仕事内容
コンシューマ向けアクションゲーム開発において、ボスバトルの企画・設計・実装・調整を担当いただくポジションです。
Unreal Engineを用いた開発環境のもと、プレイヤー体験の核となるボス戦の挙動設計や難易度調整を中心に、ゲームプレイの面白さを追求していただきます。
【業務内容】
・ボスキャラクターの行動設計・攻撃パターン設計
・ボスAIの挙動調整、バランス調整
・ボス戦に関する仕様書の作成
・Unreal Engine上での実装・検証・調整
・レベルデザインに関する配置調整業務
・関連セクション(プログラマー、デザイナー等)との連携
・プレイフィール向上に向けた各種調整業務
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engine(UE)の実務経験があり、ある程度使いこなせる方
・中堅以上のご経歴をお持ちの方(即戦力)
【歓迎条件】
・2Dアクションゲームの開発経験
・ボス等の開発・デザイン経験
・各種仕様書作成スキル
・配置調整などのレベルデザインスキル
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スタッフの一言 :
代表をはじめ、スタッフには数々の有名タイトルにてデザインを制作してきた方々が集まっており、新鋭ながら、大手のメーカーとも直接取引を行うなど、注目のプロダクションです。
仕事内容
◆エンターテイメントコンテンツ制作企業における事務ポジションをお任せします!
※副業OKです
【事務業務:具体的には・・・】
・電話応対、来客応対
・オフィスソフト使用による文書作成
・備品管理、購入
・雑務全般
応募資格
【必須条件】
・一般的なビジネスマナーを習得されている方
・オフィスソフトの仕様が問題なくできる方
※Macro等高度なものは求めておりません
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のバトルモーションの作成業務をおまかせします。
【業務内容】
・ゲーム内のバトルモーションの作成(基本的な通常アクション・ダメージリアクション・攻撃アクション等)
・人型だけでなく多足や人外のエネミー等幅広くご担当いただくことを想定しております。
<業務の具体例>
・仕様書に沿ったバトルモーションのラフを作成。
・プランナー調整後の数値を引き取りクオリティアップ作業
・モーションはMayaで手付けで作成
・データ作成後UE5でアセット化まで対応"
応募資格
【必須条件】
・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験
・Mayaの実務経験
【歓迎条件】
・3Dアクションゲームのモーション(手付け)実務経験
・人型以外のモンスター手付け経験
・UnrealEngineの使用経験
仕事内容
【概要】
当社では現在、新規プロジェクトを開発中です。開発の質、効率を上げるべく、クライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
【想定業務】
・クリーンアーキテクチャの考え方に基づいたアーキテクチャの設計・構築
・コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発
・開発支援ツールの開発、各種自動化といったワークフローの構築・改善
・Unity、SDK、パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
・課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
・パフォーマンスチューニング
・プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
■技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#
IDE:Rider,VisualStudioCode
プロジェクト管理:Git, GitHub
CI/CD:Jenkins
ナレッジマネジメント:Notion
その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe
応募資格
【必須条件】
・C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
・複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
・エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など、手段は問わない)
【歓迎条件】
・スマートフォンゲームの運用案件の経験
・C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
・パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
・アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験
・アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
・Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
・UPMを利用したパッケージの開発・運用経験
・iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
仕事内容
◆アニメーション作品におけるエフェクト・特殊効果制作を担当いただきます。
作品の世界観や演出意図を汲み取り、アクションシーンや戦闘シーン、魔法・爆発・自然現象などの特殊効果を通じて映像表現のクオリティ向上に貢献していただきます。
・TVアニメ・劇場作品・PV等におけるエフェクト制作
・爆発、煙、炎、水、雷、魔法などの特殊効果作画
・コンテや演出意図に基づく映像演出の提案
・作画スタッフやCGスタッフとの連携
・品質向上に向けた表現研究・検証
・制作進行や演出担当との打ち合わせ
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・アニメーション作品のエフェクト実務経験2年程度(2D・3Ⅾ)
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
仕事内容
Maya、3dsmax等を使用してのアニメーション作業、After Effectsを使ったかりコンポジット作業など
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・3DCGアニメーターとしての実務経験2年以上
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験
・After Effectsを用いた仮コンポジット経験
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
仕事内容
◆Mayaや3dsmax等を使用しての背景・プロップモデリング作業、SubstancePaint等を使用してのテクスチャ作成等をご担当いただきます。
事業内容・会社の特長
・アニメーション制作事業
・映像制作事業
◆アニメーション作品制作に特化したプロフェッショナルスタジオ
【企業概要】
TV、劇場等、アニメーション作品の制作のみに特化したスタジオとなります。
制作に関わる、演出、デザイン、3DCG、デジタル作画、背景美術、撮影、編集の全工程を自社で行っています。
【今後の展開】
大型アニメ作品制作に向け、メンバーを募集しています。
<待遇・福利厚生>
・服装髪型自由
・ネイルOK
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・Mayaでの3D背景モデリング実務経験3年以上
・セルルック表現のモデリング実務経験2年以上
【歓迎条件】
・テクスチャ作成の実務経験
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
仕事内容
アニメーション作品および映像コンテンツ制作におけるプロデュース業務全般を担当していただきます。
・プロジェクトの企画立ち上げ
・工数、予算管理
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・映像作品のプロデューサー業務3作品以上
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
仕事内容
◆CGアニメーション・作画アニメーションの制作進行業務を担当いただきます。
話数進行、設定進行などの進行管理業務を担います。経験・スキルに合わせて担当範囲を決定します。
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・CG制作の進行管理経験2年以上
・アニメ業界における進行管理の経験2年以上
・話数進行経験1年以上
【歓迎要件】
・デスク、デスク補佐、設定制作経験
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
仕事内容
■女性向けゲーム運営における下記プランナー全般の業務
【具体的な業務】
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・実装におけるなかでの多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行
・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など)
・実機検証&テストプレイ
・ご自身の担当した運用施策実施後のKPI取得と分析、共有
<開発環境>
・仕様書・ドキュメント管理:Excel、confluence、スプレッドシート
・マスター管理:Excel、スプレッドシート
・マスターデータ/リソース管理:Git
・進行管理:スプレッドシート、Redmine
・サウンド:CRI(AtomCraft)
・利用PC:Windows
応募資格
【必須条件】
・スマホゲーム運営プランナー経験 3年以上
・運用タイトルにおいて既存機能の改修や、イベント実施に向けた既存システム改修などのアップデート経験
・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務およびバランス調整を含むマスターデータ入力経験
・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
【歓迎条件】
・受託開発経験
・IPホルダーとなる版元への仕様提案、調整などの自ら折衝した経験
・リズムゲームの運用開発経験
【求める人物像】
・運用中タイトルにおいて既存機能への影響範囲を考慮しながら実装を行った経験がある方
・論理的思考能力、仮説検証能力がある方
・他セクションとの円滑なコミュニケーションがとれる方
・女性向けIPが好きな方(理解のある方)
仕事内容
■ゲーム運営における下記プランナー全般の業務
【具体的な業務】
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・実装におけるなかでの多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行
・実機検証&テストプレイ
・ご自身の担当した運用施策実施後のKPI取得と分析、共有
<開発環境>
・仕様書・ドキュメント管理:Excel、confluence、スプレッドシート
・マスター管理:Excel、スプレッドシート
・マスターデータ/リソース管理:Git
・進行管理:スプレッドシート、Redmine
・サウンド:CRI(AtomCraft)
・利用PC:Windows
応募資格
【必須条件】
・スマホゲーム運営プランナー経験 3年以上
・運用タイトルにおいて既存機能の改修や、イベント実施に向けた既存システム改修などのアップデート経験がある方
・多岐機能に渡る施策概要書/仕様書制作業務および、バランス調整を含むマスターデータ入力経験
・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
・フル出社可能であること
【歓迎条件】
・お知らせ/通知文言などの作成、入稿経験
・受託開発経験
・育成ゲームジャンルの運用開発経験
・IPホルダーとなる版元への仕様提案、調整などの自ら折衝した経験
【求める人物像】
・運用中タイトルにおいて既存機能への影響範囲を考慮しながら実装を行った経験がある方
・他セクションと積極的かつ円滑なコミュニケーションがとれる方
・論理的思考能力、仮説検証能力がある方
仕事内容
■自社制作の映像作品制作におけるプロダクションマネージャー業務
【具体的には・・・】
○映像案件における進行管理業務
○主に社内、社外におけるクリエイターの進行管理を担当いただきます
〇社内監修とクリエイターのFB対応、管理も担当いただきます
○社内他グループ、関連する部署との調整、折衝も担当いただきます
〇可能であれば、軽微修正などをご相談することもあります
応募資格
【必須条件】
○エンターテイメント業界における進行管理の経験
〇Excel、Word、スプレッドシートなど最低限のビジネスツール使用経験
【歓迎条件】
○デザイナーとしての経験をお持ちの方
〇FlowPT、Adobe製品(AfterEffect、Photoshop、Premiereなど)、Autodesk製品(Mayaなど)の使用経験がある方(軽微修正)
仕事内容
プロダクトマネージャー(企画職)のアシスタントとして、ガチャやキャンペーンなどコンテンツ運用の進行管理を担当いただきます。
スマホ向けメタバースアプリのアバターガチャ、アバターショップ、家具ガチャ、コインCPなどの毎月定常的に実施されるコンテンツ運用における進行管理業務を担当いただきます。
企画後からリリースまでを担当範囲とし、進行中のスケジュール管理やリリース物がミスなく公開されているかの確認などを行なっていただきます。
【主な業務内容】
・ガチャやキャンペーンの運用スケジュール管理(メインでPdMのスケジュール管理を担当しつつ、他職種のタスク進捗も把握し全体の状況把握も行なっていただきます)
・施策全体のリリーススケジュールの確認(同タイミングで実施するガチャやCPの間でリリース時刻のずれが発生してないか、など)
・運用業務の担当(進行系の業務で担当者に空きが出た時に代わりに担当いただきます)
・リリース物の確認
・運用フローの改善
応募資格
【必須経験】
・ガチャやキャンペーンなどコンテンツ運用の進行管理経験
・スプレッドシートなどを用いた進行管理事務
・他チームも含む複数関係者(職種横断)での進行管理経験
・社内外問わず、相手に寄り添ったコミュニケーションを取れる方
・伝えるべきことを正しく伝えられる伝達スキル
・toC向けインターネットサービスにおいての業務経験
【歓迎条件】
・エンタメ業界、アバターサービス、コミュニティサービス、ライブ配信アプリへの興味関心
・スマホアプリ上のコンテンツ運用に関する進行管理経験
【求める人物像】
・社内外問わず、相手に寄り添ったコミュニケーションを取れる方
・物事を効率的に進めることが好きな方
仕事内容
【案件概要】
コンシューマー向けリズムゲーム開発プロジェクトにて、UIデザイン業務およびUIチームのリード業務をご担当いただきます。
ゲーム体験の向上を目的に、画面設計からビジュアルデザイン、チームマネジメントまで幅広く携わっていただくポジションです。
【業務内容】
ゲーム内UIデザイン業務全般
仕様・要件に基づく画面設計、情報設計、導線設計
ワイヤーフレーム作成
UIデザインの制作およびブラッシュアップ
UIチームのリード業務
メンバーへのフィードバックおよび品質管理
タスク管理、進行管理
プランナー、エンジニア、ディレクターとの連携
Unity実装を考慮したUI制作・調整
応募資格
【スキル・必要要件】
・ゲームUI制作に関する知識・実務経験
・仕様や要件をもとに、画面構成・導線・情報設計などを考え、ワイヤーフレームの段階から制作できる
・コンセプトや仕様を理解したうえで、根拠を持ってUIを設計・制作できる
・レイアウト、色、タイポグラフィ、余白、視認性など、細かな部分までこだわって調整できる
・指示されたものを作るだけでなく、より良くするためのUI案や見せ方を提案できる
・Unity等の実装環境や仕様を理解し、エンジニアと連携して進められる
<リード・コミュニケーションスキル>
・UIチームのリーダーとして、周囲を見ながら自身の作業も進められる
・UIチームのタスク管理、品質管理、FBができる
・デザインの意図や改善点を具体的に言語化し、メンバーへ伝えられる
・他職種(プランナー・エンジニア・ディレクター)と円滑に仕様確認やフィードバック対応ができる
【歓迎条件】
・柔軟なコミュニケーションが取れる方
・グラフィック全般に関する幅広い知識をお持ちの方
・リズムゲームの制作経験
・Adobe XDの使用経験
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のフィールドプランナー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・オープンワールドレベル上に配置される小規模コンテンツの組み込み作業(モック制作、レベルデザイン)
・概要、仕様書の作成及び、実装進行
応募資格
【必須条件】
・オープンワールドレベル上の上物コンテンツのレベルデザイン経験
→3Dアクションギミック系
→エネミー配置を伴う3Dバトルコンテンツ(TD)系など
・UnrealEngine4/5での開発経験(5優先)
・BPを使ったギミック等々のモック制作
・仕様書作成経験
【歓迎条件】
・WorldPartitionを踏まえた開発経験及び、知識
・3Dアクションゲームでのオープンフィールドを意識したレベルデザイン経験
※Unreal用語でのレベルデザイン
仕事内容
同社が開発中の新規タイトルにおけるテクニカルアーティスト業務全般
【具体的に…】
Unityを用いたゲーム開発において、
各セクションのshaderの作成と調整作業、描画周りの問題点の解決を主にお任せいたします。
応募資格
【必須条件】
・Unity利用歴3年以上
・C# (for Unity) 、GLSL、CG/HLSLを用いた開発経験
・ShaderGraphを使った背景、キャラshaderの作成と調整経験
・ポストプロセスの追加機能の作成経験
【歓迎条件】
・Python、MELを用いた開発経験
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のキャラモデラー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・Google Workspaceを用いて、モーション仕様書・演出設計書の作成
・キャラクター/エネミーのモーション仕様策定
・アクション・スキル・勝利/敗北演出の設計
・モーションとゲームプレイ(操作感・テンポ)の整合性設計
・作成した仕様書をもとに、プログラム班・アート班(モデラー/アニメーター)へ依頼・調整を行い、Unity上での実装確認および挙動・手触り・演出バランスの検証
・Animator / Timeline / StateMachine 周りの確認
・モーションとSE・エフェクト・カメラの噛み合わせ確認
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲーム開発経験(8年以上)
・Unityを用いたモーション実装・調整の実務経験(3年以上)
・モーション仕様書/演出仕様書の作成経験
・プログラム・アート両チームと仕様レベルで会話できる能力
・ポートフォリオ提出(モーション・演出に関する実績が確認できるもの)
【歓迎条件】
・「見た目」だけでなく、操作感・ゲームテンポまで含めて設計できる方
・上から管理するのではなく、現場と同じ目線で並走できるリーダー
・未整理な仕様を整理し、言語化・構造化するのが得意な方
・実装を見ないで判断せず、Unity上で触って確認する姿勢を持っている方
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のフィールドプランナー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・Google Workspaceを使用し、クエスト仕様書を元にレベル設計図の作成作業
・3Dの多人数プレイの対戦ゲーム用のレベル設計作業
(グレイボックスのレベル設計、NaviMeshの設定、コリジョンの設定、スポナーの設定、レールの設定)
応募資格
【必須条件】
・Unityのレベル作成能力
・Unityのデータ入力能力
・アプリ、コンシューマ、PCの3Dの多人数対戦ゲームのプレイ経験
・アプリの3Dアクションゲームのレベル作成の経験
・アプリの対戦ゲームのバトルバランス経験
【歓迎条件】
・アプリの3Dの多人数対戦ゲームの作成経験
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のプランナー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
Google Workspaceを用いて、背景シーンモデルに関する概要書・仕様書の作成を行っていただきます
<主な業務内容>
・背景シーンモデル仕様策定
・シェーダーによる背景シーン表現設計
・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理
作成した仕様書をもとに、プログラム班・アート班へ作業依頼を行い、Unity上での実装確認・調整を行います。
・また、仕様書に記載したパラメータや設計意図をUnityに反映し、実機での挙動・描画負荷・見た目のバランスを確認しながら調整を行います。
応募資格
【必須条件】
・Unity利用歴5年以上
・Android/iOSまたはSwitch 1向けのアクションやRPGなどの背景シーン(マップ)3Dアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験
・Shader Graph/HLSLでPBR含むシェーダー開発とチューニング経験
・アーティスト向けのEditor拡張開発経験
・タスクを分解して自律して動ける/質問できる人/スムーズにコミュニケーションが取れる人
・Google Workspace もしくは Microsoft 365 を用いたドキュメンテーション
【歓迎条件】
・URP最適化に関する開発経験
・MayaなどのDCCツールにおけるスクリプト開発経験
・インゲーム(アクション)の3Dモデルのマップで、3Dキャラを動かすような経験がある人(UIしかやったことない人などはNG)
・VContainer、UniTask、R3(UniRx)、MasterMemoryなどのライブラリを使用した開発経験がある。
仕事内容
【新規タイトル/PM(3Dデザインチーム)】
3Dデザインチーム(キャラ・背景・モーション・エフェクト)における制作進行および、開発環境の最適化を担当していただきます。
アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、量産体制を効率的に進行していただきます。
<主な業務内容>
・3Dアセットの工程管理
制作フロー(パイプライン)の構築と進捗確認など。
・リソース・コスト管理
内部デザイナーの工数管理、および社外の3D制作会社への発注・検収。
・セクション間調整
プランナーやプログラマー(描画負荷・仕様)との連携。
・版権監修の橋渡し
監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理。
・制作環境の改善
問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、およびアセット管理フローの効率化。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームの開発/運営経験(5年以上)
・10名以上の3DデザインチームでのPM(もしくはリーダー)経験
・社内外のメンバーを取りまとめた経験がある方
・3Dの技術的なアドバイスができる方
・Unityの経験3年以上
・Mayaの経験3年以上
【歓迎条件】
以下いずれかの経験を持つ方を歓迎いたします。
・モバイルゲーム/コンソールゲーム両方でのプロジェクト管理経験
・複数言語に対応したプロジェクト管理経験
・複数社協力型プロダクトの経験
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人