仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方
・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・リギングの実務経験のある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインアニメーターとして実務経験のある方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
【作業内容】
ゲーム開発における各種プランニング業務
応募資格
【必須要件】
※以下のいずれかの経験をお持ちの方
コンシューマーゲームの開発経験
スマホ向けゲームの開発経験(運営・保守のみは除く)
【歓迎する経験・スキル】
コンシューマでのプランニング経験がある方
RPGのプランニング経験がある方
UEでの開発経験がある方
Unityでの開発経験がある方
リーダーやディレクション経験がある方
仕事内容
【業務内容】
以下のいずれかを担当していただきます。
・UEを使用してのフィールドシステム制作
・UEを使用してのバトルシステム制作
・UEを使用してのイベントシステム制作★追加★
応募資格
【必須スキル】
・C++による開発経験
・UEの実務経験者
【歓迎するスキル】
・UEを使用した各プラットフォームでのリリース経験
・UEを使用したサポートツール制作経験
・UEを使用したフィールドシステム制作経験
・UEを使用したバトルシステム制作経験
・UEを使用したイベントシステム制作経験★追加★
仕事内容
【業務内容】
・UIアニメーションのイメージ制作
・その他ゲームにおける特殊演出のイメージ制作
※ゲーム内UIの演出やゲーム中の特殊演出のイメージを制作いただきます。
応募資格
【必須スキル】
・Photoshop、Illustratorが使用できる方
・AfterEffects等の動画系ソフトが使用できる方
・タイポグラフィ、レイアウト、色彩などのデザイン基礎知識
【歓迎するスキル】
・モーショングラフィックの制作経験
・インフォグラフィックス・UIモーションの制作経験
・広告動画 / プロモーション映像 / MVなどのモーション制作経験
・UI/UXデザインの基礎知識
・ゲーム、アプリ、Webサービスなどのインターフェース演出制作経験
【歓迎する人物像】
・自分で物事を考えビジュアルイメージが明確に作れる方
・映像表現やトレンドへの興味関心が高い方
・映像、広告業界で培ったモーションデザインのスキルをゲームUI演出に活かしたい方
※ゲーム業界の経験は問いません。
仕事内容
①デザイン、データ化業務
・デザインイメージを元に、実際の仕様やレイアウトに合わせてデータを修正(Photoshop)
・テクスチャ化
・AfterEffectなど動画作成ソフトを使用したアニメーションイメージの作成
②UE5実装業務
・レイアウトに合わせたUMG上の配置作業
・UMGを使用してのアニメーション作成
・BP(ブループリント)の記述
応募資格
【必須スキル】
・Adobe Photoshop、Illustratorを使用したグラフィックデザインの実務経験
・UE、Unityを使用したUI実装の実務経験
【歓迎する経験・スキル】
・Adobe After Effects、Premiere等の使用経験
・Microsoft Officeの使用経験
・MAYA等、3Dツールを使用した実務経験
仕事内容
【作業内容】
・UE5を使用しての3Dイベント作成
・社内での各担当者とのやり取り
・クライアントとのやり取り
・管理、リーダー業務
応募資格
【必須スキル】
・イベントシーン制作周りの業務経験
【歓迎する経験・スキル】
・イベント制作における仕様作成業務
・イベント制作における管理業務
・カメラワークやレイアウトなど、映像制作における各種知見がある方
・モーションデザイナーやその他グラフィッカーでカットシーン周りでの演出経験がある方
・ゲーム、映画、アニメなどの映像の引き出しが多い方
・漫画やアニメ、映画など、ストーリー性のある作品の制作経験がある方(自主制作含む)
・イラストや絵コンテなどの制作経験がある方(自主制作含む)
【補足】
テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
(出社しての業務を希望される場合はご相談ください)
仕事内容
■「無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。」というパーパスのもと、スクウェア・エニックス・グループの価値をコミュニケーションの力で「新しい体験」へと昇華させる、戦略的広報のプロフェッショナルを募集します。
スクウェア・エニックス・グループは現在、持続的な事業成長と企業価値向上を目指す変革期にあります。経営戦略と連動した社外コミュニケーションの最適化、およびグローバルでのブランド価値向上を牽引できる戦略的な広報機能を強化するため、即戦力を募集します。特に、経営情報の発信やリスク対応において、経営層や関連部門と連携し、自律的に判断・実行できる体制づくりが急務となっています。
【業務内容】
スクウェア・エニックス・ホールディングスおよびスクウェア・エニックスのコーポレート広報マネージャー(候補含む)として、経営視点に立った戦略的なコミュニケーション業務の実行管理、および広報チームのマネジメントをリードしていただきます。海外拠点やグローバルメディアへの対応など、グローバル展開における広報業務の実務推進も担っていただきます。
【組織・チームマネジメント】
・メンバーの育成、目標設定、評価、業務管理、およびチーム内の進捗管理
・経営戦略と連動した年間広報計画の策定、各プロジェクトの実行管理、および割り当てられた予算の管理。
【コーポレート広報・グローバルレピュテーションマネジメント】
・経営情報・事業戦略の発信設計とメディアリレーションの推進
スクウェア・エニックス・グループの幅広い企業活動について認知・理解拡大を図る広報活動全般。
広報ストーリー設計、情報発信のためのコンテンツ作成、取材・講演対応、メディアリレーションの構築・強化など。 (商品PRを除く)
・ソーシャルリスニング
ソーシャルメディア等のモニタリングを通じた、リスクの早期発見・分析およびレポーティング体制の構築
・リスク発生時におけるクライシスコミュニケーション
グローバルにおけるリスク発生時も含めた、ダメージコントロールの対応方針策定・実行またはそのサポート
・情報発信体制の整備
マーケティング部門、IR、海外グループ会社等の社内ステークホルダーと連携し、一貫性のあるメッセージを発信するための体制構築と実務調整
【組織力向上を目的としたインターナルブランディング】
・当社のパーパス&バリューズ浸透施策の企画立案・実行指揮
・社内コミュニケーション施策企画立案・実行指揮
・グループ会社(国内外)におけるインターナルブランディングの支援全般
【デジタル・オウンドメディアを活用した情報発信戦略立案・実行】
・Webサイト等を活用した情報発信機能の強化策の立案、およびコンテンツ発信戦略の立案・クオリティ管理
※経験・スキルを総合的に勘案し、上記業務における主担当領域およびマネジメント範囲を決定します。
■この仕事の楽しさ・やりがい
【会社と社会をつなぐ戦略的広報】
単なる情報の伝達役ではなく、経営層や様々な社内ステークホルダーと対話し、経営の意志や社員の熱量をどのような文脈で社会に届けるか。そのプロセス自体に「想像力」を発揮し、ステークホルダーとの新しい関係性を創造する戦略的な広報活動に挑戦できます。
【経営と現場をつなぐハブ機能】
経営層、現場部門とも近い距離で働くため、会社全体の戦略や動きを肌で感じることができます。経営の意思決定と現場の熱量の双方を理解し、コミュニケーションに反映できるポジションです。
【グローバル規模でのコミュニケーション活動】世界中にステークホルダーを持つ当社において、コーポレート広報、レピュテーションマネジメントともに、グローバル前提の対応やプロセスを経験することは、広報プロフェッショナルとしての価値を高めます。世界中のユーザーコミュニティと向き合い、リスクを未然に防ぐ、あるいは誠実に対応するプロセスを通じて、当社のブランド価値を守る重要な役割を担います。
【組織を進化させるインナーブランディング】
パーパス&バリューズの浸透を通じて、社員の意識変革や組織風土の醸成に深く関与できます。
■応募にあたって
過去に手掛けたプレスリリース、記事、企画書、ポートフォリオ等があればご提出ください。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・事業会社で、自社の企業広報を担当した実務経験 8年以上
・部下の育成・目標設定・評価を含む組織マネジメント実務経験 3年、3名規模以上
・クライシスコミュニケーションの実務対応経験
※以下のようなスキル・マインドを持った方を募集します
【経営視点に基づいた広報・コミュニケーション戦略の設計力】
経営戦略や企業価値向上を目的とし、広報ストーリーや発信内容を戦略的に設計・実行できるスキル。経営陣のカウンターパートとして対等に議論できるビジネス理解力。
【高いコミュニケーション力および論理的思考力】
広報のプロフェッショナルとして多様なステークホルダーや経営層と対等に対話し、複雑な事象や曖昧な状況を構造的に整理した上で、戦略的な合意形成をリードできる力。また、課題の本質を見極め、状況に応じた的確なメッセージや広報文脈に落とし込めるスキル。
【高い自律性と変革を前進させる課題解決力】
既存の枠組みや前例に囚われず、自ら組織の課題を定義し、周囲を巻き込みながら変革を主体的に成し遂げる力。自身の責任範囲を超えて先回りして考え、仮説を持って自律的に行動できるマインド。
【リーダーシップ】
プロジェクトや施策を主体的に推進し、メンバーを牽引できるリーダーシップ力
【英語力】
ビジネスメールやドキュメントの読み書き、および簡単なチャットやWeb会議等での英語コミュニケーションに抵抗がない方。(翻訳ツールの併用も可)
【業界への関心】
エンタテインメントコンテンツ、および国内外の業界トレンドへの高い興味・関心をお持ちの方
【歓迎スキル】
・BtoC事業会社での広報実務経験
・上場企業における企業広報の実務経験
・インターナルブランディング・社内広報の実務経験
・WebメディアやSNSを活用したオウンドメディアの立ち上げ・運用経験
・英語を用いた業務経験、ビジネスレベルの英会話能力
・エンタテインメント業界またはIT/Web業界での就業経験
仕事内容
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等の3Dデータ制作関連業務
・キャラクター、背景などの3Dモデル作成
・モーション、アニメーション作成
・エフェクト作成
※主な使用ソフト:MAYA、Substance 3D Painter、Zbrush、
Photoshop、Unity、Unreal Engine
応募資格
<必須条件>
以下の条件をすべて満たす方
・チームリーダーまたは管理業務の実務経験(3年以上)
・ゲーム業界における3Dデザイン業務の実務経験(3年以上)
<優遇条件>
・Mayaを用いたモデル制作の実務経験
・UnityもしくはUnreal Engineの実務経験
・スカルプトツールをつかった実務経験
・テクニカルアーティストの実務経験
・アートディレクターの実務経験

▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【主な使用ツール】
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter
応募資格
必要なスキル・経験
キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
日常会話が出来る程度の日本語レベル
色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験
プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力
プロジェクトにおけるリーダーの経験
ハイエンドゲームの制作経験
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
歓迎するスキル・経験
リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
求める人物像
ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方
チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方
ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【主な使用ツール】
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter
応募資格
必要なスキル・経験
キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
日常会話が出来る程度の日本語レベル
色々なスタイルのグラフィック制作経験、リギングやマテリアルなどの分野の経験
プロジェクトを円滑に進めるためのコミュニケーション能力
プロジェクトにおけるリーダーの経験
ハイエンドゲームの制作経験
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
歓迎するスキル・経験
リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
求める人物像
ゲーム、もしくはゲームキャラクターのビジュアルをより良くすることに強い思いを持つ方
チームを率いて貢献することに意欲を感じる、マネージャー・リーダー経験のある方
ハイエンド制作経験がある点があり、ウェイトを含めた一連の制作フローを習得している方
仕事内容
・仕様に基づき、ゲームのインターフェースデザインを担当して頂きます。
⇒ゲームに必要な選択、誘導、情報表示を行う画面及び要素を作成します。
原則仕様はプランナーが起案しますが、UIデザインの見地からデザイナーが
仕様込みで初期設計にご担当頂くケースもあります。
応募資格
【必須条件】
・Photoshopでグラフィック制作ができる方
・UI/UXデザインに関するユーザビリティについて考えを持っている方
【歓迎条件】
・ゲーム開発経験がある方
・Illustratorや AfterEffectsの実務経験のある方
・Mayaを使用した実務経験のある方
・UnityのGUIにおける開発経験がある方
・エフェクト制作の実績がある方
・ウェブデザインの実績がある方
・セクションのリーダー経験がある方
・2D系スクリプト開発経験のある方
・その他、次世代ツールに興味のある方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方
▲
スタッフの一言 :
弊社が運営するゲームタイトルのマーケティング活動において、各種データの分析やその分析結果を基にした課題解決のための営業活動、各所との連携・折衝をご担当いただきます。

仕事内容
■ アプリゲーム・ユーザー・競合・外部・内部データの分析、考案、仮説立て、提案資料作成
■ 分析結果に基づきマーケティング課題を解決するための社内各所との連携、提案
■ 分析結果に基づきマーケティング課題を解決するための外部企業との連携を図る営業活動
具体的には・・・
「分析」→「提案」→「営業」の流れで業務を行います。
1.分析
ユーザーの年齢やプレイ時間など多数のデータの動きを見て、「この層に受けが良い」「ここの評価が高かった」といった仮説を立て、ターゲットに効果的な施策はどんなものかを考えます。
2.提案
アイデアや根拠となるデータを簡単な資料にまとめ、「こういう施策をやりたい」と上司やゲームのディレクターに提案します。アドバイスを基に案をブラッシュアップしていきましょう。
3.営業
プレゼン資料を作成し、コラボしたい法人等にアポイントを取り、リモートや実際に訪問して提案をしていきます。企画が動き出した後は当社の窓口担当として案件に携わってください。
応募資格
必須条件
■ 業界問わず法人営業経験(1年以上)
歓迎スキル
■ 日商簿記2級以上
※業務上で簿記の専門知識が必須になるということではなく、データの分析や費用対効果などを考える上で数字に抵抗感がなく取り組める方を求めています。
求める人物像
■ ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが大好きな方
■ 明るく、コミュニケーション能力がある方
■ Word・Excel・PowerPointの基本的な操作ができる方
■ 数字に抵抗感が無い方
■ 論理的思考力がある方
▲
スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
■業務内容
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発における、背景3Dモデル制作業務
■仕事内容
・MayaなどのDCCツールを使用した背景制作
・Substance Designer、Substance Painter を用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushを用いたスカルプティング、ハイモデル制作
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル
応募資格
【必須】
・コンシューマゲーム背景制作の実務経験(3年以上)
・協調性、コミュニケーション能力
【歓迎スキル】
・UnrealEngineもしくはUnityでのコンシューマタイトル実務経験
(マテリアル制作、ライティング、最適化、アセットの登録、レイアウト)
・Houdiniなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・背景リードアーティストとしての実務経験
(背景モデルの仕様設計、クオリティ管理、パイプライン、ワークフローの整備、アウトソーシング管理)
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
仕事内容
【魅力的なキャラクターを創り出す】
人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。
ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。
【具体的には・・・】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・キャラクター制作の実務経験
・作品やポートフォリオ、ご自身のアピールにつながる資料等(3Dのデータに関しては、Mayaのシーンデータ、もしくはFBXで出力されたシーンデータ)ご提出ください。
※Windows上で確認できるデータをご提出ください。
【歓迎条件】
・リードアーティストとしての実務経験
・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・アウトソーシング管理経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方
仕事内容
【人々が没頭する世界を構築する】
エンバイロンメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。
その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。
【具体的には・・・】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・背景モデリング制作の実務経験
・作品やポートフォリオ、ご自身のアピールにつながる資料等(3Dのデータに関しては、Mayaのシーンデータ、もしくはFBXで出力されたシーンデータ)をご提出ください。
※Windows上で確認できるデータをご提出ください。
【歓迎条件】
・リードアーティストとしての実務経験
・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・アウトソーシング管理経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方
仕事内容
【タイトルを牽引する現場総監督】
ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。
より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。
【具体的には・・・】
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝
【使用ソフト、ゲームエンジン等】
・Microsoft office
・Unity
・Unreal Engine4
応募資格
【必須条件】
・3Dアクションゲームの開発経験がある方
・協調性、コミュニケーション能力がある方
・ディレクターもしくはリードゲームデザイナーの経験がある方
・プレゼンテーション能力がある方
【歓迎条件】
・制作進行、プロダクトマネジメント経験がある方
・外部開発会社との折衝経験がある方
・コンシュマータイトルの開発経験がある方
・ゲームエンジン(UnityやUE4等)による開発経験がある方
【求める人物像】
・ゲームデザイナーとしてシステムビルドやレベルデザインなどの専門分野を持ち、単に指示をするだけでなく、必要であれば具体的な企画/仕様書の作成、データワークが可能なディレクターが望ましいです。
・タイトル規模が大きくなるにつれ、関わる人員も増加しています。
自分のイメージのみで推し進めるのではなく、時にはスタッフの能力を上手く引き出して、まとめるような懐の深さも期待しています。
・またどんな苦難の時も、前向きに建設的にタイトルの完成に向かって進んでいける強靭な精神力もあると望ましいです。
仕事内容
【成果物の品質保証をエンジニアのスキルを用いて実現する】
当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証と
その他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
当社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなる方を募集します。
【具体的には・・・】
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業
【使用ソフト、ゲームエンジン等】
・PHP
・JavaScript
・GitLabCI
・Jenkins
・Unity
・Unreal Engine4
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験)
・上記に加えて、以下どちらか1つの経験をお持ちの方
‐CIに関する経験
GitLabCI、または Jenkins の使用
‐WEBプログラミング経験
PHP/JavaScript コーディング、DB利用
【歓迎条件】
・CIに関する経験がある方
GitLabCI、または Jenkins の構築
・ゲーム開発の経験がある方
描画周りの実装、不具合管理
・WEBプログラミング経験がある方
DB構築、PowerShellコーディング、Docker利用
【求める人物像】
・QAE体制確立の為、プログラムセクションの管理者と協力しつつ主体的な動きができる方
・機能実装担当プログラマーと相談しつつ、テストコードを用意できる方
・デイリーでテストを実施し、不具合が発見されたテストについての共有を行い。実装者と協力して不具合修正に当たれる方
※不具合の報告をするだけではなく、実装者と共に不具合解決に当たるパートナーとしての役割を期待しています。
▲
スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
【業務内容】
・コンセプトに適したUI作成(デザイン・レイアウト・アニメーションなど)
・UIテイスト決定、デザインの仕様設計
・UIのクオリティ及びスケジュールの管理
【仕事内容】
・Photoshopやillustratorを使用したUIデザイン、設計及び制作
・UnrealEngineやUnityを使用したアニメーション作成
・UXにおけるユーザビリティ向上の提案と制作など
応募資格
【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・ゲームUI制作の実務経験(3年以上)
【歓迎スキル】
・UIリードアーティストとしての実務経験
・UnrealEngineもしくはUnityでのコンシューマタイトルUI実務経験
・後進育成、社内教育、採用業務の経験
・コンシューマからスマートフォンゲームまで幅広いプラットフォーム経験
・Mayaを用いたCG制作実務経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも興味を持ち、意欲的に取り組める方
・自身の考えやデザインをわかりやすく説明し、対話できる方
▲
スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
仕事内容
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験)
・上記に加えて、以下どちらか1つの経験をお持ちの方
‐CIに関する経験
GitLabCI、または Jenkins の使用
‐WEBプログラミング経験
PHP/JavaScript コーディング、DB利用
【歓迎条件】
・CIに関する経験
GitLabCI、または Jenkins の構築
・ゲーム開発の経験
描画周りの実装
不具合管理
・WEBプログラミング経験
DB構築
PowerShellコーディング
Docker利用
最近見た求人
【CSリーダー(候補)/東京勤務】次世代スマート眼鏡『SABERA』のユーザー対応・チーム体制構築(有形商材CS経験者歓迎)
株式会社jig.jp
【社員】キャラクターグッズの商品企画
株式会社サムザップ
PICKUP求人