仕事内容
募集要項
「チームワーク✕テクノロジーで笑顔あふれる社会を創る」をミッションに、
チームワークの素晴らしさを事業を通して伝えていくことが、われわれの使命だと考えています。
その実現に向けて、現在 当社はDXチーム開発のリーディングカンパニーとなるべく、
グループ経営やグローバル展開の拡大も視野に入れながら、さらなる事業拡大に向けた重要な成長ステージに突入しております。
直近、5期連続で大幅成長を遂げており、2035年には、売上1,000億円を目指しております。
この飛躍フェーズにおいて、事業拡大の鍵を握るのが"営業"です。
会社のさらなる加速度的な成長を実現するためにも、"少数精鋭チームを牽引するリーダー" や "事業をリードする事業責任者" として、
ゆくゆく会社の未来を創造いただけるような幹部候補となる方を、積極的に募集しております!
仕事内容
日本を代表する大手クライアントを中心に、DX(デジタルを活用した新ビジネス)の提案や、
DXを推進するチーム・人材の提案など、コンサルティング型の課題解決営業を行って頂きます。
■ 主な仕事内容
・チャネル開拓 (新規クライアント開拓)
・新規/既存顧客との商談 (プロジェクトの人材課題把握)
・IT人財でのソリューション提案(1名~数十名のチーム単位で提案)
・IT人財との連携(在籍エンジニア/コンサルタントとの連携)
※まずは既存パートナー企業を先輩社員から引き継ぎ、 徐々に新規開拓にも取り組んでいただきます。
■ 入社後の研修体制
1.入社オリエンテーション(入社日/1日座学)
2.OJT研修(入社2日目~)
※個人の成長に合わせて柔軟に調整しています
3.上長との月次1on1
※月1で本部長が商談に同席するほか、コンサルタントと協力する場面も多くあります
その他にも、商談前の事前MTG実施など、随時 社内でのナレッジ共有を行っています
■ 営業キャリアの魅力・特徴
1.「IT人財×チーム」を商材とすることで、幅広いIT知見と圧倒的なマネジメント力が身に付きます!
2.大手企業の役員・DX事業責任者クラスとの商談機会が多く、「価値ある仕事」を自ら生み出す面白さがあります!
3.少数精鋭チームを牽引いただくなかで、キャリアの選択肢を広げられるポジションです!
4.事業拡大の鍵を握る"営業"だからこそ、実力と成果次第でスピード昇進も目指せます!
★実際に、新卒2年目でリーダー昇格、中途1年目で事業責任者抜擢などの実績もあります!
応募資格
■ 必須(MUST)
・ITコンサル企業での営業経験3年以上もしくはSIer企業での営業経験3年以上
■ 歓迎(WANT)
・リーダー経験、マネジメント経験をお持ちの方
・IT知見をお持ちの方 もしくは IT領域への関心が高い方
【 求める人物像 】
いずれか1つでも当てはまったら、ぜひお会いしましょう!
・事業や経営に興味がある方
・最高のチームで一緒に何かを成し遂げていきたい
・成長スピードが速く、勢いのある企業で働きたい
・仕事にも遊びにも全力で取り組みたい
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
■家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務のうち、「ゲームコラボ/デジタル商材」関連の専任担当としてご活躍いただきます。
<具体的な業務例>
・当社保有IPと他社アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーションに掛かるライセンス業務全般(監修/契約書締結処理/進行管理)
・他社へのライセンスアウトによるゲームタイトルにおける、ビジュアル・シナリオ・広告物などの監修及び進行管理
・当社保有IPのライセンスアウト業務(デジタル商材)
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事ライセンスビジネスの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/license-business/
応募資格
<必須要件>
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
<歓迎要件>
・アプリゲーム/F2Pゲーム関連の会社に勤めていた方
・アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーション業務に携わった経験が1年以上ある方
・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方
・ゲーム会社でプロジェクトマネージャーに準ずる進行管理の業務経験がある方
・ゲーム会社でプランナーとしての業務経験がある方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
・日本語能力試験1級同等の日本語スキルをお持ちの方
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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
「⾃分が主⼈公になれる」「なりたい⾃分になれる」
世界 ENSAPIAはデジタルワールドという「空間」を作っているのではなく、アイデンティティや⽣き⽅をアバターで創造&発揮できる「環境」をつくっています。
「なりたい⾃分」を創造できる世界で過ごしてもらうことで、リアルとはまた違った居⼼地の良さを感じてもらい、息抜きになったり救われたり、⼈⽣が豊かになる⼈がいると考えています。
そのために独⾃のアバター‧デジタルワールドを提供し続けています。
ENSAPIAグループは、日本、韓国、米国、シンガポールなどの拠点で、アバターやデジタルワールドといったソーシャルエンターテイメント事業を展開しています。
10年以上の積み重ねによって、ENSAPIAのサービスは累計1億4000万人以上のお客様に楽しんでいただき、全世界のお客様にお届けしたデジタル資産は100万種176億個を超えます。
創業以来、変化を重ねながら成長を続けてきたENSAPIAにご興味を持っていただけましたらぜひご応募くださいませ。
このポジションの重要性
自社開発のアプリにおけるマーケティング・プロモーション戦略立案および実施を幅広くお任せし、数値分析や施策実施など、自社で展開するサービスの収益に関連する一連の業務を担っていただく重要なポジションです。
今後は既存サービスのみならず、新規サービスも含め、新たな世界のお客様へ向けプロモーションを行っていくことも想定されており、広くお客様へENSAPIAのサービスを届けることがミッションです。
業務内容
プロモーション室にて以下の業務を想定しております。
・プロダクトごとのマーケティング戦略に紐づくプロモーション施策の企画立案および実施
・大型IPや代理店との渉外・折衝および進行管理
・コラボレーションやタイアップの企画立案および実施(渉外活動含む)
・オフライン/オンラインプロモーション企画立案および実施
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・広告クリエイティブのディレクション業務
・実施施策の定性/定量的な振り返りと改善
応募資格
◆必須スキル・経験
・アプリ運営、またはIT/Web業界のプロモーションやマーケティングの実務経験(3年以上)
・自社サービスやプロダクトを「自分事」として捉え、熱意を持って推進できる方
・変化の速いエンタメ業界において、自ら学び、適応しようとする柔軟性
・相手(ユーザー)の立場に立って、心を動かす仕掛けを想像できる力
◆歓迎スキル・経験
・学生時代や前職で、イベント企画やコミュニティ運営など「人を集める・喜ばせる」経験をした方
・「ENSAPIAのサービス」の世界観に共感し、その可能性を信じられる方
◆求める人物像
・自ら戦略・戦術をロジカルに考え、それをわかりやすく関係者に伝達できる方
・相⼿を思いやりホスピタリティある対応を考えられる⽅
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができる方

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
当社アプリ(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等)の
プロモーションにおける動画(プロモーション映像・SNS用ショート動画等)の企画・制作をお任せいたします。
まだ遊んでいない潜在ユーザーへ魅力を届ける新規獲得施策から、
季節イベントのワクワク感を伝えるファンエンゲージメント施策まで、
動画とグラフィックの力で最大化していただきます。
データや数値を分析しながら「どう見せればユーザーの心を動かせるか」という再現性のあるクリエイティブをロジカルに追求しつつ、あなたの自由な発想で表現に落とし込める環境です。
<具体的な業務内容>
・プロモーション動画の企画・演出・制作(メイン業務):
新規ユーザー獲得・イベント告知用の動画コンテンツ(10秒〜60秒程度、SNS向け縦型動画など)の絵コンテ作成・映像編集・モーション制作
・効果検証とクリエイティブ改善:
配信後の数値(CTR、CVR、視聴維持率など)を分析し、訴求軸や演出のチューニング・PDCAの回し込み
・デザインクオリティの担保・標準化:
世界観を守るためのガイドライン運用や、チーム内での制作クオリティの底上げ
応募資格
【必須スキル・経験】
・映像制作・動画クリエイティブの実務経験(3年以上)
・After Effects、Premiere Pro等を駆使した動画編集・モーショングラフィックス・演出制作のスキル
・Photoshop、Illustratorを用いたグラフィックデザイン・レイアウト実務経験(3年以上)
・デジタルエンタメ領域(スマホアプリ、ゲーム、メタバース、VTuber、Webエンタメ等)でのクリエイティブ制作経験
・数値(CTR/CVR/視聴率など)や成果データを意識し、ロジカルに制作・改善(PDCA)を回した経験
・ポートフォリオ(動画作品およびグラフィック作品)をご提出いただける方
【歓迎スキル・経験】
・イラスト制作スキル(キャラクターの素材パーツ作成や簡単な描き足し・ポーズ調整ができる方)
・美大、美術・デザイン系の専門学校・大学出身者
・TikTok、YouTube Shortcuts、X(旧Twitter)、Instagram等、各種SNSのトレンドや動画フォーマットへの高い感度・知見
・広告代理店や制作会社でのパフォーマンス広告(運用型広告)のクリエイティブ制作経験
■求める人物像
・「感覚」だけでなく「データ・数値」に基づいてクリエイティブをロジカルに追求できる方
・「なぜこの演出にしたのか」「どう数値が変化したか」を言語化し、効果的なデザインを再現性高く生み出せる方。
・動画を軸に、アプリの世界観や魅力を最大化させる意欲のある方
・静止画だけでなく、「動く表現(映像・演出)」のクオリティに妥協せず、視聴者の目を引く映像美・テンポ感を追求できる方。
・トレンドに敏感で、自発的に企画・提案ができる方
・指示通りの編集作業にとどまらず、SNSのトレンドや新しい映像表現を積極的にインプットし、自ら企画案やアイデアを出せる方。

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
インハウスで、自社オリジナルタイトルを世界に広める!
ENSAPIAでは、自社開発自社雇用にこだわり、インハウスデザインを徹底し事業を育ててきました。
新しいお客様をターゲットにした広告や、コンテンツのファンであるお客様にお届けするグッズも自分たちで手がけています。
事業部と直接コミュニケーションを取り、数字を見ながらクリエイティブを企画・制作。
効果を確かめながら改善していけるので、デザイナーとして大きく成長できる環境です。
ただ“つくる”だけではなく、プロモーションを通じてプロダクトを一緒に育てていく。
そんな実感を持ちながら、仲間と一緒にサービスを盛り上げていきませんか?
業務内容
SNS広告(静止画・動画)やアプリ内プロモーション用グラフィックの制作
キャラクターグッズなど販促物のデザイン制作
コンセプト設計、ストーリーボード作成から仕上げまで一貫した制作対応
外部パートナーへのディレクションおよび進行管理
広告効果の分析と改善提案
応募資格
■必須スキル・経験
・Adobe Creative Suiteの実務での利用経験1年以上
(After Effects, Premiere, Photoshop, Illustrator 等)
・コンテンツ制作の経験(チーム* 外注含む)
・プロジェクト管理、クライアントや他部署との折衝経験
・動画制作経験
※必ずしも全ての要件を満たす必要はございません。得意な分野からお任せいたします!
■歓迎スキル・経験
・広告制作もしくは販促クリエイティブ制作経験 1年以上
・SNS広告、映像、Web、リアルイベントなど多ジャンルの制作経験
・グッズ企画* 制作経験
・運用型広告の知識と実務スキル
・マーケティング視点からの企画設計経験
■求める人物像
・自らアイデアを発信し、周囲を巻き込み推進できる方
・ブランドやキャラクターに対する共感をもって制作できる方
・目的と状況に応じた柔軟な発想、対応ができる方
・学び続け、セルフアップデートできる方

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
##このポジションの魅力
▷経営陣・事業部と直結した「最上流からのクリエイティブ戦略」を推進
経営陣や事業責任者と密にリレーションを取り、事業目標から逆算したプロモーションクリエイティブ全体の戦略・方針を定義。「言われたものを作る」のではなく、自ら戦略を描いて推進できます。
・プロモーション動画・グラフィック全体の表現統括と数字(KPI)への確かなコミット
『リヴリーアイランド』をはじめとするプロダクトにおいて、認知〜獲得〜ファン化を最大化させる動画クリエイティブ(縦型ショート動画、PV、運用型広告等)の表現全般を統括。定量的・データに基づく意思決定で、直接的に事業成長に貢献する手応えが得られます。
・チーム全体のクオリティ標準化と組織基盤の構築
個人の感性に依存しないロジカルなクリエイティブ評価軸や制作プロセスの標準化(ガイドライン・フレームワーク化)を主導。再現性高くハイクオリティな動画・グラフィックを生み出し続ける強い組織を創り上げることができます。
## 業務内容
プロモーションクリエイティブのトップ(ディレクター/リーダー)として、プロモーション動画全般を中心としたビジュアル戦略の立案、事業部・経営陣との連携、数値にコミットしたクリエイティブ統括、およびチームのクオリティ管理をお任せします。
## 具体的な業務内容
・プロモーションクリエイティブ全般(動画・グラフィック)の戦略立案と統括:
新規獲得・復帰・イベント告知等におけるプロモーション動画(PV、縦型SNS動画、運用型広告等)およびグラフィック全般の方向性定義・クオリティ統括
・経営陣・事業責任者(マーケティング/プロデューサー)とのアライメント・合意形成:
事業目標から逆算したクリエイティブ戦略の提案、ROIや数値に基づくPDCAの方針決定、事業部との円滑なリレーション構築
・数値(CPI / CVR / ROAS / 視聴維持率など)に基づくPDCAの回し込みと成果コミット:
配信データ・マーケティングKPIをロジカルに分析し、検証回数の最大化とヒット率向上のためのクリエイティブ改善を指揮
・組織クオリティの担保・標準化およびメンバーマネジメント:
制作ラインのクオリティコントロール(レビュー・監修)、再現性を高めるためのガイドライン構築・ナレッジ共有、デザイナーの育成・評価
応募資格
【必須スキル・経験】
■プロモーション領域(特に動画・映像クリエイティブ)におけるアートディレクション/クリエイティブディレクションの実務経験(5年以上)
■After Effects、Premiere Pro等を背景とした高度な動画制作・演出・絵コンテ・プロデュースへの深い知見
■デジタルマーケティングの数値(CPI、CVR、ROAS、視聴維持率等)を追うプロジェクトで、ロジカルにクリエイティブを統括し成果を出した実績
■経営陣、事業プロデューサー、マーケティング担当等と最上流から折衝・合意形成ができる高いコミュニケーション能力および事業視点
【歓迎スキル・経験】
■大規模スマホアプリ、ゲーム、エンタメ領域、または大手運用型広告(Performance Creative)の統括経験
■外部制作パートナー(代理店・制作会社・クリエイター)のマネジメントおよび内製チーム(5〜10名規模)のピープルマネジメント経験
■クリエイティブ評価軸の策定や、組織的なクオリティ標準化(ナレッジ化)を主導した経験
■弊社サービスの「可愛い・ワクワクする」独自世界観・エンタメコンテンツへの理解
■求める人物像
1. 経営・事業目標から逆算して「クリエイティブ戦略」を語れる方
単に指示されたクリエイティブを作るのではなく、「事業成長・KPI(獲得・売上・LTV)を達成するために、どんなプロモーション動画や体験が必要か」を経営陣や事業責任者と対等に対話し、戦略から構築できる方。
2. 「感覚」と「数値」の両輪で成果にコミットできる方
『リヴリーアイランド』等の独自の世界観や感性を深く理解・尊重しながらも、配信データ(CTR、CVR、CPI、視聴維持率など)を冷徹に分析できる方。仮説検証のサイクルを回し、再現性高くヒットを生み出せるロジカルさを持つ方。
3. 個の技量に頼らず「組織全体のクオリティ標準化」を推進できる方
「自分一人だけが作れる」状態を目指すのではなく、ガイドライン策定やレビュー体制の構築、ナレッジ共有を通じて、チーム全体の制作精度や動画クオリティをボトムアップ・標準化できる方。
4. 事業部・他職種と信頼関係を築き、巻き込んで前進させられる方
マーケティングチーム、開発プロデューサー、外部パートナーなど、多様なステークホルダーとフラットかつスムーズにリレーションを構築し、異なる意見や制限の中でもクリエイティブの価値を最大化させる合意形成力を持つ方。

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
【業務内容】
本ポジションは 「QA を Engineering で解き放つ」。人手・経験・勘で支えてきたQAに、コード・自動化・AIエージェントを掛け合わせ、メンバーをより戦略的な品質設計業務へ昇華させる。これを以下3つのミッションで同時に推進いただきます。
① 既存プロジェクトの AI活用QA自動化構築
Pokecolo / Livly / FToL / NOVA 等に、AIを活用したQA自動化基盤(テスト生成・影響範囲解析・不具合要約)を設計・実装し実運用に載せる。
② 新規プロジェクトの QAプロセス設計
新規AI Nativeサービスの立ち上げから、AI前提の品質プロセス(受け入れ基準・Shift-Left / Shift-Right・リリースゲート)を設計し、CE全社テンプレートとして展開する。
③ QA Engineering 組織のビルドアップ
役割定義・採用・育成・評価・文化まで、AI時代の品質組織をゼロから設計・拡張する。
▼フェーズ別の仕事内容 ※あくまで想定となりご経験により変更の可能性有
・0〜6ヶ月
現行QAプロセスと品質指標の可視化、AI支援テスト自動生成の PoC と CI/CD 統合、新規プロジェクト向けQAプロセステンプレート v0.1 策定、組織ビジョンの言語化
・6ヶ月〜12ヶ月
AI Quality Guardrail(ハルシネーション/バイアス/ドリフト検出)と Continuous Evaluation基盤の展開、新規プロジェクトでの AI前提QAプロセス実装、Lead / Senior クラスの新規採用
・1年以降
全サービスで AI-Powered QA 標準化、反復テスト工数を50%解放し探索的テスト・AIリスク評価に再投資、AI Quality & Ethics Board の技術リード、グローバル品質機能組織への進化
<変更の範囲>
会社の定める業務
【募集背景】
2025年9月、ENSAPIA Engineering は AI大転換 を宣言し、「AIが開発し、人間は設計・指示・検証する」組織への移行を進めています。この中で最も大きく再定義される職種が SDET です。
「動くか?」から「信頼できるか?」へ。
「バグがないか?」から「ハルシネーション・バイアス・ドリフトはないか?」へ。
【私たちが追う品質KPI】
私たちは "100%カバレッジ" は追いません。無限に広がるAI入力空間に「完璧」は存在しないからです。代わりに、リスクベースで優先順位を設計し、ビジネスに効く定量指標 を追います。
① Critical Path Coverage
重要ユーザーシナリオは100%、それ以外はリスクベースで段階担保
② Change Failure Rate(DORA指標)
リリース起因の障害発生率
③ Production Escape Rate
本番流出欠陥の比率
④ AI Quality Guardrail Coverage
ハルシネーション/バイアス/インジェクション/ドリフト に対する検出ルール適用率
これらを束ねて、 Release Confidence(リリース信頼度) を定量化します。
応募資格
■必須スキル・経験
・ソフトウェアQA / SET / SDET / Test Architect としての実務経験 6年以上(うち リード/マネージャー経験 2年以上)
・テスト自動化基盤と品質メトリクスの設計・運用経験(Unit / Integration / E2E のいずれか、CI/CD 統合含む。欠陥再発率/エスケープ率/MTTR 等を KPI として機能させた経験)
・QAプロセスをゼロから設計・導入した経験(仕様レビュー/受け入れ基準/リリースゲートを一貫して組み上げた経験)
・生成AIツール(ChatGPT / Claude / Copilot / Gemini 等)を 業務品質向上のために実運用した経験(個人レベル可。テストケース生成・ログ分析・不具合要約など)
・自動化スクリプト/CIパイプラインを自ら設計・リードできる技術的背景と、QA反復作業をコード・自動化・AIエージェントへ "巻き取る" 設計力
■歓迎スキル・経験
・QA / QE 組織の採用・育成・グレーディング設計経験(5名以上の組織をスケールさせた経験は特に歓迎)
・AI / LLM 特有の品質課題への対応経験:ハルシネーション検出、プロンプトリグレッション、モデルドリフト、バイアス評価、Red Team テスト のいずれか
・RAG / AI Agent / MCP / LangGraph / LlamaIndex 等のLLMパイプラインに対するテスト設計・評価指標構築経験
・モバイルゲーム/ソーシャルアプリ における大規模運用QA経験(Unity / Cocos2d-x / ライブイベント運用 / A/Bテスト)
・既存QAメンバーをエンジニアリング思考にリスキリング させた経験(学習プログラム設計、ペアリング、コードレビュー文化醸成など)
・英語または韓国語での業務遂行経験/カンファレンス登壇・技術ブログ・OSS コミット等の技術発信実績
■求める人物像
・「自動化」「プロセス」「組織」の3つをハンドリングできる方
┗ どれか1つのスペシャリストではなく、実装力と組織力の両方 を持てる方
・"QA を Engineering で解き放つ" 発想を持てる方
┗「増員か/仕組みか」の二択ではなく、「仕組みで解き、空いた時間でメンバーを高い領域へ連れていく」 を基本設計にできる方
・「動くか?」ではなく 「信頼できるか?」 を問い直し、テストを "作業" ではなく "意思決定のためのエビデンス設計" として捉えられる方
・スモールスタート × データドリブンで組織を動かし、Disagree & Commit で意思決定できる方

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
私たちが今回募集するのは、この『デジタル・オントス』の世界をさらに盛り上げ、私たちのサービスの魅力を広げてくれるSNS運用メンバーです!
「SNSの発信が得意!」「人々に愛される新しいデジタル世界を、自分の手で育ててみたい!」という熱い想いを持った方、私たちと一緒に「新しい歴史」を創り出してみませんか?
業務内容
自社公式SNS(Instagram/TikTok/Xなど)の運営をお任せします。
SNS運用・コミュニティマネジメント
公式アカウントの投稿企画・作成(Instaリール、画像投稿、ショート動画など)
予約投稿の管理、トレンドに合わせたハッシュタグ選定
ユーザーからのコメント返信や、アプリ内アナウンスの作成(ファンとのコミュニケーション)
★ アピールポイント
単なる作業ではなく、「どうすればもっとお客様に喜んでもらえるか?」をチームで意見を出し合いながら進められる、やりがいの大きい環境です!
この仕事の魅力
・ あなたの「思い」が形になる : 企画したSNS投稿が何千、何万ものお客様に届き、ダイレクトに反響を実感できます。
・ 風通しの良い環境 : 年齢やキャリアに関係なく、良いアイデアはどんどん採用されるカルチャーです。
応募資格
【必須スキル・経験】
・アプリ運営、またはIT/Web業界でのSNS実務経験(3年以上)
【歓迎スキル・経験】
・CanvaやCapCutなどを使った、簡単な画像・動画編集スキル
【求める人物像】
・「可愛いもの」や最新のトレンドに敏感な方
・アプリやゲーム、SNSを見る・触るのが日常的に好きな方
・コツコツとした作業の中に、自分なりのこだわりや「芯」を持てる方
・チームのメンバーと明るくコミュニケーションを取りながら進められる方

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
世界をつくるだけでなく、愛され続ける理由をつくる仕事です。お客様との関係性を育みながら、ファンダムが広がる仕組みを企画・推進していただきます。
仕事内容
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
その中でもサービスデザインセンターは、サービスの表面的な体験を更新するのではなく、世界に息を吹き込む方法や、住民=ファンが暮らし続けられる経済やインフラ設計を考え、関係を育てる仕事をしています。
今回募集するポジションは、プランナーとマーケターの中間のような位置付けの職種であり、お客様のロイヤリティが育つ構造そのものを設計・推進し、PR/コピー/コンテンツ/分析/社内連携を横断して実行する役割です。
サービスデザインセンターに所属し、主担当サービスのファンダム拡大を推進していただきます。
具体的には...
・コミュニティ戦略、ファンダム拡大戦略の立案
・単発の集客ではなく、長期的に熱量が積み上がる仕組みをつくる
・PR/プロモーションの企画・実行
・SNS/YouTube/ファンクラブ/広告などの企画・露出設計
・アプリ内お知らせやバナーなどの更新運用・改善
・CSチームと連携した、お客様のご意見の収集・改善
・サービス内でファンを楽しませるための企画・実行
・定量、定性データの分析によるPDCAサイクルの実行
この仕事の面白さ、得られる経験
・デジタルワールドの設計を通して、新時代のITサービスのコアが理解できる
・場所・文化・関係・経済など、社会の流れを生み出す機会が得られる
・「ファンの気持ち」を都合よく使うのではなく、敬意を持って関係値を育てる設計ができる
・言葉と体験の距離が近い環境で、自分の選んだコピーでプロダクト体験を変えられる
・YouTube/Web/PR/コミュニティを横断し、世界観の温度を上げる瞬間に立ち会える
応募資格
【必須スキル・経験】
・IPやタレント等のファンコミュニティを、仮説をもとに育てた経験(ゼロ→熱量、停滞→再点火 など)
・新しいマーケティングの企画を考え、実行したことがある経験
・社内や、外部媒体担当者とのコミュニケーションを行いながら施策を実行した経験
・コピーライティング、クリエイティブディレクションの能力
・企画・開発・デザイン・CSなどと合意形成しながら前進させることができる
【歓迎スキル・経験】
・SNSやYouTubeチャンネルの運用や企画、またはWeb制作(企画・編集・ディレクション)に強み
・SNSのアルゴリズムに関するトレンドキャッチアップ能力
・コンテンツ(記事、動画、イベント等)でファンの熱量を上げることのできた経験
・失敗・成功を問わず、大きな企画に挑戦をした経験
アプリ運用の内側には詳しくなくてもOK!
マスターデータ登録など技術的な作業は、必要になったタイミングで丁寧にレクチャーいたします。
重視するのは“ファンダムを回す力”です。
【求める人物像】
・人に話しかけにいける(巻き込み力というより“情報を取りにいく胆力”)
・ファンの感情に誠実(短期の数字のために信頼を削らない)
・仮説→検証→改善が好き(完璧主義より前進力)
・長期で育てることに耐性がある(すぐ結果が出なくても設計を続けられる)
◆こんな人と働きたい
・すでにエンセイピアのサービスが好き、または好きになれる人
・好きを仕事にするときの、誠実さとプロ意識を両立できる人
・社内の様々な職種の人と話し、翻訳し、つなぐのが苦にならない人
・正解を当てるのではなく、問い続ける・実験することが好きな人
正解が決まっている環境を求める方、判断を他者に委ねたい方には難しいかもしれません。
問い続けることや、考え直すことを面倒に感じる人には負荷が大きい仕事です。

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
クリエイティブの領域を超え、デザインの力で事業を次のフェーズへ。
戦略設計からクリエイティブ統括、組織牽引までをリードするプロモーションアートディレクターを募集します!
創立以来、アバター・デジタルワールド分野で累計1億人以上のお客様に愛されるプロダクトを送り出してきたENSAPIA。既存プロダクトのグローバル拡大に加え、先進的な新規事業も続々と立ち上がっています。
当社のマーケティング室は、単なる「依頼された広告素材を作る下請け組織」ではありません。事業部や経営陣と対等なパートナーとして対話し、サービスの事業目標から逆算したクリエイティブ戦略の立案・投資対効果(ROI)の最大化を担う重要組織です。
企画・開発・運営をすべて自社で完結させているインハウス環境だからこそ、作り手や事業責任者とダイレクトに議論を重ね、自らの戦略とアイデアで組織を動かし、プロダクトの成長を牽引する手応えが得られます。
私たちが目指すのは、静止画・動画・SNSマーケティングの枠にとどまらず、「ENSAPIAのサービス価値を世界中へ最大化させる再現性あるクリエイティブ組織」を創り上げることです。
圧倒的な感性とロジカルな戦略思考で、クリエイティブ領域の未来と組織を力強く主導していただける方をお待ちしています。
🎨 業務内容
プロモーションクリエイティブ領域のトップとして、事業目標達成に向けたクリエイティブ戦略の策定から、動画・静止画広告全般の統括、効果検証に基づくPDCA、およびデザイナー組織のマネジメント・クオリティ標準化をお任せします。
【具体的な業務内容】
▷最上流からのプロモーションクリエイティブ戦略・ビジュアル方針の策定:
事業部と連携し、新規獲得・休眠復帰・ブランド認知最大化に向けたクリエイティブ戦略の定義
▷プロモーションクリエイティブ(動画・静止画・SNS広告等)の全般統括・監修:
コンセプト設計、演出・コピー・デザインの品質統括(アートディレクション)
▷TikTok、YouTube、Instagram、X等のトレンドや媒体特性を捉えた縦型ショート動画・PV等のクリエイティブディレクション
▷データ・数値(CPI / CVR / ROAS / 視聴維持率等)に基づくロジカルな改善とPDCA推進:
配信効果の定量的分析に基づくヒットクリエイティブの構造化・再現性の向上
▷クリエイティブ組織のマネジメントおよび外部パートナー統括:
┗社内デザイナー・動画クリエイターの育成・評価、クオリティガイドラインの策定
┗外部制作会社・代理店・クリエイターのディレクションおよびアライメント構築
応募資格
■必須スキル・経験
・プロモーション領域(特にSNS広告・動画・グラフィック)におけるクリエイティブディレクション/アートディレクションの実務経験(5年以上目安)
・事業目標(CPI、CVR、ROAS、LTV等)を理解し、数値データや効果検証に基づいてロジカルにクリエイティブの改善(PDCA)を主導した経験
・事業部責任者、マーケター、経営陣などのステークホルダーと最上流から合意形成を行い、プロジェクトを牽引してきた実績
・社内クリエイター(デザイナー/動画制作者)のディレクション、または外部パートナー(制作会社・代理店等)のマネジメント経験
・自身の戦略思考・ディレクションプロセス(課題・施策・結果・組織への貢献度)を論理的に説明できるポートフォリオ・実績資料をご提出いただける方
■歓迎スキル・経験
・スマホアプリ、ゲーム、エンタメ、VTuber、メタバース等のデジタルコンテンツにおけるプロモーションクリエイティブ統括経験
・TikTok、YouTube Shortcuts、Instagram Reels等、縦型ショート動画やSNS動画プロモーションのヒット事例を生み出した経験
・クリエイティブ評価軸の策定、制作プロセスの標準化(ガイドライン化)、デザイナーの育成・評価といった組織構築経験
・自身でもAfter EffectsやPhotoshop/Illustratorを扱い、ビジュアル制作ができる
■求める人物像
1,経営・事業目標から逆算して「クリエイティブの投資対効果」を語れる方
見た目の美しい制作物を作るだけでなく、
「どうすれば事業成長や新しいお客様に繋がるか」を最上流の戦略から思考し、経営陣やマーケターと対当に対話しながら実行に移せる方。
2,「感性」と「定量的データ」の両輪でヒットを追求できる方
アバター・エンタメ領域の独自の世界観や感情に訴えかける表現を理解・尊重しながらも、配信データを冷徹に分析し、「なぜこのクリエイティブが響いたのか」を再現性高く構造化できる方。
3,個のスキルに頼らず「強いクリエイティブ組織」を創れる方
自分一人が活躍するフェーズを超え、チームのクオリティ底上げ、レビュー体制の設計、ナレッジの共有、メンバーの育成を通じて、組織として成果を出し続ける仕組みを創れる方。
4,高い対話力で周囲を巻き込み、組織を動かせる推進力のある方
事業部、開発者、マーケター、外部パートナーなど、多様な関係者とスムーズにリレーションを構築し、「表現の可能性」を言葉とデータで示しながらプロジェクトを力強く前進させられる方。

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
「⾃分が主⼈公になれる」「なりたい⾃分になれる」
世界 ENSAPIAはデジタルワールドという「空間」を作っているのではなく、アイデンティティや⽣き⽅をアバターで創造&発揮できる「環境」をつくっています。
「なりたい⾃分」を創造できる世界で過ごしてもらうことで、リアルとはまた違った居⼼地の良さを感じてもらい、息抜きになったり救われたり、⼈⽣が豊かになる⼈がいると考えています。
そのために独⾃のアバター‧デジタルワールドを提供し続けています。
ENSAPIAグループは、日本、韓国、米国、シンガポールなどの拠点で、アバターやデジタルワールドといったソーシャルエンターテイメント事業を展開しています。
10年以上の積み重ねによって、ENSAPIAのサービスは累計1億4000万人以上のお客様に楽しんでいただき、全世界のお客様にお届けしたデジタル資産は100万種176億個を超えます。
創業以来、変化を重ねながら成長を続けてきたENSAPIAにご興味を持っていただけましたらぜひご応募くださいませ。
このポジションの重要性
自社開発のアプリにおける広告戦略立案、運用など幅広くお任せし、数値分析や施策実施など、自社で展開するサービスの収益に関連する一連の業務を担っていただく重要なポジションです。
今後は既存サービスのみならず、新規サービスも含め、新たな世界のお客様へ向けプロモーションを行っていくことも想定されており、広くお客様へENSAPIAのサービスを届けることがミッションです。
業務内容
デジタルマーケティング室にて以下の業務を想定しております。
・広告配信結果の数値を分析し、クリエイティブの課題発見と改善(PDCA)を自ら動かす。
・ユーザー心理(変身願望、自己表現、居場所づくり など)を深く捉え、静止画・動画・ストーリーのコンセプト設計からコピーライティングまでを自ら、またはチームを巻き込んで牽引する。
応募資格
【必須スキル・経験】
・数値(CTR, CPI, ROAS など)に基づいた広告クリエイティブの改善経験(3年以上)。
・市場やユーザーインサイトから逆算した、ストーリー性のあるコンテンツや広告表現の企画・ディレクション経験。
【歓迎スキル・経験】
・マネジメントのご経験
・デジタルメディアへの知見
・IT/ゲーム/エンタメ業界における就業経験
・コミュニケーション戦略を立てた経験

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
✨技術や数字の前に、まず「人」に向き合う。
クリエイター一人ひとりの想いを引き出し、最高のチームを育てる「デザイナーマネージャー(ピープルマネジメント)」を募集します!
人間の内面に向き合い、デジタル世界に人々の「居場所」を創り出すENSAPIA。
当社のマーケティング室は、単なる制作受託組織ではありません。事業部と対等なパートナーとして、サービスのビジョンに基づいた戦略を自ら「逆提案」し、クリエイティブの力でプロダクトを前進させるプロフェッショナルが集まっています。
インハウスだからこそ、作り手たちの情熱も、制作における悩みや葛藤も、すべてが目の前にあります。
だからこそ、あなたにお任せしたいのは、クリエイターという「人」に寄り添い、力を最大限に引き出すマネジメントです。
デザイナー一人ひとりが何を考え、どこで立ち止まり、何に魂を込めているのか――。
私たちは「人に強い興味を持ち、誰かの挑戦や成長を心からサポートすることを楽しめる人」を探しています。
一歩踏み込んだ深い対話(1on1)から、強い信頼関係とチームの結束が生まれ、やがてそれが世界を動かす最高峰のクリエイティブになると信じています。
「個」の力を温かく見守り、クリエイターが輝ける環境とチームを育む。
そんな、人と組織に向き合うマネジメントの醍醐味を、ENSAPIAで実感してみませんか?
✨ このポジションの魅力
「作ること」以上に「人を支え、育てること」に100%情熱を注げる環境
プレイヤー業務に追われることなく、デザイナーのキャリア・メンタル・モチベーションに真摯に向き合えるポジションです。「仲間が成長すること」「チームが生き生きと働くこと」を心から喜べる方に最高の舞台です。
インハウスだからこそ叶う、深く温かいピープルマネジメント
企画・開発・運営のメンバーがすぐ近くにいる環境だからこそ、クリエイターの日々の変化や成果を間近で見守ることができます。手掛けたサポートが、そのままメンバーの笑顔やチームの成果となって返ってくる手応えを感じられます。
クリエイターが自分らしく「存在」できる組織カルチャーの構築
ENSAPIAが掲げる「デジタル空間での新しい存在の構築」と同じように、社内においてもクリエイターが個性を活かし、安心して挑戦・発信できる「居場所(環境)」を自らの手で創り上げることができます。
🎨 業務内容
マーケティング室に所属するインハウスデザイナー(グラフィック・動画等)のピープルマネジメントおよびチームビルディング全般をお任せします。
【具体的な業務内容】
▷対話を通じたピープルマネジメント(1on1・キャリア支援):
定期的な1on1を実施し、業務の悩み解消、思考の整理、中長期的なキャリアプランの設計・サポート
▷モチベーション設計・環境づくり:
クリエイター一人ひとりの強みや資質を把握し、個性を活かせるアサインの検討やモチベーション向上施策の企画・実施
▷チームビルディング&カルチャー醸成:
チーム全体のエンゲージメント向上、メンバー同士が尊重し合い互いに学び合えるオープンなチームづくりの推進
▷評価・フィードバック運用:
クリエイターの貢献度を温かく、かつ公正に評価し、前向きな成長に繋がるフィードバックの実施
応募資格
■必須スキル・経験
▷クリエイター(デザイナー、動画制作者、Web制作など)に対するピープルマネジメント、1on1、育成・サポートの実務経験
▷「誰かの成長を支えること」「人の相談に乗ること」に強い喜びを感じるお人柄
▷他者への深い共感力、傾聴力、および相手の考えや魅力を引き出す高度な対話力
■歓迎スキル・経験
・ゲーム、エンタメ、IT、Web業界などにおけるインハウスデザインチームのマネジメント経験
・クリエイター向けの評価制度構築、1on1ガイドライン作成、キャリアパス設計に関わった経験
・広告代理店や制作会社等で、クリエイターのコンディション管理やラインマネジメントを担当していた方
■求める人物像
1,とにかく「人が好き」で、他者への興味と愛情が尽きない方
「メンバーが今どんな気持ちでいるか」「どうすればもっと働きやすくなるか」を常に考え、人の話にじっくり耳を傾けられるホスピタリティに溢れた方。
2,「サポートすること」「人の成長」を自分の喜びとして感じられる方
自分が前面に出るよりも、裏方としてメンバーやチームを全力で支え、仲間が成果を出したとき・成長したときに自分のこと以上に喜べる方。
3,心理的安全をつくれる温かさを持っている方
メンバーが失敗を恐れず、悩みや本音を安心して打ち明けられるような、優しく受容的な雰囲気と信頼関係を築ける方。
4,クリエイターの「こだわり」や「熱量」を尊重できる理解者
デザインやクリエイティブへのリスペクトを持ち、作り手ならではのこだわりや葛藤に共感しながら、前向きに背中を押してあげられるパートナーになれる方。

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
イベントや情報発信を通じて、エンジニア組織の魅力を社内外へ届ける仕事です。企画から改善まで主体的に担い、技術文化の醸成と組織の成長を推進できます。
【募集背景】
エンセイピアグループの開発組織(ENSAPIA Engineering株式会社)の成長と技術文化の促進を目的とした「技術イベントの運営」「技術的な取り組みの発信」等を担っていただきます。
一般的な広報職とは異なり、エンジニア部門と並走しながら、一緒に企画して文化や仕組みの整備と改善なども推進できるポジションです。
【仕事内容】
エンジニア組織のプレゼンス向上と、社内の文化醸成をミッションとし、以下の業務を推進していただきます。
[メイン業務]
社内外イベントの企画・運営とPDCA推進 技術勉強会、ハッカソン、採用イベント、全社会議など、社内外に向けた多様なイベントを主導します。本ポジションの主なミッションは、これらイベントのPDCAサイクルをメイン担当者として回し、継続的に改善していくことです。
P (Plan): イベントの目的設定、ターゲット層の定義、コンテンツの企画立案、集客戦略の策定
D (Do): 当日の運営・ロジスティクス管理、司会進行
C (Check): 実施後のアンケート設計・実施、データ集計と分析、課題の抽出
A (Act): 分析結果に基づく改善策の立案、次回企画への反映
[その他の業務]
ご経験や志向性、チーム状況に応じて、以下の業務もお任せします。
■情報発信・コンテンツ運営
社外向け技術ブログの企画・原稿管理・発信
社内報の企画・発信
■組織制度、文化の運営
TechBonus(エンジニア向けインセンティブ)や技術評価制度の運用サポート
AI/Tech Evangelistの制度企画・運用
■オンボーディング・組織オペレーション
新入エンジニアのオンボーディング支援
技術部門のSlack/Notion/GitHub等の運用支援
上記に付随する業務
【このポジション(Engineer Relations)の魅力】
・エンジニアとフラットに関わり、文化づくりを担える
・現場エンジニアだけでなく、組織を支える経営陣など広いレイヤーと協力し合える
・技術に興味があれば、自身の成長にも直結する
〇ENSAPIA engineeringについて
エンセイピアのエンジニアは一人ひとりがよりお客様を理解しながら、
サービス思考を持って事業に貢献していく。
https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じていただけると幸いです。
応募資格
■必須スキル・経験
・社内外イベントの企画、運営、司会進行経験
・社外イベント・カンファレンスの企画・協賛・登壇支援
・基本的なドキュメンテーション・プレゼン資料作成スキル(Google Slides, Notion等)
■歓迎スキル・経験
・エンジニア組織での活動経験やイベント企画運営などの経験(または類似経験)
・技術ブランディング戦略の企画立案
・技術ブログ・技術書・ナレッジ発信の運営経験
・GitHubやSlackなどの開発ツールへの基本理解
・WordPressなどでのコンテンツツールの理解
・DevRel、Developer Experience、エンジニア文化関連の業務経験
・韓国語のビジネスレベル以上(読み書き・会話)※翻訳AI活用可
■求める人物像
・エンジニア組織との協業経験がある、または理解がある方
・コミュニケーションが明るく、文化形成や情報発信に興味のある方
・エンジニアの経験をお持ちで、今後人事や広報としてのキャリアに興味を持っている方

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
グループ名「ENSAPIA」について
「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。
デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。
ENSAPIAグループについて
日本・中国・韓国・アメリカ・エストニア・イギリスなど世界各地に拠点を持ち、アバターを核としたデジタルワールドサービスをグローバルに展開しています。また、生成AI技術の応用や未来志向の幼児園運営、学生起業家支援など、次世代の人材育成にも積極的に取り組んでいます。
私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。
募集背景
当社は、アバターやデジタルファッションを中心に“感性をカタチにする”事業を展開してきたENSAPIAグループの中核企業です。
当社グループは、
累計ユーザー数:1.5億人超
月間アクティブユーザー:260万人超
デジタルアイテム年間流通総額:260億円超
日本・韓国・米国・エストニアなど、複数拠点でグローバル展開中
という実績を有し、メタバース市場における日本発のグローバルプレイヤーとして確かなポジションを築いています。
その一方で、当社の経営企画およびコーポレート体制はまだ急拡大フェーズの只中にあります。
経営企画チームでは、IPO準備やグローバル展開、新規事業・投資案件に伴う高度な財務分析・予算管理・シナリオ評価が求められています。
現在は財務経理責任者が兼務で担当してきましたが、今後の事業拡大に伴い、定量面から経営判断を支えるFP&Aの専門家を新設ポジションとして募集します。
本ポジションでは、経営陣直下で意思決定をサポートする分析・計画立案の中心として活躍いただきます。
業務内容
経営陣そして経営企画責任者と共に、事業投資、大規模なアライアンス戦略の立案といった事業拡大に向けて、FP&Aスペシャリストは定量面・財務分析で意思決定を支えていただきます。
全社・事業別の中期経営計画、予算策定、KPI設計・運用
予実管理・差異分析、経営会議向けレポート作成
複数事業ポートフォリオの財務分析・評価・最適化
新規事業(AI・Web3・メタバース等)の財務シナリオ作成
M&A・事業投資・大規模アライアンス案件の財務分析・評価
グローバル拠点との連携による予算・予実管理体制構築
※最初から全てをお任せするのではなく、ご経験/能力やご意向を踏まえて、徐々に担当領域を広げていただければと考えております。
<変更の範囲>
会社の定める業務
チームイメージ
ファイナンスユニットの中で、経営企画を担うチームのFP&A担当ポジションとなります。
経営企画チームは新設段階であり、専任担当は不在(本ポジションが初期メンバー)です。
ファイナンス ユニット
ー経営企画 兼 財務経理責任者(40代前半・ベンチャーCFO経験多数/USCPA)
ー経営企画幹部(別求人で採用強化中)
ー経営企画担当(30代前半・財務経理兼務)
ーFP&Aスペシャリスト(当ポジション)
※現在は経営企画 兼 財務経理責任者がユニット全体を統括
※将来的にはその他事業戦略・投資管理など各スペシャリストを採用し、組織拡大予定
ENSAPIAが大切にしていること
召命/ミッション
「感性をカタチに。感性を身近に。」
弊社は、人の感性のうち、言葉にできない部分も含めて表現し、お客様に癒しや喜びを感じてもらえるようなサービスを作ることを目指しています。同時に、私たちのサービスを通して、お客様の感性を際立たせたり、表現してもらいたいという思いも込められています。
応募資格
■必須スキル・経験
経営企画* FP&A* 管理会計* 財務分析のいずれかの実務経験(3年以上)
PL* BS* CFの理解、予実管理や経営課題を分析した経験
複数事業* プロジェクトを横断して分析* 報告できる能力
■求める人物像
変化への柔軟性や主体性を持ち、
・課題発見や戦略立案ができる論理的* 戦略的思考力、
・多様なステークホルダーと調整できる高度なコミュニケーション能力
・財務分析などの基本的なハードスキル
を重視します

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
グループ名「ENSAPIA」について
「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。
デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。
ENSAPIAグループについて
日本・中国・韓国・アメリカ・エストニア・イギリスなど世界各地に拠点を持ち、アバターを核としたデジタルワールドサービスをグローバルに展開しています。また、生成AI技術の応用や未来志向の幼児園運営、学生起業家支援など、次世代の人材育成にも積極的に取り組んでいます。
私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。
募集背景
ENSAPIAグループでは、デジタルワールドを軸とした「エンターテインメント×ITサービス」をグローバル市場で展開しています。グループの売上は100億を超え、今後のIPOに向けて経理体制の強化を進めています。
業務内容
事業戦略の策定及び遂行のため、様々なミッションやプロジェクトでご活躍頂きたいと考えています。IPOを視野に、経営企画の領域にて中心となっていくポジションです。
【具体的な業務内容】
・経営管理体制の構築
・全社中長期戦略や事業計画・予算の策定
・予算実績等の差異分析や経営報告資料作成 意思決定支援
・経営課題の特定と解決に向けた施策の考案並びに実行補助
・事業計画を推進するための、業務フローの再構築
・IPO準備全般
・M&Aやアライアンス戦略の策定及び実行
・各種会議体の運営
※最初から全てをお任せするのではなく、ご経験/能力を踏まえて、徐々に担当領域を広げていただければと考えております。
<変更の範囲>
会社の定める業務
<ポジションの魅力>
・経営に近い立場で事業戦略を策定し、経営管理体制の改善など含むいくつもの課題に対して、関係部署と協力し合いながら遂行していけるポジションです。
・AIや最新テクノロジーを取り込んでいく新規事業やプロジェクトの推進に関わり、業界特有の豊富な知識と経験を積むことが可能です。
応募資格
■必須スキル・経験
☆下記いずれかのご経験が、組み合わせて合計3年以上ある方
事業会社での経営企画部門のご経験
証券会社でのご経験
戦略やFASなどのプロフェッショナルファームでのご経験
事業会社でのM&Aや投資経験
■求める人物像
課題発見や戦略立案ができる論理的* 戦略的思考力をお持ちな方
積極的に他部署メンバーとコミュニケーションをとりながら業務を進めて行ける方

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スタッフの一言 :
ENSAPIA Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているエンセイピアグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『ポケユニ(ポケコロユニバース)』
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』
【技術向上、教育体制】
・技術勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・AIハッカソン
・LT大会
・Technical Challenge Award
・Town Hall Meeting
・ゲームジャム
・エンジニア組織 全体会議
・エンジニア社内報(Monthly Letter) 等
仕事内容
業務内容
本ポジションは 「QA を Engineering で解き放つ」。人手・経験・勘で支えてきたQAに、コード・自動化・AIエージェントを掛け合わせ、メンバーをより戦略的な品質設計業務へ昇華させる。これを以下3つのミッションで同時に推進いただきます。
① 既存プロジェクトの AI活用QA自動化構築
Pokecolo / Livly / FToL / NOVA 等に、AIを活用したQA自動化基盤(テスト生成・影響範囲解析・不具合要約)を設計・実装し実運用に載せる。
② 新規プロジェクトの QAプロセス設計
新規AI Nativeサービスの立ち上げから、AI前提の品質プロセス(受け入れ基準・Shift-Left / Shift-Right・リリースゲート)を設計し、CE全社テンプレートとして展開する。
③ QA Engineering 組織のビルドアップ
役割定義・採用・育成・評価・文化まで、AI時代の品質組織をゼロから設計・拡張する。
▼フェーズ別の仕事内容 ※あくまで想定となりご経験により変更の可能性有
0〜6ヶ月
現行QAプロセスと品質指標の可視化、AI支援テスト自動生成の PoC と CI/CD 統合、新規プロジェクト向けQAプロセステンプレート v0.1 策定、組織ビジョンの言語化
6ヶ月〜12ヶ月
AI Quality Guardrail(ハルシネーション/バイアス/ドリフト検出)と Continuous Evaluation基盤の展開、新規プロジェクトでの AI前提QAプロセス実装、Lead / Senior クラスの新規採用
1年以降
全サービスで AI-Powered QA 標準化、反復テスト工数を50%解放し探索的テスト・AIリスク評価に再投資、AI Quality & Ethics Board の技術リード、グローバル品質機能組織への進化
募集背景
2025年9月、ENSAPIA Engineering は AI大転換 を宣言し、「AIが開発し、人間は設計・指示・検証する」組織への移行を進めています。この中で最も大きく再定義される職種が SDET です。
「動くか?」から「信頼できるか?」へ。
「バグがないか?」から「ハルシネーション・バイアス・ドリフトはないか?」へ。
私たちが追う品質KPI
私たちは "100%カバレッジ" は追いません。無限に広がるAI入力空間に「完璧」は存在しないからです。代わりに、リスクベースで優先順位を設計し、ビジネスに効く定量指標 を追います。
① Critical Path Coverage
重要ユーザーシナリオは100%、それ以外はリスクベースで段階担保
② Change Failure Rate(DORA指標)
リリース起因の障害発生率
③ Production Escape Rate
本番流出欠陥の比率
④ AI Quality Guardrail Coverage
ハルシネーション/バイアス/インジェクション/ドリフト に対する検出ルール適用率
これらを束ねて、 Release Confidence(リリース信頼度) を定量化します。
この仕事の魅力/やりがい
希少性の高いキャリア:「QA × AI × リーダーシップ」
国内でもまだ事例の少ない「AIプロダクトの Quality Architect」を、数十万DAU級の実サービス群で確立できます。
0→1の品質文化をつくる裁量
AI時代のテスト設計・受け入れ基準・評価指標を自ら定義し、CEの "Engineering Quality Enhancement" の中心として推進できます。
グローバル & クロスドメインな舞台
ジャンル・地域・スタック(Unity / Cocos / Java / Go / Kotlin / Web)が多様なサービス群を束ね、Tokyo を起点に Seoul・Busan・Fukuoka の品質リーダーと協働。GitHub Copilot / Claude / Gemini / Cursor 等のAIツールと検証予算をフル活用可能。
応募資格
【必須スキル】
・ソフトウェアQA / SET / SDET / Test Architect としての実務経験 6年以上(うち リード/マネージャー経験 2年以上)
・テスト自動化基盤と品質メトリクスの設計・運用経験(Unit / Integration / E2E のいずれか、CI/CD 統合含む。欠陥再発率/エスケープ率/MTTR 等を KPI として機能させた経験)
・QAプロセスをゼロから設計・導入した経験(仕様レビュー/受け入れ基準/リリースゲートを一貫して組み上げた経験)
・生成AIツール(ChatGPT / Claude / Copilot / Gemini 等)を 業務品質向上のために実運用した経験(個人レベル可。テストケース生成・ログ分析・不具合要約など)
・自動化スクリプト/CIパイプラインを自ら設計・リードできる技術的背景と、QA反復作業をコード・自動化・AIエージェントへ "巻き取る" 設計力
【歓迎スキル】
・QA / QE 組織の採用・育成・グレーディング設計経験(5名以上の組織をスケールさせた経験は特に歓迎)
・AI / LLM 特有の品質課題への対応経験:ハルシネーション検出、プロンプトリグレッション、モデルドリフト、バイアス評価、Red Team テスト のいずれか
・RAG / AI Agent / MCP / LangGraph / LlamaIndex 等のLLMパイプラインに対するテスト設計・評価指標構築経験
・モバイルゲーム/ソーシャルアプリ における大規模運用QA経験(Unity / Cocos2d-x / ライブイベント運用 / A/Bテスト)
・既存QAメンバーをエンジニアリング思考にリスキリング させた経験(学習プログラム設計、ペアリング、コードレビュー文化醸成など)
・英語または韓国語での業務遂行経験/カンファレンス登壇・技術ブログ・OSS コミット等の技術発信実績
【求める人物像】
・「自動化」「プロセス」「組織」の3つをハンドリングできる方
┗どれか1つのスペシャリストではなく、実装力と組織力の両方 を持てる方
・"QA を Engineering で解き放つ" 発想を持てる方
┗「増員か/仕組みか」の二択ではなく、「仕組みで解き、空いた時間でメンバーを高い領域へ連れていく」 を基本設計にできる方
・「動くか?」ではなく 「信頼できるか?」 を問い直し、テストを "作業" ではなく "意思決定のためのエビデンス設計" として捉えられる方
・スモールスタート × データドリブンで組織を動かし、Disagree & Commit で意思決定できる方
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
当社、情報管理部門においてグローバル展開されている拠点の情報資産やセキュリティ関連の推進・管理業務を担当いただきます。
具体的には、ご経歴や能力に応じて、以下のいずれかの業務に従事いただきます。
1.情報セキュリティの推進や個人情報や情報管理の企画・マネジメント業務。
2.クラウドサービスや情報管理ツール活用における統制・管理の企画・提案業務。
3.社内情報関連の規程やガイドラインに関する企画・提案業務。
応募資格
【必須条件】
1.グループ会社を含む社内向け情報セキュリティ管理(個人情報保護や営業秘密管理対策など含む)
下記いずれかの業務における実務経験やキャリアプランをお持ちの方
◆ 情報管理の推進及び個人情報・プライバシー保護に関する実務経験
◆ 子会社・関連会社を含めた情報セキュリティ活動のアセスメント、リスク管理策に対する評価
◆ 情報管理のルール策定・見直し・社内啓発・浸透活動
【歓迎条件】
2.クラウドサービスやソーシャルメディア、公開Webサイトの統制管理に関わること
◆ クラウド系・Web系のシステム企画・セキュリティ提案・脆弱性診断の経験。
◆ ITやセキュリティに関する大中規模案件のプロジェクトマネージャ・プロジェクトリーダー経験者は尚可。
【共通】 いずれも歓迎条件
◆ IT関連企業や中堅・大手企業などでの情報セキュリティやシステム企画、開発の経験者。
◆ 情報関連分野のいずれかで高度な専門スキルや知識を有する方。セキュリティ関連の有資格者は尚可。
◆ クラウドサービスなどライセンス契約のマネジメント業務経験者は尚可。
◆ プロジェクトリーダー、プロジェクトマネージメント経験がある方は尚可。
◆ ビジネス英語レベルがあれば尚可。( グローバル案件に対して高い折衝能力がある方 )
◆ 転勤が可能な方。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
【運営スタッフ】
主にショッピングセンター内にある店舗で
接客サービスなどの基本業務、店舗の運営、販促企画推進、ゲーム大会やイベントの企画など、
店舗運営に関わる総合的なマネジメント業務をお願いいたします。
〇運営の具体的な仕事内容
・接客サービス、清掃業務等の基本業務
・パート・アルバイトスタッフの採用、教育
・店舗の運営、販促企画の推進
・売上・経費管理
・営業データ管理・分析
等、店舗マネジメント業務全般。
【機械修理・メンテナンススタッフ】
店舗に設置されているゲーム機の修理・メンテナンスを行ってもらいます。
〇機械修理・メンテナンスの具体的な仕事内容
・故障機械の修理(原因特定・部品交換)
・機械故障回避の為のメンテナンス
・ゲーム機の移動に伴う機械の分解・搬出・搬入・組立作業
★初任希望勤務地は考慮させていただきます。
応募資格
■必須条件
・ゲームをはじめとしたエンターテイメントがお好きな方
※業種未経験者歓迎
■歓迎条件
・店長やスーパーバイザーなどマネージメント経験
・メンテナンススタッフとしての業務経験
・電気工事士(二種)資格所有者
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
弊社ゲーム開発における、開発機材の購買・調達業務と
サポート業務(機材のセットアップ、トラブルシューティング、倉庫の運用業務)に
携わっていただきます。
【主業務】
・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の購買、調達業務。
・開発社員、取引先業者との折衝、調整業務。
【付随業務】
・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)のセットアップ、配付、
トラブルシューティング業務。
・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の在庫管理、倉庫への運搬、収納業務。
※開発機材の例:ゲーム開発用PC、PCパーツ(グラフィックボード等)、
PCモニタ、ゲーム開発機材全般。
応募資格
■必須条件
・ソフトウェア/ハードウェア(PCおよび周辺機器)の購買・調達業務のご経験を有する方。
・各種Officeソフト(Excel、Word、PowerPoint)を使った資料作成ができる方。
・仲間とともに仕事をすることが好き、または得意な方。
■歓迎条件
・ゲーム開発用のソフトウェアの購買業務の経験を有する方
・ゲーム/エンタメ/メディア業界の勤務経験者、
又は、同業界への興味関心を有する方。
・購買業務において、取引業者の新規開拓を行ったご経験のある方。
・PCセットアップ(WindowsおよびMac)に関する基本的な知識を有する方。
・PCやソフトウェア関連のヘルプデスク業務のご経験のある方。
・様々なPCパーツを使って、開発用のカスタムPCを組み上げることができる方。
■求める人物像
・多くの課題に向き合い、地道に解決する誠実さを有する方。
・計画的に業務を進められる方。
・待ちの姿勢ではなく、能動的に業務に取り組むことができる方。
・仲間との協調性があり、高いコミュニケーション能力を有する方。
・困っている人を助けることに喜びを感じる方。
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
当社の法務部門にて、契約文書作成等の法務関連業務、および情報管理に関するコンプライアンス管理推進・企画業務をご担当いただきます。
【主な業務内容】
当社はグローバル市場への展開を推進しており、
個人情報に関する法的課題に対応するため、社内関係部門と連携して業務を行っています。
1.法律相談対応
・ゲームタイトル開発着手時の法令調査や助言
・個人情報・秘密情報保護の施策企画と実施
2.インシデント対応
・ゲームタイトルに関する法制トラブル対応
・海外当局による行政調査対応
3.契約審査、締結後の管理
・キャラクターライセンス契約
・取引先の信用不安発生時の債権回収
4.情報発信、研修
・情報管理に関する全社通達作成
・プライバシーポリシー、エンドユーザーライセンスアグリーメント作成
・米国、欧州をはじめとする各国法令調査
・Eラーニング等社内研修
【法務部の魅力】
既存の枠にとらわれず、独自のアイデアを生み出して会社全体に影響を与える施策を実施できる面白さ。
応募資格
【必須条件】
・企業法務業務の実務経験がある事(3年程度以上)
・基本的なビジネスアプリケーション(Outlook・Word・Excel等)の使用が可能である事
【歓迎条件】
・個人情報保護に関連する業務経験(特に海外個人情報関連の業務経験者は優遇)
・情報関連分野のインシデント対応経験
・プロジェクトリーダー、プロジェクトマネージメント経験
・英語文書を読む力(TOEIC700点程度目安)
【求める人物像】
私たちは、事業法務と情報管理の両方を担当できる意欲的な方を募集しています。
情報管理に関しては未経験でも問題ありません。
法務の専門知識を活かしながら、新しいスキルを身につける絶好の機会です。
・法務の枠にとらわれず、積極的に他部署やステークホルダーと調整、交渉を行い、
円滑なコミュニケーションを図れる方。
・定型業務だけではなく、新たな法令や他社事例に興味を持ち、自主的に調査し、
事業部門に対して有益なフィードバックを提供する意欲のある方。
・ゲーム業界に興味関心がある方。

2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
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