仕事内容
キャラクターのセットアップ、UnrealEngineへの実装など、アニメーションを高品質に仕上げる、仕立て屋になっていただける方!
進化し続けるゲーム業界の最先端技術を取り込み、「ココロにささる」ゲームを一緒に作りましょう!!
ゲーム中のキャラクターのセットアップ、リギング
リギングやUnrealEngineに関するツール開発
モーションキャプチャ業務(撮影、オペレーション、データ加工)
アニメーション表現の検証、仕様策定
UnrealEngineでのアニメーションシステム構築
技術的な課題に対する解決策の提案
他職種(モデラー・アニメーター・エンジニア)との連携
応募資格
【必須要件】
Mayaでゲーム内キャラクター/クリーチャー/メカ等いずれかのリグ設計・構築経験
Mayaベースの社内ツールやスクリプトの作成・改善(Python/MEL)
※他ツールでも、実績次第で検討可能
キャラクターの骨構造・スキニング・コントローラー構築の専門知識
アニメーターやテクニカルアーティストとの調整・改善業務経験
2年以上のゲーム開発経験
【歓迎要件】
UnrealEngine 5でのリギング連携経験(Control Rig等)
フェイシャルリグ構築、物理ベースのセッティング経験
ノードベースツール(Blueprint等)に関する理解
チームリーダー経験(マネジメント、指導/育成経験)
ゲームが好きで、より良い表現のために工夫を惜しまない方
自ら課題を発見し、技術的な解決策を提案・実行できる方
最先端技術に挑戦し、業界の動向を追い続けられる方
他職種(モデラー・アニメーター・エンジニア)との連携を大切にできる方
仕事内容
アクワイアではジャンルにとらわれず、新しい「遊び」や「面白さ」を追求するゲーム開発を行っています。
開発チームの一員として、ゲーム制作におけるサウンド制作全般を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
SE、ジングルの制作
BGMの制作
サウンドデータのゲーム実装
音声素材の収録・編集
外部協力会社との連携・発注・監修
サウンド面からタイトルの魅力を引き上げ、体験価値の向上に貢献していただくポジションです。
応募資格
【必須要件】
家庭用ゲームにおけるSEおよびBGMの制作経験
オーディオミドルウェア(Wwise、ADX2など)を使用した制作経験
ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)を使用した制作経験 ・音楽理論の基礎知識
【歓迎要件】
サウンド制作に関わる要望検討、仕様策定、ワークフロー整備の経験
外部協力会社と連携したサウンド制作経験 ・音声収録ディレクション経験
【求める人物像】
ゲームサウンドにこだわりを持ち、タイトルの目指す方向性に合わせた提案ができる方
開発チームと密に連携し、主体的にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
仕事内容
ジャンルを問わず、新しい「遊び」や「面白いこと」を考えるのが得意な人、アクワイアで一緒にゲームを作りませんか。
自身のプラニング以外でも、アイディアが求められる場では積極的に意見や提案を行ったり、アイディアを仕様化し、具体的にゲームに落とし込むスキルがあれば大歓迎です。
開発期間中はレベルデザインや実装などの業務も行っていただくことになりますが、企画立ち上げ時など0を1にする過程で、特に活躍をしたいという方を、大募集しています。
応募資格
【必須要件】
コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるゲームデザイナー経験
ゲームの企画立案経験(大小問わず)
仕様書作成経験
Microsoft Office 基本スキル
Excel :リスト作成、関数などを使った簡単な集計処理
Word :テキスト入力、簡単なレイアウト調整
PowerPoint:社外資料作成
Googleツール 基本スキル
コミュニケーション力や基本的なビジネススキル
社内折衝のご経験
【歓迎要件】
ゲームの立ち上げ時にアイディアを出し、採用実績のある方
求められる課題に対して柔軟に発想し、意見交換できる方
アイディアを具現化する際に心配りできる(UI/UX部分の企画・開発経験のある)方
アクション系ゲームの開発経験のある方
RPGゲームにおけるフィールド設計等の設計や実装経験のある方

仕事内容
『天誅』シリーズや『侍道』シリーズ、『勇者のくせになまいきだ。』シリーズ等の家庭用ゲームソフト開発から、『AKIBA'S TRIP』シリーズ等の販売、『ロード・トゥ・ドラゴン』等のスマートフォン向けゲームアプリ開発と配信を手がけているアクワイアは幅広いプラットフォームにおける開発販売実績があります。
今まで誰も気づかなかったような視点、空想だけで終わっていたアイデア。そういった「独自性」「挑戦」を当社では何よりも重要視し“感動”や“面白さ”を追求しています。
枠にハマっていたら、世間を驚かせるモノは作れない。
常に面白いことにハングリーに、そして前衛的でありたいと考えています。
・各レベルデザインにおける設計や実装、バランス調整
・マップ設計に伴う平面図の作成
・エネミーやボスに関連する設計や実装、AI作成・調整
・企画書や仕様書の作成
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームの開発経験5年以上
・アクション、あるいはRPG開発経験
・日本語で問題なくコミュニケーションが取れる方
【歓迎要件】
・チームマネージメント、リーダー業務経験(3名程度以上)
・Unreal Engine 4 での開発経験
・タイトル1本以上のマスターアップ経験

仕事内容
ゲーム中のリアルタイムアニメーション作成
ゲーム中のイベントアニメーション作成
その他コンテンツで使用するアニメーション作成
モーションキャプチャ業務(撮影、オペレーション、データ加工)
応募資格
【必須要件】
MAYAで手付モーション作成経験のある方
※他ツールでも優秀な実績と判断された場合は検討可能
アニメーションにおける基本的な要素を理解できている方
ゲーム開発の業務経験のある方
【歓迎要件】
ゲームエンジンを使用したカットシーンの制作経験
Unreal Engine 4 での開発経験
3年以上のゲーム開発経験
モーションキャプチャ業務(撮影、オペレーション、データ加工)の経験
スケルトン、キャラクタリグ設定の経験
仕事内容
3Dモデル制作
ゲーム中のキャラクターモデル制作全般
ゲーム中の背景モデル制作全般
その他オブジェクトモデル等の制作
応募資格
【必須要件】
CG開発の実務経験3年以上
※経験は満たないが優秀な実績と判断された場合は検討可能
Mayaを使用した3Dモデルの制作技術
※他のソフトでも、実績次第で検討可能
グラフィックを創造していく事に熱意のある方
■キャラ
ゲーム制作におけるキャラクターモデリングの経験
モデリング→スケルトン調整→ウエイト編集→テクスチャ作成→完了まで一貫した作業が行える方
■背景
ゲーム制作における自然物、人工物等の幅広い背景モデリングの経験
デザイン作業→モデリング→テクスチャ作成までこなせる方
【歓迎要件】
ハイエンドのコンシューマゲーム開発経験
ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験のある方
コミュニケーション能力の高い方
多用な価値観を持つ人達の中でも協調して作業を行っていける方
受身にならず、状況に応じた能動的対応を柔軟にしていける方
UnityやUnrealEngineのミドルウェア開発経験
リーダー経験(パートリーダー、アートディレクター等で制作進行管理・成果物クオリティ管理経験が少しでもある方)
美術系専門教育受けた方歓迎!!
■キャラ
キャラクターデザインおよび設定画作成等もできる方
■背景
背景デザイン作業もこなせる等、世界観構築もできる方
仕事内容
3Dモデル制作
ゲーム中のキャラクターモデル制作全般
ゲーム中の背景モデル制作全般
その他オブジェクトモデル等の制作
応募資格
【必須要件】
CG開発の実務経験3年以上
※経験は満たないが優秀な実績と判断された場合は検討可能
Mayaを使用した3Dモデルの制作技術
※他のソフトでも、実績次第で検討可能
グラフィックを創造していく事に熱意のある方
■キャラ
ゲーム制作におけるキャラクターモデリングの経験
モデリング→スケルトン調整→ウエイト編集→テクスチャ作成→完了まで一貫した作業が行える方
■背景
ゲーム制作における自然物、人工物等の幅広い背景モデリングの経験
デザイン作業→モデリング→テクスチャ作成までこなせる方
【歓迎要件】
ハイエンドのコンシューマゲーム開発経験
ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験のある方
コミュニケーション能力の高い方
多用な価値観を持つ人達の中でも協調して作業を行っていける方
受身にならず、状況に応じた能動的対応を柔軟にしていける方
UnityやUnrealEngineのミドルウェア開発経験
リーダー経験(パートリーダー、アートディレクター等で制作進行管理・成果物クオリティ管理経験が少しでもある方)
美術系専門教育受けた方歓迎!!
■キャラ
キャラクターデザインおよび設定画作成等もできる方
■背景
背景デザイン作業もこなせる等、世界観構築もできる方

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スタッフの一言 :
■事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、サービスを拡大しています。
2026年7月時点でDAUは約3万人、配信者DAUは約3,500人まで拡大し、月次売上も4億円を超える規模へと成長しています。
少数精鋭の組織で事業を運営しながら、今後もさらなるサービス拡大を目指しています。
こうした成長に伴い、今後は個別機能の開発にとどまらず、プロダクトや技術基盤を横断して課題を捉え、
サービス全体の成長を技術面から支えていく重要性が高まっています。
仕事内容
■ 事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートも受けながら、事業は成長を続けています。
今後の成長に向けて重要になるのが、Lシンガーやユーザーに提供する特典・体験です。
内容の多様性やクオリティに加え、獲得から提供までを含めたUXそのものが、ColorSingを継続して利用いただくうえで重要な価値になると考えています。
■ 採用背景
現在は、制作会社や音楽事務所などの外部パートナーと連携し、さまざまな特典・体験を企画・提供しています。
今回募集するイベント企画プロデューサーには、特典・体験の企画から、外部パートナーとの折衝、実施に向けた進行管理、提供後の振り返り・UX/オペレーション改善までを一気通貫で担当いただきます。
入社後は、まず既存企画の運営・改善を中心に担当し、徐々に新規企画の比重を高めていく想定です。
Lシンガーやユーザーのニーズ、実施後の反応を捉えながら、新しい特典・体験を企画し、社内外の関係者を巻き込みながら形にしていくポジションです。
■ 具体的な業務内容
① 特典・体験の企画・設計
既存企画の運営と、過去の企画やユーザーの反応を踏まえた改善
Lシンガーやユーザーのニーズを踏まえた、新たな特典・体験の企画
企画コンセプトや提供価値、実施内容の設計
企画例:リアルライブ・フェスへの出演機会、作曲家からの楽曲提供など
② 外部パートナーとの折衝・プロジェクト進行
制作会社、音楽事務所、アーティストマネジメントなど、企画実現に必要な外部パートナーとの折衝・調整
条件、実施内容、スケジュールなどの整理
社内外の関係者を巻き込んだプロジェクトの進行管理
企画の実現に向けた制作・運営ディレクション
③ UX・オペレーションの設計
特典獲得から提供までのユーザー体験の設計
Lシンガーやユーザーへの案内、提供方法、運用フローの設計
社内外の関係者と連携した、無理なく継続できるオペレーションの構築
実施時に発生した課題への対応と、運用方法の改善
④ 実施後の振り返り・改善
Lシンガーやユーザーからのフィードバックの収集
定性・定量(KPI等)の両面から企画の成果や課題を振り返り
次回企画やUX・オペレーションへの改善反映
本ポジションでは、担当する企画・プロジェクトを自ら推進し、
現場で得た知見から新たな企画や改善を提案していただくことを期待しています。
応募資格
【必須条件】
・ユーザー向けのイベント、キャンペーン、コンテンツ、サービスなどにおいて、企画および制作・運営・進行管理のいずれかに携わった経験
・外部パートナーとの折衝・調整を行い、社内外の複数の関係者とともにプロジェクトを実行まで進めた経験
・ユーザー体験と実際の運用の両方を考え、課題を整理・改善した経験
※音楽・ライブ配信業界での経験は必須ではありません。
【歓迎条件】
・音楽・エンタメ・IP・ゲーム・ライブ配信など、toC領域でのユーザー向け企画・運営経験
・イベント・特典・コンテンツ等の企画から実施、振り返りまで一貫して担当した経験
・既存の外部パートナーに対して、自ら新たな企画を提案・交渉し、実現につなげた経験
・新規企画の立案やUX・オペレーション改善を自走し、継続的に成果を出せる仕組みを構築した経験
・ユーザーの声やKPIをもとに成果を分析し、施策の優先順位や改善方針を自ら判断した経験
・新たな外部パートナーを自ら開拓し、事業成果につながる協業企画を実現した経験
【求める人物像】
・Lシンガーやユーザーにとって何が魅力的な体験になるかを考え、企画に落とし込める方
・アイデアを出すだけではなく、実現方法や運用まで考え、最後までやり切れる方
・社内外の関係者の立場を尊重しながら、必要な調整や交渉を進められる方
・実施後の反応やデータをもとに、企画やオペレーションを継続的に改善できる方
・担当業務だけではなく、ColorSingの事業やユーザー体験への影響まで考えて行動できる方
・正解が決まっていない状況でも、自ら課題を整理し、仮説を持って前に進められる方
仕事内容
■ 事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、サービスを拡大しています。
2026年7月時点でDAUは約3万人、配信者DAUは約3,500人まで拡大し、月次売上も4億円を超える規模へと成長しています。
少数精鋭の組織で事業を運営しながら、今後もさらなるサービス拡大を目指しています。
■ 主な業務
動画配信・音声配信という技術を通じて、ライブ配信アプリColorSingのUX向上や品質向上のための開発を担当していただきます。
・ライブストリーミングの遅延を極力減らす
・高品質な映像・音声を届ける
・既存の配信視聴機能を、保守や追加開発しやすい形に設計しなおす・リファクタする
また、配信/視聴がスムーズに行われるよう視聴プレーヤー(カラオケ・ギフト機能含む)の開発にも携わっていただきます。
■ 開発環境
・配信:Tencent Real-Time Communication
・インフラ:GCP(GKE, Cloud Run, GCS, Pub/Sub), Terraform
・DB:Google Cloud Spanner
・サーバー:Go
・アプリ: Flutter/Dart
・webfront:TypeScript, Next.js, React
・その他:GitHub, Figma, Notion, Slack
■ チームについて
エンジニアは現在20名おり、ほとんどが業務委託または副業です。
開発はフルリモートで行っており、ほぼすべてのコミュニケーションが Slack や Github 上で行われています。
PdMやサーバーエンジニアがおり、彼らと協力して開発を行っていきます。またQAやCSチームが別途あるので、そこと連携して業務を行います。
■ エンジニア向け会社説明資料
会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめております。
ぜひ一度ご一読ください。
📍ColorSing Culture Deck for Engineer
https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer
応募資格
【必須条件】
・動画配信基盤(AWS IVS, Tencent TRTC, Wowza Media Server, Agora など) を使った開発の経験
・iOSまたはAndroidアプリ開発の実務経験
・Flutter/Dartを用いたAPI開発のキャッチアップできる方
・GitHubを用いたチームでの開発経験
【歓迎条件】
・動画視聴ライブラリを開発した経験
・法人ではなく個人(プライベート)での開発経験でも可
・カメラアプリのフィルタ開発経験
・顔の塗り替えアプリ開発経験
・H264やVP9などを使った動画プレーヤーの開発経験
【求める人物像】
・0→1の領域・事業で、サービスの成長にコミットしたい方
・ユーザーの体験の向上を追求するサービスに関わりたい方
・サービス成功のため、あらゆる課題に主体的にチャレンジする意欲をお持ちの方
仕事内容
■事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
これまで一部の限られた人だけが活躍できた歌の領域を刷新し、より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。
私たちは、この変革を通じて、人々が音楽をもっと身近に、もっと自由に楽しめる世界を創出します。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、年間5倍以上の成長を遂げています。
ライブ配信事業出身メンバーを中心に最少人数、少数精鋭で組織を構築で事業運営を行ってきました。
2026年以降、プロダクト品質と事業基盤の安定を背景に、さらなる成長を目指す「グロースフェーズ」に突入します。
このフェーズで、プロダクトの開発を牽引いただける優秀なエンジニアを募集しております。
■募集背景 / 事業フェーズ
ColorSingはPMFを達成し、急成長を続ける中で、ユーザー体験のさらなる向上や新機能開発、サービスの成長を支える基盤改善など、プロダクト全体で開発すべきテーマが広がっています。
今後は、事業KPIやユーザーが抱える課題を起点に、ColorSing全体で優先度の高いプロダクト開発を進めていきます。
具体的には、
・ユーザー体験を向上させる新機能の開発
・同時接続数・配信量の増加に耐えるリアルタイム性の高い基盤の改善
・ユーザー行動の多様化に伴うAPI・データ構造の改善
・新機能を高速に提供しながら、品質と安定性を維持するための設計改善
など、技術・プロダクト・事業が密接に関わる課題に取り組みます。
また、PdMが策定した仕様をそのまま実装するのではなく、エンジニアもユーザー・業務・ドメインへの理解を深め、PdMやBizDevと議論しながら仕様・設計をより良い形へブラッシュアップしていくことを重視しています。
事業成長に必要な課題を技術で解決し、ColorSingのプロダクト全体の成長を牽引できるサーバーサイドエンジニアを募集します。
■主な業務
歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」において、事業・プロダクトの優先度に応じて、ユーザー向け機能からライバー事務所・パートナー企業向け機能まで、バックエンドの設計・開発・運用を担っていただきます。
・Go言語を用いたWeb API(REST / gRPC)の設計・開発
・PdM/BizDevと連携した要件整理、仕様策定、設計
・ユーザー向け新機能のバックエンド開発
・パートナー事務所向け機能、業務システム、外部システム連携の開発
・高トラフィックを前提としたパフォーマンスチューニング
・負荷対策・Cloud Spannerを用いたデータモデリング・クエリ設計・性能改善
・GCP(GKE / Cloud Run等)上でのアーキテクチャ設計
・運用改善・既存コード・仕様を踏まえたリファクタリングや技術的負債の解消
・新機能開発と品質を両立するための設計・改善
・障害対応・監視設計を含むプロダクトの安定稼働への貢献
・コードレビュー・設計レビューを通じた品質向上
■開発環境
配信:Tencent Real-Time Communication
インフラ:GCP(GKE, Cloud Run, GCS, Pub/Sub), Terraform
DB:Google Cloud Spanner
サーバー:Go
アプリ: Flutter/Dart
webfront:TypeScript, Next.js, React
その他:GitHub, Figma, Notion, Slack
■チームについて
チームについてエンジニアは現在20名おり、ほとんどが業務委託または副業です。
開発はフルリモートで行っており、ほぼすべてのコミュニケーションがSlackやGitHub上で行われています。
PdMやクライアントエンジニアと協力して開発を行います。また、QAやCSチームとも連携しながら、プロダクトの改善を進めています。
■エンジニア向け会社説明資料
会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめております。ぜひ一度ご一読ください。
📍ColorSing Culture Deck for Engineer
https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer
応募資格
【必須条件】
・Go言語によるWeb API開発の実務経験、または他言語でのバックエンド開発経験があり、Goを早期に習得できる方
・RDBMS(MySQL等)を用いたデータベース設計・運用経験
・SQLのパフォーマンス改善・最適化の実務経験
・ビジネス要件を論理的に整理し、既存システムへの影響を踏まえて仕様策定・設計を行った経験
・GitHub等を用いたチーム開発経験(コードレビュー含む)
・自律的に課題を拾い、役割を限定せずに課題解決に取り組める方
【歓迎条件】
・高トラフィックWebサービスの開発・運用経験
・gRPCを用いたAPI設計・開発経験
・Cloud Spannerや分散RDBMSの利用経験
・GCP(GKE / Cloud Run等)やTerraformを用いたインフラ設計・運用経験
・パフォーマンスチューニングや負荷試験の実務経験
・外部システム連携や業務システム開発の経験
・急成長フェーズ、0→1 / 1→10フェーズでの開発経験
・テックリード、またはそれに準ずる技術的意思決定・設計主導経験
【求める人物像】
・ユーザーや事業の成長に当事者意識を持って向き合える方
・事業KPIやユーザー課題を起点に、必要なプロダクト開発を考えられる方
・ユーザー・業務・ドメインを理解し、PdMやBizDevと議論しながらより良い仕様・設計を考えられる方
・ロジックベースで設計・判断・議論ができる方
・担当領域に閉じず、必要な課題を主体的に拾い、解決まで進められる方
・他者へのリスペクトを持ち、チームで建設的なコミュニケーションが取れる方
・急成長フェーズ特有の変化や不確実性を前向きに楽しめる方
▲
スタッフの一言 :
■事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、サービスを拡大しています。
2026年7月時点でDAUは約3万人、配信者DAUは約3,500人まで拡大し、月次売上も4億円を超える規模へと成長しています。
少数精鋭の組織で事業を運営しながら、今後もさらなるサービス拡大を目指しています。
こうした成長に伴い、今後は個別機能の開発にとどまらず、プロダクトや技術基盤を横断して課題を捉え、
サービス全体の成長を技術面から支えていく重要性が高まっています。
仕事内容
特定の技術領域に閉じず、ColorSingにとっての最適解を考えながら、プロダクトの横断的な開発を牽引いただけるエンジニアを募集します。
■募集背景 / 事業フェーズ
サービスの成長に伴い、ColorSingが向き合う技術課題も変化しています。
これまではプロダクトの機能開発を中心に成長を支えてきましたが、ユーザー数や配信量、開発組織の拡大に伴い、
パフォーマンスや信頼性、開発生産性、アーキテクチャなど、特定の機能やチームだけでは完結しない課題の重要性が高まっています。
今後もサービスを継続的に成長させていくためには、目の前の開発要望に対応するだけでなく、
プロダクト全体を俯瞰して技術課題を見つけ、優先順位をつけながら解決していく役割が必要だと考えています。
具体的には、以下のような課題が「誰のものでもない領域」として残っています。
- 不具合・障害を減らすための、システム品質と Observability の設計
- 事業規模の拡大に見合うセキュリティ指針の策定と全社への浸透
- 少人数で成長速度を維持するための、開発生産性の改善
- ML基盤・A/Bテスト基盤など、複数チームが共通で使う技術基盤の整備
これらはいずれも、特定のチームやコンポーネントの中では解決できません。
課題の発見と構造化から、関係者を巻き込んだ意思決定、実装・浸透までを横断的に主導する役割が必要です。
そのため今回、既存の役割分担にとらわれず、技術を軸に全社の課題解決をドライブしていただけるエンジニアを新たに募集します。
特定領域の専門家としてではなく、「ColorSingにとっての最適解は何か」を考え抜き、自ら旗を立てて動ける方をお迎えしたいと考えています。
■このポジションの魅力
- 技術基盤の意思決定を、白紙から設計できる
当社にはまだ、専任の技術基盤チームもSREチームもありません。
監視設計、権限設計、セキュリティ指針、開発生産性の基準をつくる。つまり、既存の枠組みに合わせるのではなく、
「ColorSingにとって何が正しいか」から設計していただけます。何を作らないかを決められる立場でもあります。
- 技術的な難度は高い水準にあります
Go / Cloud Spanner / GKE を中心とした構成で、歌のリアルタイム配信という遅延と品質の要求が厳しい領域を扱っています。
特定言語の習熟を必須要件にしていないのは要求水準が低いからではなく、言語や領域より、課題を定義して解ききる力を重視しているためです。
- 少人数だからこそ、レバレッジが大きい
ColorSingの開発組織は約10名のプロフェッショナルなエンジニアで構成された少数精鋭組織です。
だからこそ、仕組みで品質と生産性を上げる打ち手のインパクトが大きく、その効果が事業数値に返ってくるまでの距離が近い環境です。
■ ミッション
技術を起点に、システム・開発組織・事業を横断する課題を解決し、
ColorSingの継続的な成長を支えることがミッションです。
事業やプロダクトの状況を踏まえて課題を発見し、必要な指標を定め、
優先順位と解決方針を設計します。
そのうえで、社内外のメンバーを巻き込みながら、自らも手を動かして実行まで推進していただきます。
担当するテーマは固定ではなく、その時点で事業インパクトの大きい課題から決定します。
■主な業務
技術を用いた全社横断のアクションを通じて、システム・組織・事業に貢献いただきます。
<ミッションの例>
- プロダクトや開発組織にまたがる技術課題の発見・構造化・優先順位付け
- 課題解決に向けた技術戦略、ロードマップ、評価指標の策定
- 関係するエンジニアやPdM、各領域の専門家を巻き込んだプロジェクトの推進
- アーキテクチャや技術選定に関する意思決定
- 検証、設計、実装、コードレビュー、運用改善
- 技術的な知見や判断基準のドキュメント化、開発チームへの展開
<取り組む領域の例>
- システムの信頼性・可用性・パフォーマンス改善
- Observability、権限管理、監視、障害分析・再発防止の仕組みづくり
- 負荷試験やパフォーマンス検証の設計・導入
- セキュリティ方針や改善ロードマップの策定・推進
- CI/CDや開発環境の改善、AI活用を含む開発生産性の向上
- ミドルウェアやクラウドインフラの改善
- ML基盤、データ基盤、A/Bテスト基盤など、複数チームが利用する技術基盤の設計・導入
ミッションや領域は固定ではありません。事業と組織の状況を見ながら、
「今、何に取り組むべきか」の設定自体をご一緒に行うポジションです。
すべての領域に関する実務経験は必要ありません。
未知の領域でも、必要な情報を集め、専門家の知見を借りながら、課題解決を主導できることを重視します。
■チームについて
開発組織は、正社員5名、業務委託(副業を含む)15名の計20名のエンジニアで構成されています(2026年8月現在)。
フルリモートで開発しており、日常的なコミュニケーションやコードレビューはSlackやGitHubを中心に行っています。
PdMやクライアントエンジニアがおり、彼らと協力して開発を行っていきます。またQAやCSチームが別途あるので、そちらと連携して業務を行います。
本ポジションは、これらすべてのチームと横断的に関わる立ち位置になります。
なお、VPoE人西直下で、技術基盤に関する意思決定の最終判断をお任せすることを想定しています。
■エンジニア向け会社説明資料
会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめております。ぜひ一度ご一読ください。
📍ColorSing Culture Deck for Engineer
https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer
応募資格
【必須条件】
- 自ら技術的な課題を発見・整理し、解決策の設計から実行までを主導した経験
- 複数のチームや部門を横断した課題解決を推進した経験
- 技術的な選択肢について、メリット・デメリット、コスト、運用負荷、組織への影響を踏まえて意思決定した経験
- 大規模・高トラフィックなWebサービスの開発・運用経験
- バックエンドシステムの設計・開発経験
- インフラ・SRE領域に関する基礎的な知識・経験
※ 特定のプログラミング言語や技術への習熟は問いません。
※ただし入社後、GCP / Go / Cloud Spanner のキャッチアップは前提としてお願いしています。
【歓迎条件】
- SREチーム、Platform Engineering チーム、技術基盤チームでのリーダー・マネージャー経験
- システムの信頼性・可用性・パフォーマンス改善の経験
- Observability、負荷試験、障害分析・再発防止など、システム品質改善の経験
- CI/CD、開発環境整備など、開発生産性向上の経験
- Webサービス・クラウド環境におけるセキュリティ改善の経験
- GCP / Kubernetes などを利用したクラウドインフラの設計・運用経験
- ML基盤、データ基盤、A/Bテスト基盤など、複数チームから利用される技術基盤の設計・導入経験
【求める人物像】
- toCプロダクトの成長とユーザー体験に、当事者意識を持って向き合える
- 正解のない問いに対し、ロジックと計測をもとにColorSingにおける最適解を導ける
- データが十分でない局面でも、代理指標を活用して意思決定を前に進められる
- 既存の仕組みや背景を尊重し、変えるべきものと残すべきものを判断できる
- 他者へのリスペクトを持って周囲を巻き込み、変化や不確実性の高い環境でも自律的に課題解決を進められる
## こんな方はミスマッチかもしれません
(お互いの時間を大切にするため、率直に記載しています)
- 特定の技術領域の専門性を深めることを、キャリアの中心に置いている方
- 新しい技術の導入自体への関心が主で、事業・組織への効果やコストとのトレードオフを判断した経験が少ない方
- People Management が中心で、ご自身では長く手を動かしていない方
一方で、「バックエンドを主軸にしつつ、他の技術領域にもキャリアを広げていきたい」という方は歓迎です。
仕事内容
■UnityまたはUE5を用いたゲーム開発(PS5、Switch、Switch2、Steam向けコンシューマー案件/iOS・Android向け案件)
・エンジニアチームの進行管理
・コードレビュー
・メンバー育成・メンター業務
・デザイナーやプランナーとの仕様調整
応募資格
【必須】
・UnityまたはUE使用経験3年以上
・リーダー経験
・コードレビュー経験
・タスク管理経験
【求める人物像】
・チームビルディングに興味がある
・メンバー育成ができる
・リモート環境で主体的に動ける
仕事内容
モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行っていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。
応募資格
必須条件
・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・MotionBuilderを使用した業務経験
歓迎条件
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・Python、C++などを使用したツール作成経験
・Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験
・人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
弊社中途採用において、以下業務をご担当いただきます。
適性にあわせて少しずつお任せしていく想定となりますため、ご安心くださいませ。
・母集団形成
・求める人材のスカウティング活動
・面接対応、面談対応
・面接スケジュールとフローの管理(応募者受付~選考~合格・不合格の確認)
・人材系企業の開拓、関係構築
・広告媒体の管理、運用
・採用進捗やKPIの管理、分析
応募資格
必須スキル
◆以下のうち、いずれかを2年以上ご経験されてきた方
・人材紹介業におけるRA,CAのいずれかのご経験
・事業会社での採用経験(新卒・中途問わず)
・無形商材を扱う法人営業経験
歓迎スキル
・高いOffice系PCスキル
・数値目標に対して主体的にPDCAを回してきたご経験
・ゲーム業界の職種に関する知見
求める人物像
・採用を「自分ごと」として捉え、候補者と組織の双方に真摯に向き合える方
・経験のない業務にも前向きに挑戦し、粘り強くやり切れる方
・自ら考えて動き、分からないことは積極的に質問・相談できる方
・相手に安心感と好印象を与えるコミュニケーションができる方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
家庭用ゲームにおけるプロジェクト管理業務を担当して頂きます。
プロジェクトの進行の管理とそれに伴う各種業務。予算の立案と管理。
関連する他部門や外部協力会社との渉外業務、プロモーションの企画立案など多岐に渡ります。
応募資格
【必須の経験/能力】
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作が行えること
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・業界/ジャンルを問わずプロジェクト進行管理の経験
・外部開発会社との渉外業務経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【望ましい経験/能力】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機 )でのプロジェクト進行管理の経験
・プロジェクトリーダー、もしくはセクションリーダーの経験
・タイトルコストの管理経験
・現世代機 での制作ワークフロー(各種3Dリソース、ゲームデータ実装)への深い理解や経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・高いコミュニケーション能力とリーダーシップがあり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・発生した諸問題に前向きかつ積極的に問題解決にあたれる方
・状況を鑑み、柔軟な思考とバランス感覚を以って、対応や方針を検討・上程できる方


仕事内容
・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務
・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案
・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・外注管理の実務経験
【望ましい経験/能力】
・コンシューマーゲーム開発における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・日本語がネイティブレベルかつ、英語または中国語がネイティブレベルであること
【求める人物像】
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力をお持ちの方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
・3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン
・オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計
・(必要に応じて)各セクションとの調整
応募資格
【必須の経験/能力】
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【望ましい経験/能力】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・国内外問わず、最新の家庭用ゲームやそのデザイン、技術に興味がある方
・ゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・フットワークが軽くスピード感をもって業務に取り組める方
・基本に忠実に業務を遂行できる方

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーとして、下記の管理業務をお任せします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。
コンテンツ開発における戦略立案と実行
プロジェクトの予算策定、予実管理業務
経営層に向けた各種レポートの作成と報告
スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務
社内の他部署との連携、調整業務
プロモーションの企画、提案
応募資格
必須条件
・Officeソフト(Excel、PowerPoint、Word)の基本的なスキル
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
・基本的なビジネススキル
※ゲーム業界の経験は不問
歓迎条件
・ゲーム業界、Webコンテンツ業界で5人以上のチーム構成でプロジェクトマネージャー、マネージャーの経験 1年以上
・ランキングトップに入るソーシャルゲームの企画、運用経験もしくはプロジェクトマネージャー経験
・コンシューマーゲーム開発における実務経験 3年以上
・業界問わず、制作進行または営業の実務経験
・ビジネスレベルの英語力
求める人物像
・論理的に物事を伝えられる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理
また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニングの経験、運用経験が3年以上ある方もしくはソーシャルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
・タイピング能力が高く、ワープロ検定等の資格をお持ちの方
【歓迎される経験・スキル】
・ランキング上位に入るソーシャルゲームの企画、運用経験者
・HTMLの修正、コーディング経験者
・イラストの発注、進行管理経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ソーシャルゲームをやりこんでいる方
・ソーシャルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム開発におけるテスト環境・ビルド環境・デプロイ環境の設計と実装、運用
・開発フローの整備・運用
・テクニカルサポート業務
業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。
応募資格
【必須の経験/能力】
・(C++/Go/Pythonなど)プログラミング経験
・JenkinsでのCIツールの導入・運用経験
【望ましい経験/能力】
・ゲーム開発におけるインフラ基盤の構築・運用経験
・Perforceの運用経験
【求める人物像】
・ワークフロー改善の提案・実現ができる方
・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方

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