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スタッフの一言 :
内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のアニメーションモジュールの開発を行っていただきます。
仕事内容
・ゲームエンジンの基盤の上でアニメーションモジュールやツール、エディタの開発を行います。
・ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上に貢献するためのサポートを行います。
・最新の技術動向を研究し、先進的なアニメーション技術をゲームエンジンに組み込みます。
応募資格
必要な経験・能力
・ゲームのアニメーションプログラムの開発経験
・アニメーションライブラリの設計・実装の経験
・IKやブレンドツリー、ステートマシンなどアニメーションに関連する知識と経験
・線形代数などの3DCGに必要な数学的知識
・並列処理と最適化に関する実践経験
あると望ましい経験・能力
・物理アニメーション、プロシージャルアニメーションなどの先進的なアニメーション技術の知識
・DCCツールのプラグイン開発経験
・WPF/C#アプリケーションの開発経験
・GPGPU の知識
求める人材像
・技術トレンドへの興味が旺盛
・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる
・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる

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スタッフの一言 :
『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 は、バンダイナムコグループ各社、協業各社に広く利用される内製ゲームエンジンです。
UIを制作するためのフレームワーク、UIに特化した描画機能、デバッグ機能などの開発業務を行っていただきます。
また、UIに関わるローカライズについての開発業務の対応も行っていただきます。
仕事内容
・WPFを利用したエディタ開発業務
・ECS/ジョブシステムを利用したUIコアシステムの開発業務
・メニュー開発フレームワーク(C++/C#)の開発業務
・プラットフォーム固有のフォントなど、UIに関連する開発業務
・アセット、テキストのローカライズ関連システム開発業務
・UIの最適化によるゲームプレイ最大化業務
応募資格
必要な経験・能力
・C++/C#でのゲーム開発、またはライブラリ/ツール開発経験
・C#によるエディタ開発経験
・アセット、テキストのローカライズ対応経験
あると望ましい経験・能力
・商用ゲームエンジンでのコンシューマーゲーム開発経験
・各種プラットフォーム対応経験
・UIにおける描画最適化経験
・アウトラインフォントを用いたテキスト描画実装経験
・独自ローカライズのシステム開発経験
・Xlocのような翻訳サービス利用経験
求める人材像
・自律的に業務を進められる方
・アーティスト、ゲームデザイナーなど、他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方

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スタッフの一言 : 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のサウンド機能開発、及び、内製サウンドミドルウェア「Sygnus」の開発業務を行っていただきます
仕事内容
担当業務
・内製ゲームエンジンにおけるサウンド機能開発業務
・内製サウンドミドルウェア開発業務(C++によるランタイムライブラリ開発、C#/WPFによるオーサリングツール開発)
・サウンドクリエイターのテクニカルサポート、ゲームタイトルのサウンド開発サポート業務
・(適性に応じて)サウンド技術研究、開発環境構築
応募資格
必要な経験・能力
・C++/C#でのゲーム開発経験またはライブラリ/ツール開発経験
・ゲームもしくはアプリケーション開発におけるサウンド開発業務経験
・複数人での開発実務経験
あると望ましい経験・能力
・ゲームエンジン開発やライブラリ開発経験、ツール開発経験
・ゲーム開発におけるサウンドクリエイターとの協業経験
・サウンドクリエイターが使用する市販ツール (DAWやプラグイン) の使用経験
・音声信号処理などの実装経験
・家庭用ゲーム機向けの開発経験
・CI 含めた開発環境構築経験
・リーダー業務経験
・タスク管理、チーム運営の経験
求める人材像
・サウンド開発への情熱がある方
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・技術的な課題に対し、主体的に解決策を検討、提案できる方
・チームメンバーや他セクションと協調しながら円滑に業務を推進できる方

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スタッフの一言 :
「1エンジニアの枠を超えた経験」
デモの企画や利用者支援といった業務を通じて、SOL-AVESを利用する組織全体の技術力を引き上げる業務です。プログラムの設計・開発に従事するだけでは得られない多角的な経験が得られます。
仕事内容
開発: SOL-AVESを鍛え育てる技術デモの開発を通じて品質向上に貢献します。
普及: SOL-AVES利用者への技術サポートやチュートリアルの実施、対外的な発表を担当します。
連携 : 社内外のチームとの窓口となり、SOL-AVESを中心とした技術エコシステムの拡大を目指します。
【SOL-AVESの強化につながる技術デモを中心とした開発】
・SOL-AVESを利用したデモやサンプル、時にはそうした用途に必要なSOL-AVES自体の機能開発を日常の業務として実施します。
・価値のあるプログラムの作成が直接的な目標ですが、SOL-AVESの不具合・課題の第一発見者としてエンジン開発チームへフィードバックをすることが間接的に期待されています。
【ドキュメント・チュートリアルの作成やプレゼンテーションの実施】
・利用者に寄り添ったわかりやすい資料の作成を日常の業務として実施します。
・チュートリアルを研修として実施したり、技術的な内容を紹介するプレゼンテーションの実施を担当します。
【利用者サポート】
・オンラインおよびオンサイトで質問対応や不具合調査を実施します。
・SOL-AVESを活用した開発をしたい社内外のメンバーを受け入れて技術教育やアドバイスを提供します。
応募資格
必要な経験・能力
・C++を使用したゲームプログラムの開発経験
・家庭用ゲーム機/PC/スマートフォン向けゲーム開発への参加経験
・読み書きおよび口頭での円滑なコミュニケーション能力
あると望ましい経験・能力
・C++によるゲームプログラム向けランタイムライブラリの開発経験
・WPF/C#アプリケーションの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援・開発支援の経験
・商用ゲームエンジンを利用したタイトル開発経験
・技術者向けプレゼンテーションの実施経験
・英語によるコミュニケーション能力(特に技術資料等の読解ができること)
求める人材像
「技術への熱意」
日々の開発業務を通じて、長期的にはメンバー各自がSOL-AVESについて幅広く理解したエンジニアとなることを目指していただきます。SOL-AVESを深く熟知した技術者集団の一員となることに共感いただける方を歓迎します。
「他者への貢献」
利用者の成功を自分達の成功とみなせる・共に喜べる方を歓迎します。

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スタッフの一言 :
バンダイナムコスタジオは幅広いIPを活用し、プラットフォームを限定しないゲーム開発を行っており、様々な開発環境や技術に触れ、自身のスキルを高めていくことができます。
製品の世界観に合った魅力的なデザインはもちろん、ユーザ体験をより楽しく分かりやすく向上させる重要な役割を担います。
仕事内容
タイトルロゴ、メニュー画面からゲーム中の情報表示、エンドクレジットに至るまで、
様々なUI/UXのデザインを行っていただきます。
応募資格
必要な経験・能力
・UI/UXデザイナーとして実務経験3年以上の方。
・Photoshop、Illustratorなどを使用したデザイン経験が有る方。
・家庭用またはPC向けゲームの開発経験が有る方。
・Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実装経験が有る方。
・他職種と連携し、製品開発を円滑に行えるコミュニケーション能力が有る方。
あると望ましい経験・能力
・UI/UXデザインのディレクション、クオリティチェック、フィードバックができる方。
・進捗管理の経験が有る方。
・UI/UXの動的演出制作や、Figmaなどのプロトタイピングツールを使用した実務経験がある方。
・格闘・アクション・RPGの開発経験が有る方。
求める人材像
・チームの一員として「使い勝手」と「遊び心」を共に追求していける方。

仕事内容
■概要
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
■全般
・主に格闘ゲームの背景制作業務、その他のジャンルの背景制作業務。
・弊社の得意とするフォトリアルでない独特のビジュアル制作に協力していただける方。
【職務内容】
・背景制作を技術面でサポートし、シェーダーや機能を提供
・データの最適化
・プログラマとの連携
【主な使用ソフト】
・UnrealEngine5、Maya、Substance Painter、Photoshop
応募資格
【必須】
・モデリング・テクスチャリング実務経験
・「歓迎スキル」の中から最低1つ
【歓迎】
・シェーダー制作実務経験
・UnrealEngine実務経験
・BP制作(ツール作成を含む)
・アセット作成ワークフロー構築経験
・個人ゲーム制作経験
・そのほか背景以外のセクションの知識や業務経験
・レンダリングエンジニア実務経験
仕事内容
■概要
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
■全般
・主に格闘ゲームの背景制作業務、その他のジャンルの背景制作業務。
・弊社の得意とするフォトリアルでない独特のビジュアル制作に協力していただける方。
【職務内容】
・2Dデザインを受け取り、アセット制作し、レイアウトに沿ってマップ上に配置する
・モデリング、テクスチャリング
など
【主な使用ソフト】
・UnrealEngine5、Maya、Substance Painter、Photoshop
応募資格
【必須】
・ポートフォリオ
※前職での作品とは別に、個人制作の背景作品を1点以上含む
・モデラーの実務経験2年以上
・格闘ゲーム背景制作業務への興味
・ノンフォトリアルへの興味
・コミュニケーション能力
・Maya 及びその他DCCツール実務経験
・SubstancePainter実務経験
【歓迎】
・UnrealEngine5での開発経験
・SubstancePainterでの開発経験
・リードアーティストの経験
・外注管理の経験
仕事内容
3Dモデラーとして、下記一連の業務を担当していただきます。
■3Dキャラクターモデル制作(スマホ、コンシューマ問わず)
■3Dキャラクターモデルのスキニング設定
■3D背景、プロップモデル制作
※ソーシャルゲーム・コンシューマゲームでの案件が中心となります。
※客先常駐を前提とした働き方となります。
常駐先は個人の希望に合わせて選定を行います。
※転居を伴う勤務先へのアサインはございません。
※働き方の詳細は、選考の中で詳しくお伝えいたします。
応募資格
【必須】
・3Dモデラーとしての実務経験3年以上
・3DCG制作分野にてMAYA、3dsMAX等を使⽤した業務経験3年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか1つ以上)
【歓迎】
・プロジェクト内での監修経験
・チームリーダー、マネジメントの経験(人数規模不問)
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・UnityやUnreal Engineを使用した実務経験
【求める人物像】
・ゲーム業界で自分自身の市場価値を上げていきたい方
・大規模案件での業務経験を積みたい方
・開発案件のコアメンバーとしてゲーム制作に関わりたい方
仕事内容
■ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザイン業務
・キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果まで、多岐に渡ったエフェクトを制作いただきます。
■映像素材の制作・編集
・ロゴやUIなどの2Dデザイン素材、必要に応じた3Dモデル・モーションなどの素材を自ら制作し、After Effects等を用いた映像編集・合成までを担当していただきます。
■コンポジット/映像編集
・部分的な合成作業に留まらず、ゲーム全体の演出設計に基づいた映像構成・コンポジット業務を行います。
■映像演出に関する提案・制作管理
・企画意図を理解した上で、演出提案やクオリティ管理にも関与いただきます。
※主にゲーム案件が中心となります。
※客先常駐を前提とした働き方となります。
常駐先は個人の希望に合わせて選定を行います。
※転居を伴う勤務先へのアサインはございません。
※働き方の詳細は、選考の中で詳しくお伝えいたします。
応募資格
【必須要件】
・モーションデザイナーとしての実務経験3年以上
・3DCG制作分野にてMAYA、3dsMAX等を使⽤した業務経験3年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか1つ以上)
【歓迎要件】
・プロジェクト内での監修経験
・チームリーダー、マネジメントの経験(人数規模不問)
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・Unreal Engineを使用した実務経験
【求める人物像】
・ゲーム業界で自分自身の市場価値を上げていきたい方
・大規模案件での業務経験を積みたい方
・開発案件のコアメンバーとしてゲーム制作に関わりたい方
仕事内容
3Dモーションデザイナーとして、下記一連の業務を担当していただきます。
■3Dモデルに適用する手付けモーション作成、揺れもの作成、フェイシャル作成
■モーションキャプチャー調整
■カットシーン・イベントシーンの演出企画、制作
■3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定
※ソーシャルゲーム・コンシューマゲームでの案件が中心となります。
※客先常駐を前提とした働き方となります。
常駐先は個人の希望に合わせて選定を行います。
※転居を伴う勤務先へのアサインはございません。
※働き方の詳細は、選考の中で詳しくお伝えいたします。
応募資格
【必須】
・モーションデザイナーとしての実務経験3年以上
・3DCG制作分野にてMAYA、3dsMAX等を使⽤した業務経験3年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか1つ以上)
【尚可】
・プロジェクト内での監修経験
・チームリーダー、マネジメントの経験(人数規模不問)
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・Unreal Engineを使用した実務経験
【求める人物像】
・ゲーム業界で自分自身の市場価値を上げていきたい方
・大規模案件での業務経験を積みたい方
・開発案件のコアメンバーとしてゲーム制作に関わりたい方

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仕事内容
【制作内容】
任天堂ゲーム機向けのソフト開発
【制作体制】
プロジェクト開発チームの担当デザイナーとして携わって頂きます。
【業務内容詳細】
キャラクターや乗り物などゲーム画面上で動きのある物をデザインする仕事です。
主に3Dソフトでのモデリングやアニメーション、テクスチャ作成などを行います。
キャラクターの役割を考慮して、アイデア出しやデザイン画を描く業務もあります。
応募資格
■必要とするスキル
自分の担当業務に捕われず「全員がプランナー」という意識の強い会社ですのでアイデア出しなども積極的に参加してくれる方は大歓迎です。
■必須スキル
①②③のいずれかの技術を備えていること
①Mayaなどの3Dモデリング技術(テクスチャ業務含む)
※Maya以外の3Dツール経験も歓迎します
②3Dモデルへのモーション付け技術
※Maya以外の3Dツール経験も歓迎します
③魅力的なキャラクターデザインやアートワークが出来る事
※3Dツール未経験の方も応募可能
■歓迎スキル
・MEL
・リギングやセットアップ技術
・デザイン能力、担当したデータの質を上げる補完力
■求める人物像
・柔軟なコミニュケーションが出来て根気強く制作に励んでもらえる人を求めます。
・作業者に徹することなく、自発的に意見を発言してくれる、当事者意識の高さがあると尚良いです。


仕事内容
【制作内容】
任天堂ゲーム機向けのソフト開発
【制作体制】
プロジェクト開発チームの担当デザイナーとして携わって頂きます。
【業務内容詳細】
主に3Dソフトを用いてモデリング、テクスチャの作成など実際のゲームの背景デザインを行います。
コンセプトアートや背景を構成するあらゆる要素のデザイン画などを描く業務もあります。
応募資格
■必要とするスキル
自分の担当業務に捕われず「全員がプランナー」という意識の強い会社ですのでアイデア出しなども積極的に参加してくれる方は大歓迎です。
■必須スキル
①②のどちらかの技術を備えていること
①Mayaなどの3Dモデリング技術(テクスチャ業務含む)
※Maya以外の3Dツール経験も歓迎します
②魅力的な背景デザインやアートワークが出来る事
※3Dツール未経験の方も応募可能
■歓迎スキル
・MEL
・デザイン能力、担当したデータの質を上げる補完力
■求める人物像
・柔軟なコミニュケーションが出来て根気強く制作に励んでもらえる人を求めます。
・作業者に徹することなく、自発的に意見を発言してくれる、当事者意識の高さがあると尚良いです。
仕事内容
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるプランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。
【配属タイトル】
『ファンタ シー スター オンライン 2 ニュー ジェネシス』
応募資格
【必須要件】
・コミュニケーションスキル
・仕様作成スキル、監修スキル
(オンラインRPG、または家庭用ゲームのプランナーリーダー経験。メインコンテンツ(ゲームの主要な遊び。ガチャや運営イベント、KPI分析・改善などは除く)で概要書・仕様書作成のプランナーとして3年以上参加し、プランナーリーダー経験が1年以上ある方)
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方
【歓迎スキル】
・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし、興味を持って分析・プレイしている方
・大規模PJでの業務経験
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方

仕事内容
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)
【配属タイトル】
「ソニック」シリーズ+オリンピック公式ゲーム
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html
https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/
応募資格
【必須要件】
・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上
・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上
【歓迎スキル】
・UnrealEngineでのツール開発経験
・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験
・USDを用いたデータパイプラインの構築経験
・AI/機械学習の知識
・複数のプログラム言語知識

仕事内容
■Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。
本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。
現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。
今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。
具体的には、以下の業務をご担当いただきます。
・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。
・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。
・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。
・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。
・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。
・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。
応募資格
【必須要件】
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験
・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。
・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。
【歓迎スキル】
・Mayaの環境設定等のサポート。
・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験。
・数学的知識を有し、ツール開発や技術検証に長けている。
・デザイン業務の実務経験を有する。
【求める人物像】
・現場課題を理解し、主体的に改善提案できる方
・デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務推進できる方
・技術面だけでなく、運用やチーム全体を意識して行動できる方
・新しい技術やツールに柔軟に対応できる方
・チーム育成やナレッジ共有に前向きな方

仕事内容
■PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、マップ関連の概要書・仕様書作成、クエストのステージ設計、作成、実装管理、チェックなど一連のプランナー業務をご担当いただきます。
応募資格
【必須要件】
・コンシューマ/PC用アクションゲームのレベルデザイン開発経験(3年以上)
・概要書・仕様書の作成経験、およびプランナーリーダー経験(3年以上)
・Office系アプリケーションの使用が出来る方
・コミュニケーションスキル
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想、発言が出来る方
【歓迎スキル】
・プランナーリーダーとして概要書・仕様書監修経験
・オンラインゲームの開発経験
・中規模以上のゲーム開発経験
・UnrealEngine5での開発経験
・アクションゲームが好きな方

仕事内容
■運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します
運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています
・プロジェクトの運営戦略、方針策定
・プロジェクトのKPI設計、進捗管理
・運営スケジュールの作成、管理
・運営チームの管理
・運営メンバーの育成支援
など
応募資格
■必須(MUST)
・ゲーム運営経験3年以上
・運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験)
・プロジェクトの成功/改善経験
・KPI設計/データ分析スキル
・運営/販売計画の予実管理スキル
【歓迎スキル】
・ゲーム事業コンサルタント経験
・データアナリスト/サイエンティスト経験
・マーケティングスキル
・PL管理スキル

仕事内容
■業務内容:
3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作
■当ポジションの魅力:
少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。
入社1年目の方が某有名キャラクターのデザイン主担当になるなど、実力主義を取り入れる当社では、社歴に関係なく、誰でも
重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。
今迄以上のステージでキャリアを積みたいと考えている方には最適な環境になります。
◎20代~30代活躍中
応募資格
【必須条件】
・ゲームデザイナーとしての経験 3年以上
・コミュニケーション能力のある方
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スタッフの一言 : 先端リアルタイムCG技術やオンライン技術、コンシューマゲーム開発技術等に関わることができる企業です!
仕事内容
◆プロダクションマネージャーとしてCG制作における制作管理をお任せします
・予算管理
・ラインプロデュース
・クライアント対応等の渉外
・工数管理、進捗管理
・プロジェクトにまつわる数字の把握 (工数、進捗消化率など)
シリコンスタジオHP<コンテンツ制作/イグニス・イメージワークス事業本部>
▷ https://www.ignisimageworks.co.jp
【使用ツール】
制作管理ソフト、Officeツール
【イグニス・イメージワークス事業本部とは】
エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな映像を提供するクリエイター集団です。
※2024年12月、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社をシリコンスタジオが吸収合併、イグニス・イメージワークス事業本部が誕生しました
事業紹介▷ https://www.ignisimageworks.co.jp/service/
制作実績▷ https://www.ignisimageworks.co.jp/works/
配属部署:イグニス・イメージワークス事業本部 制作管理部
応募資格
【必須スキル】
・ゲームや映像業界でCGを用いた進行管理経験3~5年以上
【歓迎スキル】
・制作管理経験
・3Dアニメーション制作でのご経験
・社内外の方々と折衝を行うコミュニケーションスキル
・制作管理ソフトの使用経験
・CGツールの理解/3DCG制作の経験
・プロダクションのプロセス理解
・英語力(業務上のコミュニケーション)
・チームビルディング経験
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ローカライズ担当のスタッフは、各プロジェクトの英訳、構成、スタイルガイド作成、LQA資料作りなどに活用する他、社内の一般的な翻訳・通訳業務にも携わる仕事となります。
・開発プロジェクトの日→英ローカライズ(翻訳)対応
・開発プロジェクトのローカライズスケジュールの立案・管理、ローカライズ進捗管理
・開発プロジェクトの多言語(英語以外)ローカライズへ向けた対応(テキスト情報まとめ・資料化、他セクションや部署とのコンサルテーションなど)
・海外の外部パートナー企業とのやり取りを必要に応じて、翻訳対応、または通訳対応(日⇔英)などの言語的サポート
・まれに社内外国籍スタッフ数名の言語的サポートおよびフォロー
応募資格
応募資格
ゲーム業界未経験者可
必要なスキル・経験
英語ネイティブ(必須条件)
日本語ネイティブ以外の方:日本語能力試験(JLPT)1級 相当
翻訳・通訳の経験 2年以上
歓迎するスキル・経験
日本語・英語以外の言語能力
CATツール使用経験
ローカライズプロジェクトマネジメント(LPM)経験
ゲーム開発・制作経験
求める人物像
日英のコミュニケーションに自信がある方
チームで積極的に動ける方
ゲームの知識やグローバルトレンドに詳しい方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人