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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
応募資格
■必須条件
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、
アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
■歓迎条件
下記のいずれかのスキルを複数習得している方
・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連の
プログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる
・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、
リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに
精通している
・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、
また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプラインを
可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている
・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでの
スクリプティング経験
・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、
監督できる優れた組織管理能力を持っている
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、
さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画または動画をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
応募資格
■必須条件
・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む)
・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む)
・MOCAP撮影経験
■歓迎条件
・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験(3本以上)
・グローバル向け大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験
・シネマティックの制作フロー/パイプラインに精通
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
応募資格
■必須条件
・ゲーム制作経験3年以上又は映像/アニメーション制作経験1年以上
もしくは同等のスキルをお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作においてライティング業務経験がある方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
格闘ゲーム制作に関わる以下プランニング業務に従事いただきます。
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
応募資格
必須条件
以下いずれかの経験に当てはまる方
・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方
・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方
及び以下に当てはまる方
・日本語ネイティブ、もしくは日本語能力試験N1レベル同等以上の日本語力をお持ちの方
歓迎条件
・格闘ゲームが好きな方
・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書 ※担当されたタイトル名、及びプラットフォームを必ずご記載ください

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当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、複数または、
どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、
折衝の経験をお持ちの方
・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書(希望勤務地もご記載ください)
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
カプコンと外部パートナーとをつなげるお仕事です。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プロジェクトを完了させるために必要な業務に積極的に関与する
・制作進行やゲーム市場の知識を活かし、制作技術やワークフロー、市場理解の改善に貢献する
・外部パートナー向けの資料(企画書、ストーリー関連資料、仕様書、フィードバックなど)
を分かりやすい形に整え、効果的に品質基準やマイルストーンを設定する
・契約交渉、マイルストーンやスケジュール策定を支援する
応募資格
■必須条件
・高いコミュニケーション能力(書面、口頭)をお持ちの方
・変化の激しい環境下で、速やかな問題発見、解決を図った経験をお持ちの方
・外部パートナーと良好で生産的な関係を築き、維持していくことが出来る能力をお持ちの方
・優れた調整、コミュニケーション、分析能力をお持ちの方
■歓迎条件
・外部委託マネジメントの経験をお持ちの方
・英語でのコミュニケーション能力(書面、口頭)をお持ちの方(TOEIC 900点以上、または日本語能力試験N1レベルが望ましい)
・制作進行の知識(音声、3Dスキャン、モーションキャプチャー、アートなど)をお持ちの方
・マーケティングやゲームのパブリッシング、TV、ビデオ、ほかのメディア制作の知識のある方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲームソフト開発(開発人員やコンテンツ等)を支援・管理する社内インフラの業務全般に携わっていただきます。
以下のようなインフラに関する要件定義から構築、運用まで一連のインフラ構築・運用・保守をお任せします。
1.ゲームソフト開発部門が利用するサーバ、ネットワーク、ストレージ、仮想化などのITインフラの設計・構築・マネジメント業務。
2.ゲームソフト開発部門が利用するインフラに関する企画・提案業務。
3.各種インフラ契約のマネジメント業務。
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内のインフラコンサルタントとして就業いただく予定です。
また、ご経歴や能力、素養によってインフラ上で稼働する業務アプリケーションの開発支援も担当していただきます。
応募資格
■必須条件
・業務システム開発に関する実務経験が5年以上あること。
・業務システムのスクラッチ開発に関する案件において、リーダーとして要件定義からリリースに至る全工程を経験していること。
・C/S、Webアプリケーションの開発経験をお持ちであること
■歓迎条件
・ゲーム業界(もしくは研究開発系)の業務システム開発経験を持っている。
・サーバーやストレージ、ロードバランサなどのハードウェアや、仮想サーバー、運用監視、バックアップなどのミドルウェアといったシステムの周辺知識を保有している。
・人事関連の業務知識を保有していること。
■求める人物像
・与えられるのを待つのではなく、自ら考え行動できること。
・現状をより良くしたいという心構え、熱意を持っていること。
・チームの意識を持って、関係者とうまく連携し推進できること。
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。
1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
応募資格
■必須条件
・DAWを用いた音楽制作経験
・ゲーム開発における作曲経験、または映画、TV番組などのエンターテインメント分野での作曲経験がある方
■歓迎条件
・楽器収録経験をお持ちの方
■求める人物像
・関係各所と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力がある方
・ゲームが大好きな方
・ゲームに関わらず、広くエンタテインメントに興味のある方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・ご自身で作曲し、ミックスされたデモ5曲程度を収めた作品
(URL形式でご提出ください。)
※うち1曲はカプコンのいずれかタイトルをイメージしたもの
※動画作品を含めても構いません
※可能な限り多ジャンルであると尚可
※各デモ曲についての解説文

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当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
当社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を担当いただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務
2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務
3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
4.社内クリエーターや関係各社との調整業務
★当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。
応募資格
【必須条件】
1. モーションキャプチャースタジオでの実務経験
2. VICONモーションキャプチャーシステム(Blade、Shogun)を使用した撮影業務経験
3.クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方
(社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています。)
【歓迎条件】
1. Motionbuilder、MAYA等でのアニメーション制作経験
2. Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる動画をご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
当社、情報管理部門においてグローバル展開されている拠点の情報資産やセキュリティ関連の推進・管理業務を担当いただきます。
具体的には、ご経歴や能力に応じて、以下のいずれかの業務に従事いただきます。
1.情報セキュリティの推進や個人情報や情報管理の企画・マネジメント業務。
2.クラウドサービスや情報管理ツール活用における統制・管理の企画・提案業務。
3.社内情報関連の規程やガイドラインに関する企画・提案業務。
応募資格
【必須条件】
1.グループ会社を含む社内向け情報セキュリティ管理(個人情報保護や営業秘密管理対策など含む)
下記いずれかの業務における実務経験やキャリアプランをお持ちの方
◆ 情報管理の推進及び個人情報・プライバシー保護に関する実務経験
◆ 子会社・関連会社を含めた情報セキュリティ活動のアセスメント、リスク管理策に対する評価
◆ 情報管理のルール策定・見直し・社内啓発・浸透活動
【歓迎条件】
2.クラウドサービスやソーシャルメディア、公開Webサイトの統制管理に関わること
◆ クラウド系・Web系のシステム企画・セキュリティ提案・脆弱性診断の経験。
◆ ITやセキュリティに関する大中規模案件のプロジェクトマネージャ・プロジェクトリーダー経験者は尚可。
【共通】 いずれも歓迎条件
◆ IT関連企業や中堅・大手企業などでの情報セキュリティやシステム企画、開発の経験者。
◆ 情報関連分野のいずれかで高度な専門スキルや知識を有する方。セキュリティ関連の有資格者は尚可。
◆ クラウドサービスなどライセンス契約のマネジメント業務経験者は尚可。
◆ プロジェクトリーダー、プロジェクトマネージメント経験がある方は尚可。
◆ ビジネス英語レベルがあれば尚可。( グローバル案件に対して高い折衝能力がある方 )
◆ 転勤が可能な方。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
■社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、
社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
・ユーザーテストやフィードバックに関しての会議、情報共有を指揮し、デザインの方向性に関しての情報を提供するリーディング業務
応募資格
■必須条件
・3年以上の UX デザイン実務経験
・Adobe各種ソフトウェア(Illustrator/Photoshop/XD)やその他の各種ソフトウェアを用いてのデザインプロトタイプ開発経験
・デザインとユーザービリティの原則についての造詣
・他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れること
・ユーザーのニーズ調査などへのリサーチ業務経験
■歓迎条件
・5年以上の UX デザイン実務経験
・デザイナーのチームリーダー経験
・オブジェクト指向プログラミング言語(C# 等) の知識があり、機能のプロトタイプなどの作成経験
・ゲーム開発ツールやワークフローの構築の実務経験
・デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方
■求める人物像
知識 技能と共に問題点を発見出来る視点を持てる方。また交渉力や説得力などコミュニケーションスキルをお持ちの方。
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ロシア語ローカライズ作業、監修及び管理業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・高いクオリティのロシア語ローカライズを実現するための翻訳(英語→ロシア語)
・ロシア語の言語チェック業務(校正、LQA業務)
・ロシア語プロジェクトのマネジメント業務
・ロシア語特有の問題の知識の共有、ロシア語対応の改善提案
・海外版コンテンツに対する意見提供
応募資格
■必須条件
・ロシア語ネイティブの方
・ロシア語と英語の高い言語能力、コミュニケーション能力をお持ちの方
・ロシア語圏における文化的感受性に関する幅広い知識をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲームのローカライズ経験者
・日本語でのコミュニケーション能力
・ゲームに情熱を持ち、ゲーム業界に関心の高い方
■求める人物像
・自己管理能力が高く、クオリティ向上及び期日厳守に前向きに取り組める方
・複数のプロジェクトにも柔軟に対応できる方
応募書類
※英語と日本語の両方ご提出ください。
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
当社ゲーム開発における、PC/モニタ/各ハードウェアメーカーの開発専用機等、開発機材の管理サポート業務に携わっていただきます。
【主業務】
・デスクトップPCやモニタ、各ハードウェアメーカー開発機のセットアップ・配布・トラブル対応。
・各種ソフトウエアの配布・アカウント/ライセンス管理・トラブル対応。
・各種機材の在庫管理・倉庫および開発拠点への運搬・倉庫管理。
※PCやモニタ、大型テレビなど重い機材の搬入や運搬が業務として発生します。
(開発機材の例)
フルタワーPC・ミドルタワーPCおよびPCモニタ、PC周辺機器(液晶タブレット等)、PCパーツ、ゲーム開発用ソフトウエア(Autodesk Maya等のDCCツール・3DCG・Unity・Houdini・ZBrush・各種フォント等)、PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X等の開発専用機
応募資格
必須】
■下記いずれかのご経験をお持ちの方(3年以上)
・デスクトップPCやモニタ、各ハードウェアメーカー開発機のセットアップ・配布・トラブル対応
・各種ソフトウエアの配布・アカウント/ライセンス管理・トラブル対応。
■ゲーム/エンタメ/メディア業界いずれかへの興味関心がある方
■オフィス系ソフト使用経験をお持ちの方。(Excel/Word/PowerPoint)
【歓迎】
■変化の激しい環境下で、速やかな問題発見、解決を図った経験をお持ちの方。
■高いコミュニケーション能力(書面、口頭)をお持ちの方。
■以下の業務のいずれかの経験をお持ちの方。
・PC組み立てが可能な方。
・Houdini/ZBrush等グラフィック系ツールや各種フォントなどのライセンス管理やサポート経験をお持ちの方。
【求める人物像】
■仲間と仕事をすることが好き、または得意な方。
■社内外問わず柔軟なコミュニケーションがとれ、曖昧さへの適応力がある方。
■素直で思いやりがあり、細かいことに気が付き、自ら進んで動ける姿勢がある方。
■PCパーツなどの流行や新製品情報に敏感な方。
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲームソフト開発に関わる人員・開発コスト・機材などの管理を支援する社内システムの企画・開発・運用業務全般を担当していただきます。
利用部門へのヒアリングから要件定義、設計、開発、運用・保守まで一貫して携わり、ゲーム開発現場の業務改善や生産性向上をシステム面から支えていただくポジションです。
主な業務
・ゲーム開発部門の業務管理基盤を支える社内システムの企画・設計・開発・運用
・利用部門との要件整理、課題抽出および改善提案
・C# .NET、JavaScriptを用いたシステム開発
・データベースの設計・開発・保守
・既存システムの機能改善および新規機能開発
・開発プロジェクトの推進およびチームマネジメント
応募資格
必須条件
・3名以上の開発チームにおけるリーダー経験(5年以上)
・C# .NET(Visual Studio)を用いた開発経験 またはJava等のオブジェクト指向言語を用いた開発経験(3年以上)
・SQLを利用したデータベース開発経験(3年以上)
・JavaScriptを用いた開発経験(3年以上)
歓迎条件
・Vue.jsまたはTypeScriptを用いた開発経験
・Oracle Databaseを利用した開発経験
・GrapeCity製品(Spreadシリーズ)の利用経験
・UI/UXや最新のデザインガイドラインを考慮した画面設計・提案経験
・ゲーム業界での業務経験
・簿記・会計に関する知識、または会計システム開発の経験
求める人物像
・要件の背景や業務課題を理解し、ユーザー視点を持って開発に取り組める方
・主体的に課題を発見し、解決策を提案・推進できる方
・新しい技術や業界動向への関心が高く、継続的に学習できる方
・チームや顧客と円滑なコミュニケーションが取れる方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
当社モーションキャプチャースタジオにおいて、
撮影オペレーションおよびPythonやAI技術を活用したツール開発・ワークフロー改善業務を
担当していただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
※撮影オペレーションについては未経験でも問題ございません。
一からレクチャーさせていただきます。
■撮影オペレーション
・Viconモーションキャプチャーシステムを使用した撮影業務
・MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビュー環境の構築・運用
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
■ツール開発・ワークフロー改善業務
・Python等を活用したツール開発および業務自動化
・AI技術を活用したワークフロー改善・効率化推進
・モーションキャプチャーパイプラインの改善および技術検証
・自社内製エンジンを活用したデータ連携・運用支援
・社内クリエイターや関係各署との調整業務
当社モーションキャプチャーの紹介動画はこちら参照ください。
★紹介動画 https://www.youtube.com/watch?v=j7uXjKJ6Wko ★
応募資格
必須条件
・Pythonを用いたツール開発経験
・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジン利用経験
・技術を活用した業務改善や自動化に興味・関心をお持ちの方
・関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方
※モーションキャプチャー経験不問
※第二新卒歓迎
歓迎条件
・ゲーム業界でのプログラマーまたはテクニカルアーティスト(TA)経験
・Maya、MotionBuilderの使用経験
・ゲームエンジンを用いた開発経験
・モーションキャプチャーでの業務経験
・機械学習や深層学習を用いたAIモデル作成経験
・パイプライン構築やワークフロー改善経験
求める人物像
・CG(映像)やゲームが好きな方
・ゲーム以外にも広くエンタテインメントが好きな方
・新しい技術に自ら探究心をもって取組む姿勢のある方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
◆自社ゲーム音楽の音楽レーベル業務(A&R・デジタル配信・宣伝)を主軸としつつ、音楽ライブやIPに関連するキャラクターグッズの企画制作までを総合的にご担当いただきます。
コンポーザー(作曲家)やサウンドチームと連携し、音楽(フィジカル&デジタル)とグッズ(コンサートグッズ、オルゴール等の音楽に関わる商品)の両面からIPの魅力を最大化するポジションです。
・音楽A&R・商品制作(メイン業務):
サウンドトラック、アレンジアルバム、コンピレーション盤等の企画立案から制作進行全般。社内外のコンポーザーとの打ち合わせ、
レコーディング・マスタリングの進行管理・立ち会い、パッケージデザインのディレクション
・デジタル配信業務(サブスク・ダウンロード等):
国内外の主要音楽配信プラットフォーム(Spotify、Apple Music、YouTube Music等)への
楽曲配信手配・ディストリビューション管理、デジタル配信限定アルバムの企画、プレイリスト展開やプラットフォーム向け施策の立案・実行
・プロモーション・宣伝:
担当タイトルやコンポーザーのプロモーション戦略の策定・実行
部門の公式SNS(X/旧Twitter、YouTube等)の運用、WEB生放送などの番組企画、プレスリリース作成、メディアアプローチ
・グッズ企画・制作進行(コンサートグッズ・一般グッズ):
自社音楽ライブ・オーケストラコンサート向けの物販グッズ(ペンライト、アパレル等)の企画・制作
および、IPに関連する一般的なキャラクターグッズ(雑貨、アクリルスタンド等)の企画・品質管理
・スケジュール・コスト管理:
音楽、MD商品のリリースやプロモーション施策、コンサートの開催時期に合わせた緻密な工程管理、予算・収支管理
・契約・権利処理まわりの業務:
外部クリエイター(アレンジャー、ミュージシャン、デザイナー等)との業務委託契約、楽曲の権利確認(JASRAC等の著作権処理)の進行・管理
・イベント・催事の運営:
自社音楽ライブ・コンサートの運営及び現場における物販運営、プロモーション稼働
・その他・庶務業務:
請求書処理、サンプルの管理・発送、SNS用の簡易な画像作成など、部門内における事務・庶務業務全般
【この仕事の楽しさ】
・インハウスの「音楽レーベル」としての醍醐味:
ゼロからアレンジアルバム等の企画を立ち上げ、制作から宣伝までを総合的にプロデュースできます。
・グローバルなデジタル配信で世界中のファンに一斉アプローチ:
CD等のパッケージ商品にとどまらず、世界中のサブスクリプションサービスを通じて、何千万人ものグローバルなゲーム・音楽ファンへ同時に楽曲を届けるダイナミズムを実感できます。
・「音楽体験」をグッズという形で拡張できる:
音楽商品を作るだけでなく、「コンサートを盛り上げるグッズ」や「日常で音楽を感じられる雑貨」など、MD事業部だからこそ可能なシームレスな商品展開・プロデュースが可能です。
・リスナーの熱狂をダイレクトに感じる宣伝業務:
自らが仕掛けた音楽商品やプロモーション施策に対し、SNSやライブ会場を通じて世界中のファンから直接反響を得られる、非常に手応えの大きい環境です。
【インタビュー記事】
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/03/post-44.html?_ga=2.201877587.376667677.1787210851-1708439144.1754557810
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・音楽レーベル、レコード会社、またはアニメ・ゲーム企業等における音楽商品のA&R、制作ディレクター、デジタル配信管理、または宣伝プロモーションの経験(目安:3年以上)
・企業・ブランドの公式SNS運用など、デジタルマーケティング・プロモーションの実務経験
・クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力
【あると望ましいスキル・経験】
・デジタル音楽配信(ディストリビューターとの調整、プラットフォーム向け施策推進等)の実務知識・経験
・キャラクターグッズ、アーティストグッズ、アパレル等の企画・制作進行経験
・レコーディングスタジオでのディレクション経験、または音楽制作フローの深い理解
・音楽ビジネス、音楽著作権(JASRAC等の原盤権・著作権・配信権)に関する実務知識
・Adobe Illustrator / Photoshop / Premiere Pro等を用いた簡易な画像・動画編集スキル
仕事内容
■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化
■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・Gファンタジー
・ガンガンpixiv
・マンガUP!
【この仕事の魅力】
ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。
また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
■コミック編集経験2年以上
■コミック編集未経験の場合でも、以下いずれかに該当する方も、ご応募可能です。
・ライトノベル編集経験者
・雑誌グラビアページの経験が1年以上ある経験者
・コミック、ライトノベルの販売(書店員等)・営業・宣伝経験者
・IT業界での実務経験3年以上(インターン期間を含む)の方
【あると望ましいスキル・経験】
以下経験者優遇
・コミック編集経験3年以上の方
・担当漫画作品の単行本発売経験のある方
・WEBコミックス誌での編集経験者
・マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心
・コミック(WEBコミックや同人コミックを含め)、作品・作家に関する知識
・コミュニケーション能力
【求める人物像】
・情報のアンテナを張り、多くのコミック作品に触れている方
・コミック業界の新たなビジネスモデルや紙媒体・WEB媒体の可能性に対し、ビジョンを描いている方・共に模索していける方
・新しい企画やジャンルに挑戦してみたい方、挑戦を厭わない方
・時間管理を含めて、しっかりと仕事に取り組める方
・円滑なコミュニケーションが出来、チームプレーを行える方
・出版を取り巻く環境が大きく変わる中で、従来の様に単行本を売るだけではなく、作品を売る新たな枠組み・仕組みから考え、
データも見ながら新規作品の立ち上げや、作品の総合的なプロデュースをしていきたいと考えている方
【応募にあたって】
履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
いずれも、書式は問いません。
■コミック編集経験をお持ちの方
・これまでに立ち上げた作品タイトルと部数の一覧を職務経歴書にご記入ください
■コミック編集未経験の方
・コミック業界に対する考察と、コミック編集として当社でやりたいことをA4、~3枚程度の企画書にまとめ、ご提出ください
■希望する編集チームがある場合は、参考までに履歴書の備考欄にご記入ください
※ただし、必ずしもご希望の編集チームへの配属をお約束するものではありません
仕事内容
■業務内容
自社IP(『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『NieR』シリーズ等)を中心とした、フィギュア・プラモデル・各種ホビー商品等の企画開発および制作進行管理業務を担当いただきます。
※フィギュア・プラモデルなどの立体物がメインとなりますが、適性や部門の状況に応じて、その他のキャラクターグッズ(ぬいぐるみ、雑貨、アパレル等)を担当いただく場合もございます。
<具体的な業務内容>
・商品企画・仕様策定
新商品のコンセプト立案、マーケットリサーチ、コスト試算、仕様(サイズ・可動構造・素材・彩色・パッケージ)の決定
・制作進行・ディレクション
メーカー(原型師)・3Dモデラー・デザイナーへの発注、原型の造形チェック、彩色指示(赤入れ業務)
・開発・品質管理
社内ゲーム開発チームやアーティストとの監修調整、製造工場(主に中国等)とのやり取り、試作品・T1~量産サンプルの品質管理
・スケジュール・コスト管理
発売日に向けた工程管理、予算管理、生産ラインの調整
・イベント稼働・プロモーション支援
国内外のホビーイベント(東京ゲームショウ等)におけるブース設営、サンプルの展示・販売対応、当日の現場運営業務
・契約まわりの業務
外部パートナー(メーカー(原型師)、3Dモデラー、製造工場など)との業務委託契約やNDA(秘密保持契約)等の締結進行・管理
・その他・庶務業務
請求書処理、サンプルの管理・発送・倉庫整理、資料作成などの部門内における一般的な事務・庶務業務全般
【この仕事の面白さ】
・世界中にファンを持つ自社IPの立体化:グローバルで愛されるキャラクターや世界観を、自らの手で「形」にして世界中のファンへ届ける手応えを感じられます。
・上流から下流まで一貫して携われる環境:企画の立案から原型監修、工場での量産・品質確認、パッケージや展示支援まで、モノづくりの全工程に深く関わることが可能です。
・多角的な商品企画への挑戦:メインとなるハイエンドフィギュアやプラモデルに限らず、ぬいぐるみや雑貨など多岐にわたるキャラクターグッズの企画・開発に携わる機会もあります。
・IPの魅力を最大限に引き出すための幅広い「モノづくり」に挑戦できる環境です。
・クリエイター・開発チームとの連携:社内のゲーム開発クリエイターとディスカッションしながら、作品へのこだわりやクオリティを追求できます。
【応募にあたって】
履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
いずれも、書式は問いません。
・ポートフォリオ(過去に自身が企画・担当・ディレクションしたフィギュアやプラモデルの実績資料)
・これまで担当された商品画像や、監修時の指示書(赤入れ)など、担当範囲と関わり方がわかる内容資料(※守秘義務に反しない範囲でご提出ください)
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・フィギュア、プラモデル、玩具、または立体物の企画・開発・制作進行経験(目安:3年以上)
・原型監修・彩色指示(赤入れ)の実務経験
・製造工場(特に海外・中国OEM工場)とのやり取りや品質管理の経験
・クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力
【歓迎スキル】
・フィギュア、プラモデルの企画・開発経験(パーツ分割、金型構造、成型色設計などの知識)
・ZBrush等の3Dスカルプティングソフト、または3D CADに関する基本知識・実務経験
・ゲーム・アニメ業界におけるキャラクターライセンスビジネスの知識
仕事内容
■業務概要:マーチャンダイジング部門の一員として、プライズ商品(ぬいぐるみ等の玩具)の商品企画を主な業務とし 市場調査(人気IPのリサーチ)、商品化に伴う権利調査、権利元との渉外業務などをご担当いただきます。
■業務詳細:
・プライズ商品(ぬいぐるみ等の玩具)の企画立案から商品化にむけての全体をリードしていただきます。
・人気IPの動向などに関する市場調査
・各種権利関係調査
・権利元への商品申請や監修業務
・販売戦略の企画立案等のマーケティング業務
■組織構成:MD事業本部MD制作部:5名(部長1名/課長1名/スタッフ3名)
応募資格
■必須条件:玩具等の商品企画業務の経験
■歓迎条件:
ライセンシングビジネスの経験をお持ちの方、マーケティング業務における経験をお持ちの方
仕事内容
イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。
ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。
応募資格
【必須要件】
・3DCGキャラモデル作成経験のある方
・3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方
【歓迎スキル】
・リアル系のキャラクターモデル制作経験のある方
・ハイエンドのコンシューマーゲーム開発経験のある方
・アンリアルエンジンでの開発経験のある方
・Substanceツール使用経験のある方
・チームリーダーの経験のある方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人