社名非公開
【実働7時間】テクニカルアーティスト/コンシューマータイトル
派遣社員
同社が開発中の新規タイトルにおけるテクニカルアーティスト業務全般
【具体的に…】
Unityを用いたゲーム開発において、
各セクションのshaderの作成と調整作業、描画周りの問題点の解決を主にお任せいたします。
【必須条件】
・Unity利用歴3年以上
・C# (for Unity) 、GLSL、CG/HLSLを用いた開発経験
・ShaderGraphを使った背景、キャラshaderの作成と調整経験
・ポストプロセスの追加機能の作成経験
【歓迎条件】
・Python、MELを用いた開発経験
東京都
各線 有楽町、東京、京橋、銀座一丁目 徒歩5分
就業期間:即日~長期
勤務時間:10:00~18:00
実働時間:7時間
残業時間:10時間~20時間前後
リモート状況:出社(プロジェクトにより一部リモート可)
月給:
29万円~
40万円
時給:
1381円~
1905円
※経験・能力に応じて決定します。
※実際のお支払いは、
記載されている「月給」での支給となります。
記載されている「時給」は、
弊社規定に則って算出したあくまで参考値となります。
ご了承ください。
休日:
土日祝休み
休暇:
有給休暇
保険:
各種社会保険完備
通勤交通費:
全額支給
屋内原則禁煙(喫煙専用室設置、 加熱式たばこ専用喫煙室設置 等)
会社の定める範囲で変更する可能性がある
会社の定める事業所及びテレワークを行う場所
更新する場合があり得る
業務量/勤務成績や態度/能力/会社の経営状況/従事している業務の進捗状況を踏まえ更新の有無を判断する
上限なし
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