仕事内容
◆長期運営中タイトルの新規実装、改修などのプランナーを募集します
・実装物の企画、仕様作成(新規実装物または既存仕様の改修)
・実装物のunityでの組み込み作業
・データ作成、編集、修正
・担当実装物の進行管理
応募資格
【必要スキル】
・unityを使用した業務経験3年以上
・新規実装物の企画、組み込み経験
【尚可条件】
・プランナーリーダー経験
・プロジェクト内の進行管理経験
・パズルアクションのステージ企画経験
・モバイルゲームの開発経験
・ゲームバランスの調整経験
【求める人物像】
・勤怠が安定している方
・主体性を持って業務に取り組める方
・自主的に企画の提案、担当作業の確認ができる方
・運営や開発、他のセクションなど周囲のスタッフとコミュニケーションが取れる方
仕事内容
同社のパブリッシングタイトルにおける日英翻訳(トランスレーター)業務全般
スマートフォンゲームの開発、運営にかかわるトランスレーターとして、
双方の文化を理解した通訳や、翻訳対応を行っていただきます。
・スマートフォンゲーム開発、運営にかかわる会議の通訳
・開発、運営に関わる仕様書、技術資料、告知文章等(その他資料、メール含む)の翻訳
※外国語文⇔日文
・外注翻訳納品物の受入検査
・社内外との連絡、リレーションの構築
応募資格
【必要スキル】
・日本語ネイティブの方
・英語力が高い方(ネイティブ相当)
・BtoBでの通訳、翻訳業務のご経験
・ゲーム業界でのご経験がある方
【歓迎スキル】
・ゲーム開発またはオンラインゲーム運営の業務経験(プランナー業務であれば尚可)
・ゲームの翻訳又はローカライズ業務のご経験
・翻訳支援ツール利用のご経験
・複数言語対応
仕事内容
◆広告運用・配信設計などのデジタルマーケティングのオペレーション業務をお任せします。
・広告配信のプランニング、配信後のPDCA管理
・広告出稿、広告マネタイズの企画・管理・設定の運用業務
※出社勤務
※時差出勤(11時~19時)を導入しております。暫定的なもののため、柔軟にご対応いただける方を希望しております。
応募資格
【必要スキル】
・大手アドネットワークを利用したインターネット広告出稿業務の経験
【歓迎スキル】
・アメリカ市場における広告出稿業務の経験
・画像・動画編集ツール(Adobe製品等)の基本的な使用スキル
仕事内容
◆運営プランナー(イベント企画寄り/広告寄り)を募集します
・運営施策や季節イベント等の企画立案業務
・担当施策スケジュール作成、進行、進捗管理
・担当施策設定データ調整、適用および実機での確認作業
・ゲーム内外のイベントの進行管理
・公式サイトやSNS、ゲーム内で発信する告知文言作成
・ゲーム内アイテムをユーザーキャラクターに付与する業務
・関連資料作成、プレゼンテーションの実施
・ゲーム内KPIの確認、分析、次回企画への調整提案・反映
・開発会社との折衝業務・他部署との連携
※出社勤務
※時差出勤(11時~19時)を導入しております。暫定的なもののため、柔軟にご対応いただける方を希望しております。
応募資格
【必要スキル】
・ゲーム業界にてスマホアプリの運営経験が1年以上
・イベント施策の企画立案~実装経験
・ゲームバランスやニーズを把握しながら企画立案、プレゼンができる方
・KPI分析からの企画作成経験
・スケジュールの提案、作成の経験
・(日本開発で)海外配信ゲームの対応経験
【歓迎スキル】
・スマホアプリの運営でWEB原稿作成経験1年以上
・中規模以上(DAU10万人以上)のタイトル経験
・外注(検証会社・イラスト制作・翻訳等)の発注や管理業務の経験
・複数言語対応したアプリ運営経験
・バグ管理システム使用経験
・ゲーム内テキスト作成経験
・セクションリーダーの経験
・マーケティング部門との調整経験
・ローカライズ言語のチェック経験
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スタッフの一言 :
■会社について
2022年12月にグロース上場したばかりの成長中企業!2023年3月期は105億円を達成!
少数精鋭の開発チームのため、分からない点、未経験の領域があってもチームメンバーが親身になってサポートしてくれます!
■スキルアップとキャリアについて
・デザインに対するユーザー反応を数字で見て、それをさらに次の改善につなげていくような、分析もできるデザイナーを目指すことができます!!
・その他、ご自身がチャレンジしたい分野も相談しながら挑戦できる環境です!
仕事内容
自社プロダクト(ライブ配信サービスアプリ)におけるUI・グラフィックス制作全般の業務をお任せ致します。
【業務内容】
・自社プロダクトのUI制作・改善
・デザインシステム・ガイドラインの運用
・グラフィックデザインの制作
・イラストを使用したアニメーションの制作
・イベントグッズの制作
・その他にも名刺・チラシなどのDTPなどの、さまざまなデザイン業務
応募資格
【必須要件】
・WEBサービス、モバイルアプリにおけるUIデザインの実務経験(1年以上)
※アイテム・バナー等の作成でも可能
・グラフィックデザインの実務経験(1年以上)
・エンジニアやマーケターと連携してチームで開発を行った経験
【歓迎要件】
・Illustratorを使ったイラスト制作の実務経験
・Human Interface Guidelines、Material Designに関する知識
・デザインシステムの構築・運用経験
・AfterEffectsを使用した動画制作の経験(個人制作可)
・DTPデザインの経験や知識(個人制作可)
【求める人物像】
・自部署、他部署問わず、周囲と円滑にコミュニケーションを図れる方
・ロジカルに自分のデザインをプレゼンできる方
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スタッフの一言 :
■働きやすい、より良い会社へ
・新しい綺麗なオフィス環境で働くことができ、就業時間後にジムに通うなどプライベートも充実させられます。
■社員同士の交流が盛ん
・花見やハロウィーンパーティーなど季節ごとに社内イベントを開催しており、今後も他社にない新しい社員交流の場を企画していきます。
・ゲーム会社らしく、昼休憩の時間には、有志の集まりでテレビゲームやカードゲームなど様々なゲームで交流しています。
■雇用形態について
スキル・ご経験によって長期雇用の可能性があります!
仕事内容
現在開発・運営しているタイトルでイラストレーターとして活躍していただける方を募集致します。
萌え系女性のキャラクターを描いていただく機会が多いため、キャラクターを描く事が得意・好きな方を歓迎いたします。
[具体内容]
・キャラクターイラスト制作
・キャラクターデザイン/背景/アイテム/衣装等の原画、彩色
・アイコン制作
応募資格
【必須経験】
・ゲーム業界でのイラストレーターの経験 3年以上
・キャラクターデザイン特に萌え系女性キャラのアニメ塗りが得意の方
・実務でのIllustrator・Photoshopのご経験
【歓迎経験】
・CLIP STUDIOの作画経験
・キャラクターデザインに関して、塗りが得意な方
【求める人物像】
・担当業務に対して向上心があり、また、自主性や責任感のある方
・ゲームアートのトレンドを把握しアートのビジョンを立てる方
・オリジナルタイトルの世界観を作り込むことに興味がある方
・これまでの経験を活かしつつ、柔軟性を持って周りと円滑に仕事を進められる方
仕事内容
・人事、採用における業務全般をお任せします。
<中途>
・候補者やエージェントとの窓口
・面接調整・面接アテンド、その他連絡
・コーポレートサイトを中心に各種求人媒体の企画・運営
<新卒>
・学生の窓口業務(合否連絡、面接設定など)
・コーポレートサイトを中心に各種求人媒体の企画・運営
※アテンド等の対応のみで商談などのフロント業務は予定しておりません。
応募資格
【必須スキル】
・Officeソフト(Excel、PowerPoint)など、基本的なPCスキル
・一定のコミュニケーション力
【歓迎スキル】
・企業内人事採用担当、もしくは人材紹介会社での営業経験
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スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
◆コンシューマゲーム開発におけるスクリプト業務全般のお仕事です。
[対象プロダクト]
PS5案件(新規開発)
※新規開発案件のためお顔合わせ時に必要情報をお伝えさせて頂きます。
[詳細]
・UE5でのスクリプト業務
└スクリプト入力
└デバッグ・動作確認など
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engine5の基本的なオペレーション知識、スクリプト業務経験 or プログラム経験
※関連班への担当部分の説明をする事がありますので、ある程度の説明スキルが求められます。
【歓迎要件】
・映像コンテンツ制作経験、スクリプトイベント制作経験。
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
・多数の職種とのやり取りに慣れている方
仕事内容
【職務内容】
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・新規開発タイトルでのアウトゲーム基盤部分の設計および実装
・新規開発タイトルでのアウトゲーム機能部分の量産設計および実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム機能部分の改修および新規実装
・アウトゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
【募集背景】
今後スマートフォンやPCプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、 アウトゲーム部分の開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを 作っていくためにエンジニアの方を増員募集しております。
【開発体制】
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
・内クライアントエンジニアは最低5名程度、最大20名程度
【開発ツール】
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例 UniTask、UniRx、MasterMemory
応募資格
■必須条件
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 2年以上
・Unity(C#)を使用した開発経験
複数タイトルでのアウトゲーム開発経験
■歓迎条件
・アウトゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験
・アウトゲーム基盤部分の実装経験
・アウトゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験
・アウトゲームの効率的な開発のためのツール開発経験
・UI用シェーダーの開発経験
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・エンジニア組織づくりに興味のある方
・新しいツールの習得や新表現への⾃発的な研究開発に熱⼼な⽅
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スタッフの一言 : 駅近、残業少なめなので、無理なく働く事ができます。
仕事内容
■同社運営中、開発中タイトルにおけるプランナー業務
【具体的に…】
・3dモデルを使用するADV部分におけるADVスクリプト仕様考
・キャラクターの表情リストの発注、管理
・キャラクターを見せるコンテンツの考案等
応募資格
【必須要件】
・日本語でコミュニケーションが取れる方
・キャラクターの理解と表現が出来る方
・3DモデルorLive2DのADV制作経験
【あれば望ましい】
・シナリオ創作経験
・映像、演出の知識
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スタッフの一言 : 駅近、残業少なめなので、無理なく働く事ができます。
仕事内容
※適性を見て下記の中からいくつかを担当
・お問い合わせ返信
・告知作成
・バナー等デザインクリエイティブの仕様作成
・KPIの記録
・声優収録の立ち合い
【経験/入社後の業務状況次第での業務】
・イベントキャンペーンの立案
・KPIの分析
・アップデート案の仕様作成
・声優収録用台本の作成/監修
応募資格
【あると良い】
・ゲームの運営経験
・カスタマーサポート経験
【求める人材】
・人間性が高い
・地頭が良い
・分析好き
・メンタルが強い
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スタッフの一言 :
大手ゲームメーカーからの受託開発で、コンシューマゲームやアーケードゲームの開発を中心に行っている企業です。
プログラミングや3D制作の受託開発で実績を築いていることもあり、社内のクリエイターも豊富。
今後もコンシューマやアーケードゲームの開発を軸に、事業を拡大していく予定です。
仕事内容
社内のヘルプデスク業務を担当いただきます。
社内SEメインの経験値の方は別途検討することも可能です。
▼具体的な業務
・社内PCの保守・各種設定、キッティング業務
(社員のPC/IT機器の各種設定、ソフトウェアインストール、各業務環境セットアップ、アカウントの管理/発行)
・データ入力、事務業務(ソフトウェア・PC資産管理、利用者データベース更新)
・システム業務サポート(従業員から問い合わせ窓口)、電話取次ぎ
(技術的な対応はIT/インフラ・エンジニアが行います)
▼SE対応(対応できる方のみ/SE業務メインの就業も可)
・社内ITツール・管轄機材等の選定・管理(従業員が利用するハードウェア、ソフトウェアの調達管理・在庫運用)
・社内システムの運用全般、開発・社内サーバなどインフラ構築
・インフラエンジニアとしてゲームプロジェクト単位でのインフラ環境構築・対応
応募資格
【スキル・必要要件】
・ヘルプデスクの実務経験1年以上
(社内PC/IT機器の保守・各種設定、キッティング業務の経験などがある方)
・協調性、コミュニケーション能力
【あると望ましい経験、能力】
・社内SE経験がある方(3年以上)
・ネットワークに関する知見 (社内サーバーやGoogleドライブ、Microsoft Azureなどのサービスを使ったことがある方)
・PCの組み立て経験
【求める人物像】
・協調性があり責任感が強く、自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・報連相のバランスが良く、社員や技術者(ITエンジニア)と連携できる方
仕事内容
世界的人気タイトルのゲームにてレベルデザイナーとしてご勤務いただきます。
具体的な業務・・・
・コンシューマゲームにおけるレベルデザイン業務全般
・エネミーやギミックの配置
・シナリオ、演出を加味したステージ、マップの設計
・レベルデザイン、フィールド企画の企画書、仕様書作成
応募資格
【必須】
・商業ゲームでの実務経験(3年以上)※ゲームのハードは問いません
・レベルデザインの構築・策定能力
(パラメーター設定や調整の他、マップ設計などもできる方)
【歓迎】
・レベルデザイン制作、ゲーム空間設計の経験
・Unityを用いた開発経験
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を用いた開発経験
・ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
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スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
■開発中のゲームPJにおける3Dエフェクト作成作業です
・Unity(Shuriken)でのインゲームバトル用エフェクト作成
使用ツール:Maya、Photoshop、AfterEffects、Substance 3D Designer、EmberGen
応募資格
【必須条件】
・Unity、Shurikenでのエフェクト制作経験
※使用ツールすべてが使えなくても問題ありません。
※現時点でHoudiniの使用は予定ございません。
【歓迎条件】
・Substanceでのテクスチャ制作経験
・AfterEffectsでのテクスチャ制作経験
・Mayaでのエフェクト用のメッシュ作成
【求める人物像】
・クオリティと工数およびスケジュールのバランスを取れる方
(工数やスケジュール無視してクオリティ上げようとする方はNG)
・協調性のある方
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
(作業内容)
・開発チームのタスクの進行管理
・進行管理において問題、課題が発生した場合の解決に向けたアクション
・各種MTGのファシリテート及び議事録作成
応募資格
(求めるスキル)
・ゲーム開発PRJ(PF問わず)におけるPM経験複数年以上お持ちの方
・JIRA/Confluenceなどタスク管理が得意な方
・社内/社外問わず、またセクション間に立って窓口として制作進行管理をこなせる方
・(可能であれば)ゲームエンジンやプログラミング、ゲームにおける表現など多岐に渡る知識をお持ちの方
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
(作業内容)
・開発チームのタスクの進行管理
・進行管理において問題、課題が発生した場合の解決に向けたアクション
・各種MTGのファシリテート及び議事録作成
応募資格
(求めるスキル)
・コンシューマ/PC等でのPM経験複数年(PLN,PRGなどPM以外の開発経験もあると尚可)
・JIRA/Confluenceなどタスク管理が得意な方
・社内/社外問わず、またセクション間に立って窓口として制作進行管理をこなせる方
・客観的な視点を持てる方
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
■作業内容
A:Houdiniアセットの制作
・アートから要素をくみ取り、Houdini上でプロシージャルアセット(主に建物)を制作
・背景レイアウト機能の制作
・他セクションやRnD班との連携
・処理、最適化のためのプロシージャルアセット改善
B:スクリプト制作
・ワークフロー改善に必要なツール制作
応募資格
■求める方(スキル、ご経験)
・Houdiniを使用したプロシージャルアセット(背景)の制作経験
・スクリプト制作経験
・日本語でのコミュニケーションが問題ない方
・1人月での稼働が可能な方(もし0.5人月等、フル稼働が難しい場合はご相談)
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
■作業内容
・マテリアル制作、最適化
・プログラマーと協力のもと、動的なゲーム機能と連動
・ドキュメント作成(コンフルエンス上)
応募資格
■求める方(スキル、ご経験)
・UEまたは近しいゲームエンジンでのマテリアル制作スキル、ご経験
・日本語でのコミュニケーションが問題ない方
・1人月での稼働が可能な方(もし0.5人月等、フル稼働が難しい場合はご相談)
■希望する環境
・UE5でLumenが動作する環境
・4K/HDRの確認が可能な環境
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
※現場 ⇔ エンジン開発の橋渡し(自社エンジン)をお願いします。
■作業内容
弊社自社エンジンへの背景における機能実装に伴う現場とエンジンチームの橋渡し業務
A:全般的な機能実装や改善業務
B:シェーダーやマテリアルに関する機能実装や改善業務
■作業内容詳細
①現場から要望のあがった項目に対して、機能分解の業務
→ 現場担当者にヒアリング、要件・仕様に分解してUXなどの仕様出しをしてエンジンチームに共有
②上記機能の検収作業(想定通りなのか/バグはないか/機能にたいしての要望ヒアリング)
③実装項目のドキュメント化/サンプル作成
④現場PRJ側からの質問・要望の一次受け対応・実現方法のアドバイス
応募資格
■求めるスキル/経験
・リアル寄りの表現での開発経験
・UEやUnity、その他インハウスエンジンでの類似業務
・最新の技術に関する興味、または実装などの経験
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
ディレクターやプランナーとコミュニケーションを取りながら開発業務を行っていただきます
応募資格
開発している自社エンジンに関して、
描画回りなどの対応が得意なPRGを探しております。
その他広く募集しているところでして、下記がご相談したい作業内容の一例になります。
・描画グラフィックス、マテリアル、天候・風の仕組み、海の仕組みなど
・プラットフォーム対応:PSシリーズ、XBOXシリーズへの対応など(トロフィー昨日、PLAYGO機能…)
・Wwiseを利用したラッパー、ツール開発
・C#、WPF対応…などなど
PICKUP求人