仕事内容
ワンダープラネットはデベロッパー兼パブリッシャーとして、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルおよびオリジナルタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、担当タイトルの企画・開発・運営を一気通貫でリードし、商業的成功に最終責任を負うプロデューサーです。
具体的には以下の責務を担っていただきます。
■ステークホルダーマネジメント:経営層、IPホルダー、協業先、チームメンバー、ユーザーに対する最終的な説明責任・交渉責任を担う。
■事業責任(P/L):予算・売上・利益・投資回収に対する最終責任を持ち、タイトルの商業的成功の意思決定者となる。
■プロダクトビジョン責任:「何を、誰に、なぜ届けるか」を定義する。コンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケが同じ北極星を見て動ける状態をつくる。
■投資配分責任:人員規模・外注予算・マーケ予算・IPライセンス費等のリソース配分を決定し、人員体制(アロケーション)を設計する。
■プロジェクト目標・ロードマップ責任:達成すべきKPI目標・重点課題・投資方針・制約条件を定め、リリース時期、運営フェーズの大方針、major updateの戦略を決定。タイトルライフサイクル全体の時間軸設計に責任を持つ。
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・モバイル/ソーシャルゲームにおいて、P/L(予算・売上・利益・投資回収)に責任を持って事業運営・プロデュースした経験
・IPタイトルの開発・運営経験、およびIPホルダー(版元)との監修・折衝・契約交渉の実務経験
・タイトルの企画→開発→運営を一気通貫でリードし、意思決定してきた経験
・プロダクトのコンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケを同一目標に束ねた経験
・経営層・協業先・チームに対する説明責任と交渉責任を担った経験
・KPI目標の設計と、データに基づく投資配分・意思決定の経験
【歓迎スキル】
・新規タイトルの立ち上げ(0→1)から大型運営まで、フルライフサイクルを通貫した経験
・グローバル(海外市場向け)タイトルの企画・運営・マーケティングを統括した経験
・ハイブリッドカジュアル/カジュアルゲームのマネタイズ・運営設計の経験(IAA含む)
・データ分析・AI活用を開発/運営/マーケに統合してリードした経験
・複数タイトル・複数チームのポートフォリオマネジメント経験
・IPライセンス契約・大型予算の管理経験
・プロデューサー/ディレクター人材の育成・評価の経験
【求める人物像】
・「楽しいね!を、世界中の日常へ。」のミッションに共感し、ファンの熱狂と事業成果の両立に喜びを感じられる方
・ワンダープラネットのビジョンに共感できる方
・タスクではなく事業成果に最終コミットし、不確実性の中でも意思決定し切れる方
・ユーザー価値とビジネス価値を両立させ、勝ち筋を描ける方
・経営・現場・社外を巻き込み、北極星を示してチームを動かせる方
・数字と顧客の声の両方に誠実に向き合える方
・HRT(謙虚・尊敬・信頼)を持って多様な職種と協働できる方
仕事内容
質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
ハイブリッドカジュアル領域を中心に、少人数チームで高速な仮説検証と改善サイクルを回しながら、プロジェクトを前に進めていただくポジションです。
【具体的な業務内容】
・新規モバイルゲーム開発におけるコア体験の仮説設計、仕様整理、優先順位づけ
・企画、開発、デザインと連携した開発推進および意思決定
・プロトタイプ開発から運営フェーズまでを見据えた改善サイクルの推進
・KPIやユーザー反応を踏まえた改善提案、体験設計
・ゲームサイクル、UX方針、レビュー観点などの整理と判断基準づくり
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用した仕様策定、レビュー、比較検討、ドキュメント整備
・少人数チームにおける開発体制づくり、運営改善
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・モバイルゲームにおけるディレクション、企画リード、またはそれに準ずる経験
・モバイルゲームの運営経験、および新規開発または開発初期フェーズに携わった経験
・仕様策定、優先順位づけ、レビュー対応を自ら行い、開発を前に進めた経験
・KPI、ユーザー体験、運営負荷を踏まえた改善判断を行った経験
・企画、開発、デザインなど複数職種を横断してプロジェクトを推進した経験
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用し、仕様整理、レビュー、文書化などの実務を日常的に行っていること
【歓迎スキル】
・F2Pモバイルゲームにおける中長期運営経験
・ハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営経験
・KPI分析や定性・定量データをもとに改善施策を立案、実行した経験
・LiveOpsの設計、運用経験
・小規模チームでの新規タイトル立ち上げ経験
・Claude Code、GitHub Copilot等を業務フローに組み込み、生産性向上や意思決定高速化につなげた経験
・AI活用のテンプレート化、ナレッジ共有、チーム運用整備の経験
【求める人物像】
・F2Pゲームにおける「面白さ」と「事業成果」の両立に粘り強く向き合える方
・少人数の新規開発において、曖昧な状態でも自ら整理し、判断し、前に進められる方
・方針を語るだけでなく、仕様や進め方のたたき台を自分で作れる方
・AIを単なる効率化ではなく、企画判断や開発推進を強くする手段として使える方
・フルリモートでも周囲と積極的にコミュニケーションを取り、粘り強く仕事を進められる方
仕事内容
運用もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。
【具体的な業務内容】
・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック
・必要なクリエイティブの要件定義
・工数見積もり
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上
・2Dグラフィックの制作経験
・UIやUXの制作経験
・Unityでのゲーム開発経験
・デザインクリエイティブのディレクション経験
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・開発プロセスに関する知識や経験
【歓迎スキル】
・規模が大きいチームのリード経験(10人以上)
・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
・海外ローカライズ開発もしくは運営経験
・IPコンテンツの開発経験
・イラストレーション関連の実務経験2年以上
・3D関連の実務経験2年以上
・プリプロや開発初期の開発経験
【求める人物像】
・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる方
・コミュニケーション能力、責任感が強い方
・ファンに喜んでもらう、事業成果を出すことに喜びを感じれる方
・ジェネラリスト志向で、技術の幅が広い方
・明るく前向きにメンバーを引っ張れる方
▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
デジタルを超えて、心に触れる。アプリからリアルへの架け橋となり、私たちのサービスを育ててくれませんか?
自社ブランド及びオリジナルIPの認知度/価値向上を目的とした
さまざまな取り組みにおける、クリエイティブワーク、デザイン業務を担当いただきます。
グラフィックデザインの領域に限らず、キャラクターIP展開における様々な展開を、
企画段階からプランナーとアイデアを出し合いクリエイティブな手段を用いて
成長させていくチャレンジを体感しながら取り組めます!
パンフレット、チラシ、カード等の各種印刷物
商品パッケージ等のデザイン
書籍の構成やデザイン
キャラクターグッズのデザイン
各種ライセンス展開におけるデザイン監修業務
オフラインイベントにおける制作物、造作のデザイン業務
応募資格
■必須スキル・経験
・Adobeソフトを使ってのグラフィックデザイン実務経験3年以上
・各種印刷物のデザイン業務経験
・キャラクターグッズデザインの業務経験
・デザイン制作物に関わる関係各社とのコミュニケーション能力
■歓迎スキル・経験
・キャラクターライセンス関連業務の経験
・グッズ、玩具、ぬいぐるみなど有形商材の商品企画デザイン経験
・プロモーション関連業務にかかわるデザイン制作経験

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
わたしたちが作るのは、単なるアプリ内の告知画像ではありません。
その一枚を見た瞬間に、お客様がリリースされるアイテムの虜になり、新しいイベントや機能の始まりに胸を躍らせる。そんな「最高の体験の入り口」をデザインしています。
「情報を整理するだけ」のデザインに、どこか物足りなさを感じていませんか?
ENSAPIAでは、単なる画面づくりにとどまらず、デジタルアイテムやイベントの魅力を100%引き出すあなたのアイデアとクリエイティビティが求められます。
毎週登場するガチャの告知画像から、新しい遊び方の提案まで、つくるものは無限大!「こんな表現をしてみたい」「こう見せたらお客様がもっと喜ぶはず!」という想いをカタチにできる環境です。
このポジションの魅力
・「やりたいこと・やりたい表現」にどんどん挑戦できる自由度の高さ
決められたフォーマットに当てはめる作業ではありません。「どう見せれば世界観が伝わるか」「どう作ればお客様が喜ぶか」というアイデア出しから自由に行える、クリエイターにとって最高の環境です。
・お客様のダイレクトな「ワクワク」を生み出す手応え
毎週更新される新ガチャや季節イベントなど、あなたの手掛けた一枚がリリースされた瞬間に、お客様からの熱いリアクションや歓喜の声を肌で感じることができます。
・得意な領域からスタートし、表現の幅を広げられる
告知グラフィック、イラスト描き起こし、新機能の図解・遊び方提案など、
得意なアプローチからお任せします。アイデア次第で様々なグラフィック表現にチャレンジ可能です。
本ポジションでの役割
自社アプリ(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等)において、
お客様が世界観に浸り、新アイテムやイベントにワクワクするようなアプリ内グラフィッククリエイティブの企画・制作全般をお任せします。
具体的な業務内容
・デジタルアイテムの販促クリエイティブ制作(メイン業務)
・毎週リリースされるSHOPアイテム、ガチャ、イベントリワード等の魅力を最大化する告知画像・バナーの制作
・アプリ内新機能・イベントの告知・遊び方提案グラフィック制作
・「どう遊べば楽しいか」をお客様に届けるためのコンセプト立案・アイデア出し・図解/演出画像の制作
・イラスト・世界観アセット制作
・告知を彩るイラスト制作や素材加工・レタッチ・装飾パーツの作成
※上記すべての業務を最初からお任せするわけではありません!まずはあなたの得意な領域(グラフィック・レイアウト・イラスト等)からスタートし、徐々に業務の幅を広げていただけます。
応募資格
■必須スキル・経験
・グラフィックデザインの実務経験(3〜5年以上目安)
・ゲーム、スマホアプリ、エンタメ、広告代理店、またはデザインプロダクション等での実践的な制作・ディレクション経験
・Photoshop、Illustratorを用いたグラフィック表現・レイアウト・世界観構築スキル
・単なる指示通りの制作にとどまらず、最上流(コンセプト立案・見せ方の軸決め・構成提案)から案件を組み立て、グラフィックへ昇華させてきた経験
・「どう見せれば商品の魅力が100%伝わるか」「どう伝えればお客様の体験(ワクワク)が最大化するか」を論理的かつ情熱を持って言語化・提案できる力
・ご自身の思考プロセス(なぜその見せ方にしたのか)が伝わるポートフォリオをご提出いただける方
■歓迎スキル・経験
・ゲームやスマホアプリ業界でのバナー・告知グラフィック・販促画像の制作経験
・イラスト制作スキル(キャラクターの描き足し、パーツ作成、ポーズ調整、背景・素材制作など)
・「こういう見せ方をしたい!」というやりたい表現やアイデアを主体的に提案できる方
■求める人物像
1,お客様を「よろこばせたい」「ワクワクさせたい」というホスピタリティがある方
単なる作業としてデザインをこなすのではなく、画面の向こうにいるお客様の感情に寄り添い、楽しんでもらうことに喜びを感じられる方。
2,「やってみたい表現」やアイデアを前向きに発信・形にできる方
指示待ちにならず、「こうすればもっとアイテムが魅力的になるのでは?」「新しいイベントの遊び方をこんな風に提案したい!」と自らアイデアを出して表現を楽しめる方。
3,世界観やディテールへのこだわりを持っている方
アプリの世界観を壊さず、より一層引き立てるための細やかなこだわりとクラフトマンシップをお持ちの方。

仕事内容
■募集背景
野球領域のプロダクト担当として、ファンコミュニティの熱量を最大化させる中核メンバーを募集します。
「ORICAL®」はプロ野球球団をはじめとするパートナーとの共同事業として、球場ビジョンや球団オウンドメディアといった強力なアセットを活用することで、ファンの皆様にサービスを認知していただける強みがあります。
一方で、私たちの本質的なテーマは、サービスを知ってくださったファンの方々にいかに“熱量の高い体験”を提供し、サービスと球団のファンコミュニティの中で末長く愛される存在になれるかです。そのために、ファンにとって最も身近な日常の接点であり、ファン同士の熱量が集まる「X」等SNSの活用が極めて重要だと考えています。
単なる告知やバズ狙いではなく、ファンと同じ熱量で試合の感動やトレカを集める楽しさを分かち合い、強固な関係性を築く「Xアカウントの運用戦略・コミュニケーション企画」をリードしてくれる仲間を募集します。
※将来的には、事業拡大に伴い他スポーツやエンタメ領域のプロダクトをお任せする可能性もあります。
【業務内容】
野球領域におけるSNS(X中心)の運用戦略立案から実行までをお任せします。
◾️SNSコミュニケーション戦略の立案:
・単なるバズやキャンペーン頼りではなく、コアファン層のエンゲージメント(熱量)を高め、サービスに定着してもらうためのアカウント運用戦略の策定
◾️日常の投稿・熱量ある対話の創出:
・試合展開や球団の最新ニュース、チームの勝利や選手の好プレーに合わせた投稿
・ファン同士のコミュニケーションを促すきっかけづくりやアクティブな対話(リプライ・引用リポストなど)
◾️企画・プロモーション運用:
・「ORICAL®」に搭載された試合連動機能やランキング機能等と連動したSNS施策の企画・運用
・現地観戦時や球場施策とSNSを繋ぐファン参加型施策の設計
◾️分析と改善:
・投稿のインプレッション・エンゲージメント率、サービス内のユーザー行動等のデータをもとにした運用改善
応募資格
■必須スキル
SNSアカウント運用の実務経験2年以上
Xアカウントでのグロース経験
戦略立案から施策実行、分析・改善までを一気通貫で携わった経験がある方
野球(NPB)に関する知識
■歓迎スキル
野球(NPB)に関して、特に日常的にX(旧Twitter)を利用し、プロ野球ファンのトレンドや特有の文脈(スラング・空気感)を理解している方。
デジタルコンテンツ、ゲーム、ライブ/エンタメ等の業界経験
「感情起点のマーケティング」経験: ゲーム、ライブ・エンタメ系、旅行、車、食事、美容など、ユーザーの「合理性」ではなく「ドキドキ」「ワクワク」という感情を起点に行動変容を生み出したご経験(※ゲーム、ライブ・エンタメ系は特にフィットしやすい環境です)
少人数での事業推進経験: 1〜2名などの少数精鋭体制で何役も担い、事業をグロースさせたご経験
サービス運営視点: 「サービス全体をどう伸ばすか」という視点からマーケティング施策を主導したご経験
オフラインイベントの企画・運営経験
クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経験
▲
スタッフの一言 :
新設するライツ戦略部門で、これまでの業界知見や交渉経験を活かせるポジションです。
事業部門とともにIP創出の初期段階から関わり、権利の確保や契約交渉を通じて、将来の事業展開を支えることができます。
IP創出の初期段階から事業部門と協働し、将来の展開に必要な権利の確保・契約条件の設計に関われます。
また、新設部門のメンバーとして、権利管理のルールや業務フローの整備にも携われます。
仕事内容
主にゲーム・エンターテインメント事業のIP・楽曲を対象に、事業部門と連携して、権利設計、契約条件の交渉、契約書の作成・審査、権利管理、権利侵害対応を担当いただきます。
IPの創出・活用に必要な権利の帰属・利用許諾範囲・対価などの契約条件を検討し、将来の事業展開を見据えた権利確保・契約スキームの設計と、事業部門への助言を行う
IP・楽曲の利用許諾や制作委託などに関する契約条件の交渉、契約書の作成・審査
楽曲の著作権に関する権利処理・契約管理、音楽出版社などの関係権利者との利用条件の調整・交渉
自社が保有・管理するIP・楽曲への権利侵害について、事実関係の確認、対応方針の検討、削除・利用停止などの要請を行う
事業部門や関連部門からの、IP・楽曲の利用可否、権利処理、契約条件に関する相談への対応・調整
契約・権利情報の管理方法や、権利確認・契約締結に関する社内ルール・業務フローの整備、事業部門への知見共有
入社後は主にゲーム・エンターテインメント事業の契約・権利対応を担当いただきます。
将来的には、ゲーム以外のIP関連事業にも担当領域を広げていただく想定です。
※変更の範囲:会社の定める業務
応募資格
▼必須要件
・音楽・映像・アニメなどのIPを創出・保有する企業において、IP関連の法務またはライツ業務を担当した経験
・IPの権利帰属・利用許諾範囲などの契約条件を検討し、権利者・取引先と交渉した経験
・楽曲の権利処理・契約管理に関する実務経験
・IP・楽曲に関する権利侵害対応の実務経験
・ゲームの基本的なサービス・収益モデルへの理解(アイテム課金・ガチャなど)
・社内外の関係者との調整・折衝経験
※ゲーム業界での就業経験は問いません。
▼歓迎要件
・複数のエンターテインメント領域にまたがる法務・契約業務の経験
・IPの多方面への展開を見据えた権利戦略の立案経験
・法務・権利管理体制の構築や業務改善の経験
▼求める人物像
・事業の目的や将来の展開を理解し、必要な権利や契約条件を提案できる方
・法的リスクと事業上のメリットを踏まえ、実現に向けた対応策を考えられる方
・社内外の関係者と連携し、権利交渉を主体的に進められる方
・ゲームをはじめ、幅広いエンターテインメント領域に関心を持てる方
募集背景
新設するライツ戦略部門で、ゲーム・エンターテインメント事業のIPに関する契約交渉・権利管理を担うメンバーを募集します。
ゲーム事業を中心に、今後のIPに関連する幅広い領域での展開を見据え、
IPの創出・活用に必要な権利の確保や契約交渉、権利管理体制の構築を推進いただきます。
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。
・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督 ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上
【あれば歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)

仕事内容
「事業概要」
国内最大級ゲームプラットフォームDMMGAMESのビジネス全般を担う組織です。
主な業務として、ゲームパブリッシャーとの提携創出、企業分析、市場分析、座組みの選定から経済条件交渉、マーケティングプラン提案や契約締結まで様々な業務に携わっていただきます。
「業務内容」
B2Bの窓口として様々な業務に関わり、DMMGAMESのビジネス全般の会社の顔として従事頂きます。
主に国内でリリースされるスマートフォンアプリのゲームタイトルをPC版としてDMM GAMESに展開するための企業間交渉業務を行ってもらいます。
その他、M&Aや出資案件などにも関わり、開拓からディール成立まで一気通貫で行って頂くこともございます。
「業務環境」
メンバー 約3名 平均年齢 39.6歳 時には冗談も飛び交う明るい現場です。
プライベートの充実も重要視しており、ほぼ定時帰宅。 有給休暇も無理なく取得可能な環境です。
「担当工程」
・タイトル分析
・企業分析
・市場分析
・経済条件策定
・マーケティングプラン策定
・予算策定
・各種提案書作成
・プレゼン
・契約内容確定に向けた関係各社との渉外
・社内法務調整
・契約締結
応募資格
【必須スキル】
・エンタメ業界営業経験
・企業間交渉に支障が出ないレベルのコミュニケーションスキル
・業界動向のキャッチアップスキル
・BtoBの営業経験(5年以上)
【歓迎スキル】
・ゲーム業界営業経験
・各ゲームパブリッシャーとのコネクション
・数字分析が可能なExcel(google sheets)の関数スキル
・資料作成における PowerPoint(google slides)スキル
※業界経験不問、他業界からのご応募大歓迎です!
【求める人物像】
・挨拶や業務内での発言/提案を自ら率先してできる方
・共に働く人が会話しやすいようコミュニケーションに配慮ができる方
・アニメ、ゲーム、音楽などのエンターテインメントコンテンツが好きな方
仕事内容
「事業部説明」
合同会社EXNOAは、DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
PC・スマートフォンブラウザ、アプリにて多種多様なジャンルのゲームタイトルを提供しており、現在の会員数は3,700万人以上。
自社オリジナルのヒット作の企画・開発・運営だけでなく、海外タイトルのローカライズや他社パブリッシングなどゲームを軸とした多角的なエンターテインメント事業を展開しています。
「誰もが 見たくなる 未来。」というDMMグループのコーポレートメッセージのもと、常に新しいゲーム体験と価値を市場に提供し続けています。
【数字で見るDMM GAMES】
・運営中のオンラインゲーム250本超
・提供中のダウンロードゲーム14,000本超
【開発・協業パートナーシップ】
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
CEO室は、EXNOAの中長期的な成長を創ることをミッションとしており、既存事業のグロースに加え、新しい収益の柱となるビジネスの創出に注力しています。
CEO直下で、オリジナルIPの企画やコンテンツ投資、国内外新規パートナーの開拓、事業買収など守備範囲を限定することなく、活動しております。
これまでDMM GAMESは、多種多様なジャンルのゲームを提供し、熱狂的なファンコミュニティを築いてきました。
私たちはこの成功に甘んじることなく、次の10年で更なる飛躍的な成長を目指したいと考えています。
このミッションを共に成し遂げるための仲間を募集いたします。
<弊社で事業推進する魅力>
1.スピーディーな意思決定
大手企業とは異なり、経営層との距離が近く、アイデアを迅速に形にできる環境
2.多様な事業ドメイン
ゲームだけでなく、アニメ、漫画、VR、グッズ、パチンコなど、DMMグループの多様なリソースを活用したメディアミックス展開が可能
3.挑戦を歓迎する文化
既存の成功モデルに縛られず、ニッチで尖ったコンテンツに積極的に投資する風土
<働く環境>
少数精鋭のチームで経営陣と密に連携し、事業戦略の立案から実行まで幅広い業務に挑戦できます。
また、年次に関わらず、大きな裁量を持ってプロジェクトを推進できる環境で圧倒的な成長を実現できます。
「業務内容」
CEO室における新規ポジションとして、EXNOAが保有する有力な自社IP(ゲームタイトル等)を、ゲーム以外のあらゆるフォーマットへ展開(ライツ展開)するための企画・営業・推進を一貫して担当いただきます。
グッズ化、イベント、さらには舞台(2.5次元など)や興行まで、IPの特性に合わせて最適なメディアミックス戦略を立案し、外部パートナーと連携して実現に導く業務です。
【具体的な業務内容】
1.ライセンスアウト営業・アライアンス推進
・出版社、グッズメーカー、イベント会社、広告代理店等へのライセンス営業
・他社製品やサービスとのコラボレーション企画の提案・交渉
・契約条件の交渉、契約書締結、ロイヤリティ精算管理
・担当IPのライフサイクルを最大化するための中長期的なライツ展開戦略の策定
2.商品化・イベント・興行の企画推進
・グッズ・販促:パートナー企業と連携したグッズ企画、ポップアップストア、コラボカフェ等の企画・監修
・興行:イベント・舞台化、ミュージカル、ライブイベント、展示会等の企画立案および製作委員会等への参画・推進
・監修業務: 社内クリエイティブチームと連携した、世界観・クオリティ管理(監修のディレクション)
3.組織構築
・組織作り、採用活動、メンバーのマネジメントおよび育成
・経営層へのレポーティングおよび事業課題の解決策定
「仕事のやりがい」
1.0→1の立ち上げ
・決まったレールの上ではなく、自らの手で事業の土台を作っていく裁量があります
2.ダイナミックな展開
・単なる「グッズ化」に留まらず、舞台や大規模イベントなど、大きな予算と多くの人を巻き込むエンターテインメントビジネスを主導できます
3.IPの成長への貢献
・自身が仕掛けた施策によって、IPのファン層が拡大し、コンテンツが長く愛されるようになる過程をダイレクトに実感できます
「ポジションの魅力」
・DMMグループ・EXNOAの持つ強力なIP資産を活用し、スピード感を持ってビジネスを展開できる環境です
・経営層(CEO室)に近いポジションで業務を行うため、経営視点を養いながらコンテンツビジネスの最前線で活躍できます
・「営業」だけでなく「企画」「制作進行(監修)」まで幅広く携われるため、IPプロデューサーとしてのキャリア形成が可能
「チーム体制」
メンバー:9名
(室長1名、メンバー8名)
応募資格
【必須(MUST)】
・エンタメ業界での実務経験(目安5年以上)
・計数管理(PL管理)の経験
・社内外のステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを完遂できる推進力
・1→10フェーズの事業・組織拡張におけるマネジメント経験(5人以上)
【歓迎(WANT)】
・ゲーム、アニメ、2.5次元舞台等のエンタメコンテンツに対する深い理解と関心
・イベント、興行、舞台制作に関する企画・運営の実務経験
・広告代理店やメーカーに対する幅広い人脈・ネットワーク
【求める人物像】
・コンテンツ(ゲーム・アニメ・舞台等)へのリスペクトがあり、ファン目線を理解できる方
・「面白いこと」をビジネスとして成立させるための論理的思考力と計数感覚をお持ちの方
・変化の激しい環境を楽しみ、自ら課題を見つけて自走できる方
・社内外の調整業務を円滑に進められる高いコミュニケーション能力をお持ちの方
仕事内容
「部署概要」
DMM GAMESプラットフォームで取り扱っているゲームタイトルのマーケティングやプラットフォームの集客を担う部署です。
組織構成としてはプラットフォームマーケティングチームとプロダクトマーケティングチームに分かれており、DMM GAMESの集客導線の戦略企画に加え、プラットフォーム内及び、AppStore、Google Playといったプラットフォーム外の自社パブリッシングタイトルのマーケティング戦略に関して幅広いマーケティング活動を担っています。
扱うタイトル数として、新規ゲームタイトルを年間60〜80タイトルリリースをしている環境下で、一般のパブリッシャーでは経験できない、巨大プラットフォームを活用した市場展開を行います。
当社でのこの仕事における強みとして、一般的なパブリッシャーでは年に数本〜多くても十数本程度のタイトルをリリースしている中、弊社はプラットフォーマー兼パブリッシャーでもあるため年間何十本ものタイトルをリリースしていますので、プロモーションプランナーとして打席に立てる数が断然多く、つまりそれは短期間での経験値の量=プランナーとしての成長及び、成功体験を得られる機会が多いということになります。
「業務内容」
■DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのマーケティング業務全般をお任せします。
<具体例>
・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行
(WEB、SNS、マスメディア、オフラインイベント等、幅広い手法を使用できます)
・担当タイトルのブランディング戦略の立案、実行
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定・運用
・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案・企画推進
・エンタメ(主にゲーム)市場調査・分析、競合企業やサービスの調査・分析
・担当タイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略の企画・立案、実行
■プロダクトマーケティングミッション
DMMGAMESパブリッシングタイトルのプロモーション活動を担う。
● タイトルの集客戦略立案、及び集客プロモーションを行う
● タイトルイベントに対するプロモーションを行い、売上の最大化を行う
応募資格
【必須条件】
※以下、いずれかのバックグラウンドをお持ちの方
・ソーシャルゲームにおけるマーケティング・プロモーションの戦略立案および実行経験(3年以上)
・広告代理店等において、ゲーム会社(ソーシャルゲーム)をメインクライアントとしたマーケティング戦略の提案・アカウントマネジメント経験(3年以上)
【歓迎条件】
・SNS、Webメディア、インフルエンサー等を複合的に活用したデジタルマーケティングの全体設計・運用経験
・市場やユーザー特性(海外市場、または国内の多様なユーザーセグメント・ファンコミュニティ)を踏まえたマーケティング施策の設計経験
・データ(KPI・主要メトリクス)分析に基づく、広告クリエイティブの改善ディレクション経験
・データアナリティクスチームや開発・運営プロダクト側と連携し、ゲームのLTV(顧客生涯価値)最大化にコミットした経験
・ソーシャルゲーム、またはゲームプラットフォームビジネスへの深い理解
・5名以上のメンバーマネジメント経験(目標設定、評価、育成、組織マネジメントの一連の実務経験)
仕事内容
シミュレーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMayaを使用したクロス、ヘア等のシミュレーション実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターFXリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・業務自動化、データ処理、ツール作成等のスクリプト実装経験
・シミュレーションワークフロー開発に興味のある方
・Houdiniを使用したクロス/ヘア/マッスルの実務経験
・キャラクターリギング実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ディレクター業務を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのディレクター経験、もしくはその他映像作品の演出経験
・ディレクターの実務経験 3年以上,
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像やフルCG映像作品のディレクション経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・映画、アニメ、CM、ゲームなど、様々な映像コンテンツの制作/ディレクション経験
・トゥーン、PBR、特殊シェーダーなど、多様なCG表現におけるルック開発経験をお持ちの方
・絵コンテ、ストーリーボード、プリビズなど、映像演出に関する実務経験
・CG映像制作における各工程やパイプラインに関する幅広い知識/経験を有している方
・プロジェクトやチームを率い、制作方針の策定やメンバーへのディレクション経験をお持ちの方
・外部協力会社への発注およびディレクション経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
キャラクター制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Arnold、Zbrush、Substance Painterを使用したキャラクター制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・キャラクターワークフロー開発に興味のある方
・PBRやトゥーン等のキャラクターシェーダー作成経験や知識を有している方
・Marvelous Designerを使用した衣装モデル制作経験
・クリーチャー、メカ等の制作やディティールスカルプトに自信のある方
・髪、毛の制作においてXGen、Ornatrix、Yeti、Houdiniなどストランドベースでの実務経験
・3Dスキャンデータによるキャラクター制作の実務経験
・造形、絵画、コンセプトアートなどアナログスキルに自信のある方
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
リギング制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMayaを使用したキャラクターリギングの実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのリギングリードまたはスーパーバイズ経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・業務自動化、データ処理、ツール作成等のスクリプト実装経験
・リギングワークフロー開発に興味のある方
・FACS等のフェイシャル関連知識と実務経験
・Faceware/Avataryなどを利用したフェイシャルリターゲットの実務経験
・MotionBuilderを使用したリギングの実務経験
・クロス/ヘア等のシミュレーション実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
エフェクト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのHoudini、Nuke、Maya、Arnoldを使用したエフェクト制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのエフェクトリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・破壊、煙、炎、流体、自然現象などの大規模シミュレーションや、プロシージャルなエフェクト制作の実務経験
・アニメーション、ライティング、コンポジットなどを横断した絵づくりの知識・経験を有している方
・USD(OpenUSD)、Solarisを用いたショット制作の知識/経験
・マルチショットワークフローやエフェクトパイプラインの設計/構築/運用経験
・Pythonなどを用いたツール開発、ワークフローの自動化、制作環境の改善経験
・エフェクトパイプラインの設計/構築/運用、またはテクニカルディレクションの経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
背景・プロップ制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Arnold、Zbrush、Substance Painterを使用した背景/プロップ制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作での背景リードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・PBRやトゥーン等の背景/プロップシェーダー作成経験や知識を有している方
・背景ワークフロー開発に興味のある方
・背景ライティングの実務経験
・フォトグラメトリーを使用した自然物等の制作の実務経験
・建築デザインの知識や、絵画、コンセプトアートなどアナログスキルに自信のある方
・デジタルマットペイント(DMP)による背景制作の実務経験
・Houdiniを活用したプロシージャルな背景制作の実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
ライティング・コンポジット制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Arnold、Nukeを使用したライティング/コンポジット制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのライティングリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・PBR、HDRIの知識を有している方
・ライティング/コンポジットワークフロー開発に興味のある方
・実写におけるカメラ、ライティングの知識や実務経験
・カラーマネジメントの知識を有し、OCIOを用いたACES色空間での制作実務経験
・MELやPythonなどを活用したツールの開発、および作業自動化の経験
・キャラクター/背景などの各制作チームと連携したルックデベロップメントの経験
・Houdini、Solarisを使用したライティング実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
レイアウト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Motion Builderを使用したレイアウト制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのレイアウトリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・レイアウトワークフロー開発に興味のある方
・After Effects、Premiere、Final Cut Proを使用した映像編集の実務経験
・プロット作成やStoryboard Pro等を使用したストーリーボード作成の実務経験
・カメラワーク、構図、レンズなど、映像演出に関する知識や演技経験
・モーションキャプチャ収録のプランニング、撮影進行、ディレクションの実務経験
・モーションキャプチャデータを用いたレイアウト実務経験
・キャラクターアニメーション実務経験
・Unreal Engine等のゲームエンジンを使用したプリビズ/レイアウトの実務経験
・外部協力会社への発注及び管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
アニメーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、MotionBuilderを使用したアニメーション制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのアニメーションリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・アニメーションワークフロー開発に興味のある方
・After Effects、Premiere、Final Cut Proを使用した映像編集の実務経験
・モーションキャプチャを用いた撮影、収録、リターゲット、データ編集などのアニメーション実務経験
・フェイシャルキャプチャデータの編集、リターゲット、クリーンアップ、または手付けによる表情制作の実務経験
・身体表現、表情、視線、台詞の間など、演技に関する知識/経験をお持ちの方
・プリビズ/レイアウト実務経験
・Unreal Engine等のゲームエンジンを使用したアニメーションの実務経験
・外部協力会社への発注及び管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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