を理解し、主体的に改善提案できる方
・デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務推進できる方
・技術面だけでなく、運用やチーム全体を意識して行動できる方
・新しい技術やツールに柔軟に対応できる方
・チーム育成やナレッジ共有に前向きな方

仕事内容
■全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるサーバーエンジニアを募集します。
<具体的なミッション例>
・各タイトル上の業務フローにおけるボトルネックや、技術課題の解消、アプリ障害の解決支援
・全社タイトルの潜在リスク、セキュリティ対策の改善
・クラウド間マイグレーションの進行管理
・マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化
・新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入
・エンジニアリーダーとしてタイトル進行管理の代替、プロジェクトマネジメントへの関与
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発
・タイトル共通基盤の開発、運用、監視
<業務内容詳細>
・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援
- コードレビュー
- 開発ディレクション
- 技術課題解決サポート
・全社技術力の向上
- 新技術の調査/研究開発
- インフラサービス最適化
・エンジニア組織全体の戦略立案~実行
- エンジニアメンバーマネジメント、育成
- エンジニア評価指標の運用・改善
- 技術ブランディングなど対外活動
<開発環境>
※プロジェクトにより開発環境が異なるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
サーバー言語:PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js
利用クラウド:AWS, GCP, Azure, Oracle Cloud, Alibaba Cloud, Tencent Cloud
利用ツール :
- ミドルウェア MySQL / PostgreSQL / SQLServer / Redis / memcached / fluentd
- コミュニケーション Chatwork / Slack
- チケット管理 redmine / Backlog / Confluence
- ソースコード管理 GitHub / GitLab / svn
- CI/CD Jenkins
【仕事の魅力】
・テックリードとして複数プロジェクトの技術課題解決をけん引いただけます
・全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます
・運営ゲームのモダナイズにチャレンジ可能です
・業界最多を誇る他社から移管されたゲームを運営しているため、多種多様な技術に触れる事が出来ます
・ご参照:https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/509544
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください
https://www.mynet.co.jp/interview/400255
応募資格
【必須】
・高トラフィックサイト(サービス)開発/運用におけるサーバーエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・新規ゲーム開発/運営経験
・パブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
・メトリクスを基にしたサーバボトルネックの最適化経験
・セキュリティ改善の経験
【求める人物像】
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・与えられた仕事だけでなく、より広い責任範囲の仕事を受け持つことを求める方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・自らの頭で考えPDCAを高速で回し、業務改善に邁進できる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
仕事内容
私たちマイネットは国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、
直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。
ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、
運営だけお任せいただく受託形式、共に運営・開発を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営・開発しています。
※運営タイトル(一部)▶https://www.mynet.co.jp/titles?and-taxonomy_titles_category[]=available
累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、
長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。
また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、
ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。
【業務内容】
【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてクライアントサイドを牽引いただくリードクライアントエンジニアを募集します。
<具体的には>
・ゲームのクライアントサイドの開発
- 新規開発における企画、設計
- 運営における既存機能改善
- 障害対応
・リーダー業務、開発ディレクション
- プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
- メンバータスク管理
- チーム課題解決
- 開発環境の改善
- コードレビュー
- メンバー育成
【魅力】
・運営タイトルでの開発について、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。
・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・意欲的なメンバーが多く、改善提案を上げていただいたり、様々な技術へチャレンジすることが可能です!
その為、ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指すメンバーも多く在籍しています!
※実際にクライアントエンジニアとして入社し、フルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞したエンジニアもおります!
▶https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/509544
<開発環境>
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
C#, C/C++, Java, Objective-C, Kotlin
フレームワーク:
Unity, Cocos2d-x
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください▶https://www.mynet.co.jp/interview/400255
応募資格
《必須要件》
・ゲーム開発/運用におけるクライアントエンジニアのご経験
・ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・エンジニア組織のマネジメント経験
・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験
・サーバーサイドやインフラに関する幅広い知識
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
《求める人物像》
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方
・自ら進んで業務改善を提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的な提案のできる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
仕事内容
■全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるサーバーエンジニアを募集します。
<具体的なミッション例>
・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定
・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発
・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践
・全社タイトルの潜在リスク、セキュリティ対策の改善
・マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化
・新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
<業務内容詳細>
・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援
- コードレビュー
- 開発ディレクション
- 技術課題解決サポート
・全社技術力の向上
- 新技術の調査/研究開発
- インフラサービス最適化
・エンジニア組織全体の戦略立案~実行
- エンジニアメンバーマネジメント、育成
- エンジニア評価指標の運用・改善
- 技術ブランディングなど対外活動
<開発環境>
※プロジェクトにより開発環境が異なるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
クライアント:C#, C/C++, Java, Objective-C, Kotlin(Unity, Cocos2d-x)
サーバー :PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js, Go, Scala
利用クラウド:AWS, GCP, Azure, Oracle Cloud, Alibaba Cloud, Tencent Cloud
利用ツール :
- コミュニケーション Chatwork / Slack
- チケット管理 redmine / Backlog / Confluence
- ソースコード管理 GitHub / GitLab / svn
- CI/CD Jenkins / DeployGate / Bitrise / Appcircle
- セキュリティ GameGuard / Appdome / ACE
【仕事の魅力】
・テックリードとして複数プロジェクトの技術課題解決をけん引いただけます
・全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます
・運営ゲームのモダナイズにチャレンジ可能です
・業界最多を誇る他社から移管されたゲームを運営しているため、多種多様な技術に触れる事が出来ます
・ご参照:https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/509544
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください
https://www.mynet.co.jp/interview/400255
応募資格
《必須要件》
・新規ゲーム開発/運営においてフルスタックエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・3Dゲーム開発経験
・パブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
【求める人物像】
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・与えられた仕事だけでなく、より広い責任範囲の仕事を受け持つことを求める方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・自らの頭で考えPDCAを高速で回し、業務改善に邁進できる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
仕事内容
全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるクライアントエンジニアを募集します。
<具体的なミッション例>
・毎年更新されるPF対応の全社方針策定と各タイトルの技術サポート、PF内で発生するトラブルの解消
・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定
・アンチチートツールの検証比較やCI/CD環境の改善などアプリ基盤の最適化
・課金障害やクラッシュなど各タイトルで発生する障害の仮説構築・検証・解決
・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践
・リーダーとしてエンジニアメンバーの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発
<業務内容詳細>
・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援
- コードレビュー
- 開発ディレクション
- 技術課題解決サポート
・全社技術力の向上
- 新技術の調査/研究開発
- インフラサービス最適化
・エンジニア組織全体の戦略立案~実行
- エンジニアメンバーマネジメント、育成
- エンジニア評価指標の運用・改善
- 技術ブランディングなど対外活動
<開発環境>
※プロジェクトにより開発環境が異なるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
クライアント言語 :C#, C/C++, Java, Objective-C, Kotlin
利用ゲームエンジン:Unity, Cocos2d-x
利用ツール :
- コミュニケーション Chatwork / Slack
- チケット管理 redmine / Backlog / Confluence
- ソースコード管理 GitHub / GitLab / svn
- CI/CD Jenkins / DeployGate / Bitrise / Appcircle
- セキュリティ GameGuard / Appdome / ACE
【魅力】
・テックリードとして複数プロジェクトの技術課題解決をけん引いただけます
・全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます
・運営ゲームのモダナイズにチャレンジ可能です
・業界最多を誇る他社から移管されたゲームを運営しているため、多種多様な技術に触れる事が出来ます
・ご参照:https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/509544
・ご参照:https://www.youtube.com/live/SiS0WUY9EoI?t=2897s
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください▶https://www.mynet.co.jp/interview/400255
応募資格
《必須要件》
・新規ゲーム開発/運営においてUnityエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・3Dゲーム開発経験
・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
・ネットワークプログラム開発経験
・アプリのセキュリティ課題の対応経験
《求める人物像》
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方
・自ら進んで業務改善を提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的な提案のできる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。
応募資格
【必須の経験/能力】
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験
・Python等、スクリプト作成の実務経験
【望ましい経験/能力】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ヘア、クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作の知識のある方
・アニメーターとして実務経験をお持ちの方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!リギングのポジションです
仕事内容
・ハイエンドゲーム開発における、リグ制作
応募資格
【必須の経験・スキル】
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験
・Python等、スクリプト作成の実務経験
【歓迎される経験・スキル】
・3年以上のリグ制作経験、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ヘア、クロス等のシュミレーションを使用したリグ制作の知識のある方
・アニメーターとして実務経験をお持ちの方
・アニメーターの要望に応えられる方
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スタッフの一言 :
■会社の魅力
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域の開発も行っています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・エンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・グラフィック横断組織(Applibot Voxel Studio)をはじめとする、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
仕事内容
■職務内容
QAエンジニアとして、当社にて提供/開発中のゲームタイトルにおける品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。
▼業務内容
・テストの自動化
└繰り返し実施するテストや高負荷な検証の自動化による、開発サイクルの高速化および精度向上
└Anjin、Unity Test Framework等を用いたテスト自動化
└CI/CD環境における品質管理
・改善プロジェクトの推進
└開発上の課題収集および可視化を目的とした環境構築
└チーム全体のQAプロセス設計および改善プロジェクトへの参画
■募集背景
今後、iOS・Androidを含むマルチプラットフォームでのリリースを予定しているタイトルが複数あるため、QA領域の体制強化を進めています。より高い生産性と品質を両立したプロダクト開発を実現するため、QAに関する知見・経験をお持ちの方を募集します。
応募資格
【必須経験/能力】
・Unityによるゲーム開発経験
・自動化テスト環境の整備や開発経験
・プロジェクトの開発効率化に繋がる改善ツールなどの開発経験
【望ましい経験/能力】
・プロジェクトの課題を自ら発見し、改善提案につなげた経験
・QAエンジニア組織を牽引した経験
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトのゲームディレクターを募集しています。
【具体的には】
・ゲーム全般の方針策定
・ゲームの企画立案、仕様策定
・仕様の把握及び仕様書のクオリティコントロール
・開発状況の把握、スケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築等を含む、その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
・メンバーのマネジメント、育成
※ご経験・スキル、キャリアプランに合わせて、お任せする業務をアレンジします。
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
ゲーム開発において、リーダー以上のご経験をお持ちの方
高いクオリティラインを持ち、「もっと、面白く」を追求できる方
<歓迎>
以下のいずれかもしくは複数に当てはまる方
オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
ディレクター経験をお持ちの方
KPI及びマネタイズ知識をお持ちの方
求める人物像
弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
製品や業務において、責任感を持って自分事として取り組める方
技術的/その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
機動的/積極的に動ける方
ゲームタイトルを横断して俯瞰的に物事を見られる方
物事や事象を分析し、仕組みを理解しようとする力のある方
好奇心旺盛な方

仕事内容
■キャラクターやモンスターのセットアップ(リグ構築)および、外注先から納品されるリグデータの品質管理をお任せします。
※ジョイント配置・ウェイト調整済みのモデルデータに対する作業がメインとなります。
【業務詳細】
★外注リグの検収・進行管理(QA業務)
外注先から納品されたリグデータに対し、チェックツールや、目視、テスト用モーションを用いた仕様確認・バグチェック。
社内アニメーターからのフィードバックの集約と、外注先へ伝えるための技術用語への翻訳。
外注先への修正指示(差し戻し)、または社内での軽微な直接修正。
★インハウスでのリグ制作(実務)
外注の納品待ち時間等を利用した、社内でのキャラクターリグ制作。
コントローラーの構築、IK/FK設定、揺れモノ(物理シミュレーション用補助骨など)のセットアップ。
応募資格
【必須条件】
・Mayaを用いたキャラクターセットアップ、リギングの実務経験。
・IK/FK、コンストレイント、各種デフォーマの仕組みに対する深い理解。
・ジョイントとスキンウェイトの構造を理解し、破綻の原因を特定できるスキル。
・アニメーターやモデラー等、他部署と円滑に仕様の相談ができるコミュニケーション能力。
【歓迎スキル・ご経験】
・Advanced Skeleton、mGear等のリギングツール、フレームワーク類を使った実務経験
・外部ベンダー(外注先)の進行管理、またはリグの検収・フィードバック経験。
・Python、MEL等を用いた簡易なスクリプト作成経験(既存ツールの利用・微調整ができるレベル)。
・Unityでのセットアップや揺れモノ設定の経験。
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
仕事内容
新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。
・ゲーム開発における、テクニカルリグ制作
※ 過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
応募資格
【必須条件】
・多様な生物表現を含む、豊富なリギング経験および対応領域
・コントローラーのセットアップおよび組み立て、ならびに提案力
・骨入れおよびスキニングに関するスキル
・アニメ調における大きな造形変化への対応力
【歓迎経験】
・リギングにまつわるスクリプト知識
・python実務使用経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、以下業務を中心にご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成、改修
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
応募資格
【必須条件】
・3DCGクリエイターとしての実務経験
・Maya、Photoshop等のDCCツールを用いたアセット制作経験および制作支援ツールの開発経験
・Mayaにおけるモデリング、リギング、アニメーションパイプラインに関する知識
・シェーダーに関する知識および実装経験
・Pythonを用いたツール開発、業務効率化の実務経験
【歓迎経験】
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発経験およびエディタ拡張開発経験
・DirectXやVulkan等の描画APIを用いたエンジン開発経験
・実装を踏まえたワークフローの提案、設計およびエンジニアリング経験
・アーティストの要件を実現するためのツール開発経験
・チームマネジメント経験(少人数チーム可)
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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
強化学習(Reinforcement Learning, RL)技術を活用し、ゲームの自動プレイやゲームバランスの最適化を行うAIシステムの設計、開発、導入を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲームの自動プレイエージェントの開発(QA・テスト自動化、プレイヤーボット開発、ナビゲーションAIの最適化)
・ゲームバランス最適化のための強化学習活用(自己対戦・報酬設計、データ分析)
・NPC・エージェントAIの高度化(行動モデルの生成、プレイヤースキルに応じた適応型AIの開発)
・ゲームプレイデータを用いた強化学習モデルの構築(模倣学習、環境シミュレーションの構築)
・クラウド・分散処理環境での強化学習アルゴリズムの実装・最適化
・ゲームデザイナーやQAチームと連携し、強化学習を活用したワークフローを構築
・技術ブログ執筆を通じた社内外での技術発信
応募資格
【必須条件】
・強化学習(RL)および機械学習の理論/実装に関する知識
・Python および C++/C#などのプログラミング言語での開発経験
・TensorFlow, PyTorch, JAX などの深層学習フレームワークの使用経験
・強化学習ライブラリ(Ray RLlib, Stable Baselines, OpenAI Gym等)を用いたモデル開発経験
・数学/統計の基礎知識(線形代数、確率・統計、最適化手法)
【歓迎条件】
・ゲームAI開発の経験
・強化学習を用いたゲーム自動プレイやバランス調整の実プロジェクト経験
・分散学習/クラウド環境(AWS, GCP, Azure, Kubernetes)での開発経験
・MLOps/DevOpsの経験(モデルのデプロイ、継続的学習、CI/CD)
・ゲームプレイヤーの行動データを用いた模倣学習やデータ駆動型AIの開発経験
・シミュレーション環境を構築し、エージェントの学習を行った経験
・ゲーム開発ワークフローにおけるAIツールの統合経験
・英語での技術文書の読解およびコミュニケーション能力
【求める人物像】
・ゲーム開発とAI技術の融合に強い興味を持ち、新しい技術を積極的に学習する意欲がある方
・機械学習/強化学習の研究成果をゲームに適用し、実際の開発に落とし込む能力がある方
・チームでの協調を重視し、ゲームデザイナーやエンジニアと円滑にコミュニケーションを取れる方
・未知の問題に対して試行錯誤しながら解決策を見つけられる方
・プレイヤー体験を向上させるためのAI技術応用に興味を持つ方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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