仕事内容
■ゲームにおける2Dの背景等を担当いただきます。
応募資格
【使用するソフト】
・Photoshop、Illustrator、Sprite Studio
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームアートディレクション経験者
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方
・モノづくりが好きな方
・モバイルゲームを楽しんでいる方

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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
管理部内の労務チーム内にて人事制度の設計/運用業務に携わっていただきます。
人事労務観点から経営推進できる方を募集いたします。
※給与計算、勤怠管理、社会保険業務担当ではない点ご注意ください。
<具体的な業務例>
・人事関連規程、人事制度の整備や改善
・評価制度や報酬制度に関する改善や企画の提案/推進/実行
・エンゲージメントサーベイの分析や提案
・経営層へのレポーティング
・関係部署、関係取引先との連絡/調整
・その他労務業務、事務作業
ご経験により、人事管理業務(異動、昇進、出向等)をお任せすることもございます。
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中の同部門のインタビューになります。
採用担当ではございますが、参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/corporate/
応募資格
<必須要件>
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
・人事制度設計、評価制度運用に2年以上関わった経験がある方(支援していた経験がある方も可)
<歓迎要件>
・500名以上の企業規模で勤務されていたことがある方
・人事制度の運用改善経験がある方
・経営層へ人事制度周りの提案報告経験がある方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
弊社にて開発・運用中のゲームコンテンツのUIデザインをしていただきます。
ユーザビリティーを訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。
UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく
UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。
応募資格
必須条件
・ポートフォリオを提出できる方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験、もしくはスマホアプリやWEB業界でのページ/バナーデザイン経験
歓迎条件
・0ベースからの開発経験のある方
・開発ツールによる組み立て経験のある方
・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験のある方
・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ユーザ目線でデザインの出来る方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
・ソーシャルゲーム及び、プロダクトを「もっと面白くしたい」と考えられている方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場を一緒に開拓する意志があり、主体的かつハングリーな方
・アプリやUIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
弊社にて開発・運用されているタイトルのゲーム開発における、
3Dキャラクターモデリング、3D背景モデリング、3Dアニメーション、3Dエフェクト、3Dカットシーンなどの制作を行っていただきます。
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した3DCGの実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャラクターモデリング、背景モデリング、3Dアニメーション、3Dエフェクト制作、3Dカットシーン制作などの実務経験をお持ちの方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
グランブルーファンタジーやShadowverse、ウマ娘 プリティーダービーなどの
弊社にて開発・運用されているタイトルのキャラクターや背景、原画等のゲーム内のイラスト制作を行っていただきます。
応募資格
必須条件
・Adobe Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、SAI等を使用したイラスト制作経験がある方
歓迎条件
・ゲーム/アニメーション業界でのイラストレーター経験
求める人物像
・ソーシャルゲーム開発/運用に於いて、高い意欲をお持ちの方
・新しい映像や表現に対する好奇心と探究心が強い方
・状況を見て、柔軟な思考で対応いただける方
・率先して作業や仕事に取り組み、自発的に考えて行動できる方
仕事内容
これまでのご経験を活かし、遊技機の各種デザイン業務を担当して頂きます。
例)
・キャラクターモデリング
・エフェクトデザイン
・コンポジット
等
応募資格
【必須条件】
・遊技機案件での実務経験(半年以上)
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方(プロジェクトをチームで遂行するため)
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・映画、アニメなどの映像の知識に精通している方

仕事内容
◆ゲーム、映像作品、CM等のCG映像制作において、キャラクターアニメーションを中心とした3DCGアニメーション制作を担当していただきます。
◆業務内容
【アニメーション制作】
・キャラクターの演技・アクションなどのアニメーション制作
・カメラワーク、レイアウトの制作
・モーションキャプチャーデータを使用したアニメーション制作
【経験・適性に応じて担当いただく業務】
・アニメーションスタッフの取りまとめ、レビュー、品質管理
・演出意図を具体的なアニメーション表現・制作方針へ落とし込む業務
・他セクションとの連携、および制作計画・ワークフローの設計・改善
・若手スタッフの育成
シリコンスタジオHP<コンテンツ制作/イグニス・イメージワークス事業本部>
▷ https://www.ignisimageworks.co.jp
【使用ツール】
主な使用ツール
Maya、AfterEffects、Officeソフト、FlowProductionTracking
その他使用ツール
MotionBuilder、Unreal Engine、Unity、Blender、3Ds max、各種制作管理ツール
【イグニス・イメージワークス事業本部とは?】
エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな映像を提供するクリエイター集団です。
※2024年12月、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社をシリコンスタジオが吸収合併、イグニス・イメージワークス事業本部が誕生しました
事業紹介▷ https://www.ignisimageworks.co.jp/service/
制作実績▷ https://www.ignisimageworks.co.jp/works/
配属部署:イグニス・イメージワークス事業本部 制作管理部
応募資格
【必須スキル】
・3DCGアニメーション制作の実務経験3年以上
・Maya等の3DCGソフトウェアを使用したアニメーション制作スキル
・チームでコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
・キャラクターの演技・アクション等アニメーションに関する基本的な知識・表現力
【歓迎スキル】
・リードアニメーター、スーパーバイザー等の経験
・モーションキャプチャー収録・演出の経験
・アニメーション制作における工数見積もりの経験
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スタッフの一言 : 先端リアルタイムCG技術やオンライン技術、コンシューマゲーム開発技術等に関わることができる企業です!
仕事内容
◆ゲーム、映像作品のCG映像制作において、自身もCG制作に携わりながら、段階的にプロジェクト全体のクリエイティブおよびCG制作のディレクションを担当していただきます。
◆業務内容
・CG映像全体の品質管理
・企画・演出意図を踏まえた映像表現、ルック、品質方針の策定
・クライアントとのクリエイティブ・制作方針に関するコミュニケーション
・CGスーパーバイザー、リード、各セクションと連携した制作方針・制作設計
・品質・スケジュール・コストを踏まえた制作上の判断、課題解決
・制作フローの改善、新技術・ツール等の検証・導入
シリコンスタジオHP<コンテンツ制作/イグニス・イメージワークス事業本部>
▷ https://www.ignisimageworks.co.jp
【使用ツール】
主な使用ツール
Maya、After Effects、Nuke、Officeソフト、Flow Production Tracking
その他使用ツール
Unreal Engine、Unity、Blender、3ds Max、各種制作管理ツール
【イグニス・イメージワークス事業本部とは?】
エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな映像を提供するクリエイター集団です。
※2024年12月、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社をシリコンスタジオが吸収合併、イグニス・イメージワークス事業本部が誕生しました
事業紹介▷ https://www.ignisimageworks.co.jp/service/
制作実績▷ https://www.ignisimageworks.co.jp/works/
配属部署:イグニス・イメージワークス事業本部 制作管理部
応募資格
【必須スキル】
・CG映像制作の実務経験3年以上、および3DCG制作・リード業務の経験
・CG制作工程を理解し、各セクションと連携して制作を進められる方
・クライアントとコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
【歓迎スキル】
・画面構成やルックなど、ビジュアル表現に関する実務経験
・中~大規模プロジェクトのディレクション、リード経験
・Unreal Engine等を使用したリアルタイム映像制作経験
・工数見積もり、制作計画、制作体制の設計経験
仕事内容
■業務内容
会社の次世代を担う新卒採用を担当し、インターンシップや説明会の企画から内定者フォローまで関わります。経営層や各部門長と連携し、ゲーム開発や出版など多岐にわたる職種の採用戦略を並行してチームで策定・実行します。
当社の人事部では、本人の意欲や成果、適性に応じて、将来的には人事のあらゆる領域に対して幅広くステップアップしていける環境づくりを目指しています。
入社後まずは「新卒採用」から担当いただきますが、業務を通じて組織課題や人材要件を深く理解し、成果を出した後は、本人の志向や適性に応じて、人材開発、人事制度、HRTech推進など、他の人事領域へチャレンジし、キャリアを広げていくことを前提とした育成・登用を行います。採用の枠に留まらず、人事としての市場価値を高めたい方の挑戦を歓迎します。
<具体的な業務内容>
・新卒採用戦略・採用施策の企画、実行
・インターンシップ、会社説明会、採用イベント等の企画・運営
・経営層・部門長・現場社員との連携による採用ニーズの抽出、人材要件の策定
・応募者対応、選考運営、書類選考、面接調整
・面接実施および評価取りまとめ
・内定者フォロー、入社までのエンゲージメント向上施策の企画・実施
・学校訪問、教育機関との関係構築
・採用データ分析を通じた採用施策改善
・新規採用施策の企画・推進
※外部イベント対応や学校訪問などで遠方への出張もあります
※第二新卒歓迎
■この仕事の楽しさ
新卒採用を担当する私たちが向き合うのは、まだ何者でもない、けれど無限の可能性を秘めた学生たちです。
未来の大ヒットを生み出すクリエイターや、次のベストセラーを仕掛ける編集者となる原石を見つけ出し、会社の未来へと繋ぐこと。それこそが、このポジションに期待する最大のミッションです。
各部門を巻き込み、学生一人ひとりと本気で向き合うことは決して簡単なことではありません。しかし、自ら採用に関わった学生が数年後に第一線で活躍する姿を見られることは、この仕事ならではの大きなやりがいです。
また、本ポジションでは決められた業務を運営するだけではなく、
「もっと面白い採用施策はできないか」
「もっと優秀な学生と出会う方法はないか」
「もっと採用を前に進める方法はないか」
と考えながら、自ら企画し、行動し、周囲を巻き込みながら形にすることができます。
採用活動を通じて、会社の未来を創る実感を得られる仕事です。
■元クリエイター×HRテック専門家。正反対の二人が語る、変革期を迎えたスクエニのリアル
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/06/hr.html
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・事業会社での実務経験(人事経験不問。※社会人経験の長さに応じ、相応の採用実務経験を求める場合があります)
・自ら課題を見つけ、企画・提案・実行まで行った経験
・周囲を巻き込みながら主体的に物事を推進した経験
・正解のない課題やテーマに対して、自ら考え挑戦した経験
・自らフロントに立って大勢の前で説明、またはプレゼンテーションした経験・新卒採用に腰を据えて向き合い、その後人事領域全般へキャリアを広げていきたい意欲
・特定のエンタテインメントコンテンツに対して、自分の言葉で「何が好きで、なぜ好きか」を具体的に語れるレベルの関心
【歓迎スキル】
・採用、人事領域の実務経験
・イベント企画、運営経験
・学校連携やコミュニティ運営経験
・新規施策やプロジェクトの立ち上げ経験
・英語での基本的なコミュニケーションスキル
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
■職務内容/ミッション
総務に関わる業務全般
(具体的には)
・ファシリティ関連業務
・オフィスサービス、社内イベントの企画、運営
・会社規程の制定改廃、維持、管理業務
・福利厚生施策
・受付、窓口対応(受付対応、電話応対、業者対応など)
⇒上記業務の中から、適正を見てスタートします。
■配属先の魅力
総務部は、「幅広い経験と専門性を兼ね備え、会社の成長を支える基盤部門」を目指しています。
人や組織を支えるホスピタリティマインドを大切にしながら、社員一人ひとりが安心して働ける環境づくりを担う、いわば「会社のコンシェルジュ」としての役割を果たしています。
チームには、前例や慣習にとらわれず、新しいことにも積極的に挑戦するメンバーが集まっています。
明るく前向きな雰囲気の中で、幅広い業務を通じて成長できることが総務部の魅力です。
■本ポジションの魅力
オフィスは、社員が毎日多くの時間を過ごす「重要な場所」です。
ファシリティ担当は、その場所を支える裏方ではなく、社員の働きやすさ、生産性、コミュニケーションを向上させる環境を企画・創造するプロフェッショナルです。
オフィスの移転・増床プロジェクト、レイアウト変更、設備・備品管理、安全衛生対策など、幅広い業務を通じて会社全体の成長に直接貢献できます。
また、経営層から現場社員、外部業者まで多くの関係者と連携しながら業務を進めるため、プロジェクト推進力や調整力などのビジネススキルも身につきます。
「より働きやすい環境をつくりたい」「会社全体に影響を与える仕事がしたい」という方にとって、大きなやりがいを感じられるポジションです。
応募資格
■必須条件
・総務の実務経験3年以上
・Word、Excel、PowerPointなどを使用した社内文書・資料作成の実務経験
・社内外向けのメール・通知文・報告書等の文書作成経験がある方
・備品や消耗品の発注業務の経験(発注・納品確認・在庫管理など)
・部門間での連携・調整を伴う業務またはプロジェクトに携わったご経験がある方
■歓迎条件
・英語(ビジネスレベル)
・ファシリティ関連業務の実務経験
・防災・安全衛生・コンプライアンスに関する知識・興味
・会社規程に関する実務経験のある方
・前例やマニュアルが整っていないなかで、仕組みの立ち上げや改善提案の経験がある方
■求める人物像
・基本的なビジネスマナーを持ち合わせている方
・変化の多い環境、状況下においても、業務効率化・改善に向けて積極的に行動できる方
・自分で考えて行動する力があり、かつ、報告、連絡、相談のできる方
・柔軟性と協調性のある方
※業務内容の都合上、休日出勤が比較的発生しやすいポジションです。柔軟にご対応いただける方を歓迎いたします。
▲
スタッフの一言 :
■技術的な意思決定と現場支援の両面から
ビルド基盤の「現在」と「未来」を支える中核ポジション
本ポジションでは、社内のビルド環境に 関する戦略・戦術の策定をリード し、
複数の開発プロジェクトを横断して安定性、効率性の高い開発基盤を
構築・進化させていきます。
仕事内容
■担当業務
自社オンプレミス環境やクラウド環境、さらには協業先の開発環境も考慮した
全体最適の観点でビルド環境の設計・構築・最適化を主導 していただきます。
単なる運用・保守に留まらず、「今後どうあるべきか」を描き、実行に移す役割です。
現場の課題を吸い上げ、技術的な視点で整理・解決しながら、
組織全体の開発生産性と品質向上に貢献していただくことを期待しています。
・ビルド環境の構築と最適化
・ビルド環境に関する戦略/戦術策定
・CI/CD環境の構築と保守
・自動化に関するツールの選定
・自動化によるビルドのワークフローの改善や効率化
・他部署への技術的サポートと問題解決
応募資格
必要な経験・能力
・チームマネジメントもしくはリーダー経験
・CI/CDツールの選定、導入/運用経験
・バージョン管理ツール(Git、Perforce)の知識
・一般的なOS(Windows、Linux、Mac)の知識
・PC(オンプレミス、クラウド)におけるハード/ソフトウェア、ネットワークの知識
・Python、シェルスクリプトやバッチファイルなどスクリプト言語の知識
・複数のチームとのコミュニケーション能力
あると望ましい経験・能力
・ソフトウェア開発(できればゲーム開発)環境の構築、運用経験
・Unreal Engineなどゲームエンジンを利用したソフトウェアの開発経験
・ビルド環境の自動化、効率化に関する知識
・クラウド環境(AWS、Azure等)も交えたCI/CDの運用経験
・開発フロー改善の提案、実現力
・小規模なチームのリーダー経験
・コンソール機(PlayStation5、Xbox Series X/S)での開発経験
求める人材像
・ゲーム開発における自動化、効率化を提案、実行できる方。
・問題の分析と解決、改善に向けた提案ができる方。
・非エンジニアに対しても相手が理解できるよう物事を伝え、協力して業務に取り組める方。

仕事内容
配属組織
私たち事業支援部では約60名のスタッフが働いています。
基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで
構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。
具体的な仕事内容
・契約周り
・パートナー企業の獲得
・提案書を作成
・取引先との商談
・社内調整
・計画の立案・管理
・工数管理
応募資格
■必須条件 / 経験
①漫画・アニメが好きを、以下のように言語化・分析できる方
・・なぜヒットしたかを考察するのが好き
「作画のクオリティが凄かったから」「アニメオリジナルの演出で原作の良さが倍増したから」など、ヒットの理由を自分なりに分析できる。
・・マンガとアニメの「違い」を楽しめる気持ち
「マンガでは描かれなかった心理描写が、アニメでは色や音でどう表現されていたか」など、メディアによる見せ方の変化に気づける。
・・「面白い!」の理由を説明できる
自分の「推しポイント」や「感動した理由」を、友達や初対面の人にも納得してもらえるように、論理的に伝えられる
②基本的なPCスキル
■優遇条件 / 経験
・ビジネスレベルで英語を話せる方、または韓国語を話せる方
・工数管理など業務管理をおこなった経験がある方
・マーケティング経験がある方
・折衝能力がある方
・マンガ/アニメに対する愛があふれる方
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・コンテンツヒアリングシート

仕事内容
■配属組織
私たち経営管理部では約20名のスタッフが働いています。
経営企画/経理、総務/法務、人事(採用・教育)、人事労務、IRと大きく分けて5つのセクションで構成されており、全社員が円滑に業務を遂行できる環境を整えたり、企業活動を健全に行うための仕組みづくりをしたりしています。
■具体的な仕事内容
・会議体運営
・株式事務
・開示業務
・規程管理
・庶務
応募資格
■必須条件 / 経験
・総務の実務経験3年以上
・PCスキル
■優遇条件 / 経験
・株式事務、開示業務などの実務経験、会社法に関する理解や知識がある方
・Slack(コミュニケーションツール)の利用経験
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書

仕事内容
■配属組織
私たち事業支援部では約60名のスタッフが働いています。
基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで
構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。
■具体的な仕事内容
・Webサイト・LP・バナー等のデザイン制作
・ゲーム内のガチャバナー、キャンペーン画像等の制作
・名刺・チラシ等の紙媒体デザイン
・簡易的な動画編集(スキルに応じて)
・web以外のデザイン
応募資格
■必須条件 / 経験
・Webデザイン実務経験1年以上
・ページ・サイト単位でのデザイン経験
・バナー制作経験
■優遇条件 / 経験
・ゲーム・エンタメ業界での制作経験
・紙媒体デザインの経験
・Premiere Pro、After Effects等による動画編集スキル
・Figma、XD等のUI設計ツールの使用経験
・HTML/CSS/JSを使用したページコーディング経験
・幅広い制作業務に柔軟に対応できる方
・指示待ちでなく主体的に動ける方
・エンタメやゲームに興味がある方
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ

仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・日本語→英語のチャット文字変換や資料作成、ゲーム内テキストの翻訳
・日本語⇔英語のリアルタイムの会議での通訳業務
※通訳は月に2~3回程度。翻訳/LQA業務がメインとなります
・LQA
応募資格
■必須条件 / 経験
・英語/日本語でのネイティブレベルのコミュニケーション能力
・ゲームローカライズ経験2年以上
・ゲーム、マンガ、アニメなどのエンタメ業界での業務経験
■優遇条件 / 経験
・ゲーム開発の知識、経験が豊富な方
・LQA経験が豊富な方
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ゲームプレイヒアリングシート



仕事内容
■業務内容
・モンスターのイラスト制作(ラフ、着彩)
・モンスターのイラスト赤入れ
・モンスターのイラスト指示書作成
・キャラの指示書作成
応募資格
【必須条件】
・ゲームに実装される「モンスター」イラストの制作経験
・Photoshop、CLIPSTUDIO、SAI、いずれかでの実務経験 1年以上
【歓迎】
・SDキャラのイラスト制作および監修経験


仕事内容
ソーシャルゲームおよびネイティブアプリの開発・運用業務
■具体的な業務内容
クライアントサイドの開発、運用業務
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
(3)ゲームだけじゃない!
アジア諸国での日本語・IT教育事業と外国人材の人材紹介事業があります。
ゲーム事業とともに、今後成長が大きく期待されている事業でもあります。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲーム開発経験
・ゲーム開発経験3年以上
【歓迎条件】
・リード経験あり


仕事内容
◆業務内容
・企画/仕様作成
・レベルデザイン/報酬設計
・データシート設計/入力
・KPI分析
※出社必須となります。
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
応募資格
【必須】
・ソーシャルゲームの運用経験 2年以上


仕事内容
◆具体的な業務内容
①既存タイトルの運営やバランス調整(レベルデザイン)
②ソーシャルゲームの運用
③新規開発するタイトルの仕様作成、データ作成、その他開発業務
上記の業務をご担当頂く予定でございます。
【具体的には】
・運用中タイトルのゲームの企画立案
・レベルデザイン、バランス設計、データ作成
・KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計
・キャラクターの性能設計、及びそれらのデータ作成 等
※新規のプランナーをご担当いただく可能性もございます。
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
(3)ゲームだけじゃない!
アジア諸国での日本語・IT教育事業と外国人材の人材紹介事業があります。
ゲーム事業とともに、今後成長が大きく期待されている事業でもあります。
応募資格
【必須】
①について
・ソーシャルゲームのバランス調整経験
・ソーシャルゲームの運営経験3年以上
②について
・ソーシャルゲーム業界においてCS、デバッグ、お知らせ作成などの経験
【歓迎】
・普段からソーシャルゲームをプレイされている方
・外部折衝の経験あり
・レベルデザインの経験


仕事内容
【業務内容】
・イラスト指示書構図ラフ作成
・イラスト赤入れ
応募資格
【必須条件】
・ゲーム用イラストの制作経験をお持ちの方
・Illustrator、Photoshopでのデザイン実務経験をお持ちの方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人