仕事内容
■コンセプトアートやそれに伴ったイラストの作成をご担当いただきます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須】
・コンセプトアートの経験(キャラ、武具、フォトリアル系)
・バストアップのキャライラストが描ける方
【歓迎される経験や人物像】
・原作のデザインの方向性を保ちつつ、ディティールやデザインをリアル寄りの等身でも耐えられるようリファインできる方
・キャラクターも武器/アイテムも構造や説得力の面でのリアリティを追求できる方

仕事内容
■コンセプトアートやそれに伴ったイラストの作成をご担当いただきます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須】
・コンセプトアートの経験(キャラ、武具、フォトリアル系)
・バストアップのキャライラストが描ける方
【歓迎される経験や人物像】
・原作のデザインの方向性を保ちつつ、ディティールやデザインをリアル寄りの等身でも耐えられるようリファインできる方
・キャラクターも武器/アイテムも構造や説得力の面でのリアリティを追求できる方

仕事内容
■ゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般が主な業務となります。
ご経験で渉外やデザインチームのディレクションもお願い致します。
モバイルゲームでは、運営業務も行なっておりますので下記もお願い致します。
・イベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等)
・イベント施策によるUI改修対応
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Photoshop、Illustrator、Sprite Studio
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームアートディレクション経験者
・UI/UX設計経験者
・イラストが描ける方
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方
・モノづくりが好きな方
・モバイルゲームを楽しんでいる方

仕事内容
■ゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般が主な業務となります。
ご経験で渉外やデザインチームのディレクションもお願い致します。
モバイルゲームでは、運営業務も行なっておりますので下記もお願い致します。
・イベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等)
・イベント施策によるUI改修対応
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Photoshop、Illustrator、Sprite Studio
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームアートディレクション経験者
・UI/UX設計経験者
・イラストが描ける方
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方
・モノづくりが好きな方
・モバイルゲームを楽しんでいる方

仕事内容
◆業務内容
約120のマイクロサービスで構成される24時間365日稼働のシステムを対象に、安定運用を支えながら、システムをより良く進化させていくポジションです。
本求人は、これまでのご経験やスキル、ご志向に応じて、以下いずれかのポジションをご担当いただくエンジニアオープンポジションです。
■ バックエンド開発
Node.js/TypeScriptで実装された既存マイクロサービス群を対象に、システムの調査・保守、障害修正、機能追加、改善、リファクタリング、技術更新などを担当します。
■ フロントエンド開発
バックオフィスWebアプリケーション、オンラインスポーツブック、ソーシャルカジノなどを対象に、React/TypeScriptを用いたフロントエンドの保守・機能追加・UI改善などを担当します。
■ Retailデバイス開発
OTC/Kiosk端末制御アプリケーションの解析・保守・機能拡張・改善を担当します。また、端末の自動リモートアップデートをはじめとする端末制御や、端末接続機器の制御にも携わります。
■ データベース
PostgreSQLを中心としたデータベースの設計・運用、パフォーマンス改善、障害解析などを担当します。
■ レポーティング
クライアント向けの運用レポート作成、データ抽出・集計、SQL作成、レポート性能の改善、データ不整合の調査などを担当します。また、ビジネス要件に基づいたSQL設計やレポーティング用データセットの設計にも携わります。
■ リリースマネジメント
120以上のマイクロサービスを対象に、DevelopmentからProductionまでのリリースプロセスを統括します。リリースプランニング、バージョン管理、プロダクションリリース、リリースノートの作成などを担当します。
【セガサミークリエイションの魅力】
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
応募資格
【必須経験】
・ITエンジニアとして3年以上の実務経験
・既存コードやドキュメントを読み解き、仕様を把握できる方
・マイクロサービス間の依存関係や変更時の影響範囲を調査できる方
・英語の技術文書・ソースコード等を読解できる方
【歓迎要件】
・クラウド環境を利用した開発経験
・CI/CD環境の構築・改善経験
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方
仕事内容
◆業務内容
約120のマイクロサービスで構成される24時間365日稼働のシステムを対象に、特定の技術領域に限定せず、システム全体を俯瞰しながら開発・保守・改善を担当いただきます。
これまでのご経験・スキルを活かしながら、以下の複数領域を横断してご担当いただくポジションです。
■ バックエンド/フロントエンド開発
Node.js/TypeScriptで実装されたマイクロサービスの開発・保守・改善や、React/TypeScriptを用いたWebフロントエンドの保守・機能追加・UI改善などを担当します。
■ データベース
PostgreSQLを中心としたデータベースの設計・運用、Execution Plan解析、クエリ最適化などの性能改善、障害解析に携わります。
■ レポーティング
クライアント向け運用レポートの作成、データ抽出・集計、SQL作成、レポート性能改善、データ不整合の調査などを担当します。
また、ビジネス要件に基づいたSQL設計やレポーティング用データセットの設計にも携わります。
■ リリースマネジメント
120以上のマイクロサービスについて、DevelopmentからProductionまでのリリースプロセスに携わります。
リリースプランニング、バージョン管理、プロダクションリリース、リリースノート作成などを担当します。
【セガサミークリエイションの魅力】
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
応募資格
【必須経験】
・ITエンジニアとしての実務経験
・既存システムの改善、保守、リファクタリング経験
・マイクロサービスアーキテクチャへの理解
・以下いずれか複数領域における実務経験
- TypeScript/Node.jsを使用した開発
- React/TypeScriptを使用したフロントエンド開発
- PostgreSQLを使用したDB設計・運用
- 大量データを扱うSQL・レポーティング
- CI/CD環境およびプロダクション環境へのデプロイ
【歓迎要件】
・異なるDB間のデータベースマイグレーション経験
・大規模トランザクションDBを扱った経験
・Jenkins等を使用したCI/CDパイプラインの構築・改善経験
・Docker、Kubernetesの実務経験
・クラウド環境を利用した開発経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方
仕事内容
◆業務内容
バックオフィスWebアプリケーション、オンラインスポーツブック、ソーシャルカジノなどを対象に、React/TypeScriptを用いたフロントエンド開発を担当いただきます。
既存システムの保守・機能追加・UI改善に加え、品質・保守性・開発効率の向上を推進していただきます。
また、フロントエンド領域における技術的なリードや、メンバーの開発支援など、チームをリードする役割も期待しています。
【担当領域】
・React/TypeScript
・Webフロントエンド
・UI改善
・リーダー業務
■同社の魅力
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
応募資格
【必須経験】
・React、TypeScript等を使用した開発経験
・JavaScript、HTML/CSS、REST APIの使用経験
・既存システムの改善、保守、リファクタリング経験
・バージョン管理システムを利用したチーム開発経験
・開発工数の見積りおよび技術的なリスク評価経験
【歓迎要件】
・クラウド環境を利用した開発経験
・CI/CD環境の構築・改善経験
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方
仕事内容
◆仕事内容
約120のマイクロサービスで構成される24時間365日稼働のシステムを対象に、バックエンド領域の開発・保守・改善を担当いただきます。
【担当領域】
・バックエンド開発
・PostgreSQLを中心としたDB設計・運用
・パフォーマンス改善、障害解析
■ バックエンド開発
Node.js/TypeScriptで実装された既存マイクロサービス群を対象に、システムの調査・保守、障害修正、機能追加、改善、リファクタリング、技術更新などを担当します。
■ データベース
PostgreSQLを中心としたデータベースの設計・運用、パフォーマンス改善、障害解析などにも携わっていただきます。
【セガサミークリエイションの魅力】
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
応募資格
【必須経験】
・TypeScript、Node.jsを使用した開発経験
・マイクロサービスアーキテクチャアプリケーションの設計・開発経験
・既存システムの改善、保守、リファクタリング経験
・バージョン管理システムを利用したチーム開発経験
・開発工数の見積りおよび技術的なリスク評価経験
【歓迎要件】
・Kafka、RabbitMQ、Docker、Kubernetes、PostgreSQL、Redis、Keycloak等を使用した業務経験
・クラウド環境を利用した開発経験
・CI/CD環境の構築・改善経験
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方
▲
スタッフの一言 :
業界変化が早いエンタメ業界、経営決定のスピードも速いドリコムの総務担当としてチャレンジできるチャンスが多く、新しいことを提案いただいたり、ご自身で変えていただけるチャンスの多い職場です。
仕事内容
・賃貸借をはじめとする各種オフィス関連契約の管理
・オフィス環境や設備の維持、運営業務
・従業員が働きやすい環境を作る福利厚生や新規サービスの企画、運営
・全社共通イベント(創立記念や納会)などの新規企画の発案、各種企画、運営業務
・自然災害等の有事のリスクマネジメント、運用業務
・株主総会の事前準備から当日の設営を含む各種運営業務
・その他総務業務に関る企画設計、運用
応募資格
応募資格(必須)
・他部門と連携し業務改善に携わったことがある方
・社内外への情報発信経験がある方
・購買、予算実務経験のある方
・新規社内取組み/イベントに関する企画・設計・ 改善スキルのある方
応募資格(歓迎)
・エンタメやゲーム業界での就業経験(または業界に関心のある方)
・マネジメント経験のある方
・ゼロから制度や従業員向けサービスづくりをしたことがある方
・コンプライアンス/リスク管理経験のある方
▲
スタッフの一言 :
・大型タイトルの広告予算を動かす実務経験が積め、市場価値が高まる
・運用だけでなく戦略立案・クリエイティブ判断まで一気通貫で関われる
・希望次第でデジタル広告運用以外の領域に幅広くチャレンジができる環境
・モバイルゲームから出版・アニメなど幅広くエンタメ事業に関われる将来的可能性
仕事内容
・デジタル広告の運用:Google・Meta・各種SNS広告等の日次運用
・データ分析と改善:CPI・LTV・ROAS等の指標モニタリングと改善仮説の立案・実行
・クリエイティブPDCA:バナー・動画広告の効果検証、制作チームへのフィードバック
・マーケティング戦略への参画:シニアメンバーと連携した施策立案・レポーティング
応募資格
求める能力・経験
・アプリ・EC・Webサービス等のtoCサービスにおけるデジタルマーケティング実務経験(目安3年以上)
・Google・Meta等の運用型広告の実務経験(予算規模問わず)
・CPI・ROAS・LTVなど主要KPIの理解と分析経験
・データに基づいた仮説立案・改善サイクルを回した経験
※週3回以上の出社must
歓迎する能力・経験
・ゲーム・エンタメ業界でのプロモーション経験(モバイル・コンシューマー・PCゲーム問わず)
・SNS公式アカウント運用経験
・インハウスでの広告運用経験(代理店勤務者も歓迎)
・アプリストアなど各種PFとの交渉経験
▲
スタッフの一言 :
・大きな裁量: 自らの戦略がタイトルの売上・ランキングに直結する手応えを感じられます
・ユーザー獲得だけなく、リテンション、エンゲージメント向上を狙ったコミュニティマネジメントの知見も得ることができます
・一気通貫の経験: 上流から現場までを統合的に管理できるため、マーケターとしての市場価値が飛躍的に高まります
仕事内容
・マーケティング戦略の策定: フェーズ(事前登録、ローンチ、運用期)に合わせた全体戦略の立案
・デジタル広告の運用: Google、各種SNSやADNW等の実運用および代理店マネジメント
・KPI分析とグロース: LTV、ROAS、CPI等の重要指標に基づいた効果測定と改善施策の実行
・クリエイティブ: バナー・動画広告のコンセプト立案と制作チームへのフィードバック
・立体展開の推進: デジタル広告だけでなく、OOHやインフルエンサー施策、媒体PR等との連動
応募資格
求める能力・経験
・モバイルゲーム業界、事業会社におけるマーケティング実務経験(目安3年以上)
・KPI設計と分析スキル、デジタル広告運用の知見
・関係者の利害を踏まえて円滑に合意形成ができるコミュニケーション能力
※週3回以上の出社must
歓迎する能力・経験
・インハウスでのデジタル広告運用の経験
・テレビCMやOOHなどのマスプロモーションの経験
・非ゲーム領域(アプリ・EC・Webサービス等)でのプロモーション経験
・海外マーケティングの経験
▲
スタッフの一言 :
ドリコムでは、既存のゲーム事業で培ってきたエンターテインメント開発・運営の知見を活かしながら、ゲーム領域に閉じない新たな事業創出に取り組んでいます。
本事業は「日常行動」「インセンティブ」「エンターテインメント」を掛け合わせ、ユーザーの日々の行動を価値に変える新規事業領域を担う部門です。
本ポジションでは新規アプリ開発・運用のプロジェクトマネージャーとして、プロデューサー、ディレクター、エンジニア、デザイナー、マーケティング担当、QA、外部パートナーと連携しながら、開発計画の策定、進行管理、課題解決、リリース管理、運用改善の推進を担っていただきます。
新規事業ならではの不確実性がある中で、事業仮説や企画意図を理解し、関係者と論点を整理しながら、プロダクトを着実にリリース・成長させていくことがミッションです。
仕事内容
ドリコムが開発・運営するスマートフォンアプリにおいて、プロジェクトマネージャーとして以下の業務を担当していただきます。
・新規アプリ開発におけるプロジェクト計画、マイルストーン、スケジュールの策定
・開発、デザイン、QA、マーケティング、運用など各チームのタスク管理・進行管理
・課題、リスク、未決事項、依存関係の可視化と解決推進
・プロデューサー、ディレクター、エンジニア、デザイナー間のコミュニケーション設計・調整
・外部開発会社、制作会社、広告事業者、アライアンス先との折衝・進行管理
・リリースに向けた進行管理、審査対応、QA計画、障害・不具合対応の推進
・リリース後の運用スケジュール管理、施策進行、改善サイクルの推進
・KPI、ユーザー行動、運用状況を踏まえた改善施策の進行支援
・複数アプリを横断した進行管理、優先順位整理、リソース調整
・会議体の設計、議事録作成、意思決定事項の整理、アクション管理
・AIツールを活用した議事録、仕様整理、進捗管理、課題抽出、業務効率化の推進
・本事業部における開発・運用フロー、ドキュメント、ナレッジの整備
入社後は、進行中のアプリ開発・運用に参加し、事業理解とプロダクト理解を深めながら、開発チームの進行管理や課題解決を担っていただきます。
将来的には、複数アプリを横断するPMとして、本事業部全体の開発・運用体制の構築にも関わっていただくことを期待しています。
応募資格
求める能力・経験
以下のいずれか、または複数の経験をお持ちの方を想定しています。
・スマートフォンアプリ、ゲーム、Webサービス等におけるプロジェクトマネジメント経験
・開発スケジュール、マイルストーン、タスク、課題、リスクの管理経験
・エンジニア、デザイナー、プランナー、QAなど多職種と連携した開発推進経験
・リリースに向けた進行管理、QA管理、審査対応、不具合対応などの経験
・外部開発会社、制作会社、業務委託メンバーなど外部パートナーとの進行管理経験
・関係者間の論点を整理し、意思決定やアクションにつなげるコミュニケーション力
・不確実性の高い状況でも、優先順位を整理しながらプロジェクトを前に進める力
・プロデューサーやディレクターの意図を理解し、開発・運用チームが動きやすい形に整理できる力
歓迎する能力・経験
・PMとして、新規アプリ、新規サービス、新規ゲームタイトルの、立ち上げ経験
・複数プロジェクトを横断した進行管理、リソース管理経験
・広告収益型アプリ、ポイントアプリ、リワード広告、動画広告に関する知見
・位置情報、歩数、移動、チェックインなど、日常行動を活用したアプリの開発・運用経験
・KPI、ユーザー行動、施策効果を踏まえた運用改善の進行経験
・Apple App Store、Google Playへのアプリ申請・審査対応経験
・Firebase、BigQuery、Google Analytics等を用いたアプリ運用・分析環境への理解
・Jira、Notion、Backlog、GitHub、Slack、Google Workspace等を用いた進行管理経験
・Figma、Unity、各種開発管理ツールを用いた開発チームとの連携経験
・AIツールを活用した議事録作成、タスク整理、仕様整理、調査、ドキュメント作成の経験
・少人数チームで、役割を限定せず横断的に動いた経験
・ゲーム、エンターテインメント、ポイントサービス、広告ビジネスへの関心
▲
スタッフの一言 :
・自社タイトルを世界中のユーザーに届ける、グローバル展開の中核を担えます
・地域ごとの戦略を自ら設計し、裁量を持って実行できます
・大きな予算とグローバル市場を相手に、ユーザー最大化という重要ドライバーを動かせます
仕事内容
・自社ゲームタイトルの海外マーケティング戦略の設計・実行
・各地域(北米/アジア/欧州等)の市場特性に応じたユーザー獲得・最大化施策の立案・運用
・海外向けデジタル広告・プロモーションの企画・運用・最適化
・現地パートナー、代理店、媒体との折衝・連携
・KPI設計、効果測定、PDCA運用
・海外拠点・現地スタッフとの連携、ローカライズ方針の調整
・予算管理、レポーティング
応募資格
求める能力・経験
・モバイルゲームの海外マーケティングの実務経験(シニアクラス/目安5年以上)
・各地域のユーザー獲得・最大化に向けた戦略設計と実行の経験
・現地代理店・媒体とのリレーション構築・マネジメント経験
・KPI設計と数値分析に基づく改善の実務経験
・ビジネスレベル以上の英語力(海外パートナー・拠点との折衝・実務遂行が可能なレベル)
※週3回以上の出社must
歓迎する能力・経験
・複数地域(北米/アジア/欧州等)での海外マーケティング経験
・デジタル広告(運用型広告各種)の運用経験
・英語以外の言語能力(中国語等)
・グローバルタイトルのローンチ/運用フェーズ双方の経験
・チームマネジメントまたはメンバー育成の経験
・discordなどのコミュニティマネジメントの経験
▲
スタッフの一言 :
・SNS等から、世界を驚かせる「IPの原石」を発掘
・描くスキルは不要。「目利き」と「伴走力」でクリエイターを支援
・出版・アニメ・MD・ライセンスなど、社内リソースでヒットを創出
仕事内容
1.スカウティングと関係構築(最重要)
・SNS(X, Instagram, TikTok)を中心に、独特な世界観を持つクリエイターを発掘。
・クリエイターへアプローチし信頼関係を構築。作家の「描きたいもの」と「市場ニーズ」の接点を見出す。
2.SNS運用ディレクション(ファン育成)
・キャラクターの人格を設計し、データに基づく「実験的な投稿」と「改善」を繰り返してファンを獲得する。実務は自身のスキルやフェーズに合わせ、自ら行うか外部を指揮するか最適な体制を構築する
3.コンセプト開発とスモールスタート(実験)
・キャラクター設定、ストーリー、展開プランの共同企画。
・SNSでのマンガ連載やショート動画など、低コストかつ高速なテストマーケティングの実行。
4.社内リソースへの接続(スケール)
・SNSで反響が得られたIPを、社内機能(出版・アニメ・MD・ライセンス)へ接続し、事業拡大の全体戦略を描く。
5.クオリティコントロール(監修)
・グッズやアニメ化の際、キャラクターの世界観が崩れないよう、クリエイターの代弁者として監修を行う。
応募資格
求める能力・経験
・編集者・マネージャー経験: 漫画編集、タレントマネジメント等、作家と一対一で向き合い作品を世に出した経験
・SNSコンテンツ企画・運用経験: アカウントの立ち上げからファン獲得までの実務経験(X、TikTok、Instagram等)
・エンタメへの情熱と分析力: トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方
歓迎する能力・経験
・広告代理店や制作会社でのプランナー、CD経験
・IPライセンスビジネスの基礎知識(契約、ロイヤリティ管理)
・データドリブンな思考(数値分析・改善提案)
▲
スタッフの一言 :
・運用中のタイトル『Wizardry Variants Daphne』のサーバサイドで、技術判断と品質に責任を持てるハイレイヤーのエンジニアを募集します。
・運用年数を重ねる中で、不具合の未然防止、品質管理フローの改善、運用作業の最適化が課題になっています。実装力だけでなく、セクションの方針決定、レビュー、品質改善、運用改善を主導できる方を求めています。
・機能実装はクライアントエンジニア、プランナー、QAと密に連携して進めるため、他職種を巻き込んで仕様と実装を前に進められる方を歓迎します。
仕事内容
【業務内容】
・ゲーム運用の保守業務(定期メンテナンス、マスターデータ更新と検証、障害監視、不具合発生時のエスカレーション・根本原因の分析と再発防止対応)
・運用の最適化(他職種からの要望への対応、開発環境やマスター更新フローの高速化、定型作業の自動化、属人化した手順の仕組み化)
・スクラム開発での新機能の実装(API設計、実装、コードレビュー)、クライアントエンジニア、プランナーとのAPI仕様調整
・サーバサイドの技術的負債の解消、中長期の技術課題の策定と解消
【スキルレベル】
シニア〜リードクラス。セクションの方針を決め、他者の成果物に対して品質責任を持って判断し、推進できること
応募資格
求める能力・経験
■大規模かつ長期運用されているサービスのサーバサイド運用経験
・以下のいずれかを満たす規模のサービスで、サーバサイドの設計と運用に1年以上、主体的に関わった経験があること
DAU10万以上、またはMAU100万以上
ピーク時に数千req/sec規模のAPIトラフィック
単一テーブルで数億行、またはユーザーデータを水平分割(シャーディング)したDB
・3年以上運用されているWebサービスまたはゲームタイトルの運用保守経験があり、障害発生時に影響範囲の特定、緊急対応の要否判断、暫定対応と恒久対応の切り分けを行い、エスカレーションフローに沿って対処できること
※ゲーム業界未経験でも、EC、チケット販売、ライブ配信、決済など大規模トラフィックを持つサービスの経験があれば可
■品質と運用の改善実績
・不具合の傾向分析に基づくレビュー、テスト、リリースフローの改善、または定型作業の自動化や開発環境の改善により、品質や運用負荷を目に見える形で改善した実績があること
■チームのリーダー経験と他職種連携
・全体20名以上の開発運用チームで、3名以上のサーバエンジニアのタスク管理、進捗管理、コードレビューを担った経験があること
・クライアントエンジニア、プランナー、QAと仕様や検証範囲を調整し、相手側の実装都合や制約を踏まえて設計から実装完了までをリードした経験があること
・概要レベルの依頼から意図を把握してタスクを分解し、テキストコミュニケーション(Slack、チケット、PR)で認識を揃えながらリモートで自走できること
■技術スタック
・Ruby on Railsの実務経験3年以上
・MySQL(Aurora)、Redis、Sidekiq等のジョブ基盤によるバッチ設計、Docker、GitHubを用いた開発の実務経験
・Claude Code等のAIツールを活用し、コードリーディングや実装を効率化した経験
歓迎する能力・経験
・Elixir / Phoenixの実務経験(リアルタイム通信を担うサーバをElixirで運用しているため)
・ユーザーデータをシャーディングした環境での運用経験、パーティションやアーカイブによる大規模テーブルの維持と削減の経験
・DBチューニングやインフラコスト削減施策をリードした経験
・Datadog / Sentryを用いた監視とパフォーマンス分析の経験
▲
スタッフの一言 :
新規アプリ開発のディレクターとして、プロデューサーやエンジニア、デザイナー、マーケティング担当、外部パートナーと連携しながら、企画の具体化、仕様設計、開発進行、リリース後の運用改善までを推進していただきます。
単に仕様を作るだけではなく、事業仮説をユーザー体験に落とし込み、KPIを見ながら改善を続け、事業として成立するプロダクトへ育てていくことがミッションです。
仕事内容
新規に開発・運営するスマートフォンアプリにおいて、ディレクターとして以下の業務を担当していただきます。
・新規アプリの企画整理、要件定義、仕様設計
・ユーザー体験、アプリ内導線、報酬設計、ミッション設計などの企画具体化
・ポイント獲得、広告視聴、位置情報、通知、ログインボーナス、チュートリアル等の機能仕様作成
・エンジニア、デザイナー、QA、マーケティング担当との連携、制作進行管理
・開発スケジュール、タスク、課題、リスクの整理と推進
・リリース後のKPI分析、課題抽出、改善施策の立案・実行
・継続率、広告視聴率、ミッション参加率、収益性などを意識した運用改善
・外部開発会社、制作会社、広告事業者、アライアンス先との折衝・進行管理
・AIツールを活用した企画、仕様作成、調査、分析、業務効率化の推進
・複数アプリへの横展開を見据えた運用フロー、仕様テンプレート、ナレッジ整備
応募資格
求める能力・経験
以下のいずれか、または複数の経験をお持ちの方を想定しています。
・スマートフォンアプリ、ゲーム、Webサービス等におけるディレクターまたはリードプランナー経験
・企画意図をもとに、機能仕様、画面仕様、運用仕様へ落とし込んだ経験
・エンジニア、デザイナー、QAなど多職種と連携しながら開発を推進した経験
・KPIやユーザー行動をもとに、施策改善や運用改善を行った経験
・開発スケジュール、タスク、課題、リスクを整理し、チームを前に進めた経験
・ユーザー体験と事業成果の両方を意識した企画・仕様設計の経験
・曖昧な企画や事業仮説を、実装可能な要件・仕様に整理できる力
・関係者間の認識齟齬を減らし、論点を整理して意思決定につなげるコミュニケーション力
歓迎する能力・経験
・新規アプリ、新規サービス、新規ゲームタイトルの立ち上げ経験
・スマートフォンゲームやオンラインサービスの運営経験
・ポイント、広告、ミッション、ログインボーナス、ガチャ、イベントなどの報酬設計経験
・広告収益型アプリ、リワード広告、動画広告、アドネットワーク等に関する知見
・位置情報、歩数、移動、チェックインなど、日常行動を活用したアプリの企画・運用経験
・アプリの継続率、広告視聴率、ARPDAU、LTV、CPAなどのKPI改善経験
・外部開発会社、制作会社、広告会社、アライアンス先との折衝経験
・Figma、Notion、Jira、GitHub、Slack、Google Analytics、Firebase、BigQuery等を用いた開発・運用経験
・AIツールを活用した企画、仕様作成、調査、分析、業務効率化の経験
・少人数チームで、役割を限定せずに横断的に動いた経験
・ゲーム、エンターテインメント、ポイントサービス、広告ビジネスへの関心
求める人物像
・新規事業の不確実性を楽しみながら、前向きに形にしていける方
・企画、仕様、開発、運用、数値改善を分断せず、プロダクト全体を見て考えられる方
・ユーザー体験と事業成果の両方にこだわりを持てる方
・プロデューサーの事業仮説を理解し、実装可能な形に翻訳できる方
・エンジニア、デザイナー、マーケティング担当、外部パートナーと円滑に連携できる方
・理想論だけでなく、スケジュール、コスト、体制を踏まえて現実的な判断ができる方
・AIや新しい開発手法に抵抗がなく、自ら試しながら業務改善できる方
・決まった運用を回すだけでなく、事業部としての開発・運営の型づくりにも関心がある方
仕事内容
【REALITY Studios_事業内容】
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
・REALITY Studios株式会社公式サイト:https://reality-studios.inc/
・REALITY Studios株式会社公式Twitter:https://twitter.com/REALITY_STUDIO_
【仕事内容】
REALITY Studios社での人事担当として下記業務を幅広く担っていただきます。
◆業務内容 (一例)
・採用
- 中途採用全般:候補者様選考対応、求人票作成、各媒体対応、エージェント対応、ダイレクトスカウト、オファーレター作成
- 採用計画:計画に基く採用実現に向けた施策の企画、提案、対応
・人事
- 人事評価:人事評価管理、対応、改善企画
- 人事企画:エンゲージメント向上、新入社員定着等に向けた課題の抽出、改善企画立案
- 福利厚生等、オリジナル制度等の企画提案、対応
・労務
- 雇用契約手続き:契約更新や無期化の管理、仕組み化提案
- 休職/復職調整:産育休や傷病休職に関する調整
- 保険手続き:社会保険や労働保険の適切な手続き管理
- 労働法関連業務:労務管理や安全衛生を通じて法令遵守
- その他法令対応:住民税対応、年末調整、定時改定、協定・労使委員会等
・給与・経理・法務
- 給与支払・税務業務:給与支払及び税務関連業務の実施、管理
- 経理業務:給与仕訳や立替金管理等の業務、管理
- 業務委託管理:新規契約、契約更新の対応、管理
・その他総務関連業務
- 健康管理サポート:産業医面談や労災申請の調整
- 年金・マイナンバー管理:確定拠出年金やマイナンバー関連業務
- 証明書・申請手続き:各種証明書の発行や社内申請手続き
※まずは採用メインでのご担当を想定しておりますが、将来的にはご意向、ご経験・スキルに応じて、人事企画関連業務や、将来的な労務業務完全内製化に向けた整備・ご提案など、メインご担当の分野を広げてお任せさせていただきます。
応募資格
必須スキル
・人事・中途採用・労務、いずれかにおける実務経験 (3年以上)
・社内外問わず円滑なコミュニケーションスキル
歓迎スキル
・IT・エンタメ業界での人事・中途採用・労務のご経験
・事業会社における中途採用・新卒採用のご経験
・勤怠管理や給与計算のご経験 (50名以上)
・衛生管理者資格をお持ちの方
・労働法、社会保険関連の基礎知識
・複数の業務を同時に進行するマルチタスク能力
求める人物像
・変化の激しい環境に迅速に対応し、新しい状況に柔軟に適応できる方
・公正かつ透明な方法で業務を遂行できる方
・エンターテインメント業界のご経験、ご興味をお持ちの方
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スタッフの一言 : 自社IPのグッズ販売およびライセンス事業のさらなる拡大に向けた増員募集です。
仕事内容
『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』『ブレイクマイケース』など、当社が展開する自社IPのグッズ販売拡大に向けた営業業務をお任せします。
自社グッズの流通・販路開拓に加え、自社IPを活用したライセンスアウト案件の営業窓口や企画提案など、IPの事業拡大に向けた幅広い業務を担当いただきます。
【具体的には】
・自社グッズの流通・販路交渉、新規販路の開拓
・自社IPを活用したライセンスアウト事業の企画立案
・ライセンスアウト案件の営業窓口業務、取引先への提案・交渉
・自社IP拡大に向けた戦略の企画立案
・売上・利益等の数値管理や分析
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・社会人経験3年以上
・法人営業の実務経験をお持ちの方(目安2年以上)
・ゲームやアニメなどのエンターテインメントコンテンツに興味・関心をお持ちの方
<歓迎>
・キャラクターグッズ、雑貨、玩具等の営業経験
・新規販路開拓や流通・小売企業との折衝経験
・IPを活用したライセンス営業・企画提案の経験
・販売促進・プロモーション施策の企画立案や実行経験
・売上・利益等の数値管理や分析経験
求める人物像
・売上や利益などの成果にこだわり、主体的に営業活動に取り組める方
・自ら新たな取引先やビジネス機会を開拓できる方
・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、交渉や調整を進められる方
・ユーザーのニーズや市場の動向を捉え、営業活動に活かせる方
・既存のやり方にとらわれず、新しい施策に積極的に挑戦できる方

仕事内容
「ブレイクマイケース」のシナリオ制作に関わる業務を行っていただきます。
未経験の方でもご入社後にシナリオのノウハウをお教えいたします。
【具体的には】
・シナリオ演出スクリプト作成
・実機を用いた制作物に関する動作確認
・シナリオ・世界観に関連する設定資料作成
・スチル・エフェクト等のCGリソース発注資料作成
・関連部署や外注等との窓口業務
ご経験と習熟に合わせ、下記のような業務も行っていただきます
・プロット、シナリオの監修
・プロット、シナリオの執筆
・キャラクターボイス収録に関する業務
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・ユーザーとして当社作品をプレイされたご経験のある方
・企業に所属し仕事を分担して遂行したご経験が1年以上ある方
・基本的なビジネスリテラシー(公私の区別、言葉遣い、マナー等)を備えている方
・標準的なビジネスコミュニケーションスキル(メール・対面・電話)をお持ちの方
<歓迎>
・趣味等で小説/漫画等を発行した経験のある方
・女性向けのコンテンツがお好きな方
<求める人物像>
・部署やチームを超えて円滑なコミュニケーションが取れる方
・女性向けゲームに日頃から高いご興味をお持ちの方
・「もっと面白く」という理念に共感いただける方
・クリエイティブ力がある方
・スケジュール管理の得意な方

仕事内容
■当社では、デジタルツインやシミュレーション環境構築において、高品質な3Dアセットやリアルタイムレンダリングの最適化を担うCGエンジニアを募集しています。
現実世界のデータを元に、物理的に正確なビジュアル表現とパフォーマンスを両立させ、プロジェクトの価値を高める重要なポジションです。
■具体的な業務・役割
・デジタルツイン・シミュレーション環境向けの3Dモデル、マテリアル、テクスチャの作成
・Unreal Engine、Omniverse等のリアルタイムエンジンでのシーン構築とレンダリング最適化
・物理シミュレーションと連動する高品質なビジュアル表現の開発
・テクニカルアーティストやソフトウェアエンジニアとの連携によるワークフロー改善
応募資格
【必須条件】
・Maya、Blender、Houdini等を用いた3Dモデリングおよびアセット制作の実務経験
・Unreal Engine、Unityなどリアルタイムゲームエンジンでの開発・実装経験
・レンダリングパイプラインとパフォーマンス最適化に関する知識
【歓迎条件】
・NVIDIA OmniverseやOpenUSDに関する知識・利用経験
・Python等のスクリプト言語を用いたツール開発・自動化の経験
・都市空間・地理空間データの取り扱いやプロシージャル生成(Houdini等)の知見
【求める人物像】
・新しい技術や表現手法に対して探求心を持ち、自ら進んで学習できる方
・エンジニアやデザイナーなど多様な職種のメンバーと円滑にコミュニケーションが取れる方
・品質とパフォーマンスのバランスを見極め、プロジェクトの目的に沿った判断ができる方
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